มังกรแดงเต็มวัย

มังกรแดงเต็มวัย (Adult Red Dragon)

ขนาดใหญ่มาก มังกร (ธาตุสี - Chromatic), โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)

AC 19   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +12 (22)

HP 256 (19d12 + 133)

ความเร็ว 40 ฟุต, ปีน 40 ฟุต, บิน 80 ฟุต

Mod Save
STR 27 +8 +8
DEX 10 +0 +6
CON 25 +7 +7
Mod Save
INT 16 +3 +3
WIS 13 +1 +7
CHA 23 +6 +6

ทักษะ การรับรู้ +13, การลอบเร้น +6

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60, ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 23

ภาษา คอมมอน, ดราโกนิค

ระดับความท้าทาย (Challenge) 17 (XP 18,000, หรือ 20,000 ภายในรัง)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +6

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (3/วัน, หรือ 4/วัน ภายในรัง). ถ้ามังกรทอยป้องกันไม่ผ่าน มันสามารถเลือกให้กลายเป็นผ่านได้

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 3 ครั้ง มันสามารถแทนที่การโจมตีหนึ่งครั้งด้วยการใช้การใช้คาถา (Spellcasting) เพื่อร่าย ลำแสงเพลิงผลาญ (Scorching Ray)

ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +14, ระยะ 10 ฟุต โดน: 13 (1d10 + 8) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 5 (2d4) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage)

ลมหายใจเพลิง (Fire Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 21, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) ระยะ 60 ฟุต. ทอยไม่ผ่าน: 59 (17d6) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว

การใช้คาถา (Spellcasting) มังกรจะใช้คาถาหนึ่งจากรายการนี้ โดยไม่ต้องใช้วัตถุประกอบคาถา และใช้เสน่ห์ (Charisma) เป็นความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 20, +12 ในการโจมตีด้วยคาถา):

ตามต้องการ: คำสั่ง (Command) (เวอร์ชันเลเวล 2), ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic), ลำแสงเพลิงผลาญ (Scorching Ray)

1/วัน: ลูกไฟโลกันต์ (Fireball)

แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)

จำนวนแอ็คชันในตำนานที่ใช้งานได้: 3 (4 ภายในรัง) โดยทันทีหลังจากเทิร์นของสิ่งมีชีวิตอื่น มังกรสามารถจ่ายการใช้งานเพื่อใช้แอ็คชันดังต่อไปนี้หนึ่งครั้ง มังกรจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนทั้งหมดเมื่อเริ่มเทิร์นใหม่ของมัน

การปรากฏร่างอันบัญชา (Commanding Presence) มังกรใช้การใช้คาถา (Spellcasting) เพื่อร่าย คำสั่ง (Command) (เวอร์ชันเลเวล 2) มังกรไม่สามารถใช้แอ็คชันนี้ได้อีกจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน

ลำแสงเพลิง (Fiery Rays) มังกรใช้การใช้คาถา (Spellcasting) เพื่อร่าย ลำแสงเพลิงผลาญ (Scorching Ray) มังกรไม่สามารถใช้แอ็คชันนี้ได้อีกจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน

ตะครุบ (Pounce) มังกรจะเคลื่อนที่ครึ่งหนึ่งของค่าความเร็วของมัน และโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 1 ครั้ง