วิญญาณธาตุน้ำ

วิญญาณธาตุน้ำ (Water Elemental)

ขนาดใหญ่ สิ่งมีชีวิตประจำธาตุ (), เป็นกลาง

AC 14   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 114 (12d10 + 48)

ความเร็ว 30 ฟุต, ว่ายน้ำ 90 ฟุต

Mod Save
STR 18 +4 +4
DEX 14 +2 +2
CON 18 +4 +4
Mod Save
INT 5 -3 -3
WIS 10 +0 +0
CHA 8 -1 -1

ทักษะ

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา ไพรมอเดียล (อาควาน - Aquan)

ระดับความท้าทาย (Challenge) 5 (XP 1,800)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

แช่แข็ง (Freeze) หากวิญญาณธาตุได้รับความเสียหายจากความเย็น (Cold damage) ความเร็วของมันจะลดลง 20 ฟุตจนกว่าจะถึงตอนสิ้นสุดเทิร์นถัดไปของมัน

ร่างสายน้ำ (Water Form) วิญญาณธาตุสามารถเข้าไปในช่องพื้นที่ของศัตรูและหยุดอยู่ตรงนั้นได้ มันสามารถเคลื่อนที่ผ่านช่องแคบขนาดเพียง 1 นิ้วได้โดยไม่ต้องจ่ายค่าการเคลื่อนที่เพิ่มพิเศษ

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) วิญญาณธาตุน้ำ จะโจมตีด้วยพุ่งชน (Slam) 2 ครั้ง

พุ่งชน (Slam) ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 5 ฟุต โดน: 13 (2d8 + 4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) ถ้าเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า จะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)

คลื่นถาโถม (Whelm) (ชาร์จใหม่ 4-6) ทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength): DC 15, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในช่องพื้นที่ของวิญญาณธาตุ ทอยไม่ผ่าน: 22 (4d8 + 4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) ถ้าเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า จะติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 14) จนกว่าการจับยึดจะจบลง เป้าหมายจะมีสภาวะ ถูกจับมัด (Restrained) และ ขาดอากาศหายใจ (Suffocating) เว้นแต่ว่าพวกมันสามารถหายใจในน้ำได้ และจะได้รับความเสียหายแบบกระแทก 9 (2d8) แต้มในตอนเริ่มเทิร์นแต่ละรอบของวิญญาณธาตุ ด้วยการใช้คลื่นถาโถมนี้ วิญญาณธาตุสามารถจับยึดสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ (Large) ได้ 1 ตัว หรือ สิ่งมีชีวิตขนาดกลาง (Medium) หรือเล็กกว่าได้สูงสุด 2 ตัวในเวลาเดียวกัน สิ่งมีชีวิตอื่นในระยะ 5 ฟุตจากวิญญาณธาตุสามารถใช้หนึ่งแอ็คชันในการดึงผู้ประเคราะห์ร้ายออกมาได้ โดยจะต้องทอยทดสอบความแข็งแกร่ง (Strength (กรีฑา (Athletics))) DC 14 ให้ผ่าน ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายเพียงครึ่งเดียวเท่านั้น