ซอเซอร์เรอร์ (Sorcerer)

ดวงตาสีทองเปล่งประกาย มนุษย์สาวกางแขนออกและปลดปล่อยพลังมังกรไฟที่แผดเผาอยู่ในร่างกายเธอ ขณะที่เพลิงนรกเผาผลาญศัตรูอยู่นั้น ปีกหนังก็กางออกจากแผ่นหลังของเธอพร้อมกับพุ่งทะยานขึ้นฟ้า
ผมยาวถูกพัดลอยสยายขึ้นโดยลมที่ถูกอัญเชิญ ฮาล์ฟเอลฟ์กางแขนกว้างและเงยหน้าขึ้น ตัวเขาถูกยกขึ้นชั่วขณะพร้อมกับคลื่นเวทย์มนต์ที่เอ่อล้นออกจากตัว ไหลผ่าน และระเบิดออกจากตัวเขากลายเป็นสายฟ้ามหึมา
คืบคลานอยู่หลังหินงอก ฮาล์ฟลิ่งสาวชี้นิ้วไปที่โทรโกลไดท์ที่กำลังพุ่งเข้าใส่ ลูกไฟระเบิดออกจากนิ้วของเธอพุ่งเข้าใส่สัตว์ร้าย เธอก้มหลบอยู่หลังแนวหินกัดฟันกรอด ไม่รู้ตัวว่าเวทย์มนต์ป่า (wild magic) ของเธอทำให้ผิวกลายเป็นสีฟ้าไปแล้ว
ซอเซอร์เรอร์มีเวทย์มนต์ไหลอยู่ในตัวตั้งแต่เกิดซึ่งเป็นเพราะสายเลือดอันแปลกประหลาด บ้างเกิดจากอิทธิพลของสิ่งเหนือโลก หรือผลกระทบจากอำนาจจากพลังแห่งจักรวาล ไม่มีใครสามารถศึกษาเรียนรู้เพื่อเป็นซอเซอร์เรอร์ได้เหมือนการเรียนภาษา เช่นเดียวกับการใช้ชีวิตให้เป็นตำนาน ไม่มีใครเลือกเป็นซอเซอร์เรอร์ พลังเป็นผู้เลือกซอเซอร์เรอร์
พลังเวทย์มนต์ดิบ (Raw Magic)
เวทย์มนต์เป็นส่วนหนึ่งของซอเซอร์เรอร์ทุกคน แทรกซึมอยู่ในร่างกาย จิตใจ และวิญญาณเป็นพลังที่ซ่อนเร้นอยู่เพื่อรอวันแสดงอำนาจ ซอเซอร์เรอร์บางคนใช้เวทย์มนต์ที่เกิดจากสายเลือดโบราณที่ผสมอยู่กับเวทย์มนต์ของมังกร คนอื่นมีเวทย์มนต์ดิบที่ควบคุมไม่ได้อยู่ภายในตัว เป็นพายุโกลาหลที่จะแสดงออกมาหลากหลายเกินคาดเอา
การเกิดขึ้นของพลังซอเซอร์เรอร์นั้นคาดเดาได้ยาก บางครั้งสายเลือดมังกรก็ทำให้เกิดซอเซอร์เรอร์หนึ่งคนในทุก ๆ ชั่วคน แต่ในบางสายเลือดทุกคนจะเป็นซอเซอร์เรอร์ทั้งหมด โดยส่วนใหญ่แล้วซอเซอร์เรอร์ที่มากความสามารถมักจะเกิดจากความบังเอิญ ซอเซอร์เรอร์บางคนไม่สามารถตอบได้ว่าพลังของเขามีที่มาจากไหน ขณะที่บางคนสืบสาวไปถึงเหตุการณ์ประหลาดที่เกิดขึ้นในชีวิต การถูกปีศาจสัมผัส การได้รับพรจากดรายยาดเมื่อแรกเกิด หรือการได้ดื่มน้ำจากน้ำพุประหลาดก็อาจจะทำให้เกิดซอเซอร์เรอร์ได้ ยังมีการได้รับพรสวรรค์จากเทพเจ้าแห่งเวทย์มนต์ การสัมผัสกับพลังวิญญาณธาตุในมิติภายใน (Inner Planes) หรือความโกลาหลบ้าคลั่งในลิมโบ (Limbo)
ซอเซอร์เรอร์ไม่ต้องใช้หนังสือคาถาและคัมภีร์โบราณเหมือนอย่างที่วิซาร์ดต้องใช้ และยังไม่ต้องอาศัยเทพอุปถัมภ์เพื่อให้ได้พลังเวทย์มนต์อย่างวอร์ล็อค ด้วยการเรียนรู้ที่จะควบคุมและส่งผ่านเวทย์มนต์ภายในร่างกายของพวกเขาเอง พวกเขาสามารถค้นพบวิธีการปลดปล่อยพลังความสามารถใหม่ ๆ ได้ด้วยตัวเอง
พลังที่ไม่สามารถอธิบายได้ (Unexplained Powers)
ซอร์เซอร์เรอร์นั้นหายากในโลกทั่วไป และมันเป็นเรื่องไม่ปกตินักที่จะเจอกับซอร์เซอร์เรอร์ที่ไม่ได้เป็นนักผจญภัย ผู้คนที่มีพลังเวทย์มนต์ไหลเวียนอยูในตัวนั้นสุดท้ายก็พบว่าไม่สามารถใช้ชีวิตอยู่เงียบ ๆ ได้ พลังเวทย์มนต์ของซอร์เซอร์เรอร์นั้นต้องการที่จะถูกใช้งาน และมันมักจะล้นออกมาโดยไม่สามารถคาดเดาได้หากไม่นำมันมาใช้
ซอร์เซอร์เรอร์มักจะมีแรงบันดาลใจที่ไม่ชัดเจนหรือเพ้อฝันในเรื่องการผจญภัย บางคนต้องการเรียนรู้ถึงพลังเวทย์มนต์ที่มีอยู่ในตัวให้มากขึ้น หรือค้นหาว่าต้นกำเนิดมาจากไหน บางคนหวังว่าจะหาทางกำจัดมันออกไปได้ หรือเอามันมาใช้ให้ได้อย่างสูงสุด ไม่ว่าเป้าหมายจะเป็นอะไรก็ตาม ซอร์เซอร์เรอร์ก็มีประโยชน์กับคณะผจญภัยได้เทียบเท่ากับวิซาร์ด โดยแทนที่ความสามารถในการใช้คาถาอย่างกว้างขวางหลากหลายด้วยการใช้ความสามารถทางเวทย์มนต์อย่างยืดหยุ่นแทน
สร้างซอร์เซอร์เรอร์ (Creating a Sorcerer)
คำถามที่สำคัญที่สุดที่ต้องพิจารณาเมื่อสร้างตัวละครซอร์เซอร์เรอร์คือแหล่งที่มาของพลังของคุณ เมื่อเริ่มสร้างตัวละครคุณจะได้เลือกต้นกำเนิดที่ผูกโยงกับสายเลือดมังกร หรืออิทธิพลจากเวทย์มนต์ป่า (wild magic) แต่ต้นกำเนิดที่แท้จริงของพลังของคุณนั้นต้องเป็นคุณที่ตัดสินใจเลือกเอง มันเป็นคำสาปของครอบครัวที่ตกทอดกันมาจากบรรพบุรุษหรือเปล่า หรือมีเหตุการณ์ประหลาดที่มอบพลังเวทย์มนต์ให้คุณ แต่ก็อาจจะมีแผลเป็นทิ้งไว้ด้วยอะไรแบบนั้น
คุณรู้สึกยังไงเกี่ยวกับพลังเวทย์มนต์ที่ไหลเวียนในร่างกาย คุณยอมรับมัน พยายามควบคุมมัน หรือสนุกสนานกับธรรมชาติที่ยากจะคาดเดาของมัน มันเป็นพรหรือเป็นคำสาป คุณค้นพบมันหรือมันค้นพบคุณ คุณมีทางเลือกที่จะปฏิเสธมันมั๊ย และคุณเลือกจะปฏิเสธหรือเปล่า คุณตั้งใจจะทำยังไงกับมัน บางทีคุณอาจจะรู้สึกว่าได้รับพลังมาเพื่อทำอะไรสักอย่าง หรือคุณอาจจะตัดสินใจว่ามันเป็นพลังที่มอบโอกาสให้คุณได้ทำอะไรก็ได้ที่อยากทำ ให้คุณได้ครอบครองสิ่งที่คุณอยากได้จากคนที่ไร้พลัง หรือบางทีพลังนี้ผูกพันคุณกับผู้มีอำนาจสูงในโลกนี้ เป็นสิ่งมีชีวิตเฟย์ที่มอบพลังนี้ให้คุณตั้งแต่คุณเกิด มังกรที่มอบหยดเลือดให้คุณ ลิช (lich) ที่สร้างคุณขึ้นมาในการทดลอง หรือเทพผู้เลือกคุณให้ใช้พลังของพวกเขา
สร้างอย่างเร็ว (Quick Build)
คุณสามารถสร้างซอร์เซอร์เรอร์อย่างรวดเร็วได้ด้วยคำแนะนำดังนี้ อย่างแรก ค่าเสน่ห์ (Charisma) ควรเป็นคะแนนความสามารถที่สูงที่สุดของคุณ ตามมาด้วยค่าความอดทน (Constitution) สอง เลือกภูมิหลังเป็นฤษี (hermit background) สาม เลือกแคนทริป แสงสว่าง (light), การเล่นกล (prestidigitation), รังสีเยือกแข็ง (ray of frost), และ shocking grasp พร้อมด้วยคาถาเลเวล 1 คือ โล่เวทย์ (shield) และ เมจิกมิสไซล์ (magic missile).
