อาร์ติฟิเซอร์ (Artificer)
ปรมาจารย์แห่งการประดิษฐ์ อาร์ติฟิเซอร์ (Artificer) ใช้ความเฉลียวฉลาดและเวทย์มนต์เพื่อปลดล็อคความสามารถอันน่าอัศจรรย์ของสิ่งของต่าง ๆ พวกเขาเห็นเวทย์มนต์เป็นระบบที่ซับซ้อนที่รอให้มาถอดรหัสและใช้พลังนั้นในคาถาและสิ่งประดิษฐ์ต่าง ๆ ของพวกเขา คุณจะได้รู้ข้อมูลทุกอย่างที่คุณต้องการในการเล่นเป็นนักประดิษฐ์เหล่านี้ในส่วนถัดไป
อาร์ติฟิเซอร์ใช้เครื่องมือหลากหลายชนิดเป็นสื่อถ่ายทอดพลังอาคมของพวกเขา ในการร่ายคาถา อาร์ติฟิเซอร์อาจใช้อุปกรณ์นักเล่นแร่แปรธาตุในการสร้างน้ำยาอีลิกเซอร์ที่ทรงพลัง, อุปกรณ์ช่างอักษรศิลป์ในการจารอักขระแห่งพลัง, หรืออุปกรณ์นักประดิษฐ์ในการสร้างเครื่องรางชั่วคราว เวทย์มนต์ของอาร์ติฟิเซอร์นั้นอยู่ในเครื่องมือและความสามารถของพวกเขา และมีน้อยคนนักที่จะสร้างเครื่องมือที่เหมาะกับงานได้เหมือนเหล่าอาร์ติฟิเซอร์
อาร์ติฟิเซอร์ในหลากหลายจักรวาล
ในบรรดาพหุจักรวาลใน D&D อาร์ติฟิเซอร์สร้างสรรค์สิ่งประดิษฐ์และไอเท็มเวทย์มนต์เพื่อใช้ในยามสงบและยามสงคราม หลายชีวิตมีชีวิตที่ดีขึ้นหรือได้รับการช่วยเหลือจากสิ่งประดิษฐ์ของอาร์ติฟิเซอร์ผู้ใจดี แต่ชีวิตอีกมากมายก็ต้องสูญเสียไปเพราะพลังการทำลายล้างที่เกิดจากสิ่งประดิษฐ์ของอาร์ติฟิเซอร์
ในอาณาจักรที่ถูกลืมเลือน (Forgotten Realms) เกาะลานทาน (Lantan) เป็นบ้านของเหล่าอาร์ติฟิเซอร์ และในโลกแห่งดรากอนแลนซ์ (Dragonlance) โนมนักประดิษฐ์มักจะเป็นสมาชิกของคลาสนี้ เทคโนโลยีแปลกประหลาดในเขตบาริเออร์พีค (Barrier Peaks) ในโลกแห่งเกรย์ฮอว์คได้ให้แรงบันดาลใจแก่ผู้คนในการเลือกเส้นทางของอาร์ติฟิเซอร์ และในมิสทารา (Mystara) หลายชนชาติได้ว่าจ้างอาร์ติฟิเซอร์เพื่อมาดูและเรือเหาะและสิ่งประดิษฐ์น่าอัศจรรย์ต่าง ๆ
อาร์ติฟิเซอร์ในนครแห่งซิจิล (City of Sigil) แบ่งปันการค้นพบใหม่ ๆ จากทั่วพหุจักรวาล และจากที่นั่น โนมอาร์ติฟิเซอร์ วี (Vi) เป็นผู้ก่อตั้งธุรกิจระดับจักรวาลที่จ้างนักผจญภัยมาจัดการกับปัญญหาที่ใครต่อใครก็บอกว่าเป็นไปไม่ได้ ในโลกบ้านเกิดของวี เอเบอร์รอน เวทย์มนต์เป็นสิ่งที่ใช้งานผ่านวิทยาศาสตร์และใช้กันทั่วไปในสังคม ส่งผลให้เกิดสิ่งอัศจรรย์มากมายจากผลงานของอาร์ติฟิเซอร์มากความสามารถ
“พวกอาร์ติฟิเซอร์สร้างปัญหาที่ล้ำสมัยขึ้นมา จากนั้นก็พยายามแก้ไขปัญหานั้นพร้อมกับเสียงดังสนั่นและมักจะมีผลข้างเคียงตามมาด้วย”
- ทาชา
สร้างอาร์ติฟิเซอร์
ในการสร้างอาร์ติฟิเซอร์ ให้คุณศึกษาส่วนต่าง ๆ ด้านล่าง ซึ่งจะให้ข้อมูลฮิตพอยน์, ความชำนาญ, และอุปกรณ์เริ่มต้น ถัดมาให้ดูตารางอาร์ติฟิเซอร์สำหรับข้อมูลความสามารถที่คุณจะได้รับในแต่ละเลเวล คำอธิบายความสามารถเหล่านั้นจะมีอยู่ในส่วน “ความสามารถของอาร์ติฟิเซอร์”
ตารางอาร์ติฟิเซอร์
| — สล็อตคาถาต่อเลเวลคาถา — | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| เลเวล | โบนัสความชำนาญ | ความสามารถคลาส | จำนวนวิธีการประจุพลังที่รู้ | จำนวนไอเท็มที่ประจุพลังได้ | แคนทริปที่รู้ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 1st | +2 | นักประดิษฐ์เสริมเวทย์มนต์ (Magical Tinkering), การใช้คาถา (Spellcasting) | — | — | 2 | 2 | — | — | — | — |
| 2nd | +2 | ไอเท็มประจุพลัง (Infuse Item) | 4 | 2 | 2 | 2 | — | — | — | — |
| 3rd | +2 | อาร์ติฟิเซอร์ผู้ชำนาญเฉพาะทาง (Artificer Specialists), เครื่องมือที่เหมาะกับงาน (The Right Tool for the Job) | 4 | 2 | 2 | 3 | — | — | — | — |
| 4th | +2 | คะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น (Ability Score Improvement) | 4 | 2 | 2 | 3 | — | — | — | — |
| 5th | +3 | ความสามารถผู้ชำนาญเฉพาะทาง (Artificer Specialist feature) | 4 | 2 | 2 | 4 | 2 | — | — | — |
| 6th | +3 | ผู้เชี่ยวชาญในเครื่องมือ (Tool Expertise) | 6 | 3 | 2 | 4 | 2 | — | — | — |
| 7th | +3 | ประกายอัจฉริยะ (Flash of Genius) | 6 | 3 | 2 | 4 | 3 | — | — | — |
| 8th | +3 | คะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น (Ability Score Improvement) | 6 | 3 | 2 | 4 | 3 | — | — | — |
| 9th | +4 | ความสามารถผู้ชำนาญเฉพาะทาง (Artificer Specialist feature) | 6 | 3 | 2 | 4 | 3 | 2 | — | — |
| 10th | +4 | ผู้เชี่ยวชาญด้านไอเท็มเวทย์มนต์ (Magic Item Adept) | 8 | 4 | 3 | 4 | 3 | 2 | — | — |
| 11th | +4 | ไอเท็มกักเก็บคาถา (Spell-Storing Item) | 8 | 4 | 3 | 4 | 3 | 3 | — | — |
| 12th | +4 | คะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น (Ability Score Improvement) | 8 | 4 | 3 | 4 | 3 | 3 | — | — |
| 13th | +5 | — | 8 | 4 | 3 | 4 | 3 | 3 | 1 | — |
| 14th | +5 | ปราชญ์แห่งไอเท็มเวทย์มนต์ (Magic Item Savant) | 10 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 1 | — |
| 15th | +5 | ความสามารถผู้ชำนาญเฉพาะทาง (Artificer Specialist feature) | 10 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | — |
| 16th | +5 | คะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น (Ability Score Improvement) | 10 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | — |
| 17th | +6 | — | 10 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 |
| 18th | +6 | เจ้าแห่งไอเท็มเวทย์มนต์ (Magic Item Master) | 12 | 6 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 |
| 19th | +6 | คะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น (Ability Score Improvement) | 12 | 6 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
| 20th | +6 | จิตวิญญาณแห่งสิ่งสรรค์สร้าง (Soul of Artifice) | 12 | 6 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
สร้างอย่างเร็ว
คุณสามารถสร้างอาร์ติฟิเซอร์ได้อย่างรวดเร็วโดยใช้คำแนะนำด้านล่างนี้ อย่างแรก ใส่คะแนนความสามารถที่มากที่สุดลงในความฉลาด (Intelligence), ตามด้วยความอดทน (Constitution) หรือความคล่องแคล่ว (Dexterity) อย่างที่สอง เลือกภูมิหลังเป็นช่างฝีมือประจำกิลด์ (guild artisan)
ฮิตพอยต์
ลูกเต๋าฮิตไดซ์: 1d8 ต่อเลเวลอาร์ติฟิเซอร์
ฮิตพอยต์เมื่อเลเวล 1: 8 + ค่าโมดิไฟเออร์ความอดทนของคุณ
ฮิตพอยต์เมื่อเลเวลสูงขึ้น: 1d8 (หรือ 5) + ค่าโมดิไฟเออร์ความอดทนต่อเลเวลอาร์ติฟิเซอร์ของคุณที่มากกว่าเลเวล 1
ความชำนาญ
เกราะ: เกราะเบา, เกราะกลาง, โล่
อาวุธ: อาวุธพื้นฐาน
เครื่องมือ: เครื่องมือโจร, เครื่องมือนักประดิษฐ์, เครื่องมือช่างหนึ่งชนิดตามที่คุณเลือก
การทอยป้องกัน: ความอดทน (Constitution), ความฉลาด (Intelligence)
ทักษะ: เลือก 2 ทักษะจาก เวทย์อาคมลี้ลับ (Arcana), ประวัติศาสตร์ (History), การสืบสวน (Investigation), การรักษาพยาบาล (Medicine), การรู้ธรรมชาติ (Nature), การรับรู้ (Perception), มือไว (Sleight of Hand)
ความลับของอาวุธที่ใช้ดินปืนถูกค้นพบอยู่ทั่วไปในดินแดนต่าง ๆ ของพหุจักรวาล D&D ถ้า DM ของคุณใช้ กฏการใช้ปืน ที่มีใน คำแนะนำสำหรับ DM และอาร์ติฟิเซอร์ของคุณสามารถเข้าถึงอาวุธแบบนั้นได้ อาร์ติฟิเซอร์ของคุณจะมีความชำนาญในการใช้อาวุธนี้
อุปกรณ์เริ่มต้น
คุณจะเริ่มต้นด้วยอุปกรณ์เหล่านี้ เพิ่มเติมจากอุปกรณ์ที่คุณได้จากภูมิหลัง
- อาวุธพื้นฐานสองชนิดที่คุณเลือก
- หน้าไม้เบา (light crossbow) และ ลูกศรหน้าไม้ (bolts) 20 ลูก
- เกราะหนังตอกหมุด (studded leather armor) หรือ เกราะเกล็ด (scale mail)
- เครื่องมือโจร (thieves’ tools) และ ชุดอุปกรณ์นักสำรวจดันเจียน (dungeoneer’s pack)
ถ้าคุณไม่ใช้อุปกรณ์เริ่มต้นดังกล่าว และที่ได้เพิ่มเติมจากภูมิหลัง คุณจะเริ่มต้นด้วยเงิน 5d4 x 10 gp เพื่อซื้ออุปกรณ์ของคุณ
การผสมคลาสและอาร์ติฟิเซอร์
ถ้ากลุ่มของคุณใช้กฏเสริม การผสมคลาส (multiclassing) ในหนังสือ คู่มือผู้เล่น (Player’s Handbook) นี่เป็นสิ่งที่คุณต้องรู้ถ้าคุณจะเลือกอาร์ติฟิเซอร์เป็นหนึ่งในคลาสของคุณ
คะแนนความสามารถขั้นต่ำ เมื่อเป็นตัวละครคลาสผสม คุณต้องมีคะแนนความฉลาด (Intelligence) อย่างน้อย 13 ในการเพิ่มเลเวลให้คลาสนี้ หรือในการเพิ่มเลเวลให้คลาสอื่นกรณีที่คุณเป็นอาร์ติฟิเซอร์อยู่แล้ว
