ชูล
ชูล (Chuul)
ขนาดใหญ่ ตัวตนต่างมิติวิปลาศ (), โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)
AC 16 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)
HP 76 (9d10 + 27)
ความเร็ว 30 ฟุต, ว่ายน้ำ 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 19 | +4 | +4 |
| DEX | 10 | +0 | +0 |
| CON | 16 | +3 | +3 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 5 | -3 | -3 |
| WIS | 11 | +0 | +0 |
| CHA | 5 | -3 | -3 |
ทักษะ การรับรู้ +4
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 14
ภาษา เข้าใจดีพสปีชแต่พูดไม่ได้
ระดับความท้าทาย (Challenge) 4 (XP 1,100)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
สะเทินน้ำสะเทินบก (Amphibious) ชูลหายใจในน้ำและบนบกได้
สัมผัสเวทย์มนต์ (Sense Magic) ชูลสัมผัสเวทย์มนต์ภายในระยะ 120 ฟุตจากตัวมันได้ นอกเหนือจากนั้น คุณลักษณะพิเศษนี้ทำงานเหมือนคาถา ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic) แต่ตัวมันเองไม่ใช่เวทย์มนต์
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) ชูลโจมตีด้วยก้ามหนีบ (Pincer) 2 ครั้ง และใช้ระยางค์พิษอัมพาต (Paralyzing Tentacles)
ก้ามหนีบ (Pincer) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 10 ฟุต โดน: 9 (1d10 + 4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) ถ้าเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 14) จากก้ามหนีบหนึ่งในสองข้าง
ระยางค์พิษอัมพาต (Paralyzing Tentacles) ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 13, สิ่งมีชีวิตหนึ่งที่ถูกชูล จับยึด (Grappled) ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะติดสภาวะ ติดพิษ (Poisoned) และทอยป้องกันซ้ำได้เมื่อจบแต่ละเทิร์นของมัน จบผลนี้กับตัวเองเมื่อทอยผ่าน หลังจาก 1 นาที มันจะทอยผ่านโดยอัตโนมัติ ขณะที่ติดพิษ เป้าหมายจะติดสภาวะ เป็นอัมพาต (Paralyzed)