โกเลมเนื้อหนัง

โกเลมเนื้อหนัง (Flesh Golem)

ขนาดกลาง ชีวิตจักรกล (), เป็นกลาง

AC 9   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ -1 (9)

HP 127 (15d8 + 60)

ความเร็ว 30 ฟุต

Mod Save
STR 19 +4 +4
DEX 9 -1 -1
CON 18 +4 +4
Mod Save
INT 6 -2 -2
WIS 10 +0 +0
CHA 5 -3 -3

ทักษะ

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา เข้าใจภาษาคอมมอนบวกอีกหนึ่งภาษา แต่พูดไม่ได้

ระดับความท้าทาย (Challenge) 5 (XP 1,800)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

เกลียดกลัวไฟ (Aversion to Fire) ถ้าโกเลมได้รับความเสียหายจากไฟ (Fire damage) มันจะต้องทอยโจมตีและทอยทดสอบความสามารถแบบเสียเปรียบจนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของมัน

คลุ้มคลั่ง (Berserk) เมื่อใดก็ตามที่โกเลมเริ่มเทิร์นของมันในสภาวะ เลือดโชก (Bloodied) ให้ทอย 1d6 ถ้าทอยได้ 6 โกเลมจะคลุ้มคลั่ง ในแต่ละเทิร์นของมันขณะที่คลุ้มคลั่ง โกเลมจะโจมตีสิ่งมีชีวิตที่อยู่ใกล้ที่สุดที่มันมองเห็น ถ้าไม่มีสิ่งมีชีวิตอยู่ใกล้พอที่จะเดินไปโจมตี โกเลมจะโจมตีวัตถุแทน เมื่อโกเลมคลุ้มคลั่ง มันจะเป็นเช่นนั้นต่อไปจนกว่ามันจะถูกทำลาย หรือไม่ติดสภาวะเลือดโชก (Bloodied) อีกต่อไป

ถ้าผู้สร้างโกเลมอยู่ภายในระยะ 60 ฟุตจากโกเลมที่กำลังคลุ้มคลั่ง ผู้สร้างสามารถพยายามทำให้มันสงบลงได้โดยใช้แอ็คชันทอยทดสอบเสน่ห์ (การโน้มน้าวใจ (Persuasion)) DC 15; โกเลมจะต้องสามารถได้ยินเสียงผู้สร้างของมัน ถ้าทอยผ่าน โกเลมจะหยุดคลุ้มคลั่งจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน ซึ่งเมื่อถึงตอนนั้นมันจะกลับมาทอยลูกเต๋าสำหรับคุณลักษณะคลุ้มคลั่ง (Berserk) อีกครั้งถ้ามันยังคงติดสภาวะเลือดโชกอยู่

รูปลักษณ์คงทน (Immutable Form) โกเลมไม่สามารถ เปลี่ยนรูปร่าง (Shape-shift) ได้

ดูดซับสายฟ้า (Lightning Absorption) เมื่อใดก็ตามที่โกเลมได้รับความเสียหายจากสายฟ้า (Lightning damage) มันจะฟื้นฟูฮิตพอยต์เท่ากับความเสียหายจากสายฟ้า (Lightning damage) ที่ได้รับ

ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) โกเลมจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันคาถาหรือผลกระทบทางเวทย์มนต์อื่น

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) โกเลมเนื้อหนังจะโจมตี 2 ครั้งด้วยการพุ่งชน (Slam)

พุ่งชน (Slam) ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 5 ฟุต โดน: 13 (2d8 + 4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) บวก 4 (1d8) ความเสียหายจากสายฟ้า (Lightning damage)