มารน้ำแข็ง

มารน้ำแข็ง (Ice Devil)

ขนาดใหญ่ อสูร (Fiend) (มาร (Devil)), ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)

AC 18   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +7 (17)

HP 228 (24d10 + 96)

ความเร็ว 40 ฟุต

Mod Save
STR 21 +5 +5
DEX 14 +2 +7
CON 18 +4 +9
Mod Save
INT 18 +4 +4
WIS 15 +2 +7
CHA 18 +4 +9

ทักษะ การมองทะลุ +7, การรับรู้ +7, การโน้มน้าวใจ +9

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 17

ภาษา อินเฟอร์นัล, โทรจิต 120 ฟุต

ระดับความท้าทาย (Challenge) 14 (XP 11,500)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +5

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

การฟื้นฟูจากนรก (Diabolical Restoration). ถ้ามารตายภายนอกนรถทั้งเก้า (Nine Hells), ร่างของมันจะหายไปในควันกำมะถัน และมันจะได้รับร่างใหม่โดยทันที พร้อมฮิตพอยต์เต็มจำนวน ผุดขึ้นที่ไหนสักแห่งในพื้นที่ นรกทั้งเก้า (Nine Hells).

ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) มารจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันคาถาหรือผลกระทบทางเวทย์มนต์อื่น

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มารน้ำแข็งจะโจมตีด้วยหอกน้ำแข็ง (Ice Spear) 3 ครั้ง มันสามารถแทนที่การโจมตีหนึ่งครั้งด้วยการใช้หางฟาด (Tail)

หอกน้ำแข็ง (Ice Spear) ทอยโจมตีระยะประชิดหรือระยะไกล: +10, ระยะ 5 ฟุต หรือ ระยะไกล 30/120 ฟุต โดน: 14 (2d8 + 5) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 10 (3d6) ความเสียหายจากความเย็น (Cold damage) จนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของมารน้ำแข็ง เป้าหมายจะไม่สามารถใช้โบนัสแอ็คชันหรือรีแอ็คชันได้ ความเร็วของเป้าหมายจะลดลง 10 ฟุต และเป้าหมายสามารถเลือกที่จะเคลื่อนที่หรือใช้แอ็คชันในเทิร์นของมันได้อย่างใดอย่างหนึ่งเท่านั้น ไม่สามารถทำทั้งสองอย่างได้ โดนหรือไม่โดน: หอกจะพุ่งกลับมายังมือของมารน้ำแข็งด้วยเวทมนตร์ในทันทีหลังจากการโจมตีระยะไกล

หางฟาด (Tail) ทอยโจมตีระยะประชิด: +10, ระยะ 10 ฟุต โดน: 15 (3d6 + 5) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) บวก 18 (4d8) ความเสียหายจากความเย็น (Cold damage)

กำแพงน้ำแข็ง (Ice Wall) (ชาร์จใหม่ 6) มารน้ำแข็งร่ายคาถา กำแพงน้ำแข็ง (Wall of Ice) (ในระดับ 8) โดยไม่ต้องใช้องค์ประกอบคาถา และใช้ความฉลาดเป็นความสามารถในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 17)