มาริลิธ

มาริลิธ (Marilith)

ขนาดใหญ่ อสูร (Fiend) (ปีศาจ (Demon)), โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)

AC 16   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +10 (20)

HP 220 (21d10 + 105)

ความเร็ว 40 ฟุต, ปีน 40 ฟุต

Mod Save
STR 18 +4 +9
DEX 20 +5 +5
CON 20 +5 +10
Mod Save
INT 18 +4 +4
WIS 16 +3 +8
CHA 20 +5 +10

ทักษะ การรับรู้ +8

ประสาทสัมผัส เนตรสัจจะ 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 18

ภาษา อบิสซัล, โทรจิต 120 ฟุต

ระดับความท้าทาย (Challenge) 16 (XP 15,000)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +5

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

การฟื้นฟูแห่งปีศาจ (Demonic Restoration) หากมาริลิธตายนอกขุมนรกอะบิส ร่างของมันจะละลายกลายเป็นน้ำเลือด และมันจะได้รับร่างใหม่ทันที โดยฟื้นคืนชีพขึ้นมาด้วยฮิตพอยต์เต็ม ณ ที่ใดที่หนึ่งใน ขุมนรกอะบิส (Abyss)

ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) มาริลิธจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันคาถาหรือผลกระทบทางเวทย์มนต์อื่น

ตอบสนองฉับไว (Reactive) มาริลิธสามารถใช้หนึ่งรีแอ็คชันในทุก ๆ เทิร์นของการต่อสู้

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มาริลิธจะโจมตีด้วยดาบแห่งพันธสัญญา (Pact Blade) 6 ครั้ง และใช้บีบรัด (Constrict)

ดาบแห่งพันธสัญญา (Pact Blade) ทอยโจมตีระยะประชิด: +10, ระยะ 5 ฟุต โดน: 10 (1d10 + 5) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 7 (2d6) ความเสียหายจากการเน่าสลาย (Necrotic damage)

บีบรัด (Constrict) ทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength): DC 17, สิ่งมีชีวิตขนาดกลางหรือเล็กกว่าหนึ่งตัวที่มาริลิธมองเห็นได้ภายในระยะ 5 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 15 (2d10 + 4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) เป้าหมายจะติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 14) และติดสภาวะ ถูกจับมัด (Restrained) จนกว่าการจับยึดจะสิ้นสุดลง

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

เทเลพอร์ท (Teleport) (ชาร์จใหม่ 5-6) มาริลิธจะเทเลพอร์ทได้ไกลสูงสุด 120 ฟุตไปยังพื้นที่ว่างที่มันมองเห็นได้

รีแอ็คชัน (Reactions)

ปัดป้อง (Parry) ชนวนเหตุ: มาริลิธถูกทอยโจมตีระยะประชิดโดนขณะถืออาวุธอยู่ การตอบสนอง: มาริลิธบวก 5 ให้กับ AC ของมันต้านทานการโจมตีนั้น ซึ่งอาจทำให้การโจมตีนั้นพลาดได้