มังกรทองบรรพกาล
มังกรทองบรรพกาล (Ancient Gold Dragon)
ขนาดมหึมา มังกร (โลหะ - Metallic), ยึดถือกฏ (Lawful) ดีงาม (Good)
AC 22 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +16 (26)
HP 546 (28d20 + 252)
ความเร็ว 40 ฟุต, บิน 80 ฟุต, ว่ายน้ำ 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 30 | +10 | +10 |
| DEX | 14 | +2 | +9 |
| CON | 29 | +9 | +9 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 18 | +4 | +4 |
| WIS | 17 | +3 | +10 |
| CHA | 28 | +9 | +9 |
ทักษะ การมองทะลุ +10, การรับรู้ +17, การโน้มน้าวใจ +16, การลอบเร้น +9
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60, ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 27
ภาษา คอมมอน, ดราโกนิค
ระดับความท้าทาย (Challenge) 24 (XP 62,000 หรือ 75,000 ภายในรัง)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +7
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
สะเทินน้ำสะเทินบก (Amphibious) มังกรหายใจในน้ำและบนบกได้
ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (4/วัน หรือ 5/วัน ภายในรัง) ถ้ามังกรทอยป้องกันไม่ผ่าน มันสามารถเลือกให้กลายเป็นผ่านได้
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 3 ครั้ง มันสามารถแทนที่การโจมตีหนึ่งครั้งด้วยการ (A) ใช้คาถา (Spellcasting) เพื่อร่าย สายฟ้าแสง (Guiding Bolt) (เวอร์ชันเลเวล 4) หรือ (B) ใช้ลมหายใจอ่อนแรง (Weakening Breath)
ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +17, ระยะ 15 ฟุต โดน: 19 (2d8 + 10) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 9 (2d8) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage)
ลมหายใจเพลิง (Fire Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6) ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 24, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) ระยะ 90 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 71 (13d10) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว
การใช้คาถา (Spellcasting) มังกรจะใช้คาถาหนึ่งจากรายการนี้ โดยไม่ต้องใช้วัตถุประกอบคาถา และใช้เสน่ห์ (Charisma) เป็นความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 24, ทอยโจมตีเวท +16):
ตามต้องการ: ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic), สายฟ้าแสง (Guiding Bolt) (เวอร์ชันเลเวล 4), แปลงร่าง (Shapechange) (เฉพาะร่างสัตว์เดรัจฉาน (Beast) หรือสิ่งมีชีวิตร่างแบบมนุษย์ (Humanoid) จะไม่ได้รับฮิตพอยต์ชั่วคราวจากคาถา และไม่จำเป็นต้องใช้ สมาธิ (Concentration) หรือ ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) เพื่อคงสภาพคาถา)
คาถาละ 1/วัน: เสาเพลิงโลกันต์ (Flame Strike) (เวอร์ชันเลเวล 6), ถ้อยคำคืนกลับ (Word of Recall), อาณาเขตสัจจะ (Zone of Truth)
ลมหายใจอ่อนแรง (Weakening Breath) ทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength): DC 24, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่ไม่ได้กำลังรับผลจากลมหายใจนี้ในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) ระยะ 90 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะทอยแบบเสียเปรียบสำหรับ การทดสอบ D20 (D20 Tests) ที่ใช้ความแข็งแกร่ง และหักลบ 5 (1d10) จากการทอยความเสียหายของมัน เป้าหมายสามารถทอยป้องกันซ้ำได้เมื่อจบแต่ละเทิร์นของมัน หากทอยผ่าน ผลกระทบนี้จะจบลงสำหรับมัน หลังจากผ่านไป 1 นาที ผลกระทบจะจบลงโดยอัตโนมัติ
แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)
จำนวนแอ็คชันในตำนานที่ใช้งานได้: 3 (4 ภายในรัง) โดยทันทีหลังจากเทิร์นของสิ่งมีชีวิตอื่น มังกรสามารถจ่ายการใช้งานเพื่อใช้แอ็คชันดังต่อไปนี้หนึ่งครั้ง มังกรจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนทั้งหมดเมื่อเริ่มเทิร์นใหม่ของมัน
เนรเทศ (Banish) ทอยป้องกันเสน่ห์ (Charisma): DC 24, สิ่งมีชีวิต 1 ตัวที่มังกรมองเห็นภายในระยะ 120 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 24 (7d6) ความเสียหายจากพลังงาน (Force damage) และเป้าหมายจะติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) และถูกส่งไปยังมิติย่อยที่ไม่มีอันตรายจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมังกร ซึ่งเมื่อถึงตอนนั้นเป้าหมายจะปรากฏตัวขึ้นมาในพื้นที่ว่างที่มังกรเลือกภายในระยะ 120 ฟุตจากตัวมังกร ไม่ว่าจะทอยผ่านหรือไม่ผ่าน: มังกรไม่สามารถใช้แอ็คชันนี้ได้อีกจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน
แสงนำทาง (Guiding Light) มังกรใช้การใช้คาถา (Spellcasting) เพื่อร่ายคาถา สายฟ้าแสง (Guiding Bolt) (เวอร์ชันเลเวล 4)
ตะครุบ (Pounce) มังกรจะเคลื่อนที่ครึ่งหนึ่งของค่าความเร็วของมัน และโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 1 ครั้ง