Blood-Sucking Lords of the Night
Habitat: Underdark, Urban; Treasure: Any
Vampires disguise their accursed, immortal natures, passing as mortals to feed on the blood of the living. While the youngest vampires might be little more than bloodthirsty servants of their creators, the eldest possess incredible cunning and control over supernatural forces of the night.
Undead vampires lie dormant during the day, retreating to resting places hidden from foes and the sun’s searing rays. Roll on or choose a result from the Vampire Resting Places table to inspire a vampire’s grim sanctuary.
Vampire Resting Places
1d6 | The Vampire’s Resting Place Is… |
---|---|
1 | Among the roots of a dead tree. |
2 | At the bottom of a stagnant pool. |
3 | A coffin filled with grave dirt. |
4 | A large pot full of blood or vinegar. |
5 | A space accessible only by shape-shifting. |
6 | Within a statue or suit of armor. |
ทาสแวมไพร์ (Vampire Familiar)
Vampire familiars are living people who serve vampires, either willingly or due to coercion by their deathless masters. They channel deathly energy through their weapons, incapacitating unsuspecting targets and leaving their victims as helpless prey for their vampire masters.
Many vampire familiars aspire to eventually become vampires, while others are magically charmed or serve as part of some terrible bargain. In each case, these vampire servants show signs of their vampiric corruption, such as corpse-like complexions, uncanny reflexes, and evidence of their masters’ repeated feedings. A vampire familiar loses its supernatural abilities and returns to its original Humanoid state if its vampire master is destroyed.
ทาสแวมไพร์ (Vampire Familiar)
ขนาดกลางหรือเล็ก ร่างแบบมนุษย์, เป็นกลาง ชั่วร้าย
AC 15 ทอยจัดลำดับ +5 (15)
HP 65 (10d8 + 20)
ความเร็ว 30 ฟุต, ปีนป่าย 30 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
STR | 17 | +3 | +3 |
DEX | 16 | +3 | +5 |
CON | 15 | +2 | +2 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
INT | 10 | +0 | +0 |
WIS | 10 | +0 | +2 |
CHA | 14 | +2 | +2 |
ทักษะ การรับรู้ +4, การชักจูง +4, การลอบเร้น +7
ความต้านทาน การเน่าสลาย (Necrotic)
ภูมิคุ้มกัน การหลงใหล
อุปกรณ์ กริช (10)
ประสาทสัมผัส ดาร์ควิชัน 60 ฟุต, การรับรู้ตามธรรมชาติ 14
ภาษา คอมมอนกับอีกหนึ่งภาษา
CR 3 (XP 700; PB +2)
คุณสมบัติ (Traits)
การเชื่อมต่อกับแวมไพร์ ขณะที่ทาสแวมไพร์และเจ้านายแวมไพร์ของมันอยู่บนภพภูมิแห่งการคงอยู่เดียวกัน แวมไพร์สามารถสื่อสารกับทาสได้ทางโทรจิต และแวมไพร์สามารถรับรู้สิ่งต่าง ๆ ผ่านประสาทสัมผัสของทาสได้
แอ็คชัน
โจมตีหลายครั้ง ทาสแวมไพร์โจมตีด้วยกริชอัมบราลได้สองครั้ง
กริชอัมบราล (Umbral Dagger) ทอยโจมตีระยะประชิดหรือระยะไกล: +5, ระยะเอื้อม 5 ฟุต หรือระยะไกล 20/60 ฟุต โดน: ความเสียหายแบบแทง (Piercing) 5 (1d4 + 3) บวกความเสียหายแบบเน่าสลาย (Necrotic) 7 (3d4) ถ้าเป้าหมายฮิตพอยต์เหลือ 0 จากการโจมตีนี้ เป้าหมายจะกลับมาทรงตัวแต่จะติดสภาวะ ติดพิษ (Poisoned) เป็นเวลา 1 ชั่วโมง ขณะที่ติดพิษ เป้าหมายจะติดสภาวะ เป็นอัมพาต (Paralyzed) ด้วย
โบนัสแอ็คชัน
ความคล่องแคล่วไร้ความตาย (Deathless Agility) ทาสแวมไพร์จะใช้แอ็คชัน พุ่งตัว (Dash) หรือ ผละหนี (Disengage)