มังกรเงินเต็มวัย
มังกรเงินเต็มวัย (Adult Silver Dragon)
ขนาดใหญ่มาก มังกร (โลหะ - Metallic), ยึดถือกฏ (Lawful) ดีงาม (Good)
AC 19 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +10 (20)
HP 216 (16d12 + 112)
ความเร็ว 40 ฟุต, บิน 80 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 27 | +8 | +8 |
| DEX | 10 | +0 | +5 |
| CON | 25 | +7 | +7 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 16 | +3 | +3 |
| WIS | 13 | +1 | +6 |
| CHA | 22 | +6 | +6 |
ทักษะ ประวัติศาสตร์ +8, การรับรู้ +11, การลอบเร้น +5
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60, ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 21
ภาษา คอมมอน, ดราโกนิค
ระดับความท้าทาย (Challenge) 16 (XP 15,000, หรือ 18,000 in lair)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +5
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (3/วัน, หรือ 4/วัน ภายในรัง). ถ้ามังกรทอยป้องกันไม่ผ่าน มันสามารถเลือกให้กลายเป็นผ่านได้
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 3 ครั้ง มันสามารถใช้ (A) ลมหายใจทำให้เป็นอัมพาต (Paralyzing Breath) หรือ (B) การใช้คาถา (Spellcasting) เพื่อร่าย มีดน้ำแข็ง (Ice Knife) แทนการโจมตีหนึ่งครั้งได้
ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +13, ระยะ 10 ฟุต โดน: 17 (2d8 + 8) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 4 (1d8) ความเสียหายจากความเย็น (Cold damage)
ลมหายใจเย็น (Cold Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6) ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 20, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) ระยะ 60 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 54 (12d8) ความเสียหายจากความเย็น (Cold damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว
ลมหายใจทำให้เป็นอัมพาต (Paralyzing Breath) ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 20, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) ระยะ 60 ฟุต ล้มเหลวครั้งแรก: เป้าหมายติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) จนถึงตอนจบเทิร์นถัดไปของมัน ซึ่งมันจะทอยป้องกันซ้ำ ล้มเหลวครั้งที่สอง: เป้าหมายติดสภาวะ อัมพาต (Paralyzed) และมันจะทอยป้องกันซ้ำในตอนจบเทิร์นของมันแต่ละครั้ง หากทอยผ่านจะสิ้นสุดผลกระทบที่มีต่อตัวเอง หลังจาก 1 นาทีจะถือว่าผ่านโดยอัตโนมัติ
การใช้คาถา (Spellcasting) มังกรจะใช้คาถาหนึ่งจากรายการนี้ โดยไม่ต้องใช้วัตถุประกอบคาถา และใช้เสน่ห์ (Charisma) เป็นความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 19, +11 ในการโจมตีด้วยคาถา):
ตามต้องการ: ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic), ตรึงมอนสเตอร์ (Hold Monster), มีดน้ำแข็ง (Ice Knife), แปลงร่าง (Shapechange) (ร่างสัตว์ (Beast) หรือมนุษย์ต่างเผ่าพันธุ์ (Humanoid) เท่านั้น ไม่ได้รับฮิตพอยต์ชั่วคราวจากคาถา และไม่ต้องทำ สมาธิ (Concentration) หรือใช้ ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) ในการคงสภาพคาถา)
คาถาละ 1/วัน: พายุน้ำแข็ง (Ice Storm) (ระดับ 5), อาณาเขตสัจจะ (Zone of Truth)
แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)
จำนวนแอ็คชันในตำนานที่ใช้งานได้: 3 (4 ภายในรัง) โดยทันทีหลังจากเทิร์นของสิ่งมีชีวิตอื่น มังกรสามารถจ่ายการใช้งานเพื่อใช้แอ็คชันดังต่อไปนี้หนึ่งครั้ง มังกรจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนทั้งหมดเมื่อเริ่มเทิร์นใหม่ของมัน
ทำให้หนาวสั่น (Chill) มังกรใช้การใช้งานคาถา (Spellcasting) เพื่อร่าย ตรึงมอนสเตอร์ (Hold Monster) มังกรไม่สามารถใช้แอ็คชันนี้ได้อีกจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน
พายุหนาวเหน็บ (Cold Gale) ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 19, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวใน เส้นตรง (Line) ยาว 60 ฟุต กว้าง 10 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 14 (4d6) ความเสียหายจากความเย็น (Cold damage) และเป้าหมายถูกผลักออกไปในแนวตรงจากมังกร 30 ฟุต ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว ไม่ว่าทอยผ่านหรือล้มเหลว: มังกรไม่สามารถใช้แอ็คชันนี้ได้อีกจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน
ตะครุบ (Pounce) มังกรจะเคลื่อนที่ครึ่งหนึ่งของค่าความเร็วของมัน และโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 1 ครั้ง