เรนเจอร์ (Ranger)

ด้วยรูปลักษณ์ที่ดูดิบเถื่อน มนุษย์ผู้หนึ่งเคลื่อนที่ไปตามเงาไม้ คอยแกะรอยตามล่าพวกออร์คที่เขารู้มาว่าพวกมันกำลังวางแผนจะเข้าปล้นสดมภ์ฟาร์มที่อยู่ใกล้เคียง ด้วยดาบสั้นที่กระชับในมือ เขากลายเป็นดั่งพายุหมุนเหล็ก พัดเฉือนร่างเหล่าออร์คล้มตายเรียงตัว
หลังจากตีลังกาหลบหลีกลมเย็นยะเยือก เอลฟ์สาวกลับมายืนมั่นคงอีกครั้ง เธอคว้าธนูและง้างปล่อยลูกศรไปยังมังกรขาว เธอสลัดความหวาดกลัวจากไอเย็นที่แผ่ออกมาจากเจ้ามังกร พร้อมส่งลูกศรรัวยิงไปที่รอยต่อระหว่างเกล็ดของมัน
เขาชูแขนขึ้นสูง ฮาล์ฟเอลฟ์หนุ่มผิวปากเรียกเหยี่ยวที่บินวนสูงเหนือหัวเขาให้กลับมาหา เขากระซิบคำสั่งด้วยภาษาเอลฟ์และชี้ไปยังอาวล์แบร์ที่เขาตามรอยมา เขาส่งเจ้าเหยี่ยวไปทำให้หมีไขว้เขวพร้อมกับง้างธนูพร้อมยิง
ณ ดินแดนห่างไกลจากเมืองและหมูบ้าน ผ่านรั้วไม้ที่ป้องกันบ้านไร่ที่ห่างไกลจากความน่ากลัวจากป่าลึก ท่ามกลางป่าหนาทึบไกลสุดลูกหูลูกตาและทุ่งรกร้างกว้างใหญ่ เรนเจอร์ยังคงคอยเฝ้าระวังอยู่เสมอ
นักล่าสุดอันตราย (Deadly Hunters)
นักรบแห่งพงไพร เรนเจอร์ชำนาญในการตามล่ามอนสเตอร์ที่คอยคุกคามดินแดนสุดขอบความเจริญ พวกโจรมนุษย์นักปล้นสดมภ์ สัตว์ป่าและสัตว์ประหลาดที่อาละวาดไปทั่ว ยักษ์อันธพาล และมังกรร้าย พวกเขาเรียนรู้ที่จะตามรอยเหยื่อเหมือนกับพวกนักล่า เคลื่อนที่อย่างลอบเร้นผ่านแนวป่าและซ่อนตัวท่ามกลางพุ่มไม้และแนวหิน เรนเจอร์มุ่งเน้นการฝึกฝนเทคนิคการต่อสู้ที่มีประโยชน์เฉพาะเพื่อใช้กับเหยื่อที่พวกเขาถนัด
ต้องขอบคุณความคุ้นเคยกับป่าของพวกเขา เหล่าเรนเจอร์ได้รับความสามารถในการร่ายคาถาที่ใช้พลังจากธรรมชาติ คล้ายกับที่เหล่าดรูอิดทำได้ คาถาของพวกเขาเป็นดั่งเช่นความสามารถในการต่อสู้ เน้นไปที่ความเร็ว การลอบเร้น และการล่า เรนเจอร์ที่มีพรสวรรค์และความสามารถจะได้รับการฝึกฝนเน้นภาระกิจที่สำคัญในการป้องกันดินแดน
นักผจญภัยผู้อิสระ (Independent Adventurers)
แม้ว่าเรนเจอร์จะหาเลี้ยงชีพด้วยการเป็นนักล่า เป็นไกด์ หรือนักแกะรอย หน้าที่ที่แท้จริงของเรนเจอร์คือการปกป้องดินแดนที่ห่างไกลความเจริญจากการทำลายล้างของเหล่ามอนสเตอร์และกองกำลังมนุษย์ที่บุกรุกเข้ามาจากแดนทุรกันดาน ในบางพื้นที่ เรนเจอร์รวมตัวกันเป็นภาคีลับหรือร่วมมือกับเหล่าดรูอิดเซอร์เคิล เรนเจอร์หลายคน แม้ว่าจะไม่ขึ้นกับใคร ก็ยังรู้ว่า เมื่อมังกรหรือกองโจรออร์คเข้าโจมตี เรนเจอร์มักจะเป็นด่านหน้าและอาจจะเป็นด่านสุดท้ายของแนวป้องกัน
ความเป็นอิสระอย่างแรงกล้านี้ทำให้เรนเจอร์เหมาะกับการผจญภัย เพราะพวกเขาคุ้นชินกับชีวิตที่อยู่ห่างจากเตียงอบอุ่นและน้ำร้อนให้อาบ เมื่อต้องเจอกับนักผจญภัยจากในเมืองที่บ่นถึงความลำบากในการใช้ชีวิตในถิ่นทุรกันดาน เรนเจอร์ก็มักจะขบขัน รำคาญ และเห็นใจ แต่พวกเขาก็เรียนรู้ได้อย่างรวดเร็วว่านักผจญภัยคนอื่นก็แบกภาระของตัวเองไว้เหมือนกัน คนเมืองที่อาจจะไม่รู้จักหาอาหารหรือน้ำดื่มได้เองในป่า แต่พวกเขาก็สามารถเอาตัวรอดได้ด้วยวิธีของตัวเอง
การสร้างเรนเจอร์ (Creating a Ranger)
เมื่อคุณสร้างตัวละครเรนเจอร์ พิจารณาถึงธรรมชาติของการฝึกฝนที่ทำให้คุณมีความสามารถเป็นเรนเจอร์ คุณได้รับการฝึกจากครูคนเดียว ท่องไปในพงไพรด้วยกันจนกระทั่งคุณชำนาญในวิถีแห่งเรนเจอร์ คุณออกจากการฝึกฝน หรือเพราะครูของคุณถูกฆ่า อาจจะเป็นมอนสเตอร์ชนิดเดียวกันจึงทำให้มันกลายเป็นมอนสเตอร์ที่คุณเน้นล่าเป็นพิเศษ หรือคุณอาจจะเรียนรู้ทักษะจากการเป็นส่วนหนึ่งของกองกำลังเรนเจอร์ที่ทำงานร่วมกับเหล่าดรูอิด ได้รับการฝึกฝนทั้งในสายเวทย์มนต์และตำนานป่า คุณอาจจะเรียนรู้ด้วยตัวเอง เป็นผู้สันโดษที่เรียนทักษะการต่อสู้ การตามรอย และแม้แต่การสร้างสายสัมพันธ์ทางเวทย์มนต์กับธรรมชาติผ่านการใช้ชีวิตและเอาตัวรอดในป่า
อะไรเป็นสาเหตุของความเกลียดชังศัตรูประเภทใดประเภทหนึ่งเป็นพิเศษของคุณ? สัตว์ประหลาดฆ่าคนที่คุณรักหรือทำลายหมู่บ้านบ้านเกิดของคุณหรือไม่? หรือคุณเห็นการทำลายล้างที่สัตว์ประหลาดเหล่านี้ก่อไว้มากเกินไปและมุ่งมั่นที่จะควบคุมการทำลายล้างของมัน? อาชีพนักผจญภัยของคุณเป็นงานต่อเนื่องจากงานของคุณในการปกป้องดินแดนชายแดนหรือเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ? อะไรทำให้คุณเข้าร่วมกับกลุ่มนักผจญภัย? คุณพบว่าการสอนพันธมิตรใหม่เกี่ยวกับวิถีแห่งป่าเป็นเรื่องท้าทายหรือไม่ หรือคุณยินดีกับความโล่งใจจากความโดดเดี่ยวที่พวกมันมอบให้?