ได้รับความชำนาญ ถ้าอาร์ติฟิเซอร์ไม่ได้เป็นคลาสตั้งต้นของคุณ นี่เป็นความชำนาญที่คุณจะได้รับเมื่อคุณเพิ่มเลเวลแรกให้คลาสอาร์ติฟิเซอร์: เกราะเบา, เกราะกลาง, โล่, เครื่องมือโจรและเครื่องมือช่างหนึ่งชนิด
สล็อตคาถา นำครึ่งหนึ่งของเลเวลอาร์ติฟิเซอร์ (ปัดเศษขึ้น) รวมกับเลเวลของคลาสอื่นเพื่อนำมากำหนดสล็อตคาถาที่คุณจะสามารถใช้ได้
ความสามารถคลาส
เมื่อเป็นอาร์ติฟิเซอร์ คุณจะได้รับความสามารถจากคลาสต่อไปนี้ ซึ่งจะสรุปอยู่ในตารางอาร์ติฟิเซอร์
นักประดิษฐ์เสริมเวทย์มนต์ (Magical Tinkering)
ความสามารถอาร์ติฟิเซอร์ เลเวล 1
คุณได้เรียนรู้การใส่พลังเวทย์มนต์ลงในวัตถุธรรมดา ในการใช้ความสามารถนี้ คุณต้องมีเครื่องมือโจรหรือเครื่องมือช่างหนึ่งชนิดในมือ คุณจะสัมผัสวัตถุขนาดจิ๋ว (Small) ที่ไม่มีเวทย์มนต์โดยใช้แอ็คชัน และมอบคุณสมบัติทางเวทย์มนต์หนึ่งที่คุณเลือกให้กับมัน:
- วัตถุจะส่องแสงสว่างจ้า (bright light) ในระยะรัศมี 5 ฟุต และแสงสลัวต่อออกไปอีก 5 ฟุต
- เมื่อใดก็ตามที่วัตถุถูกสิ่งมีชีวิตสัมผัส วัตถุจะเล่นเสียงที่ถูกบันทึกไว้ที่จะสามารถได้ยินไปในระยะ 10 ฟุต คุณจะทำการบันทึกเสียงลงไปในช่วงการใส่คุณสมบัตินี้ลงในวัตถุ และความยาวของข้อความจะไม่เกิน 6 วินาที
- วัตถุจะส่งกลิ่นหรือเสียงที่ไม่ใช่เสียงพูดที่คุณเลือกอย่างต่อเนื่อง (เสียงลม, เสียงคลื่น, เสียงนกหรือแมลง, หรือเสียงอื่นในลักษณะนี้) สิ่งที่วัตถุปล่อยออกมาจะรับรู้ได้ในระยะ 10 ฟุต
- ภาพนิ่งจะปรากฏขึ้นบนพื้นผิวด้านหนึ่งของวัตถุ สามารถเป็นภาพของข้อความ 25 คำ, เส้นและรูปร่าง, หรือสิ่งเหล่านี้ผสมกันตามที่คุณต้องการ
คุณสมบัติที่เลือกจะทำงานอยู่ตลอดไป คุณสามารถใช้แอ็คชันสัมผัสวัตถุและจบการทำงานของมันได้
คุณสามารถบรรจุเวทย์มนต์ลงบนวัตถุหลายสิ่งได้ โดยสัมผัสกับวัตถุหนึ่งในแต่ละครั้งที่คุณใช้ความสามารถนี้ แต่วัตถุหนึ่งชิ้นสามารถมีคุณสมบัติเดียวเท่านั้นในแต่ละครั้ง จำนวนวัตถุมากสุดที่คุณสามารถบรรจุคุณสมบัติได้ด้วยความสามารถนี้ในการใช้แต่ละครั้ง จะเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความฉลาด (Intelligence) ของคุณ (น้อยที่สุด 1 ชิ้น) ถ้าคุณพยายามสร้างเกินจากนี้ คุณสมบัติที่สร้างไว้แรกสุดจะหายไปทันที และคุณสมบัติใหม่จะถูกนำมาใช้แทน
การใช้คาถา (Spellcasting)
ความสามารถอาร์ติฟิเซอร์ เลเวล 1
คุณศึกษาการทำงานของเวทย์มนต์และการร่ายคาถา ส่งผ่านเวทย์มนต์สู่วัตถุ สำหรับผู้ที่พบเห็น คุณไม่ได้ร่ายคาถาในวิธีที่ใช้ทั่วไป คุณสร้างสิ่งมหัศจรรย์จากสิ่งของธรรมดาและสิ่งประดิษฐ์น่าอัศจรรย์
เครื่องมือที่ต้องการ (Tools Required)
คุณสร้างผลจากคาถาอาร์ติฟิเซอร์ผ่านเครื่องมือของคุณ คุณต้องมีวัตถุรวมสมาธิในการใช้คาถา ซึ่งก็คือเครื่องมือโจรหรือเครื่องมือช่างชนิดหนึ่งที่คุณเลือก อยู่ในมือเมื่อคุณร่ายคาถาด้วยความสามารถในการใช้คาถานี้ (หมายถึงคาถาจะมีสิ่งประกอบเป็น “M” เมื่อคุณร่ายมัน) คุณต้องมีความชำนาญ (proficient) ในเครื่องมือนั้นเพื่อที่จะใช้ในความสามารถนี้ ดูบทเครื่องมือใน คู่มือผู้เล่น สำหรับรายละเอียดของเครื่องมือเหล่านี้
หลังจากที่คุณได้ความสามารถ เสริมพลังไอเท็ม (Infuse Item) ที่เลเวล 2 คุณจะสามารถใช้ไอเท็มใด ๆ ที่ได้รับการเติมพลังมาเป็นวัตถุรวมสมาธิได้
เวทย์มนต์ของอาร์ติฟิเซอร์
เมื่อเป็นอาร์ติฟิเซอร์ คุณจะใช้เครื่องมือเมื่อคุณจะร่ายคาถา เมื่ออธิบายการใช้คาถาของคุณ ให้จินตนาการว่าคุณใช้เครื่องมืออย่างไร ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณร่ายคาถา รักษาบาดแผล (cure wounds) โดยใช้อุปกรณ์ของนักเล่นแร่แปรธาตุ คุณสามารถสร้างขี้ผึ้งทาแผลขึ้นได้อย่างรวดเร็ว ถ้าคุณร่ายมันโดยใช้เครื่องมือนักประดิษฐ์ คุณอาจจะสร้างแมงมุมกลที่สามารถสมานแผลได้ ผลจากคาถาจะเป็นแบบเดียวกันทั้งสองแบบ
รายละเอียดดังกล่าวจะไม่จำกัดหรือเพิ่มประโยชน์ใดนอกเหนือจากผลจากคาถา คุณไม่ต้องพิสูจน์ความเป็นไปได้ในการใช้เครื่องมือเพื่อร่ายคาถา แต่คุณต้องอธิบายการใช้คาถาอย่างสร้างสรรค์และดูสนุกเพื่อทำให้คุณแตกต่างจากผู้ใช้คาถาคนอื่น ๆ
แคนทริป (คาถาเลเวล 0)
คุณจะรู้แคนทริป 2 คาถาตามที่คุณเลือกจากรายการคาถาอาร์ติฟิเซอร์ เมื่อเลเวลสูงขึ้น คุณจะได้เรียนแคนทริปเพิ่มขึ้น ตามที่แสดงในคอลัมน์ แคนทริปที่รู้ ในตารางอาร์ติฟิเซอร์
เมื่อคุณเพิ่มเลเวลในคลาสนี้ คุณสามารถแทนที่แคนทริปหนึ่งของอาร์ติฟิเซอร์ด้วยแคนทริปอื่นจากรายการคาถาอาร์ติฟิเซอร์
การเตรียมและร่ายคาถา
ตารางอาร์ติฟิเซอร์แสดงจำนวนสล็อตคาถาที่คุณมีเพื่อร่ายคาถาของอาร์ติฟิเซอร์ ในการร่ายคาถาเลเวล 1 หรือสูงกว่า คุณต้องจ่ายหนึ่งสล็อตคาถาในเลเวลนั้นหรือสูงกว่า คุณจะได้รับสล็อตคาถาที่ใช้ไปคืนทั้งหมดเมื่อคุณจบการพักยาว
คุณจะเตรียมรายการคาถาอาร์ติฟิเซอร์ที่มีเพื่อให้คุณสามารถใช้ได้ โดยเลือกจากรายการคาถาอาร์ติฟิเซอร์ ในการเตรียมคาถา ให้คุณเลือกคาถาอาร์ติฟิเซอร์เป็นจำนวนเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความฉลาด (Intelligence) ของคุณ + ครึ่งหนึ่งของเลเวลอาร์ติฟิเซอร์, ปัดเศษลง (น้อยที่สุด 1 คาถา) คาถาที่เลือกต้องมีเลเวลไม่เกินเลเวลของสล็อตคาถาที่คุณมีอยู่
ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณเป็นอาร์ติฟิเซอร์เลเวล 5 คุณจะมีสล็อตคาถาเลเวลหนึ่ง 4 สล็อตและเลเวลสอง 2 สล็อต เมื่อมีคะแนนความฉลาด (Intelligence) 14 รายการคาถาที่เตรียมได้ของคุณจะสามารถมีคาถาเลเวลหนึ่งหรือสองจำนวน 4 คาถา รวมกันได้ ถ้าคุณเตรียมคาถาเลเวลหนึ่ง รักษาบาดแผล (cure wounds) คุณสามารถร่ายมันโดยใช้สล็อตคาถาเลเวลหนึ่งหรือสอง การใช้คาถาจะไม่เป็นการลบคาถาออกจากรายการคาถาที่เตรียมไว้
คุณสามารถเปลี่ยนรายการคาถาที่เตรียมไว้ได้เมื่อคุณจบการพักยาว การเตรียมรายการคาถาใหม่ต้องใช้เวลาในการเตรียมเครื่องมือ อย่างน้อย 1 นาทีต่อเลเวลคาถาสำหรับแต่ละคาถาในรายการของคุณ
คะแนนความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถา (Spellcasting Ability)
ความฉลาด (Intelligence) จะเป็นความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถาอาร์ติฟิเซอร์ของคุณ คุณจะเข้าใจทฤษฏ๊เบื้องหลังเวทย์มนต์ทำให้คุณสามารถใช้คาถาเหล่านี้ได้อย่างดี คุณจะใช้คะแนนความฉลาดเมื่อคาถาอาร์ติฟิเซอร์ระบุถึงความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถา นอกจากนั้น คุณจะใช้ค่าโมดิไฟเออร์ความฉลาดเมื่อต้องกำหนดค่าความยากในการทอยป้องกัน (spell saving DC) สำหรับคาถาอาร์ติฟิเซอร์ที่คุณร่ายและใช้ในการทอยโจมตีด้วยคาถา
ค่าความยากในการทอยป้องกันคาถา (Spell save DC) = 8 + โบนัสความชำนาญ + ค่าโมดิไฟเออร์ความฉลาด (Intelligence)
ค่าโมดิไฟเออร์การโจมตีด้วยคาถา = โบนัวความชำนาญ + ค่าโมดิไฟเออร์ความฉลาด (Intelligence)
การใช้คาถาแบบพิธีกรรม (Ritual Casting)
คุณสามารถร่ายคาถาอาร์ติฟิเซอร์แบบพิธีกรรมได้หากคาถานั้นมีระบุไว้ว่าร่ายแบบพิธีกรรมได้ และคุณมีคาถาเตรียมไว้
รายการคาถาอาร์ติฟิเซอร์
นี่เป็นรายการคาถาที่คุณสามารถใช้ได้เมื่อคุณได้เรียนรู้คาถาอาร์ติฟิเซอร์ รายการนี้จัดตามเลเวลคาถา ไม่ใช่เลเวลของตัวละคร ถ้าคาถาสามารถร่ายแบบพิธีกรรมได้ จะมีป้ายกำกับว่าพิธีกรรมอยู่หลังชื่อคาถา
แต่ละคาถาจะมีอยู่ใน คู่มือผู้เล่น เว้นแต่มันจะมีดอกจันหนึ่งดอก (เป็นคาถาใน บทที่ 3 ของหม้อยาใหญ่แห่งสรรพสิ่งของทาชา (Tasha’s Cauldron of Everything)) หรือดอกจันสองดอก (เป็นคาถาใน คู่มือสรรพสิ่งของซานาธาร์ (Xanathar’s Guide to Everything))
แคนทริป (เลเวล 0)
Frostbite **
Magic stone **
Thunderclap **
เลเวล 1
Alarm (ritual)
Catapult **
Detect magic (ritual)
Identify (ritual)
Purify food and drink (ritual)
Snare **
เลเวล 2
Magic mouth (ritual)
Pyrotechnics **
Skywrite ** (ritual)
เลเวล 3
Catnap **
Flame arrows **
Tiny servant **
Water breathing (ritual)
Water walk (ritual)
เลเวล 4
Mordenkainen’s private sanctum
เลเวล 5
ไอเท็มประจุพลังเวทย์ (Infuse Item)
ความสามารถอาร์ติฟิเซอร์ เลเวล 2
คุณได้รับความสามารถในการเสริมพลังให้ไอเท็มธรรมดาด้วยการเสริมพลังทางเวทย์มนต์ เปลี่ยนวัตถุเหล่านั้นให้เป็นไอเท็มเวทย์มนต์
