กองพืชเดินได้

กองพืชเดินได้ (Shambling Mound)

ขนาดใหญ่ พืช (), ไม่มีแนวชีวิต

AC 15   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ -1 (9)

HP 110 (13d10 + 39)

ความเร็ว 30 ฟุต, ว่ายน้ำ 20 ฟุต

Mod Save
STR 18 +4 +4
DEX 8 -1 -1
CON 16 +3 +3
Mod Save
INT 5 -3 -3
WIS 10 +0 +0
CHA 5 -3 -3

ทักษะ การลอบเร้น +3

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 5 (XP 1,800)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

การดูดซับสายฟ้า (Lightning Absorption) เมื่อกองพืชเดินได้ได้รับความเสียหายจากสายฟ้า มันฟื้นฮิตพอยต์เป็นจำนวนเท่ากับความเสียหายจากสายฟ้านั้น.

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) กองพืชเดินได้โจมตีด้วย Charged Tendril 3 ครั้ง. มันสามารถแทนที่การโจมตีหนึ่งครั้งด้วยการใช้ Engulf.

กิ่งไม้พุ่งปะทะ (Charged Tendril) ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 10 ฟุต โดน: 7 (1d6 + 4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) บวก 5 (2d4) ความเสียหายจากสายฟ้า (Lightning damage). หากเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดกลางหรือเล็กกว่า กองพืชเดินได้ดึงเป้าหมาย 5 ฟุตตรงไปหาตัวมัน.

ท่วมทับ (Engulf) ทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength): DC 15, สิ่งมีชีวิตขนาดกลางหรือเล็กกว่าหนึ่งตัวภายใน 5 ฟุต. ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายถูกดึงเข้าสู่ช่องของกองพืชเดินได้และติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 14). จนกว่าการจับยึดจะสิ้นสุด, เป้าหมายติดสภาวะ ตาบอด (Blinded) และ ถูกจับมัด (Restrained), และมันจะได้รับ 10 (3d6) ความเสียหายจากสายฟ้า (Lightning damage) ในตอนเริ่มเทิร์นของมันแต่ละครั้ง. เมื่อกองพืชเดินได้เคลื่อนที่ ผู้ถูกจับยึดจะเคลื่อนที่ไปกับมันโดยไม่เสียการเคลื่อนที่เพิ่มเติม. กองพืชเดินได้สามารถจับยึดสิ่งมีชีวิตได้ทีละตัวเท่านั้นด้วยแอ็คชันนี้