| เลเวล | โบนัสความชำนาญ | คะแนนผู้วิเศษ | ความสามารถ | แคนทริปที่รู้ | คาถาที่รู้ | — | Spell | Slots | per | Spell | Level | — | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1st | 2nd | 3rd | 4th | 5th | 6th | 7th | 8th | 9th | ||||||
| 1st | +2 | — | Spellcasting, Sorcerous Origin | 4 | 2 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 2nd | +2 | 2 | Font of Magic | 4 | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 3rd | +2 | 3 | Metamagic | 4 | 4 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — |
| 4th | +2 | 4 | Ability Score Improvement | 5 | 5 | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — | — |
| 5th | +3 | 5 | — | 5 | 6 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — |
| 6th | +3 | 6 | Sorcerous Origin Feature | 5 | 7 | 4 | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — |
| 7th | +3 | 7 | — | 5 | 8 | 4 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — | — |
| 8th | +3 | 8 | Ability Score Improvement | 5 | 9 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | — |
| 9th | +4 | 9 | — | 5 | 10 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — |
| 10th | +4 | 10 | Metamagic | 6 | 11 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — |
| 11th | +4 | 11 | — | 6 | 12 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 12th | +4 | 12 | Ability Score Improvement | 6 | 12 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 13th | +5 | 13 | — | 6 | 13 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
| 14th | +5 | 14 | Sorcerous Origin Feature | 6 | 13 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
| 15th | +5 | 15 | — | 6 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
| 16th | +5 | 16 | Ability Score Improvement | 6 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
| 17th | +6 | 17 | Metamagic | 6 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 18th | +6 | 18 | Sorcerous Origin Feature | 6 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 19th | +6 | 19 | Ability Score Improvement | 6 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 20th | +6 | 20 | Sorcerous Restoration | 6 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
ความสามารถของคลาส (Class Features)
เมื่อเป็นซอร์เซอร์เรอร์ คุณจะได้รับความสามารถของคลาสดังนี้
ฮิตพอยต์
ฮิตไดซ์: 1d6 ต่อเลเวลซอร์เซอร์เรอร์
ฮิตพอยต์เมื่อเลเวล 1: 6 + ค่าโมดิไฟเออร์ความอดทน (Constitution)
ฮิตพอยต์เมื่อเลเวลสูงขึ้น: 1d6 (หรือ 4) + ค่าโมดิไฟเออร์ความอดทนต่อเลเวลซอร์เซอร์เรอร์หลังเลเวล 1
ความชำนาญ
เกราะ: ไม่มี
อาวุธ: กริช (Dagger), ลูกดอก (dart), สลิง (sling), กระบองยาว (quarterstaff), หน้าไม้เบา (light crossbow)
เครื่องมือ: ไม่มี
การทอยป้องกัน: ความอดทน (Constitution), เสน่ห์ (Charisma)
ทักษะ: เลือก 2 ทักษะจาก Arcana, Deception, Insight, Intimidation, Persuasion, และ Religion
อุปกรณ์
คุณจะเริ่มด้วยอุปกรณ์ดังต่อไปนี้ นอกเหนือจากที่คุณจะได้รับจากภูมิหลัง:
- (a) หน้าไม้เบา (light crossbow) และลูกศร 20 ดอก หรือ (b) อาวุธพื้นฐาน
- (a) ถุงวัตถุเวทย์ (component pouch) หรือ (b) สื่อรวมสมาธิ (arcane focus)
- (a) ชุดอุปกรณ์นักสำรวจดันเจียน (dungeoneer’s pack) หรือ (b) ชุดอุปกรณ์นักสำรวจ (explorer’s pack)
- กริช (dagger) 2 เล่ม
การใช้คาถา (Spellcasting)
เหตุการณ์ในอดีตของคุณ หรือในช่วงชีวิตของพ่อแม่และบรรพบุรุษ ทำให้คุณผสานกับเวทย์มนต์อันลึกลับ บ่อเกิดแห่งเวทย์มนต์นี้ ไม่ว่าจะมีที่มาอย่างไร มันได้ให้พลังกับคาถาของคุณ ดู บทที่ 10 สำหรับกฏทั่วไปของการใช้คาถา และ บทที่ 11 สำหรับรายการคาถาของซอร์เซอร์เรอร์
แคนทริป (Cantrips)
ที่เลเวล 1 คุณจะรู้แคนทริป 4 คาถาตามที่คุณเลือกจากรายการคาถาของซอร์เซอร์เรอร์ คุณจะเรียนรู้คาถาเพิ่มเติมได้เมื่อคุณเลเวลสูงขึ้นตามที่แสดงไว้ในตาราง
สล็อตคาถา (Spell Slots)
ตารางซอร์เซอร์เรอร์แสดงจำนวนสล็อตคาถาที่คุณสามารถใช้ร่ายคาถาเลเวล 1 และสูงกว่า ในการร่ายคาถานี้คุณต้องจ่ายเป็นสลอตของคาถาในเลเวลนั้นหรือสูงกว่า คุณจะได้รับสล็อตที่คุณได้ใช้ไปคืนมาเมื่อคุณจบการพักยาว
ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณรู้คาถาเลเวล 1 ชื่อ มือไฟ (burning hands) และมีสล็อตคาถาเลเวล 1 และ 2 พร้อมใช้ คุณสามารถใช้คาถา มือไฟ (burning hands) ได้โดยใช้สล็อตเลเวลไหนก็ได้
คาถาที่รู้เมื่อเลเวล 1 และสูงกว่า (Spells Known of 1st Level and Higher)
คุณจะรู้คาถาเลเวล 1 จำนวน 2 คาถา ตามที่คุณเลือกจากรายการคาถาซอร์เซอร์เรอร์
คอลัมน์ คาถาที่รู้ ในตารางซอร์เซอร์เรอร์แสดงให้เห็นว่าคุณจะได้เรียนรู้คาถาเพิ่มได้อีกเมื่อเลเวลเท่าไร คาถาแต่ละคาถาจะต้องเป็นคาถาเลเวลเดียวกับสล็อตคาถาที่คุณมี ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณถึงเลเวล 3 ในคลาสนี้ คุณจะได้เรียนรู้คาถาเพิ่ม 1 คาถาจากรายการคาถาเลเวล 1 หรือ 2
นอกจากนี้ เมื่อคุณเลเวลเพิ่มในคลาสนี้ คุณจะสามารถเลือกคาถาหนึ่งจากรายการและแทนที่คาอื่นได้ ซึ่งต้องเป็นคาถาที่คุณมีสล็อตคาถาอยู่
ค่าความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถา (Spellcasting Ability)
ค่าเสน่ห์ (Charisma) เป็นค่าความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถา เพราะพลังเวทย์มนต์ของคุณพึ่งพาความสามารถในการแสดงความตั้งใจของคุณสู่โลกนี้ คุณจะใช้เส่ห์ (Charisma) เมื่อใดก็ตามที่คาถาระบุถึงความสามารถในการใช้คาถา (spellcasting ability) นอกจากนั้น คุณจะใช้ค่าโมดิไฟเออร์เสน่ห์เมื่อต้องกำหนดค่าความยากในการทอยหลบหลีกคาถา (spell DC) เมื่อคุณใช้คาถาและทอยโจมตีด้วยคาถา
ระดับความยากในการหลบหลีกคาถา (Spell save DC) = 8 + ค่าโบนัสความชำนาญ + ค่าโมดิไฟเออร์เสน่ห์ (Charisma)
ค่าโมดิไฟเออร์การโจมตีด้วยคาถา (Spell attack modifier) = ค่าโบนัสความชำนาญ + ค่าโมดิไฟเออร์เสน่ห์ (Charisma)
อุปกรณ์รวมสมาธิ (Spellcasting Focus)
คุณสามารถใช้อุปกรณ์รวมสมาธิ (arcane focus) (ดูบทที่ 5 “อุปกรณ์”) เป็นอุปกรณ์รวมสมาธิเพื่อร่ายคาถาสำหรับคาถาซอร์เซอร์เรอร์ของคุณ
ต้นกำเนิดซอร์เซอร์เรอร์ (Sorcerous Origin)
เลือกต้นกำเนิดซอร์เซอร์เรอร์ ซึ่งอธิบายเกี่ยวกับแหล่งกำเนิดพลังเวทย์มนต์ของคุณ เช่นสายเลือดมังกร
ตัวเลือกของคุณจะให้ความสามารถเพิ่มเมื่อเลเวล 1 และอีกครั้งที่เลเวล 6, 14, และ 18
บ่อเกิดพลังเวทย์มนต์ (Font of Magic)
ที่เลเวล 2 คุณสัมผัสได้ถึงบ่อเกิดพลังเวทย์มนต์ที่อยู่ลึกภายในตัวคุณ บ่อพลังนี้จะแสดงเป็น คะแนนผู้วิเศษ (sorcery point) ซึ่งจะทำให้คุณใช้ผลพิเศษทางเวทย์มนต์ได้หลากหลาย
คะแนนผู้วิเศษ (Sorcery Points)
คุณจะมีคะแนนผู้วิเศษ 2 คะแนน และจะมีเพิ่มขึ้นเมื่อคุณเลเวลสูงขึ้น ดังแสดงในคอลัมน์ “คะแนนผู้วิเศษ” ในตาราง คุณจะไม่สามารถมีคะแนนผู้วิเศษได้มากไปกว่าที่แสดงในตารางในเลเวลของคุณ คุณจะได้รับคะแนนที่ใช้ไปเมื่อคุณจบการพักยาว
การใช้คาถาแบบยืดหยุ่น (Flexible Casting)
คุณสามารถใช้คะแนนผู้วิเศษเพื่อให้ได้สล็อตคาถาเพิ่ม หรือสละสล็อตคาถาเพื่อแลกเป็นคะแนนผู้วิเศษ คุณจะได้เรียนรู้วิธีการใช้งานคะแนนผู้วิเศษมากขึ้นเมื่อคุณเลเวลสูงขึ้น
การสร้างสล็อตคาถา คุณสามารถเปลี่ยนคะแนนผู้วิเศษที่ไม่ได้ใช้ให้เป็นสล็อตคาถาได้ด้วยการใช้โบนัสแอ็คชันในเทิร์นของคุณ ตาราง “อัตราแลกเปลี่ยนคะแนนผู้วิเศษเป็นสล็อตคาถา” แสดงจำนวนคะแนนผู้วิเศษที่ต้องใช้ในการแลกเปลี่ยนเป็นสล็อตคาถาในเลเวลต่าง ๆ คุณจะสามารถแลกสล็อตคาถาได้ไม่เกินเลเวล 5
สล็อตคาถาที่คุณสร้างขึ้นด้วยวิธีนี้จะหายไปเมื่อคุณจบการพักยาว
อัตราแลกเปลี่ยนคะแนนผู้วิเศษเป็นสล็อตคาถา (Creating Spell Slots)
| เลเวลสล็อตคาถา | คะแนนผู้วิเศษที่ต้องใช้ |
|---|---|
| 1st | 2 |
| 2nd | 3 |
| 3rd | 5 |
| 4th | 6 |
| 5th | 7 |
การเปลี่ยนสล็อตคาถาเป็นคะแนนผู้วิเศษ โดยการใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถใช้สล็อตคาถา 1 สล็อตและได้รับคะแนนผู้วิเศษเท่ากับเลเวลของสล็อตคาถานั้น
เวทย์ลักษณ์ (Metamagic)
ที่เลเวล 3 คุณจะมีความสามารถในการปรับเปลี่ยนคาถาได้ตามที่คุณต้องการ คุณจะสามารถเลือกเวทย์ลักษณ์ (metamagic) ได้ 2 แบบตามที่คุณต้องการ และจะได้รับเพิ่มอีกเมื่อเลเวล 10 และ 17
คุณสามารถใช้เวทย์ลักษณ์ได้แบบเดียวในการใช้คาถาหนึ่งครั้ง ยกเว้นมีระบุไว้เป็นอย่างอื่น
บันทึกการแปล: เวทย์ลักษณ์ (เมตะเมจิค - Metamagic) แปลแบบเดียวกับ สารลักษณ์ (เมตะดาต้า - Metadata) เป็นข้อมูลที่ใช้ระบุรายละเอียดของข้อมูล
ใช้คาถาอย่างระมัดระวัง (Careful Spell)
เมื่อคุณร่ายคาถาที่บังคับให้สิ่งมีชีวิตอื่นต้องทอยป้องกัน คุณสามารถป้องกันกลุ่มสิ่งมีชีวิตกลุ่มหนึ่งจากผลจากคาถาได้ ในการทำดังนั้น คุณต้องใช้คะแนนผู้วิเศษ 1 คะแนน และเลือกกลุ่มของสิ่งมีชีวิตเป็นจำนวนเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์เสน่ห์ (Charisma) ของคุณ (น้อยที่สุด 1 คน) สิ่งมีชีวิตที่เลือกจะทอยป้องกันได้สำเร็จโดยอัตโนมัติ
ขยายระยะคาถา (Distant Spell)
เมื่อคุณร่ายคาถาที่มีระยะ 5 ฟุตหรือมากกว่า คุณสามารถใช้คะแนนผู้วิเศษ 1 คะแนนในการขยายระยะเป็นสองเท่า
เมื่อคุณร่ายคาถาที่มีระยะเอื้อมสัมผัส คุณสามารถใช้คะแนนผู้วิเศษ 1 คะแนนในการเปลี่ยนระยะให้เป็น 30 ฟุต
เสริมแรงคาถา (Empowered Spell)
เมื่อคุณทอยหาความเสียหายจากคาถา คุณสามารถใช้คะแนนผู้วิเศษ 1 คะแนนในการเปลี่ยนค่าการทอยที่ได้ไม่เกินค่าโมดิไฟเออร์เสน่ห์ (Charisma) ของคุณ (น้อยที่สุด 1) เป็นค่าที่ได้จากการทอยครั้งใหม่ และคุณต้องใช้ค่าใหม่นี้
คุณสามารถใช้ เสริมแรงคาถา ได้ แม้ว่าคุณจะใช้เวทย์ลักษณ์อื่นไปแล้วในระหว่างการร่ายคาถา
เพิ่มเวลาคาถา (Extended Spell)
เมื่อคุณร่ายคาถาที่มีระยะเวลาผลของคาถา 1 นาทีหรือนานกว่า คุณสามารถใช้คะแนนผู้วิเศษ 1 คะแนนในการเพิ่มระยะเวลาของมันเป็น 2 เท่า โดยนานที่สุดได้ 24 ชม.