การประจุพลังที่รู้ (Infusions Known)
เมื่อคุณได้ความสามารถนี้ ให้เลือกการประจุพลังของอาร์ติฟิเซอร์สี่แบบ เลือกจาก “รายการการประจุพลังอาร์ติฟิเซอร์ (Artificer Infusions)” ที่ท้ายของคำอธิบายคลาสนี้ คุณจะได้เลือกเรียนรู้การประจุพลังเพิ่มเติมได้เมื่อคุณเพิ่มเลเวลในคลาสนี้ ดังแสดงในคอลัมน์ การประจุพลังที่รู้ ในตารางอาร์ติฟิเซอร์
เมื่อไรก็ตามที่คุณเพิ่มเลเวลในคลาสนี้ คุณจะสามารถสับเปลี่ยนการประจุพลังของอาร์ติฟิเซอร์ที่คุณเรียนรู้ได้
นักเล่นแร่แปรธาตุดวอร์ฟกับผู้รับใช้โฮมุนคูลัส
การประจุพลังให้กับไอเท็ม (Infusing an Item)
เมื่อใดก็ตามที่คุณจบการพักยาว คุณสามารถสัมผัสวัตถุที่ไม่มีเวทย์มนต์และเสริมพลังให้กับมันด้วยการประจุพลังของอาร์ติฟิเซอร์ เปลี่ยนมันให้เป็นไอเท็มเวทย์มนต์ การประจุพลังจะทำได้กับวัตถุเฉพาะอย่าง โดยจะระบุไว้ในคำอธิบายการประจุพลังของอาร์ติฟิเซอร์ ถ้าไอเท็มต้องมีการเชื่อมประสาน (attunement) ด้วย คุณสามารถผสานตัวคุณกับไอเท็มในขณะที่คุณทำการประจุพลังได้ ถ้าคุณเลือกจะผสานกับไอเท็มทีหลัง คุณต้องใช้วิธีการเชื่อมประสานแบบปกติ (ดู กฏการเชื่อมประสาน ใน คำแนะนำสำหรับดันเจียนมาสเตอร์)
การประจุพลังของคุณจะคงอยู่ในไอเท็มนั้นตลอดไป แต่เมื่อคุณตาย การประจุพลังจะหายไปหลังจากจำนวนวันเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความฉลาด (Intelligence) ของคุณ (น้อยที่สุด 1 วัน) การประจุพลังจะหายไปด้วยหากคุณสับเปลี่ยนวิธีการประจุพลังที่คุณรู้
คุณสามารถประจุพลังให้กับวัตถุธรรมดาได้หลายชิ้นเมื่อจบการพักยาว จำนวนสูงสุดของวัตถุที่ประจุพลังได้จะระบุในคอลัมน์ จำนวนไอเท็มที่ประจุพลังได้ ในตารางอาร์ติฟิเซอร์ คุณต้องสัมผัสกับวัตถุแต่ละชิ้น และการประจุพลังแต่ละครั้งสามารถทำได้กับวัตถุหนึ่งชิ้นเท่านั้น ยิ่งกว่านั้นวัตถุแต่ละชิ้นสามารถรับการประชุพลังได้อย่างเดียวเท่านั้นในแต่ละครั้ง ถ้าคุณพยายามประจุพลังให้วัตถุเกินจากจำนวนสูงสุดที่ระบุ การประจุพลังที่เก่าที่สุดจะจบลง และการประจุใหม่จะส่งผลแทน
ถ้าการประจุพลังจบลงจากวัตถุที่บรรจุสิ่งอื่นอยู่ เช่น กระเป๋าแห่งการจัดเก็บ (bag of holding) สิ่งที่อยู่ภายในจะปรากฏออกมาอยู่ในพื้นที่รอบข้างโดยไม่ได้รับความเสียหาย
อาร์ติฟิเซอร์ผู้ชำนาญเฉพาะทาง (Artificer Specialist)
ความสามารถอาร์ติฟิเซอร์ เลเวล 3
เลือกชนิดของผู้ชำนาญเฉพาะทางที่คุณจะเป็น: นักเล่นแร่แปรธาตุ (Alchemist), ช่างเกราะ (Armorer), พลปืนใหญ่ (Artillerist), หรือ ช่างสรรพวุธ (Battle Smith) แต่ละแบบมีรายละเอียดต่อจากคำอธิบายคลาส ตัวเลือกที่คุณเลือกจะให้ความสามารถกับคุณเมื่อเลเวล 5 และเมื่อเลเวล 9 และ 15
เครื่องมือที่เหมาะกับงาน (The Right Tool for the Job)
ความสามารถอาร์ติฟิเซอร์ เลเวล 3
คุณจะได้เรียนรู้การสร้างเครื่องมือที่คุณต้องการ ด้วยการใช้เครื่องมือโจรหรือเครื่องมือช่างในมือ คุณสามารถสร้างชุดอุปกรณ์ช่างหนึ่งชุดได้ดั่งใช้เวทย์มนต์ ให้เกิดขึ้นในพื้นที่ว่างภายในระยะ 5 ฟุตจากคุณ การสร้างนี้ต้องการเวลา 1 ชั่วโมงโดยไม่ถูกรบกวน ซึ่งสามารถรวมอยู่ในการพักสั้นหรือพักยาวได้ แม้ว่าจะเป็นผลผลิตจากเวทย์มนต์แต่ตัวอุปกรณ์ก็เป็นวัตถุไร้เวทย์มนต์ และมันจะหายไปเมื่อคุณใช้ความสามารถนี้อีกครั้ง
คะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น (Ability Score Improvement)
ความสามารถอาร์ติฟิเซอร์ เลเวล 4
เมื่อคุณเพิ่มเลเวลถึงเลเวล 4 และอีกครั้งเมื่อเลเวล 8, 12, 16 และ 19 คุณสามารถเพิ่มคะแนนความสามารถหนึ่งตามที่คุณเลือกได้ 2 คะแนน หรือคุณจะเลือกเพิ่มความสามารถ 2 อย่าง อย่างละ 1 คะแนน โดยปกติแล้ว คุณจะไม่สามารถเพิ่มคะแนนความสามารถได้เกิน 20 ด้วยความสามารถนี้
ผู้เชี่ยวชาญในเครื่องมือ (Tool Expertise)
ความสามารถอาร์ติฟิเซอร์ เลเวล 6
ค่าโบนัสความชำนาญของคุณจะเพิ่มเป็นสองเท่า สำหรับการทอยทดสอบความสามารถในการใช้เครื่องมือที่คุณชำนาญ
ประกายอัจฉริยะ (Flash of Genius)
ความสามารถอาร์ติฟิเซอร์ เลเวล 7
คุณจะได้รับความสามารถที่จะคิดหาทางออกภายในความกดดัน เมื่อคุณหรือสิ่งมีชีวิตอื่นที่คุณมองเห็นได้ในระยะ 30 ฟุตจากคุณทอยทดสอบความสามารถหรือทอยป้องกัน คุณสามารถใช้รีแอ็คชันของคุณในการเพิ่มค่าโมดิไฟเออร์ความฉลาดของคุณเข้าไปในผลการทอยนั้น
คุณสามารถใช้ความสามารถนี้เป็นจำนวนครั้งเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความฉลาดของคุณ (น้อยที่สุด 1 ครั้ง) คุณจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนทั้งหมดเมื่อจบการพักยาว
ผู้เชี่ยวชาญด้านไอเท็มเวทย์มนต์ (Magic Item Adept)
ความสามารถอาร์ติฟิเซอร์ เลเวล 10
คุณจะบรรลุความเข้าใจเกี่ยวกับการใช้งานและการสร้างไอเท็มเวทย์มนต์:
- คุณสามารถสวมประสาน (attune) ไอเท็มเวทย์มนต์ได้พร้อมกัน 4 อย่างในเวลาเดียวกัน
- ถ้าคุณสร้างไอเท็มเวทย์มนต์ที่มีความหายากเป็น ทั่วไป หรือ ระดับสูง คุณจะใช้เวลาเพียงหนึ่งในสี่ของเวลาที่ต้องใช้ปกติ และจะใช้เงินเพียงครึ่งเดียว
ไอเท็มกักเก็บคาถา (Spell-Storing Item)
ความสามารถอาร์ติฟิเซอร์ เลเวล 11
คุณจะสามารถกักเก็บคาถาไว้ในวัตถุ เมื่อใดก็ตามที่คุณจบการพักยาว คุณสามารถสัมผัสอาวุธพื้นฐานหรืออาวุธสงครามหนึ่งชิ้น หรือไอเท็มหนึ่งอย่างที่คุณสามารถใช้เป็นวัตถุรวมสมาธิสำหรับการใช้คาถา และคุณจะกักเก็บคาถาไว้ในวัตถุนั้น เลือกคาถาเลเวล 1 หรือ 2 จากรายการคาถาอาร์ติฟิเซอร์ที่ต้องใช้ 1 แอ็คชันในการร่าย (คุณไม่จำเป็นต้องเตรียมคาถาก่อน)
ขณะที่ถือวัตถุไว้นั้น สิ่งมีชีวิตหนึ่งสามารถใช้แอ็คชันในการสร้างผลจากคาถาจากวัตถุนันได้ โดยใช้ค่าโมดิไฟเออร์จากความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถาของคุณ ถ้าคาถาต้องมีการเพ่งสมาธิ สิ่งมีชีวิตก็ต้องเพ่งสมาธิด้วย คาถาจะคงอยู่ในวัตถุจนกว่ามันจะถูกใช้ไปเป็นจำนวนครั้งเท่ากับสองเท่าของค่าโมดิไฟเออร์ความฉลาดของคุณ (น้อยสุด 2 ครั้ง) หรือจนกว่าคุณจะใช้ความสามารถนี้อีกครั้งในการกักเก็บคาถาลงในวัตถุนั้น
ปราชญ์แห่งไอเท็มเวทย์มนต์ (Magic Item Savant)
ความสามารถอาร์ติฟิเซอร์ เลเวล 14
ทักษะของคุณที่มีต่อไอเท็มเวทย์มนต์เพิ่มขึ้น:
- คุณสามารถสวมประสาน (attune) ไอเท็มเวทย์มนต์ได้ 5 อย่างในเวลาเดียวกัน
- คุณจะไม่ต้องสนใจคลาส, เผ่าพันธุ์, คาถา, และเลเวลที่ต้องต้องการในการเชื่อมประสานหรือที่ต้องใช้ในการใช้งานไอเท็มเวทย์มนต์
เจ้าแห่งไอเท็มเวทย์มนต์ (Magic Item Master)
ความสามารถอาร์ติฟิเซอร์ เลเวล 18
คุณสามารถสวมประสาน (attune) ไอเท็มเวทย์มนต์ได้ 6 อย่างในเวลาเดียวกัน
จิตวิญญาณแห่งสิ่งสรรค์สร้าง (Soul of Artifice)
ความสามารถอาร์ติฟิเซอร์ เลเวล 20
คุณจะพัฒนาความสัมพันธ์อันเร้นลับกับไอเท็มเวทย์มนต์ของคุณ ซึ่งทำให้คุณดึงเอาพลังการป้องกันออกมาได้:
- คุณจะได้รับโบนัส +1 ในการทอยป้องกันจากแต่ละไอเท็มเวทย์มนต์ที่คุณสวมประสานอยู่
- ถ้าฮิตพอยต์ของคุณลดลงเป็น 0 แต่ยังไม่ถูกฆ่าในทันที คุณสามารถใช้รีแอ็คชันในการจบผลของการประจุพลังของอาติฟิเซอร์หนึ่ง และทำให้ฮิตพอยต์ของคุณเป็น 1 แทน
อาร์ติฟิเซอร์ผู้ชำนาญเฉพาะทาง (Artificer Specialists)
อาร์ติฟิเซอร์นั้นมีเส้นทางชีวิตมากมาย นี่เป็นตัวเลือกผู้ชำนาญเฉพาะทางที่คุณสามารถเลือกเป็นได้เมื่อเลเวล 3
นักเล่นแร่แปรธาตุ (Alchemist)
เวทมนตร์ของทั้งพวกนักเล่นแร่แปรธาตุและแม่มดต่างอาศัยความจริงอันทรงพลังระดับพหุจักรวาลข้อหนึ่ง นั่นคือ “มนุษย์ต้านทานสิ่งที่มีฟองไม่ได้”
ทาชา
นักเล่นแร่แปรธาตุเป็นผู้ชำนาญในการผสมสารตัวนำปฏิกิริยาที่ทำให้เกิดผลทางเวทย์มนต์ เหล่านักเล่นแร่แปรธาตุจะใช้สิ่งที่พวกเขาสร้างขึ้นมาเพื่อให้ชีวิตและสูบกลืนชีวิต อาร์ติฟิเซอร์สายนักเล่นแร่แปรธาตุเป็นวิถีชีวิตที่เก่าแก่ที่สุด และความมีประโยชน์หลากหลายของวิถีทางนี้ได้รับการยกย่องตลอดมาทั้งในช่วงเวลาสงครามและสันติ
ความชำนาญในเครื่องมือ (Tool Proficiency)
ความสามารถนักเล่นแร่แปรธาตุ เลเวล 3
คุณจะได้รับความชำนาญในการใช้ชุดอุปกรณ์นักเล่นแร่แปรธาตุ (alchemist’s supplies) ถ้าคุณมีความชำนาญอยู่แล้ว คุณจะได้รับความชำนาญในเครื่องมือช่างฝึมือหนึ่งอย่างตามที่คุณเลือก
คาถานักเล่นแร่แปรธตุ (Alchemist Spells)
ความสามารถนักเล่นแร่แปรธาตุ เลเวล 3
