มารกระดูก
มารกระดูก (Bone Devil)
ขนาดใหญ่ อสูร (Fiend) (มาร (Devil)), ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)
AC 16 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +7 (17)
HP 161 (17d10 + 68)
ความเร็ว 40 ฟุต, บิน 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 18 | +4 | +8 |
| DEX | 16 | +3 | +3 |
| CON | 18 | +4 | +4 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 13 | +1 | +5 |
| WIS | 14 | +2 | +6 |
| CHA | 16 | +3 | +7 |
ทักษะ การหลอกลวง +7, การมองทะลุ +6
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 12
ภาษา อินเฟอร์นัล, โทรจิต 120 ฟุต
ระดับความท้าทาย (Challenge) 9 (XP 5,000)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +4
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
การฟื้นฟูจากนรก (Diabolical Restoration) ถ้ามารตายนอกพื้นที่นรกทั้งเก้า (Nine Hells) ร่างของมันจะสลายเป็นควันกำมะถัน และมันจะได้ร่างใหม่ในทันที ฟื้นขึ้นมาด้วยฮิตพอยต์เต็มในที่แห่งหนึ่งใน นรกทั้งเก้า (Nine Hells)
ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) มารจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันคาถาหรือผลกระทบทางเวทย์มนต์อื่น
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มารจะโจมตีด้วยกรงเล็บ (Claw) 2 ครั้งและเข็มพิษนรก (Infernal Sting) 1 ครั้ง
กรงเล็บ (Claw) ทอยโจมตีระยะประชิด: +8, ระยะ 10 ฟุต โดน: 13 (2d8 + 4) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)
เข็มพิษนรก (Infernal Sting) ทอยโจมตีระยะประชิด: +8, ระยะ 10 ฟุต โดน: 15 (2d10 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 18 (4d8) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage), และเป้าหมายจะติดสภาวะ ติดพิษ (Poisoned) จนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมาร ขณะติดสภาวะติดพิษ เป้าหมายจะไม่สามารถฟื้นฟูฮิตพอยต์ได้