เพิ่มอานุภาพคาถา (Heightened Spell)
เมื่อคุณร่ายคาถาที่จะบังคับให้สิ่งมีชีวิตทอยป้องกันเพื่อต่อต้านผลของคาถา คุณสามารถใช้คะแนนผู้วิเศษ 1 คะแนนในการบังคับให้เป้าหมายหนึ่งต้องทอยแบบเสียเปรียบ ในการทอยป้องกันครั้งแรกของมัน
ร่ายคาถาว่องไว (Quickened Spell)
เมื่อคุณร่ายคาถาที่ใช่เวลาร่าย 1 แอ็คชัน คุณสามารถใช้คะแนนผู้วิเศษ 2 คะแนนในการเปลี่ยนเวลาการร่ายเป็น 1 โบนัสแอ็คชันในการใช้คาถา
ร่ายคาถาในใจ (Subtle Spell)
เมื่อคุณร่ายคาถา คุณสามารถใช้คะแนนผู้วิเศษ 1 คะแนนในการใช้คาถาโดยไม่ต้องใช้ท่าร่ายหรือการเปล่งเสียง
คาถาแฝด (Twinned Spell)
เมื่อคุณร่ายคาถาที่ใช้กับเป้าหมายเดียวและไม่สามารถใช้กับตัวเองได้ คุณสามารถใช้คะแนนผู้วิเศษเป็นจำนวนเท่ากับเลเวลของคาถาในการเพิ่มเป้าหมายที่สองในระยะคาถาเดียวกัน (ใช้ 1 คะแนนถ้าคาถาเป็นแคนทริป)
เพื่อให้เหมาะสม คาถาจะต้องไม่สามารถใช้กับเป้าหมายที่มากกว่า 1 ได้ที่เลเวลปัจจุบัน ตัวอย่างเช่น มิสไซล์เวทย์ (magic missile) และ รังสีเผาผลาญ (scorching ray) นั้นไม่เหมาะสม แต่ รังสีเยือกแข็ง (ray of frost) และ chromatic orb นั้นเหมาะสม
คะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น (Ability Score Improvement)
เมื่อคุณถึงเลเวล 4 และอีกครั้งเมื่อเลเวล 8, 12, 16 และ 19 คุณสามารถเพิ่มคะแนนความสามารถหนึ่งอย่างตามที่คุณเลือกได้ 2 คะแนน หรือเพิ่ม 1 คะแนนให้กับสองทักษะก็ได้ โดยปกติแล้วคุณจะไม่สามารถเพิ่มคะแนนความสามารถได้มากกว่า 20 หากใช้คุณลักษณะนี้
การฟื้นฟูแบบซอร์เซอร์เรอร์ (Sorcerous Restoration)
ที่เลเวล 20 คุณจะได้รับคะแนนผู้วิเศษที่ใช้ไป 4 คะแนนกลับคืนมาเมื่อคุณจบการพักสั้น
ความสามารถเลือกเสริมของคลาส (Optional Class Features)
คาถาเพิ่มเติมของซอร์เซอร์เรอร์ (Additional Sorcerer Spells)
ความสามารถซอร์เซอร์เรอร์เลเวล 1
คาถาในรายการต่อไปนี้จะขยายรายการคาถาของซอร์เซอร์เรอร์ใน Player’s Handbook โดยรายการถูกจัดเรียงตามเลเวลคาถา ไม่ใช่เลเวลตัวละคร หากคาถาสามารถร่ายเป็นพิธีกรรม (ritual) ได้ จะมีแท็กพิธีกรรมปรากฏอยู่หลังชื่อคาถา คาถาแต่ละคาถาอยู่ใน Player’s Handbook เว้นแต่จะมีเครื่องหมายดอกจัน (คาถาใน บทที่ 3 ของ Tasha’s Cauldron of Everything) นอกจากนี้ Xanathar’s Guide to Everything ยังมีคาถาเพิ่มเติมอีกด้วย
ตัวเลือกเวทย์ลักษณ์ (Metamagic Options)
ความสามารถซอร์เซอร์เรอร์เลเวล 3
เมื่อคุณเลือกตัวเลือกเวทย์ลักษณ์ (Metamagic) คุณจะสามารถเข้าถึงตัวเลือกเพิ่มเติมดังต่อไปนี้
คาถาตามรอย (Seeking Spell)
หากคุณทอยโจมตีสำหรับคาถาแล้วพลาด คุณสามารถจ่ายคะแนนผู้วิเศษ 2 คะแนนเพื่อทอย d20 ใหม่ และคุณต้องใช้ผลการทอยใหม่นั้น
คุณสามารถใช้ คาถาตามรอย ได้ แม้ว่าคุณจะใช้ตัวเลือกเวทย์ลักษณ์อื่นไปแล้วในระหว่างการร่ายคาถานั้น
คาถาแปรธาตุ (Transmuted Spell)
เมื่อคุณร่ายคาถาที่สร้างความเสียหายชนิดใดชนิดหนึ่งจากรายการต่อไปนี้ คุณสามารถจ่ายคะแนนผู้วิเศษ 1 คะแนนเพื่อเปลี่ยนชนิดความเสียหายนั้นเป็นชนิดอื่นในรายการได้: กรด, ความเย็น, ไฟ, สายฟ้า, พิษ, เสียงคำราม
ความหลากหลายของซอร์เซอร์เรอร์ (Sorcerous Versatility)
ความสามารถซอร์เซอร์เรอร์เลเวล 4
เมื่อใดก็ตามที่คุณถึงเลเวลในคลาสนี้ที่มอบความสามารถคะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น (Ability Score Improvement) คุณสามารถทำสิ่งใดสิ่งหนึ่งต่อไปนี้ เพื่อสะท้อนถึงเวทมนตร์ภายในตัวคุณที่ไหลเวียนในรูปแบบใหม่:
- เปลี่ยนตัวเลือกหนึ่งที่คุณเลือกสำหรับความสามารถเวทย์ลักษณ์ (Metamagic) เป็นตัวเลือกเวทย์ลักษณ์อื่นที่มีให้คุณเลือก
- เปลี่ยนแคนทริปหนึ่งที่คุณเรียนรู้จากความสามารถการใช้คาถา (Spellcasting) ของคลาสนี้ เป็นแคนทริปอื่นจากรายการคาถาของซอร์เซอร์เรอร์
การชี้แนะทางเวทมนตร์ (Magical Guidance)
ความสามารถซอร์เซอร์เรอร์เลเวล 5
คุณสามารถดึงพลังจากบ่อเกิดเวทมนตร์ภายในตัวเพื่อพยายามเปลี่ยนความล้มเหลวให้เป็นความสำเร็จ เมื่อคุณทอยทดสอบความสามารถแล้วล้มเหลว คุณสามารถจ่ายคะแนนผู้วิเศษ 1 คะแนนเพื่อทอย d20 ใหม่ และคุณต้องใช้ผลการทอยใหม่นั้น ซึ่งอาจเปลี่ยนความล้มเหลวเป็นความสำเร็จได้
ต้นกำเนิดซอร์เซอร์เรอร์ (Sorcerous Origins)
จิตแปลกประหลาด (Aberrant Mind) Legacy
Tasha’s Cauldron of Everything
อิทธิพลจากต่างภพได้พันธนาการรวดหนวดของมันรอบจิตใจของคุณ มอบพลังจิต (psionic power) ให้แก่คุณ ตอนนี้คุณสามารถสัมผัสจิตใจผู้อื่นด้วยพลังนั้นและเปลี่ยนแปลงโลกรอบตัวคุณโดยใช้มันเพื่อควบคุมพลังงานเวทมนตร์แห่งพหุภพ พลังนี้จะส่องประกายจากคุณในฐานะประภาคารแห่งความหวังแก่ผู้อื่น หรือคุณจะเป็นบ่อเกิดแห่งความหวาดกลัวต่อผู้ที่สัมผัสได้ถึงการทิ่มแทงในจิตใจและได้เห็นการแสดงพลังอันประหลาดของคุณ?
ในฐานะซอร์เซอร์เรอร์จิตแปลกประหลาด คุณเป็นผู้ตัดสินใจว่าคุณได้รับพลังมาอย่างไร คุณเกิดมาพร้อมกับมัน? หรือมีเหตุการณ์ในชีวิตช่วงหลังที่ทำให้คุณส่องสว่างด้วยการรับรู้ทางจิต? ปรึกษาตารางต้นกำเนิดจิตแปลกประหลาดสำหรับต้นกำเนิดที่เป็นไปได้ของพลังคุณ
ต้นกำเนิดจิตแปลกประหลาด (Aberrant Origins)
| d6 | ต้นกำเนิด |
|---|---|
| 1 | คุณได้รับอิทธิพลอันบิดเบี้ยวจากฟาร์เรียลม์ (Far Realm) คุณปักใจเชื่อว่ามีรวดหนวดงอกขึ้นบนร่างกายของคุณ แต่ไม่มีใครคนอื่นมองเห็นมัน |
| 2 | สายลมแห่งจิตจากภพแอสทรัล (Astral Plane) ได้พัดพาพลังจิตมาสู่คุณ เมื่อคุณใช้พลังของคุณ ละอองแสงสลัว ๆ จะทอประกายระยิบระยับรอบตัวคุณ |
| 3 | คุณเคยตกอยู่ใต้พลังครอบงำของอะโบเลธ (aboleth) ทิ้งเศษเสี้ยวทางจิตไว้ในจิตใจของคุณ |
| 4 | คุณถูกฝังด้วยตัวอ่อนมายด์เฟลเยอร์ (mind flayer tadpole) แต่กระบวนการกลายร่าง (ceremorphosis) ไม่เคยเสร็จสมบูรณ์ และตอนนี้พลังจิตของมันก็เป็นของคุณ เมื่อคุณใช้มัน เนื้อหนังของคุณจะทอประกายด้วยเมือกประหลาด |
| 5 | ตอนเด็ก คุณมีเพื่อนในจินตนาการที่ดูเหมือนฟลัมฟ์ (flumph) หรือสิ่งมีชีวิตประหลาดคล้ายตัวแพลติพัส วันหนึ่ง มันได้มอบพลังจิตให้แก่คุณ ซึ่งสุดท้ายแล้วไม่ได้เป็นแค่จินตนาการอีกต่อไป |
| 6 | ฝันร้ายของคุณกระซิบความจริงแก่คุณ: พลังจิตของคุณไม่ได้เป็นของคุณเอง คุณดึงมันมาจากแฝดปรสิตของคุณ! |
คาถาพลังจิต (Psionic Spells)
ความสามารถจิตแปลกประหลาดเลเวล 1
คุณเรียนรู้คาถาเพิ่มเติมเมื่อถึงเลเวลที่กำหนดในคลาสนี้ ดังแสดงในตารางคาถาพลังจิต คาถาแต่ละคาถานี้นับเป็นคาถาซอร์เซอร์เรอร์สำหรับคุณ แต่จะไม่นับรวมในจำนวนคาถาซอร์เซอร์เรอร์ที่คุณรู้
เมื่อใดก็ตามที่คุณได้รับเลเวลซอร์เซอร์เรอร์ คุณสามารถเปลี่ยนคาถาหนึ่งคาถาที่คุณได้รับจากความสามารถนี้เป็นคาถาอื่นในเลเวลเดียวกัน โดยคาถาใหม่ต้องเป็นคาถาเวททำนาย (divination) หรือเวทมนตร์เสน่ห์ (enchantment) จากรายการคาถาของซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, หรือวิซาร์ด
คาถาพลังจิต (Psionic Spells)
การพูดทางโทรจิต (Telepathic Speech)
ความสามารถจิตแปลกประหลาดเลเวล 1
คุณสามารถสร้างการเชื่อมต่อทางโทรจิตระหว่างจิตใจของคุณกับจิตใจของผู้อื่น โดยใช้โบนัสแอ็คชัน เลือกสิ่งมีชีวิตหนึ่งตัวที่คุณมองเห็นในระยะ 30 ฟุต คุณและสิ่งมีชีวิตที่เลือกสามารถพูดคุยทางโทรจิตต่อกันได้ตราบใดที่คุณทั้งคู่อยู่ในระยะห่างกันไม่เกินจำนวนไมล์เท่ากับค่าโมดิไฟเออร์เสน่ห์ (Charisma) ของคุณ (ขั้นต่ำ 1 ไมล์) ในการเข้าใจกันและกัน คุณแต่ละคนต้องพูดทางจิตในภาษาที่อีกฝ่ายรู้จัก
การเชื่อมต่อทางโทรจิตนี้คงอยู่เป็นเวลาตามจำนวนนาทีเท่ากับเลเวลซอร์เซอร์เรอร์ของคุณ มันจะจบลงก่อนกำหนดหากคุณติดสภาวะหมดสภาพ (incapacitated) หรือตาย หรือหากคุณใช้ความสามารถนี้สร้างการเชื่อมต่อกับสิ่งมีชีวิตอื่น
เวทมนตร์พลังจิต (Psionic Sorcery)