คุณจะมีชุดคาถาเตรียมไว้เสมอหลังจากที่คุณเลื่อนเลเวลถึงระดับในคลาสนี้ ดังที่แสดงในตารางคาถาอาร์ติฟิเซอร์ คาถาเหล่านี้จะนับเป็นคาถาอาร์ติฟิเซอร์สำหรับคุณ แต่จะไม่นับรวมกับจำนวนคาถาอาร์ติฟิเซอร์ที่คุณเตรียมได้
ตารางคาถานักเล่นแร่แปรธตุ (Alchemist Spells)
| เลเวลอาร์ติฟิเซอร์ | คาถา |
|---|---|
| 3rd | healing word, ray of sickness |
| 5th | flaming sphere, Melf’s acid arrow |
| 9th | gaseous form, mass healing word |
| 13th | blight, death ward |
| 17th | cloudkill, raise dead |
น้ำยาอีลิกเซอร์ทดลอง (Experimental Elixir)
ความสามารถนักเล่นแร่แปรธาตุ เลเวล 3
เมื่อใดก็ตามที่คุณจบการพักยาว คุณสามารถสร้าง น้ำยาอีลิกเซอร์ทดลอง ขึ้นภายในขวดน้ำยาเปล่าที่คุณถืออยู่ได้อย่างมหัศจรรย์ ทอยตามตารางน้ำยาอีลิกเซอร์ทดลองเพื่อหาผลของน้ำยา ซึ่งจะแสดงผลเมื่อมีใครดื่มน้ำยาอีลิกเซอร์นี้ โดยใช้แอ็คชัน สิ่งมีชีวิตสามารถดื่มน้ำยาอีลิกเซอร์หรือป้อนให้สิ่งมีชีวิตที่ติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (incapacitated)
คุณสามารถสร้าง น้ำยาอีลิกเซอร์ทดลอง ได้โดยจ่ายเป็นสล็อตคาถาเลเวล 1 หรือสูงกว่าในแต่ละครั้ง เมื่อคุณทำดังนั้น คุณจะใช้แอ็คชันในการสร้างอีลิกเซอร์ขึ้นในขวดน้ำยาเปล่าที่คุณถืออยู่ และคุณเลือกผลของน้ำยาจากตารางอีลิกเซอร์ทดลอง
ในการสร้าง น้ำยาอีลิกเซอร์ทดลอง คุณต้องมีชุดอุปกรณ์นักเล่นแร่แปรธาตุติดตัวอยู่ด้วย และน้ำยาที่สร้างได้ด้วยความสามารถนี้จะคงอยู่จนมันถูกดื่มหรือจนกว่าจะจบการพักยาวอีกครั้งของคุณ
เมื่อคุณเลื่อนเลเวลถึงกำหนดในคลาสนี้ คุณสามารถสร้างอีลิกเซอร์ได้เมื่อจบการพักยาว: 2 ขวดเมื่อเลเวล 6 และ 3 ขวดเมื่อเลเวล 15 ให้ทอยหาผลของน้ำยาแยกกันแต่ละขวด และคุณต้องมีขวดน้ำยาเปล่าเท่ากับจำนวนน้ำยาที่จะสร้าง
ตารางผลของน้ำยาอีลิกเซอร์ทดลอง (Experimental Elixir)
| d6 | ผลของน้ำยา |
|---|---|
| 1 | ฟื้นฟู ผู้ที่ดื่มน้ำยาจะได้รับการฟื้นฟูฮิตพอยต์เป็นจำนวนเท่ากับ 2d4 + ค่าโมดิไฟเออร์ความฉลาดของคุณ |
| 2 | ว่องไว ผู้ที่ดื่มน้ำยาจะมีความเร็วในการเดินเพิ่มขึ้น 10 ฟุตเป็นเวลา 1 ชั่วโมง |
| 3 | เข้มแข็ง ผู้ที่ดื่มน้ำยาจะไดรับโบนัสให้ AC +1 เป็นเวลา 10 นาที |
| 4 | กล้าหาญ ผู้ที่ดื่มน้ำยาสามารถทอย d4 หนึ่งลูกและนำผลที่ได้ไปเพิ่มในทุกการทอยโจมตีและการทอยป้องกันของตนเป็นเวลา 1 นาที |
| 5 | บินได้ ผู้ที่ดื่มน้ำยาจะได้รับความเร็วในการบิน 10 ฟุตเป็นเวลา 10 นาที |
| 6 | แปลงร่าง ผู้ที่ดื่มน้ำยาจะสามารถแปลงร่างได้เหมือนกับใช้คาถา ปรับเปลี่ยนร่างกาย (alter self) ผู้ที่ดื่มน้ำยากำหนดได้ว่าจะแปลงร่างเป็นแบบใด ผลของน้ำยาจะคงอยู่ 10 นาที |
ปราชญ์แห่งการเล่นแร่แปรธาตุ (Alchemical Savant)
ความสามารถนักเล่นแร่แปรธาตุ เลเวล 5
คุณพัฒนาวิชาการเล่นแร่แปรธาตุจนเชี่ยวชาญในสารเคมี ยกระดับการฟื้นฟูและความเสียหายที่คุณสร้างได้ เมื่อใดก็ตามที่คุณร่ายคาถาโดยใช้ชุดอุปกรณ์นักเล่นแร่แปรธาตุเป็นวัตถุรวมสมาธิในการใช้คาถา คุณจะได้รับโบนัสเพิ่มในการทอยครั้งหนึ่งเมื่อใช้คาถา การทอยนั้นต้องเป็นการฟื้นฟูฮิตพอยต์ หรือเป็นการทอยหาความเสียหายที่สร้างความเสียหายแบบกรด, ไฟ, การเน่าสลาย, หรือพิษ และโบนัสจะเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความฉลาดของคุณ (น้อยที่สุด +1)
ตัวเร่งปฏิกิริยาการรักษาฟื้นฟู (Restorative Reagents)
ความสามารถนักเล่นแร่แปรธาตุ เลเวล 9
คุณสามารถผสมสารเร่งปฏิกิริยาในการรักษาฟื้นฟูลงในงานของคุณ:
- เมื่อใดก็ตามที่สิ่งมีชีวิตดื่ม น้ำยาอีลิกเซอร์ทดลอง ที่คุณสร้างขึ้น สิ่งมีชีวิตจะได้รับ ฮิตพอยต์ชั่วคราว (temporary hit points) เท่ากับ 2d6 + ค่าโมดิไฟเออร์ความฉลาดของคุณ (น้อยที่สุด 1 หน่วย)
- คุณสามารถร่ายคาถา การฟื้นฟูเบื้องต้น (lesser restoration) โดยไม่ต้องจ่ายสล็อตคาถาและไม่ต้องเตรียมคาถาไว้ก่อน โดยคุณต้องใช้ชุดอุปกรณ์นักเล่นแร่แปรธาตุเป็นวัตถุรวมสมาธิในการใช้คาถา คุณสามารถใช้คาถาในลักษณะนี้เป็นจำนวนครั้งเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความฉลาดของคุณ (น้อยที่สุด 1 ครั้ง) และคุณจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปทั้งหมดคืนเมื่อคุณจบการพักยาว
เจ้าแห่งสารเคมี (Chemical Mastery)
ความสามารถนักเล่นแร่แปรธาตุ เลเวล 15
คุณทำงานกับสารเคมีมากมายจนมันส่งผลเสียกับคุณน้อยมาก และคุณสามารถใช้มันได้อย่างรวดเร็วและไม่มีผลข้างเคียง
- คุณจะมีความต้านทาน (resistance) ต่อความเสียหายจากกรดและพิษ และคุณจะมีภูมิคุ้มกันต่อสภาวะ ติดพิษ (poisoned)
- คุณสามารถร่ายคาถา การฟื้นฟูขั้นสูง (greater restoration) และ การฟื้นฟู (heal) โดยไม่ต้องจ่ายสล็อตคาถา ไม่ต้องเตรียมคาถาไว้ก่อน และไม่ต้องใช้วัตถุประกอบคาถา โดยคุณต้องใช้ชุดอุปกรณ์นักเล่นแร่แปรธาตุเป็นวัตถุรวมสมาธิในการใช้คาถา เมื่อคุณใช้คาถาด้วยความสามารถนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถใช้คาถาด้วยวิธีนี้ได้อีกจนกว่าจะจบการพักยาว
ช่างเกราะ (Armorer)
ลอจิกคลาสสิกของอาร์ติฟิเซอร์เป็นแบบนี้: “ถ้าสมมติว่า ตอนที่สิ่งประดิษฐ์ของเราเกิดระเบิดแล้วเราอยู่ข้างในมันจะเป็นไงน่ะ?”
ทาชา
อาร์ติฟิเซอร์ผู้มีความชำนาญพิเศษในการเป็นช่างเกราะจะสามารถปรับการทำงานของเกราะได้เหมือนเป็นผิวหนังที่สอง เกราะที่ได้รับการยกระดับด้วยเวทย์มนต์ของอาร์ติฟิเซอร์ ปลดปล่อยความสามารถในการโจมตี และสร้างแนวป้องกันอันแข็งแกร่ง อาร์ติฟิเซอร์จะผูกพันกับเกราะนี้ เป็นหนึ่งกับมันเมื่อสวมใส่ไปทดสอบและปรับปรุงคุณสมบัติทางเวทย์มนต์ให้กับมัน
เครื่องมือประจำสาย (Tools of the Trade)
ความสามารถช่างเกราะ เลเวล 3
คุณจะได้รับความชำนาญการใช้เกราะหนัก คุณยังจะได้รับความชำนาญในการใช้เครื่องมือช่างตีเหล็ก ถ้าคุณมีความชำนาญอยู่แล้ว คุณจะได้รับความชำนาญการใช้เครื่องมือช่างฝีมืออื่นที่คุณเลือก
คาถาช่างเกราะ (Armorer Spells)
ความสามารถช่างเกราะ เลเวล 3
คุณจะมีชุดคาถาเตรียมไว้เสมอหลังจากที่คุณเลื่อนเลเวลถึงระดับในคลาสนี้ ดังที่แสดงในตารางคาถาช่างเกราะ คาถาเหล่านี้จะนับเป็นคาถาอาร์ติฟิเซอร์สำหรับคุณ แต่มันจะไม่นับรวมกับจำนวนคาถาอาร์ติฟิเซอร์ที่คุณเตรียมได้
คาถาช่างเกราะ (Armorer Spells)
| เลเวลอาร์ติฟิเซอร์ | คาถา |
|---|---|
| 3rd | magic missile, thunderwave |
| 5th | mirror image, shatter |
| 9th | hypnotic pattern, lightning bolt |
| 13th | fire shield, greater invisibility |
| 17th | passwall, wall of force |
เกราะอาคม (Arcane Armor)
ความสามารถช่างเกราะ เลเวล 3
ความหลงใหลในงานโลหะวิทยาชักนำให้คุณนำเกราะมาเป็นสิ่งส่งพลังเวทย์มนต์ของคุณ โดยใช้แอ็คชัน คุณสามารถเปลี่ยนชุดเกราะที่คุณสวมใส่ให้เป็นเกราะอาคม โดยที่คุณต้องมีอุปกรณ์ช่างตีเหล็กอยู่ในมือ
คุณจะได้รับประโยชน์ขณะที่สวมใส่เกราะดังนี้:
- ถ้าโดยปกติแล้วเกราะต้องใช้คะแนนความแข็งแกร่ง เกราะอาคมจะยกเว้นข้อจำกัดนี้ให้คุณ
- คุณสามารถใช้เกราะอาคมเป็นวัตถุรวมสมาธิเพื่อใช้คาถาอาร์ติฟิเซอร์
- เกราะจะติดอยู่กับตัวคุณและไม่สามารถบังคับให้ถอดออกได้ มันยังสามารถขยายจนคลุมตัวคุณทั้งหมด แต่คุณก็ยังสามารถถอดหรือสวมหมวกได้โดยใช้โบนัสแอ็คชัน เกราะจะแทนที่แขนขาที่เสียไปและทำงานได้เหมือนกับแขนขาปกติ
- คุณสามารถถอดหรือสวมใส่เกราะได้โดยใช้แอ็คชัน
เกราะจะยังคงมีสภาพเป็นเกราะอาคมจนกว่าคุณจะสวมใส่เกราะอื่นหรือคุณตาย
ช่างเกราะ ดราวนักแทรกซึมและผู้พิทักษ์ทิฟลิง
รูปแบบเกราะ (Armor Model)
ความสามารถช่างเกราะ เลเวล 3
คุณสามารถปรับปรุงเกราะอาคมของคุณได้ เมื่อคุณทำดังนั้น เลือกหนึ่งตัวเลือกจากรูปแบบเกราะ: ผู้พิทักษ์ (Guardian) หรือนักแทรกซึม (Infiltrator) รูปแบบที่คุณเลือกจะเป็นตัวกำหนดผลพิเศษขณะที่คุณสวมใส่
แต่ละรูปแบบจะรวมถึงอาวุธพิเศษด้วย เมื่อคุณโจมตีด้วยอาวุธนั้น คุณสามารถเพิ่มค่าโมดิไฟเออร์ความฉลาดของคุณ แทนที่จะใช้ความแข็งแกร่งหรือความคล่องแคล่ว ในการทอยโจมตีและการทอยหาความเสียหาย
คุณสามารถเปลี่ยนรูปแบบของเกราะได้เมื่อคุณจบการพักสั้นหรือพักยาว โดยคุณต้องมีเครื่องมือช่างตีเหล็กอยู่ในมือ
ผู้พิทักษ์ (Guardian) คุณออกแบบเกราะของคุณเพื่อใช้ในแนวหน้าของการรบ มันจะมีความสามารถดังนี้:
