มังกรขาวบรรพกาล
มังกรขาวบรรพกาล (Ancient White Dragon)
ขนาดมหึมา มังกร (ธาตุสี - Chromatic), โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)
AC 20 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +12 (22)
HP 333 (18d20 + 144)
ความเร็ว 40 ฟุต, ขุด 40 ฟุต, บิน 80 ฟุต, ว่ายน้ำ 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 26 | +8 | +8 |
| DEX | 10 | +0 | +6 |
| CON | 26 | +8 | +8 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 10 | +0 | +0 |
| WIS | 13 | +1 | +7 |
| CHA | 18 | +4 | +4 |
ทักษะ การรับรู้ +13, การลอบเร้น +6
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60, ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 23
ภาษา คอมมอน, ดราโกนิค
ระดับความท้าทาย (Challenge) 20 (XP 25,000, หรือ 33,000 in lair)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +6
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
เดินบนน้ำแข็ง (Ice Walk) มังกรสามารถเคลื่อนที่ข้ามและปีนพื้นผิวน้ำแข็งได้โดยไม่ต้องทอยทดสอบความสามารถ นอกจากนี้ พื้นที่ทุรกันดาน (Difficult Terrain) ที่เป็นน้ำแข็งหรือหิมะจะไม่ทำให้มันต้องใช้การเคลื่อนที่เพิ่ม.
ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (4/วัน หรือ 5/วัน ภายในรัง) ถ้ามังกรทอยป้องกันไม่ผ่าน มันสามารถเลือกให้กลายเป็นผ่านได้
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 3 ครั้ง
ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +14, ระยะ 15 ฟุต โดน: 17 (2d8 + 8) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 7 (2d6) ความเสียหายจากความเย็น (Cold damage).
ลมหายใจเย็น (Cold Breath (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 22, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) ระยะ 90 ฟุต. ทอยไม่ผ่าน: 63 (14d8) ความเสียหายจากความเย็น (Cold damage). ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว
แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)
จำนวนแอ็คชันในตำนานที่ใช้งานได้: 3 (4 ภายในรัง) โดยทันทีหลังจากเทิร์นของสิ่งมีชีวิตอื่น มังกรสามารถจ่ายการใช้งานเพื่อใช้แอ็คชันดังต่อไปนี้หนึ่งครั้ง มังกรจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนทั้งหมดเมื่อเริ่มเทิร์นใหม่ของมัน
ระเบิดเยือกแข็ง (Freezing Burst) ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 20, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ ทรงกลม (Sphere) รัศมี 30 ฟุต จุดศูนย์กลางอยู่ที่จุดหนึ่งที่มังกรมองเห็นได้ภายในระยะ 120 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 14 (4d6) ความเสียหายจากความเย็น (Cold damage) และความเร็วของเป้าหมายจะเป็น 0 จนกว่าจะถึงตอนสิ้นสุดเทิร์นถัดไปของเป้าหมาย ทอยไม่ผ่าน หรือ ทอยผ่าน: มังกรจะไม่สามารถใช้แอ็คชันนี้ได้อีกจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน
ภาพลักษณ์อันน่าหวาดหวั่น (Frightful Presence) มังกรจะร่ายคาถา หวาดกลัว (Fear) โดยไม่ต้องใช้องค์ประกอบวัตถุ และใช้เสน่ห์เป็นความสามารถในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 18) มังกรจะไม่สามารถใช้แอ็คชันนี้ได้อีกจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน
ตะครุบ (Pounce) มังกรจะเคลื่อนที่ครึ่งหนึ่งของค่าความเร็วของมัน และโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 1 ครั้ง