มารกระดูก

มารกระดูก (Bone Devil)

ขนาดใหญ่ อสูร (Fiend) (มาร (Devil)), ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)

AC 16   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +7 (17)

HP 161 (17d10 + 68)

ความเร็ว 40 ฟุต, บิน 40 ฟุต

Mod Save
STR 18 +4 +8
DEX 16 +3 +3
CON 18 +4 +4
Mod Save
INT 13 +1 +5
WIS 14 +2 +6
CHA 16 +3 +7

ทักษะ การหลอกลวง +7, การมองทะลุ +6

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 12

ภาษา อินเฟอร์นัล, โทรจิต 120 ฟุต

ระดับความท้าทาย (Challenge) 9 (XP 5,000)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +4

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

การฟื้นฟูจากนรก (Diabolical Restoration) ถ้ามารตายนอกพื้นที่นรกทั้งเก้า (Nine Hells) ร่างของมันจะสลายเป็นควันกำมะถัน และมันจะได้ร่างใหม่ในทันที ฟื้นขึ้นมาด้วยฮิตพอยต์เต็มในที่แห่งหนึ่งใน นรกทั้งเก้า (Nine Hells)

ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) มารจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันคาถาหรือผลกระทบทางเวทย์มนต์อื่น

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มารจะโจมตีด้วยกรงเล็บ (Claw) 2 ครั้งและเข็มพิษนรก (Infernal Sting) 1 ครั้ง

กรงเล็บ (Claw) ทอยโจมตีระยะประชิด: +8, ระยะ 10 ฟุต โดน: 13 (2d8 + 4) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)

เข็มพิษนรก (Infernal Sting) ทอยโจมตีระยะประชิด: +8, ระยะ 10 ฟุต โดน: 15 (2d10 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 18 (4d8) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage), และเป้าหมายจะติดสภาวะ ติดพิษ (Poisoned) จนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมาร ขณะติดสภาวะติดพิษ เป้าหมายจะไม่สามารถฟื้นฟูฮิตพอยต์ได้