สร้างอย่างเร็ว (Quick Build)
คุณสามารถสร้างเรนเจอร์ได้อย่างรวดเร็วโดยทำตามคำแนะนำดังนี้ อย่างแรก ให้ความคล่องแคล่ว (Dexterity) เป็นความสามารถสูงสุด ตามด้วยความรอบรู้ (Wisdom) (เรนเจอร์บางคนที่เน้นการใช้ดาบสองมือจะให้ความแข็งแกร่ง (Strength) เป็นค่าที่มากกว่าความคล่องแคล่ว) อย่างที่สอง เลือกภูมิหลังเป็นคนต่างแดน (outlander)
ความสามารถของคลาส
เมื่อเป็นเรนเจอร์ คุณจะได้รับความสามารถของคลาสดังนี้
ฮิตพอยต์
ฮิตไดซ์: 1d10 ต่อเลเวลเรนเจอร์
ฮิตพอยต์เมื่อเลเวล 1: 10 + ค่าโมดิไฟเออร์ความอดทน (Constitution)
ฮิตพอยต์เมื่อเลเวลสูงขึ้น: 1d10 (หรือ 6) + ค่าโมดิไฟเออร์ความอดทน (Constitution) ต่อเลเวลเรนเจอร์มากกว่าเลเวล 1
ความชำนาญ
เกราะ: เกราะเบา, เกราะกลาง, โล่
อาวุธ: อาวุธพื้นฐาน, อาวุธศึก
เครื่องมือ: ไม่มี
การทอยป้องกัน: ความแข็งแกร่ง (Strength), ความคล่องแคล่ว (Dexterity)
ทักษะ: เลือก 3 ทักษะจาก การควบคุมสัตว์ (Animal Handling), พละกำลัง (Athletics), การหยั่งรู้ (Insight), การสืบสวน (Investigation), ธรรมชาติ (Nature), การรับรู้ (Perception), การลอบเร้น (Stealth) และ การเอาตัวรอด (Survival)
อุปกรณ์
คุณจะเริ่มด้วยอุปกรณ์ดังต่อไปนี้ เพิ่มเติมจากอุปกรณ์ที่ได้รับจากภูมิหลัง:
- (a) เกราะเกล็ด หรือ (b) เกราะหนัง
- (a) ดาบสั้น 2 เล่ม หรือ (b) อาวุธพื้นฐาน 2 ชิ้น
- (a) ชุดอุปกรณ์นักตะลุยดันเจียน หรือ (b) ชุดอุปกรณ์นักสำรวจ
- ธนูยาวและลูกศร 20 ดอก
ศัตรูตัวโปรด (Favored Enemy)
เริ่มที่เลเวล 1 คุณมีประสบการณ์ในการศึกษา, ตามรอย, ไล่ล่า และแม้แต่สื่อสารกับศัตรูเฉพาะชนิดนั้น
เลือกชนิดศัตรูที่เป็นตัวโปรดของคุณ: สิ่งมีชีวิตต่างมิติ (aberrations), สัตว์ป่า (beasts), เทวะ (celestials), เครื่องจักร (constructs), มังกร (dragons), วิญญาณธาตุ (elementals), ภูติ (fey), ปีศาจ (fiends), ยักษ์ (giants), สัตว์ประหลาด (monstrosities), สิ่งมีชีวิตเหลว (oozes), พืช (plants), หรืออันเดด (undead) หรือ คุณสามารถเลือกเผ่าพันธุ์รูปร่างมนุษย์อีก 2 เผ่า (เช่น โนล (gnoll) และออร์ค (orcs)) เป็นศัตรูตัวโปรด
คุณจะได้ทอยทดสอบความสามารถด้านความรอบรู้ (การเอาตัวรอด) (Wisdom - Survival) แบบได้เปรียบในการตามรอยศัตรูตัวโปรดของคุณ และทอยแบบได้เปรียบในการทอยทดสอบความฉลาด (Intelligence) เมื่อต้องนึกถึงข้อมูลเกี่ยวกับพวกมัน
เมื่อคุณได้ความสามารถนี้ คุณจะได้เรียนรู้ภาษาเพิ่ม 1 ภาษาตามแต่ที่คุณเลือก ซึ่งเป็นภาษาที่ศัตรูตัวโปรดของคุณใช้ได้ ถ้ามันรู้ภาษาใด ๆ
คุณจะได้เลือกศัตรูตัวโปรดได้เพิ่มอีก 1 ชนิด พร้อมด้วยภาษาที่เรียนรู้ได้เมื่อถึงเลเวล 6 และ 14 เมื่อคุณเลเวลเพิ่มขึ้น ตัวเลือกของคุณควรจะสะท้อนถึงชนิดของศัตรูที่คุณได้ต่อสู้ด้วยระหว่างการผจญภัย
นักสำรวจโดยธรรมชาติ (Natural Explorer)
คุณมีความคุ้นเคยกับพื้นที่ทางธรรมชาติแบบหนึ่งเป็นอย่างมากและชำนาญการเดินทางและเอาตัวรอดในสภาพพื้นที่นั้นได้อย่างดี เลือกหนึ่งชนิดพื้นที่ที่คุณชำนาญ: ขั้วโลกเหนือ (arctic), ชายฝั่ง (coast), ทะเลทราย (desert), ป่า (forest), ทุ่งหญ้า (grassland), ภูเขา (mountain), บึง (swamp), หรือ อันเดอร์ดาร์ก (the Underdark) เมื่อคุณต้องทอยทดสอบความฉลาด (Intelligence) หรือ ความรอบรู้ (Wisdom) ที่เกี่ยวข้องกับพื้นที่ที่คุณชำนาญ ค่าโบนัสความชำนาญจะเป็นสองเท่าถ้าคุณใช้ทักษะที่คุณมีความชำนาญ
เมื่อคุณเดินทางเป็นเวลา 1 ชั่วโมงหรือมากกว่าในพื้นที่ที่คุณชำนาญ คุณจะได้รับผลพิเศษดังนี้:
- พื้นที่ทุรกันดาร (difficult terrain) จะไม่ทำให้การเดินทางของทั้งกลุ่มช้าลง
- กลุ่มของคุณจะไม่หลงทางยกเว้นโดยผลจากเวทย์มนต์
- แม้ว่าคุณจะทำกิจกรรมอื่นนอกเหนือจากการเดินทาง (เช่น หาของป่า (foraging), การนำทาง (navigating), หรือการตามรอย (tracking)), คุณจะยังตื่นตัวกับภัยอันตรายรอบตัว
- ถ้าคุณเดินทางลำพัง คุณจะเคลื่อนที่แบบลอบเร้น (stealthily) ด้วยความเร็วปกติ
- เมื่อคุณเก็บของป่า (foraging) คุณจะได้อาหารมากเป็นสองเท่าจากการหาได้ตามปกติ
- ขณะที่ออกตามรอย คุณจะรู้จำนวนแน่นอนของพวกมัน ขนาด และพวกมันผ่านพื้นที่ไปนานแค่ไหนแล้ว
คุณจะเลือกพื้นที่ที่ชำนาญได้เพิ่มเติมเมื่อเลเวล 6 และเลเวล 10
รูปแบบการต่อสู้ (Fighting Style)
คุณไม่สามารถเลือกรูปแบบการต่อสู้แบบเดิมซ้ำได้ แม้ภายหลังจะได้รับสิทธิ์ให้เลือกอีกครั้งก็ตาม ที่เลเวล 2 คุณจะรับรูปแบบการต่อสู้มาเป็นความสามารถพิเศษ เลือกจากตัวเลือกในรายการดังต่อไปนี้ คุณจะไม่สามารถเลือกรูปแบบการต่อสู้ได้มากกว่าหนึ่งครั้ง แม้ว่าคุณจะได้เลือกอีกครั้ง
การใช้ธนู (Archery)
คุณจะได้โบนัส +2 กับการทอยโจมตีด้วยอาวุธระยะไกล
การป้องกัน (Defense)
เมื่อคุณใส่เกราะ คุณจะได้โบนัส +1 ให้ AC
การดวล (Dueling)
เมื่อคุณถืออาวุธระยะประชิดในมือหนึ่งและไม่ได้ถืออาวุธอื่น คุณจะได้โบนัส +2 ในการทอยความเสียหายจากอาวุธนั้น
การใช้ดาบสองมือ (Two-Weapon Fighting)
เมื่อคุณโจมตีด้วยการใช้ดาบสองมือ คุณสามารถเพิ่มค่าโมดิไฟเออร์ความสามารถไปในค่าความเสียหายของการโจมตีที่สอง
การใช้คาถา (Spellcasting)
เมื่อคุณถึงเลเวล 2 คุณจะได้เรียนรู้ถึงการใช้เวทย์มนต์บริสุทธิ์จากธรรมชาติในการร่ายคาถา คล้ายกับที่ดรูอิดใช้ ดู บทที่ 10 สำหรับกฏทั่วไปในการใช้คาถา และบทที่ 11 สำหรับคาถาของเรนเจอร์
สล็อตคาถา (Spell Slots)
ตารางเรนเจอร์แสดงถึงจำนวนสล็อตคาถาที่คุณมีในการใช้คาถาเรนเจอร์ของเลเวล 1 และที่สูงขึ้น ในการใช้คาถาเหล่านี้คุณต้องจ่ายเป็นสล็อตคาถาของเลเวลคาถานั้นหรือเลเวลสูงกว่า คุณจะได้รับสล็อตที่ใช้ไปเมื่อคุณจบการพักยาว
ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณรู้คาถาเลเวล 1 เป็นมิตรกับสัตว์ (animal friendship) และมีสล็อตคาถาเลเวล 1 และ 2 อยู่ คุณสามารถร่ายคาถา เป็นมิตรกับสัตว์ (animal friendship) ด้วยสล็อตใดก็ได้
คาถาที่รู้จักสำหรับเลเวล 1 และสูงกว่า
คุณจะรู้คาถาเลเวล 1 จำนวน 2 คาถาจากรายการคาถาของเรนเจอร์
ในคอลัมน์ คาถาที่รู้จัก ในตารางเรนเจอร์แสดงถึงว่าคุณจะได้เรียนรู้คาถาเพิ่มเติมได้เมื่อใด แต่ละคาถาจะต้องมีสล็อตคาถาในเลเวลเดียวกันรองรับ ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณถึงเลเวล 5 ในคลาสนี้ คุณสามารถเรียนคาถาใหม่ที่เลเวล 1 หรือ 2 ได้อีก 1 คาถา
นอกจากนั้น เมื่อคุณได้เลเวลเพิ่มในคลาสนี้ คุณสามารถเลือกคาถาเรนเจอร์ที่คุณรู้อยู่แล้ว และแทนที่ด้วยคาถาใหม่จากรายการ ซึ่งต้องเป็นคาถาที่คุณมีสล็อตคาถาในเลเวลเดียวกัน
ความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถา (Spellcasting Ability)
