อาร์ติฟิเซอร์ (Artificer)

ปรมาจารย์แห่งการประดิษฐ์ อาร์ติฟิเซอร์ (Artificer) ใช้ความเฉลียวฉลาดและเวทย์มนต์เพื่อปลดล็อคความสามารถอันน่าอัศจรรย์ของสิ่งของต่าง ๆ พวกเขาเห็นเวทย์มนต์เป็นระบบที่ซับซ้อนที่รอให้มาถอดรหัสและใช้พลังนั้นในคาถาและสิ่งประดิษฐ์ต่าง ๆ ของพวกเขา คุณจะได้รู้ข้อมูลทุกอย่างที่คุณต้องการในการเล่นเป็นนักประดิษฐ์เหล่านี้ในส่วนถัดไป

อาร์ติฟิเซอร์ใช้เครื่องมือหลากหลายชนิดเป็นสื่อถ่ายทอดพลังอาคมของพวกเขา ในการร่ายคาถา อาร์ติฟิเซอร์อาจใช้อุปกรณ์นักเล่นแร่แปรธาตุในการสร้างน้ำยาอีลิกเซอร์ที่ทรงพลัง, อุปกรณ์ช่างอักษรศิลป์ในการจารอักขระแห่งพลัง, หรืออุปกรณ์นักประดิษฐ์ในการสร้างเครื่องรางชั่วคราว เวทย์มนต์ของอาร์ติฟิเซอร์นั้นอยู่ในเครื่องมือและความสามารถของพวกเขา และมีน้อยคนนักที่จะสร้างเครื่องมือที่เหมาะกับงานได้เหมือนเหล่าอาร์ติฟิเซอร์

อาร์ติฟิเซอร์ในหลากหลายจักรวาล

ในบรรดาพหุจักรวาลใน D&D อาร์ติฟิเซอร์สร้างสรรค์สิ่งประดิษฐ์และไอเท็มเวทย์มนต์เพื่อใช้ในยามสงบและยามสงคราม หลายชีวิตมีชีวิตที่ดีขึ้นหรือได้รับการช่วยเหลือจากสิ่งประดิษฐ์ของอาร์ติฟิเซอร์ผู้ใจดี แต่ชีวิตอีกมากมายก็ต้องสูญเสียไปเพราะพลังการทำลายล้างที่เกิดจากสิ่งประดิษฐ์ของอาร์ติฟิเซอร์

ในอาณาจักรที่ถูกลืมเลือน (Forgotten Realms) เกาะลานทาน (Lantan) เป็นบ้านของเหล่าอาร์ติฟิเซอร์ และในโลกแห่งดรากอนแลนซ์ (Dragon­lance) โนมนักประดิษฐ์มักจะเป็นสมาชิกของคลาสนี้ เทคโนโลยีแปลกประหลาดในเขตบาริเออร์พีค (Barrier Peaks) ในโลกแห่งเกรย์ฮอว์คได้ให้แรงบันดาลใจแก่ผู้คนในการเลือกเส้นทางของอาร์ติฟิเซอร์ และในมิสทารา (Mystara) หลายชนชาติได้ว่าจ้างอาร์ติฟิเซอร์เพื่อมาดูและเรือเหาะและสิ่งประดิษฐ์น่าอัศจรรย์ต่าง ๆ

อาร์ติฟิเซอร์ในนครแห่งซิจิล (City of Sigil) แบ่งปันการค้นพบใหม่ ๆ จากทั่วพหุจักรวาล และจากที่นั่น โนมอาร์ติฟิเซอร์ วี (Vi) เป็นผู้ก่อตั้งธุรกิจระดับจักรวาลที่จ้างนักผจญภัยมาจัดการกับปัญญหาที่ใครต่อใครก็บอกว่าเป็นไปไม่ได้ ในโลกบ้านเกิดของวี เอเบอร์รอน เวทย์มนต์เป็นสิ่งที่ใช้งานผ่านวิทยาศาสตร์และใช้กันทั่วไปในสังคม ส่งผลให้เกิดสิ่งอัศจรรย์มากมายจากผลงานของอาร์ติฟิเซอร์มากความสามารถ

“พวกอาร์ติฟิเซอร์สร้างปัญหาที่ล้ำสมัยขึ้นมา จากนั้นก็พยายามแก้ไขปัญหานั้นพร้อมกับเสียงดังสนั่นและมักจะมีผลข้างเคียงตามมาด้วย”

- ทาชา

สร้างอาร์ติฟิเซอร์

ในการสร้างอาร์ติฟิเซอร์ ให้คุณศึกษาส่วนต่าง ๆ ด้านล่าง ซึ่งจะให้ข้อมูลฮิตพอยน์, ความชำนาญ, และอุปกรณ์เริ่มต้น ถัดมาให้ดูตารางอาร์ติฟิเซอร์สำหรับข้อมูลความสามารถที่คุณจะได้รับในแต่ละเลเวล คำอธิบายความสามารถเหล่านั้นจะมีอยู่ในส่วน “ความสามารถของอาร์ติฟิเซอร์”

The gnome artificer Vi and her cockatrice-like Eldritch Cannon battle foes atop a lightning train.

ตารางอาร์ติฟิเซอร์

            — สล็อตคาถาต่อเลเวลคาถา —
เลเวล โบนัสความชำนาญ ความสามารถคลาส จำนวนวิธีการประจุพลังที่รู้ จำนวนไอเท็มที่ประจุพลังได้ แคนทริปที่รู้ 1 2 3 4 5
1st +2 นักประดิษฐ์เสริมเวทย์มนต์ (Magical Tinkering), การใช้คาถา (Spellcasting) 2 2
2nd +2 ไอเท็มประจุพลัง (Infuse Item) 4 2 2 2
3rd +2 อาร์ติฟิเซอร์ผู้ชำนาญเฉพาะทาง (Artificer Specialists), เครื่องมือที่เหมาะกับงาน (The Right Tool for the Job) 4 2 2 3
4th +2 คะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น (Ability Score Improvement) 4 2 2 3
5th +3 ความสามารถผู้ชำนาญเฉพาะทาง (Artificer Specialist feature) 4 2 2 4 2
6th +3 ผู้เชี่ยวชาญในเครื่องมือ (Tool Expertise) 6 3 2 4 2
7th +3 ประกายอัจฉริยะ (Flash of Genius) 6 3 2 4 3
8th +3 คะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น (Ability Score Improvement) 6 3 2 4 3
9th +4 ความสามารถผู้ชำนาญเฉพาะทาง (Artificer Specialist feature) 6 3 2 4 3 2
10th +4 ผู้เชี่ยวชาญด้านไอเท็มเวทย์มนต์ (Magic Item Adept) 8 4 3 4 3 2
11th +4 ไอเท็มกักเก็บคาถา (Spell-Storing Item) 8 4 3 4 3 3
12th +4 คะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น (Ability Score Improvement) 8 4 3 4 3 3
13th +5 8 4 3 4 3 3 1
14th +5 ปราชญ์แห่งไอเท็มเวทย์มนต์ (Magic Item Savant) 10 5 4 4 3 3 1
15th +5 ความสามารถผู้ชำนาญเฉพาะทาง (Artificer Specialist feature) 10 5 4 4 3 3 2
16th +5 คะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น (Ability Score Improvement) 10 5 4 4 3 3 2
17th +6 10 5 4 4 3 3 3 1
18th +6 เจ้าแห่งไอเท็มเวทย์มนต์ (Magic Item Master) 12 6 4 4 3 3 3 1
19th +6 คะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น (Ability Score Improvement) 12 6 4 4 3 3 3 2
20th +6 จิตวิญญาณแห่งสิ่งสรรค์สร้าง (Soul of Artifice) 12 6 4 4 3 3 3 2

สร้างอย่างเร็ว

คุณสามารถสร้างอาร์ติฟิเซอร์ได้อย่างรวดเร็วโดยใช้คำแนะนำด้านล่างนี้ อย่างแรก ใส่คะแนนความสามารถที่มากที่สุดลงในความฉลาด (Intelligence), ตามด้วยความอดทน (Constitution) หรือความคล่องแคล่ว (Dexterity) อย่างที่สอง เลือกภูมิหลังเป็นช่างฝีมือประจำกิลด์ (guild artisan)

ฮิตพอยต์

ลูกเต๋าฮิตไดซ์: 1d8 ต่อเลเวลอาร์ติฟิเซอร์

ฮิตพอยต์เมื่อเลเวล 1: 8 + ค่าโมดิไฟเออร์ความอดทนของคุณ

ฮิตพอยต์เมื่อเลเวลสูงขึ้น: 1d8 (หรือ 5) + ค่าโมดิไฟเออร์ความอดทนต่อเลเวลอาร์ติฟิเซอร์ของคุณที่มากกว่าเลเวล 1

ความชำนาญ

เกราะ: เกราะเบา, เกราะกลาง, โล่

อาวุธ: อาวุธพื้นฐาน

เครื่องมือ: เครื่องมือโจร, เครื่องมือนักประดิษฐ์, เครื่องมือช่างหนึ่งชนิดตามที่คุณเลือก

การทอยป้องกัน: ความอดทน (Constitution), ความฉลาด (Intelligence)

ทักษะ: เลือก 2 ทักษะจาก เวทย์อาคมลี้ลับ (Arcana)ประวัติศาสตร์ (History)การสืบสวน (Investigation)การรักษาพยาบาล (Medicine)การรู้ธรรมชาติ (Nature)การรับรู้ (Perception)มือไว (Sleight of Hand)

ความลับของอาวุธที่ใช้ดินปืนถูกค้นพบอยู่ทั่วไปในดินแดนต่าง ๆ ของพหุจักรวาล D&D ถ้า DM ของคุณใช้ กฏการใช้ปืน ที่มีใน คำแนะนำสำหรับ DM และอาร์ติฟิเซอร์ของคุณสามารถเข้าถึงอาวุธแบบนั้นได้ อาร์ติฟิเซอร์ของคุณจะมีความชำนาญในการใช้อาวุธนี้

อุปกรณ์เริ่มต้น

คุณจะเริ่มต้นด้วยอุปกรณ์เหล่านี้ เพิ่มเติมจากอุปกรณ์ที่คุณได้จากภูมิหลัง

ถ้าคุณไม่ใช้อุปกรณ์เริ่มต้นดังกล่าว และที่ได้เพิ่มเติมจากภูมิหลัง คุณจะเริ่มต้นด้วยเงิน 5d4 x 10 gp เพื่อซื้ออุปกรณ์ของคุณ

การผสมคลาสและอาร์ติฟิเซอร์

ถ้ากลุ่มของคุณใช้กฏเสริม การผสมคลาส (multiclassing) ในหนังสือ คู่มือผู้เล่น (Player’s Handbook) นี่เป็นสิ่งที่คุณต้องรู้ถ้าคุณจะเลือกอาร์ติฟิเซอร์เป็นหนึ่งในคลาสของคุณ

คะแนนความสามารถขั้นต่ำ เมื่อเป็นตัวละครคลาสผสม คุณต้องมีคะแนนความฉลาด (Intelligence) อย่างน้อย 13 ในการเพิ่มเลเวลให้คลาสนี้ หรือในการเพิ่มเลเวลให้คลาสอื่นกรณีที่คุณเป็นอาร์ติฟิเซอร์อยู่แล้ว

ได้รับความชำนาญ ถ้าอาร์ติฟิเซอร์ไม่ได้เป็นคลาสตั้งต้นของคุณ นี่เป็นความชำนาญที่คุณจะได้รับเมื่อคุณเพิ่มเลเวลแรกให้คลาสอาร์ติฟิเซอร์: เกราะเบา, เกราะกลาง, โล่, เครื่องมือโจรและเครื่องมือช่างหนึ่งชนิด

สล็อตคาถา นำครึ่งหนึ่งของเลเวลอาร์ติฟิเซอร์ (ปัดเศษขึ้น) รวมกับเลเวลของคลาสอื่นเพื่อนำมากำหนดสล็อตคาถาที่คุณจะสามารถใช้ได้

ความสามารถคลาส

เมื่อเป็นอาร์ติฟิเซอร์ คุณจะได้รับความสามารถจากคลาสต่อไปนี้ ซึ่งจะสรุปอยู่ในตารางอาร์ติฟิเซอร์

นักประดิษฐ์เสริมเวทย์มนต์ (Magical Tinkering)

ความสามารถอาร์ติฟิเซอร์ เลเวล 1

คุณได้เรียนรู้การใส่พลังเวทย์มนต์ลงในวัตถุธรรมดา ในการใช้ความสามารถนี้ คุณต้องมีเครื่องมือโจรหรือเครื่องมือช่างหนึ่งชนิดในมือ คุณจะสัมผัสวัตถุขนาดจิ๋ว (Small) ที่ไม่มีเวทย์มนต์โดยใช้แอ็คชัน และมอบคุณสมบัติทางเวทย์มนต์หนึ่งที่คุณเลือกให้กับมัน:

