ชูล

ชูล (Chuul)

ขนาดใหญ่ ตัวตนต่างมิติวิปลาศ (), โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)

AC 16   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)

HP 76 (9d10 + 27)

ความเร็ว 30 ฟุต, ว่ายน้ำ 30 ฟุต

Mod Save
STR 19 +4 +4
DEX 10 +0 +0
CON 16 +3 +3
Mod Save
INT 5 -3 -3
WIS 11 +0 +0
CHA 5 -3 -3

ทักษะ การรับรู้ +4

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 14

ภาษา เข้าใจดีพสปีชแต่พูดไม่ได้

ระดับความท้าทาย (Challenge) 4 (XP 1,100)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

สะเทินน้ำสะเทินบก (Amphibious) ชูลหายใจในน้ำและบนบกได้

สัมผัสเวทย์มนต์ (Sense Magic) ชูลสัมผัสเวทย์มนต์ภายในระยะ 120 ฟุตจากตัวมันได้ นอกเหนือจากนั้น คุณลักษณะพิเศษนี้ทำงานเหมือนคาถา ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic) แต่ตัวมันเองไม่ใช่เวทย์มนต์

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) ชูลโจมตีด้วยก้ามหนีบ (Pincer) 2 ครั้ง และใช้ระยางค์พิษอัมพาต (Paralyzing Tentacles)

ก้ามหนีบ (Pincer) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 10 ฟุต โดน: 9 (1d10 + 4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) ถ้าเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 14) จากก้ามหนีบหนึ่งในสองข้าง

ระยางค์พิษอัมพาต (Paralyzing Tentacles) ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 13, สิ่งมีชีวิตหนึ่งที่ถูกชูล จับยึด (Grappled) ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะติดสภาวะ ติดพิษ (Poisoned) และทอยป้องกันซ้ำได้เมื่อจบแต่ละเทิร์นของมัน จบผลนี้กับตัวเองเมื่อทอยผ่าน หลังจาก 1 นาที มันจะทอยผ่านโดยอัตโนมัติ ขณะที่ติดพิษ เป้าหมายจะติดสภาวะ เป็นอัมพาต (Paralyzed)