คุณจะใช้ความรอบรู้ (Wisdom) เป็นความสามารถในการร่ายคาถาเรนเจอร์ เพราะเวทย์มนต์ที่คุณใช้เป็นการยืมพลังจากการเป็นหนึ่งเดียวกับธรรมชาติ คุณจะใช้ค่าความรอบรู้ (Wisdom) เมื่อใดก็ตามที่คาถาระบุถึงค่าความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถา (spellcasting ability) นอกเหนือจากนั้น คุณจะใช้ค่าโมดิไฟเออร์ความรอบรู้เมื่อต้องตั้งค่าความยากในการป้องกันคาถา (spell DC) และเมื่อจะใช้ในการทอยโจมตีด้วยคาถา
ค่าความยากในการป้องกันคาถา (Spell save DC) = 8 + ค่าความชำนาญ (proficiency bonus) + ค่าโมดิไฟเออร์ความรอบรู้ (Wisdom)
ค่าโมดิไฟเออร์การทอยโจมตีด้วยคาถา (Spell attack modifier) = ค่าความชำนาญ (proficiency bonus) + ค่าโมดิไฟเออร์ความรอบรู้ (Wisdom)
แม่แบบเรนเจอร์ (Ranger Archetype)
ที่เลเวล 3 คุณจะได้เลือกแม่แบบที่คุณมุ่งฝึกฝนให้สำเร็จ: นักล่า (Hunter) หรือ ผู้ใช้สัตว์ (Beast Master) ทั้งสองมีรายละเอียดด้านล่างนี้ ตัวเลือกที่คุณเลือกจะให้ความสามารถเพิ่มเติมเมื่อคุณเลเวล 3 อีกครั้งเมื่อเลเวล 7, 11 และ 15
การระวังตัวแบบสัตว์ป่า (Primeval Awareness)
เริ่มที่เลเวล 3 คุณสามารถใช้แอ็คชันและใช้สล็อตคาถา 1 สล็อตในการทำสมาธิเพื่อรับรู้ระวังสิ่งแวดล้อมรอบตัว เป็นเวลา 1 นาทีต่อเลเวลของสล็อตคาถาที่คุณใช้ คุณสามารถจะรับรู้ได้ว่ามีสิ่งมีชีวิตชนิดเหล่านี้ในระยะ 1 ไมล์รอบตัวคุณ (หรือในระยะ 6 ไมล์หากคุณอยู่ในพื้นที่ที่ชำนาญ (favored terrain)): สิ่งมีชีวิตต่างมิติ (aberrations), เทวะ (celestials), มังกร (dragons), วิญญาณธาตุ (elementals), ภูติ (fey), ปีศาจ (fiends), และอันเดด (undead) ความสามารถนี้จะไม่เปิดเผยตำแหน่งหรือจำนวนของสิ่งมีชีวิต
คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement)
เมื่อคุณถึงเลเวล 4 และอีกครั้งเมื่อเลเวล 8, 12, 16 และ 19 คุณสามารถเพิ่มคะแนนความสามารถหนึ่งอย่างตามที่คุณเลือกได้ 2 คะแนน หรือเพิ่ม 1 คะแนนให้กับสองทักษะก็ได้ โดยปกติแล้วคุณจะไม่สามารถเพิ่มคะแนนความสามารถได้มากกว่า 20 หากใช้คุณลักษณะนี้
การโจมตีพิเศษ (Extra Attack)
เริ่มที่เลเวล 5 คุณสามารถโจมตีได้ 2 ครั้ง แทนที่จะเป็นครั้งเดียว เมื่อใดก็ตามที่คุณเลือกใช้แอ็คชันโจมตีในเทิร์นของคุณ
นักบุกเบิก (Land’s Stride)
เริ่มที่เลเวล 8 การเคลื่อนที่ผ่านพื้นที่ทุรกันดาร (difficult terrain) ที่ไม่เกี่ยวข้องกับเวทย์มนต์ จะใช้ค่าการเคลื่อนที่เท่ากับการเดินทางในพื้นที่ปกติ คุณยังสามารถผ่านป่าไม้ที่ไม่เป็นป่าเวทย์มนต์โดยการเคลื่อนที่จะไม่ช้าลงและจะไม่ได้รับความเสียหายจากหนาม กิ่งคม หรืออุปสรรคอย่างอื่น
นอกจากนี้ คุณยังได้ทอยป้องกันแบบได้เปรียบต่อพืชที่ถูกสร้างด้วยเวทย์มนต์หรือถูกปรับแต่งให้ชะลอการเคลื่อนที่ เช่นพืชที่สร้างโดยคาถา พัวพัน (entangle)
ซ่อนในที่แจ้ง (Hide in Plain Sight)
เริ่มที่เลเวล 10 คุณสามารถใช้เวลา 1 นาทีในการสร้างอุปกรณ์พรางตัวให้ตัวคุณเอง คุณต้องสามารถเข้าถึงโคลนสด, ดิน, ต้นไม้, เขม่าควัน, และวัสดุธรรมชาติอื่น ๆ ที่เอามาทำการพรางตัวได้
เมื่อคุณพรางตัวด้วยวิธีนี้ คุณสามารถพยายามซ่อนตัวด้วยการแนบตัวไปกับพื้นที่ที่มีพื้นผิวแข็ง เช่นต้นไม้หรือกำแพงที่มีขนาดอย่างน้องเท่ากับความสูงและความกว้างของตัวคุณ คุณจะได้รับโบนัส +10 ให้ทอยทดสอบความคล่องแคล่ว (การลอบเร้น (Stealth)) ตราบใดที่คุณอยู่นิ่งในบริเวณนั้นโดยไม่เคลื่อนที่หรือใช้แอ็คชันใด เมื่อคุณเคลื่อนที่หรือใช้แอ็คชันหรือใช้รีแอ็คชันคุณต้องทำการพรางตัวอีกครั้งเพื่อให้ได้ผลพิเศษนี้
หายตัว (Vanish)
เริ่มที่เลเวล 14 คุณสามารถใช้แอ็คชัน “ซ่อนตัว” (Hide) ด้วยโบนัสแอ็คชันในเทิร์นของคุณ และคุณยังจะไม่สามารถถูกตามรอยได้ด้วยวิธีการที่ไม่ใช้เวทย์มนต์ช่วย ยกเว้นคุณเลือกที่จะทิ้งร่องรอยไว้
ประสาทสัมผัสของสัตว์ร้าย (Feral Senses)
ที่เลเวล 18 คุณจะมีประสาทสัมผัสที่เหนือธรรมชาติที่จะช่วยให้คุณสู้กับศัตรูที่มองไม่เห็น เมื่อคุณโจมตีสิ่งมีชีวิตที่คุณมองไม่เห็น คุณจะได้ทอยโจมตีปกติไม่ติดการทอยแบบเสียเปรียบแม้จะมองไม่เห็น
คุณยังสามารถรับรู้ได้ถึงตำแหน่งของสิ่งมีชีวิตที่ล่องหนในระยะ 30 ฟุตรอบตัวคุณ เสมือนว่าสิ่งมีชีวิตนั้นไม่ได้ล่องหนจากคุณและคุณต้องไม่ได้ตาบอดหรือหูหนวก
ผู้กำจัดศัตรู (Foe Slayer)
ที่เลเวล 20 คุณจะกลายมาเป็นนักล่าผู้หาใดเปรียบของศัตรูของคุณ หนึ่งครั้งในแต่ละเทิร์นของคุณ คุณสามารถเพิ่มค่าโมดิไฟเออร์ความรอบรู้ (Wisdom) ให้กับการทอยโจมตีหรือการทอยความเสียหายในการโจมตีที่คุณทำต่อศัตรูตัวโปรด คุณสามารถเลือกที่จะใช้ความสามารถนี้ก่อนหรือหลังการทอยก็ได้ แต่ต้องก่อนที่ผลกระทบการการทอยจะถูกนำไปใช้
ความสามารถประจำคลาสเสริม (Optional Class Features)
นักสำรวจผู้เชี่ยวชาญ (Deft Explorer)
ความสามารถเรนเจอร์เลเวล 1 ซึ่งใช้แทนความสามารถนักสำรวจโดยธรรมชาติ (Natural Explorer) คุณเป็นนักสำรวจและผู้เอาตัวรอดที่หาตัวจับได้ยาก ทั้งในแดนทุรกันดารและเมื่อติดต่อกับผู้คนระหว่างการเดินทาง คุณได้รับประโยชน์รู้ทัน (Canny) ด้านล่าง และจะได้รับประโยชน์เพิ่มเติมอีกอย่างเมื่อมีเลเวล 6 และเลเวล 10 ในคลาสนี้
รู้ทัน (Canny) (เลเวล 1)
เลือกหนึ่งทักษะที่คุณมีความชำนาญ โบนัสความชำนาญของคุณจะเพิ่มเป็นสองเท่าสำหรับการทอยทดสอบความสามารถทุกครั้งที่ใช้ทักษะนั้น
นอกจากนี้ คุณยังสามารถพูด อ่าน และเขียนภาษาเพิ่มเติมที่คุณเลือกได้อีกสองภาษา
พเนจร (Roving) (เลเวล 6)
ความเร็วเดินของคุณเพิ่มขึ้น 5 ฟุต และคุณได้รับความเร็วปีนป่ายกับความเร็วว่ายน้ำเท่ากับความเร็วเดินของคุณ
ไม่รู้เหน็ดเหนื่อย (Tireless) (เลเวล 10)
ด้วยแอ็คชันหนึ่งครั้ง คุณสามารถมอบฮิตพอยต์ชั่วคราวให้ตัวเองเท่ากับ 1d8 + ค่าโมดิไฟเออร์ความรอบรู้ (Wisdom) ของคุณ (ขั้นต่ำ 1 ฮิตพอยต์ชั่วคราว) คุณใช้แอ็คชันนี้ได้เป็นจำนวนครั้งเท่ากับโบนัสความชำนาญ และจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปทั้งหมดคืนเมื่อจบการพักยาว
นอกจากนี้ ทุกครั้งที่จบการพักสั้น ระดับหมดแรง (Exhaustion) ของคุณ (ถ้ามี) จะลดลง 1 ระดับ
ศัตรูคู่แค้น (Favored Foe)
ความสามารถเรนเจอร์เลเวล 1 ซึ่งใช้แทนความสามารถศัตรูตัวโปรด (Favored Enemy) และทำงานร่วมกับความสามารถผู้กำจัดศัตรู (Foe Slayer) เมื่อคุณทอยโจมตีโดนสิ่งมีชีวิต คุณสามารถเรียกใช้สายสัมพันธ์ลี้ลับกับธรรมชาติเพื่อหมายเป้าหมายนั้นให้เป็นศัตรูตัวโปรดของคุณนาน 1 นาที หรือจนกว่าคุณจะเสียสมาธิ (เสมือนกำลังเพ่งสมาธิกับคาถา)
ครั้งแรกในแต่ละเทิร์นของคุณที่โจมตีศัตรูตัวโปรดโดนและสร้างความเสียหายแก่มัน รวมถึงตอนที่คุณหมายเป้ามัน คุณสามารถเพิ่มความเสียหายนั้นได้ 1d4
