มนุษย์หมาป่า

มนุษย์หมาป่า (Werewolf)

ขนาดกลางหรือเล็ก อสุรกาย (Lycanthrope), โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)

AC 15   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +4 (14)

HP 71 (11d8 + 22)

ความเร็ว 40 ฟุต

Mod Save
STR 16 +3 +3
DEX 14 +2 +2
CON 14 +2 +2
Mod Save
INT 10 +0 +0
WIS 11 +0 +0
CHA 10 +0 +0

ทักษะ การรับรู้ +4, การลอบเร้น +4

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 14

ภาษา คอมมอน (พูดไม่ได้เมื่ออยู่ในร่างหมาป่า)

ระดับความท้าทาย (Challenge) 3 (XP 700)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

กลยุทธโจมตีเป็นฝูง (Pack Tactics) มนุษย์หมาป่าจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อทอยโจมตีต่อสิ่งมีชีวิตที่มีพันธมิตรของมนุษย์หมาป่าอย่างน้อยหนึ่งตัวอยู่ภายในระยะ 5 ฟุตจากเป้าหมาย และพันธมิตรนั้นไม่ติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มนุษย์หมาป่า จะโจมตี 2 ครั้งโดยใช้การข่วน (Scratch) หรือธนูยาว (Longbow) รวมกันอย่างไรก็ได้ มันสามารถแทนที่การโจมตีหนึ่งครั้งด้วยการกัด (Bite)

กัด (เฉพาะร่างหมาป่าหรือร่างผสม) (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 12 (2d8 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) หากเป้าหมายเป็นมนุษย์ (Humanoid) จะเกิดผลกระทบดังต่อไปนี้ ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 12 ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะถูก สาป (Cursed) หากเป้าหมายที่ถูกสาปฮิตพอยต์ลดเหลือ 0 ก็จะกลายเป็น มนุษย์หมาป่า (Werewolf) ภายใต้การควบคุมของ DM แทน และมี 10 ฮิตพอยต์ ทอยผ่าน: เป้าหมายจะมีภูมิคุ้มกันต่อคำสาปของมนุษย์หมาป่าตัวนี้ไป 24 ชั่วโมง

ข่วน (Scratch) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 10 (2d6 + 3) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)

ธนูยาว (เฉพาะร่างมนุษย์หรือร่างผสม) (Longbow) ทอยโจมตีระยะไกล: +4, ระยะไกล 150/600 ฟุต โดน: 11 (2d8 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

ปรับเปลี่ยนร่าง (Shape-Shift) มนุษย์หมาป่า เปลี่ยนรูปร่าง (Shape-shifts) กลายเป็นร่างผสมระหว่างหมาป่ากับมนุษย์ขนาดใหญ่ (Large) หรือหมาป่าขนาดกลาง (Medium) หรือกลับคืนสู่ร่างมนุษย์ที่แท้จริงของมัน ค่าพลังในเกมของมันจะเหมือนเดิมในแต่ละร่าง ยกเว้นเรื่องขนาด อุปกรณ์ใด ๆ ที่มันสวมใส่หรือพกพาอยู่จะไม่เปลี่ยนรูปร่างตามไปด้วย