สัตว์รับใช้แวมไพร์

สัตว์รับใช้แวมไพร์ (Vampire Familiar)

ขนาดกลางหรือเล็ก ร่างแบบมนุษย์ (), เป็นกลาง (Neutral) ชั่วร้าย (Evil)

AC 15   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +5 (15)

HP 65 (10d8 + 20)

ความเร็ว 30 ฟุต, ปีน 30 ฟุต

Mod Save
STR 17 +3 +3
DEX 16 +3 +5
CON 15 +2 +2
Mod Save
INT 10 +0 +0
WIS 10 +0 +2
CHA 14 +2 +2

ทักษะ การรับรู้ +4, การโน้มน้าวใจ +4, การลอบเร้น +7

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 14

ภาษา คอมมอนบวกอีกหนึ่งภาษา

ระดับความท้าทาย (Challenge) 3 (XP 700)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

สายสัมพันธ์แวมไพร์ (Vampiric Connection) ในขณะที่สัตว์รับใช้และเจ้านายแวมไพร์ของมันอยู่ในระนาบการดำรงอยู่ (Plane of existence) เดียวกัน แวมไพร์ผู้นั้นสามารถสื่อสารกับสัตว์รับใช้ผ่านทางโทรจิตได้ และแวมไพร์ยังสามารถรับรู้สิ่งต่าง ๆ ผ่านประสาทสัมผัสของสัตว์รับใช้ได้อีกด้วย

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) สัตว์รับใช้แวมไพร์ จะโจมตีด้วยมีดสั้นเงามืด (Umbral Dagger) 2 ครั้ง

มีดสั้นเงามืด (Umbral Dagger) ทอยโจมตีระยะประชิดหรือระยะไกล: +5, ระยะ 5 ฟุต หรือระยะไกล 20/60 ฟุต โดน: 5 (1d4 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 7 (3d4) ความเสียหายจากการเน่าสลาย (Necrotic damage) หากเป้าหมายลดเหลือ 0 ฮิตพอยต์จากการโจมตีนี้ เป้าหมายจะกลายเป็นสภาวะ คงที่ (Stable) แต่จะติดสภาวะ ติดพิษ (Poisoned) เป็นเวลา 1 ชั่วโมง และในขณะที่ติดสภาวะติดพิษอยู่ เป้าหมายก็จะติดสภาวะ เป็นอัมพาต (Paralyzed) ควบคู่ไปด้วย

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

ความคล่องแคล่วอมตะ (Deathless Agility) สัตว์รับใช้ใช้แอ็คชัน พุ่งตัว (Dash) หรือ ผละหนี (Disengage) ได้