มนุษย์หมูป่า

มนุษย์หมูป่า (Wereboar)

ขนาดกลางหรือเล็ก อสุรกาย (Lycanthrope), เป็นกลาง (Neutral) ชั่วร้าย (Evil)

AC 15   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 97 (15d8 + 30)

ความเร็ว 40 ฟุต

Mod Save
STR 17 +3 +3
DEX 10 +0 +0
CON 15 +2 +2
Mod Save
INT 10 +0 +0
WIS 11 +0 +0
CHA 8 -1 -1

ทักษะ การรับรู้ +2

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 12

ภาษา คอมมอน (พูดไม่ได้เมื่ออยู่ในร่างหมูป่า)

ระดับความท้าทาย (Challenge) 4 (XP 1,100)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มนุษย์หมูป่า จะโจมตี 2 ครั้งโดยใช้หอกซัด (Javelin) หรือการใช้งา (Tusk) รวมกันอย่างไรก็ได้ มันสามารถแทนที่การโจมตีหนึ่งครั้งด้วยการขวิด (Gore)

ขวิด (เฉพาะร่างหมูป่าหรือร่างผสม) (Gore) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 12 (2d8 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) หากเป้าหมายเป็นมนุษย์ (Humanoid) จะเกิดผลกระทบดังต่อไปนี้ ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 12 ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะถูก สาป (Cursed) หากเป้าหมายที่ถูกสาปฮิตพอยต์ลดเหลือ 0 ก็จะกลายเป็น มนุษย์หมูป่า (Wereboar) ภายใต้การควบคุมของ DM แทน และมี 10 ฮิตพอยต์ ทอยผ่าน: เป้าหมายจะมีภูมิคุ้มกันต่อคำสาปของมนุษย์หมูป่าตัวนี้ไป 24 ชั่วโมง

หอกซัด (เฉพาะร่างมนุษย์หรือร่างผสม) (Javelin) ทอยโจมตีระยะประชิดหรือระยะไกล: +5, ระยะ 5 ฟุต หรือระยะไกล 30/120 ฟุต โดน: 13 (3d6 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)

งา (เฉพาะร่างหมูป่าหรือร่างผสม) (Tusk) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 10 (2d6 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) หากเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดกลาง (Medium) หรือเล็กกว่าและมนุษย์หมูป่าเคลื่อนที่พุ่งตรงเข้าหาอย่างน้อย 20 ฟุตทันทีก่อนที่จะโจมตีโดน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายแบบแทงเพิ่มพิเศษอีก 7 (2d6) แต้ม และจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

ปรับเปลี่ยนร่าง (Shape-Shift) มนุษย์หมูป่า เปลี่ยนรูปร่าง (Shape-shifts) กลายเป็นร่างผสมระหว่างหมูป่ากับมนุษย์ขนาดกลาง (Medium) หรือหมูป่าขนาดเล็ก (Small) หรือกลับคืนสู่ร่างมนุษย์ที่แท้จริงของมัน ค่าพลังในเกมของมันจะเหมือนเดิมในแต่ละร่าง ยกเว้นเรื่องขนาด อุปกรณ์ใด ๆ ที่มันสวมใส่หรือพกพาอยู่จะไม่เปลี่ยนรูปร่างตามไปด้วย