มนุษย์หมี

มนุษย์หมี (Werebear)

ขนาดกลางหรือเล็ก อสุรกาย (Lycanthrope), เป็นกลาง (Neutral) ดีงาม (Good)

AC 15   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)

HP 135 (18d8 + 54)

ความเร็ว 40 ฟุต, ปีน 30 ฟุต

Mod Save
STR 19 +4 +4
DEX 10 +0 +0
CON 17 +3 +3
Mod Save
INT 11 +0 +0
WIS 12 +1 +1
CHA 12 +1 +1

ทักษะ การรับรู้ +7

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 17

ภาษา คอมมอน (พูดไม่ได้เมื่ออยู่ในร่างหมี)

ระดับความท้าทาย (Challenge) 5 (XP 1,800)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มนุษย์หมี จะโจมตี 2 ครั้งโดยใช้ขวานมือ (Handaxe) หรือฉีกกระชาก (Rend) รวมกันอย่างไรก็ได้ มันสามารถแทนที่การโจมตีหนึ่งครั้งด้วยการกัด (Bite)

กัด (เฉพาะร่างหมีหรือร่างผสม) (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 5 ฟุต โดน: 17 (2d12 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) หากเป้าหมายเป็นมนุษย์ (Humanoid) จะเกิดผลกระทบดังต่อไปนี้ ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 14 ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะถูก สาป (Cursed) หากเป้าหมายที่ถูกสาปฮิตพอยต์ลดเหลือ 0 ก็จะกลายเป็น มนุษย์หมี (Werebear) ภายใต้การควบคุมของ DM แทน และมี 10 ฮิตพอยต์ ทอยผ่าน: เป้าหมายจะมีภูมิคุ้มกันต่อคำสาปของมนุษย์หมีตัวนี้ไป 24 ชั่วโมง

ขวานมือ (เฉพาะร่างมนุษย์หรือร่างผสม) (Handaxe) ทอยโจมตีระยะประชิดหรือระยะไกล: +7, ระยะ 5 ฟุต หรือระยะไกล 20/60 ฟุต โดน: 14 (3d6 + 4) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)

ฉีกกระชาก (เฉพาะร่างหมีหรือร่างผสม) (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 5 ฟุต โดน: 13 (2d8 + 4) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

ปรับเปลี่ยนร่าง (Shape-Shift) มนุษย์หมี เปลี่ยนรูปร่าง (Shape-shifts) กลายเป็นร่างผสมระหว่างหมีกับมนุษย์ขนาดใหญ่ (Large) หรือหมีขนาดใหญ่ (Large) หรือกลับคืนสู่ร่างมนุษย์ที่แท้จริงของมัน ค่าพลังในเกมของมันจะเหมือนเดิมในแต่ละร่าง ยกเว้นเรื่องขนาด อุปกรณ์ใด ๆ ที่มันสวมใส่หรือพกพาอยู่จะไม่เปลี่ยนรูปร่างตามไปด้วย