กองพืชเดินได้
กองพืชเดินได้ (Shambling Mound)
ขนาดใหญ่ พืช (), ไม่มีแนวชีวิต
AC 15 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ -1 (9)
HP 110 (13d10 + 39)
ความเร็ว 30 ฟุต, ว่ายน้ำ 20 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 18 | +4 | +4 |
| DEX | 8 | -1 | -1 |
| CON | 16 | +3 | +3 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 5 | -3 | -3 |
| WIS | 10 | +0 | +0 |
| CHA | 5 | -3 | -3 |
ทักษะ การลอบเร้น +3
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 5 (XP 1,800)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
การดูดซับสายฟ้า (Lightning Absorption) เมื่อกองพืชเดินได้ได้รับความเสียหายจากสายฟ้า มันฟื้นฮิตพอยต์เป็นจำนวนเท่ากับความเสียหายจากสายฟ้านั้น.
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) กองพืชเดินได้โจมตีด้วย Charged Tendril 3 ครั้ง. มันสามารถแทนที่การโจมตีหนึ่งครั้งด้วยการใช้ Engulf.
กิ่งไม้พุ่งปะทะ (Charged Tendril) ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 10 ฟุต โดน: 7 (1d6 + 4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) บวก 5 (2d4) ความเสียหายจากสายฟ้า (Lightning damage). หากเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดกลางหรือเล็กกว่า กองพืชเดินได้ดึงเป้าหมาย 5 ฟุตตรงไปหาตัวมัน.
ท่วมทับ (Engulf) ทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength): DC 15, สิ่งมีชีวิตขนาดกลางหรือเล็กกว่าหนึ่งตัวภายใน 5 ฟุต. ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายถูกดึงเข้าสู่ช่องของกองพืชเดินได้และติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 14). จนกว่าการจับยึดจะสิ้นสุด, เป้าหมายติดสภาวะ ตาบอด (Blinded) และ ถูกจับมัด (Restrained), และมันจะได้รับ 10 (3d6) ความเสียหายจากสายฟ้า (Lightning damage) ในตอนเริ่มเทิร์นของมันแต่ละครั้ง. เมื่อกองพืชเดินได้เคลื่อนที่ ผู้ถูกจับยึดจะเคลื่อนที่ไปกับมันโดยไม่เสียการเคลื่อนที่เพิ่มเติม. กองพืชเดินได้สามารถจับยึดสิ่งมีชีวิตได้ทีละตัวเท่านั้นด้วยแอ็คชันนี้