ถุงมือเหล็กฟ้าผ่า (Thunder Gauntlets) ถุงมือเหล็กแต่ละข้างของชุดเกราะจะนับเป็นอาวุธพื้นฐานขณะที่ไม่ได้ถืออะไรไว้ และมันจะสร้างความเสียหายจากเสียงฟ้าผ่า (Thunder) 1d8 เมื่อโจมตีโดน สิ่งมีชีวิตที่ถูกโจมตีโดนด้วยถุงมือเหล็กนี้จะต้องทอยโจมตีแบบเสียเปรียบ เมื่อโจมตีเป้าหมายอื่นที่ไม่ใช่คุณจนกว่าจะเริ่มเทิร์นใหม่ของคุณ เพราะเกราะจะแผ่พลังงานเวทย์มนต์ที่ทำให้ไขว้เขวออกมาเมื่อสิ่งมีชีวิตพยายามโจมตีสิ่งมีชีวิตอื่น
ม่านพลังงานป้องกัน (Defensive Field) โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถได้รับฮิตพอยต์ชั่วคราวเท่ากับเลเวลของคลาสนี้ โดยจะแทนที่ฮิตพอยต์ชั่วคราวที่คุณมีอยู่ก่อน คุณจะสูญเสียฮิตพอยต์ชั่วคราวนี้หากคุณถอดเกราะออก คุณสามารถใช้โบนัสแอ็คชันเป็นจำนวนครั้งเท่ากับค่าโบนัสความชำนาญ และคุณจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนทั้งหมดเมื่อคุณจบการพักยาว
นักแทรกซึม (Infiltrator) คุณปรับปรุงเกราะของคุณเพื่อใช้สำหรับการลอบเร้นแทรกซึม มันจะมีความสามารถดังนี้:
เครื่องยิงสายฟ้า (Lightning Launcher) ปุ่มลักษณะเหมือนอัญมณีปรากฏขึ้นบนส่วนของกำปั้นหรือหน้าอกของเกราะ (คุณเลือก) มันจะนับเป็นอาวุธพื้นฐานสำหรับคุณ มีระยะปกติ 90 ฟุตและระยะไกล 300 ฟุต และมันจะสร้างความเสียหายจากสายฟ้า 1d6 เมื่อโจมตีโดน ครั้งหนึ่งในแต่ละเทิร์นของคุณเมื่อคุณโจมตีโดนสิ่งมีชีวิต คุณสามารถสร้างความเสียหายจากสายฟ้าเพิ่มพิเศษอีก 1d6 หน่วย
ก้าวย่างเสริมพลัง (Powered Steps) ความเร็วการเดินของคุณจะเพิ่มขึ้น 5 ฟุต
สนามพลังลดพลังงานจลน์ (Dampening Field) คุณจะได้ทอยทดสอบความคล่องแคล่ว (Dexterity) ทักษะ การลอบเร้น (Stealth) แบบได้เปรียบ ถ้าโดยปกติแล้วเกราะทำให้ต้องทอยแบบเสียเปรียบ ความได้เปรียบและเสียเปรียบจะหักล้างกันไป ทำให้ทอยแบบปกติ
โจมตีพิเศษ (Extra Attack)
ความสามารถช่างเกราะ เลเวล 5
คุณสามารถโจมตีได้สองครั้ง แทนที่จะเป็นครั้งเดียว เมื่อคุณใช้แอ็คชัน โจมตี (Attack) ในเทิร์นของคุณ
การดัดแปลงเกราะ (Armor Modifications)
ความสามารถช่างเกราะ เลเวล 9
คุณจะได้เรียนรู้การใช้การประจุพลังเพื่อดัดแปลงเกราะอาคมของคุณเป็นพิเศษ เกราะนั้นจะนับเป็นไอเท็มแยกชิ้นเพื่อการแยกประจุพลังเมื่อคุณใช้ความสามารถในการสร้างไอเท็มประจุพลัง: เกราะ (ส่วนอก), รองเท้าบูท, หมวก, และอาวุธพิเศษของเกราะ แต่ละไอเท็มสามารถรองรับการประจุพลังหนึ่งอย่างได้ และการประจุพลังจะโอนถ่ายไปด้วยเมื่อคุณเปลี่ยนรูปแบบเกราะโดยการใช้ความสามารถการสลับรูปแบบ นอกจากนั้นจำนวนไอเท็มที่สามารถประจุพลังได้ในแต่ละครั้งจะเพิ่มอีก 2 แต่ไอเท็มเพิ่มเติมนั้นต้องเป็นส่วนหนึ่งของเกราะอาคมของคุณ
เกราะสมบูรณ์แบบ (Perfected Armor)
ความสามารถช่างเกราะ เลเวล 15
เกราะอาคมของคุณได้รับผลประโยชน์เพิ่มตามรูปแบบของมัน ดังแสดงด้านล่าง
ผู้พิทักษ์ (Guardian) เมื่อสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่มาก (Huge) หรือเล็กกว่าที่คุณสามารถมองเห็นได้ จบเทิร์นของมันภายในระยะ 30 ฟุตจากคุณ คุณสามารถใช้รีแอ็คชันในการบังคับให้มันต้องทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength) เทียบกับค่าความยากในการทอยป้องกันคาถาของคุณ (Spell save DC) คุณจะสามารถดึงสิ่งมีชีวิตนั้นตรงเข้ามาอยู่ในพื้นที่ว่างได้ระยะมากที่สุด 25 ฟุต ถ้าคุณดึงเป้าหมายมาอยู่ภายในระยะ 5 ฟุตของคุณแล้ว คุณสามารถโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิดตัวกับมันได้โดยจะเป็นส่วนหนึ่งของรีแอ็คชัน
คุณสามารถใช้รีแอ็คชันนี้ได้เป็นจำนวนครั้งเท่ากับค่าโบนัสความชำนาญของคุณ และคุณจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนทั้งหมดเมื่อคุณจบการพักยาว
นักแทรกซึม (Infiltrator) สิ่งมีชีวิตใด ๆ ที่ได้รับความเสียหายจากเครื่องยิงสายฟ้าจะเรืองแสงด้วยแสงเวทย์มนต์จนกว่าจะเริ่มเทิร์นใหม่ของคุณ สิ่งมีชีวิตที่เรืองแสงจะเปล่งแสงสลัวในระยะรัศมี 5 ฟุต และจะต้องทอยโจมตีคุณแบบเสียเปรียบเพราะไฟนั้นทำให้ไขว้เขว นอกจากนั้น การทอยโจมตีสิ่งมีชีวิตนั้นจะเป็นแบบได้เปรียบ และถ้าโจมตีโดน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายจากสายฟ้าเพิ่มพิเศษ 1d6
พลปืนใหญ่ (Artillerist)
อาร์ติฟิเซอร์บางคนจะถามคำถามที่ตอบยาก: “แบบนี้มันจะมีคนโดนลูกหลงเยอะขึ้นรึเปล่า?”
ทาชา
พลปืนใหญ่มีความชำนาญพิเศษในการขว้างลูกพลังงาน, การยิงวิถีโค้ง และการใช้วัตถุระเบิดในการสงคราม พลังการทำลายล้างนี้มีประโยชน์อย่างมากในการทหารในหลากหลายโลก และเมื่อสงครามจบลง สมาชิกของผู้เชี่ยวชาญสายนี้ก็ผันตัวเองไปสร้างสิ่งที่เหมาะกับโลกที่สงบสุข โดยใช้พลังของพวกเขาต่อสู้กับเหล่าร้ายที่รบกวนความสงบ โนมอาร์ติฟิเซอร์ วี (Vi) ผู้ท่องไปในพหุจักรวาลถือเป็นผู้นำเหล่าอาร์ติฟิเซอร์ในการผดุงความถูกต้อง: “มันถึงเวลาแล้วที่เราต้องซ่อมแซมสิ่งต่าง ๆ แทนที่จะระเบิดส่งพวกมันลงนรก”
ความชำนาญในเครื่องมือ (Tool Proficiency)
ความสามารถ พลปืนใหญ่ เลเวล 3
คุณจะมีความชำนาญในเครื่องมือช่างแกะสลักไม้ ถ้าคุณมีความชำนาญนี้อยู่แล้ว คุณจะได้รับความชำนาญในเครื่องมือช่างฝีมือชนิดหนึ่งตามที่คุณเลือก
คาถาของพลปืนใหญ่ (Artillerist Spells)
ความสามารถ พลปืนใหญ่ เลเวล 3
คุณจะมีคาถาชุดหนึ่งเตรียมไว้เสมอหลังจากที่คุณเลื่อนเลเวลถึงระดับในคลาสนี้ ดังที่แสดงในตารางคาถาพลปืนใหญ่ คาถาเหล่านี้นับเป็นคาถาอาร์ติฟิเซอร์สำหรับคุณ แต่จะไม่นับรวมกับจำนวนคาถาอาร์ติฟิเซอร์ที่คุณสามารถเตรียมได้
ตารางคาถาพลปืนใหญ่ (Artillerist Spells)
| เลเวลอาร์ติฟิเซอร์ | คาถา |
|---|---|
| 3rd | shield, thunderwave |
| 5th | scorching ray, shatter |
| 9th | fireball, wind wall |
| 13th | ice storm, wall of fire |
| 17th | cone of cold, wall of force |
ปืนใหญ่เอลดริช (Eldritch Cannon)
ความสามารถ พลปืนใหญ่ เลเวล 3
พลปืนใหญ่มนุษย์กับปืนใหญ่เอลดริชของเขา
คุณจะได้เรียนรู้การสร้างปืนใหญ่เวทย์มนต์ โดยใช้เครื่องมือช่างแกะสลักไม้หรือเครื่องมือช่างตีเหล็ก คุณสามารถใช้แอ็คชันในการสร้างปืนใหญ่เอลดริชขนาดเล็ก (Small) หรือขนาดจิ๋ว (Tiny) ขึ้นบนพื้นเรียบที่ว่างอยู่ภายในระยะ 5 ฟุตของคุณ ปืนใหญ่เอลดริชขนาดเล็กนี้จะครองพื้นที่นั้น และปืนใหญ่ขนาดจิ๋วจะสามารถถือไว้ในมือหนึ่งข้างได้
เมื่อคุณสร้างปืนใหญ่แล้ว คุณจะไม่สามารถสร้างได้อีกจนกว่าจะจบการพักยาว หรือจนกว่าคุณจะจ่ายสล็อตคาถาหนึ่งสล็อตเพื่อสร้างอีกกระบอก คุณสามารถมีปืนใหญ่ได้หนึ่งกระบอกในเวลาเดียวกันและจะไม่สามารถสร้างกระบอกใหม่ได้หากกระบอกเก่ายังอยู่
ปืนใหญ่เป็นวัตถุเวทย์มนต์ ปืนใหญ่ทุกขนาดจะมี AC 18 และมีฮิตพอยต์เท่ากับ 5 เท่าของเลเวลอาร์ติฟิเซอร์ของคุณ มันจะมีภูมิคุ้มกันต่อความเสียหายจากพิษและพลังจิต ถ้ามันถูกบังคับให้ทอยทดสอบความสามารถหรือทอยป้องกัน ให้ถือว่ามันมีคะแนนความสามารถเป็น 10 (+0) ถ้าใช้คาถา mending กับมัน มันจะได้รับฮิตพอยต์ 2d6 มันจะหายไปถ้าฮิตพอยต์เป็น 0 หรือหลังจาก 1 ชั่วโมง คุณสามารถสลายมันไปได้ก่อนเวลาโดยใช้แอ็คชัน
เมื่อคุณสร้างปืนใหญ่ คุณจะกำหนดลักษณะของมันและมันมีขาเดินได้หรือไม่ คุณสามารถเลือกได้ว่าเป็นปืนใหญ่แบบไหนโดยเลือกจากตารางตัวเลือกปืนใหญ่เอลดริช ในแต่ละเทิร์น คุณสามารถใช้โบนัสแอ็คชันในการเปิดใช้งานปืนใหญ่ถ้าคุณอยู่ภายในระยะ 60 ฟุตของมัน และโดยเป็นส่วนหนึ่งของโบนัสแอ็คชัน คุณสามารถสั่งให้ปืนใหญ่เดินหรือปีนไปอยู่ในที่ว่างในระยะ 15 ฟุตหากมันมีขาเดินได้
ตารางปืนใหญ่เอลดริช (Eldritch Cannons)
| ปืนใหญ่ | การเปิดใช้งาน |
|---|---|
| ปืนใหญ่พ่นไฟ (Flamethrower) | ปืนใหญ่จะพ่นไฟออกไปเป็นรูปกรวยระยะ 15 ฟุตในทิศทางที่คุณเลือก สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่อยู่ในพื้นที่ต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) เทียบกับค่าความยากในการทอยป้องกันคาถาของคุณ ได้รับความเสียหายจากไฟ 2d8 หากทอยไม่ผ่าน หรือครึ่งหนึ่งหากทอยผ่าน เปลวไฟจะทำให้วัตถุที่ติดไฟได้ลุกไหม้หากไม่ได้สวมใส่หรือพกพา |
| ปืนใหญ่ยิงฉมวกพลังงาน (Force Ballista) | เป็นการโจมตีระยะไกล จุดตั้งต้นจากตัวปืนใหญ่ ยิงไปที่สิ่งมีชีวิตหรือวัตถุหนึ่งภายในระยะ 120 ฟุตจากมัน เมื่อยิงโดน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายจากพลังงาน (Force) และหากเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิต มันจะถูกผลักออกไป 5 ฟุตจากตัวปืนใหญ่ |
| ปืนใหญ่พลังป้องกัน (Protector) | ปืนใหญ่ยิงพลังงานบวกออกไปทำให้ตัวมันเองและสิ่งมีชีวิตที่คุณเลือกภายในระยะ 10 ฟุตจากมันได้รับฮิตพอยต์ชั่วคราวเท่ากับ 1d8 + ค่าโมดิไฟเออร์ความฉลาดของคุณ (น้อยสุด +1) |
ปืนอาคม (Arcane Firearm)
ความสามารถ พลปืนใหญ่ เลเวล 5
คุณจะรู้วิธีการเปลี่ยนไม้กายสิทธิ์ (wand), ไม้เท้า (staff), คฑาเวทย์ (rod) ให้เป็นปืนอาคม เป็นสื่อคาถาทำลายล้างของคุณ เมื่อคุณจบการพักยาว คุณสามารถใช้เครื่องมือแกะสลักไม้ในการสลักอักขระลงไปไม้กายสิทธิ์, ไม้เท้ายาวหรือไม้เท้าสั้นและเปลี่ยนมันให้เป็นปืนอาคม อักขระจะหายไปจากวัตถุถ้าคุณไปสลักมันบนไอเท็มอื่น หากไม่สลักไว้กับไอเท็มอื่นอักขระจะอยู่บนไอเท็มนั้นตลอดไป
คุณสามารถใช้ปืนอาคมเป็นวัตถุรวมสมาธิในการใช้คาถาอาร์ติฟิเซอร์ของคุณ เมื่อคุณร่ายคาถาอาร์ติฟิเซอร์ผ่านปืนอาคม ทอย d8 หนึ่งลูก และคุณจะได้รับโบนัสให้กับความเสียหายจากคาถาเท่ากับจำนวนที่ทอยได้นี้
ปืนใหญ่แรงระเบิด Explosive Cannon
ความสามารถ พลปืนใหญ่ เลเวล 9
ปืนใหญ่เอลดริชที่คุณสร้างจะมีอำนาจการทำลายล้างเพิ่มขึ้น:
- การทอยหาความเสียหายของปืนใหญ่จะเพิ่มขึ้นเป็น 1d8
- โดยใช้แอ็คชัน คุณสามารถสั่งให้ปืนใหญ่ระเบิดตัวเองถ้าคุณอยู่ภายในระยะ 60 ฟุตจากมัน การทำดังนั้นจะทำลายปืนใหญ่และบังคับให้สิ่งมีชีวิตที่อยู่ภายในระยะ 20 ฟุตของมันต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่วเทียบกับค่าความยากในการทอยป้องกันคาถาของคุณ ได้รับความเสียหายจากพลังงาน (Force) 3d8 หากทอยไม่ผ่านหรือครึ่งหนึ่งหากทอยผ่าน
ตำแหน่งปราการ (Fortified Position)
ความสามารถ พลปืนใหญ่ เลเวล 15
ความสามารถในการวางแนวป้องกันด้วยปืนใหญ่เอลดริชของคุณถึงจุดสูงสุด:
- คุณและพันธมิตรจะได้รับการกำบังครึ่งหนึ่งขณะที่อยู่ภายในระยะ 10 ฟุตจากปืนใหญ่เอลดริชที่คุณสร้าง จากผลของสนามพลังเวทย์มนต์ป้องกันที่ตัวปืนใหญ่ปล่อยออกมา
- คุณจะสามารถมีปืนใหญ่สองกระบอกในเวลาเดียวกัน คุณสามารถสร้างมันทั้งสองได้โดยใช้แอ็คชันเดียว (แต่ต้องไม่ใช้สล็อตคาถาเดียวกัน) และคุณสามารถเปิดใช้งานมันทั้งสองได้โดยใช้โบนัสแอ็คชันเดียวกัน คุณจะกำหนดได้ว่าแต่ละกระบอกนั้นเหมือนกันหรือต่างกัน คุณจะไม่สามารถสร้างกระบอกที่สามได้หากทั้งสองกระบอกยังอยู่
ช่างตีเหล็กสงคราม (Battle Smith)
ด้วยพลังที่ไม่ด้อยไปกว่าพลังในการสร้างชีวิต ช่างตีเหล็กสงครามมากมายใช้ทักษะอัจฉริยะของตนไปในการใช้เทคโนโลยีขั้นสูงในการสร้างลูกหมาลูกแมว
บางทีข้าอาจจะประเมินพวกเขาต่ำไป
ทาชา
เหล่าทหารต้องการการป้องกัน และบางคนก็ประกอบชิ้นส่วนต่าง ๆ ขึ้นมาเพื่อเป็นเครื่องป้องกัน การรวมกันของการป้องกันและการแพทย์สนามทำให้ช่างตีเหล็กสงครามเป็นผู้ชำนาญในการปกป้องผู้อื่นและซ่อมแซมทั้งสิ่งของและผู้คน ในการทำงานของพวกเขา ช่างตีเหล็กสงครามจะมีผู้ช่วยเป็นผู้พิทักษ์เหล็กไหล (steel defender) คู่หูที่คอยปกป้องผู้สร้างของมัน ทหารหลายคนเล่าเรื่องราวเฉียดตายของพวกเขาก่อนที่จะได้รับการช่วยเหลือจากช่างตีเหล็กสงครามและคู่หูเหล็กไหล
ในโลกแห่งเอเบอร์รอน ช่างตีเหล็กสงครามเป็นแกนหลักของงานของสกุลคานนิธ (House Cannith) ในงานสร้างเครื่องจักรสงครามและเหล่าวอร์ฟอร์จ (warforged) และหลังจากสงครามครั้งสุดท้าย (Last War) อาร์ติฟิเซอร์เหล่านี้ก็อุทิศตนให้แก่การช่วยเหลือผู้ที่บาดเจ็บจากความน่าสะพรึงกลัวของสงคราม
ความชำนาญในการใช้เครื่องมือ (Tool Proficiency)
ความสามารถของช่างตีเหล็กสงคราม เลเวล 3
คุณจะมีความชำนาญในเครื่องมือช่างตีเหล็ก ถ้าคุณมีความชำนาญนี้อยู่แล้ว คุณจะได้รับความชำนาญเพิ่มหนึ่งอย่างจากเครื่องมือช่างฝีมือที่คุณเลือก
คาถาช่างตีเหล็กสงคราม (Battle Smith Spells)
ความสามารถของช่างตีเหล็กสงคราม เลเวล 3
คุณจะมีคาถาเหล่านี้เตรียมไว้เสมอเมื่อคุณเลื่อนเลเวลถึงระดับในคลาสนี้ ดังที่แสดงในตารางคาถาช่างตีเหล็กสงคราม คาถาเหล่านี้จะนับเป็นคาถาอาร์ติฟิเซอร์สำหรับคุณ แต่พวกมันจะไม่นับรวมกับจำนวนคาถาอาร์ติฟิเซอร์ที่คุณสามารถเตรียมได้
ตารางคาถาช่างตีเหล็กสงคราม (Battle Smith Spells)
| เลเวลอาร์ติฟิเซอร์ | คาถา |
|---|---|
| 3rd | heroism, shield |
| 5th | branding smite, warding bond |
| 9th | aura of vitality, conjure barrage |
| 13th | aura of purity, fire shield |
| 17th | banishing smite, mass cure wounds |
พร้อมต่อสงคราม (Battle Ready)
ความสามารถของช่างตีเหล็กสงคราม เลเวล 3
การฝึกฝนการต่อสู้ของคุณและการทดลองกับเวทย์มนต์ส่งผลให้กับความสามารถสองเส้นทาง:
- คุณจะมีความชำนาญในการใช้อาวุธสงคราม
- เมื่อคุณโจมตีเป้าหมายด้วยอาวุธเวทย์มนต์ คุณสามารถใช้ค่าโมดิไฟเออร์ความฉลาดของคุณ แทนที่จะเป็นความแข็งแกร่งหรือความคล่องแคล่ว ในการทอยโจมตีและการทอยหาความเสียหาย
ผู้พิทักเหล็กไหล (Steel Defender)
ความสามารถของช่างตีเหล็กสงคราม เลเวล 3
ความสามารถด้านเครื่องยนต์กลไกของคุณให้กำเนิดคู่หูขึ้นมานั่นคือผู้พิทักษ์เหล็กไหล มันจะเป้นมิตรต่อคุณและพันธมิตร และมันจะฟังคำสั่งของคุณ ดูสแต็ทบล็อกของมันจาก สแต็ทบล็อกผู้พิทักษ์เหล็กไหล ซึ่งจะใช้โบนัสความชำนาญของคุณในหลายจุด คุณจะกำหนดลักษณะที่ปรากฏและมันมีสองขาหรือสี่ขา ตัวเลือกของคุณจะไม่กระทบกับค่าสแต็ทต่าง ๆ
ในการต่อสู้ ผู้พิทักษ์จะใช้ลำดับการต่อสู้เดียวกับคุณ แต่มันจะใช้เทิร์นหลังจากคุณทันที มันสามารถเคลื่อนที่และใช้รีแอ็คชันของมันด้วยตัวเอง แต่แอ็คชันที่มันจะใช้ในเทิร์นจะมีแค่ หลบหลีก (Dodge) เว้นแต่คุณจะใช้โบนัสแอ็คชันในเทิร์นของคุณในการสั่งให้มันทำแอ็คชันอื่น แอ็คชันที่มันจะทำได้จะอยู่ในสแต็ทบล็อกหรือแอ็คชันอื่น ถ้าคุณติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (incapacitated) ผู้พิทักษ์สามารถใช้แอ็คชันตามที่มันจะทำได้ไม่ใช่แค่การหลบหลีก
ถ้าคาถา ซ่อมแซม (mending) ถูกใช้กับผู้พิทักษ์ มันจะได้รับฮิตพอยต์ 2d6 ถ้ามันตายภายในหนึ่งชั่วโมงที่แล้ว คุณสามารถใช้เครื่องมือช่างตีเหล็กและใช้แอ็คชันในการฟืนคืนชีพมันได้ โดยคุณต้องอยู่ในระยะ 5 ฟุตจากมันและจ่ายหนึ่งสล็อตคาถาเลเวล 1 หรือสูงกว่า ผู้พิทักษ์จะกลับมามีชีวิตหลังจาก 1 นาทีและฮิตพอยต์ทั้งหมดจะคืนมาด้วย
เมื่อจบการพักยาว คุณสามารถสร้างผู้พิทักษ์เหล็กไหลได้ใหม่ถ้าคุณมีเครื่องมือช่างตีเหล็กอยู่กับตัวคุณ ถ้าคุณมีผู้พิทักษ์อยู่แล้วจากความสามารถนี้ ตัวที่มีอยู่แล้วจะหายไป ผู้พิทักษ์จะถูกทำลายด้วยหากคุณตาย
ผู้พิทักษ์เหล็กไหล (Steel Defender)
ขนาดกลาง จักรกล (construct)
ระดับการป้องกัน 15 (เกราะธรรมชาติ)
ฮิตพอยต์ 2 + ค่าโมดิไฟเออร์ Int ของคุณ + ห้าเท่าของเลเวลอาร์ติฟิเซอร์ (ผู้พิทักษ์จะมีฮิตไดซ์เป็น d8 มีจำนวนเท่ากับเลเวลอาร์ติฟิเซอร์ของคุณ)
ความเร็ว 40 ฟุต
| STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 12 (+1) | 14 (+2) | 4 (-3) | 10 (+0) | 6 (-2) |
ทอยป้องกัน Dex +1 บวก PB, Con +2 บวก PB
ทักษะ การกรีฑา (Athletics) +2 บวก PB, การรับรู้ (Perception) +0 บวก PB × 2
ภูมิคุ้มกันต่อความเสียหาย พิษ
ภูมิคุ้มกันต่อสภาวะ หลงใหล (charmed), เหนื่อยล้า (exhaustion), ติดพิษ (poisoned)
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชัน (darkvision) 60 ฟุต, การรับรู้ตามธรรมชาติ (passive Perception) 10 + (PB × 2)
ภาษา เข้าใจภาษาที่คุณพูด
ระดับความท้าทาย — โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) (PB) เท่ากับโบนัสของคุณ
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ตื่นตัว (Vigilant) ผู้พิทักษ์จะไม่ติดสภาวะ ประหลาดใจ (surprised)
แอ็คชัน (Actions)
ฉีกกระชากเสริมพลังงาน (Force-Empowered Rend) โจมตีประชิดตัวด้วยอาวุธ: +ค่าโมดิไฟเออร์ความสามารถที่ใช้ในการโจมตีด้วยคาถา ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, หนึ่งเป้าหมายที่คุณมองเห็นได้, โดน: 1d8 + PB ความเสียหายจากพลังงาน.
