ผู้สะกดรอยล่องหน

ผู้สะกดรอยล่องหน (Invisible Stalker)

ขนาดใหญ่ สิ่งมีชีวิตประจำธาตุ (), เป็นกลาง

AC 14   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +7 (22)

HP 97 (13d10 + 26)

ความเร็ว 50 ฟุต, บิน 50 ฟุต

Mod Save
STR 16 +3 +3
DEX 19 +4 +4
CON 14 +2 +2
Mod Save
INT 10 +0 +0
WIS 15 +2 +2
CHA 11 +0 +0

ทักษะ การรับรู้ +8, การลอบเร้น +10

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 18

ภาษา คอมมอน, ไพรมอเดียล (เอาราน - Auran)

ระดับความท้าทาย (Challenge) 6 (XP 2,300)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

ร่างสายลม (Air Form) ผู้สะกดรอยล่องหนสามารถเข้าไปอยู่ในช่องของศัตรูและหยุดอยู่ตรงนั้นได้ มันสามารถเคลื่อนที่ผ่านช่องแคบขนาดเพียง 1 นิ้วได้โดยไม่ต้องจ่ายค่าการเคลื่อนที่เพิ่มพิเศษ

ล่องหนหายตัว (Invisibility) ผู้สะกดรอยล่องหนจะอยู่ในสภาวะ ล่องหน (Invisible)

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) ผู้สะกดรอยล่องหนจะโจมตีด้วยปาดสายลม (Wind Swipe) 3 ครั้ง มันสามารถแทนที่การโจมตีหนึ่งครั้งด้วยการใช้วังวน (Vortex)

ปาดสายลม (Wind Swipe) ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 5 ฟุต โดน: 11 (2d6 + 4) ความเสียหายจากพลังงาน (Force damage)

วังวน (Vortex) ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 14, สิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า 1 ตัวที่อยู่ในช่องของผู้สะกดรอยล่องหน ทอยไม่ผ่าน: 7 (1d8 + 3) ความเสียหายจากเสียงฟ้าผ่า (Thunder damage) และเป้าหมายจะติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 13) จนกว่าการจับยึดจะจบลง เป้าหมายจะไม่สามารถร่ายคาถาที่มีองค์ประกอบทางเสียง (Verbal) ได้ และจะได้รับ 7 (2d6) ความเสียหายจากเสียงฟ้าผ่า (Thunder damage) เมื่อเริ่มแต่ละเทิร์นของผู้สะกดรอยล่องหน