  • วัตถุจะส่องแสงสว่างจ้า (bright light) ในระยะรัศมี 5 ฟุต และแสงสลัวต่อออกไปอีก 5 ฟุต
  • เมื่อใดก็ตามที่วัตถุถูกสิ่งมีชีวิตสัมผัส วัตถุจะเล่นเสียงที่ถูกบันทึกไว้ที่จะสามารถได้ยินไปในระยะ 10 ฟุต คุณจะทำการบันทึกเสียงลงไปในช่วงการใส่คุณสมบัตินี้ลงในวัตถุ และความยาวของข้อความจะไม่เกิน 6 วินาที
  • วัตถุจะส่งกลิ่นหรือเสียงที่ไม่ใช่เสียงพูดที่คุณเลือกอย่างต่อเนื่อง (เสียงลม, เสียงคลื่น, เสียงนกหรือแมลง, หรือเสียงอื่นในลักษณะนี้) สิ่งที่วัตถุปล่อยออกมาจะรับรู้ได้ในระยะ 10 ฟุต
  • ภาพนิ่งจะปรากฏขึ้นบนพื้นผิวด้านหนึ่งของวัตถุ สามารถเป็นภาพของข้อความ 25 คำ, เส้นและรูปร่าง, หรือสิ่งเหล่านี้ผสมกันตามที่คุณต้องการ

คุณสมบัติที่เลือกจะทำงานอยู่ตลอดไป คุณสามารถใช้แอ็คชันสัมผัสวัตถุและจบการทำงานของมันได้

คุณสามารถบรรจุเวทย์มนต์ลงบนวัตถุหลายสิ่งได้ โดยสัมผัสกับวัตถุหนึ่งในแต่ละครั้งที่คุณใช้ความสามารถนี้ แต่วัตถุหนึ่งชิ้นสามารถมีคุณสมบัติเดียวเท่านั้นในแต่ละครั้ง จำนวนวัตถุมากสุดที่คุณสามารถบรรจุคุณสมบัติได้ด้วยความสามารถนี้ในการใช้แต่ละครั้ง จะเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความฉลาด (Intelligence) ของคุณ (น้อยที่สุด 1 ชิ้น) ถ้าคุณพยายามสร้างเกินจากนี้ คุณสมบัติที่สร้างไว้แรกสุดจะหายไปทันที และคุณสมบัติใหม่จะถูกนำมาใช้แทน

การใช้คาถา (Spellcasting)

ความสามารถอาร์ติฟิเซอร์ เลเวล 1

คุณศึกษาการทำงานของเวทย์มนต์และการร่ายคาถา ส่งผ่านเวทย์มนต์สู่วัตถุ สำหรับผู้ที่พบเห็น คุณไม่ได้ร่ายคาถาในวิธีที่ใช้ทั่วไป คุณสร้างสิ่งมหัศจรรย์จากสิ่งของธรรมดาและสิ่งประดิษฐ์น่าอัศจรรย์

เครื่องมือที่ต้องการ (Tools Required)

คุณสร้างผลจากคาถาอาร์ติฟิเซอร์ผ่านเครื่องมือของคุณ คุณต้องมีวัตถุรวมสมาธิในการใช้คาถา ซึ่งก็คือเครื่องมือโจรหรือเครื่องมือช่างชนิดหนึ่งที่คุณเลือก อยู่ในมือเมื่อคุณร่ายคาถาด้วยความสามารถในการใช้คาถานี้ (หมายถึงคาถาจะมีสิ่งประกอบเป็น “M” เมื่อคุณร่ายมัน) คุณต้องมีความชำนาญ (proficient) ในเครื่องมือนั้นเพื่อที่จะใช้ในความสามารถนี้ ดูบทเครื่องมือใน คู่มือผู้เล่น สำหรับรายละเอียดของเครื่องมือเหล่านี้

หลังจากที่คุณได้ความสามารถ เสริมพลังไอเท็ม (Infuse Item) ที่เลเวล 2 คุณจะสามารถใช้ไอเท็มใด ๆ ที่ได้รับการเติมพลังมาเป็นวัตถุรวมสมาธิได้

เวทย์มนต์ของอาร์ติฟิเซอร์

เมื่อเป็นอาร์ติฟิเซอร์ คุณจะใช้เครื่องมือเมื่อคุณจะร่ายคาถา เมื่ออธิบายการใช้คาถาของคุณ ให้จินตนาการว่าคุณใช้เครื่องมืออย่างไร ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณร่ายคาถา รักษาบาดแผล (cure wounds) โดยใช้อุปกรณ์ของนักเล่นแร่แปรธาตุ คุณสามารถสร้างขี้ผึ้งทาแผลขึ้นได้อย่างรวดเร็ว ถ้าคุณร่ายมันโดยใช้เครื่องมือนักประดิษฐ์ คุณอาจจะสร้างแมงมุมกลที่สามารถสมานแผลได้ ผลจากคาถาจะเป็นแบบเดียวกันทั้งสองแบบ

รายละเอียดดังกล่าวจะไม่จำกัดหรือเพิ่มประโยชน์ใดนอกเหนือจากผลจากคาถา คุณไม่ต้องพิสูจน์ความเป็นไปได้ในการใช้เครื่องมือเพื่อร่ายคาถา แต่คุณต้องอธิบายการใช้คาถาอย่างสร้างสรรค์และดูสนุกเพื่อทำให้คุณแตกต่างจากผู้ใช้คาถาคนอื่น ๆ

แคนทริป (คาถาเลเวล 0)

คุณจะรู้แคนทริป 2 คาถาตามที่คุณเลือกจากรายการคาถาอาร์ติฟิเซอร์ เมื่อเลเวลสูงขึ้น คุณจะได้เรียนแคนทริปเพิ่มขึ้น ตามที่แสดงในคอลัมน์ แคนทริปที่รู้ ในตารางอาร์ติฟิเซอร์

เมื่อคุณเพิ่มเลเวลในคลาสนี้ คุณสามารถแทนที่แคนทริปหนึ่งของอาร์ติฟิเซอร์ด้วยแคนทริปอื่นจากรายการคาถาอาร์ติฟิเซอร์

การเตรียมและร่ายคาถา

ตารางอาร์ติฟิเซอร์แสดงจำนวนสล็อตคาถาที่คุณมีเพื่อร่ายคาถาของอาร์ติฟิเซอร์ ในการร่ายคาถาเลเวล 1 หรือสูงกว่า คุณต้องจ่ายหนึ่งสล็อตคาถาในเลเวลนั้นหรือสูงกว่า คุณจะได้รับสล็อตคาถาที่ใช้ไปคืนทั้งหมดเมื่อคุณจบการพักยาว

คุณจะเตรียมรายการคาถาอาร์ติฟิเซอร์ที่มีเพื่อให้คุณสามารถใช้ได้ โดยเลือกจากรายการคาถาอาร์ติฟิเซอร์ ในการเตรียมคาถา ให้คุณเลือกคาถาอาร์ติฟิเซอร์เป็นจำนวนเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความฉลาด (Intelligence) ของคุณ + ครึ่งหนึ่งของเลเวลอาร์ติฟิเซอร์, ปัดเศษลง (น้อยที่สุด 1 คาถา) คาถาที่เลือกต้องมีเลเวลไม่เกินเลเวลของสล็อตคาถาที่คุณมีอยู่

ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณเป็นอาร์ติฟิเซอร์เลเวล 5 คุณจะมีสล็อตคาถาเลเวลหนึ่ง 4 สล็อตและเลเวลสอง 2 สล็อต เมื่อมีคะแนนความฉลาด (Intelligence) 14 รายการคาถาที่เตรียมได้ของคุณจะสามารถมีคาถาเลเวลหนึ่งหรือสองจำนวน 4 คาถา รวมกันได้ ถ้าคุณเตรียมคาถาเลเวลหนึ่ง รักษาบาดแผล (cure wounds) คุณสามารถร่ายมันโดยใช้สล็อตคาถาเลเวลหนึ่งหรือสอง การใช้คาถาจะไม่เป็นการลบคาถาออกจากรายการคาถาที่เตรียมไว้

คุณสามารถเปลี่ยนรายการคาถาที่เตรียมไว้ได้เมื่อคุณจบการพักยาว การเตรียมรายการคาถาใหม่ต้องใช้เวลาในการเตรียมเครื่องมือ อย่างน้อย 1 นาทีต่อเลเวลคาถาสำหรับแต่ละคาถาในรายการของคุณ

คะแนนความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถา (Spellcasting Ability)

ความฉลาด (Intelligence) จะเป็นความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถาอาร์ติฟิเซอร์ของคุณ คุณจะเข้าใจทฤษฏ๊เบื้องหลังเวทย์มนต์ทำให้คุณสามารถใช้คาถาเหล่านี้ได้อย่างดี คุณจะใช้คะแนนความฉลาดเมื่อคาถาอาร์ติฟิเซอร์ระบุถึงความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถา นอกจากนั้น คุณจะใช้ค่าโมดิไฟเออร์ความฉลาดเมื่อต้องกำหนดค่าความยากในการทอยป้องกัน (spell saving DC) สำหรับคาถาอาร์ติฟิเซอร์ที่คุณร่ายและใช้ในการทอยโจมตีด้วยคาถา

ค่าความยากในการทอยป้องกันคาถา (Spell save DC) = 8 + โบนัสความชำนาญ + ค่าโมดิไฟเออร์ความฉลาด (Intelligence)

ค่าโมดิไฟเออร์การโจมตีด้วยคาถา = โบนัวความชำนาญ + ค่าโมดิไฟเออร์ความฉลาด (Intelligence)

การใช้คาถาแบบพิธีกรรม (Ritual Casting)

คุณสามารถร่ายคาถาอาร์ติฟิเซอร์แบบพิธีกรรมได้หากคาถานั้นมีระบุไว้ว่าร่ายแบบพิธีกรรมได้ และคุณมีคาถาเตรียมไว้

รายการคาถาอาร์ติฟิเซอร์

นี่เป็นรายการคาถาที่คุณสามารถใช้ได้เมื่อคุณได้เรียนรู้คาถาอาร์ติฟิเซอร์ รายการนี้จัดตามเลเวลคาถา ไม่ใช่เลเวลของตัวละคร ถ้าคาถาสามารถร่ายแบบพิธีกรรมได้ จะมีป้ายกำกับว่าพิธีกรรมอยู่หลังชื่อคาถา

แต่ละคาถาจะมีอยู่ใน คู่มือผู้เล่น เว้นแต่มันจะมีดอกจันหนึ่งดอก (เป็นคาถาใน บทที่ 3 ของหม้อยาใหญ่แห่งสรรพสิ่งของทาชา (Tasha’s Cauldron of Everything)) หรือดอกจันสองดอก (เป็นคาถาใน คู่มือสรรพสิ่งของซานาธาร์ (Xanathar’s Guide to Everything))

แคนทริป (เลเวล 0)

Acid splash

Booming blade *

Create bonfire **

Dancing lights

Fire bolt

Frostbite **

Green-flame blade *

Guidance

Light

Lightning lure *

Mage hand

Magic stone **

Mending

Message

Poison spray

Prestidigitation

Ray of frost

Resistance

Shocking grasp

Spare the dying

Sword burst *

Thorn whip

Thunderclap **

เลเวล 1

Absorb elements **

Alarm (ritual)

Catapult **

Cure wounds

Detect magic (ritual)

Disguise self

Expeditious retreat

Faerie fire

False life

Feather fall

Grease

Identify (ritual)

Jump

Longstrider

Purify food and drink (ritual)

Sanctuary

Snare **

Tasha’s caustic brew *

เลเวล 2

Aid

Alter self

Arcane lock

Blur

Continual flame

Darkvision

Enhance ability

Enlarge/reduce

Heat metal

Invisibility

Lesser restoration

Levitate

Magic mouth (ritual)

Magic weapon

Protection from poison

Pyrotechnics **

Rope trick

See invisibility

Skywrite ** (ritual)

Spider climb

Web

เลเวล 3

Blink

Catnap **

Create food and water

Dispel magic

Elemental weapon

Flame arrows **

Fly

Glyph of warding

Haste

Intellect fortress *

Protection from energy

Revivify

Tiny servant **

Water breathing (ritual)

Water walk (ritual)

เลเวล 4

Arcane eye

Elemental bane **

Fabricate

Freedom of movement

Leomund’s secret chest

Mordenkainen’s faithful hound

Mordenkainen’s private sanctum

Otiluke’s resilient sphere

Stone shape

Stoneskin

Summon construct *

เลเวล 5

Animate objects

Bigby’s hand

Creation

Greater restoration

Skill empowerment **

Transmute rock **

Wall of stone

ไอเท็มประจุพลังเวทย์ (Infuse Item)

ความสามารถอาร์ติฟิเซอร์ เลเวล 2

คุณได้รับความสามารถในการเสริมพลังให้ไอเท็มธรรมดาด้วยการเสริมพลังทางเวทย์มนต์ เปลี่ยนวัตถุเหล่านั้นให้เป็นไอเท็มเวทย์มนต์

การประจุพลังที่รู้ (Infusions Known)