คุณสามารถใช้ความสามารถนี้หมายเป้าศัตรูตัวโปรดได้เป็นจำนวนครั้งเท่ากับโบนัสความชำนาญ และจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปทั้งหมดคืนเมื่อจบการพักยาว
ความเสียหายเพิ่มเติมจากความสามารถนี้จะเพิ่มขึ้นเมื่อคุณมีเลเวลถึงระดับที่กำหนดในคลาสนี้ โดยเพิ่มเป็น 1d6 ที่เลเวล 6 และ 1d8 ที่เลเวล 14
คาถาเรนเจอร์เพิ่มเติม (Additional Ranger Spells)
ความสามารถเรนเจอร์เลเวล 2 คาถาในรายการต่อไปนี้เพิ่มเข้าไปในรายการคาถาเรนเจอร์ของ คู่มือผู้เล่น (Player’s Handbook) รายการนี้เรียงตามเลเวลคาถา ไม่ใช่เลเวลตัวละคร คาถาทุกบทอยู่ใน คู่มือผู้เล่น (Player’s Handbook) เว้นแต่จะมีเครื่องหมายดอกจันกำกับ (คาถาใน บทที่ 3 ของ หม้อต้มสารพัดของทาชา (Tasha’s Cauldron of Everything)) นอกจากนี้ คู่มือสารพัดของซานาธาร์ (Xanathar’s Guide to Everything) ยังมีคาถาเพิ่มเติมอีกด้วย
ตัวเลือกรูปแบบการต่อสู้ (Fighting Style Options)
ความสามารถเรนเจอร์เลเวล 2
เมื่อคุณเลือกรูปแบบการต่อสู้ รูปแบบต่อไปนี้จะเพิ่มเข้าไปในรายการตัวเลือกของคุณ
การต่อสู้โดยไม่ใช้สายตา (Blind Fighting) คุณมีสัมผัสไร้ตา (Blindsight) ระยะ 10 ฟุต ภายในระยะนี้ คุณสามารถมองเห็นทุกสิ่งที่ไม่ได้อยู่หลังที่กำบังทั้งหมดได้เสมือนใช้สายตา แม้คุณจะอยู่ในสภาวะตาบอด (Blinded) หรืออยู่ในความมืด นอกจากนี้ คุณยังมองเห็นสิ่งมีชีวิตที่อยู่ในสภาวะล่องหน (Invisible) ภายในระยะนี้ เว้นแต่สิ่งมีชีวิตนั้นจะซ่อนตัวจากคุณได้สำเร็จ
นักรบดรูอิด (Druidic Warrior) คุณเรียนรู้คาถาไม่ใช้สล็อต 2 บทที่เลือกจากรายการคาถาดรูอิด คาถาเหล่านี้นับเป็นคาถาเรนเจอร์สำหรับคุณ และความรอบรู้ (Wisdom) คือความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถาเหล่านี้ เมื่อใดก็ตามที่คุณได้รับเลเวลในคลาสนี้ คุณสามารถเปลี่ยนคาถาไม่ใช้สล็อตหนึ่งบทเหล่านี้เป็นคาถาไม่ใช้สล็อตบทอื่นจากรายการคาถาดรูอิดได้
การต่อสู้ด้วยอาวุธขว้าง (Thrown Weapon Fighting) คุณสามารถชักอาวุธที่มีคุณสมบัติขว้าง (Thrown) ออกมาโดยเป็นส่วนหนึ่งของการโจมตีด้วยอาวุธนั้น
นอกจากนี้ เมื่อคุณโจมตีระยะไกลด้วยอาวุธขว้างโดน คุณได้รับโบนัส +2 ให้การทอยความเสียหาย
สื่อนำเวท (Spellcasting Focus)
ความสามารถเรนเจอร์เลเวล 2 คุณสามารถใช้สื่อนำเวทดรูอิดเป็นสื่อนำเวทสำหรับคาถาเรนเจอร์ของคุณ สื่อนำเวทดรูอิดอาจเป็นกิ่งมิสเซิลโทหรือฮอลลี่ คทาหรือไม้สั้นที่ทำจากต้นยูหรือไม้ชนิดพิเศษอื่น ไม้เท้าที่นำมาทั้งท่อนจากต้นไม้มีชีวิต หรือสิ่งของที่ประกอบด้วยขนนก ขนสัตว์ กระดูก และฟันของสัตว์ศักดิ์สิทธิ์
ญาณบรรพกาล (Primal Awareness)
ความสามารถเรนเจอร์เลเวล 3 ซึ่งใช้แทนความสามารถการระวังตัวแบบสัตว์ป่า (Primeval Awareness) คุณสามารถเพ่งประสาทรับรู้ผ่านสายสัมพันธ์ที่เชื่อมโยงทุกสรรพสิ่งในธรรมชาติ เมื่อมีเลเวลถึงระดับที่กำหนดในคลาสนี้ คุณจะเรียนรู้คาถาเพิ่มเติมหากยังไม่รู้จักคาถาเหล่านั้น ดังที่แสดงในตารางคาถาญาณบรรพกาล คาถาเหล่านี้ไม่นับรวมในจำนวนคาถาเรนเจอร์ที่คุณรู้จัก
คาถาญาณบรรพกาล (Primal Awareness Spells)
| เลเวลเรนเจอร์ | คาถา |
|---|---|
| 3rd | คุยกับสัตว์ (Speak with Animals) |
| 5th | สัมผัสแห่งสัตว์ป่า (Beast Sense) |
| 9th | คุยกับต้นไม้ (Speak with Plants) |
| 13th | ระบุตำแหน่งสิ่งมีชีวิต (Locate Creature) |
| 17th | สื่อสารกับธรรมชาติ (Commune with Nature) |
คุณสามารถร่ายคาถาแต่ละบทเหล่านี้ได้หนึ่งครั้งโดยไม่ต้องใช้สล็อตคาถา เมื่อร่ายคาถาด้วยวิธีนี้แล้ว คุณจะร่ายคาถาบทนั้นด้วยวิธีนี้อีกไม่ได้จนกว่าจะจบการพักยาว
ความยืดหยุ่นเชิงยุทธ์ (Martial Versatility)
ความสามารถเรนเจอร์เลเวล 4 เมื่อใดก็ตามที่คุณมีเลเวลถึงระดับในคลาสนี้ซึ่งมอบความสามารถคะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) คุณสามารถเปลี่ยนรูปแบบการต่อสู้หนึ่งแบบที่รู้จักเป็นรูปแบบการต่อสู้อื่นที่เรนเจอร์เลือกได้ การเปลี่ยนนี้สะท้อนถึงการปรับเปลี่ยนจุดเน้นในการฝึกฝนการต่อสู้ของคุณ
ม่านธรรมชาติ (Nature’s Veil)
ความสามารถเรนเจอร์เลเวล 10 ซึ่งใช้แทนความสามารถซ่อนในที่แจ้ง (Hide in Plain Sight)
คุณดึงพลังแห่งธรรมชาติมาใช้เพื่อซ่อนตัวจากสายตาชั่วขณะ ด้วยโบนัสแอ็คชัน คุณสามารถทำให้ตัวเองรวมถึงอุปกรณ์ทั้งหมดที่สวมใส่หรือถืออยู่เข้าสู่สภาวะล่องหน (Invisible) ด้วยเวทมนตร์จนถึงต้นเทิร์นถัดไปของคุณ
คุณสามารถใช้ความสามารถนี้ได้เป็นจำนวนครั้งเท่ากับโบนัสความชำนาญ และจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปทั้งหมดคืนเมื่อจบการพักยาว
ต้นแบบเรนเจอร์ (Ranger Archetypes)
อุดมคติของเรนเจอร์แสดงออกมาเป็นรูปแบบคลาสสิกสองแบบ: นักล่า (Hunter) และผู้ใช้สัตว์ (Beast Master)
ผู้ใช้สัตว์ (Beast Master)
แม่แบบผู้ใช้สัตว์ (Beast Master) เป็นการรวมกันจากมิตรภาพระหว่างเผ่าพันธุ์ที่เจริญกับสัตว์ป่าแห่งพงไพร เดินทางร่วมกันด้วยเป้าหมายเดียว สัตว์ป่าและเรนเจอร์ร่วมกันต่อสู้กับมอนสเตอร์ที่รุกรานถิ่นเจริญและปกป้องดินแดนธรรมชาติ
คู่หูของเรนเจอร์ (Ranger’s Companion)
ที่เลเวล 3 คุณจะได้รับคู่หูสัตว์ป่า (beast) ที่จะร่วมผจญภัยไปกับคุณและจะได้รับการฝึกฝนการต่อสู้ร่วมกับคุณด้วย เลือกสัตว์ป่าที่มีขนาดไม่ใหญ่กว่าขนาดกลาง (Medium) และมีอัตราความท้าทาย (CR) 1/4 หรือต่ำกว่า (ภาคผนวก D แสดงข้อมูลของเหยี่ยว (hawk), สุนัขมัสทิฟ (mastiff) และเสือดำ (panther) เป็นต้น) เพิ่มโบนัสความชำนาญให้ AC ของคู่หู, การทอยโจมตี และการทอยความเสียหาย เพิ่มให้การทอยป้องกันและการทอยทดสอบที่มันมีความชำนาญด้วย ค่าฮิตพอยต์สูงสุดจะเท่ากับฮิตพอยต์ในสแต็ทบล็อกหรือเป็น 4 เท่าของเลเวลเรนเจอร์ ซึ่งก็มากพอสมควร เหมือนกับสิ่งมีชีวิตอื่น ๆ มันสามารถใช้ฮิตไดซ์ (Hit dice) ระหว่างการพักสั้นเพื่อฟื้นฟูฮิตพอยต์ของมัน
คู่หูสัตว์ป่าจะฟังคำสั่งของคุณอย่างเต็มที่เท่าที่มันทำได้ มันจะใช้เทิร์นของมันตามค่าลำดับการต่อสู้ของคุณ ในเทิร์นของคุณ คุณสามารถสั่งด้วยเสียงให้คู่หูเคลื่อนที่ไปที่ตำแหน่งที่ต้องการ (ไม่ต้องใช้แอ็คชันของคุณ) คุณสามารถใช้แอ็คชันในการส่งเสียงสั่งมันให้ใช้แอ็คชัน, พุ่งตัว, ผละหนี หรือช่วยเหลือ ถ้าคุณไม่ได้สั่งคำสั่งใด สัตว์คู่หูจะใช้แอ็คชันหลบหลีก เมื่อคุณมีความสามารถ “การโจมตีพิเศษ (Extra Attack feature)” คุณสามารถโจมตีด้วยอาวุธ 1 ครั้งและสั่งให้สัตว์คู่หูโจมตีด้วย
ถ้าคุณไร้ความสามารถ (incapacitated) หรือหายตัวไป สัตว์คู่หูจะทำตามความคิดของตัวเอง โดยมุ่งไปที่การป้องกันคุณและตัวมันเอง สัตว์คู่หูจะไม่ต้องใช้คำสั่งของคุณในการใช้รีแอ็คชันของมัน เช่นการโจมตีแบบสบโอกาส (opportunity attack)
เมื่อคุณเดินทางบนพื้นที่ที่คุณชำนาญ (favored terrain) กับสัตว์คู่หูไปตามลำพัง คุณสามารถเคลื่อนที่แบบลอบเร้นได้ด้วยความเร็วปกติ
ถ้าสัตว์คู่หูตาย คุณสามารถได้สัตว์ตัวใหม่โดยใช้เวลา 8 ชั่วโมงในการผูกมิตรกับสัตว์ตัวใหม่ที่ไม่เป็นศัตรูกับคุณและตรงตามเงื่อนไข
การฝึกฝนแบบพิเศษ (Exceptional Training)
เริ่มที่เลเวล 7 ในเทิร์นใดก็ได้ของคุณเมื่อสัตว์คู่หูไม่ได้โจมตี คุณสามารถใช้โบนัสแอ็คชันในการสั่งให้สัตว์คู่หู พุ่งตัว, ผละหนี หรือช่วยเหลือได้ในเทิร์นของมัน
นอกจากนั้น การโจมตีของสัตว์คู่หูจะถือเป็นการโจมตีแบบเวทย์มนต์ (magical) โดยมีจุดประสงค์ให้เลี่ยงการต้านทานและภูมิคุ้มกันความเสียหายจากการโจมตีแบบไม่ติดเวทย์มนต์
ความโกรธเกรี้ยวของสัตว์ป่า (Bestial Fury)
เริ่มที่เลเวล 11 เมื่อคุณออกคำสั่งให้สัตว์คู่หูใช้แอ็คชันโจมตี สัตว์คู่หูสามารถโจมตีได้ 2 ครั้ง หรือมันสามารถใช้ “การโจมตีชุด (Multiattack)” ได้หากมันมีความสามารถนี้
ใช้คาถาร่วมกัน (Share Spells)
เริ่มที่เลเวล 15 เมื่อคุณใช้คาถาที่มีเป้าหมายเป็นตัวคุณเอง คุณสามารถให้ผลไปเกิดกับสัตว์คู่หูด้วยได้หากมันอยู่ในระยะ 30 ฟุตจากคุณ
ผู้พเนจรแห่งเฟย์ (Fey Wanderer)
หม้อต้มสารพัดของทาชา (Tasha’s Cauldron of Everything)
มนตร์ลี้ลับแห่งเฟย์ห้อมล้อมตัวคุณ อาจเป็นเพราะพรจากอาร์ชเฟย์ ผลไม้เรืองแสงจากต้นไม้พูดได้ที่คุณเคยกิน น้ำพุวิเศษที่คุณเคยลงไปแหวกว่าย หรือเหตุการณ์มงคลอื่น ไม่ว่าจะได้รับเวทมนตร์แห่งเฟย์มาด้วยวิธีใด บัดนี้คุณคือผู้พเนจรแห่งเฟย์ เรนเจอร์ผู้เป็นตัวแทนของทั้งแดนมนุษย์และแดนเฟย์ ขณะเดินทางไปทั่วพหุจักรวาล เสียงหัวเราะอันเปี่ยมสุขของคุณปลุกปลอบผู้ถูกกดขี่ให้มีความหวัง ส่วนฝีมือการต่อสู้ของคุณก็ทำให้ศัตรูหวาดผวา เพราะความรื่นเริงของเหล่าเฟย์นั้นยิ่งใหญ่ และโทสะของพวกเขาก็น่าสะพรึงกลัวไม่แพ้กัน
การโจมตีสะพรึง (Dreadful Strikes)
ความสามารถผู้พเนจรแห่งเฟย์เลเวล 3
คุณสามารถเสริมการโจมตีด้วยอาวุธด้วยเวทมนตร์ที่ฝากบาดแผลไว้ในจิตใจ ซึ่งดึงมาจากหุบเหวมืดหม่นแห่งเฟย์ไวลด์ เมื่อคุณใช้อาวุธโจมตีสิ่งมีชีวิตโดน คุณสามารถสร้างความเสียหายทางพลังจิตเพิ่มเติม 1d4 แก่เป้าหมาย โดยเป้าหมายจะได้รับความเสียหายเพิ่มเติมนี้ได้เพียงหนึ่งครั้งต่อเทิร์น
ความเสียหายเพิ่มเติมเพิ่มเป็น 1d6 เมื่อคุณมีเลเวล 11 ในคลาสนี้
เวทมนตร์ผู้พเนจรแห่งเฟย์ (Fey Wanderer Magic)
ความสามารถผู้พเนจรแห่งเฟย์เลเวล 3
คุณเรียนรู้คาถาเพิ่มเติมเมื่อมีเลเวลถึงระดับที่กำหนดในคลาสนี้ ดังที่แสดงในตารางคาถาผู้พเนจรแห่งเฟย์ คาถาแต่ละบทนับเป็นคาถาเรนเจอร์สำหรับคุณ แต่ไม่นับรวมในจำนวนคาถาเรนเจอร์ที่คุณรู้จัก
คาถาผู้พเนจรแห่งเฟย์ (Fey Wanderer Spells)
| เลเวลเรนเจอร์ | คาถา |
|---|---|
| 3rd | มนต์มหาเสน่ห์ (Charm Person) |
| 5th | ก้าวย่างในสายหมอก (Misty Step) |
| 9th | เพิกถอนเวทย์มนต์ (Dispel Magic) |
| 13th | ประตูมิติ (Dimension Door) |
| 17th | หลอกลวง (Mislead) |
นอกจากนี้ คุณยังได้รับพรเหนือธรรมชาติจากพันธมิตรชาวเฟย์หรือสถานที่ซึ่งเปี่ยมด้วยพลังแห่งเฟย์ เลือกพรของคุณจากตารางของขวัญแห่งเฟย์ไวลด์ หรือสุ่มด้วยการทอยเต๋า
ของขวัญแห่งเฟย์ไวลด์ (Feywild Gifts)
| d6 | รูปลักษณ์ |
|---|---|
| 1 | ผีเสื้อมายาโบยบินรอบตัวคุณขณะพักสั้นหรือพักยาว |
| 2 | ดอกไม้สดตามฤดูกาลผลิบานจากเส้นผมของคุณทุกรุ่งอรุณ |
| 3 | ตัวคุณมีกลิ่นอบเชย ลาเวนเดอร์ จันทน์เทศ หรือสมุนไพรและเครื่องเทศอื่นที่ชวนให้สบายใจจาง ๆ |
| 4 | เงาของคุณเต้นรำยามไม่มีใครจ้องมองมันโดยตรง |
| 5 | เขาหรือเขากวางงอกออกมาจากศีรษะของคุณ |
| 6 | ผิวหนังและเส้นผมของคุณเปลี่ยนสีให้เข้ากับฤดูกาลทุกรุ่งอรุณ |
เสน่ห์ต่างพิภพ (Otherworldly Glamour)
ความสามารถผู้พเนจรแห่งเฟย์เลเวล 3
คุณลักษณะแห่งเฟย์มอบเสน่ห์เหนือธรรมชาติแก่คุณ ด้วยเหตุนี้ เมื่อใดก็ตามที่ทอยทดสอบเสน่ห์ (Charisma) คุณได้รับโบนัสให้การทอยเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความรอบรู้ (Wisdom) ของคุณ (ขั้นต่ำ +1)
นอกจากนี้ คุณได้รับความชำนาญในหนึ่งทักษะต่อไปนี้ตามที่เลือก: การหลอกลวง (Deception), การแสดง (Performance) หรือ การโน้มน้าว (Persuasion)
พลิกมนตร์ลวง (Beguiling Twist)
ความสามารถผู้พเนจรแห่งเฟย์เลเวล 7
เวทมนตร์แห่งเฟย์ไวลด์คุ้มครองจิตใจของคุณ คุณทอยป้องกันแบบได้เปรียบเพื่อต้านสภาวะถูกเสน่ห์ (Charmed) หรือหวาดกลัว (Frightened)
นอกจากนี้ เมื่อใดก็ตามที่คุณหรือสิ่งมีชีวิตซึ่งคุณมองเห็นในระยะ 120 ฟุตทอยป้องกันสภาวะถูกเสน่ห์หรือหวาดกลัวผ่าน คุณสามารถใช้รีแอ็คชันบังคับให้สิ่งมีชีวิตอีกตัวหนึ่งที่คุณมองเห็นในระยะ 120 ฟุตทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) เทียบกับ DC ป้องกันคาถาของคุณ หากทอยไม่ผ่าน เป้าหมายจะถูกคุณทำให้เข้าสู่สภาวะถูกเสน่ห์หรือหวาดกลัว (คุณเลือก) เป็นเวลา 1 นาที เป้าหมายสามารถทอยป้องกันซ้ำเมื่อจบแต่ละเทิร์นของมัน และยุติผลที่มีต่อตัวเองเมื่อทอยผ่าน
กำลังเสริมแห่งเฟย์ (Fey Reinforcements)
ความสามารถผู้พเนจรแห่งเฟย์เลเวล 11
ราชสำนักแห่งเฟย์ไวลด์มอบพรให้เหล่าเฟย์มาช่วยเหลือคุณ คุณรู้จักคาถา อัญเชิญเฟย์ (Summon Fey) (คาถาใน บทที่ 3) คาถานี้ไม่นับรวมในจำนวนคาถาเรนเจอร์ที่คุณรู้จัก และคุณสามารถร่ายได้โดยไม่ต้องใช้วัตถุประกอบคาถา นอกจากนี้ คุณยังร่ายคาถานี้ได้หนึ่งครั้งโดยไม่ต้องใช้สล็อตคาถา และจะใช้วิธีนี้ได้อีกครั้งเมื่อจบการพักยาว
ทุกครั้งที่เริ่มร่ายคาถานี้ คุณสามารถปรับเปลี่ยนให้คาถาไม่ต้องใช้การเพ่งสมาธิ หากทำเช่นนั้น ระยะเวลาของคาถาสำหรับการร่ายครั้งนั้นจะกลายเป็น 1 นาที
ผู้พเนจรในสายหมอก (Misty Wanderer)
ความสามารถผู้พเนจรแห่งเฟย์เลเวล 15
คุณสามารถเข้าออกเฟย์ไวลด์เพื่อเคลื่อนที่ในชั่วพริบตา คุณร่ายคาถา ก้าวย่างในสายหมอก (Misty Step) ได้โดยไม่ต้องใช้สล็อตคาถา คุณทำเช่นนี้ได้เป็นจำนวนครั้งเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความรอบรู้ (Wisdom) ของคุณ (ขั้นต่ำหนึ่งครั้ง) และจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปทั้งหมดคืนเมื่อจบการพักยาว
นอกจากนี้ ทุกครั้งที่ร่ายคาถาก้าวย่างในสายหมอก คุณสามารถพาสิ่งมีชีวิตที่เต็มใจหนึ่งตัวซึ่งมองเห็นในระยะ 5 ฟุตไปด้วย สิ่งมีชีวิตนั้นจะเคลื่อนย้ายไปยังพื้นที่ว่างที่คุณเลือกภายในระยะ 5 ฟุตจากพื้นที่ปลายทางของคุณ
นักล่าแห่งความมืด (Gloom Stalker)
คู่มือสารพัดของซานาธาร์ (Xanathar’s Guide to Everything)
