เอรินเยส
เอรินเยส (Erinyes)
ขนาดกลาง อสูร (Fiend) (มาร (Devil)), ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)
AC 18 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +7 (17)
HP 178 (21d8 + 84)
ความเร็ว 30 ฟุต, บิน 60 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 18 | +4 | +4 |
| DEX | 16 | +3 | +7 |
| CON | 18 | +4 | +8 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 14 | +2 | +2 |
| WIS | 14 | +2 | +2 |
| CHA | 18 | +4 | +8 |
ทักษะ การรับรู้ +6, การโน้มน้าวใจ +8
ประสาทสัมผัส เนตรสัจจะ 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 16
ภาษา อินเฟอร์นัล, โทรจิต 120 ฟุต
ระดับความท้าทาย (Challenge) 12 (XP 8,400)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +4
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
การฟื้นฟูจากนรก (Diabolical Restoration) ถ้าเอรินเยสตายนอกนรกทั้งเก้า (Nine Hells) ร่างของมันจะหายไปในควันกำมะถัน และมันจะได้รับร่างใหม่ทันที โดยฟื้นคืนชีพพร้อมฮิตพอยต์ทั้งหมดที่ไหนสักแห่งใน นรกทั้งเก้า (Nine Hells)
ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) เอรินเยสจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันคาถาหรือผลกระทบทางเวทย์มนต์อื่น
เชือกเวทย์มนต์ (Magic Rope) เอรินเยสมีเชือกเวทย์มนต์เส้นหนึ่ง ขณะที่ถือมันอยู่ เอรินเยสสามารถใช้แอ็คชันเชือกพันธนาการ (Entangling Rope) ได้ เชือกนี้มีระดับการป้องกัน (AC) 20, ฮิตพอยต์ 90 และมีภูมิต้านทานต่อพิษ (Poison) และความเสียหายจากพลังจิต (Psychic damage) เชือกจะกลายเป็นฝุ่นถ้าฮิตพอยต์ลดลงเหลือ 0, ถ้ามันอยู่ห่างจากเอรินเยส 5 ฟุตขึ้นไปเป็นเวลา 1 ชั่วโมงขึ้นไป, หรือถ้าเอรินเยสตาย ถ้าเชือกได้รับความเสียหายหรือถูกทำลาย เอรินเยสสามารถฟื้นฟูมันได้อย่างสมบูรณ์เมื่อจบการพักสั้น (Short Rest) หรือพักยาว (Long Rest)
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) เอรินเยสจะโจมตีด้วยดาบร่วงโรย (Withering Sword) 3 ครั้ง และสามารถใช้เชือกพันธนาการ (Entangling Rope) ได้
ดาบร่วงโรย (Withering Sword) ทอยโจมตีระยะประชิด: +8, ระยะ 5 ฟุต โดน: 13 (2d8 + 4) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 11 (2d10) ความเสียหายจากการเน่าสลาย (Necrotic damage)
เชือกพันธนาการ (Entangling Rope) (ต้องใช้เชือกเวทย์มนต์) ทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength): DC 16, สิ่งมีชีวิต 1 ตัวที่เอรินเยสมองเห็นภายในระยะ 120 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 14 (4d6) ความเสียหายจากพลังงาน (Force damage) และเป้าหมายติดสภาวะ ถูกจับมัด (Restrained) จนกว่าเชือกจะถูกทำลาย, เอรินเยสใช้โบนัสแอ็คชัน (Bonus Action) ในการปล่อยเป้าหมาย, หรือเอรินเยสใช้เชือกพันธนาการ (Entangling Rope) อีกครั้ง
รีแอ็คชัน (Reactions)
ปัดป้อง (Parry) ชนวนเหตุ: เอรินเยสถูกโดนโจมตีด้วยการทอยโจมตีระยะประชิดขณะที่ถืออาวุธอยู่ การตอบสนอง: เอรินเยสเพิ่มระดับการป้องกัน (AC) ของมัน 4 หน่วยต่อการโจมตีนั้น ซึ่งอาจทำให้การโจมตีนั้นพลาดได้