ซ่อมแซม (3/วัน). ระบบกลไกเวทย์มนต์ภายในตัวผู้พิทักษ์จะฟื้นฟูฮิตพอยต์ 2d8 + PB ให้กับตัวมันเอง หรือให้กับจักรกล (construct) หรือวัตถุหนึ่งภายในระยะ 5 ฟุตจากตัวมัน
รีแอ็คชัน (Reactions)
เบี่ยงเบนการโจมตี (Deflect Attack) ผู้พิทักษ์จะทำให้สิ่งมีชีวิตหนึ่งที่มันสามารถมองเห็นได้ภายในระยะ 5 ฟุตจากตัวมัน ต้องทอยโจมตีแบบเสียเปรียบ โดยการทอยโจมตีนั้นกระทำต่อสิ่งมีชีวิตอื่นที่ไม่ใช่ตัวผู้พิทักษ์เอง
การโจมตีพิเศษ (Extra Attack)
ความสามารถของช่างตีเหล็กสงคราม เลเวล 5
คุณสามารถโจมตีได้สองครั้ง แทนที่จะเป็นครั้งเดียว เมื่อใดก็ตามที่คุณใช้แอ็คชัน โจมตี (Attack) ในเทิร์นของคุณ
คลื่นพลังอาคม (Arcane Jolt)
ความสามารถของช่างตีเหล็กสงคราม เลเวล 9
คุณจะเรียนรู้วิธีใหม่ในการดึงพลังอาคมเพื่อสร้างความเสียหายหรือเยียวยา เมื่อคุณโจมตีเป้าหมายด้วยอาวุธเวทย์มนต์หรือผู้พิทักษ์เหล็กไหลของคุณโจมตีโดนเป้าหมาย คุณสามารถส่งพลังเวทย์มนต์ผ่านการโจมตีเพื่อสร้างผลกระทบหนึ่งแบบดังนี้:
- เป้าหมายจะได้รับความเสียหายพิเศษจากพลังงาน 2d6
- เลือกสิ่งมีชีวิตหรือวัตถุหนึ่งที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะ 30 ฟุต พลังการเยียวยาจะไหลสู่ผู้รับ ฟื้นฟูฮิตพอยต์ 2d6
ช่างตีเหล็กสงครามโนมกับผู้พิทักษ์เหล็กไหล
คุณสามารถใช้พลังงานนี้เป็นจำนวนครั้งเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความฉลาดของคุณ (น้อยที่สุดหนึ่งครั้ง) แต่คุณจะไม่สามารถใช้ได้มากกว่าเทิร์นละครั้ง คุณจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปทั้งหมดคืนเมื่อคุณจบการพักยาว
ผู้ปกป้องเพิ่มระดับ (Improved Defender)
ความสามารถของช่างตีเหล็กสงคราม เลเวล 15
คลื่นพลังอาคมและผู้พิทักษ์เหล็กไหลจะมีพลังมากขึ้น:
- ความเสียหายเพิ่มพิเศษและการฟื้นฟูของคลื่นพลังอาคมทั้งสองอย่างจะเพิ่มขึ้นเป็น 4d6
- ผู้พิทักษ์เหล็กไหลของคุณจะได้รับโบนัส +2 ให้กับระดับการป้องกัน (Armor Class)
- เมื่อใดก็ตามที่ผู้พิทักษ์เหล็กไหลของคุณใช้แอ็คชัน สะท้อนการโจมตี (Deflect Attack) ผู้โจมตีจะได้รับความเสียหายจากพลังงานเท่ากับ 1d4 + ค่าโมดิไฟเออร์ความฉลาดของคุณ
การประจุพลังของอาร์ติฟิเซอร์ (Artificer Infusions)
การประจุพลังของอาร์ติฟิเซอร์เป็นขั้นตอนวิธีการพิเศษในการเปลี่ยนวัตถุไร้เวทย์มนต์ให้เป็นไอเท็มเวทย์มนต์อย่างรวดเร็ว
รายละเอียดของการประจุพลังแต่ละอย่างจะระบุวัตถุที่สามารถรับพลังได้ รวมถึงข้อกำหนดของไอเท็มเวทย์มนต์ที่ต้องการการเชื่อมประสาน (attunement)
การประจุพลังบางอย่างจะระบุเลเวลขั้นต่ำของอาร์ติฟิเซอร์ไว้ คุณจะไม่สามารถเรียนรู้การประจุพลังเช่นนั้นจนกว่าคุณจะมีเลเวลถึงกำหนด
เว้นแต่ว่ารายละเอียดของการประจุพลังจะระบุไว้เป็นแบบอื่น คุณจะไม่สามารถเรียนรู้การประจุพลังได้มากกว่าหนึ่งครั้ง
เกราะอาคมเสริมไอพ่น (Arcane Propulsion Armor)
สิ่งที่ต้องมีก่อน: 14th-level artificer
ไอเท็ม: ชุดเกราะหนึ่งชุด (ต้องใช้การเชื่อมประสาน (attunement))
ผู้ที่ใส่เกราะนี้จะได้รับผลประโยชน์ดังนี้:
- ผู้ใส่เกราะจะมีความเร็วการเดินเพิ่มขึ้น 5 ฟุต
- เกราะรวมถึงถุงมือเหล็ก แต่ละชิ้นจะเป็นอาวุธเวทย์มนต์ที่สามารถใช้ได้เมื่อไม่ได้ถืออะไรในมือเท่านั้น ผู้สวมใส่จะมีความชำนาญในการใช้ถุงมือเหล็ก และแต่ละข้างจะสร้างความเสียหายจากพลังงาน 1d8 เมื่อโจมตีโดนและมีคุณสมบัติ ขว้าง (thrown) ระยะปกติ 20 ฟุตและระยะไกล 60 ฟุต เมื่อขว้าง ถุงมือเหล็กจะแยกตัวออกและพุ่งเข้าใส่เป้าหมาย และจะลอยกลับมาทันที่ผู้สวมใส่และเชื่อมกับตัวเกราะ
- เกราะจะไม่สามารถถูกบังคับให้ถอดได้
- ถ้าผู้สวมใส่อวัยวะขาดหายไป เกราะจะแทนที่อวัยวะเหล่านั้น อวัยวะเทียมนี้จะทำงานเหมือนอวัยวะจริงทุกประการ
เกราะแห่งความแข็งแกร่งดั่งเวทย์มนต์ (Armor of Magical Strength)
ไอเท็ม: ชุดเกราะหนึ่งชุด(ต้องใช้การเชื่อมประสาน (attunement))
ความสามารถของเกราะจะใช้ได้ 6 ครั้ง ผู้สวมใส่สามารถใช้ความสามารถแต่ละครั้งในวิธีดังนี้:
- เมื่อผู้สวมใส่ต้องทอยทดสอบหรือทอยป้องกันความแข็งแกร่ง มันสามารถใช้ความสามารถของเกราะ 1 ครั้งเพื่อเพิ่มโบนัสให้การทอยเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความฉลาดของมัน
- ถ้าสิ่งมีชีวิตจะถูกทำให้ ล้มคะมำ (prone) มันสามารถใช้รีแอ็คชันของมันเพื่อใช้ความสามารถของเกราะ 1 ครั้งเพื่อหลบหลีกการถูกทำให้ ล้มคะมำ (prone)
เกราะจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไป 1d6 ครั้งในทุก ๆ เช้า
รองเท้าบูทแห่งเส้นทางย้อนคืน (Boots of the Winding Path)
สิ่งที่ต้องมีก่อน: อาร์ติฟิเซอร์เลเวล 6
ไอเท็ม: รองเท้าบูทหนึ่งคู่ (ต้องใช้การเชื่อมประสาน (attunement))
ขณะที่สวมใส่บูทนี้ สิ่งมีชีวิตสามารถเทเลพอร์ทไปได้ 15 ฟุตโดยใช้โบนัสแอ็คชัน ไปที่พื้นที่ว่างที่สิ่งมีชีวิตมองเห็นได้ สิ่งมีชีวิต้องเคยครอบครองพื้นที่นั้นมาก่อนระหว่างเทิร์นปัจจุบัน
วัตถุรวมสมาธิอาคมเสริมพลัง (Enhanced Arcane Focus)
ไอเท็ม: คฑาเวทย์ (rod), ไม่เท้า (staff), หรือไม้กายสิทธิ์ (wand) (ต้องใช้การเชื่อมประสาน (attunement))
ขณะที่ถือไอเท็มนี้ สิ่งมีชีวิตจะได้รับโบนัส +1 ในการทอยโจมตีด้วยเวทย์มนต์ นอกจากนี้ สิ่งมีชีวิตจะไม่ต้องสนใจสิ่งกำบังครึ่งหนึ่งเมื่อโจมตีด้วยคาถา
โบนัสจะเพิ่มขึ้นเป็น +2 เมื่อคุณถึงเลเวล 10 ในคลาสนี้
การป้องกันเสริมพลัง (Enhanced Defense)
ไอเท็ม: ชุดเกราะหนึ่งชุดหรือโล่
สิ่งมีชีวิตจะได้รับโบนัส +1 ให้กับระดับการป้องกัน (AC) ขณะที่สวมใส่ (เกราะ) หรือถือ (โล่) ไอเท็มที่ได้รับการประจุพลัง
โบนัสจะเพิ่มขึ้นเป็น +2 เมื่อคุณถึงเลเวล 10 ในคลาสนี้
อาวุธเสริมพลัง (Enhanced Weapon)
ไอเท็ม: อาวุธพื้นฐานหรืออาวุธสงคราม
อาวุธเวทย์มนต์นี้จะเพิ่มโบนัส +1 ให้กับการทอยโจมตีและกาารทอยหาความเสียหายเมื่อใช้กับมัน
โบนัสจะเพิ่มขึ้นเป็น +2 เมื่อคุณถึงเลเวล 10 ในคลาสนี้
หมวกแห่งการรู้ตัว (Helm of Awareness)
สิ่งที่ต้องมีก่อน: อาร์ติฟิเซอร์เลเวล 10
ไอเท็ม: หมวกเกราะหนึ่งใบ (ต้องใช้การเชื่อมประสาน (attunement))
ขณะที่ใส่หมวกเกราะนี้ สิ่งมีชีวิตจะได้ทอยจัดลำดับการต่อสู้ (initiative roll) แบบได้เปรียบ นอกจากนั้น ผู้สวมใส่จะไม่สามารถถูกทำให้ประหลาดใจได้ โดยกำหนดว่ามันต้องไม่ติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (incapacitated)
บริวารโฮมุนคูลัส (Homunculus Servant)
ไอเท็ม: อัญมณีหรือคริสตัลหนึ่งชิ้น มูลค่าอย่างน้อย 100 gp
คุณจะได้เรียนรู้วิธีการที่ซับซ้อนในการสร้างโฮมุนคูลัส (สิ่งมีชีวิตเทียม) พิเศษจากเวทย์มนต์ที่จะรับใช้คุณ ไอเท็มที่คุณประจุพลังจะทำหน้าที่เป็นหัวใจของสิ่งมีชีวิต และร่างกายของมันจะก่อตัวขึ้นรอบหัวใจนั้นโดยทันที
คุณจะกำหนดรูปลักษณ์ของโฮมุนคูลัส อาร์ติฟิเซอร์บางคนจะชอบสร้างให้เป็นนกจักรกล ขณะที่บางคนจะให้เป็นสัตว์มีปีกหรือเป็นหุ่นจำลอง เป็นหม้อต้มยาที่เคลื่อนไหวได้
โฮมุนคูลัสจะเป็นมิตรกับคุณและพันธมิตร และมันจะเชื่อฟังคำสั่งของคุณ ดูสแต็ทของโฮมุนคูลัสได้ในสแต็ทบล็อก ซึ่งจะใช้ค่าโบนัสความชำนาญของคุณ (PB) ในหลายจุด
ในการต่อสู้ โฮมุนคูลัสจะใช้ลำดับการต่อสู้เดียวกับคุณ แต่มันจะใช้เทิร์นของมันทันทีหลังจากคุณ มันสามารถเคลื่อนที่และใช้รีแอ็คชันได้ด้วยตัวเอง แต่แอ็คชันที่จะทำในเทิร์นจะมีแต่การ หลบหลีก (Dodge) เท่านั้น เว้นแต่คุณจะใช้โบนัสแอ็คชันในเทิร์นของคุณสั่งให้มันใช้แอ็คชันอื่น แอ็คชันนั้นสามารถเป็นแอ็คชันในสแต็ทบล็อคหรือเป็นแอ็คชันอื่น ถ้าคุณติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (incapacitated) โฮมุนคูลัสจะสามารถใช้แอ็คชันใดก็ได้ตามที่มันเลือก ไม่ใช่แค่การหลบหลีก
โฮมุนคูลัสจะฟื้นฟูฮิตพอยต์ 2d6 เมื่อมีคาถา ซ่อมแซม (mending) ใช้กับมัน ถ้าคุณหรือโฮมุนคูลัสตาย มันจะหายไป ทิ้งส่วนหัวใจไว้ในพื้นที่
บริวารโฮมุนคูลัส (Homunculus Servant)
ขนาดจิ๋ว คอนสตรัก
ระดับการป้องกัน 13 (เกราะธรรมชาติ)
ฮิตพอยต์ 1 + ค่าโมดิไฟเออร์ความฉลาดของคุณ + เลเวลอาร์ติฟิเซอร์ของคุณ (โฮมุนคูลัสจะมีลูกเต๋าฮิตไดซ์เป็น [d4] จำนวนเท่ากับเลเวลอาร์ติฟิเซอร์ของคุณ)
ความเร็ว 20 ฟุต, บิน 30 ฟุต
| STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 (-3) | 15 (+2) | 12 (+1) | 10 (+0) | 10 (+0) | 7 (-2) |
การทอยป้องกัน Dex +2 บวก PB
ทักษะ การรับรู้ (Perception) +0 บวก PB × 2, การลอบเร้น (Stealth) +2 บวก PB
ภูมิคุ้มกันความเสียหาย พิษ
ภูมิคุ้มกันสภาวะ ความเหนื่อยล้า (exhaustion), ติดพิษ (poisoned)
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชัน (darkvision) 60 ฟุต, การรับรู้ตามธรรมชาติ (passive Perception) 10 + (PB × 2)
ภาษา เข้าใจภาษาที่คุณพูด
ระดับความท้าทาย — โบนัสความชำนาญ (PB) เท่ากับโบนัสของคุณ
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
การหลบหลีก ถ้าโฮมุนคูลัสตกเป็นเป้าของผลกระทบที่ทำให้ต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) เพื่อให้ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว มันจะไม่ต้องรับความเสียหายเลยถ้าทอยป้องกันผ่าน และได้รับครึ่งเดียวหากทอยไม่ผ่าน มันจะไม่สามารถใช้คุณลักษณะพิเศษนี้ได้หากติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (incapacitated)
แอ็คชัน (Actions)
คลื่นพลังโจมตี (Force Strike) โจมตีด้วยอาวุธระยะไกล: บวกค่าโมดิไฟเออร์ความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถาของคุณ, ระยะ 30 ฟุต, เป้าหมายหนึ่งที่คุณสามารถมองเห็นได้ โดน: 1d4 + PB ความเสียหายจากพลังงาน.