นักล่าแห่งความมืดรู้สึกคุ้นเคยกับสถานที่อันมืดมิดที่สุด ไม่ว่าจะเป็นส่วนลึกใต้พิภพ ตรอกซอกซอยอันหม่นมัว ป่าดึกดำบรรพ์ และทุกแห่งที่แสงสว่างเลือนราง คนทั่วไปก้าวเข้าสู่สถานที่เหล่านี้ด้วยความหวาดหวั่น แต่นักล่าแห่งความมืดกลับบุกเข้าไปอย่างกล้าหาญเพื่อซุ่มโจมตีภัยคุกคามก่อนที่มันจะล่วงล้ำออกไปสู่โลกภายนอก เรนเจอร์เหล่านี้มักพบได้ในอันเดอร์ดาร์ก แต่ไม่ว่าความชั่วร้ายจะแฝงกายในเงามืดแห่งใด พวกเขาก็พร้อมออกตามล่า
ความสามารถนักล่าแห่งความมืด (Gloom Stalker Features)
| เลเวลเรนเจอร์ | ความสามารถ |
|---|---|
| 3rd | เวทมนตร์นักล่าแห่งความมืด, จู่โจมสะพรึง, นัยน์ตาเงามืด |
| 7th | จิตใจแกร่งกล้า |
| 11th | กระหน่ำโจมตีของนักล่า |
| 15th | หลบหลีกในเงามืด |
เวทมนตร์นักล่าแห่งความมืด (Gloom Stalker Magic)
เริ่มที่เลเวล 3 คุณเรียนรู้คาถาเพิ่มเติมเมื่อมีเลเวลถึงระดับที่กำหนดในคลาสนี้ ดังที่แสดงในตารางคาถานักล่าแห่งความมืด คาถานี้นับเป็นคาถาเรนเจอร์สำหรับคุณ แต่ไม่นับรวมในจำนวนคาถาเรนเจอร์ที่คุณรู้จัก
คาถานักล่าแห่งความมืด (Gloom Stalker Spells)
| เลเวลเรนเจอร์ | คาถา |
|---|---|
| 3rd | คาถาแปลงกาย (Disguise Self) |
| 5th | กลเชือก (Rope Trick) |
| 9th | หวาดกลัว (Fear) |
| 13th | การล่องหนขั้นสูง (Greater Invisibility) |
| 17th | พรางตา (Seeming) |
จู่โจมสะพรึง (Dread Ambusher)
ที่เลเวล 3 คุณเชี่ยวชาญศาสตร์แห่งการซุ่มโจมตี คุณสามารถมอบโบนัสให้การทอยจัดลำดับการต่อสู้ของตัวเองเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความรอบรู้ (Wisdom)
เมื่อต้นเทิร์นแรกของคุณในการต่อสู้แต่ละครั้ง ความเร็วเดินของคุณเพิ่มขึ้น 10 ฟุตจนจบเทิร์นนั้น หากคุณใช้แอ็คชันโจมตี (Attack) ในเทิร์นนั้น คุณสามารถโจมตีด้วยอาวุธเพิ่มเติมหนึ่งครั้งโดยเป็นส่วนหนึ่งของแอ็คชันดังกล่าว หากการโจมตีนั้นโดน เป้าหมายได้รับความเสียหายเพิ่มเติม 1d8 ซึ่งเป็นชนิดเดียวกับความเสียหายของอาวุธ
นัยน์ตาเงามืด (Umbral Sight)
ที่เลเวล 3 คุณได้รับการมองเห็นในความมืด (Darkvision) ระยะ 60 ฟุต หากคุณมีการมองเห็นในความมืดจากเผ่าพันธุ์อยู่แล้ว ระยะของมันจะเพิ่มขึ้น 30 ฟุต
นอกจากนี้ คุณยังเชี่ยวชาญการหลบเลี่ยงสิ่งมีชีวิตที่ต้องพึ่งพาการมองเห็นในความมืด ขณะอยู่ในความมืด คุณอยู่ในสภาวะล่องหน (Invisible) สำหรับสิ่งมีชีวิตทุกตัวที่ต้องพึ่งพาการมองเห็นในความมืด (Darkvision) เพื่อมองเห็นคุณในความมืดนั้น
จิตใจแกร่งกล้า (Iron Mind)
เมื่อถึงเลเวล 7 คุณฝึกฝนความสามารถในการต้านทานพลังเปลี่ยนแปลงจิตใจของเหยื่อจนเชี่ยวชาญ คุณได้รับความชำนาญในการทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) หากมีความชำนาญนี้อยู่แล้ว คุณจะได้รับความชำนาญในการทอยป้องกันความฉลาด (Intelligence) หรือเสน่ห์ (Charisma) แทน (คุณเลือก)
กระหน่ำโจมตีของนักล่า (Stalker’s Flurry)
ที่เลเวล 11 คุณเรียนรู้การโจมตีด้วยความเร็วเหนือความคาดหมาย จนสามารถพลิกการโจมตีที่พลาดให้กลายเป็นการจู่โจมอีกครั้ง หนึ่งครั้งในแต่ละเทิร์นของคุณ เมื่อโจมตีด้วยอาวุธพลาด คุณสามารถโจมตีด้วยอาวุธอีกครั้งโดยเป็นส่วนหนึ่งของแอ็คชันเดิม
หลบหลีกในเงามืด (Shadowy Dodge)
เริ่มที่เลเวล 15 คุณสามารถหลบหลีกในแบบที่ไม่มีใครคาดเดา ท่ามกลางสายเงาเหนือธรรมชาติที่วนเวียนรอบตัว เมื่อใดก็ตามที่สิ่งมีชีวิตทอยโจมตีคุณโดยไม่ได้ทอยแบบได้เปรียบ คุณสามารถใช้รีแอ็คชันเพื่อทำให้การทอยนั้นเป็นการทอยแบบเสียเปรียบ คุณต้องใช้ความสามารถนี้ก่อนจะรู้ผลของการทอยโจมตี
ผู้ท่องขอบภพ (Horizon Walker)
คู่มือสารพัดของซานาธาร์ (Xanathar’s Guide to Everything)
ผู้ท่องขอบภพพิทักษ์โลกจากภัยคุกคามที่มาจากภพภูมิอื่น หรือผู้ที่คิดทำลายแดนมนุษย์ด้วยเวทมนตร์ต่างพิภพ พวกเขาค้นหาประตูเชื่อมภพและเฝ้าระวังอยู่เสมอ พร้อมเดินทางสู่ภพภูมิชั้นในและภพภูมิชั้นนอกเมื่อจำเป็นต้องไล่ล่าศัตรู เรนเจอร์เหล่านี้ยังเป็นมิตรกับทุกฝ่ายในพหุจักรวาล โดยเฉพาะมังกรผู้เมตตา เหล่าเฟย์ และวิญญาณธาตุ ซึ่งช่วยกันธำรงชีวิตและระเบียบแห่งภพภูมิ
ความสามารถผู้ท่องขอบภพ (Horizon Walker Features)
| เลเวลเรนเจอร์ | ความสามารถ |
|---|---|
| 3rd | เวทมนตร์ผู้ท่องขอบภพ, ตรวจจับประตูเชื่อมภพ, นักรบข้ามภพ (1d8) |
| 7th | ย่างก้าวสู่ภพวิญญาณ |
| 11th | จู่โจมข้ามระยะ, นักรบข้ามภพ (2d8) |
| 15th | การป้องกันต่างภพ |
เวทมนตร์ผู้ท่องขอบภพ (Horizon Walker Magic)
เริ่มที่เลเวล 3 คุณเรียนรู้คาถาเพิ่มเติมเมื่อมีเลเวลถึงระดับที่กำหนดในคลาสนี้ ดังที่แสดงในตารางคาถาผู้ท่องขอบภพ คาถานี้นับเป็นคาถาเรนเจอร์สำหรับคุณ แต่ไม่นับรวมในจำนวนคาถาเรนเจอร์ที่คุณรู้จัก
คาถาผู้ท่องขอบภพ (Horizon Walker Spells)
| เลเวลเรนเจอร์ | คาถา |
|---|---|
| 3rd | ป้องกันจากความชั่วร้ายและความดี (Protection from Evil and Good) |
| 5th | ก้าวย่างในสายหมอก (Misty Step) |
| 9th | เพิ่มความว่องไว (Haste) |
| 13th | ขับไล่ (Banishment) |
| 17th | วงเวทย์เคลื่อนย้าย (Teleportation Circle) |
ตรวจจับประตูเชื่อมภพ (Detect Portal)
ที่เลเวล 3 คุณได้รับความสามารถในการสัมผัสถึงประตูเชื่อมภพด้วยเวทมนตร์ ด้วยแอ็คชันหนึ่งครั้ง คุณตรวจจับระยะทางและทิศทางไปยังประตูเชื่อมภพที่ใกล้ที่สุดภายในระยะ 1 ไมล์จากคุณ
เมื่อใช้ความสามารถนี้แล้ว คุณจะใช้มันอีกไม่ได้จนกว่าจะจบการพักสั้นหรือพักยาว
ดูตัวอย่างประตูเชื่อมภพในหัวข้อ “การเดินทางข้ามภพ (Planar Travel)” ในบทที่ 2 ของ คู่มือดันเจียนมาสเตอร์ (Dungeon Master’s Guide)
นักรบข้ามภพ (Planar Warrior)
ที่เลเวล 3 คุณเรียนรู้การดึงพลังงานจากพหุจักรวาลมาเสริมการโจมตี
ด้วยโบนัสแอ็คชัน เลือกสิ่งมีชีวิตหนึ่งตัวที่คุณมองเห็นในระยะ 30 ฟุต ครั้งถัดไปที่คุณใช้อาวุธโจมตีสิ่งมีชีวิตนั้นโดนในเทิร์นนี้ ความเสียหายทั้งหมดจากการโจมตีจะเปลี่ยนเป็นความเสียหายพลังงาน (Force) และสิ่งมีชีวิตนั้นได้รับความเสียหายพลังงานเพิ่มเติม 1d8 จากการโจมตี เมื่อคุณมีเลเวล 11 ในคลาสนี้ ความเสียหายเพิ่มเติมจะเพิ่มเป็น 2d8
ย่างก้าวสู่ภพวิญญาณ (Ethereal Step)
ที่เลเวล 7 คุณเรียนรู้การก้าวผ่านภพภูมิวิญญาณ (Ethereal Plane) ด้วยโบนัสแอ็คชัน คุณสามารถใช้ความสามารถนี้ร่ายคาถา เดินทางในภพภูมิวิญญาณ (Etherealness) โดยไม่ต้องใช้สล็อตคาถา แต่คาถาจะสิ้นสุดเมื่อจบเทิร์นปัจจุบัน
เมื่อใช้ความสามารถนี้แล้ว คุณจะใช้มันอีกไม่ได้จนกว่าจะจบการพักสั้นหรือพักยาว
จู่โจมข้ามระยะ (Distant Strike)
ที่เลเวล 11 คุณได้รับความสามารถในการข้ามผ่านระหว่างภพภูมิในชั่วพริบตา เมื่อใช้แอ็คชันโจมตี (Attack) คุณสามารถเคลื่อนย้ายได้ไกลไม่เกิน 10 ฟุตก่อนการโจมตีแต่ละครั้ง ไปยังพื้นที่ว่างที่คุณมองเห็น