เมื่อคุณได้ความสามารถนี้ ให้เลือกการประจุพลังของอาร์ติฟิเซอร์สี่แบบ เลือกจาก “รายการการประจุพลังอาร์ติฟิเซอร์ (Artificer Infusions)” ที่ท้ายของคำอธิบายคลาสนี้ คุณจะได้เลือกเรียนรู้การประจุพลังเพิ่มเติมได้เมื่อคุณเพิ่มเลเวลในคลาสนี้ ดังแสดงในคอลัมน์ การประจุพลังที่รู้ ในตารางอาร์ติฟิเซอร์

เมื่อไรก็ตามที่คุณเพิ่มเลเวลในคลาสนี้ คุณจะสามารถสับเปลี่ยนการประจุพลังของอาร์ติฟิเซอร์ที่คุณเรียนรู้ได้

นักเล่นแร่แปรธาตุดวอร์ฟกับผู้รับใช้โฮมุนคูลัส

การประจุพลังให้กับไอเท็ม (Infusing an Item)

เมื่อใดก็ตามที่คุณจบการพักยาว คุณสามารถสัมผัสวัตถุที่ไม่มีเวทย์มนต์และเสริมพลังให้กับมันด้วยการประจุพลังของอาร์ติฟิเซอร์ เปลี่ยนมันให้เป็นไอเท็มเวทย์มนต์ การประจุพลังจะทำได้กับวัตถุเฉพาะอย่าง โดยจะระบุไว้ในคำอธิบายการประจุพลังของอาร์ติฟิเซอร์ ถ้าไอเท็มต้องมีการเชื่อมประสาน (attunement) ด้วย คุณสามารถผสานตัวคุณกับไอเท็มในขณะที่คุณทำการประจุพลังได้ ถ้าคุณเลือกจะผสานกับไอเท็มทีหลัง คุณต้องใช้วิธีการเชื่อมประสานแบบปกติ (ดู กฏการเชื่อมประสาน ใน คำแนะนำสำหรับดันเจียนมาสเตอร์)

การประจุพลังของคุณจะคงอยู่ในไอเท็มนั้นตลอดไป แต่เมื่อคุณตาย การประจุพลังจะหายไปหลังจากจำนวนวันเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความฉลาด (Intelligence) ของคุณ (น้อยที่สุด 1 วัน) การประจุพลังจะหายไปด้วยหากคุณสับเปลี่ยนวิธีการประจุพลังที่คุณรู้

คุณสามารถประจุพลังให้กับวัตถุธรรมดาได้หลายชิ้นเมื่อจบการพักยาว จำนวนสูงสุดของวัตถุที่ประจุพลังได้จะระบุในคอลัมน์ จำนวนไอเท็มที่ประจุพลังได้ ในตารางอาร์ติฟิเซอร์ คุณต้องสัมผัสกับวัตถุแต่ละชิ้น และการประจุพลังแต่ละครั้งสามารถทำได้กับวัตถุหนึ่งชิ้นเท่านั้น ยิ่งกว่านั้นวัตถุแต่ละชิ้นสามารถรับการประชุพลังได้อย่างเดียวเท่านั้นในแต่ละครั้ง ถ้าคุณพยายามประจุพลังให้วัตถุเกินจากจำนวนสูงสุดที่ระบุ การประจุพลังที่เก่าที่สุดจะจบลง และการประจุใหม่จะส่งผลแทน

ถ้าการประจุพลังจบลงจากวัตถุที่บรรจุสิ่งอื่นอยู่ เช่น กระเป๋าแห่งการจัดเก็บ (bag of holding) สิ่งที่อยู่ภายในจะปรากฏออกมาอยู่ในพื้นที่รอบข้างโดยไม่ได้รับความเสียหาย

อาร์ติฟิเซอร์ผู้ชำนาญเฉพาะทาง (Artificer Specialist)

ความสามารถอาร์ติฟิเซอร์ เลเวล 3

เลือกชนิดของผู้ชำนาญเฉพาะทางที่คุณจะเป็น: นักเล่นแร่แปรธาตุ (Alchemist)ช่างเกราะ (Armorer)พลปืนใหญ่ (Artillerist), หรือ ช่างสรรพวุธ (Battle Smith) แต่ละแบบมีรายละเอียดต่อจากคำอธิบายคลาส ตัวเลือกที่คุณเลือกจะให้ความสามารถกับคุณเมื่อเลเวล 5 และเมื่อเลเวล 9 และ 15

เครื่องมือที่เหมาะกับงาน (The Right Tool for the Job)

ความสามารถอาร์ติฟิเซอร์ เลเวล 3

คุณจะได้เรียนรู้การสร้างเครื่องมือที่คุณต้องการ ด้วยการใช้เครื่องมือโจรหรือเครื่องมือช่างในมือ คุณสามารถสร้างชุดอุปกรณ์ช่างหนึ่งชุดได้ดั่งใช้เวทย์มนต์ ให้เกิดขึ้นในพื้นที่ว่างภายในระยะ 5 ฟุตจากคุณ การสร้างนี้ต้องการเวลา 1 ชั่วโมงโดยไม่ถูกรบกวน ซึ่งสามารถรวมอยู่ในการพักสั้นหรือพักยาวได้ แม้ว่าจะเป็นผลผลิตจากเวทย์มนต์แต่ตัวอุปกรณ์ก็เป็นวัตถุไร้เวทย์มนต์ และมันจะหายไปเมื่อคุณใช้ความสามารถนี้อีกครั้ง

คะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น (Ability Score Improvement)

ความสามารถอาร์ติฟิเซอร์ เลเวล 4

เมื่อคุณเพิ่มเลเวลถึงเลเวล 4 และอีกครั้งเมื่อเลเวล 8, 12, 16 และ 19 คุณสามารถเพิ่มคะแนนความสามารถหนึ่งตามที่คุณเลือกได้ 2 คะแนน หรือคุณจะเลือกเพิ่มความสามารถ 2 อย่าง อย่างละ 1 คะแนน โดยปกติแล้ว คุณจะไม่สามารถเพิ่มคะแนนความสามารถได้เกิน 20 ด้วยความสามารถนี้

ผู้เชี่ยวชาญในเครื่องมือ (Tool Expertise)

ความสามารถอาร์ติฟิเซอร์ เลเวล 6

ค่าโบนัสความชำนาญของคุณจะเพิ่มเป็นสองเท่า สำหรับการทอยทดสอบความสามารถในการใช้เครื่องมือที่คุณชำนาญ

ประกายอัจฉริยะ (Flash of Genius)

ความสามารถอาร์ติฟิเซอร์ เลเวล 7

คุณจะได้รับความสามารถที่จะคิดหาทางออกภายในความกดดัน เมื่อคุณหรือสิ่งมีชีวิตอื่นที่คุณมองเห็นได้ในระยะ 30 ฟุตจากคุณทอยทดสอบความสามารถหรือทอยป้องกัน คุณสามารถใช้รีแอ็คชันของคุณในการเพิ่มค่าโมดิไฟเออร์ความฉลาดของคุณเข้าไปในผลการทอยนั้น

คุณสามารถใช้ความสามารถนี้เป็นจำนวนครั้งเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความฉลาดของคุณ (น้อยที่สุด 1 ครั้ง) คุณจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนทั้งหมดเมื่อจบการพักยาว

ผู้เชี่ยวชาญด้านไอเท็มเวทย์มนต์ (Magic Item Adept)

ความสามารถอาร์ติฟิเซอร์ เลเวล 10

คุณจะบรรลุความเข้าใจเกี่ยวกับการใช้งานและการสร้างไอเท็มเวทย์มนต์:

  • คุณสามารถสวมประสาน (attune) ไอเท็มเวทย์มนต์ได้พร้อมกัน 4 อย่างในเวลาเดียวกัน
  • ถ้าคุณสร้างไอเท็มเวทย์มนต์ที่มีความหายากเป็น ทั่วไป หรือ ระดับสูง คุณจะใช้เวลาเพียงหนึ่งในสี่ของเวลาที่ต้องใช้ปกติ และจะใช้เงินเพียงครึ่งเดียว

ไอเท็มกักเก็บคาถา (Spell-Storing Item)

ความสามารถอาร์ติฟิเซอร์ เลเวล 11

คุณจะสามารถกักเก็บคาถาไว้ในวัตถุ เมื่อใดก็ตามที่คุณจบการพักยาว คุณสามารถสัมผัสอาวุธพื้นฐานหรืออาวุธสงครามหนึ่งชิ้น หรือไอเท็มหนึ่งอย่างที่คุณสามารถใช้เป็นวัตถุรวมสมาธิสำหรับการใช้คาถา และคุณจะกักเก็บคาถาไว้ในวัตถุนั้น เลือกคาถาเลเวล 1 หรือ 2 จากรายการคาถาอาร์ติฟิเซอร์ที่ต้องใช้ 1 แอ็คชันในการร่าย (คุณไม่จำเป็นต้องเตรียมคาถาก่อน)

ขณะที่ถือวัตถุไว้นั้น สิ่งมีชีวิตหนึ่งสามารถใช้แอ็คชันในการสร้างผลจากคาถาจากวัตถุนันได้ โดยใช้ค่าโมดิไฟเออร์จากความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถาของคุณ ถ้าคาถาต้องมีการเพ่งสมาธิ สิ่งมีชีวิตก็ต้องเพ่งสมาธิด้วย คาถาจะคงอยู่ในวัตถุจนกว่ามันจะถูกใช้ไปเป็นจำนวนครั้งเท่ากับสองเท่าของค่าโมดิไฟเออร์ความฉลาดของคุณ (น้อยสุด 2 ครั้ง) หรือจนกว่าคุณจะใช้ความสามารถนี้อีกครั้งในการกักเก็บคาถาลงในวัตถุนั้น

ปราชญ์แห่งไอเท็มเวทย์มนต์ (Magic Item Savant)

ความสามารถอาร์ติฟิเซอร์ เลเวล 14

ทักษะของคุณที่มีต่อไอเท็มเวทย์มนต์เพิ่มขึ้น:

  • คุณสามารถสวมประสาน (attune) ไอเท็มเวทย์มนต์ได้ 5 อย่างในเวลาเดียวกัน
  • คุณจะไม่ต้องสนใจคลาส, เผ่าพันธุ์, คาถา, และเลเวลที่ต้องต้องการในการเชื่อมประสานหรือที่ต้องใช้ในการใช้งานไอเท็มเวทย์มนต์

เจ้าแห่งไอเท็มเวทย์มนต์ (Magic Item Master)

ความสามารถอาร์ติฟิเซอร์ เลเวล 18

คุณสามารถสวมประสาน (attune) ไอเท็มเวทย์มนต์ได้ 6 อย่างในเวลาเดียวกัน

จิตวิญญาณแห่งสิ่งสรรค์สร้าง (Soul of Artifice)

ความสามารถอาร์ติฟิเซอร์ เลเวล 20

คุณจะพัฒนาความสัมพันธ์อันเร้นลับกับไอเท็มเวทย์มนต์ของคุณ ซึ่งทำให้คุณดึงเอาพลังการป้องกันออกมาได้:

  • คุณจะได้รับโบนัส +1 ในการทอยป้องกันจากแต่ละไอเท็มเวทย์มนต์ที่คุณสวมประสานอยู่
  • ถ้าฮิตพอยต์ของคุณลดลงเป็น 0 แต่ยังไม่ถูกฆ่าในทันที คุณสามารถใช้รีแอ็คชันในการจบผลของการประจุพลังของอาติฟิเซอร์หนึ่ง และทำให้ฮิตพอยต์ของคุณเป็น 1 แทน

อาร์ติฟิเซอร์ผู้ชำนาญเฉพาะทาง (Artificer Specialists)

อาร์ติฟิเซอร์นั้นมีเส้นทางชีวิตมากมาย นี่เป็นตัวเลือกผู้ชำนาญเฉพาะทางที่คุณสามารถเลือกเป็นได้เมื่อเลเวล 3

นักเล่นแร่แปรธาตุ (Alchemist)

เวทมนตร์ของทั้งพวกนักเล่นแร่แปรธาตุและแม่มดต่างอาศัยความจริงอันทรงพลังระดับพหุจักรวาลข้อหนึ่ง นั่นคือ “มนุษย์ต้านทานสิ่งที่มีฟองไม่ได้”

ทาชา

นักเล่นแร่แปรธาตุเป็นผู้ชำนาญในการผสมสารตัวนำปฏิกิริยาที่ทำให้เกิดผลทางเวทย์มนต์ เหล่านักเล่นแร่แปรธาตุจะใช้สิ่งที่พวกเขาสร้างขึ้นมาเพื่อให้ชีวิตและสูบกลืนชีวิต อาร์ติฟิเซอร์สายนักเล่นแร่แปรธาตุเป็นวิถีชีวิตที่เก่าแก่ที่สุด และความมีประโยชน์หลากหลายของวิถีทางนี้ได้รับการยกย่องตลอดมาทั้งในช่วงเวลาสงครามและสันติ

ความชำนาญในเครื่องมือ (Tool Proficiency)

