สฟิงซ์แห่งความกล้า

สฟิงซ์แห่งความกล้า (Sphinx of Valor)

ขนาดใหญ่ เซเลสเทียล (), Lawful Neutral

AC 17   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +12 (22)

HP 199 (19d10 + 95)

ความเร็ว 40 ฟุต, บิน 60 ฟุต

Mod Save
STR 22 +6 +6
DEX 10 +0 +6
CON 20 +5 +11
Mod Save
INT 16 +3 +9
WIS 23 +6 +12
CHA 18 +4 +4

ทักษะ เวทย์อาคม +9, การรับรู้ +12, ศาสนา +15

ประสาทสัมผัส เนตรสัจจะ 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 22

ภาษา เซเลสเทียล, คอมมอน

ระดับความท้าทาย (Challenge) 17 (XP 18,000, หรือ 20,000 in lair)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +6

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

หยั่งรู้ไม่ได้ (Inscrutable) ไม่มีเวทมนตร์ใดสามารถสังเกตการณ์สฟิงซ์จากระยะไกลหรือตรวจจำความคิดของมันได้หากไม่ได้รับอนุญาต การทอยเพื่อทดสอบความรอบรู้ (หยั่งรู้ (Insight)) เพื่อตรวจสอบเจตนาหรือความจริงใจของมันจะทอยแบบเสียเปรียบ

ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (3/วัน หรือ 4/วัน ภายในรัง) ถ้าสฟิงซ์ทอยป้องกันไม่ผ่าน มันสามารถเลือกให้เป็นผ่านได้แทน

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) สฟิงซ์ใช้การโจมตีด้วยกรงเล็บ (Claw) 2 ครั้ง และใช้เสียงคำราม (Roar)

กรงเล็บ (Claw) ทอยโจมตีระยะประชิด: +12, ระยะ 5 ฟุต โดน: 20 (4d6 + 6) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)

เสียงคำราม (Roar) (3/วัน) สฟิงซ์ส่งเสียงคำรามเวทมนตร์ ทุกครั้งที่มันคำราม เสียงคำรามจะมีผลกระทบที่แตกต่างกันตามรายละเอียดด้านล่าง (ลำดับจะเริ่มต้นใหม่เมื่อมันทำการพักยาว (Long Rest)):

คำรามครั้งแรก (First Roar): ทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom): DC 20, ศัตรูแต่ละตัวใน การแผ่รัศมี (Emanation) ระยะ 500 ฟุตที่มีจุดกำเนิดมาจากสฟิงซ์ ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายติดสภาวะ หวาดกลัว (Frightened) เป็นเวลา 1 นาที

คำรามครั้งที่สอง (Second Roar): ทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom): DC 20, ศัตรูแต่ละตัวใน การแผ่รัศมี (Emanation) ระยะ 500 ฟุตที่มีจุดกำเนิดมาจากสฟิงซ์ ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายติดสภาวะ อัมพาต (Paralyzed) และมันจะทอยป้องกันซ้ำในตอนจบเทิร์นของมันแต่ละครั้ง หากทอยผ่านจะสิ้นสุดผลกระทบที่มีต่อตัวเอง หลังจาก 1 นาทีจะถือว่าผ่านโดยอัตโนมัติ

คำรามครั้งที่สาม (Third Roar): ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 20, ศัตรูแต่ละตัวใน การแผ่รัศมี (Emanation) ระยะ 500 ฟุตที่มีจุดกำเนิดมาจากสฟิงซ์ ทอยไม่ผ่าน: 44 (8d10) ความเสียหายจากเสียงฟ้าผ่า (Thunder damage) และเป้าหมายติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว

การใช้คาถา (Spellcasting) สฟิงซ์แห่งความกล้าจะร่ายคาถาใดคาถาหนึ่งจากรายการนี้โดยไม่ต้องใช้องค์ประกอบทางวัตถุ และใช้ความรอบรู้ (Wisdom) เป็นความสามารถในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 20):

ตามต้องการ: ตรวจจับความชั่วร้ายและความดี (Detect Evil and Good), แสดงอภินิหาร (Thaumaturgy)

คาถาละ 1/วัน: ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic), เพิกถอนเวทย์มนต์ (Dispel Magic), การฟื้นฟูขั้นสูง (Greater Restoration), มื้ออาหารของฮีโร่ (Heroes’ Feast), อาณาเขตสัจจะ (Zone of Truth)

แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)

จำนวนแอ็คชันในตำนานที่ใช้งานได้: 3 (4 ภายในรัง) โดยทันทีหลังจากเทิร์นของสิ่งมีชีวิตอื่น สฟิงซ์สามารถจ่ายการใช้งานเพื่อใช้หนึ่งในแอ็คชันต่อไปนี้ได้ สฟิงซ์จะได้รับการใช้งานที่จ่ายไปคืนทั้งหมดเมื่อเริ่มเทิร์นใหม่ของมัน

ด้อมมองทางอาคม (Arcane Prowl) สฟิงซ์เทเลพอร์ตได้ไกลถึง 30 ฟุตไปยังพื้นที่ว่างที่มันมองเห็นได้ และใช้การโจมตีด้วยกรงเล็บ (Claw) หนึ่งครั้ง

น้ำหนักแห่งกาลเวลา (Weight of Years) ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 16, สิ่งมีชีวิตหนึ่งตัวที่สฟิงซ์มองเห็นได้ภายในระยะ 120 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายได้รับระดับสภาวะ เหนื่อยล้า (Exhaustion) เพิ่มขึ้น 1 ระดับ ในขณะที่เป้าหมายมีระดับความเหนื่อยล้าใด ๆ มันจะดูแก่ขึ้น 3d10 ปี ไม่ว่าทอยผ่านหรือล้มเหลว: สฟิงซ์ไม่สามารถใช้แอ็คชันนี้ได้อีกจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน