มังกรทองแดงบรรพกาล

มังกรทองแดงบรรพกาล (Ancient Copper Dragon)

ขนาดมหึมา มังกร (โลหะ - Metallic), โกลาหล (Chaotic) ดีงาม (Good)

AC 21   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +15 (25)

HP 367 (21d20 + 147)

ความเร็ว 40 ฟุต, ปีน 40 ฟุต, บิน 80 ฟุต

Mod Save
STR 27 +8 +8
DEX 12 +1 +8
CON 25 +7 +7
Mod Save
INT 20 +5 +5
WIS 17 +3 +10
CHA 22 +6 +6

ทักษะ การหลอกลวง +13, การรับรู้ +17, การลอบเร้น +8

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60, ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 27

ภาษา คอมมอน, ดราโกนิค

ระดับความท้าทาย (Challenge) 21 (XP 33,000, หรือ 41,000 ภายในรัง)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +7

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (4/วัน หรือ 5/วัน ภายในรัง) ถ้ามังกรทอยป้องกันไม่ผ่าน มันสามารถเลือกให้กลายเป็นผ่านได้

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 3 ครั้ง มันสามารถแทนที่การโจมตีหนึ่งครั้งด้วยการใช้ (A) ลมหายใจเฉื่อย (Slowing Breath) หรือ (B) การใช้คาถา (Spellcasting) เพื่อร่าย หนามตำใจ (Mind Spike) (เวอร์ชันเลเวล 5)

ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +15, ระยะ 15 ฟุต โดน: 19 (2d10 + 8) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 9 (2d8) ความเสียหายจากกรด (Acid damage)

ลมหายใจกรด (Acid Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 22, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ เส้นตรง (Line) ยาว 90 ฟุต กว้าง 10 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 63 (14d8) ความเสียหายจากกรด (Acid damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว

ลมหายใจเฉื่อย (Slowing Breath). ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 22, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) 90 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะไม่สามารถใช้รีแอ็คชันได้ ความเร็วของมันจะลดลงครึ่งหนึ่ง และมันจะสามารถใช้แอ็คชันหรือโบนัสแอ็คชันเท่านั้นในเทิร์นของมัน ไม่ใช่ทั้งสองอย่าง ผลนี้อยู่จนจบเทิร์นถัดไปของมัน

การใช้คาถา (Spellcasting) มังกรจะใช้คาถาหนึ่งจากรายการนี้ โดยไม่ต้องใช้วัตถุประกอบคาถา และใช้เสน่ห์ (Charisma) เป็นความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 21):

ตามต้องการ: ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic), หนามตำใจ (Mind Spike) (เวอร์ชันเลเวล 5), มนต์มายาขั้นรอง (Minor Illusion), แปลงร่าง (Shapechange) (เป็นสัตว์ป่าหรือร่างแบบมนุษย์เท่านั้น, ไม่ได้รับฮิตพอยต์ชั่วคราวจากคาถา, และไม่ต้องใช้ การเพ่งสมาธิ (Concentration) หรือ ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) ในการคงสภาพผลของคาถา)

คาถาละ 1/วัน: การฟื้นฟูขั้นสูง (Greater Restoration), ภาพลวงตาขั้นสูง (Major Image), แสดงร่างเสมือน (Project Image)

แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)

จำนวนแอ็คชันในตำนานที่ใช้งานได้: 3 (4 ภายในรัง) โดยทันทีหลังจากเทิร์นของสิ่งมีชีวิตอื่น มังกรสามารถจ่ายการใช้งานเพื่อใช้แอ็คชันดังต่อไปนี้หนึ่งครั้ง มังกรจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนทั้งหมดเมื่อเริ่มเทิร์นใหม่ของมัน

เวทมนตร์คิกคัก (Giggling Magic). ทอยป้องกันเสน่ห์ (Charisma): DC 21, สิ่งมีชีวิตหนึ่งตัวที่มังกรมองเห็นได้ภายในระยะ 120 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 31 (9d6) ความเสียหายจากพลังจิต (Psychic damage) จนจบเทิร์นถัดไปของมัน เป้าหมายจะทอย 1d8 ทุกครั้งที่มันทำการทดสอบความสามารถหรือทอยโจมตี และนำผลที่ทอยได้ไปลบออกจาก การทดสอบ D20 (D20 Test) ทอยไม่ผ่านหรือทอยผ่าน: มังกรจะไม่สามารถใช้แอ็คชันนี้ได้อีกจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน

จิตสะท้าน (Mind Jolt). มังกรใช้ความสามารถการใช้คาถา (Spellcasting) เพื่อร่าย หนามตำใจ (Mind Spike) (เวอร์ชันเลเวล 5) มังกรจะไม่สามารถใช้แอ็คชันนี้ได้อีกจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน

ตะครุบ (Pounce) มังกรจะเคลื่อนที่ครึ่งหนึ่งของค่าความเร็วของมัน และโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 1 ครั้ง