ความสามารถนักเล่นแร่แปรธาตุ เลเวล 3

คุณจะได้รับความชำนาญในการใช้ชุดอุปกรณ์นักเล่นแร่แปรธาตุ (alchemist’s supplies) ถ้าคุณมีความชำนาญอยู่แล้ว คุณจะได้รับความชำนาญในเครื่องมือช่างฝึมือหนึ่งอย่างตามที่คุณเลือก

คาถานักเล่นแร่แปรธตุ (Alchemist Spells)

ความสามารถนักเล่นแร่แปรธาตุ เลเวล 3

คุณจะมีชุดคาถาเตรียมไว้เสมอหลังจากที่คุณเลื่อนเลเวลถึงระดับในคลาสนี้ ดังที่แสดงในตารางคาถาอาร์ติฟิเซอร์ คาถาเหล่านี้จะนับเป็นคาถาอาร์ติฟิเซอร์สำหรับคุณ แต่จะไม่นับรวมกับจำนวนคาถาอาร์ติฟิเซอร์ที่คุณเตรียมได้

ตารางคาถานักเล่นแร่แปรธตุ (Alchemist Spells)
เลเวลอาร์ติฟิเซอร์ คาถา
3rd healing wordray of sickness
5th flaming sphereMelf’s acid arrow
9th gaseous formmass healing word
13th blightdeath ward
17th cloudkillraise dead

น้ำยาอีลิกเซอร์ทดลอง (Experimental Elixir)

ความสามารถนักเล่นแร่แปรธาตุ เลเวล 3

เมื่อใดก็ตามที่คุณจบการพักยาว คุณสามารถสร้าง น้ำยาอีลิกเซอร์ทดลอง ขึ้นภายในขวดน้ำยาเปล่าที่คุณถืออยู่ได้อย่างมหัศจรรย์ ทอยตามตารางน้ำยาอีลิกเซอร์ทดลองเพื่อหาผลของน้ำยา ซึ่งจะแสดงผลเมื่อมีใครดื่มน้ำยาอีลิกเซอร์นี้ โดยใช้แอ็คชัน สิ่งมีชีวิตสามารถดื่มน้ำยาอีลิกเซอร์หรือป้อนให้สิ่งมีชีวิตที่ติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (incapacitated)

คุณสามารถสร้าง น้ำยาอีลิกเซอร์ทดลอง ได้โดยจ่ายเป็นสล็อตคาถาเลเวล 1 หรือสูงกว่าในแต่ละครั้ง เมื่อคุณทำดังนั้น คุณจะใช้แอ็คชันในการสร้างอีลิกเซอร์ขึ้นในขวดน้ำยาเปล่าที่คุณถืออยู่ และคุณเลือกผลของน้ำยาจากตารางอีลิกเซอร์ทดลอง

ในการสร้าง น้ำยาอีลิกเซอร์ทดลอง คุณต้องมีชุดอุปกรณ์นักเล่นแร่แปรธาตุติดตัวอยู่ด้วย และน้ำยาที่สร้างได้ด้วยความสามารถนี้จะคงอยู่จนมันถูกดื่มหรือจนกว่าจะจบการพักยาวอีกครั้งของคุณ

เมื่อคุณเลื่อนเลเวลถึงกำหนดในคลาสนี้ คุณสามารถสร้างอีลิกเซอร์ได้เมื่อจบการพักยาว: 2 ขวดเมื่อเลเวล 6 และ 3 ขวดเมื่อเลเวล 15 ให้ทอยหาผลของน้ำยาแยกกันแต่ละขวด และคุณต้องมีขวดน้ำยาเปล่าเท่ากับจำนวนน้ำยาที่จะสร้าง

ตารางผลของน้ำยาอีลิกเซอร์ทดลอง (Experimental Elixir)
d6 ผลของน้ำยา
1 ฟื้นฟู ผู้ที่ดื่มน้ำยาจะได้รับการฟื้นฟูฮิตพอยต์เป็นจำนวนเท่ากับ 2d4 + ค่าโมดิไฟเออร์ความฉลาดของคุณ
2 ว่องไว ผู้ที่ดื่มน้ำยาจะมีความเร็วในการเดินเพิ่มขึ้น 10 ฟุตเป็นเวลา 1 ชั่วโมง
3 เข้มแข็ง ผู้ที่ดื่มน้ำยาจะไดรับโบนัสให้ AC +1 เป็นเวลา 10 นาที
4 กล้าหาญ ผู้ที่ดื่มน้ำยาสามารถทอย d4 หนึ่งลูกและนำผลที่ได้ไปเพิ่มในทุกการทอยโจมตีและการทอยป้องกันของตนเป็นเวลา 1 นาที
5 บินได้ ผู้ที่ดื่มน้ำยาจะได้รับความเร็วในการบิน 10 ฟุตเป็นเวลา 10 นาที
6 แปลงร่าง ผู้ที่ดื่มน้ำยาจะสามารถแปลงร่างได้เหมือนกับใช้คาถา ปรับเปลี่ยนร่างกาย (alter self) ผู้ที่ดื่มน้ำยากำหนดได้ว่าจะแปลงร่างเป็นแบบใด ผลของน้ำยาจะคงอยู่ 10 นาที

ปราชญ์แห่งการเล่นแร่แปรธาตุ (Alchemical Savant)

ความสามารถนักเล่นแร่แปรธาตุ เลเวล 5

คุณพัฒนาวิชาการเล่นแร่แปรธาตุจนเชี่ยวชาญในสารเคมี ยกระดับการฟื้นฟูและความเสียหายที่คุณสร้างได้ เมื่อใดก็ตามที่คุณร่ายคาถาโดยใช้ชุดอุปกรณ์นักเล่นแร่แปรธาตุเป็นวัตถุรวมสมาธิในการใช้คาถา คุณจะได้รับโบนัสเพิ่มในการทอยครั้งหนึ่งเมื่อใช้คาถา การทอยนั้นต้องเป็นการฟื้นฟูฮิตพอยต์ หรือเป็นการทอยหาความเสียหายที่สร้างความเสียหายแบบกรด, ไฟ, การเน่าสลาย, หรือพิษ และโบนัสจะเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความฉลาดของคุณ (น้อยที่สุด +1)

ตัวเร่งปฏิกิริยาการรักษาฟื้นฟู (Restorative Reagents)

ความสามารถนักเล่นแร่แปรธาตุ เลเวล 9

คุณสามารถผสมสารเร่งปฏิกิริยาในการรักษาฟื้นฟูลงในงานของคุณ:

  • เมื่อใดก็ตามที่สิ่งมีชีวิตดื่ม น้ำยาอีลิกเซอร์ทดลอง ที่คุณสร้างขึ้น สิ่งมีชีวิตจะได้รับ ฮิตพอยต์ชั่วคราว (temporary hit points) เท่ากับ 2d6 + ค่าโมดิไฟเออร์ความฉลาดของคุณ (น้อยที่สุด 1 หน่วย)
  • คุณสามารถร่ายคาถา การฟื้นฟูเบื้องต้น (lesser restoration) โดยไม่ต้องจ่ายสล็อตคาถาและไม่ต้องเตรียมคาถาไว้ก่อน โดยคุณต้องใช้ชุดอุปกรณ์นักเล่นแร่แปรธาตุเป็นวัตถุรวมสมาธิในการใช้คาถา คุณสามารถใช้คาถาในลักษณะนี้เป็นจำนวนครั้งเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความฉลาดของคุณ (น้อยที่สุด 1 ครั้ง) และคุณจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปทั้งหมดคืนเมื่อคุณจบการพักยาว

เจ้าแห่งสารเคมี (Chemical Mastery)

ความสามารถนักเล่นแร่แปรธาตุ เลเวล 15

คุณทำงานกับสารเคมีมากมายจนมันส่งผลเสียกับคุณน้อยมาก และคุณสามารถใช้มันได้อย่างรวดเร็วและไม่มีผลข้างเคียง

  • คุณจะมีความต้านทาน (resistance) ต่อความเสียหายจากกรดและพิษ และคุณจะมีภูมิคุ้มกันต่อสภาวะ ติดพิษ (poisoned)
  • คุณสามารถร่ายคาถา การฟื้นฟูขั้นสูง (greater restoration) และ การฟื้นฟู (heal) โดยไม่ต้องจ่ายสล็อตคาถา ไม่ต้องเตรียมคาถาไว้ก่อน และไม่ต้องใช้วัตถุประกอบคาถา โดยคุณต้องใช้ชุดอุปกรณ์นักเล่นแร่แปรธาตุเป็นวัตถุรวมสมาธิในการใช้คาถา เมื่อคุณใช้คาถาด้วยความสามารถนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถใช้คาถาด้วยวิธีนี้ได้อีกจนกว่าจะจบการพักยาว

ช่างเกราะ (Armorer)

ลอจิกคลาสสิกของอาร์ติฟิเซอร์เป็นแบบนี้: “ถ้าสมมติว่า ตอนที่สิ่งประดิษฐ์ของเราเกิดระเบิดแล้วเราอยู่ข้างในมันจะเป็นไงน่ะ?”

ทาชา

อาร์ติฟิเซอร์ผู้มีความชำนาญพิเศษในการเป็นช่างเกราะจะสามารถปรับการทำงานของเกราะได้เหมือนเป็นผิวหนังที่สอง เกราะที่ได้รับการยกระดับด้วยเวทย์มนต์ของอาร์ติฟิเซอร์ ปลดปล่อยความสามารถในการโจมตี และสร้างแนวป้องกันอันแข็งแกร่ง อาร์ติฟิเซอร์จะผูกพันกับเกราะนี้ เป็นหนึ่งกับมันเมื่อสวมใส่ไปทดสอบและปรับปรุงคุณสมบัติทางเวทย์มนต์ให้กับมัน

เครื่องมือประจำสาย (Tools of the Trade)

ความสามารถช่างเกราะ เลเวล 3

คุณจะได้รับความชำนาญการใช้เกราะหนัก คุณยังจะได้รับความชำนาญในการใช้เครื่องมือช่างตีเหล็ก ถ้าคุณมีความชำนาญอยู่แล้ว คุณจะได้รับความชำนาญการใช้เครื่องมือช่างฝีมืออื่นที่คุณเลือก

คาถาช่างเกราะ (Armorer Spells)

ความสามารถช่างเกราะ เลเวล 3

คุณจะมีชุดคาถาเตรียมไว้เสมอหลังจากที่คุณเลื่อนเลเวลถึงระดับในคลาสนี้ ดังที่แสดงในตารางคาถาช่างเกราะ คาถาเหล่านี้จะนับเป็นคาถาอาร์ติฟิเซอร์สำหรับคุณ แต่มันจะไม่นับรวมกับจำนวนคาถาอาร์ติฟิเซอร์ที่คุณเตรียมได้

คาถาช่างเกราะ (Armorer Spells)
เลเวลอาร์ติฟิเซอร์ คาถา
3rd magic missilethunderwave
5th mirror imageshatter
9th hypnotic patternlightning bolt
13th fire shieldgreater invisibility
17th passwallwall of force

เกราะอาคม (Arcane Armor)

ความสามารถช่างเกราะ เลเวล 3

ความหลงใหลในงานโลหะวิทยาชักนำให้คุณนำเกราะมาเป็นสิ่งส่งพลังเวทย์มนต์ของคุณ โดยใช้แอ็คชัน คุณสามารถเปลี่ยนชุดเกราะที่คุณสวมใส่ให้เป็นเกราะอาคม โดยที่คุณต้องมีอุปกรณ์ช่างตีเหล็กอยู่ในมือ

คุณจะได้รับประโยชน์ขณะที่สวมใส่เกราะดังนี้:

  • ถ้าโดยปกติแล้วเกราะต้องใช้คะแนนความแข็งแกร่ง เกราะอาคมจะยกเว้นข้อจำกัดนี้ให้คุณ
  • คุณสามารถใช้เกราะอาคมเป็นวัตถุรวมสมาธิเพื่อใช้คาถาอาร์ติฟิเซอร์
  • เกราะจะติดอยู่กับตัวคุณและไม่สามารถบังคับให้ถอดออกได้ มันยังสามารถขยายจนคลุมตัวคุณทั้งหมด แต่คุณก็ยังสามารถถอดหรือสวมหมวกได้โดยใช้โบนัสแอ็คชัน เกราะจะแทนที่แขนขาที่เสียไปและทำงานได้เหมือนกับแขนขาปกติ
  • คุณสามารถถอดหรือสวมใส่เกราะได้โดยใช้แอ็คชัน

เกราะจะยังคงมีสภาพเป็นเกราะอาคมจนกว่าคุณจะสวมใส่เกราะอื่นหรือคุณตาย

ช่างเกราะ ดราวนักแทรกซึมและผู้พิทักษ์ทิฟลิง

รูปแบบเกราะ (Armor Model)

ความสามารถช่างเกราะ เลเวล 3

คุณสามารถปรับปรุงเกราะอาคมของคุณได้ เมื่อคุณทำดังนั้น เลือกหนึ่งตัวเลือกจากรูปแบบเกราะ: ผู้พิทักษ์ (Guardian) หรือนักแทรกซึม (Infiltrator) รูปแบบที่คุณเลือกจะเป็นตัวกำหนดผลพิเศษขณะที่คุณสวมใส่

