มารน้ำแข็ง
มารน้ำแข็ง (Ice Devil)
ขนาดใหญ่ อสูร (Fiend) (มาร (Devil)), ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)
AC 18 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +7 (17)
HP 228 (24d10 + 96)
ความเร็ว 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 21 | +5 | +5 |
| DEX | 14 | +2 | +7 |
| CON | 18 | +4 | +9 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 18 | +4 | +4 |
| WIS | 15 | +2 | +7 |
| CHA | 18 | +4 | +9 |
ทักษะ การมองทะลุ +7, การรับรู้ +7, การโน้มน้าวใจ +9
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 17
ภาษา อินเฟอร์นัล, โทรจิต 120 ฟุต
ระดับความท้าทาย (Challenge) 14 (XP 11,500)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +5
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
การฟื้นฟูจากนรก (Diabolical Restoration). ถ้ามารตายภายนอกนรถทั้งเก้า (Nine Hells), ร่างของมันจะหายไปในควันกำมะถัน และมันจะได้รับร่างใหม่โดยทันที พร้อมฮิตพอยต์เต็มจำนวน ผุดขึ้นที่ไหนสักแห่งในพื้นที่ นรกทั้งเก้า (Nine Hells).
ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) มารจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันคาถาหรือผลกระทบทางเวทย์มนต์อื่น
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มารน้ำแข็งจะโจมตีด้วยหอกน้ำแข็ง (Ice Spear) 3 ครั้ง มันสามารถแทนที่การโจมตีหนึ่งครั้งด้วยการใช้หางฟาด (Tail)
หอกน้ำแข็ง (Ice Spear) ทอยโจมตีระยะประชิดหรือระยะไกล: +10, ระยะ 5 ฟุต หรือ ระยะไกล 30/120 ฟุต โดน: 14 (2d8 + 5) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 10 (3d6) ความเสียหายจากความเย็น (Cold damage) จนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของมารน้ำแข็ง เป้าหมายจะไม่สามารถใช้โบนัสแอ็คชันหรือรีแอ็คชันได้ ความเร็วของเป้าหมายจะลดลง 10 ฟุต และเป้าหมายสามารถเลือกที่จะเคลื่อนที่หรือใช้แอ็คชันในเทิร์นของมันได้อย่างใดอย่างหนึ่งเท่านั้น ไม่สามารถทำทั้งสองอย่างได้ โดนหรือไม่โดน: หอกจะพุ่งกลับมายังมือของมารน้ำแข็งด้วยเวทมนตร์ในทันทีหลังจากการโจมตีระยะไกล
หางฟาด (Tail) ทอยโจมตีระยะประชิด: +10, ระยะ 10 ฟุต โดน: 15 (3d6 + 5) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) บวก 18 (4d8) ความเสียหายจากความเย็น (Cold damage)
กำแพงน้ำแข็ง (Ice Wall) (ชาร์จใหม่ 6) มารน้ำแข็งร่ายคาถา กำแพงน้ำแข็ง (Wall of Ice) (ในระดับ 8) โดยไม่ต้องใช้องค์ประกอบคาถา และใช้ความฉลาดเป็นความสามารถในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 17)