ความสามารถจิตแปลกประหลาดเลเวล 6
เมื่อคุณร่ายคาถาเลเวล 1 หรือสูงกว่าจากความสามารถคาถาพลังจิตของคุณ คุณสามารถร่ายมันโดยใช้สล็อตคาถาตามปกติ หรือจ่ายคะแนนผู้วิเศษเป็นจำนวนเท่ากับเลเวลของคาถานั้น หากคุณร่ายคาถาโดยใช้คะแนนผู้วิเศษ คาถานั้นจะไม่ต้องใช้ส่วนประกอบทางวาจา (verbal component) หรือทางกาย (somatic component) และไม่ต้องใช้ส่วนประกอบทางวัตถุ (material component) เว้นแต่ส่วนประกอบนั้นจะถูกสูญสิ้นไปโดยคาถา
การป้องกันทางจิต (Psychic Defenses)
ความสามารถจิตแปลกประหลาดเลเวล 6
คุณได้รับความต้านทานความเสียหายพลังจิต และคุณได้เปรียบในการทอยป้องกันต่อการติดสภาวะหลงใหล (charmed) หรือหวาดกลัว (frightened)
การเผยร่างสัจจะแปลกประหลาด (Revelation in Flesh)
ความสามารถจิตแปลกประหลาดเลเวล 14
คุณสามารถปลดปล่อยความจริงอันแปลกประหลาดที่ซ่อนอยู่ภายในตัวคุณ โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถจ่ายคะแนนผู้วิเศษ 1 คะแนนหรือมากกว่าเพื่อแปลงร่างร่างกายของคุณด้วยเวทมนตร์เป็นเวลา 10 นาที สำหรับคะแนนผู้วิเศษแต่ละคะแนนที่คุณจ่าย คุณสามารถเลือกได้รับประโยชน์หนึ่งอย่างดังต่อไปนี้ ซึ่งผลจะคงอยู่จนกว่าการแปลงร่างจะสิ้นสุดลง:
- คุณมองเห็นสิ่งมีชีวิตที่ล่องหน (invisible) ในระยะ 60 ฟุต ตราบใดที่สิ่งนั้นไม่อยู่หลังที่กำบังสมบูรณ์ (total cover) ดวงตาของคุณยังเปลี่ยนเป็นสีดำหรือกลายเป็นรวดหนวดรับสัมผัสที่ดิ้นไปมา
- คุณได้รับความเร็วในการบินเท่ากับความเร็วในการเดิน และคุณสามารถลอยตัว (hover) ได้ ขณะที่คุณบิน ผิวหนังของคุณจะทอประกายด้วยเมือกหรือส่องสว่างด้วยแสงต่างภพ
- คุณได้รับความเร็วในการว่ายน้ำเท่ากับสองเท่าของความเร็วในการเดิน และคุณสามารถหายใจใต้น้ำได้ ยิ่งไปกว่านั้น เหงือกจะงอกออกจากคอของคุณหรือแผ่ออกจากหลังหู นิ้วมือของคุณกลายเป็นผังผืด หรือมีซีเลีย (ขนรับสัมผัส) ดิ้นไปมายื่นออกมาผ่านเสื้อผ้าของคุณ
- ร่างกายของคุณ พร้อมด้วยอุปกรณ์ใด ๆ ที่คุณสวมใส่หรือถืออยู่ กลายเป็นเมือกและลื่นยืดหยุ่น คุณสามารถเคลื่อนที่ผ่านช่องแคบได้ถึง 1 นิ้วโดยไม่ต้องบีบตัว (squeezing) และคุณสามารถใช้ระยะเคลื่อนที่ 5 ฟุตเพื่อหลุดจากการถูกพันธนาการที่ไม่ใช่เวทมนตร์หรือจากการถูกจับยึด (grappled)
การยุบตัวบิดเบี้ยว (Warping Implosion)
ความสามารถจิตแปลกประหลาดเลเวล 18
คุณสามารถปลดปล่อยพลังแปลกประหลาดของคุณในฐานะความผิดปกติที่บิดเบี้ยวมิติพื้นที่ โดยใช้แอ็คชัน คุณสามารถเทเลพอร์ตไปยังพื้นที่ว่างที่คุณมองเห็นในระยะ 120 ฟุต ทันทีหลังจากคุณหายตัวไป สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในระยะ 30 ฟุตจากพื้นที่ที่คุณเพิ่งจากมาต้องทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength) ต่อต้านระดับความยากในการหลบหลีกคาถา (spell save DC) ของคุณ หากทอยไม่ผ่าน สิ่งมีชีวิตนั้นจะได้รับความเสียหายแรงกดดัน 3d10 และถูกดึงเข้าหาพื้นที่ที่คุณเพิ่งจากมาในแนวตรง โดยไปสิ้นสุดในพื้นที่ว่างที่ใกล้กับพื้นที่เดิมของคุณมากที่สุด หากทอยผ่าน สิ่งมีชีวิตนั้นจะได้รับความเสียหายครึ่งเดียวและไม่ถูกดึง
เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าจะจบการพักยาว เว้นแต่คุณจะจ่ายคะแนนผู้วิเศษ 5 คะแนนเพื่อใช้งานอีกครั้ง
วิญญาณกลไก (Clockwork Soul) Legacy
Tasha’s Cauldron of Everything
พลังแห่งความเป็นระเบียบแห่งจักรวาลได้เติมเต็มคุณด้วยเวทมนตร์ พลังนั้นเกิดจากมีกานัส (Mechanus) หรือภพภูมิที่คล้ายกัน—ภพภูมิแห่งการดำรงอยู่ที่ถูกหล่อหลอมด้วยประสิทธิภาพของกลไกฟันเฟือง คุณ หรือใครบางคนจากสายเลือดของคุณ อาจเคยเข้าไปพัวพันกับการกลอุบายของโมดรอน (modron) สิ่งมีชีวิตแห่งความเป็นระเบียบที่อาศัยอยู่ในมีกานัส บางทีบรรพบุรุษของคุณอาจเคยเข้าร่วมในการกรีธาทัพใหญ่ของโมดรอน (Great Modron March) ไม่ว่าต้นกำเนิดภายในตัวคุณจะเป็นอย่างไร พลังแห่งความเป็นระเบียบอาจดูแปลกประหลาดสำหรับผู้อื่น แต่สำหรับคุณ มันคือส่วนหนึ่งของระบบอันยิ่งใหญ่และสง่างาม
เวทมนตร์กลไก (Clockwork Magic)
ความสามารถวิญญาณกลไกเลเวล 1
คุณเรียนรู้คาถาเพิ่มเติมเมื่อถึงเลเวลที่กำหนดในคลาสนี้ ดังแสดงในตารางคาถากลไก คาถาแต่ละคาถานี้นับเป็นคาถาซอร์เซอร์เรอร์สำหรับคุณ แต่จะไม่นับรวมในจำนวนคาถาซอร์เซอร์เรอร์ที่คุณรู้
เมื่อใดก็ตามที่คุณได้รับเลเวลซอร์เซอร์เรอร์ คุณสามารถเปลี่ยนคาถาหนึ่งคาถาที่คุณได้รับจากความสามารถนี้เป็นคาถาอื่นในเลเวลเดียวกัน โดยคาถาใหม่ต้องเป็นคาถาเวทป้องกัน (abjuration) หรือเวทแปลงร่าง (transmutation) จากรายการคาถาของซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, หรือวิซาร์ด
คาถากลไก (Clockwork Spells)
นอกจากนี้ ให้ปรึกษาตารางการแสดงออกแห่งความเป็นระเบียบ และเลือกหรือสุ่มกำหนดวิธีที่ความเชื่อมโยงกับความเป็นระเบียบของคุณแสดงออกมาในขณะที่คุณร่ายคาถาซอร์เซอร์เรอร์ของคุณ
การแสดงออกแห่งความเป็นระเบียบ (Manifestations of Order)
| d6 | การแสดงออก |
|---|---|
| 1 | ฟันเฟืองวิญญาณลอยอยู่ด้านหลังของคุณ |
| 2 | เข็มนาฬิกาหมุนอยู่ในดวงตาของคุณ |
| 3 | ผิวหนังของคุณเปล่งประกายด้วยมันวาวแบบทองเหลือง |
| 4 | สมการลอยได้และวัตถุทรงเรขาคณิตซ้อนทับอยู่บนร่างกายของคุณ |
| 5 | สื่อรวมสมาธิของคุณกลายเป็นกลไกฟันเฟืองขนาดจิ๋ว (Tiny) ชั่วคราว |
| 6 | เสียงเดินของเฟืองหรือเสียงระฆังนาฬิกาถูกได้ยินโดยคุณและผู้ได้รับผลจากเวทมนตร์ของคุณ |
คืนสมดุล (Restore Balance)
ความสามารถวิญญาณกลไกเลเวล 1
ความเชื่อมโยงกับภพภูมิแห่งความเป็นระเบียบสมบูรณ์แบบช่วยให้คุณปรับสมดุลช่วงเวลาแห่งความโกลาหลได้ เมื่อสิ่งมีชีวิตที่คุณมองเห็นในระยะ 60 ฟุตกำลังจะทอย d20 แบบได้เปรียบหรือเสียเปรียบ คุณสามารถใช้รีแอ็คชันเพื่อขัดขวางไม่ให้การทอยนั้นได้รับผลจากได้เปรียบและเสียเปรียบ
คุณสามารถใช้ความสามารถนี้ได้เป็นจำนวนครั้งเท่ากับโบนัสความชำนาญของคุณ และจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปทั้งหมดคืนมาเมื่อคุณจบการพักยาว
ป้อมปราการแห่งกฎเกณฑ์ (Bastion of Law)
ความสามารถวิญญาณกลไกเลเวล 6
คุณสามารถดึงพลังจากสมการอันยิ่งใหญ่แห่งการดำรงอยู่เพื่อประสิทธิ์ประสาทเกราะป้องกันแห่งความเป็นระเบียบอันทอประกายให้แก่สิ่งมีชีวิต โดยใช้แอ็คชัน คุณสามารถจ่ายคะแนนผู้วิเศษ 1 ถึง 5 คะแนนเพื่อสร้างเขตข่ายเวทมนตร์ (ward) รอบตัวคุณหรือสิ่งมีชีวิตอื่นที่คุณมองเห็นในระยะ 30 ฟุต
เขตข่ายเวทมนตร์นี้คงอยู่จนกว่าคุณจะจบการพักยาว หรือจนกว่าคุณจะใช้ความสามารถนี้อีกครั้ง เขตข่ายเวทมนตร์จะถูกแทนด้วยจำนวนลูกเต๋า d8 เท่ากับจำนวนคะแนนผู้วิเศษที่จ่ายไปเพื่อสร้างมันขึ้นมา เมื่อสิ่งมีชีวิตที่มีเขตข่ายเวทมนตร์ได้รับความเสียหาย สิ่งมีชีวิตนั้นสามารถจ่ายลูกเต๋าเหล่านั้นตามจำนวนที่ต้องการ ทอยพวกมัน และลดความเสียหายที่ได้รับลงเท่ากับผลรวมที่ทอยได้
ภวังค์แห่งความเป็นระเบียบ (Trance of Order)
ความสามารถวิญญาณกลไกเลเวล 14
คุณได้รับความสามารถในการปรับสภาวะจิตใต้สำนึกของคุณให้เข้ากับการคำนวณอันไม่สิ้นสุดของมีกานัส โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถเข้าสู่สภาวะนี้เป็นเวลา 1 นาที ตลอดระยะเวลา การทอยโจมตีต่อต้านคุณจะไม่ได้รับผลได้เปรียบ และเมื่อใดก็ตามที่คุณทอยโจมตี ทอยทดสอบความสามารถ หรือทอยป้องกัน คุณสามารถถือว่าผลการทอย d20 ที่ได้ 9 หรือต่ำกว่านั้นเท่ากับ 10
เมื่อคุณใช้โบนัสแอ็คชันนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าจะจบการพักยาว เว้นแต่คุณจะจ่ายคะแนนผู้วิเศษ 5 คะแนนเพื่อใช้งานอีกครั้ง
ขบวนกระบวนกลไก (Clockwork Cavalcade)
ความสามารถวิญญาณกลไกเลเวล 18