แต่ละรูปแบบจะรวมถึงอาวุธพิเศษด้วย เมื่อคุณโจมตีด้วยอาวุธนั้น คุณสามารถเพิ่มค่าโมดิไฟเออร์ความฉลาดของคุณ แทนที่จะใช้ความแข็งแกร่งหรือความคล่องแคล่ว ในการทอยโจมตีและการทอยหาความเสียหาย

คุณสามารถเปลี่ยนรูปแบบของเกราะได้เมื่อคุณจบการพักสั้นหรือพักยาว โดยคุณต้องมีเครื่องมือช่างตีเหล็กอยู่ในมือ

ผู้พิทักษ์ (Guardian) คุณออกแบบเกราะของคุณเพื่อใช้ในแนวหน้าของการรบ มันจะมีความสามารถดังนี้:

ถุงมือเหล็กฟ้าผ่า (Thunder Gauntlets) ถุงมือเหล็กแต่ละข้างของชุดเกราะจะนับเป็นอาวุธพื้นฐานขณะที่ไม่ได้ถืออะไรไว้ และมันจะสร้างความเสียหายจากเสียงฟ้าผ่า (Thunder) 1d8 เมื่อโจมตีโดน สิ่งมีชีวิตที่ถูกโจมตีโดนด้วยถุงมือเหล็กนี้จะต้องทอยโจมตีแบบเสียเปรียบ เมื่อโจมตีเป้าหมายอื่นที่ไม่ใช่คุณจนกว่าจะเริ่มเทิร์นใหม่ของคุณ เพราะเกราะจะแผ่พลังงานเวทย์มนต์ที่ทำให้ไขว้เขวออกมาเมื่อสิ่งมีชีวิตพยายามโจมตีสิ่งมีชีวิตอื่น

ม่านพลังงานป้องกัน (Defensive Field) โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถได้รับฮิตพอยต์ชั่วคราวเท่ากับเลเวลของคลาสนี้ โดยจะแทนที่ฮิตพอยต์ชั่วคราวที่คุณมีอยู่ก่อน คุณจะสูญเสียฮิตพอยต์ชั่วคราวนี้หากคุณถอดเกราะออก คุณสามารถใช้โบนัสแอ็คชันเป็นจำนวนครั้งเท่ากับค่าโบนัสความชำนาญ และคุณจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนทั้งหมดเมื่อคุณจบการพักยาว

นักแทรกซึม (Infiltrator) คุณปรับปรุงเกราะของคุณเพื่อใช้สำหรับการลอบเร้นแทรกซึม มันจะมีความสามารถดังนี้:

เครื่องยิงสายฟ้า (Lightning Launcher) ปุ่มลักษณะเหมือนอัญมณีปรากฏขึ้นบนส่วนของกำปั้นหรือหน้าอกของเกราะ (คุณเลือก) มันจะนับเป็นอาวุธพื้นฐานสำหรับคุณ มีระยะปกติ 90 ฟุตและระยะไกล 300 ฟุต และมันจะสร้างความเสียหายจากสายฟ้า 1d6 เมื่อโจมตีโดน ครั้งหนึ่งในแต่ละเทิร์นของคุณเมื่อคุณโจมตีโดนสิ่งมีชีวิต คุณสามารถสร้างความเสียหายจากสายฟ้าเพิ่มพิเศษอีก 1d6 หน่วย

ก้าวย่างเสริมพลัง (Powered Steps) ความเร็วการเดินของคุณจะเพิ่มขึ้น 5 ฟุต

สนามพลังลดพลังงานจลน์ (Dampening Field) คุณจะได้ทอยทดสอบความคล่องแคล่ว (Dexterity) ทักษะ การลอบเร้น (Stealth) แบบได้เปรียบ ถ้าโดยปกติแล้วเกราะทำให้ต้องทอยแบบเสียเปรียบ ความได้เปรียบและเสียเปรียบจะหักล้างกันไป ทำให้ทอยแบบปกติ

โจมตีพิเศษ (Extra Attack)

ความสามารถช่างเกราะ เลเวล 5

คุณสามารถโจมตีได้สองครั้ง แทนที่จะเป็นครั้งเดียว เมื่อคุณใช้แอ็คชัน โจมตี (Attack) ในเทิร์นของคุณ

การดัดแปลงเกราะ (Armor Modifications)

ความสามารถช่างเกราะ เลเวล 9

คุณจะได้เรียนรู้การใช้การประจุพลังเพื่อดัดแปลงเกราะอาคมของคุณเป็นพิเศษ เกราะนั้นจะนับเป็นไอเท็มแยกชิ้นเพื่อการแยกประจุพลังเมื่อคุณใช้ความสามารถในการสร้างไอเท็มประจุพลัง: เกราะ (ส่วนอก), รองเท้าบูท, หมวก, และอาวุธพิเศษของเกราะ แต่ละไอเท็มสามารถรองรับการประจุพลังหนึ่งอย่างได้ และการประจุพลังจะโอนถ่ายไปด้วยเมื่อคุณเปลี่ยนรูปแบบเกราะโดยการใช้ความสามารถการสลับรูปแบบ นอกจากนั้นจำนวนไอเท็มที่สามารถประจุพลังได้ในแต่ละครั้งจะเพิ่มอีก 2 แต่ไอเท็มเพิ่มเติมนั้นต้องเป็นส่วนหนึ่งของเกราะอาคมของคุณ

เกราะสมบูรณ์แบบ (Perfected Armor)

ความสามารถช่างเกราะ เลเวล 15

เกราะอาคมของคุณได้รับผลประโยชน์เพิ่มตามรูปแบบของมัน ดังแสดงด้านล่าง

ผู้พิทักษ์ (Guardian) เมื่อสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่มาก (Huge) หรือเล็กกว่าที่คุณสามารถมองเห็นได้ จบเทิร์นของมันภายในระยะ 30 ฟุตจากคุณ คุณสามารถใช้รีแอ็คชันในการบังคับให้มันต้องทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength) เทียบกับค่าความยากในการทอยป้องกันคาถาของคุณ (Spell save DC) คุณจะสามารถดึงสิ่งมีชีวิตนั้นตรงเข้ามาอยู่ในพื้นที่ว่างได้ระยะมากที่สุด 25 ฟุต ถ้าคุณดึงเป้าหมายมาอยู่ภายในระยะ 5 ฟุตของคุณแล้ว คุณสามารถโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิดตัวกับมันได้โดยจะเป็นส่วนหนึ่งของรีแอ็คชัน

คุณสามารถใช้รีแอ็คชันนี้ได้เป็นจำนวนครั้งเท่ากับค่าโบนัสความชำนาญของคุณ และคุณจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนทั้งหมดเมื่อคุณจบการพักยาว

นักแทรกซึม (Infiltrator) สิ่งมีชีวิตใด ๆ ที่ได้รับความเสียหายจากเครื่องยิงสายฟ้าจะเรืองแสงด้วยแสงเวทย์มนต์จนกว่าจะเริ่มเทิร์นใหม่ของคุณ สิ่งมีชีวิตที่เรืองแสงจะเปล่งแสงสลัวในระยะรัศมี 5 ฟุต และจะต้องทอยโจมตีคุณแบบเสียเปรียบเพราะไฟนั้นทำให้ไขว้เขว นอกจากนั้น การทอยโจมตีสิ่งมีชีวิตนั้นจะเป็นแบบได้เปรียบ และถ้าโจมตีโดน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายจากสายฟ้าเพิ่มพิเศษ 1d6

พลปืนใหญ่ (Artillerist)

อาร์ติฟิเซอร์บางคนจะถามคำถามที่ตอบยาก: “แบบนี้มันจะมีคนโดนลูกหลงเยอะขึ้นรึเปล่า?”

ทาชา

พลปืนใหญ่มีความชำนาญพิเศษในการขว้างลูกพลังงาน, การยิงวิถีโค้ง และการใช้วัตถุระเบิดในการสงคราม พลังการทำลายล้างนี้มีประโยชน์อย่างมากในการทหารในหลากหลายโลก และเมื่อสงครามจบลง สมาชิกของผู้เชี่ยวชาญสายนี้ก็ผันตัวเองไปสร้างสิ่งที่เหมาะกับโลกที่สงบสุข โดยใช้พลังของพวกเขาต่อสู้กับเหล่าร้ายที่รบกวนความสงบ โนมอาร์ติฟิเซอร์ วี (Vi) ผู้ท่องไปในพหุจักรวาลถือเป็นผู้นำเหล่าอาร์ติฟิเซอร์ในการผดุงความถูกต้อง: “มันถึงเวลาแล้วที่เราต้องซ่อมแซมสิ่งต่าง ๆ แทนที่จะระเบิดส่งพวกมันลงนรก”

ความชำนาญในเครื่องมือ (Tool Proficiency)

ความสามารถ พลปืนใหญ่ เลเวล 3

คุณจะมีความชำนาญในเครื่องมือช่างแกะสลักไม้ ถ้าคุณมีความชำนาญนี้อยู่แล้ว คุณจะได้รับความชำนาญในเครื่องมือช่างฝีมือชนิดหนึ่งตามที่คุณเลือก

คาถาของพลปืนใหญ่ (Artillerist Spells)

ความสามารถ พลปืนใหญ่ เลเวล 3

คุณจะมีคาถาชุดหนึ่งเตรียมไว้เสมอหลังจากที่คุณเลื่อนเลเวลถึงระดับในคลาสนี้ ดังที่แสดงในตารางคาถาพลปืนใหญ่ คาถาเหล่านี้นับเป็นคาถาอาร์ติฟิเซอร์สำหรับคุณ แต่จะไม่นับรวมกับจำนวนคาถาอาร์ติฟิเซอร์ที่คุณสามารถเตรียมได้

ตารางคาถาพลปืนใหญ่ (Artillerist Spells)
เลเวลอาร์ติฟิเซอร์ คาถา
3rd shieldthunderwave
5th scorching rayshatter
9th fireballwind wall
13th ice stormwall of fire
17th cone of coldwall of force

ปืนใหญ่เอลดริช (Eldritch Cannon)

ความสามารถ พลปืนใหญ่ เลเวล 3

พลปืนใหญ่มนุษย์กับปืนใหญ่เอลดริชของเขา

คุณจะได้เรียนรู้การสร้างปืนใหญ่เวทย์มนต์ โดยใช้เครื่องมือช่างแกะสลักไม้หรือเครื่องมือช่างตีเหล็ก คุณสามารถใช้แอ็คชันในการสร้างปืนใหญ่เอลดริชขนาดเล็ก (Small) หรือขนาดจิ๋ว (Tiny) ขึ้นบนพื้นเรียบที่ว่างอยู่ภายในระยะ 5 ฟุตของคุณ ปืนใหญ่เอลดริชขนาดเล็กนี้จะครองพื้นที่นั้น และปืนใหญ่ขนาดจิ๋วจะสามารถถือไว้ในมือหนึ่งข้างได้

เมื่อคุณสร้างปืนใหญ่แล้ว คุณจะไม่สามารถสร้างได้อีกจนกว่าจะจบการพักยาว หรือจนกว่าคุณจะจ่ายสล็อตคาถาหนึ่งสล็อตเพื่อสร้างอีกกระบอก คุณสามารถมีปืนใหญ่ได้หนึ่งกระบอกในเวลาเดียวกันและจะไม่สามารถสร้างกระบอกใหม่ได้หากกระบอกเก่ายังอยู่

ปืนใหญ่เป็นวัตถุเวทย์มนต์ ปืนใหญ่ทุกขนาดจะมี AC 18 และมีฮิตพอยต์เท่ากับ 5 เท่าของเลเวลอาร์ติฟิเซอร์ของคุณ มันจะมีภูมิคุ้มกันต่อความเสียหายจากพิษและพลังจิต ถ้ามันถูกบังคับให้ทอยทดสอบความสามารถหรือทอยป้องกัน ให้ถือว่ามันมีคะแนนความสามารถเป็น 10 (+0) ถ้าใช้คาถา mending กับมัน มันจะได้รับฮิตพอยต์ 2d6 มันจะหายไปถ้าฮิตพอยต์เป็น 0 หรือหลังจาก 1 ชั่วโมง คุณสามารถสลายมันไปได้ก่อนเวลาโดยใช้แอ็คชัน

เมื่อคุณสร้างปืนใหญ่ คุณจะกำหนดลักษณะของมันและมันมีขาเดินได้หรือไม่ คุณสามารถเลือกได้ว่าเป็นปืนใหญ่แบบไหนโดยเลือกจากตารางตัวเลือกปืนใหญ่เอลดริช ในแต่ละเทิร์น คุณสามารถใช้โบนัสแอ็คชันในการเปิดใช้งานปืนใหญ่ถ้าคุณอยู่ภายในระยะ 60 ฟุตของมัน และโดยเป็นส่วนหนึ่งของโบนัสแอ็คชัน คุณสามารถสั่งให้ปืนใหญ่เดินหรือปีนไปอยู่ในที่ว่างในระยะ 15 ฟุตหากมันมีขาเดินได้

