โซลาร์
โซลาร์ (Solar)
ขนาดใหญ่ เซเลสเทียล (Angel), ยึดถือกฏ (Lawful) ดีงาม (Good)
AC 21 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +20 (30)
HP 297 (22d10 + 176)
ความเร็ว 50 ฟุต, บิน 150 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 26 | +8 | +8 |
| DEX | 22 | +6 | +6 |
| CON | 26 | +8 | +8 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 25 | +7 | +7 |
| WIS | 25 | +7 | +7 |
| CHA | 30 | +10 | +10 |
ทักษะ การรับรู้ +14
ประสาทสัมผัส เนตรสัจจะ 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 24
ภาษา ทุกภาษา, โทรจิต 120 ฟุต
ระดับความท้าทาย (Challenge) 21 (XP 33,000)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +7
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
การรับรู้ศักดิ์สิทธิ์ (Divine Awareness) โซลาร์จะรู้ได้หากมันได้ยินคำโกหก
ฟื้นฟูสูงส่ง (Exalted Restoration) หากโซลาร์ตายนอกเมานต์เซเลสเทีย (Mount Celestia) ร่างของมันจะหายไปและได้รับร่างใหม่ในทันที โดยจะคืนชีพพร้อมฮิตพอยต์เต็มจำนวนในสักแห่งบน เมานต์เซเลสเทีย (Mount Celestia)
ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (4/วัน) ถ้าโซลาร์ทอยป้องกันไม่ผ่าน มันสามารถเลือกให้เป็นผ่านได้แทน
ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) โซลาร์จะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันคาถาหรือผลกระทบทางเวทย์มนต์อื่น
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) โซลาร์ จะโจมตีด้วยดาบบิน (Flying Sword) 2 ครั้ง มันสามารถใช้ธนูสังหาร (Slaying Bow) แทนการโจมตีหนึ่งครั้งได้
ดาบบิน (Flying Sword) ทอยโจมตีระยะประชิดหรือระยะไกล: +15, ระยะ 10 ฟุต หรือ ระยะไกล 120 ฟุต โดน: 22 (4d6 + 8) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 36 (8d8) ความเสียหายจากรัศมี (Radiant damage) โดนหรือพลาด: ดาบจะลอยกลับมาอยู่ในมือของโซลาร์อย่างน่าอัศจรรย์ หรือลอยอยู่ภายในระยะ 5 ฟุตจากโซลาร์ในทันทีหลังจากทำการโจมตีระยะไกล
ธนูสังหาร (Slaying Bow) ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 21, สิ่งมีชีวิตหนึ่งตัวที่โซลาร์มองเห็นได้ภายในระยะ 600 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: หากสิ่งมีชีวิตนั้นมีฮิตพอยต์ 100 หรือน้อยกว่า มันจะตายทันที หากไม่เป็นเช่นนั้นมันจะได้รับ 24 (4d8 + 6) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 36 (8d8) ความเสียหายจากรัศมี (Radiant damage)
การใช้คาถา (Spellcasting) โซลาร์จะร่ายคาถาใดคาถาหนึ่งจากรายการนี้โดยไม่ต้องใช้องค์ประกอบทางวัตถุ และใช้เสน่ห์ (Charisma) เป็นความสามารถในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 25):
ตามต้องการ: ตรวจจับความชั่วร้ายและความดี (Detect Evil and Good)
คาถาละ 1/วัน: สื่อสารกับทวยเทพ (Commune), ควบคุมสภาพอากาศ (Control Weather), ขับไล่ความชั่วร้ายและความดี (Dispel Evil and Good), คืนชีพ (Resurrection)
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
ความช่วยเหลือศักดิ์สิทธิ์ (Divine Aid) (3/วัน) โซลาร์ร่ายคาถา รักษาบาดแผล (Cure Wounds) (ระดับ 2), การฟื้นฟูเบื้องต้น (Lesser Restoration), หรือ ถอนคำสาป (Remove Curse) โดยใช้ความสามารถในการร่ายคาถาเดียวกันกับการใช้คาถา (Spellcasting)
แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)
จำนวนแอ็คชันในตำนานที่ใช้งานได้: 3 โดยทันทีหลังจากเทิร์นของสิ่งมีชีวิตอื่น โซลาร์สามารถจ่ายการใช้งานเพื่อใช้หนึ่งในแอ็คชันต่อไปนี้ได้ โซลาร์จะได้รับการใช้งานที่จ่ายไปคืนทั้งหมดเมื่อเริ่มเทิร์นใหม่ของมัน
จ้องตาบอด (Blinding Gaze) ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 25, สิ่งมีชีวิตหนึ่งตัวที่โซลาร์มองเห็นได้ภายในระยะ 120 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายติดสภาวะ ตาบอด (Blinded) เป็นเวลา 1 นาที ไม่ว่าทอยผ่านหรือล้มเหลว: โซลาร์ไม่สามารถใช้แอ็คชันนี้ได้อีกจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน
เทเลพอร์ตเจิดจรัส (Radiant Teleport) โซลาร์เทเลพอร์ตได้ไกลถึง 60 ฟุตไปยังพื้นที่ว่างที่มันมองเห็นได้ ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 25, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวใน การแผ่รัศมี (Emanation) ระยะ 10 ฟุตที่มีจุดกำเนิดมาจากพื้นที่ปลายทางของโซลาร์ ทอยไม่ผ่าน: 11 (2d10) ความเสียหายจากรัศมี (Radiant damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว