ซอเซอร์เรอร์ (Sorcerer)

ซอเซอร์เรอร์

ดวงตาสีทองเปล่งประกาย มนุษย์สาวกางแขนออกและปลดปล่อยพลังมังกรไฟที่แผดเผาอยู่ในร่างกายเธอ ขณะที่เพลิงนรกเผาผลาญศัตรูอยู่นั้น ปีกหนังก็กางออกจากแผ่นหลังของเธอพร้อมกับพุ่งทะยานขึ้นฟ้า

ผมยาวถูกพัดลอยสยายขึ้นโดยลมที่ถูกอัญเชิญ ฮาล์ฟเอลฟ์กางแขนกว้างและเงยหน้าขึ้น ตัวเขาถูกยกขึ้นชั่วขณะพร้อมกับคลื่นเวทย์มนต์ที่เอ่อล้นออกจากตัว ไหลผ่าน และระเบิดออกจากตัวเขากลายเป็นสายฟ้ามหึมา

คืบคลานอยู่หลังหินงอก ฮาล์ฟลิ่งสาวชี้นิ้วไปที่โทรโกลไดท์ที่กำลังพุ่งเข้าใส่ ลูกไฟระเบิดออกจากนิ้วของเธอพุ่งเข้าใส่สัตว์ร้าย เธอก้มหลบอยู่หลังแนวหินกัดฟันกรอด ไม่รู้ตัวว่าเวทย์มนต์ป่า (wild magic) ของเธอทำให้ผิวกลายเป็นสีฟ้าไปแล้ว

ซอเซอร์เรอร์มีเวทย์มนต์ไหลอยู่ในตัวตั้งแต่เกิดซึ่งเป็นเพราะสายเลือดอันแปลกประหลาด บ้างเกิดจากอิทธิพลของสิ่งเหนือโลก หรือผลกระทบจากอำนาจจากพลังแห่งจักรวาล ไม่มีใครสามารถศึกษาเรียนรู้เพื่อเป็นซอเซอร์เรอร์ได้เหมือนการเรียนภาษา เช่นเดียวกับการใช้ชีวิตให้เป็นตำนาน ไม่มีใครเลือกเป็นซอเซอร์เรอร์ พลังเป็นผู้เลือกซอเซอร์เรอร์

พลังเวทย์มนต์ดิบ (Raw Magic)

เวทย์มนต์เป็นส่วนหนึ่งของซอเซอร์เรอร์ทุกคน แทรกซึมอยู่ในร่างกาย จิตใจ และวิญญาณเป็นพลังที่ซ่อนเร้นอยู่เพื่อรอวันแสดงอำนาจ ซอเซอร์เรอร์บางคนใช้เวทย์มนต์ที่เกิดจากสายเลือดโบราณที่ผสมอยู่กับเวทย์มนต์ของมังกร คนอื่นมีเวทย์มนต์ดิบที่ควบคุมไม่ได้อยู่ภายในตัว เป็นพายุโกลาหลที่จะแสดงออกมาหลากหลายเกินคาดเอา

การเกิดขึ้นของพลังซอเซอร์เรอร์นั้นคาดเดาได้ยาก บางครั้งสายเลือดมังกรก็ทำให้เกิดซอเซอร์เรอร์หนึ่งคนในทุก ๆ ชั่วคน แต่ในบางสายเลือดทุกคนจะเป็นซอเซอร์เรอร์ทั้งหมด โดยส่วนใหญ่แล้วซอเซอร์เรอร์ที่มากความสามารถมักจะเกิดจากความบังเอิญ ซอเซอร์เรอร์บางคนไม่สามารถตอบได้ว่าพลังของเขามีที่มาจากไหน ขณะที่บางคนสืบสาวไปถึงเหตุการณ์ประหลาดที่เกิดขึ้นในชีวิต การถูกปีศาจสัมผัส การได้รับพรจากดรายยาดเมื่อแรกเกิด หรือการได้ดื่มน้ำจากน้ำพุประหลาดก็อาจจะทำให้เกิดซอเซอร์เรอร์ได้ ยังมีการได้รับพรสวรรค์จากเทพเจ้าแห่งเวทย์มนต์ การสัมผัสกับพลังวิญญาณธาตุในมิติภายใน (Inner Planes) หรือความโกลาหลบ้าคลั่งในลิมโบ (Limbo)

