สัตว์รับใช้แวมไพร์
สัตว์รับใช้แวมไพร์ (Vampire Familiar)
ขนาดกลางหรือเล็ก ร่างแบบมนุษย์ (), เป็นกลาง (Neutral) ชั่วร้าย (Evil)
AC 15 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +5 (15)
HP 65 (10d8 + 20)
ความเร็ว 30 ฟุต, ปีน 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 17 | +3 | +3 |
| DEX | 16 | +3 | +5 |
| CON | 15 | +2 | +2 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 10 | +0 | +0 |
| WIS | 10 | +0 | +2 |
| CHA | 14 | +2 | +2 |
ทักษะ การรับรู้ +4, การโน้มน้าวใจ +4, การลอบเร้น +7
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 14
ภาษา คอมมอนบวกอีกหนึ่งภาษา
ระดับความท้าทาย (Challenge) 3 (XP 700)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
สายสัมพันธ์แวมไพร์ (Vampiric Connection) ในขณะที่สัตว์รับใช้และเจ้านายแวมไพร์ของมันอยู่ในระนาบการดำรงอยู่ (Plane of existence) เดียวกัน แวมไพร์ผู้นั้นสามารถสื่อสารกับสัตว์รับใช้ผ่านทางโทรจิตได้ และแวมไพร์ยังสามารถรับรู้สิ่งต่าง ๆ ผ่านประสาทสัมผัสของสัตว์รับใช้ได้อีกด้วย
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) สัตว์รับใช้แวมไพร์ จะโจมตีด้วยมีดสั้นเงามืด (Umbral Dagger) 2 ครั้ง
มีดสั้นเงามืด (Umbral Dagger) ทอยโจมตีระยะประชิดหรือระยะไกล: +5, ระยะ 5 ฟุต หรือระยะไกล 20/60 ฟุต โดน: 5 (1d4 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 7 (3d4) ความเสียหายจากการเน่าสลาย (Necrotic damage) หากเป้าหมายลดเหลือ 0 ฮิตพอยต์จากการโจมตีนี้ เป้าหมายจะกลายเป็นสภาวะ คงที่ (Stable) แต่จะติดสภาวะ ติดพิษ (Poisoned) เป็นเวลา 1 ชั่วโมง และในขณะที่ติดสภาวะติดพิษอยู่ เป้าหมายก็จะติดสภาวะ เป็นอัมพาต (Paralyzed) ควบคู่ไปด้วย
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
ความคล่องแคล่วอมตะ (Deathless Agility) สัตว์รับใช้ใช้แอ็คชัน พุ่งตัว (Dash) หรือ ผละหนี (Disengage) ได้