หากคุณโจมตีสิ่งมีชีวิตต่างกันอย่างน้อยสองตัวด้วยแอ็คชันนี้ คุณสามารถโจมตีเพิ่มเติมอีกหนึ่งครั้งต่อสิ่งมีชีวิตตัวที่สามด้วยแอ็คชันเดียวกัน
การป้องกันต่างภพ (Spectral Defense)
ที่เลเวล 15 ความสามารถในการเคลื่อนที่ระหว่างภพภูมิทำให้คุณแทรกผ่านรอยต่อของภพเพื่อลดอันตรายที่ได้รับในการต่อสู้ เมื่อได้รับความเสียหายจากการโจมตี คุณสามารถใช้รีแอ็คชันเพื่อมอบความต้านทานต่อความเสียหายทั้งหมดจากการโจมตีนั้นให้ตัวเองในเทิร์นนี้
นักล่า (Hunter)
การฝึกฝนตามแม่แบบของนักล่า (Hunter) หมายถึงการรับเอาหน้าที่ในการเป็นด่านหน้าระหว่างความเจริญกับความน่าสะพรึงของแดนเถื่อน เมื่อคุณก้าวเดินในทางเดินของนักล่า คุณจะได้เรียนรู้เทคนิคพิเศษในการสู้กับอันตรายที่คุณต้องเผชิญ ตั้งแต่โอเกอร์คลั่งอาละวาดและกองทัพออร์ค ไปจนถึงยักษ์ร่างสูงตระหง่านและมังกรอันน่าสะพรึงกลัว
เหยื่อของนักล่า (Hunter’s Prey)
ที่เลเวล 3 คุณจะสามารถเลือกความสามารถหนึ่งอย่างจากรายการดังนี้
นักฆ่าสัตว์ยักษ์ (Colossus Slayer). ความดื้อรั้นของคุณสามารถโค่นศัตรูที่มีพลังได้อย่างเหลือเชื่อ เมื่อคุณโจมตีโดนสิ่งมีชีวิตด้วยอาวุธ สิ่งมีชีวิตจะได้รับความเสียหายพิเศษเพิ่ม 1d8 หากมันมีฮิตพอยต์ต่ำกว่าค่าสูงสุด คุณสามารถทำความเสียหายนี้ได้ครั้งเดียวในแต่ละเทิร์น
นักฆ่ายักษ์ (Giant Killer). เมื่อมีสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ (Large) หรือใหญ่กว่านั้นในระยะ 5 ฟุต โจมตีโดนคุณหรือโจมตีพลาด คุณสามารถใช้รีแอ็คชันในการโจมตีสวนสิ่งมีชีวิตนั้นได้ทันทีหลังจากการโจมตีของมัน โดยคุณต้องสามารถมองเห็นสิ่งมีชีวิตนั้นได้
นักทำลายฝูงสัตว์ (Horde Breaker). ครั้งหนึ่งในเทิร์นของคุณเมื่อคุณใช้อาวุธโจมตี คุณสามารถโจมตีอีกครั้งได้ด้วยอาวุธเดิมโดยโจมตีศัตรูตัวอื่นในระยะ 5 ฟุตจากเป้าหมายแรกและอยู่ในระยะอาวุธของคุณ
กลยุทธการป้องกัน (Defensive Tactics)
ที่เลเวล 7 คุณจะสามารถเลือกความสามารถหนึ่งอย่างจากรายการดังนี้
หนีจากฝูงสัตว์ (Escape the Horde). การโจมตีโดยสบโอกาส (Opportunity attacks) ที่โจมตีคุณจะเป็นการทอยแบบเสียเปรียบ
การป้องกันการโจมตีชุด (Multiattack Defense). เมื่อสิ่งมีชีวิตโจมตีถูกคุณด้วยแอ็คชันโจมตี คุณจะได้โบนัส +4 ให้ AC ต่อการโจมตีที่ตามมาหลังจากนั้นที่เกิดจากสิ่งมีชีวิตนั้นจนจบเทิร์น
ใจเหล็ก (Steel Will). คุณจะได้ทอยป้องกันแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันความกลัว (frightened)
การโจมตีชุด (Multiattack)
ที่เลเวล 11 คุณจะสามารถเลือกความสามารถหนึ่งอย่างจากรายการดังนี้
ยิงสะท้อน (Volley). คุณสามารถใช้แอ็คชันในการโจมตีด้วยอาวุธยิงระยะไกล โจมตีสิ่งมีชีวิตจำนวนเท่าใดก็ตามที่อยู่ในระยะ 10 ฟุตจากจุดที่คุณมองเห็น ภายในระยะอาวุธของคุณ คุณต้องมีกระสุนพอสำหรับทุกเป้าหมาย และเหมือนกับการโจมตีปกติ คุณต้องทอยโจมตีแยกกันในแต่ละเป้าหมาย
โจมตีแบบพายุหมุน (Whirlwind Attack). คุณสามารถใช้แอ็คชันของคุณในการโจมตีแบบประชิดตัว โจมตีศัตรูทุกตัวในระยะ 5 ฟุตรอบตัวคุณ โดยทอยโจมตีแยกตามเป้าหมาย
การป้องกันของนักล่าแบบเหนือชั้น (Superior Hunter’s Defense)
ที่เลเวล 15 คุณจะสามารถเลือกความสามารถหนึ่งอย่างจากรายการดังนี้
การหลบหลีก (Evasion). เมื่อคุณตกเป็นเป้าจากผลของการโจมตี เช่นลมหายใจเพลิงของมังกรแดงหรือคาถาสายฟ้าฟาด (lightning bolt) ที่ต้องให้คุณทอยป้องกันด้านความคล่องแคล่ว (Dexterity) เพื่อรับความเสียหายครึ่งหนึ่ง คุณจะไม่ได้รับความเสียหายเลยถ้าคุณทอยป้องกันผ่าน และได้รับครึ่งเดียวหากทอยไม่ผ่าน
ยืนขวางคลื่น (Stand Against the Tide). เมื่อศัตรูโจมตีคุณในประยะประชิดพลาด คุณสามารถใช้รีแอ็คชันในการบังคับให้สิ่งมีชีวิตนั้นโจมตีแบบเดิมอีกครั้ง แต่เป็นการโจมตีศัตรูตัวอื่น (ที่ไม่ใช่ตัวมันเอง) ตามที่คุณเลือก
การหลบหลีกได้อย่างประหลาด (Uncanny Dodge). เมื่อคุณถูกโจมตีโดนโดยศัตรูที่คุณมองเห็นได้ คุณสามารถใช้รีแอ็คชันลดความเสียหายลงได้ครึ่งหนึ่ง
นักล่ามอนสเตอร์ (Monster Slayer)
คู่มือสารพัดของซานาธาร์ (Xanathar’s Guide to Everything)
คุณอุทิศตนเพื่อตามล่าสิ่งมีชีวิตแห่งรัตติกาลและผู้ใช้เวทมนตร์อันชั่วร้าย นักล่ามอนสเตอร์ออกตามหาแวมไพร์ มังกร เฟย์ชั่วร้าย ฟีนด์ และภัยคุกคามทางเวทมนตร์อื่น ๆ ด้วยการฝึกฝนเทคนิคเหนือธรรมชาติเพื่อพิชิตมอนสเตอร์เหล่านี้ นักล่าจึงเชี่ยวชาญในการตามหาและปราบศัตรูลี้ลับอันทรงพลัง
ความสามารถนักล่ามอนสเตอร์ (Monster Slayer Features)
| เลเวลเรนเจอร์ | ความสามารถ |
|---|---|
| 3rd | เวทมนตร์นักล่ามอนสเตอร์, ญาณนักล่า, เหยื่อของนักล่า |
| 7th | การป้องกันเหนือธรรมชาติ |
| 11th | ศัตรูคู่แค้นของผู้ใช้เวทมนตร์ |
| 15th | นักล่าโต้กลับ |
เวทมนตร์นักล่ามอนสเตอร์ (Monster Slayer Magic)
เริ่มที่เลเวล 3 คุณเรียนรู้คาถาเพิ่มเติมเมื่อมีเลเวลถึงระดับที่กำหนดในคลาสนี้ ดังที่แสดงในตารางคาถานักล่ามอนสเตอร์ คาถานี้นับเป็นคาถาเรนเจอร์สำหรับคุณ แต่ไม่นับรวมในจำนวนคาถาเรนเจอร์ที่คุณรู้จัก
คาถานักล่ามอนสเตอร์ (Monster Slayer Spells)
| เลเวลเรนเจอร์ | คาถา |
|---|---|
| 3rd | ป้องกันจากความชั่วร้ายและความดี (Protection from Evil and Good) |
| 5th | อาณาเขตสัจจะ (Zone of Truth) |
| 9th | วงเวทย์มนต์ (Magic Circle) |
| 13th | ขับไล่ (Banishment) |
| 17th | ตรึงมอนสเตอร์ (Hold Monster) |
ญาณนักล่า (Hunter’s Sense)
ที่เลเวล 3 คุณได้รับความสามารถในการเพ่งมองสิ่งมีชีวิตและใช้เวทมนตร์หยั่งรู้วิธีทำร้ายมันได้ดีที่สุด ด้วยแอ็คชันหนึ่งครั้ง เลือกสิ่งมีชีวิตหนึ่งตัวที่คุณมองเห็นในระยะ 60 ฟุต คุณรู้ทันทีว่าสิ่งมีชีวิตนั้นมีภูมิคุ้มกัน ความต้านทาน หรือความเปราะบางต่อความเสียหายหรือไม่ และมีต่อสิ่งใดบ้าง หากสิ่งมีชีวิตถูกซ่อนเร้นจากเวทมนตร์พยากรณ์ คุณจะสัมผัสได้ว่ามันไม่มีภูมิคุ้มกัน ความต้านทาน หรือความเปราะบางต่อความเสียหาย
คุณใช้ความสามารถนี้ได้เป็นจำนวนครั้งเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความรอบรู้ (Wisdom) ของคุณ (ขั้นต่ำหนึ่งครั้ง) และจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปทั้งหมดคืนเมื่อจบการพักยาว
เหยื่อของนักล่า (Slayer’s Prey)
เริ่มที่เลเวล 3 คุณสามารถมุ่งความพิโรธไปยังศัตรูหนึ่งตัวเพื่อเพิ่มอันตรายที่สร้างแก่มัน ด้วยโบนัสแอ็คชัน คุณกำหนดสิ่งมีชีวิตหนึ่งตัวที่มองเห็นในระยะ 60 ฟุตให้เป็นเป้าหมายของความสามารถนี้ ครั้งแรกในแต่ละเทิร์นที่คุณใช้อาวุธโจมตีเป้าหมายนั้นโดน มันได้รับความเสียหายเพิ่มเติม 1d6 จากอาวุธ