คุณอัญเชิญวิญญาณแห่งความเป็นระเบียบเพื่อขจัดความโกลาหลรอบตัวคุณ โดยใช้แอ็คชัน คุณอัญเชิญวิญญาณในพื้นที่ลูกบาศก์ขนาด 30 ฟุตซึ่งมีจุดกำเนิดจากตัวคุณ วิญญาณมีรูปร่างเหมือนโมดรอนหรือสิ่งประดิษฐ์อื่นที่คุณเลือก วิญญาณไร้กายเนื้อและเป็นอมตะ และพวกมันจะสร้างผลดังต่อไปนี้ภายในลูกบาศก์ก่อนจะหายไป:
- วิญญาณฟื้นฟูฮิตพอยต์สูงสุด 100 ฮิตพอยต์ โดยแบ่งตามที่คุณเลือกให้แก่สิ่งมีชีวิตจำนวนกี่ตัวก็ได้ที่คุณเลือกในลูกบาศก์
- วัตถุที่ได้รับความเสียหายทั้งหมดซึ่งอยู่ในลูกบาศก์โดยสมบูรณ์จะถูกซ่อมแซมทันที
- คาถาเลเวล 6 หรือต่ำกว่าทุกคาถาจะสิ้นสุดลงบนสิ่งมีชีวิตและวัตถุที่คุณเลือกในลูกบาศก์
เมื่อคุณใช้แอ็คชันนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าจะจบการพักยาว เว้นแต่คุณจะจ่ายคะแนนผู้วิเศษ 7 คะแนนเพื่อใช้งานอีกครั้ง
วิญญาณศักดิ์สิทธิ์ (Divine Soul)
Xanathar’s Guide to Everything
บางครั้งประกายเวทมนตร์ที่ขับเคลื่อนซอร์เซอร์เรอร์ก็มาจากบ่อเกิดแห่งเทวะที่ส่องประกายอยู่ภายในวิญญาณ การมีวิญญาณอันได้รับพรเช่นนี้เป็นสัญญาณว่าเวทมนตร์แต่กำเนิดของคุณอาจมาจากความสัมพันธ์ทางสายเลือดอันห่างไกลทว่าทรงพลังกับสิ่งมีชีวิตศักดิ์สิทธิ์ บางทีบรรพบุรุษของคุณอาจเป็นทูตสวรรค์ (angel) ที่กลายร่างเป็นมรณะและถูกส่งมาต่อสู้ในนามของเทพเจ้า หรือการเกิดของคุณอาจสอดคล้องกับคำทำนายโบราณ ซึ่งทำเครื่องหมายให้คุณเป็นรับใช้แห่งทวยเทพหรือเป็นภาชนะที่ถูกเลือกสำหรับเวทมนตร์ศักดิ์สิทธิ์
ซอร์เซอร์เรอร์วิญญาณศักดิ์สิทธิ์ผู้มีแรงดึงดูดทางธรรมชาติ มักถูกมองว่าเป็นภัยคุกคามโดยโครงสร้างการปกครองทางศาสนาบางแห่ง ในฐานะคนนอกที่กุมอำนาจศักดิ์สิทธิ์ วิญญาณศักดิ์สิทธิ์สามารถสั่นคลอนระเบียบเดิมได้ด้วยการอ้างความเชื่อมโยงโดยตรงกับเทวะ
ในบางวัฒนธรรม มีเพียงผู้ที่สามารถอ้างพลังแห่งวิญญาณศักดิ์สิทธิ์เท่านั้นที่จะกุมอำนาจทางศาสนาได้ ในดินแดนเหล่านี้ ตำแหน่งทางนักบวชถูกครอบครองโดยสายเลือดไม่กี่สายและถูกส่งต่อกันมาหลายชั่วอายุคน
ความสามารถวิญญาณศักดิ์สิทธิ์ (Divine Soul Features)
| เลเวลซอร์เซอร์เรอร์ | ความสามารถ |
|---|---|
| 1st | เวทมนตร์ศักดิ์สิทธิ์ (Divine Magic), ผู้รับพรจากทวยเทพ (Favored by the Gods) |
| 6th | การเยียวยาทรงพลัง (Empowered Healing) |
| 14th | ปีกต่างภพ (Otherworldly Wings) |
| 18th | การฟื้นคืนเหนือธรรมชาติ (Unearthly Recovery) |
เวทมนตร์ศักดิ์สิทธิ์ (Divine Magic)
ความเชื่อมโยงของคุณกับเทวะช่วยให้คุณเรียนรู้คาถาจากคลาสเคลอริกได้ เมื่อความสามารถการใช้คาถา (Spellcasting) ของคุณให้คุณเรียนรู้หรือเปลี่ยนแคนทริปซอร์เซอร์เรอร์หรือคาถาซอร์เซอร์เรอร์เลเวล 1 หรือสูงกว่า คุณสามารถเลือกคาถาใหม่จากรายการคาถาของเคลอริกหรือรายการคาถาของซอร์เซอร์เรอร์ได้ นอกเหนือจากนั้น คุณต้องปฏิบัติตามข้อจำกัดทั้งหมดในการเลือกคาถา และคาถานั้นจะนับเป็นคาถาซอร์เซอร์เรอร์สำหรับคุณ
นอกจากนี้ ให้เลือกความสัมพันธ์ (affinity) สำหรับแหล่งที่มาของพลังศักดิ์สิทธิ์ของคุณ: ความดี (good), ความชั่ว (evil), กฎระเบียบ (law), ความโกลาหล (chaos), หรือความเป็นกลาง (neutrality) คุณจะเรียนรู้คาถาเพิ่มเติมตามความสัมพันธ์นั้น ดังแสดงด้านล่าง คาถานี้นับเป็นคาถาซอร์เซอร์เรอร์สำหรับคุณ แต่จะไม่นับรวมในจำนวนคาถาซอร์เซอร์เรอร์ที่คุณรู้ หากในภายหลังคุณเปลี่ยนคาถานี้ คุณต้องเปลี่ยนเป็นคาถาจากรายการคาถาของเคลอริก
| ความสัมพันธ์ | คาถา |
|---|---|
| ความดี (Good) | รักษาบาดแผล (cure wounds) |
| ความชั่ว (Evil) | สร้างบาดแผล (inflict wounds) |
| กฎระเบียบ (Law) | ประสาทพร (bless) |
| ความโกลาหล (Chaos) | พินาศ (bane) |
| ความเป็นกลาง (Neutrality) | ป้องกันจากความชั่วร้ายและความดี (protection from evil and good) |
ผู้รับพรจากทวยเทพ (Favored by the Gods)
เริ่มที่เลเวล 1 พลังแห่งเทวะจะคอยปกป้องชะตาชีวิตของคุณ หากคุณทอยป้องกันไม่ผ่านหรือทอยโจมตีพลาด คุณสามารถทอย 2d4 และนำไปบวกเพิ่มในผลรวม ซึ่งอาจเปลี่ยนผลลัพธ์ได้ เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าจะจบการพักสั้นหรือพักยาว
การเยียวยาทรงพลัง (Empowered Healing)
เริ่มที่เลเวล 6 พลังงานศักดิ์สิทธิ์ที่ไหลเวียนผ่านตัวคุณสามารถเสริมพลังให้คาถาเยียวยาได้ เมื่อใดก็ตามที่คุณหรือพันธมิตรในระยะ 5 ฟุตทอยลูกเต๋าเพื่อกำหนดจำนวนฮิตพอยต์ที่คาถากลางคืนกลับคืนมา คุณสามารถจ่ายคะแนนผู้วิเศษ 1 คะแนนเพื่อทอยลูกเต๋าเหล่านั้นกี่ลูกก็ได้ใหม่หนึ่งครั้ง ตราบใดที่คุณไม่ได้ติดสภาวะหมดสภาพ (incapacitated) คุณสามารถใช้ความสามารถนี้ได้เพียงครั้งเดียวต่อเทิร์น
ปีกต่างภพ (Otherworldly Wings)
เริ่มที่เลเวล 14 คุณสามารถใช้โบนัสแอ็คชันเพื่อเรียกปีกวิญญาณคู่หนึ่งออกมาจากหลังของคุณ ขณะที่มีปีก คุณจะมีความเร็วในการบิน 30 ฟุต ปีกจะคงอยู่จนกว่าคุณจะติดสภาวะหมดสภาพ (incapacitated), ตาย, หรือยกเลิกปีกด้วยโบนัสแอ็คชัน
ความสัมพันธ์ที่คุณเลือกสำหรับความสามารถเวทมนตร์ศักดิ์สิทธิ์จะเป็นตัวกำหนดรูปร่างของปีกวิญญาณ: ปีกอินทรีสำหรับความดีหรือกฎระเบียบ, ปีกค้างคาวสำหรับความชั่วหรือความโกลาหล, และปีกแมลงปอสำหรับความเป็นกลาง
การฟื้นคืนเหนือธรรมชาติ (Unearthly Recovery)
ที่เลเวล 18 คุณได้รับความสามารถในการเอาชนะการบาดเจ็บสาหัส โดยใช้โบนัสแอ็คชันเมื่อคุณมีฮิตพอยต์เหลือน้อยกว่าครึ่งหนึ่งของฮิตพอยต์สูงสุด คุณสามารถฟื้นฟูฮิตพอยต์เท่ากับครึ่งหนึ่งของฮิตพอยต์สูงสุดของคุณ
เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าจะจบการพักยาว
สายเลือดมังกร (Draconic Bloodline)
พลังเวทย์มนต์ภายในกายของคุณมาจากเวทย์มนต์มังกรที่ไหลเวียนอยู่ในเลือดของคุณหรือบรรพบุรุษ บ่อยครั้งที่ซอร์เซอร์เรอร์ที่มาจากต้นกำเนิดนี้สืบสายมาจากซอร์เซอร์เรอร์ผู้ยิ่งใหญ่จากครั้งโบราณ ผู้ที่ทำสัญญากับมังกรหรืออาจเป็นผู้ที่กำเนิดจากมังกร สายเลือดนี้บางตระกูลก็เป็นตระกูลใหญ่มั่นคงในโลก แต่ส่วนใหญ่แล้วมักจะไม่ชัดเจน ซอร์เซอร์เรอร์แต่ละคนอาจจะเป็นต้นกำเนิดของสายเลือดใหม่ โดยเกิดจากการทำสัญญาหรือโดยสถานการณ์พิเศษ
บรรพบุรุษมังกร (Dragon Ancestor)
ที่เลเวล 1 คุณจะเลือกชนิดมังกร 1 ชนิดเป็นบรรพบุรุษของคุณ ชนิดของความเสียหายที่ผูกโยงกับมังกรแต่ละพันธุ์จะถูกใช้โดยความสามารถที่คุณจะได้รับในภายหลัง
บรรพบุรุษมังกร
| มังกร | ชนิดความเสียหาย |
|---|---|
| มังกรดำ | กรด |
| มังกรทองแดง | กรด |
| มังกรน้ำเงิน | สายฟ้า |
| มังกรสัมฤทธ์ | สายฟ้า |
| มังกรทองเหลือง | ไฟ |
| มังกรทอง | ไฟ |
| มังกรแดง | ไฟ |
| มังกรเขียว | พิษ |
| มังกรเงิน | ความเย็น |
| มังกรขาว | ความเย็น |
คุณสามารถพูด อ่าน และเขียนภาษาดราโกนิค นอกจากนั้น เมื่อใดก็ตามที่คุณทอยทดสอบเสน่ห์ (Charisma) ในการมีปฏิสัมพันธ์กับมังกร โบนัสความชำนาญของคุณจะเพิ่มเป็น 2 เท่าหากมันใช้ในการทอยทดสอบ
ร่างพลังมังกร (Draconic Resilience)
เพราะเวทย์มนต์ไหลเวียนอยู่ในร่างกายของคุณ มันทำให้ลักษณะทางกายภาพของบรรพบุรุษมังกรของคุณแสดงผลออกมา ที่เลเวล 1 ฮิตพอยต์สูงสุดของคุณจะเพิ่มขึ้น 1 และจะเพิ่มขึ้นทีละ 1 เมื่อคุณเลเวลเพิ่มในคลาสนี้
นอกจากนั้น บางส่วนของผิวหนังของคุณจะถูกปกคลุมด้วยชั้นบาง ๆ ที่ดูเหมือนเกล็ดมังกร เมื่อคุณไม่ได้สวมใส่เกราะใด ๆ ค่า AC ของคุณจะเท่ากับ 13 + ค่าโมดิไฟเออร์ความคล่องแคล่ว (Dexterity) ของคุณ
ความสัมพันธ์กับเหล่าธาตุ (Elemental Affinity)
เริ่มที่เลเวล 6 เมื่อคุณร่ายคาถาที่สร้างความเสียหายเป็นชนิดเดียวกันกับบรรพบุรุษมังกรของคุณ คุณสามารถเพิ่มค่าโมดิไฟเออร์เสน่ห์ (Charisma) ให้การทอยหาความเสียหาย 1 ครั้งของคาถานั้น ในเวลาเดียวกัน คุณสามารถใช้คะแนนผู้วิเศษ 1 คะแนนในการได้รับความต้านทานความเสียหายชนิดเดียวกันนั้นเป็นเวลา 1 ชม.
ปีกมังกร (Dragon Wings)
ที่เลเวล 14 คุณจะได้ความสามารถในการสร้างปีกมังกรจากหลังของคุณ คุณจะได้ความเร็วในการบินเท่ากับความเร็วปกติ คุณสามารถสร้างปีกนี้ได้โดยใช้โบนัสแอ็คชันในเทิร์นของคุณ มันจะอยู่จนกว่าคุณจะปลดออกโดยใช้โบนัสแอ็คชันในเทิร์นของคุณ
คุณจะไม่สามารถเรียกปีกออกมาได้ในขณะที่สวมเกราะอยู่ เว้นแต่ว่าเกราะนั้นถูกออกแบบให้รองรับการมีปีก และเสื้อผ้าที่ไม่รองรับการมีปีกอาจจะเสียหายได้เมื่อคุณเรียกปีกออกมา
ภาพลักษณ์มังกร (Draconic Presence)
เริ่มที่เลเวล 18 คุณสามารถส่งผ่านภาพลักษณ์อันน่าเกรงขามของบรรพบุรุษมังกรของคุณได้ ทำให้พวกที่อยู่รอบตัวคุณตกใจกลัวหรือติดสถานะหวาดกลัว (frightened) โดยใช้แอ็คชัน คุณสามารถใช้คะแนนผู้วิเศษ 5 คะแนนในการดึงเอาพลังนี้ออกมาและเปล่งออกเป็นออร่าแห่งความน่าเกรงขามหรือความกลัว (คุณเลือกได้) โดยมีระยะ 60 ฟุต เป็นเวลา 1 นาทีหรือจนกว่าคุณจะเสียสมาธิ (ลักษณะเดียวกับการใช้คาถาที่ต้องคงสมาธิ) สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่เริ่มเทิร์นภายในระยะออร่านี้ต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) ให้ผ่าน มิเช่นนั้นจะติดสถานะหลงใหล (charmed) (ถ้าคุณเลือกให้เป็นออร่าน่าเกรงขาม) หรือติดสถานะหวาดกลัว (frightened) (ถ้าคุณเลือกให้เป็นออร่าหวาดกลัว) จนกระทั่งระยะเวลาออร่าหมดลง สิ่งมีชีวิตที่ทอยป้องกันผ่านจะมีภูมิคุ้มกันออร่าของคุณเป็นเวลา 24 ชั่วโมง
เวทมนตร์เงา (Shadow Magic) Legacy
Xanathar’s Guide to Everything
คุณคือสิ่งมีชีวิตแห่งเงามืด ด้วยเพราะเวทมนตร์แต่กำเนิดของคุณมาจากเชโดว์เฟลล์ (Shadowfell) เอง คุณอาจสืบสายเลือดมาจากเอนทิตีจากสถานที่นั้น หรือบางทีคุณอาจได้รับพลังงานตกต่ำจากที่นั่นและถูกเปลี่ยนแปลงโดยมัน
พลังของเวทมนตร์เงาทอดเงาสลัวอันประหลาดเหนือตัวตนทางกายภาพของคุณ ประกายชีวิตที่หล่อเลี้ยงคุณถูกบดบัง ราวกับว่ามันดิ้นรนที่จะคงอยู่ต่อสู้กับพลังงานมืดมิดที่เติมเต็มวิญญาณของคุณ คุณสามารถเลือกหรือสุ่มทอยตารางพฤติกรรมประหลาดของซอร์เซอร์เรอร์เงาเพื่อสร้างพฤติกรรมประหลาดสำหรับตัวละครของคุณ
พฤติกรรมประหลาดของซอร์เซอร์เรอร์เงา (Shadow Sorcerer Quirks)
| d6 | พฤติกรรมประหลาด |
|---|---|
| 1 | คุณตัวเย็นเจี๊ยบเหมือนน้ำแข็งเสมอเมื่อถูกสัมผัส |
| 2 | ยามที่คุณหลับ คุณดูเหมือนไม่หายใจ (แม้ว่าคุณยังต้องหายใจเพื่อมีชีวิตรอดก็ตาม) |
| 3 | คุณแทบไม่มีเลือดไหล แม้จะได้รับบาดเจ็บสาหัส |
| 4 | หัวใจของคุณเต้นเพียงนาทีละครั้งเท่านั้น เหตุการณ์นี้บางครั้งทำให้คุณตกใจเอง |
| 5 | คุณมีปัญหาในการจดจำว่าสิ่งมีชีวิตที่มีชีวิตกับศพควรได้รับการปฏิบัติแตกต่างกัน |
| 6 | คุณกระพริบตา ครั้งเดียว เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว |
ความสามารถเวทมนตร์เงา (Shadow Magic Features)
| เลเวลซอร์เซอร์เรอร์ | ความสามารถ |
|---|---|
| 1st | ดวงตาแห่งความมืด (Eyes of the Dark), ความแข็งแกร่งแห่งสุสาน (Strength of the Grave) |
| 3rd | ดวงตาแห่งความมืด (มืดมิด (darkness)) |
| 6th | หมาล่าเนื้อแห่งลางร้าย (Hound of Ill Omen) |
| 14th | ย่างก้าวเงา (Shadow Walk) |
| 18th | ร่างเงามืด (Umbral Form) |
ดวงตาแห่งความมืด (Eyes of the Dark)
เริ่มที่เลเวล 1 คุณมีการมองในความมืด (darkvision) ระยะ 120 ฟุต
เมื่อคุณถึงเลเวล 3 ในคลาสนี้ คุณจะเรียนรู้คาถามืดมิด (darkness) ซึ่งจะไม่นับรวมในจำนวนคาถาซอร์เซอร์เรอร์ที่คุณรู้ นอกจากนี้ คุณสามารถร่ายมันได้โดยจ่ายคะแนนผู้วิเศษ 2 คะแนนหรือใช้สล็อตคาถา หากคุณร่ายด้วยคะแนนผู้วิเศษ คุณสามารถมองทะลุความมืดมิดที่สร้างขึ้นโดยคาถานี้ได้
ความแข็งแกร่งแห่งสุสาน (Strength of the Grave)
เริ่มที่เลเวล 1 การดำรงอยู่ของคุณในสภาวะโพล้เพล้ระหว่างชีวิตและความตายทำให้คุณยากที่จะถูกพ่ายแพ้ เมื่อความเสียหายลดฮิตพอยต์ของคุณเหลือ 0 ฮิตพอยต์ คุณสามารถทอยป้องกันเสน่ห์ (Charisma saving throw) (DC 5 + ความเสียหายที่ได้รับ) หากสำเร็จ คุณจะเหลือ 1 ฮิตพอยต์แทน คุณไม่สามารถใช้ความสามารถนี้ได้หากคุณถูกลดเหลือ 0 ฮิตพอยต์จากความเสียหายแสงศักดิ์สิทธิ์ (radiant damage) หรือจากการโจมตีติดคริติคอล
หลังจากทอยป้องกันสำเร็จแล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ความสามารถนี้ได้อีกจนกว่าจะจบการพักยาว
หมาล่าเนื้อแห่งลางร้าย (Hound of Ill Omen)
ที่เลเวล 6 คุณได้รับความสามารถในการเรียกสิ่งมีชีวิตหอนแห่งความมืดออกมาเพื่อก่อกวนศัตรูของคุณ โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถจ่ายคะแนนผู้วิเศษ 3 คะแนนเพื่ออัญเชิญหมาล่าเนื้อแห่งลางร้ายด้วยเวทมนตร์เล็งเป้าหมายไปยังสิ่งมีชีวิตหนึ่งตัวที่คุณมองเห็นในระยะ 120 ฟุต หมาล่าเนื้อใช้สแต็ทบล็อคของหมาป่าไดร์วูล์ฟ (dire wolf) (ดู Monster Manual หรือภาคผนวก C ใน Player’s Handbook) โดยมีการเปลี่ยนแปลงดังนี้:
- หมาล่าเนื้อมีขนาดปานกลาง (Medium) ไม่ใช่ขนาดใหญ่ (Large) และนับเป็นสิ่งประหลาด (monstrosity) ไม่ใช่สัตว์ร้าย (beast)
- มันปรากฏขึ้นพร้อมกับฮิตพอยต์ชั่วคราวเท่ากับครึ่งหนึ่งของเลเวลซอร์เซอร์เรอร์ของคุณ
- มันสามารถเคลื่อนที่ผ่านสิ่งมีชีวิตอื่นและวัตถุได้ราวกับเป็นพื้นที่เคลื่อนที่ยาก (difficult terrain) หมาล่าเนื้อจะได้รับความเสียหายแรงกดดัน 5 หน่วยหากจบเทิร์นของมันภายในวัตถุ
- เมื่อเริ่มเทิร์นของมัน หมาล่าเนื้อจะรู้ตำแหน่งเป้าหมายของมันโดยอัตโนมัติ หากเป้าหมายเคยซ่อนตัวอยู่ มันจะไม่ซ่อนตัวจากหมาล่าเนื้ออีกต่อไป
หมาล่าเนื้อจะปรากฏขึ้นในพื้นที่ว่างที่คุณเลือกในระยะ 30 ฟุตจากเป้าหมาย ทอยจัดลำดับการต่อสู้สำหรับหมาล่าเนื้อ ในเทิร์นของมัน มันสามารถเคลื่อนที่เข้าหาเป้าหมายเท่านั้นโดยใช้เส้นทางที่ตรงที่สุด และสามารถใช้แอ็คชันเพื่อโจมตีเป้าหมายเท่านั้น หมาล่าเนื้อสามารถทำการโจมตีฉวยโอกาส (opportunity attack) ได้ แต่ทำได้เฉพาะกับเป้าหมายของมันเท่านั้น นอกจากนี้ ตราบใดที่หมาล่าเนื้ออยู่ในระยะ 5 ฟุตจากเป้าหมาย เป้าหมายจะเสียเปรียบในการทอยป้องกันต่อคาถาใด ๆ ที่คุณร่าย หมาล่าเนื้อจะหายไปหากฮิตพอยต์ลดเหลือ 0 หรือหากเป้าหมายของมันฮิตพอยต์ลดเหลือ 0 หรือหลังจากผ่านไป 5 นาที
ย่างก้าวเงา (Shadow Walk)
ที่เลเวล 14 คุณได้รับความสามารถในการก้าวจากเงาหนึ่งไปยังอีกเงาหนึ่ง เมื่อคุณอยู่ในแสงสลัวหรือความมืด โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถเทเลพอร์ตด้วยเวทมนตร์ได้สูงสุด 120 ฟุตไปยังพื้นที่ว่างที่คุณมองเห็นซึ่งอยู่ในแสงสลัวหรือความมืดเช่นกัน
ร่างเงามืด (Umbral Form)
เริ่มที่เลเวล 18 คุณสามารถจ่ายคะแนนผู้วิเศษ 6 คะแนนโดยใช้โบนัสแอ็คชันเพื่อแปลงร่างตนเองเป็นร่างเงามืดด้วยเวทมนตร์ ในร่างนี้ คุณมีความต้านทานความเสียหายทุกชนิด ยกเว้นความเสียหายแรงกดดัน (force) และความเสียหายแสงศักดิ์สิทธิ์ (radiant) และคุณสามารถเคลื่อนที่ผ่านสิ่งมีชีวิตอื่นและวัตถุได้ราวกับเป็นพื้นที่เคลื่อนที่ยาก คุณจะได้รับความเสียหายแรงกดดัน 5 หน่วยหากจบเทิร์นของคุณภายในวัตถุ