ซอเซอร์เรอร์ไม่ต้องใช้หนังสือคาถาและคัมภีร์โบราณเหมือนอย่างที่วิซาร์ดต้องใช้ และยังไม่ต้องอาศัยเทพอุปถัมภ์เพื่อให้ได้พลังเวทย์มนต์อย่างวอร์ล็อค ด้วยการเรียนรู้ที่จะควบคุมและส่งผ่านเวทย์มนต์ภายในร่างกายของพวกเขาเอง พวกเขาสามารถค้นพบวิธีการปลดปล่อยพลังความสามารถใหม่ ๆ ได้ด้วยตัวเอง

พลังที่ไม่สามารถอธิบายได้ (Unexplained Powers)

ซอร์เซอร์เรอร์นั้นหายากในโลกทั่วไป และมันเป็นเรื่องไม่ปกตินักที่จะเจอกับซอร์เซอร์เรอร์ที่ไม่ได้เป็นนักผจญภัย ผู้คนที่มีพลังเวทย์มนต์ไหลเวียนอยูในตัวนั้นสุดท้ายก็พบว่าไม่สามารถใช้ชีวิตอยู่เงียบ ๆ ได้ พลังเวทย์มนต์ของซอร์เซอร์เรอร์นั้นต้องการที่จะถูกใช้งาน และมันมักจะล้นออกมาโดยไม่สามารถคาดเดาได้หากไม่นำมันมาใช้

ซอร์เซอร์เรอร์มักจะมีแรงบันดาลใจที่ไม่ชัดเจนหรือเพ้อฝันในเรื่องการผจญภัย บางคนต้องการเรียนรู้ถึงพลังเวทย์มนต์ที่มีอยู่ในตัวให้มากขึ้น หรือค้นหาว่าต้นกำเนิดมาจากไหน บางคนหวังว่าจะหาทางกำจัดมันออกไปได้ หรือเอามันมาใช้ให้ได้อย่างสูงสุด ไม่ว่าเป้าหมายจะเป็นอะไรก็ตาม ซอร์เซอร์เรอร์ก็มีประโยชน์กับคณะผจญภัยได้เทียบเท่ากับวิซาร์ด โดยแทนที่ความสามารถในการใช้คาถาอย่างกว้างขวางหลากหลายด้วยการใช้ความสามารถทางเวทย์มนต์อย่างยืดหยุ่นแทน

สร้างซอร์เซอร์เรอร์ (Creating a Sorcerer)

คำถามที่สำคัญที่สุดที่ต้องพิจารณาเมื่อสร้างตัวละครซอร์เซอร์เรอร์คือแหล่งที่มาของพลังของคุณ เมื่อเริ่มสร้างตัวละครคุณจะได้เลือกต้นกำเนิดที่ผูกโยงกับสายเลือดมังกร หรืออิทธิพลจากเวทย์มนต์ป่า (wild magic) แต่ต้นกำเนิดที่แท้จริงของพลังของคุณนั้นต้องเป็นคุณที่ตัดสินใจเลือกเอง มันเป็นคำสาปของครอบครัวที่ตกทอดกันมาจากบรรพบุรุษหรือเปล่า หรือมีเหตุการณ์ประหลาดที่มอบพลังเวทย์มนต์ให้คุณ แต่ก็อาจจะมีแผลเป็นทิ้งไว้ด้วยอะไรแบบนั้น

คุณรู้สึกยังไงเกี่ยวกับพลังเวทย์มนต์ที่ไหลเวียนในร่างกาย คุณยอมรับมัน พยายามควบคุมมัน หรือสนุกสนานกับธรรมชาติที่ยากจะคาดเดาของมัน มันเป็นพรหรือเป็นคำสาป คุณค้นพบมันหรือมันค้นพบคุณ คุณมีทางเลือกที่จะปฏิเสธมันมั๊ย และคุณเลือกจะปฏิเสธหรือเปล่า คุณตั้งใจจะทำยังไงกับมัน บางทีคุณอาจจะรู้สึกว่าได้รับพลังมาเพื่อทำอะไรสักอย่าง หรือคุณอาจจะตัดสินใจว่ามันเป็นพลังที่มอบโอกาสให้คุณได้ทำอะไรก็ได้ที่อยากทำ ให้คุณได้ครอบครองสิ่งที่คุณอยากได้จากคนที่ไร้พลัง หรือบางทีพลังนี้ผูกพันคุณกับผู้มีอำนาจสูงในโลกนี้ เป็นสิ่งมีชีวิตเฟย์ที่มอบพลังนี้ให้คุณตั้งแต่คุณเกิด มังกรที่มอบหยดเลือดให้คุณ ลิช (lich) ที่สร้างคุณขึ้นมาในการทดลอง หรือเทพผู้เลือกคุณให้ใช้พลังของพวกเขา

