มนุษย์หมี
มนุษย์หมี (Werebear)
ขนาดกลางหรือเล็ก อสุรกาย (Lycanthrope), เป็นกลาง (Neutral) ดีงาม (Good)
AC 15 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)
HP 135 (18d8 + 54)
ความเร็ว 40 ฟุต, ปีน 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 19 | +4 | +4 |
| DEX | 10 | +0 | +0 |
| CON | 17 | +3 | +3 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 11 | +0 | +0 |
| WIS | 12 | +1 | +1 |
| CHA | 12 | +1 | +1 |
ทักษะ การรับรู้ +7
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 17
ภาษา คอมมอน (พูดไม่ได้เมื่ออยู่ในร่างหมี)
ระดับความท้าทาย (Challenge) 5 (XP 1,800)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มนุษย์หมี จะโจมตี 2 ครั้งโดยใช้ขวานมือ (Handaxe) หรือฉีกกระชาก (Rend) รวมกันอย่างไรก็ได้ มันสามารถแทนที่การโจมตีหนึ่งครั้งด้วยการกัด (Bite)
กัด (เฉพาะร่างหมีหรือร่างผสม) (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 5 ฟุต โดน: 17 (2d12 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) หากเป้าหมายเป็นมนุษย์ (Humanoid) จะเกิดผลกระทบดังต่อไปนี้ ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 14 ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะถูก สาป (Cursed) หากเป้าหมายที่ถูกสาปฮิตพอยต์ลดเหลือ 0 ก็จะกลายเป็น มนุษย์หมี (Werebear) ภายใต้การควบคุมของ DM แทน และมี 10 ฮิตพอยต์ ทอยผ่าน: เป้าหมายจะมีภูมิคุ้มกันต่อคำสาปของมนุษย์หมีตัวนี้ไป 24 ชั่วโมง
ขวานมือ (เฉพาะร่างมนุษย์หรือร่างผสม) (Handaxe) ทอยโจมตีระยะประชิดหรือระยะไกล: +7, ระยะ 5 ฟุต หรือระยะไกล 20/60 ฟุต โดน: 14 (3d6 + 4) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)
ฉีกกระชาก (เฉพาะร่างหมีหรือร่างผสม) (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 5 ฟุต โดน: 13 (2d8 + 4) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
ปรับเปลี่ยนร่าง (Shape-Shift) มนุษย์หมี เปลี่ยนรูปร่าง (Shape-shifts) กลายเป็นร่างผสมระหว่างหมีกับมนุษย์ขนาดใหญ่ (Large) หรือหมีขนาดใหญ่ (Large) หรือกลับคืนสู่ร่างมนุษย์ที่แท้จริงของมัน ค่าพลังในเกมของมันจะเหมือนเดิมในแต่ละร่าง ยกเว้นเรื่องขนาด อุปกรณ์ใด ๆ ที่มันสวมใส่หรือพกพาอยู่จะไม่เปลี่ยนรูปร่างตามไปด้วย