ตารางปืนใหญ่เอลดริช (Eldritch Cannons)
ปืนใหญ่ การเปิดใช้งาน
ปืนใหญ่พ่นไฟ (Flamethrower) ปืนใหญ่จะพ่นไฟออกไปเป็นรูปกรวยระยะ 15 ฟุตในทิศทางที่คุณเลือก สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่อยู่ในพื้นที่ต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) เทียบกับค่าความยากในการทอยป้องกันคาถาของคุณ ได้รับความเสียหายจากไฟ 2d8 หากทอยไม่ผ่าน หรือครึ่งหนึ่งหากทอยผ่าน เปลวไฟจะทำให้วัตถุที่ติดไฟได้ลุกไหม้หากไม่ได้สวมใส่หรือพกพา
ปืนใหญ่ยิงฉมวกพลังงาน (Force Ballista) เป็นการโจมตีระยะไกล จุดตั้งต้นจากตัวปืนใหญ่ ยิงไปที่สิ่งมีชีวิตหรือวัตถุหนึ่งภายในระยะ 120 ฟุตจากมัน เมื่อยิงโดน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายจากพลังงาน (Force) และหากเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิต มันจะถูกผลักออกไป 5 ฟุตจากตัวปืนใหญ่
ปืนใหญ่พลังป้องกัน (Protector) ปืนใหญ่ยิงพลังงานบวกออกไปทำให้ตัวมันเองและสิ่งมีชีวิตที่คุณเลือกภายในระยะ 10 ฟุตจากมันได้รับฮิตพอยต์ชั่วคราวเท่ากับ 1d8 + ค่าโมดิไฟเออร์ความฉลาดของคุณ (น้อยสุด +1)

ปืนอาคม (Arcane Firearm)

ความสามารถ พลปืนใหญ่ เลเวล 5

คุณจะรู้วิธีการเปลี่ยนไม้กายสิทธิ์ (wand), ไม้เท้า (staff), คฑาเวทย์ (rod) ให้เป็นปืนอาคม เป็นสื่อคาถาทำลายล้างของคุณ เมื่อคุณจบการพักยาว คุณสามารถใช้เครื่องมือแกะสลักไม้ในการสลักอักขระลงไปไม้กายสิทธิ์, ไม้เท้ายาวหรือไม้เท้าสั้นและเปลี่ยนมันให้เป็นปืนอาคม อักขระจะหายไปจากวัตถุถ้าคุณไปสลักมันบนไอเท็มอื่น หากไม่สลักไว้กับไอเท็มอื่นอักขระจะอยู่บนไอเท็มนั้นตลอดไป

คุณสามารถใช้ปืนอาคมเป็นวัตถุรวมสมาธิในการใช้คาถาอาร์ติฟิเซอร์ของคุณ เมื่อคุณร่ายคาถาอาร์ติฟิเซอร์ผ่านปืนอาคม ทอย d8 หนึ่งลูก และคุณจะได้รับโบนัสให้กับความเสียหายจากคาถาเท่ากับจำนวนที่ทอยได้นี้

ปืนใหญ่แรงระเบิด Explosive Cannon

ความสามารถ พลปืนใหญ่ เลเวล 9

ปืนใหญ่เอลดริชที่คุณสร้างจะมีอำนาจการทำลายล้างเพิ่มขึ้น:

  • การทอยหาความเสียหายของปืนใหญ่จะเพิ่มขึ้นเป็น 1d8
  • โดยใช้แอ็คชัน คุณสามารถสั่งให้ปืนใหญ่ระเบิดตัวเองถ้าคุณอยู่ภายในระยะ 60 ฟุตจากมัน การทำดังนั้นจะทำลายปืนใหญ่และบังคับให้สิ่งมีชีวิตที่อยู่ภายในระยะ 20 ฟุตของมันต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่วเทียบกับค่าความยากในการทอยป้องกันคาถาของคุณ ได้รับความเสียหายจากพลังงาน (Force) 3d8 หากทอยไม่ผ่านหรือครึ่งหนึ่งหากทอยผ่าน

ตำแหน่งปราการ (Fortified Position)

ความสามารถ พลปืนใหญ่ เลเวล 15

ความสามารถในการวางแนวป้องกันด้วยปืนใหญ่เอลดริชของคุณถึงจุดสูงสุด:

  • คุณและพันธมิตรจะได้รับการกำบังครึ่งหนึ่งขณะที่อยู่ภายในระยะ 10 ฟุตจากปืนใหญ่เอลดริชที่คุณสร้าง จากผลของสนามพลังเวทย์มนต์ป้องกันที่ตัวปืนใหญ่ปล่อยออกมา
  • คุณจะสามารถมีปืนใหญ่สองกระบอกในเวลาเดียวกัน คุณสามารถสร้างมันทั้งสองได้โดยใช้แอ็คชันเดียว (แต่ต้องไม่ใช้สล็อตคาถาเดียวกัน) และคุณสามารถเปิดใช้งานมันทั้งสองได้โดยใช้โบนัสแอ็คชันเดียวกัน คุณจะกำหนดได้ว่าแต่ละกระบอกนั้นเหมือนกันหรือต่างกัน คุณจะไม่สามารถสร้างกระบอกที่สามได้หากทั้งสองกระบอกยังอยู่

ช่างตีเหล็กสงคราม (Battle Smith)

ด้วยพลังที่ไม่ด้อยไปกว่าพลังในการสร้างชีวิต ช่างตีเหล็กสงครามมากมายใช้ทักษะอัจฉริยะของตนไปในการใช้เทคโนโลยีขั้นสูงในการสร้างลูกหมาลูกแมว

บางทีข้าอาจจะประเมินพวกเขาต่ำไป

ทาชา

เหล่าทหารต้องการการป้องกัน และบางคนก็ประกอบชิ้นส่วนต่าง ๆ ขึ้นมาเพื่อเป็นเครื่องป้องกัน การรวมกันของการป้องกันและการแพทย์สนามทำให้ช่างตีเหล็กสงครามเป็นผู้ชำนาญในการปกป้องผู้อื่นและซ่อมแซมทั้งสิ่งของและผู้คน ในการทำงานของพวกเขา ช่างตีเหล็กสงครามจะมีผู้ช่วยเป็นผู้พิทักษ์เหล็กไหล (steel defender) คู่หูที่คอยปกป้องผู้สร้างของมัน ทหารหลายคนเล่าเรื่องราวเฉียดตายของพวกเขาก่อนที่จะได้รับการช่วยเหลือจากช่างตีเหล็กสงครามและคู่หูเหล็กไหล

ในโลกแห่งเอเบอร์รอน ช่างตีเหล็กสงครามเป็นแกนหลักของงานของสกุลคานนิธ (House Cannith) ในงานสร้างเครื่องจักรสงครามและเหล่าวอร์ฟอร์จ (warforged) และหลังจากสงครามครั้งสุดท้าย (Last War) อาร์ติฟิเซอร์เหล่านี้ก็อุทิศตนให้แก่การช่วยเหลือผู้ที่บาดเจ็บจากความน่าสะพรึงกลัวของสงคราม

ความชำนาญในการใช้เครื่องมือ (Tool Proficiency)

ความสามารถของช่างตีเหล็กสงคราม เลเวล 3

คุณจะมีความชำนาญในเครื่องมือช่างตีเหล็ก ถ้าคุณมีความชำนาญนี้อยู่แล้ว คุณจะได้รับความชำนาญเพิ่มหนึ่งอย่างจากเครื่องมือช่างฝีมือที่คุณเลือก

คาถาช่างตีเหล็กสงคราม (Battle Smith Spells)

ความสามารถของช่างตีเหล็กสงคราม เลเวล 3

คุณจะมีคาถาเหล่านี้เตรียมไว้เสมอเมื่อคุณเลื่อนเลเวลถึงระดับในคลาสนี้ ดังที่แสดงในตารางคาถาช่างตีเหล็กสงคราม คาถาเหล่านี้จะนับเป็นคาถาอาร์ติฟิเซอร์สำหรับคุณ แต่พวกมันจะไม่นับรวมกับจำนวนคาถาอาร์ติฟิเซอร์ที่คุณสามารถเตรียมได้

ตารางคาถาช่างตีเหล็กสงคราม (Battle Smith Spells)
เลเวลอาร์ติฟิเซอร์ คาถา
3rd heroismshield
5th branding smitewarding bond
9th aura of vitalityconjure barrage
13th aura of purityfire shield
17th banishing smitemass cure wounds

พร้อมต่อสงคราม (Battle Ready)

ความสามารถของช่างตีเหล็กสงคราม เลเวล 3

การฝึกฝนการต่อสู้ของคุณและการทดลองกับเวทย์มนต์ส่งผลให้กับความสามารถสองเส้นทาง:

  • คุณจะมีความชำนาญในการใช้อาวุธสงคราม
  • เมื่อคุณโจมตีเป้าหมายด้วยอาวุธเวทย์มนต์ คุณสามารถใช้ค่าโมดิไฟเออร์ความฉลาดของคุณ แทนที่จะเป็นความแข็งแกร่งหรือความคล่องแคล่ว ในการทอยโจมตีและการทอยหาความเสียหาย

ผู้พิทักเหล็กไหล (Steel Defender)

ความสามารถของช่างตีเหล็กสงคราม เลเวล 3

ความสามารถด้านเครื่องยนต์กลไกของคุณให้กำเนิดคู่หูขึ้นมานั่นคือผู้พิทักษ์เหล็กไหล มันจะเป้นมิตรต่อคุณและพันธมิตร และมันจะฟังคำสั่งของคุณ ดูสแต็ทบล็อกของมันจาก สแต็ทบล็อกผู้พิทักษ์เหล็กไหล ซึ่งจะใช้โบนัสความชำนาญของคุณในหลายจุด คุณจะกำหนดลักษณะที่ปรากฏและมันมีสองขาหรือสี่ขา ตัวเลือกของคุณจะไม่กระทบกับค่าสแต็ทต่าง ๆ

ในการต่อสู้ ผู้พิทักษ์จะใช้ลำดับการต่อสู้เดียวกับคุณ แต่มันจะใช้เทิร์นหลังจากคุณทันที มันสามารถเคลื่อนที่และใช้รีแอ็คชันของมันด้วยตัวเอง แต่แอ็คชันที่มันจะใช้ในเทิร์นจะมีแค่ หลบหลีก (Dodge) เว้นแต่คุณจะใช้โบนัสแอ็คชันในเทิร์นของคุณในการสั่งให้มันทำแอ็คชันอื่น แอ็คชันที่มันจะทำได้จะอยู่ในสแต็ทบล็อกหรือแอ็คชันอื่น ถ้าคุณติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (incapacitated) ผู้พิทักษ์สามารถใช้แอ็คชันตามที่มันจะทำได้ไม่ใช่แค่การหลบหลีก

ถ้าคาถา ซ่อมแซม (mending) ถูกใช้กับผู้พิทักษ์ มันจะได้รับฮิตพอยต์ 2d6 ถ้ามันตายภายในหนึ่งชั่วโมงที่แล้ว คุณสามารถใช้เครื่องมือช่างตีเหล็กและใช้แอ็คชันในการฟืนคืนชีพมันได้ โดยคุณต้องอยู่ในระยะ 5 ฟุตจากมันและจ่ายหนึ่งสล็อตคาถาเลเวล 1 หรือสูงกว่า ผู้พิทักษ์จะกลับมามีชีวิตหลังจาก 1 นาทีและฮิตพอยต์ทั้งหมดจะคืนมาด้วย

เมื่อจบการพักยาว คุณสามารถสร้างผู้พิทักษ์เหล็กไหลได้ใหม่ถ้าคุณมีเครื่องมือช่างตีเหล็กอยู่กับตัวคุณ ถ้าคุณมีผู้พิทักษ์อยู่แล้วจากความสามารถนี้ ตัวที่มีอยู่แล้วจะหายไป ผู้พิทักษ์จะถูกทำลายด้วยหากคุณตาย

ผู้พิทักษ์เหล็กไหล (Steel Defender)

ขนาดกลาง จักรกล (construct)

ระดับการป้องกัน 15 (เกราะธรรมชาติ)
ฮิตพอยต์ 2 + ค่าโมดิไฟเออร์ Int ของคุณ + ห้าเท่าของเลเวลอาร์ติฟิเซอร์ (ผู้พิทักษ์จะมีฮิตไดซ์เป็น d8 มีจำนวนเท่ากับเลเวลอาร์ติฟิเซอร์ของคุณ)
ความเร็ว 40 ฟุต

STR DEX CON INT WIS CHA
14 (+2) 12 (+1) 14 (+2) 4 (-3) 10 (+0) 6 (-2)

ทอยป้องกัน Dex +1 บวก PB, Con +2 บวก PB

ทักษะ การกรีฑา (Athletics) +2 บวก PB, การรับรู้ (Perception) +0 บวก PB × 2

ภูมิคุ้มกันต่อความเสียหาย พิษ

ภูมิคุ้มกันต่อสภาวะ หลงใหล (charmed)เหนื่อยล้า (exhaustion)ติดพิษ (poisoned)

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชัน (darkvision) 60 ฟุต, การรับรู้ตามธรรมชาติ (passive Perception) 10 + (PB × 2)

ภาษา เข้าใจภาษาที่คุณพูด

ระดับความท้าทาย — โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) (PB) เท่ากับโบนัสของคุณ

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

ตื่นตัว (Vigilant) ผู้พิทักษ์จะไม่ติดสภาวะ ประหลาดใจ (surprised)

แอ็คชัน (Actions)

ฉีกกระชากเสริมพลังงาน (Force-Empowered Rend) โจมตีประชิดตัวด้วยอาวุธ:  +ค่าโมดิไฟเออร์ความสามารถที่ใช้ในการโจมตีด้วยคาถา ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, หนึ่งเป้าหมายที่คุณมองเห็นได้, โดน: 1d8 + PB ความเสียหายจากพลังงาน.

