ไฮดรา

ไฮดรา (Hydra)

ขนาดใหญ่มาก อสุรกาย (), ไม่มีแนวชีวิต

AC 15   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +4 (14)

HP 184 (16d12 + 80)

ความเร็ว 40 ฟุต, ว่ายน้ำ 40 ฟุต

Mod Save
STR 20 +5 +5
DEX 12 +1 +1
CON 20 +5 +5
Mod Save
INT 2 -4 -4
WIS 10 +0 +0
CHA 7 -2 -2

ทักษะ การรับรู้ +6

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 16

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 8 (XP 3,900)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

กลั้นหายใจ (Hold Breath) ไฮดราสามารถกลั้นหายใจได้นาน 1 ชั่วโมง

หลายหัว (Multiple Heads) ไฮดรามี 5 หัว เมื่อใดก็ตามที่ไฮดราได้รับความเสียหาย 25 หน่วยหรือมากกว่าในเทิร์นเดียว หัวของมันหนึ่งหัวจะตาย ไฮดราจะตายหากหัวของมันทั้งหมดตาย เมื่อจบแต่ละเทิร์นของมัน ถ้ามันยังมีหัวที่รอดชีวิตอยู่อย่างน้อยหนึ่งหัว ไฮดราจะงอกหัวใหม่สองหัวแทนที่แต่ละหัวที่ตายไปนับตั้งแต่เทิร์นที่แล้วของมัน เว้นแต่ว่ามันจะได้รับความเสียหายจากไฟ (Fire damage) นับตั้งแต่เทิร์นที่แล้ว ไฮดราจะฟื้นฟู 20 ฮิตพอยต์เมื่อมันงอกหัวใหม่

หัวตอบสนอง (Reactive Heads) สำหรับแต่ละหัวที่ไฮดรามีมากกว่าหนึ่งหัว มันจะได้รับรีแอ็คชันเพิ่มเติมหนึ่งครั้ง ซึ่งสามารถใช้ได้เฉพาะกับ การโจมตีเมื่อสบโอกาส (Opportunity Attacks) เท่านั้น

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) ไฮดราจะโจมตีด้วยการกัด (Bite) จำนวนครั้งเท่ากับจำนวนหัวที่มันมี

กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +8, ระยะ 10 ฟุต โดน: 10 (1d10 + 5) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)