คุณจะคงอยู่ในร่างนี้เป็นเวลา 1 นาที มันจะจบลงก่อนกำหนดหากคุณติดสภาวะหมดสภาพ (incapacitated), ตาย, หรือยกเลิกด้วยโบนัสแอ็คชัน
เวทมนตร์พายุ (Storm Sorcery)
Sword Coast Adventurer’s Guide
เวทมนตร์แต่กำเนิดของคุณมาจากพลังของลมแห่งธาตุ ผู้มีพลังนี้หลายคนสามารถสืบย้อนเวทมนตร์ของพวกเขากลับไปถึงประสบการณ์เฉียดตายที่เกิดจากมหาฝน (Great Rain) แต่บางทีคุณอาจเกิดในช่วงลมพายุเกรี้ยวกราดรุนแรงจนผู้คนยังคงเล่าขานถึงมัน หรือสายเลือดของคุณอาจได้รับอิทธิพลจากสิ่งมีชีวิตแห่งลมอันทรงพลังอย่างจินน์ (djinn) ไม่ว่าจะกรณีใด เวทมนตร์แห่งพายุแทรกซึมอยู่ในตัวตนของคุณ
ซอร์เซอร์เรอร์พายุเป็นสมาชิกที่มีค่าอย่างยิ่งในลูกเรือของเรือ เวทมนตร์ของพวกเขาสามารถควบคุมลมและสภาพอากาศในบริเวณรอบตัวได้ ความสามารถของพวกเขายังมีประโยชน์ในการขับไล่การโจมตีจากซาฮากิน (sahuagin) โจรสลัด และภัยคุกคามทางน้ำอื่น ๆ
ความสามารถเวทมนตร์พายุ (Storm Sorcery Features)
| เลเวลซอร์เซอร์เรอร์ | ความสามารถ |
|---|---|
| 1st | ผู้พูดภาษาแห่งลม (Wind Speaker), เวทมนตร์พายุหมุน (Tempestuous Magic) |
| 6th | หัวใจแห่งพายุ (Heart of the Storm), ผู้ชี้ทางพายุ (Storm Guide) |
| 14th | โทสะแห่งพายุ (Storm’s Fury) |
| 18th | วิญญาณแห่งลม (Wind Soul) |
ผู้พูดภาษาแห่งลม (Wind Speaker)
เวทมนตร์อาคมที่คุณกุมอยู่ถูกเติมเต็มด้วยลมแห่งธาตุ คุณสามารถพูด อ่าน และเขียนภาษาไพรคอร์ดียล (Primordial) ได้ การรู้ภาษานี้ช่วยให้คุณเข้าใจและถูกเข้าใจโดยผู้ที่พูดภาษาถิ่นของมัน: แอกวาน (Aquan), ออกวาน (Auran), อิกนาน (Ignan), และ เทอร์ราน (Terran)
เวทมนตร์พายุหมุน (Tempestuous Magic)
เริ่มที่เลเวล 1 คุณสามารถใช้โบนัสแอ็คชันในเทิร์นของคุณเพื่อทำให้สายลมหมุนแห่งธาตุล้อมรอบตัวคุณช่วงสั้น ๆ ทันทีในก่อนหรือหลังที่คุณร่ายคาถาเลเวล 1 หรือสูงกว่า การทำเช่นนี้ช่วยให้คุณบินได้สูงสุด 10 ฟุตโดยไม่ยั่วยุการโจมตีฉวยโอกาส (opportunity attack)
หัวใจแห่งพายุ (Heart of the Storm)
ที่เลเวล 6 คุณได้รับความต้านทานความเสียหายสายฟ้าและเสียงคำราม นอกจากนี้ เมื่อใดก็ตามที่คุณเริ่มร่ายคาถาเลเวล 1 หรือสูงกว่าที่สร้างความเสียหายสายฟ้าหรือเสียงคำราม เวทมนตร์พายุจะปะทุออกจากตัวคุณ การปะทุนี้ทำให้สิ่งมีชีวิตที่คุณเลือกในระยะ 10 ฟุตที่คุณมองเห็นได้รับความเสียหายสายฟ้าหรือเสียงคำราม (เลือกทุกครั้งที่ความสามารถนี้ทำงาน) เท่ากับครึ่งหนึ่งของเลเวลซอร์เซอร์เรอร์ของคุณ
ผู้ชี้ทางพายุ (Storm Guide)
ที่เลเวล 6 คุณได้รับความสามารถในการควบคุมสภาพอากาศรอบตัวคุณอย่างแยบคาย
หากฝนกำลังตก คุณสามารถใช้แอ็คชันเพื่อทำให้ฝนหยุดตกในทรงกลมรัศมี 20 ฟุตที่มีจุดศูนย์กลางอยู่ที่ตัวคุณ คุณสามารถยกเลิกผลนี้ได้โดยใช้โบนัสแอ็คชัน
หากลมกำลังพัด คุณสามารถใช้โบนัสแอ็คชันในแต่ละรอบเพื่อเลือกทิศทางที่ลมพัดในทรงกลมรัศมี 100 ฟุตที่มีจุดศูนย์กลางอยู่ที่ตัวคุณ ลมจะพัดไปในทิศทางนั้นจนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของคุณ ความสามารถนี้ไม่ได้เปลี่ยนแปลงความเร็วของลม
โทสะแห่งพายุ (Storm’s Fury)
เริ่มที่เลเวล 14 เมื่อคุณถูกโจมตีด้วยการโจมตีระยะประชิด คุณสามารถใช้รีแอ็คชันเพื่อสร้างความเสียหายสายฟ้าแก่ผู้โจมตี ความเสียหายเท่ากับเลเวลซอร์เซอร์เรอร์ของคุณ ผู้โจมตีต้องทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength) ต่อต้านระดับความยากในการหลบหลีกคาถา (spell save DC) ของคุณด้วย หากทอยไม่ผ่าน ผู้โจมตีจะถูกผลักในแนวตรงออกไปสูงสุด 20 ฟุตจากตัวคุณ
วิญญาณแห่งลม (Wind Soul)
ที่เลเวล 18 คุณได้รับภูมิคุ้มกันต่อความเสียหายสายฟ้าและเสียงคำราม
คุณยังได้รับความเร็วในการบินด้วยเวทมนตร์ 60 ฟุต โดยใช้แอ็คชัน คุณสามารถลดความเร็วในการบินของคุณเหลือ 30 ฟุตเป็นเวลา 1 ชั่วโมง และเลือกสิ่งมีชีวิตจำนวนหนึ่งในระยะ 30 ฟุตเท่ากับ 3 + ค่าโมดิไฟเออร์เสน่ห์ (Charisma) ของคุณ สิ่งมีชีวิตที่เลือกได้รับความเร็วในการบินด้วยเวทมนตร์ 30 ฟุตเป็นเวลา 1 ชั่วโมง เมื่อคุณลดความเร็วในการบินในลักษณะนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถทำได้อีกจนกว่าจะจบการพักสั้นหรือพักยาว
เวทมนตร์ป่า (Wild Magic) Legacy
Player’s Handbook (2014)
เวทมนตร์แต่กำเนิดของคุณมาจากพลังแห่งความโกลาหลที่อยู่ใต้ระเบียบแห่งสรรพสิ่ง คุณอาจเคยทนต่อการสัมผัสกับเวทมนตร์ดิบ อาจผ่านทางประตูมิติที่นำไปสู่ลิมโบ (Limbo), ภพภูมิแห่งธาตุ (Elemental Planes), หรือฟาร์เรียลม์ (Far Realm) บางทีคุณอาจได้รับพรจากเฟย์ (fey) หรือถูกทำเครื่องหมายโดยปีศาจ (demon) หรือเวทมนตร์ของคุณอาจเป็นเรื่องฟลุ๊คจากการเกิดของคุณโดยไม่มีสาเหตุชัดเจน ไม่ว่าจะเกิดขึ้นได้อย่างไร เวทมนตร์นี้ปั่นป่วนอยู่ภายในตัวคุณ เพื่อรอคอยทางปลดปล่อย
เวทมนตร์ป่าทะลัก (Wild Magic Surge)
เริ่มตั้งแต่เมื่อคุณเลือกต้นกำเนิดนี้ที่เลเวล 1 การร่ายคาถาของคุณสามารถปลดปล่อยการทะลักของเวทมนตร์ที่ไม่สามารถควบคุมได้ หนึ่งครั้งต่อเทิร์น DM สามารถให้คุณทอย d20 ทันทีหลังจากที่คุณร่ายคาถาซอร์เซอร์เรอร์เลเวล 1 หรือสูงกว่า หากคุณทอยได้ 1 ให้ทอยในตารางเวทมนตร์ป่าทะลักเพื่อสร้างผลทางเวทมนตร์ หากผลนั้นเป็นคาถา มันจะป่าเกินกว่าจะได้รับผลจากเวทย์ลักษณ์ของคุณ และหากปกติแล้วคาถานั้นต้องใช้สมาธิ มันจะไม่ต้องใช้สมาธิในกรณีนี้ โดยคาถาจะคงอยู่ตลอดระยะเวลาเต็มของมัน
เวทมนตร์ป่าทะลัก (Wild Magic Surge)
| d100 | ผลลัพธ์ |
|---|---|
| 01–02 | ทอยในตารางนี้เมื่อเริ่มแต่ละเทิร์นของคุณในนาทีถัดไป โดยมองข้ามผลลัพธ์นี้ในการทอยครั้งถัด ๆ ไป |
| 03–04 | ในนาทีถัดไป คุณมองเห็นสิ่งมีชีวิตที่ล่องหน (invisible) หากคุณมีแนวสายตามองเห็นมัน |
| 05–06 | โมดรอน (modron) ที่ถูกเลือกและควบคุมโดย DM จะปรากฏขึ้นในพื้นที่ว่างในระยะ 5 ฟุตจากคุณ จากนั้นจะหายไปในอีก 1 นาทีต่อมา |
| 07–08 | คุณร่ายคาถาลูกไฟโลกันต์ (fireball) ในฐานะคาถาเลเวล 3 โดยมีจุดศูนย์กลางอยู่ที่ตัวคุณ |
| 09–10 | คุณร่ายคาถามิสไซล์เวทย์ (magic missile) ในฐานะคาถาเลเวล 5 |
| 11–12 | ทอย d10 ส่วนสูงของคุณจะเปลี่ยนไปตามจำนวนนิ้วเท่ากับผลการทอย หากผลทอยเป็นเลขคี่ คุณจะหดตัวลง หากผลทอยเป็นเลขคู่ คุณจะสูงขึ้น |
| 13–14 | คุณร่ายคาถาสร้างความสับสน (confusion) โดยมีจุดศูนย์กลางอยู่ที่ตัวคุณ |
| 15–16 | ในนาทีถัดไป คุณฟื้นฟู 5 ฮิตพอยต์เมื่อเริ่มแต่ละเทิร์นของคุณ |
| 17–18 | เครายาวทำจากขนนกงอกขึ้นบนใบหน้าของคุณ ซึ่งจะคงอยู่จนกว่าคุณจะจาม ซึ่งเมื่อถึงจุดนั้นขนนกจะระเบิดออกจากใบหน้าของคุณ |