สร้างอย่างเร็ว (Quick Build)

คุณสามารถสร้างซอร์เซอร์เรอร์อย่างรวดเร็วได้ด้วยคำแนะนำดังนี้ อย่างแรก ค่าเสน่ห์ (Charisma) ควรเป็นคะแนนความสามารถที่สูงที่สุดของคุณ ตามมาด้วยค่าความอดทน (Constitution) สอง เลือกภูมิหลังเป็นฤษี (hermit background) สาม เลือกแคนทริป แสงสว่าง (light), การเล่นกล (prestidigitation), รังสีเยือกแข็ง (ray of frost), และ shocking grasp พร้อมด้วยคาถาเลเวล 1 คือ โล่เวทย์ (shield) และ เมจิกมิสไซล์ (magic missile).

เลเวล โบนัสความชำนาญ คะแนนผู้วิเศษ ความสามารถ แคนทริปที่รู้ คาถาที่รู้ Spell Slots per Spell Level    
            1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th
1st +2 SpellcastingSorcerous Origin 4 2 2
2nd +2 2 Font of Magic 4 3 3
3rd +2 3 Metamagic 4 4 4 2
4th +2 4 Ability Score Improvement 5 5 4 3
5th +3 5 5 6 4 3 2
6th +3 6 Sorcerous Origin Feature 5 7 4 3 3
7th +3 7 5 8 4 3 3 1
8th +3 8 Ability Score Improvement 5 9 4 3 3 2
9th +4 9 5 10 4 3 3 3 1
10th +4 10 Metamagic 6 11 4 3 3 3 2
11th +4 11 6 12 4 3 3 3 2 1
12th +4 12 Ability Score Improvement 6 12 4 3 3 3 2 1
13th +5 13 6 13 4 3 3 3 2 1 1
14th +5 14 Sorcerous Origin Feature 6 13 4 3 3 3 2 1 1
15th +5 15 6 14 4 3 3 3 2 1 1 1
16th +5 16 Ability Score Improvement 6 14 4 3 3 3 2 1 1 1
17th +6 17 Metamagic 6 15 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18th +6 18 Sorcerous Origin Feature 6 15 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19th +6 19 Ability Score Improvement 6 15 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20th +6 20 Sorcerous Restoration 6 15 4 3 3 3 3 2 2 1 1

ความสามารถของคลาส (Class Features)

เมื่อเป็นซอร์เซอร์เรอร์ คุณจะได้รับความสามารถของคลาสดังนี้

ฮิตพอยต์

ฮิตไดซ์: 1d6 ต่อเลเวลซอร์เซอร์เรอร์

ฮิตพอยต์เมื่อเลเวล 1: 6 + ค่าโมดิไฟเออร์ความอดทน (Constitution)

ฮิตพอยต์เมื่อเลเวลสูงขึ้น: 1d6 (หรือ 4) + ค่าโมดิไฟเออร์ความอดทนต่อเลเวลซอร์เซอร์เรอร์หลังเลเวล 1

ความชำนาญ

เกราะ: ไม่มี

อาวุธ: กริช (Dagger), ลูกดอก (dart), สลิง (sling), กระบองยาว (quarterstaff), หน้าไม้เบา (light crossbow)

เครื่องมือ: ไม่มี

การทอยป้องกัน: ความอดทน (Constitution), เสน่ห์ (Charisma)

ทักษะ: เลือก 2 ทักษะจาก Arcana, Deception, Insight, Intimidation, Persuasion, และ Religion

อุปกรณ์

คุณจะเริ่มด้วยอุปกรณ์ดังต่อไปนี้ นอกเหนือจากที่คุณจะได้รับจากภูมิหลัง:

