นักสู้สังเวียน
นักสู้สังเวียน (Gladiator)
ขนาดกลางหรือเล็ก ร่างแบบมนุษย์ (), เป็นกลาง
AC 16 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +5 (15)
HP 112 (15d8 + 45)
ความเร็ว 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 18 | +4 | +7 |
| DEX | 15 | +2 | +5 |
| CON | 16 | +3 | +6 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 10 | +0 | +0 |
| WIS | 12 | +1 | +4 |
| CHA | 15 | +2 | +2 |
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 11
ภาษา คอมมอน
ระดับความท้าทาย (Challenge) 5 (XP 1,800)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) นักสู้สังเวียนจะโจมตี 3 ครั้งด้วยหอก (Spear) มันสามารถแทนที่การโจมตีหนึ่งครั้งด้วยการใช้โล่กระแทก (Shield Bash)
หอก (Spear) ทอยโจมตีระยะประชิดหรือระยะไกล: +7, ระยะ 5 ฟุต หรือ ระยะไกล 20/60 ฟุต โดน: 11 (2d6 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)
โล่กระแทก (Shield Bash) ทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength): DC 15, สิ่งมีชีวิต 1 ตัวภายในระยะ 5 ฟุตที่นักสู้สังเวียนมองเห็น ทอยไม่ผ่าน: 9 (2d4 + 4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)
รีแอ็คชัน (Reactions)
ปัดป้อง (Parry) ชนวนเหตุ: นักสู้สังเวียนโดนทอยโจมตีระยะประชิดขณะที่ถืออาวุธอยู่ การตอบสนอง: นักสู้สังเวียนเพิ่ม AC 3 เมื่อป้องกันการโจมตีนั้น ซึ่งอาจทำให้การโจมตีพลาดได้