มังกรทองแดงบรรพกาล
มังกรทองแดงบรรพกาล (Ancient Copper Dragon)
ขนาดมหึมา มังกร (โลหะ - Metallic), โกลาหล (Chaotic) ดีงาม (Good)
AC 21 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +15 (25)
HP 367 (21d20 + 147)
ความเร็ว 40 ฟุต, ปีน 40 ฟุต, บิน 80 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 27 | +8 | +8 |
| DEX | 12 | +1 | +8 |
| CON | 25 | +7 | +7 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 20 | +5 | +5 |
| WIS | 17 | +3 | +10 |
| CHA | 22 | +6 | +6 |
ทักษะ การหลอกลวง +13, การรับรู้ +17, การลอบเร้น +8
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60, ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 27
ภาษา คอมมอน, ดราโกนิค
ระดับความท้าทาย (Challenge) 21 (XP 33,000, หรือ 41,000 ภายในรัง)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +7
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (4/วัน หรือ 5/วัน ภายในรัง) ถ้ามังกรทอยป้องกันไม่ผ่าน มันสามารถเลือกให้กลายเป็นผ่านได้
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 3 ครั้ง มันสามารถแทนที่การโจมตีหนึ่งครั้งด้วยการใช้ (A) ลมหายใจเฉื่อย (Slowing Breath) หรือ (B) การใช้คาถา (Spellcasting) เพื่อร่าย หนามตำใจ (Mind Spike) (เวอร์ชันเลเวล 5)
ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +15, ระยะ 15 ฟุต โดน: 19 (2d10 + 8) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 9 (2d8) ความเสียหายจากกรด (Acid damage)
ลมหายใจกรด (Acid Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 22, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ เส้นตรง (Line) ยาว 90 ฟุต กว้าง 10 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 63 (14d8) ความเสียหายจากกรด (Acid damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว
ลมหายใจเฉื่อย (Slowing Breath). ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 22, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) 90 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะไม่สามารถใช้รีแอ็คชันได้ ความเร็วของมันจะลดลงครึ่งหนึ่ง และมันจะสามารถใช้แอ็คชันหรือโบนัสแอ็คชันเท่านั้นในเทิร์นของมัน ไม่ใช่ทั้งสองอย่าง ผลนี้อยู่จนจบเทิร์นถัดไปของมัน
การใช้คาถา (Spellcasting) มังกรจะใช้คาถาหนึ่งจากรายการนี้ โดยไม่ต้องใช้วัตถุประกอบคาถา และใช้เสน่ห์ (Charisma) เป็นความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 21):
ตามต้องการ: ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic), หนามตำใจ (Mind Spike) (เวอร์ชันเลเวล 5), มนต์มายาขั้นรอง (Minor Illusion), แปลงร่าง (Shapechange) (เป็นสัตว์ป่าหรือร่างแบบมนุษย์เท่านั้น, ไม่ได้รับฮิตพอยต์ชั่วคราวจากคาถา, และไม่ต้องใช้ การเพ่งสมาธิ (Concentration) หรือ ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) ในการคงสภาพผลของคาถา)
คาถาละ 1/วัน: การฟื้นฟูขั้นสูง (Greater Restoration), ภาพลวงตาขั้นสูง (Major Image), แสดงร่างเสมือน (Project Image)
แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)
จำนวนแอ็คชันในตำนานที่ใช้งานได้: 3 (4 ภายในรัง) โดยทันทีหลังจากเทิร์นของสิ่งมีชีวิตอื่น มังกรสามารถจ่ายการใช้งานเพื่อใช้แอ็คชันดังต่อไปนี้หนึ่งครั้ง มังกรจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนทั้งหมดเมื่อเริ่มเทิร์นใหม่ของมัน
เวทมนตร์คิกคัก (Giggling Magic). ทอยป้องกันเสน่ห์ (Charisma): DC 21, สิ่งมีชีวิตหนึ่งตัวที่มังกรมองเห็นได้ภายในระยะ 120 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 31 (9d6) ความเสียหายจากพลังจิต (Psychic damage) จนจบเทิร์นถัดไปของมัน เป้าหมายจะทอย 1d8 ทุกครั้งที่มันทำการทดสอบความสามารถหรือทอยโจมตี และนำผลที่ทอยได้ไปลบออกจาก การทดสอบ D20 (D20 Test) ทอยไม่ผ่านหรือทอยผ่าน: มังกรจะไม่สามารถใช้แอ็คชันนี้ได้อีกจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน
จิตสะท้าน (Mind Jolt). มังกรใช้ความสามารถการใช้คาถา (Spellcasting) เพื่อร่าย หนามตำใจ (Mind Spike) (เวอร์ชันเลเวล 5) มังกรจะไม่สามารถใช้แอ็คชันนี้ได้อีกจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน
ตะครุบ (Pounce) มังกรจะเคลื่อนที่ครึ่งหนึ่งของค่าความเร็วของมัน และโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 1 ครั้ง