  • (a) หน้าไม้เบา (light crossbow) และลูกศร 20 ดอก หรือ (b) อาวุธพื้นฐาน
  • (a) ถุงวัตถุเวทย์ (component pouch) หรือ (b) สื่อรวมสมาธิ (arcane focus)
  • (a) ชุดอุปกรณ์นักสำรวจดันเจียน (dungeoneer’s pack) หรือ (b) ชุดอุปกรณ์นักสำรวจ (explorer’s pack)
  • กริช (dagger) 2 เล่ม

การใช้คาถา (Spellcasting)

เหตุการณ์ในอดีตของคุณ หรือในช่วงชีวิตของพ่อแม่และบรรพบุรุษ ทำให้คุณผสานกับเวทย์มนต์อันลึกลับ บ่อเกิดแห่งเวทย์มนต์นี้ ไม่ว่าจะมีที่มาอย่างไร มันได้ให้พลังกับคาถาของคุณ ดู บทที่ 10 สำหรับกฏทั่วไปของการใช้คาถา และ บทที่ 11 สำหรับรายการคาถาของซอร์เซอร์เรอร์

แคนทริป (Cantrips)

ที่เลเวล 1 คุณจะรู้แคนทริป 4 คาถาตามที่คุณเลือกจากรายการคาถาของซอร์เซอร์เรอร์ คุณจะเรียนรู้คาถาเพิ่มเติมได้เมื่อคุณเลเวลสูงขึ้นตามที่แสดงไว้ในตาราง

สล็อตคาถา (Spell Slots)

ตารางซอร์เซอร์เรอร์แสดงจำนวนสล็อตคาถาที่คุณสามารถใช้ร่ายคาถาเลเวล 1 และสูงกว่า ในการร่ายคาถานี้คุณต้องจ่ายเป็นสลอตของคาถาในเลเวลนั้นหรือสูงกว่า คุณจะได้รับสล็อตที่คุณได้ใช้ไปคืนมาเมื่อคุณจบการพักยาว

ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณรู้คาถาเลเวล 1 ชื่อ มือไฟ (burning hands) และมีสล็อตคาถาเลเวล 1 และ 2 พร้อมใช้ คุณสามารถใช้คาถา มือไฟ (burning hands) ได้โดยใช้สล็อตเลเวลไหนก็ได้

คาถาที่รู้เมื่อเลเวล 1 และสูงกว่า (Spells Known of 1st Level and Higher)

คุณจะรู้คาถาเลเวล 1 จำนวน 2 คาถา ตามที่คุณเลือกจากรายการคาถาซอร์เซอร์เรอร์

คอลัมน์ คาถาที่รู้ ในตารางซอร์เซอร์เรอร์แสดงให้เห็นว่าคุณจะได้เรียนรู้คาถาเพิ่มได้อีกเมื่อเลเวลเท่าไร คาถาแต่ละคาถาจะต้องเป็นคาถาเลเวลเดียวกับสล็อตคาถาที่คุณมี ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณถึงเลเวล 3 ในคลาสนี้ คุณจะได้เรียนรู้คาถาเพิ่ม 1 คาถาจากรายการคาถาเลเวล 1 หรือ 2

นอกจากนี้ เมื่อคุณเลเวลเพิ่มในคลาสนี้ คุณจะสามารถเลือกคาถาหนึ่งจากรายการและแทนที่คาอื่นได้ ซึ่งต้องเป็นคาถาที่คุณมีสล็อตคาถาอยู่

ค่าความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถา (Spellcasting Ability)

ค่าเสน่ห์ (Charisma) เป็นค่าความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถา เพราะพลังเวทย์มนต์ของคุณพึ่งพาความสามารถในการแสดงความตั้งใจของคุณสู่โลกนี้ คุณจะใช้เส่ห์ (Charisma) เมื่อใดก็ตามที่คาถาระบุถึงความสามารถในการใช้คาถา (spellcasting ability) นอกจากนั้น คุณจะใช้ค่าโมดิไฟเออร์เสน่ห์เมื่อต้องกำหนดค่าความยากในการทอยหลบหลีกคาถา (spell DC) เมื่อคุณใช้คาถาและทอยโจมตีด้วยคาถา

ระดับความยากในการหลบหลีกคาถา (Spell save DC) = 8 + ค่าโบนัสความชำนาญ + ค่าโมดิไฟเออร์เสน่ห์ (Charisma)