| 19–20 | คุณร่ายคาถาน้ำมันลื่นปรื๊ด (grease) โดยมีจุดศูนย์กลางอยู่ที่ตัวคุณ |
| 21–22 | สิ่งมีชีวิตเสียเปรียบในการทอยป้องกันต่อคาถาถัดไปที่คุณร่ายในนาทีถัดไปซึ่งเกี่ยวข้องกับการทอยป้องกัน |
| 23–24 | ผิวของคุณเปลี่ยนเป็นสีฟ้าสดใส คาถาถอนคำสาป (remove curse) สามารถยุติผลนี้ได้ |
| 25–26 | ดวงตาข้างหนึ่งปรากฏขึ้นบนหน้าผากของคุณในนาทีถัดไป ในช่วงเวลานั้น คุณได้เปรียบในการทอยทดสอบความรอบรู้ (การรับรู้ (Perception)) ที่พึ่งพาการมองเห็น |
| 27–28 | ในนาทีถัดไป คาถาของคุณทั้งหมดที่มีเวลาร่าย 1 แอ็คชันจะมีเวลาร่าย 1 โบนัสแอ็คชันแทน |
| 29–30 | คุณเทเลพอร์ตสูงสุด 60 ฟุตไปยังพื้นที่ว่างที่คุณเลือกที่คุณมองเห็น |
| 31–32 | คุณถูกส่งไปยังภพแอสทรัล (Astral Plane) จนกระทั่งจบเทิร์นถัดไปของคุณ หลังจากนั้นคุณจะกลับมายังพื้นที่เดิมที่คุณเคยอยู่ หรือพื้นที่ว่างที่ใกล้ที่สุดหากพื้นที่นั้นถูกจับจองอยู่ |
| 33–34 | ทำให้ความเสียหายของคาถาทำความเสียหายถัดไปที่คุณร่ายในนาทีถัดไปเป็นค่าสูงสุด |
| 35–36 | ทอย d10 อายุของคุณจะเปลี่ยนไปตามจำนวนปีเท่ากับผลการทอย หากผลทอยเป็นเลขคี่ คุณจะเด็กลง (ขั้นต่ำอายุ 1 ปี) หากผลทอยเป็นเลขคู่ คุณจะแก่นขึ้น |
| 37–38 | 1d6 ฟลัมฟ์ (flumph) ที่ควบคุมโดย DM จะปรากฏขึ้นในพื้นที่ว่างในระยะ 60 ฟุตจากคุณ และติดสภาวะหวาดกลัว (frightened) ต่อคุณ พวกมันจะหายไปหลังจาก 1 นาที |
| 39–40 | คุณฟื้นฟู 2d10 ฮิตพอยต์ |
| 41–42 | คุณกลายเป็นไม้กระถางจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของคุณ ขณะเป็นพืช คุณติดสภาวะหมดสภาพ (incapacitated) และเปราะบาง (vulnerability) ต่อความเสียหายทุกชนิด หากฮิตพอยต์ของคุณลดเหลือ 0 กระถางของคุณจะแตก และร่างของคุณจะกลับคืนสู่ปกติ |
| 43–44 | ในนาทีถัดไป คุณสามารถเทเลพอร์ตได้สูงสุด 20 ฟุตโดยใช้โบนัสแอ็คชันในแต่ละเทิร์นของคุณ |
| 45–46 | คุณร่ายคาถาลอยตัว (levitate) ใส่ตัวคุณเอง |
| 47–48 | ยูนิคอร์นที่ควบคุมโดย DM จะปรากฏขึ้นในพื้นที่ในระยะ 5 ฟุตจากคุณ จากนั้นจะหายไปในอีก 1 นาทีต่อมา |
| 49–50 | คุณไม่สามารถพูดได้ในนาทีถัดไป เมื่อใดก็ตามที่คุณพยายามพูด ฟองสบู่สีชมพูจะลอยออกจากปากของคุณ |
| 51–52 | โล่วิญญาณลอยค้างอยู่ใกล้คุณในนาทีถัดไป มอบโบนัส +2 ให้กับ AC และภูมิคุ้มกันต่อคาถามิสไซล์เวทย์ (magic missile) |
| 53–54 | คุณมีภูมิคุ้มกันต่อการมึนเมาสุราในอีก 5d6 วันข้างหน้า |
| 55–56 | ผมของคุณร่วงหมด แต่จะงอกกลับมาภายใน 24 ชั่วโมง |
| 57–58 | ในนาทีถัดไป วัตถุไวไฟใด ๆ ที่คุณสัมผัสซึ่งไม่ได้ถูกสวมใส่หรือถือโดยสิ่งมีชีวิตอื่นจะลุกเป็นไฟ |
| 59–60 | คุณได้รับสล็อตคาถาเลเวลต่ำสุดที่ใช้ไปแล้วคืนมา |
| 61–62 | ในนาทีถัดไป คุณต้องตะโกนเมื่อคุณพูด |
| 63–64 | คุณร่ายคาถาม่านหมอก (fog cloud) โดยมีจุดศูนย์กลางอยู่ที่ตัวคุณ |
| 65–66 | สิ่งมีชีวิตสูงสุดสามตัวที่คุณเลือกในระยะ 30 ฟุตได้รับความเสียหายสายฟ้า 4d10 |
| 67–68 | คุณติดสภาวะหวาดกลัว (frightened) ต่อสิ่งมีชีวิตที่ใกล้ที่สุดจนกระทั่งจบเทิร์นถัดไปของคุณ |
| 69–70 | สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในระยะ 30 ฟุตจากคุณติดสภาวะล่องหน (invisible) ในนาทีถัดไป การล่องหนจะสิ้นสุดลงบนสิ่งมีชีวิตเมื่อมันโจมตีหรือร่ายคาถา |
| 71–72 | คุณได้รับความต้านทานความเสียหายทุกชนิดในนาทีถัดไป |
| 73–74 | สิ่งมีชีวิตสุ่มหนึ่งตัวในระยะ 60 ฟุตจากคุณติดสภาวะติดพิษ (poisoned) เป็นเวลา 1d4 ชั่วโมง |
| 75–76 | คุณเปล่งแสงสว่างปกติในรัศมี 30 ฟุตในนาทีถัดไป สิ่งมีชีวิตใด ๆ ที่จบเทิร์นในระยะ 5 ฟุตจากคุณจะติดสภาวะตาบอด (blinded) จนกระทั่งจบเทิร์นถัดไปของมัน |
| 77–78 | คุณร่ายคาถาสาปให้เป็นสัตว์ (polymorph) ใส่ตัวคุณเอง หากคุณทอยป้องกันไม่ผ่าน คุณจะกลายเป็นแกะตลอดระยะเวลาคาถา |
| 79–80 | ผีเสื้อและกลีบดอกไม้ลวงตาโบกบินในอากาศในระยะ 10 ฟุตจากคุณในนาทีถัดไป |
| 81–82 | คุณสามารถใช้แอ็คชันเพิ่มเติมอีก 1 แอ็คชันได้ทันที |
| 83–84 | สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในระยะ 30 ฟุตได้รับความเสียหายพลังเสื่อมสลาย 1d10 คุณฟื้นฟูฮิตพอยต์เท่ากับผลรวมของความเสียหายพลังเสื่อมสลายที่สร้างขึ้น |
| 85–86 | คุณร่ายคาถาเงาร่างเสมือน (mirror image) |
| 87–88 | คุณร่ายคาถาบิน (fly) ใส่สิ่งมีชีวิตสุ่มหนึ่งตัวในระยะ 60 ฟุตจากคุณ |
| 89–90 | คุณติดสภาวะล่องหน (invisible) ในนาทีถัดไป ในช่วงเวลานั้น สิ่งมีชีวิตอื่นไม่สามารถไม่ได้ยินเสียงคุณ การล่องหนจะสิ้นสุดลงหากคุณโจมตีหรือร่ายคาถา |
| 91–92 | หากคุณตายในนาทีถัดไป คุณจะฟื้นคืนชีพทันทีราวกับได้รับผลจากคาถากลับชาติมาเกิด (reincarnate) |
| 93–94 | ขนาดตัวของคุณเพิ่มขึ้นหนึ่งขนาดในนาทีถัดไป |
| 95–96 | คุณและสิ่งมีชีวิตทั้งหมดในระยะ 30 ฟุตจากคุณจะเปราะบาง (vulnerability) ต่อความเสียหายทิ่มแทงในนาทีถัดไป |
| 97–98 | คุณถูกโอบล้อมด้วยเสียงดนตรีอันสลัวแผ่วเบาแห่งภพวิญญาณในนาทีถัดไป |
| 99–00 | คุณได้รับคะแนนผู้วิเศษที่ใช้ไปทั้งหมดคืนมา |
กระแสน้ำแห่งความโกลาหล (Tides of Chaos)
เริ่มที่เลเวล 1 คุณสามารถบิดเบือนพลังแห่งโชคและชะตากรรมเพื่อได้รับผลแบบได้เปรียบ (advantage) ในการทอยโจมตี 1 ครั้ง, การทอยทดสอบความสามารถ 1 ครั้ง, หรือการทอยป้องกัน 1 ครั้ง เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้แล้ว คุณต้องจบการพักยาวก่อนจะใช้ความสามารถนี้ได้อีกครั้ง
เมื่อใดก็ตามก่อนที่คุณจะได้รับสิทธิ์ใช้ความสามารถนี้คืนมา DM สามารถให้คุณทอยในตารางเวทมนตร์ป่าทะลักทันทีหลังจากที่คุณร่ายคาถาซอร์เซอร์เรอร์เลเวล 1 หรือสูงกว่า จากนั้นคุณจะได้รับสิทธิ์ใช้ความสามารถนี้คืนมา
บิดเบือนโชคชะตา (Bend Luck)
เริ่มที่เลเวล 6 คุณมีความสามารถในการบิดเบือนโชคชะตาโดยใช้เวทมนตร์ป่าของคุณ เมื่อสิ่งมีชีวิตอื่นที่คุณมองเห็นทอยโจมตี, ทอยทดสอบความสามารถ, หรือทอยป้องกัน คุณสามารถใช้รีแอ็คชันและจ่ายคะแนนผู้วิเศษ 2 คะแนนเพื่อทอย 1d4 และนำผลลัพธ์ที่ได้ไปบวกเพิ่มเป็นโบนัสหรือหักออกเป็นโทษ (คุณเลือกได้) ในการทอยของสิ่งมีชีวิตนั้น คุณสามารถทำเช่นนี้ได้หลังจากสิ่งมีชีวิตทอยลูกเต๋าแล้วแต่ก่อนที่ผลจากการทอยจะเกิดขึ้น
ความโกลาหลที่ควบคุมได้ (Controlled Chaos)
ที่เลเวล 14 คุณได้รับความสามารถในการควบคุมการทะลักของเวทมนตร์ป่าได้เล็กน้อย เมื่อใดก็ตามที่คุณทอยในตารางเวทมนตร์ป่าทะลัก คุณสามารถทอยสองครั้งและเลือกใช้ผลการทอยใดก็ได้
การถล่มคาถา (Spell Bombardment)
เริ่มที่เลเวล 18 พลังงานอันอันตรายของคาถาของคุณจะรุนแรงยิ่งขึ้น เมื่อคุณทอยความเสียหายสำหรับคาถาและได้แต้มสูงสุดบนลูกเต๋าลูกใดลูกหนึ่ง ให้เลือกลูกเต๋าลูกนั้นหนึ่งลูก ทอยมันอีกครั้งและนำผลการทอยนั้นไปบวกเพิ่มในความเสียหาย คุณสามารถใช้ความสามารถนี้ได้เพียงครั้งเดียวต่อเทิร์น