Wereboar

Wereboar (Wereboar)

ขนาดกลาง , Neutral Evil

AC 15   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 97 (15d8 + 30)

ความเร็ว 40 ฟุต

Mod Save
STR 17 +3 +3
DEX 10 +0 +0
CON 15 +2 +2
Mod Save
INT 10 +0 +0
WIS 11 +0 +0
CHA 8 -1 -1

ทักษะ การรับรู้ +2

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 0

ภาษา Common (can’t speak in boar form)

ระดับความท้าทาย (Challenge) 4 (XP 1,100)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The wereboar makes two attacks, using Javelin or Tusk in any combination. It can replace one attack with a Gore attack.

Gore (Boar or Hybrid Form Only). ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 12 (2d8 + 3) ความเสียหายแบบแทง (ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)) If the target is a Humanoid, it is subjected to the following effect. Constitution Saving Throw: DC 12. Failure: The target is cursed. If the cursed target drops to 0 Hit Points, it instead becomes a Wereboar under the DM’s control and has 10 Hit Points. Success: The target is immune to this wereboar’s curse for 24 hours.

Javelin (Humanoid or Hybrid Form Only). ทอยโจมตีระยะประชิดหรือระยะไกล: +5, ระยะ 5 ฟุต or ระยะไกล 30/120 ฟุต โดน: 13 (3d6 + 3) ความเสียหายแบบแทง (ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage))

Tusk (Boar or Hybrid Form Only). ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 10 (2d6 + 3) ความเสียหายแบบแทง (ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)) If the target is a Medium or smaller creature and the wereboar moved 20+ feet straight toward it immediately before the hit, the target takes an extra 7 (2d6) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) and has the Prone condition.