รีแอ็คชัน (Reactions)
ส่งผ่านเวทย์มนต์ (Channel Magic) โฮมุนคูลัสจะส่งผ่านคาถาที่คุณใช้ที่มีระยะเป็นการสัมผัส โดยโฮมุนคูลัสต้องอยู่ภายในระยะ 120 ฟุตจากคุณ
บริวารโฮมุนคูลัส
ตัวช่วยให้จิตเฉียบคม (Mind Sharpener)
ไอเท็ม: ชุดเกราะหรือชุดคลุมหนึ่งชุด
ไอเท็มที่ได้รับการประจุพลังจะส่งคลื่นกระตุ้นให้ผู้สวมใส่กลับมาคงอยู่ในสมาธิได้ ไอเท็มจะใช้ความสามารถได้ 4 ครั้ง เมื่อผู้สวมใส่ทอยป้องกันความอดทนเพื่อคงสภาวะเพ่งสมาธิไม่ผ่าน ผู้สวมใส่สามารถใช้รีแอ็คชันเพื่อใช้ความสามารถของไอเท็ม 1 ครั้งเพื่อเปลี่ยนผลการทอยให้ผ่าน ไอเท็มจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนมา 1d4 ครั้งในทุก ๆ เช้า
อาวุธแสงรัศมี (Radiant Weapon)
สิ่งที่ต้องมีก่อน: อาร์ติฟิเซอร์เลเวล 6
ไอเท็ม: อาวุธพื้นฐานหรืออาวุธสงคราม (ต้องใช้การเชื่อมประสาน (attunement))
อาวุธเวทย์มนต์นี้จะให้โบนัส +1 ในการทอยโจมตีและการทอยหาความเสียหาย ขณะที่ถืออาวุธอยู่ ผู้ใช้สามารถใช้โบนัสแอ็คชันเพื่อทำให้อาวุธเปล่งแสงสว่างปกติในระยะรัศมี 30 ฟุต และแสงสลัวต่อไปอีก 30 ฟุต ผู้ใช้สามารถหยุดการเปล่งแสงได้โดยใช้โบนัสแอ็คชัน
อาวุธจะมีความสามารถนี้ 4 ครั้ง โดยใช้รีแอ็คชันทันทีหลังจากที่โดนโจมตี ผู้ใช้สามารถจ่ายการใช้งาน 1 ครั้งและทำให้ผู้โจมตีติดสภาวะ ตาบอด (blinded) จนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของผู้โจมตี เว้นแต่ผู้โจมตีจะทอยป้องกันความอดทนเทียบกับค่าความยากในการป้องกันคาถาของคุณผ่าน อาวุธจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ได้คืนมา 1d4 ในทุก ๆ เช้า
ยิงรัว (Repeating Shot)
ไอเท็ม: อาวุธพื้นฐานหรืออาวุธสงครามที่มีคุณสมบัติใช้เครื่องกระสุน (ammunition) (ต้องใช้การเชื่อมประสาน (attunement))
อาวุธเวทย์มนต์นี้จะให้โบนัส +1 กับการทอยโจมตีและการทอยหาความเสียหายเมื่อใช้มันทำการโจมตีระยะไกล และมันจะไม่สนใจคุณสมบัติ บรรจุกระสุน (loading) ถ้าอาวุธนั้นมี
ถ้ากระสุนหมด มันจะสร้างกระสุนขึ้นมาเองโดยอัตโนมัติ โดยจะสร้างกระสุนหนึ่งนัดเมื่อผู้ใช้อาวุธททำการโจมตีระยะไกลโดยใช้อาวุธนี้ กระสุนที่สร้างโดยอาวุธจะหายไปทันทีหลังจากที่โจมตีโดนหรือพลาดเป้าหมาย
ทำสำเนาไอเท็มเวทย์มนต์ Replicate Magic Item
เมื่อใช้การประจุพลังนี้ คุณจะทำสำเนาไอเท็มเวทย์มนต์หนึ่งได้ คุณสามารถเรียนรู้การประจุพลังนี้ได้หลายครั้ง ในแต่ละครั้ง เลือกไอเท็มเวทย์มนต์ที่คุณสามารถสร้างได้ด้วยการประจุพลัง โดยเลือกจากตารางไอเท็มที่ทำสำเนาได้ ส่วนหัวของตารางจะบอกว่าคุณต้องมีเลเวลเท่าใดก่อนถึงจะเลือกไอเท็มได้จากตาราง หรือในอีกทางหนึ่ง คุณสามารถเลือกไอเท็มเวทย์มนต์จากรายการไอเท็มเวทย์มนต์ทั่วไป (common magic items) ที่มีในเกมโดยไม่รวมน้ำยาโพชันหรือม้วนคาถา
ในตารางนี้ จะมีระบุด้วยว่าไอเท็มต้องการการเชื่อมประสาน (attunement) ด้วยหรือไม่ ดูคำอธิบายไอเท็มเพิ่มเติมได้ใน Dungeon Master’s Guide รวมถึงวัตถุที่ต้องใช้ในการสร้างมัน
ไอเท็มที่ทำสำเนาได้ (อาร์ติฟิเซอร์เลเวล 2)
| ไอเท็มเวทย์มนต์ | การเชื่อมประสาน |
|---|---|
| Alchemy jug | No |
| Bag of holding | No |
| Cap of water breathing | No |
| Goggles of night | No |
| Rope of climbing | No |
| Sending stones | No |
| Wand of magic detection | No |
| Wand of secrets | No |
ไอเท็มที่ทำสำเนาได้ (อาร์ติฟิเซอร์เลเวล 6)
| ไอเท็มเวทย์มนต์ | การเชื่อมประสาน |
|---|---|
| Boots of elvenkind | No |
| Cloak of elvenkind | Yes |
| Cloak of the manta ray | No |
| Eyes of charming | Yes |
| Gloves of thievery | No |
| Lantern of revealing | No |
| Pipes of haunting | No |
| Ring of water walking | No |
ไอเท็มที่ทำสำเนาได้ (อาร์ติฟิเซอร์เลเวล 10)
| ไอเท็มเวทย์มนต์ | การเชื่อมประสาน |
|---|---|
| Boots of striding and springing | Yes |
| Boots of the winterlands | Yes |
| Bracers of archery | Yes |
| Brooch of shielding | Yes |
| Cloak of protection | Yes |
| Eyes of the eagle | Yes |
| Gauntlets of ogre power | Yes |
| Gloves of missile snaring | Yes |
| Gloves of swimming and climbing | Yes |
| Hat of disguise | Yes |
| Headband of intellect | Yes |
| Helm of telepathy | Yes |
| Medallion of thoughts | Yes |
| Necklace of adaptation | Yes |
| Periapt of wound closure | Yes |
| Pipes of the sewers | Yes |
| Quiver of Ehlonna | No |
| Ring of jumping | Yes |
| Ring of mind shielding | Yes |
| Slippers of spider climbing | Yes |
| Winged boots | Yes |
ไอเท็มที่ทำสำเนาได้ (อาร์ติฟิเซอร์เลเวล 14)
| ไอเท็มเวทย์มนต์ | การเชื่อมประสาน |
|---|---|
| Amulet of health | Yes |
| Belt of hill giant strength | Yes |
| Boots of levitation | Yes |
| Boots of speed | Yes |
| Bracers of defense | Yes |
| Cloak of the bat | Yes |
| Dimensional shackles | No |
| Gem of seeing | Yes |
| Horn of blasting | No |
| Ring of free action | Yes |
| Ring of protection | Yes |
| Ring of the ram | Yes |
โล่พลังสะท้อน (Repulsion Shield)
สิ่งที่ต้องมีก่อน: อาร์ติฟิเซอร์เลเวล 6
ไอเท็ม: โล่หนึ่งอัน (ต้องใช้การเชื่อมประสาน (attunement))
สิ่งมีชีวิตจะได้รับโบนัส +1 ให้ระดับการป้องกัน (AC) ขณะที่ถือโล่นี้อยู่
โล่จะมีความสามารถที่ใช้ได้ 4 ครั้ง ขณะที่ถือมันอยู่ ผู้ถือสามารถใช้รีแอ็คชันทันทีหลังจากที่ถูกโจมตีโดนโดยการโจมตีระยะประชิดตัว และใช้ความสามารถของโล่ 1 ครั้งและทำการผลักผู้โจมตีกระเด็นออกไป 15 ฟุต โล่จะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืน 1d4 ในทุก ๆ เช้า
เกราะแห่งความต้านทาน (Resistant Armor)
สิ่งที่ต้องมีก่อน: อาร์ติฟิเซอร์เลเวล 6
ไอเท็ม: ชุดเกราะหนึ่งชุด (ต้องใช้การเชื่อมประสาน (attunement))
ขณะที่สวมใส่เกราะนี้ สิ่งมีชีวิตจะมีความต้านทานต่อชนิดความเสียหายหนึ่งดังต่อไปนี้ ที่คุณจะเลือกไว้ในขั้นตอนการประจุพลังให้ไอเท็ม: กรด (acid), ความเย็น (cold), ไฟ (fire), พลังงาน (force), สายฟ้า (lightning), เน่าสลาย (necrotic), พิษ (poison), พลังจิต (psychic), แสงรัศมี (radiant), หรือเสียงฟ้าผ่า (thunder)
อาวุธย้อนกลับ (Returning Weapon)
ไอเท็ม: อาวุธพื้นฐานหรืออาวุธสงครามที่มีคุณสมบัติขว้าง (thrown)
ไอเท็มเวทย์มนต์นี้จะให้โบนัส +1 ต่อการทอยโจมตีและการทอยหาความเสียหายเมื่อโจมตีด้วยอาวุธนี้ และมันจะย้อนกลับมาอยู่ในมือของผู้ขว้างทันทีหลังจากที่ใช้มันโจมตีระยะไกล
แหวนฟื้นพลังคาถา (Spell-Refueling Ring)
สิ่งที่ต้องมีก่อน: อาร์ติฟิเซอร์เลเวล 6
ไอเท็ม: แหวน (ต้องใช้การเชื่อมประสาน (attunement))
ขณะที่สวมใส่แหวนนี้ สิ่งมีชีวิตสามารถฟื้นสล็อตคาถาหนึ่งสล็อตโดยใช้แอ็คชัน สล็อตคาถาที่ได้รับจะเป็นสล็อตคาถาเลเวล 3 หรือต่ำกว่า เมื่อใช้ความสามารถไปแล้ว แหวนจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าจะรุ่งเช้าของอีกวัน





