มังกรขาวเต็มวัย
มังกรขาวเต็มวัย (Adult White Dragon)
ขนาดใหญ่มาก มังกร (ธาตุสี - Chromatic), โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)
AC 18 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +10 (20)
HP 200 (16d12 + 96)
ความเร็ว 40 ฟุต, ขุด 30 ฟุต, บิน 80 ฟุต, ว่ายน้ำ 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 22 | +6 | +6 |
| DEX | 10 | +0 | +5 |
| CON | 22 | +6 | +6 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 8 | -1 | -1 |
| WIS | 12 | +1 | +6 |
| CHA | 12 | +1 | +1 |
ทักษะ การรับรู้ +11, การลอบเร้น +5
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60, ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 21
ภาษา คอมมอน, ดราโกนิค
ระดับความท้าทาย (Challenge) 13 (XP 10,000, หรือ 11,500 in lair)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +5
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
เดินบนน้ำแข็ง (Ice Walk) มังกรสามารถเคลื่อนที่ข้ามและปีนพื้นผิวน้ำแข็งได้โดยไม่ต้องทอยทดสอบความสามารถ นอกจากนี้ พื้นที่ทุรกันดาน (Difficult Terrain) ที่เป็นน้ำแข็งหรือหิมะจะไม่ทำให้มันต้องใช้การเคลื่อนที่เพิ่ม.
ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (3/วัน, หรือ 4/วัน ภายในรัง). ถ้ามังกรทอยป้องกันไม่ผ่าน มันสามารถเลือกให้กลายเป็นผ่านได้
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 3 ครั้ง
ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +11, ระยะ 10 ฟุต โดน: 13 (2d6 + 6) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 4 (1d8) ความเสียหายจากความเย็น (Cold damage).
ลมหายใจเย็น (Cold Breath (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 19, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) ระยะ 60 ฟุต. ทอยไม่ผ่าน: 54 (12d8) ความเสียหายจากความเย็น (Cold damage). ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว
แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)
จำนวนแอ็คชันในตำนานที่ใช้งานได้: 3 (4 ภายในรัง) โดยทันทีหลังจากเทิร์นของสิ่งมีชีวิตอื่น มังกรสามารถจ่ายการใช้งานเพื่อใช้แอ็คชันดังต่อไปนี้หนึ่งครั้ง มังกรจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนทั้งหมดเมื่อเริ่มเทิร์นใหม่ของมัน
ระเบิดเยือกแข็ง (Freezing Burst) ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 14, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ ทรงกลม (Sphere) รัศมี 30 ฟุต จุดศูนย์กลางอยู่ที่จุดหนึ่งที่มังกรมองเห็นได้ภายในระยะ 120 ฟุต. ทอยไม่ผ่าน: 7 (2d6) ความเสียหายจากความเย็น (Cold damage), และความเร็วของเป้าหมายจะเป็น 0 จนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของเป้าหมาย. ทอยไม่ผ่าน หรือ ทอยผ่าน: มังกรจะไม่สามารถใช้แอ็คชันนี้อีกจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน
ภาพลักษณ์อันน่าหวาดหวั่น (Frightful Presence) มังกรจะใช้คาถา หวาดกลัว (Fear), โดยไม่ต้องใช้องค์ประกอบวัตถุ และใช้เสน่ห์เป็นความสามารถในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 14). มังกรจะไม่สามารถใช้แอ็คชันนี้ได้อีกจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน
ตะครุบ (Pounce) มังกรจะเคลื่อนที่ครึ่งหนึ่งของค่าความเร็วของมัน และโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 1 ครั้ง