ซ่อมแซม (3/วัน). ระบบกลไกเวทย์มนต์ภายในตัวผู้พิทักษ์จะฟื้นฟูฮิตพอยต์ 2d8 + PB ให้กับตัวมันเอง หรือให้กับจักรกล (construct) หรือวัตถุหนึ่งภายในระยะ 5 ฟุตจากตัวมัน

รีแอ็คชัน (Reactions)

เบี่ยงเบนการโจมตี (Deflect Attack) ผู้พิทักษ์จะทำให้สิ่งมีชีวิตหนึ่งที่มันสามารถมองเห็นได้ภายในระยะ 5 ฟุตจากตัวมัน ต้องทอยโจมตีแบบเสียเปรียบ โดยการทอยโจมตีนั้นกระทำต่อสิ่งมีชีวิตอื่นที่ไม่ใช่ตัวผู้พิทักษ์เอง

การโจมตีพิเศษ (Extra Attack)

ความสามารถของช่างตีเหล็กสงคราม เลเวล 5

คุณสามารถโจมตีได้สองครั้ง แทนที่จะเป็นครั้งเดียว เมื่อใดก็ตามที่คุณใช้แอ็คชัน โจมตี (Attack) ในเทิร์นของคุณ

คลื่นพลังอาคม (Arcane Jolt)

ความสามารถของช่างตีเหล็กสงคราม เลเวล 9

คุณจะเรียนรู้วิธีใหม่ในการดึงพลังอาคมเพื่อสร้างความเสียหายหรือเยียวยา เมื่อคุณโจมตีเป้าหมายด้วยอาวุธเวทย์มนต์หรือผู้พิทักษ์เหล็กไหลของคุณโจมตีโดนเป้าหมาย คุณสามารถส่งพลังเวทย์มนต์ผ่านการโจมตีเพื่อสร้างผลกระทบหนึ่งแบบดังนี้:

  • เป้าหมายจะได้รับความเสียหายพิเศษจากพลังงาน 2d6
  • เลือกสิ่งมีชีวิตหรือวัตถุหนึ่งที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะ 30 ฟุต พลังการเยียวยาจะไหลสู่ผู้รับ ฟื้นฟูฮิตพอยต์ 2d6

ช่างตีเหล็กสงครามโนมกับผู้พิทักษ์เหล็กไหล

คุณสามารถใช้พลังงานนี้เป็นจำนวนครั้งเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความฉลาดของคุณ (น้อยที่สุดหนึ่งครั้ง) แต่คุณจะไม่สามารถใช้ได้มากกว่าเทิร์นละครั้ง คุณจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปทั้งหมดคืนเมื่อคุณจบการพักยาว

ผู้ปกป้องเพิ่มระดับ (Improved Defender)

ความสามารถของช่างตีเหล็กสงคราม เลเวล 15

คลื่นพลังอาคมและผู้พิทักษ์เหล็กไหลจะมีพลังมากขึ้น:

  • ความเสียหายเพิ่มพิเศษและการฟื้นฟูของคลื่นพลังอาคมทั้งสองอย่างจะเพิ่มขึ้นเป็น 4d6
  • ผู้พิทักษ์เหล็กไหลของคุณจะได้รับโบนัส +2 ให้กับระดับการป้องกัน (Armor Class)
  • เมื่อใดก็ตามที่ผู้พิทักษ์เหล็กไหลของคุณใช้แอ็คชัน สะท้อนการโจมตี (Deflect Attack) ผู้โจมตีจะได้รับความเสียหายจากพลังงานเท่ากับ 1d4 + ค่าโมดิไฟเออร์ความฉลาดของคุณ

การประจุพลังของอาร์ติฟิเซอร์ (Artificer Infusions)

การประจุพลังของอาร์ติฟิเซอร์เป็นขั้นตอนวิธีการพิเศษในการเปลี่ยนวัตถุไร้เวทย์มนต์ให้เป็นไอเท็มเวทย์มนต์อย่างรวดเร็ว

รายละเอียดของการประจุพลังแต่ละอย่างจะระบุวัตถุที่สามารถรับพลังได้ รวมถึงข้อกำหนดของไอเท็มเวทย์มนต์ที่ต้องการการเชื่อมประสาน (attunement)

การประจุพลังบางอย่างจะระบุเลเวลขั้นต่ำของอาร์ติฟิเซอร์ไว้ คุณจะไม่สามารถเรียนรู้การประจุพลังเช่นนั้นจนกว่าคุณจะมีเลเวลถึงกำหนด

เว้นแต่ว่ารายละเอียดของการประจุพลังจะระบุไว้เป็นแบบอื่น คุณจะไม่สามารถเรียนรู้การประจุพลังได้มากกว่าหนึ่งครั้ง

เกราะอาคมเสริมไอพ่น (Arcane Propulsion Armor)

สิ่งที่ต้องมีก่อน: 14th-level artificer
ไอเท็ม: ชุดเกราะหนึ่งชุด (ต้องใช้การเชื่อมประสาน (attunement))

ผู้ที่ใส่เกราะนี้จะได้รับผลประโยชน์ดังนี้:

  • ผู้ใส่เกราะจะมีความเร็วการเดินเพิ่มขึ้น 5 ฟุต
  • เกราะรวมถึงถุงมือเหล็ก แต่ละชิ้นจะเป็นอาวุธเวทย์มนต์ที่สามารถใช้ได้เมื่อไม่ได้ถืออะไรในมือเท่านั้น ผู้สวมใส่จะมีความชำนาญในการใช้ถุงมือเหล็ก และแต่ละข้างจะสร้างความเสียหายจากพลังงาน 1d8 เมื่อโจมตีโดนและมีคุณสมบัติ ขว้าง (thrown) ระยะปกติ 20 ฟุตและระยะไกล 60 ฟุต เมื่อขว้าง ถุงมือเหล็กจะแยกตัวออกและพุ่งเข้าใส่เป้าหมาย และจะลอยกลับมาทันที่ผู้สวมใส่และเชื่อมกับตัวเกราะ
  • เกราะจะไม่สามารถถูกบังคับให้ถอดได้
  • ถ้าผู้สวมใส่อวัยวะขาดหายไป เกราะจะแทนที่อวัยวะเหล่านั้น อวัยวะเทียมนี้จะทำงานเหมือนอวัยวะจริงทุกประการ

เกราะแห่งความแข็งแกร่งดั่งเวทย์มนต์ (Armor of Magical Strength)

ไอเท็ม: ชุดเกราะหนึ่งชุด(ต้องใช้การเชื่อมประสาน (attunement))

ความสามารถของเกราะจะใช้ได้ 6 ครั้ง ผู้สวมใส่สามารถใช้ความสามารถแต่ละครั้งในวิธีดังนี้:

  • เมื่อผู้สวมใส่ต้องทอยทดสอบหรือทอยป้องกันความแข็งแกร่ง มันสามารถใช้ความสามารถของเกราะ 1 ครั้งเพื่อเพิ่มโบนัสให้การทอยเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความฉลาดของมัน
  • ถ้าสิ่งมีชีวิตจะถูกทำให้ ล้มคะมำ (prone) มันสามารถใช้รีแอ็คชันของมันเพื่อใช้ความสามารถของเกราะ 1 ครั้งเพื่อหลบหลีกการถูกทำให้ ล้มคะมำ (prone)

เกราะจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไป 1d6 ครั้งในทุก ๆ เช้า

รองเท้าบูทแห่งเส้นทางย้อนคืน (Boots of the Winding Path)

สิ่งที่ต้องมีก่อน: อาร์ติฟิเซอร์เลเวล 6
ไอเท็ม: รองเท้าบูทหนึ่งคู่ (ต้องใช้การเชื่อมประสาน (attunement))

ขณะที่สวมใส่บูทนี้ สิ่งมีชีวิตสามารถเทเลพอร์ทไปได้ 15 ฟุตโดยใช้โบนัสแอ็คชัน ไปที่พื้นที่ว่างที่สิ่งมีชีวิตมองเห็นได้ สิ่งมีชีวิต้องเคยครอบครองพื้นที่นั้นมาก่อนระหว่างเทิร์นปัจจุบัน

วัตถุรวมสมาธิอาคมเสริมพลัง (Enhanced Arcane Focus)

ไอเท็ม: คฑาเวทย์ (rod), ไม่เท้า (staff), หรือไม้กายสิทธิ์ (wand) (ต้องใช้การเชื่อมประสาน (attunement))

ขณะที่ถือไอเท็มนี้ สิ่งมีชีวิตจะได้รับโบนัส +1 ในการทอยโจมตีด้วยเวทย์มนต์ นอกจากนี้ สิ่งมีชีวิตจะไม่ต้องสนใจสิ่งกำบังครึ่งหนึ่งเมื่อโจมตีด้วยคาถา

โบนัสจะเพิ่มขึ้นเป็น +2 เมื่อคุณถึงเลเวล 10 ในคลาสนี้

การป้องกันเสริมพลัง (Enhanced Defense)

ไอเท็ม: ชุดเกราะหนึ่งชุดหรือโล่

สิ่งมีชีวิตจะได้รับโบนัส +1 ให้กับระดับการป้องกัน (AC) ขณะที่สวมใส่ (เกราะ) หรือถือ (โล่) ไอเท็มที่ได้รับการประจุพลัง

โบนัสจะเพิ่มขึ้นเป็น +2 เมื่อคุณถึงเลเวล 10 ในคลาสนี้

อาวุธเสริมพลัง (Enhanced Weapon)

ไอเท็ม: อาวุธพื้นฐานหรืออาวุธสงคราม

อาวุธเวทย์มนต์นี้จะเพิ่มโบนัส +1 ให้กับการทอยโจมตีและกาารทอยหาความเสียหายเมื่อใช้กับมัน

โบนัสจะเพิ่มขึ้นเป็น +2 เมื่อคุณถึงเลเวล 10 ในคลาสนี้

หมวกแห่งการรู้ตัว (Helm of Awareness)

สิ่งที่ต้องมีก่อน: อาร์ติฟิเซอร์เลเวล 10
ไอเท็ม: หมวกเกราะหนึ่งใบ (ต้องใช้การเชื่อมประสาน (attunement))

ขณะที่ใส่หมวกเกราะนี้ สิ่งมีชีวิตจะได้ทอยจัดลำดับการต่อสู้ (initiative roll) แบบได้เปรียบ นอกจากนั้น ผู้สวมใส่จะไม่สามารถถูกทำให้ประหลาดใจได้ โดยกำหนดว่ามันต้องไม่ติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (incapacitated)

บริวารโฮมุนคูลัส (Homunculus Servant)

ไอเท็ม: อัญมณีหรือคริสตัลหนึ่งชิ้น มูลค่าอย่างน้อย 100 gp

คุณจะได้เรียนรู้วิธีการที่ซับซ้อนในการสร้างโฮมุนคูลัส (สิ่งมีชีวิตเทียม) พิเศษจากเวทย์มนต์ที่จะรับใช้คุณ ไอเท็มที่คุณประจุพลังจะทำหน้าที่เป็นหัวใจของสิ่งมีชีวิต และร่างกายของมันจะก่อตัวขึ้นรอบหัวใจนั้นโดยทันที

คุณจะกำหนดรูปลักษณ์ของโฮมุนคูลัส อาร์ติฟิเซอร์บางคนจะชอบสร้างให้เป็นนกจักรกล ขณะที่บางคนจะให้เป็นสัตว์มีปีกหรือเป็นหุ่นจำลอง เป็นหม้อต้มยาที่เคลื่อนไหวได้

โฮมุนคูลัสจะเป็นมิตรกับคุณและพันธมิตร และมันจะเชื่อฟังคำสั่งของคุณ ดูสแต็ทของโฮมุนคูลัสได้ในสแต็ทบล็อก ซึ่งจะใช้ค่าโบนัสความชำนาญของคุณ (PB) ในหลายจุด