ประโยชน์นี้คงอยู่จนกว่าคุณจะจบการพักสั้นหรือพักยาว และจะสิ้นสุดก่อนกำหนดหากคุณกำหนดสิ่งมีชีวิตตัวอื่นแทน
การป้องกันเหนือธรรมชาติ (Supernatural Defense)
ที่เลเวล 7 คุณได้รับความทรหดเพิ่มเติมเพื่อต้านทานการจู่โจมทั้งกายและใจจากเหยื่อ เมื่อใดก็ตามที่เป้าหมายของเหยื่อของนักล่าบังคับให้คุณทอยป้องกัน หรือเมื่อคุณทอยทดสอบความสามารถเพื่อหนีจากการจับยึดของเป้าหมายนั้น ให้เพิ่ม 1d6 ในผลทอย
ศัตรูคู่แค้นของผู้ใช้เวทมนตร์ (Magic-User’s Nemesis)
ที่เลเวล 11 คุณได้รับความสามารถในการขัดขวางเวทมนตร์ของผู้อื่น เมื่อเห็นสิ่งมีชีวิตร่ายคาถาหรือเคลื่อนย้ายในระยะ 60 ฟุต คุณสามารถใช้รีแอ็คชันเพื่อพยายามทำให้การกระทำนั้นล้มเหลวด้วยเวทมนตร์ สิ่งมีชีวิตต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) เทียบกับ DC ป้องกันคาถาของคุณผ่าน มิฉะนั้นคาถาหรือการเคลื่อนย้ายของมันจะล้มเหลวและสูญเปล่า
เมื่อใช้ความสามารถนี้แล้ว คุณจะใช้มันอีกไม่ได้จนกว่าจะจบการพักสั้นหรือพักยาว
นักล่าโต้กลับ (Slayer’s Counter)
ที่เลเวล 15 คุณได้รับความสามารถในการโจมตีสวนเมื่อเหยื่อพยายามทำร้ายคุณ หากเป้าหมายของเหยื่อของนักล่าบังคับให้คุณทอยป้องกัน คุณสามารถใช้รีแอ็คชันเพื่อโจมตีเหยื่อด้วยอาวุธหนึ่งครั้ง คุณทำการโจมตีนี้ทันทีก่อนทอยป้องกัน หากการโจมตีโดน การทอยป้องกันของคุณจะผ่านโดยอัตโนมัติ นอกเหนือจากผลปกติของการโจมตี
ผู้พิทักษ์ฝูงวิญญาณ (Swarmkeeper)
หม้อต้มสารพัดของทาชา (Tasha’s Cauldron of Everything)
เรนเจอร์บางคนสัมผัสได้ถึงสายสัมพันธ์อันลึกซึ้งกับสิ่งแวดล้อมรอบตัว จึงใช้สายสัมพันธ์ทางเวทมนตร์ที่มีต่อโลกเชื่อมจิตเข้ากับฝูงวิญญาณธรรมชาติ ฝูงวิญญาณนี้เป็นทั้งพลังอันแข็งแกร่งในการต่อสู้และเพื่อนร่วมทางผู้ช่วยเหลือเรนเจอร์ ผู้พิทักษ์ฝูงวิญญาณบางคนเป็นผู้ถูกขับไล่หรือฤๅษีที่เลือกอยู่กับฝูงบริวารตามลำพัง แทนที่จะทนรับความอึดอัดเมื่อต้องคบหาผู้อื่น ส่วนบางคนชื่นชอบการสร้างชุมชนอันมีชีวิตชีวา ซึ่งทุกคนที่พวกเขานับเป็นส่วนหนึ่งของฝูงต่างร่วมมือกันเพื่อประโยชน์ของส่วนรวม
ฝูงวิญญาณและคาถาของผู้พิทักษ์ฝูงวิญญาณสะท้อนถึงสายสัมพันธ์ระหว่างตัวละครกับวิญญาณธรรมชาติ ใช้โอกาสนี้บรรยายรูปลักษณ์ของฝูงและเวทมนตร์ของเรนเจอร์ระหว่างเล่น ตัวอย่างเช่น เมื่อเรนเจอร์ร่ายคาถา ร่างแก๊ส (Gaseous Form) เขาอาจดูเหมือนหลอมรวมเข้าไปในฝูงแทนที่จะกลายเป็นหมอก หรือคาถา ดวงตาเวทย์มนต์ (Arcane Eye) อาจสร้างส่วนหนึ่งของฝูงออกไปสอดแนมให้คุณ คำบรรยายเหล่านี้ไม่เปลี่ยนผลของคาถา แต่เป็นโอกาสอันน่าตื่นเต้นในการถ่ายทอดเรื่องราวของตัวละครผ่านความสามารถประจำคลาส ดูคำแนะนำเพิ่มเติมในการปรับแต่งคาถาได้ในหัวข้อ “ปรับแต่งคาถา (Personalizing Spells)” ในบทที่ 3 ของ หม้อต้มสารพัดของทาชา (Tasha’s Cauldron of Everything)
อย่าลืมว่าคุณปรับแต่งรูปลักษณ์ของฝูงได้เอง และไม่จำเป็นต้องจำกัดไว้เพียงแบบเดียว รูปลักษณ์ของเหล่าวิญญาณอาจเปลี่ยนไปตามอารมณ์ของเรนเจอร์หรือตามฤดูกาลก็ได้ คุณเป็นผู้ตัดสินใจ!
ฝูงวิญญาณรวมตัว (Gathered Swarm)
ความสามารถผู้พิทักษ์ฝูงวิญญาณเลเวล 3
ฝูงวิญญาณธรรมชาติไร้รูปกายได้ผูกสายสัมพันธ์กับคุณและสามารถช่วยเหลือคุณในการต่อสู้ ตราบใดที่คุณยังมีชีวิต ฝูงนี้จะอยู่ในพื้นที่ของคุณ โดยไต่ไปตามร่างหรือบินวนและเคลื่อนไหวอยู่รอบตัว คุณกำหนดรูปลักษณ์ของฝูงเอง หรือทอยสุ่มจากตารางรูปลักษณ์ของฝูงก็ได้
รูปลักษณ์ของฝูง (Swarm Appearance)
| d4 | รูปลักษณ์ |
|---|---|
| 1 | ฝูงแมลงบินว่อน |
| 2 | ทวิกไบลต์ตัวจิ๋ว |
| 3 | ฝูงนกกระพือปีก |
| 4 | พิกซีแสนซน |
หนึ่งครั้งในแต่ละเทิร์นของคุณ ทันทีหลังจากโจมตีสิ่งมีชีวิตโดน คุณสามารถให้ฝูงช่วยเหลือด้วยวิธีใดวิธีหนึ่งต่อไปนี้:
- เป้าหมายของการโจมตีได้รับความเสียหายแทง (Piercing) 1d6 จากฝูง
- เป้าหมายของการโจมตีต้องทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength) เทียบกับ DC ป้องกันคาถาของคุณผ่าน มิฉะนั้นฝูงจะเคลื่อนย้ายมันในแนวราบไปได้ไกลไม่เกิน 15 ฟุตในทิศทางที่คุณเลือก
- ฝูงเคลื่อนย้ายคุณในแนวราบ 5 ฟุตในทิศทางที่คุณเลือก
เวทมนตร์ผู้พิทักษ์ฝูงวิญญาณ (Swarmkeeper Magic)
ความสามารถผู้พิทักษ์ฝูงวิญญาณเลเวล 3
คุณเรียนรู้คาถาไม่ใช้สล็อต มือนักเวทย์ (Mage Hand) หากยังไม่รู้จัก เมื่อร่ายคาถานี้ มือจะปรากฏในรูปลักษณ์ของฝูงวิญญาณธรรมชาติของคุณ
นอกจากนี้ คุณยังเรียนรู้คาถาเลเวล 1 หรือสูงกว่าเพิ่มเติมเมื่อมีเลเวลถึงระดับที่กำหนดในคลาสนี้ ดังที่แสดงในตารางคาถาผู้พิทักษ์ฝูงวิญญาณ คาถาแต่ละบทนับเป็นคาถาเรนเจอร์สำหรับคุณ แต่ไม่นับรวมในจำนวนคาถาเรนเจอร์ที่คุณรู้จัก
คาถาผู้พิทักษ์ฝูงวิญญาณ (Swarmkeeper Spells)
| เลเวลเรนเจอร์ | คาถา |
|---|---|
| 3rd | เพลิงแห่งแฟรี่ (Faerie Fire), มือนักเวทย์ (Mage Hand) |
| 5th | ใยแมงมุม (Web) |
| 9th | ร่างแก๊ส (Gaseous Form) |
| 13th | ดวงตาเวทย์มนต์ (Arcane Eye) |
| 17th | ฝูงแมลงมรณะ (Insect Plague) |
คลื่นฝูงโหม (Writhing Tide)
ความสามารถผู้พิทักษ์ฝูงวิญญาณเลเวล 7
คุณสามารถรวมส่วนหนึ่งของฝูงให้เป็นมวลหนาแน่นที่พยุงตัวคุณขึ้น ด้วยโบนัสแอ็คชัน คุณได้รับความเร็วบิน 10 ฟุตและสามารถลอยตัว ผลนี้คงอยู่นาน 1 นาที หรือจนกว่าคุณจะอยู่ในสภาวะไร้ความสามารถ (Incapacitated)
คุณสามารถใช้ความสามารถนี้ได้เป็นจำนวนครั้งเท่ากับโบนัสความชำนาญ และจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปทั้งหมดคืนเมื่อจบการพักยาว
ฝูงทรงพลัง (Mighty Swarm)
ความสามารถผู้พิทักษ์ฝูงวิญญาณเลเวล 11
ฝูงวิญญาณรวมตัวของคุณทรงพลังยิ่งขึ้นด้วยวิธีต่อไปนี้:
- ความเสียหายของฝูงวิญญาณรวมตัวเพิ่มเป็น 1d8
- หากสิ่งมีชีวิตทอยป้องกันการถูกฝูงวิญญาณรวมตัวเคลื่อนย้ายไม่ผ่าน คุณยังสามารถให้ฝูงทำให้สิ่งมีชีวิตนั้นอยู่ในสภาวะล้ม (Prone) ได้
- เมื่อฝูงวิญญาณรวมตัวเคลื่อนย้ายคุณ มันมอบที่กำบังครึ่งหนึ่งให้คุณจนถึงต้นเทิร์นถัดไปของคุณ
สลายกายเป็นฝูง (Swarming Dispersal)
ความสามารถผู้พิทักษ์ฝูงวิญญาณเลเวล 15
คุณสามารถสลายร่างเข้าไปในฝูงเพื่อหลบเลี่ยงอันตราย เมื่อได้รับความเสียหาย คุณสามารถใช้รีแอ็คชันเพื่อมอบความต้านทานต่อความเสียหายนั้นให้ตัวเอง จากนั้นคุณหายเข้าไปในฝูงและเคลื่อนย้ายไปยังพื้นที่ว่างที่มองเห็นในระยะ 30 ฟุต ก่อนจะปรากฏตัวพร้อมฝูงอีกครั้ง
คุณสามารถใช้ความสามารถนี้ได้เป็นจำนวนครั้งเท่ากับโบนัสความชำนาญ และจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปทั้งหมดคืนเมื่อจบการพักยาว