Sphinx of Lore
Sphinx of Lore (Sphinx of Lore)
ขนาดใหญ่ เซเลสเทียล (), Lawful Neutral
AC 17 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +10 (20)
HP 170 (20d10 + 60)
ความเร็ว 40 ฟุต, บิน 60 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 18 | +4 | +4 |
| DEX | 15 | +2 | +2 |
| CON | 16 | +3 | +3 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 18 | +4 | +4 |
| WIS | 18 | +4 | +4 |
| CHA | 18 | +4 | +4 |
ทักษะ เวทย์อาคม +12, ประวัติศาสตร์ +12, การรับรู้ +8, ศาสนา +12
ประสาทสัมผัส เนตรสัจจะ 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 18
ภาษา Celestial, คอมมอน
ระดับความท้าทาย (Challenge) 11 (XP 7,200, or 8,400 in lair)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +4
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
Inscrutable. No magic can observe the sphinx remotely or detect its thoughts without its permission. Wisdom (Insight) checks made to ascertain its intentions or sincerity are made with Disadvantage.
ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (3/วัน, หรือ 4/วัน ภายในรัง). If the sphinx fails a saving throw, it can choose to succeed instead.
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The sphinx makes three Claw attacks.
กรงเล็บ (Claw) ทอยโจมตีระยะประชิด: +8, ระยะ 5 ฟุต โดน: 14 (3d6 + 4) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)
Mind-Rending Roar (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom): DC 16, each enemy in a 300-foot การแผ่รัศมี (Emanation) originating from the sphinx. ทอยไม่ผ่าน: 35 (10d6) Psychic damage, and the target has the Incapacitated condition until the start of the sphinx’s next turn.
การใช้คาถา (Spellcasting) The sphinx casts one of the following spells, requiring no Material components and using Intelligence as the spellcasting ability (DC การทอยป้องกันคาถา 16):
ตามต้องการ: ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic), พิสูจน์อัตลักษณ์ (Identify), มือนักเวทย์ (Mage Hand), มนต์มายาขั้นรอง (Minor Illusion), มายาเวทย์ (Prestidigitation)
1/Day Each: เพิกถอนเวทย์มนต์ (Dispel Magic), ตำนานแห่งตำนาน (Legend Lore), ค้นหาวัตถุ (Locate Object), เคลื่อนย้ายสู่ภพภูมิ (Plane Shift), ถอนคำสาป (Remove Curse), ลิ้นสื่อภาษา (Tongues)
แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)
จำนวนแอ็คชันในตำนานที่ใช้งานได้: 3 (4 ภายในรัง) Immediately after another creature’s turn, the sphinx can expend a use to take one of the following actions. The sphinx regains all expended uses at the start of each of its turns.
Arcane Prowl. The sphinx can teleport up to 30 feet to an unoccupied space it can see, and it makes one Claw attack.
Weight of Years. ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 16, one creature the sphinx can see within 120 feet. ทอยไม่ผ่าน: The target gains 1 Exhaustion level. While the target has any Exhaustion levels, it appears 3d10 years older. ทอยไม่ผ่าน or Success: The sphinx can’t take this action again until the start of its next turn.