ไฮดรา
ไฮดรา (Hydra)
ขนาดใหญ่มาก อสุรกาย (), ไม่มีแนวชีวิต
AC 15 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +4 (14)
HP 184 (16d12 + 80)
ความเร็ว 40 ฟุต, ว่ายน้ำ 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 20 | +5 | +5 |
| DEX | 12 | +1 | +1 |
| CON | 20 | +5 | +5 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 2 | -4 | -4 |
| WIS | 10 | +0 | +0 |
| CHA | 7 | -2 | -2 |
ทักษะ การรับรู้ +6
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 16
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 8 (XP 3,900)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
กลั้นหายใจ (Hold Breath) ไฮดราสามารถกลั้นหายใจได้นาน 1 ชั่วโมง
หลายหัว (Multiple Heads) ไฮดรามี 5 หัว เมื่อใดก็ตามที่ไฮดราได้รับความเสียหาย 25 หน่วยหรือมากกว่าในเทิร์นเดียว หัวของมันหนึ่งหัวจะตาย ไฮดราจะตายหากหัวของมันทั้งหมดตาย เมื่อจบแต่ละเทิร์นของมัน ถ้ามันยังมีหัวที่รอดชีวิตอยู่อย่างน้อยหนึ่งหัว ไฮดราจะงอกหัวใหม่สองหัวแทนที่แต่ละหัวที่ตายไปนับตั้งแต่เทิร์นที่แล้วของมัน เว้นแต่ว่ามันจะได้รับความเสียหายจากไฟ (Fire damage) นับตั้งแต่เทิร์นที่แล้ว ไฮดราจะฟื้นฟู 20 ฮิตพอยต์เมื่อมันงอกหัวใหม่
หัวตอบสนอง (Reactive Heads) สำหรับแต่ละหัวที่ไฮดรามีมากกว่าหนึ่งหัว มันจะได้รับรีแอ็คชันเพิ่มเติมหนึ่งครั้ง ซึ่งสามารถใช้ได้เฉพาะกับ การโจมตีเมื่อสบโอกาส (Opportunity Attacks) เท่านั้น
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) ไฮดราจะโจมตีด้วยการกัด (Bite) จำนวนครั้งเท่ากับจำนวนหัวที่มันมี
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +8, ระยะ 10 ฟุต โดน: 10 (1d10 + 5) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)