มารเขา
มารเขา (Horned Devil)
ขนาดใหญ่ อสูร (Fiend) (มาร (Devil)), ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)
AC 18 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +7 (17)
HP 199 (19d10 + 95)
ความเร็ว 30 ฟุต, บิน 60 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 22 | +6 | +10 |
| DEX | 17 | +3 | +7 |
| CON | 21 | +5 | +5 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 12 | +1 | +1 |
| WIS | 16 | +3 | +7 |
| CHA | 18 | +4 | +8 |
ทักษะ
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 13
ภาษา อินเฟอร์นัล, โทรจิต 120 ฟุต
ระดับความท้าทาย (Challenge) 11 (XP 7,200)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +4
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
การฟื้นฟูจากนรก (Diabolical Restoration) ถ้ามารตายนอกพื้นที่นรกทั้งเก้า (Nine Hells) ร่างของมันจะสลายเป็นควันกำมะถัน และมันจะได้ร่างใหม่ในทันที ฟื้นขึ้นมาด้วยฮิตพอยต์เต็มในที่แห่งหนึ่งใน นรกทั้งเก้า (Nine Hells)
ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) มารจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันคาถาหรือผลกระทบทางเวทย์มนต์อื่น
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มารเขาจะโจมตี 3 ครั้ง โดยใช้สามง่ามแผดเผา (Searing Fork) หรือขว้างลูกไฟ (Hurl Flame) รวมกันอย่างไรก็ได้ มันสามารถแทนที่การโจมตีหนึ่งครั้งด้วยการใช้หางนรก (Infernal Tail)
สามง่ามแผดเผา (Searing Fork) ทอยโจมตีระยะประชิด: +10, ระยะ 10 ฟุต โดน: 15 (2d8 + 6) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 9 (2d8) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage)
ขว้างลูกไฟ (Hurl Flame) ทอยโจมตีระยะไกล: +8, ระยะไกล 150 ฟุต โดน: 26 (5d8 + 4) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage) ถ้าเป้าหมายเป็นวัตถุติดไฟได้ที่ไม่ได้ถูกสวมใส่หรือพกพา มันจะเริ่ม ลุกไหม้ (burning)
หางนรก (Infernal Tail) ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 17, สิ่งมีชีวิตหนึ่งตัวที่มารมองเห็นได้ภายในระยะ 10 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 10 (1d8 + 6) ความเสียหายจากการเน่าสลาย (Necrotic damage) และเป้าหมายจะได้รับบาดแผลแห่งนรก (infernal wound) หากมันยังไม่มีบาดแผลนี้ ขณะที่มีบาดแผล เป้าหมายจะเสียฮิตพอยต์ 10 (3d6) เมื่อเริ่มแต่ละเทิร์นของมัน บาดแผลจะปิดลงภายใน 1 นาที, หลังจากใช้คาถาฟื้นฟูฮิตพอยต์กับเป้าหมาย, หรือหลังจากเป้าหมายหรือสิ่งมีชีวิตภายในระยะ 5 ฟุตจากมันใช้แอ็คชันในการสมานแผล ทำได้โดยทอยทดสอบความรอบรู้ (Wisdom) ทักษะ การพยาบาล (Medicine) DC 17 ให้ผ่าน