ในการต่อสู้ โฮมุนคูลัสจะใช้ลำดับการต่อสู้เดียวกับคุณ แต่มันจะใช้เทิร์นของมันทันทีหลังจากคุณ มันสามารถเคลื่อนที่และใช้รีแอ็คชันได้ด้วยตัวเอง แต่แอ็คชันที่จะทำในเทิร์นจะมีแต่การ หลบหลีก (Dodge) เท่านั้น เว้นแต่คุณจะใช้โบนัสแอ็คชันในเทิร์นของคุณสั่งให้มันใช้แอ็คชันอื่น แอ็คชันนั้นสามารถเป็นแอ็คชันในสแต็ทบล็อคหรือเป็นแอ็คชันอื่น ถ้าคุณติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (incapacitated) โฮมุนคูลัสจะสามารถใช้แอ็คชันใดก็ได้ตามที่มันเลือก ไม่ใช่แค่การหลบหลีก

โฮมุนคูลัสจะฟื้นฟูฮิตพอยต์ 2d6 เมื่อมีคาถา ซ่อมแซม (mending) ใช้กับมัน ถ้าคุณหรือโฮมุนคูลัสตาย มันจะหายไป ทิ้งส่วนหัวใจไว้ในพื้นที่

บริวารโฮมุนคูลัส (Homunculus Servant)

ขนาดจิ๋ว คอนสตรัก

ระดับการป้องกัน 13 (เกราะธรรมชาติ)
ฮิตพอยต์ 1 + ค่าโมดิไฟเออร์ความฉลาดของคุณ + เลเวลอาร์ติฟิเซอร์ของคุณ (โฮมุนคูลัสจะมีลูกเต๋าฮิตไดซ์เป็น [d4] จำนวนเท่ากับเลเวลอาร์ติฟิเซอร์ของคุณ)
ความเร็ว 20 ฟุต, บิน 30 ฟุต

STR DEX CON INT WIS CHA
4 (-3) 15 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 7 (-2)

การทอยป้องกัน Dex +2 บวก PB

ทักษะ การรับรู้ (Perception) +0 บวก PB × 2, การลอบเร้น (Stealth) +2 บวก PB

ภูมิคุ้มกันความเสียหาย พิษ

ภูมิคุ้มกันสภาวะ ความเหนื่อยล้า (exhaustion)ติดพิษ (poisoned)

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชัน (darkvision) 60 ฟุต, การรับรู้ตามธรรมชาติ (passive Perception) 10 + (PB × 2)

ภาษา เข้าใจภาษาที่คุณพูด

ระดับความท้าทาย — โบนัสความชำนาญ (PB) เท่ากับโบนัสของคุณ

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

การหลบหลีก ถ้าโฮมุนคูลัสตกเป็นเป้าของผลกระทบที่ทำให้ต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) เพื่อให้ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว มันจะไม่ต้องรับความเสียหายเลยถ้าทอยป้องกันผ่าน และได้รับครึ่งเดียวหากทอยไม่ผ่าน มันจะไม่สามารถใช้คุณลักษณะพิเศษนี้ได้หากติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (incapacitated)

แอ็คชัน (Actions)

คลื่นพลังโจมตี (Force Strike) โจมตีด้วยอาวุธระยะไกล: บวกค่าโมดิไฟเออร์ความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถาของคุณ, ระยะ 30 ฟุต, เป้าหมายหนึ่งที่คุณสามารถมองเห็นได้ โดน: 1d4 + PB ความเสียหายจากพลังงาน.

รีแอ็คชัน (Reactions)

ส่งผ่านเวทย์มนต์ (Channel Magic) โฮมุนคูลัสจะส่งผ่านคาถาที่คุณใช้ที่มีระยะเป็นการสัมผัส โดยโฮมุนคูลัสต้องอยู่ภายในระยะ 120 ฟุตจากคุณ

บริวารโฮมุนคูลัส

ตัวช่วยให้จิตเฉียบคม (Mind Sharpener)

ไอเท็ม: ชุดเกราะหรือชุดคลุมหนึ่งชุด

ไอเท็มที่ได้รับการประจุพลังจะส่งคลื่นกระตุ้นให้ผู้สวมใส่กลับมาคงอยู่ในสมาธิได้ ไอเท็มจะใช้ความสามารถได้ 4 ครั้ง เมื่อผู้สวมใส่ทอยป้องกันความอดทนเพื่อคงสภาวะเพ่งสมาธิไม่ผ่าน ผู้สวมใส่สามารถใช้รีแอ็คชันเพื่อใช้ความสามารถของไอเท็ม 1 ครั้งเพื่อเปลี่ยนผลการทอยให้ผ่าน ไอเท็มจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนมา 1d4 ครั้งในทุก ๆ เช้า

อาวุธแสงรัศมี (Radiant Weapon)

สิ่งที่ต้องมีก่อน: อาร์ติฟิเซอร์เลเวล 6
ไอเท็ม: อาวุธพื้นฐานหรืออาวุธสงคราม (ต้องใช้การเชื่อมประสาน (attunement))

อาวุธเวทย์มนต์นี้จะให้โบนัส +1 ในการทอยโจมตีและการทอยหาความเสียหาย ขณะที่ถืออาวุธอยู่ ผู้ใช้สามารถใช้โบนัสแอ็คชันเพื่อทำให้อาวุธเปล่งแสงสว่างปกติในระยะรัศมี 30 ฟุต และแสงสลัวต่อไปอีก 30 ฟุต ผู้ใช้สามารถหยุดการเปล่งแสงได้โดยใช้โบนัสแอ็คชัน

อาวุธจะมีความสามารถนี้ 4 ครั้ง โดยใช้รีแอ็คชันทันทีหลังจากที่โดนโจมตี ผู้ใช้สามารถจ่ายการใช้งาน 1 ครั้งและทำให้ผู้โจมตีติดสภาวะ ตาบอด (blinded) จนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของผู้โจมตี เว้นแต่ผู้โจมตีจะทอยป้องกันความอดทนเทียบกับค่าความยากในการป้องกันคาถาของคุณผ่าน อาวุธจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ได้คืนมา 1d4 ในทุก ๆ เช้า

ยิงรัว (Repeating Shot)

ไอเท็ม: อาวุธพื้นฐานหรืออาวุธสงครามที่มีคุณสมบัติใช้เครื่องกระสุน (ammunition) (ต้องใช้การเชื่อมประสาน (attunement))

อาวุธเวทย์มนต์นี้จะให้โบนัส +1 กับการทอยโจมตีและการทอยหาความเสียหายเมื่อใช้มันทำการโจมตีระยะไกล และมันจะไม่สนใจคุณสมบัติ บรรจุกระสุน (loading) ถ้าอาวุธนั้นมี

ถ้ากระสุนหมด มันจะสร้างกระสุนขึ้นมาเองโดยอัตโนมัติ โดยจะสร้างกระสุนหนึ่งนัดเมื่อผู้ใช้อาวุธททำการโจมตีระยะไกลโดยใช้อาวุธนี้ กระสุนที่สร้างโดยอาวุธจะหายไปทันทีหลังจากที่โจมตีโดนหรือพลาดเป้าหมาย

ทำสำเนาไอเท็มเวทย์มนต์ Replicate Magic Item

เมื่อใช้การประจุพลังนี้ คุณจะทำสำเนาไอเท็มเวทย์มนต์หนึ่งได้ คุณสามารถเรียนรู้การประจุพลังนี้ได้หลายครั้ง ในแต่ละครั้ง เลือกไอเท็มเวทย์มนต์ที่คุณสามารถสร้างได้ด้วยการประจุพลัง โดยเลือกจากตารางไอเท็มที่ทำสำเนาได้ ส่วนหัวของตารางจะบอกว่าคุณต้องมีเลเวลเท่าใดก่อนถึงจะเลือกไอเท็มได้จากตาราง หรือในอีกทางหนึ่ง คุณสามารถเลือกไอเท็มเวทย์มนต์จากรายการไอเท็มเวทย์มนต์ทั่วไป (common magic items) ที่มีในเกมโดยไม่รวมน้ำยาโพชันหรือม้วนคาถา

ในตารางนี้ จะมีระบุด้วยว่าไอเท็มต้องการการเชื่อมประสาน (attunement) ด้วยหรือไม่ ดูคำอธิบายไอเท็มเพิ่มเติมได้ใน Dungeon Master’s Guide รวมถึงวัตถุที่ต้องใช้ในการสร้างมัน

ไอเท็มที่ทำสำเนาได้ (อาร์ติฟิเซอร์เลเวล 2)

ไอเท็มเวทย์มนต์ การเชื่อมประสาน
Alchemy jug No
Bag of holding No
Cap of water breathing No
Goggles of night No
Rope of climbing No
Sending stones No
Wand of magic detection No
Wand of secrets No

ไอเท็มที่ทำสำเนาได้ (อาร์ติฟิเซอร์เลเวล 6)

ไอเท็มเวทย์มนต์ การเชื่อมประสาน
Boots of elvenkind No
Cloak of elvenkind Yes
Cloak of the manta ray No
Eyes of charming Yes
Gloves of thievery No
Lantern of revealing No
Pipes of haunting No
Ring of water walking No

ไอเท็มที่ทำสำเนาได้ (อาร์ติฟิเซอร์เลเวล 10)

ไอเท็มเวทย์มนต์ การเชื่อมประสาน
Boots of striding and springing Yes
Boots of the winterlands Yes
Bracers of archery Yes
Brooch of shielding Yes
Cloak of protection Yes
Eyes of the eagle Yes
Gauntlets of ogre power Yes
Gloves of missile snaring Yes
Gloves of swimming and climbing Yes
Hat of disguise Yes
Headband of intellect Yes
Helm of telepathy Yes
Medallion of thoughts Yes
Necklace of adaptation Yes
Periapt of wound closure Yes
Pipes of the sewers Yes
Quiver of Ehlonna No
Ring of jumping Yes
Ring of mind shielding Yes
Slippers of spider climbing Yes
Winged boots Yes

ไอเท็มที่ทำสำเนาได้ (อาร์ติฟิเซอร์เลเวล 14)

ไอเท็มเวทย์มนต์ การเชื่อมประสาน
Amulet of health Yes
Belt of hill giant strength Yes
Boots of levitation Yes
Boots of speed Yes
Bracers of defense Yes
Cloak of the bat Yes
Dimensional shackles No
Gem of seeing Yes
Horn of blasting No
Ring of free action Yes
Ring of protection Yes
Ring of the ram Yes

โล่พลังสะท้อน (Repulsion Shield)

สิ่งที่ต้องมีก่อน: อาร์ติฟิเซอร์เลเวล 6
ไอเท็ม: โล่หนึ่งอัน (ต้องใช้การเชื่อมประสาน (attunement))

สิ่งมีชีวิตจะได้รับโบนัส +1 ให้ระดับการป้องกัน (AC) ขณะที่ถือโล่นี้อยู่

โล่จะมีความสามารถที่ใช้ได้ 4 ครั้ง ขณะที่ถือมันอยู่ ผู้ถือสามารถใช้รีแอ็คชันทันทีหลังจากที่ถูกโจมตีโดนโดยการโจมตีระยะประชิดตัว และใช้ความสามารถของโล่ 1 ครั้งและทำการผลักผู้โจมตีกระเด็นออกไป 15 ฟุต โล่จะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืน 1d4 ในทุก ๆ เช้า

เกราะแห่งความต้านทาน (Resistant Armor)

สิ่งที่ต้องมีก่อน: อาร์ติฟิเซอร์เลเวล 6
ไอเท็ม: ชุดเกราะหนึ่งชุด (ต้องใช้การเชื่อมประสาน (attunement))

ขณะที่สวมใส่เกราะนี้ สิ่งมีชีวิตจะมีความต้านทานต่อชนิดความเสียหายหนึ่งดังต่อไปนี้ ที่คุณจะเลือกไว้ในขั้นตอนการประจุพลังให้ไอเท็ม: กรด (acid), ความเย็น (cold), ไฟ (fire), พลังงาน (force), สายฟ้า (lightning), เน่าสลาย (necrotic), พิษ (poison), พลังจิต (psychic), แสงรัศมี (radiant), หรือเสียงฟ้าผ่า (thunder)

อาวุธย้อนกลับ (Returning Weapon)

ไอเท็ม: อาวุธพื้นฐานหรืออาวุธสงครามที่มีคุณสมบัติขว้าง (thrown)

ไอเท็มเวทย์มนต์นี้จะให้โบนัส +1 ต่อการทอยโจมตีและการทอยหาความเสียหายเมื่อโจมตีด้วยอาวุธนี้ และมันจะย้อนกลับมาอยู่ในมือของผู้ขว้างทันทีหลังจากที่ใช้มันโจมตีระยะไกล

แหวนฟื้นพลังคาถา (Spell-Refueling Ring)

สิ่งที่ต้องมีก่อน: อาร์ติฟิเซอร์เลเวล 6
ไอเท็ม: แหวน (ต้องใช้การเชื่อมประสาน (attunement))

ขณะที่สวมใส่แหวนนี้ สิ่งมีชีวิตสามารถฟื้นสล็อตคาถาหนึ่งสล็อตโดยใช้แอ็คชัน สล็อตคาถาที่ได้รับจะเป็นสล็อตคาถาเลเวล 3 หรือต่ำกว่า เมื่อใช้ความสามารถไปแล้ว แหวนจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าจะรุ่งเช้าของอีกวัน