ค่าโมดิไฟเออร์การโจมตีด้วยคาถา (Spell attack modifier) = ค่าโบนัสความชำนาญ + ค่าโมดิไฟเออร์เสน่ห์ (Charisma)

อุปกรณ์รวมสมาธิ (Spellcasting Focus)

คุณสามารถใช้อุปกรณ์รวมสมาธิ (arcane focus) (ดูบทที่ 5 “อุปกรณ์”) เป็นอุปกรณ์รวมสมาธิเพื่อร่ายคาถาสำหรับคาถาซอร์เซอร์เรอร์ของคุณ

ต้นกำเนิดซอร์เซอร์เรอร์ (Sorcerous Origin)

เลือกต้นกำเนิดซอร์เซอร์เรอร์ ซึ่งอธิบายเกี่ยวกับแหล่งกำเนิดพลังเวทย์มนต์ของคุณ เช่นสายเลือดมังกร

ตัวเลือกของคุณจะให้ความสามารถเพิ่มเมื่อเลเวล 1 และอีกครั้งที่เลเวล 6, 14, และ 18

บ่อเกิดพลังเวทย์มนต์ (Font of Magic)

ที่เลเวล 2 คุณสัมผัสได้ถึงบ่อเกิดพลังเวทย์มนต์ที่อยู่ลึกภายในตัวคุณ บ่อพลังนี้จะแสดงเป็น คะแนนผู้วิเศษ (sorcery point) ซึ่งจะทำให้คุณใช้ผลพิเศษทางเวทย์มนต์ได้หลากหลาย

คะแนนผู้วิเศษ (Sorcery Points)

คุณจะมีคะแนนผู้วิเศษ 2 คะแนน และจะมีเพิ่มขึ้นเมื่อคุณเลเวลสูงขึ้น ดังแสดงในคอลัมน์ “คะแนนผู้วิเศษ” ในตาราง คุณจะไม่สามารถมีคะแนนผู้วิเศษได้มากไปกว่าที่แสดงในตารางในเลเวลของคุณ คุณจะได้รับคะแนนที่ใช้ไปเมื่อคุณจบการพักยาว

การใช้คาถาแบบยืดหยุ่น (Flexible Casting)

คุณสามารถใช้คะแนนผู้วิเศษเพื่อให้ได้สล็อตคาถาเพิ่ม หรือสละสล็อตคาถาเพื่อแลกเป็นคะแนนผู้วิเศษ คุณจะได้เรียนรู้วิธีการใช้งานคะแนนผู้วิเศษมากขึ้นเมื่อคุณเลเวลสูงขึ้น

การสร้างสล็อตคาถา คุณสามารถเปลี่ยนคะแนนผู้วิเศษที่ไม่ได้ใช้ให้เป็นสล็อตคาถาได้ด้วยการใช้โบนัสแอ็คชันในเทิร์นของคุณ ตาราง “อัตราแลกเปลี่ยนคะแนนผู้วิเศษเป็นสล็อตคาถา” แสดงจำนวนคะแนนผู้วิเศษที่ต้องใช้ในการแลกเปลี่ยนเป็นสล็อตคาถาในเลเวลต่าง ๆ คุณจะสามารถแลกสล็อตคาถาได้ไม่เกินเลเวล 5

สล็อตคาถาที่คุณสร้างขึ้นด้วยวิธีนี้จะหายไปเมื่อคุณจบการพักยาว

อัตราแลกเปลี่ยนคะแนนผู้วิเศษเป็นสล็อตคาถา (Creating Spell Slots)

เลเวลสล็อตคาถา คะแนนผู้วิเศษที่ต้องใช้
1st 2
2nd 3
3rd 5
4th 6
5th 7

การเปลี่ยนสล็อตคาถาเป็นคะแนนผู้วิเศษ โดยการใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถใช้สล็อตคาถา 1 สล็อตและได้รับคะแนนผู้วิเศษเท่ากับเลเวลของสล็อตคาถานั้น

เวทย์ลักษณ์ (Metamagic)

ที่เลเวล 3 คุณจะมีความสามารถในการปรับเปลี่ยนคาถาได้ตามที่คุณต้องการ คุณจะสามารถเลือกเวทย์ลักษณ์ (metamagic) ได้ 2 แบบตามที่คุณต้องการ และจะได้รับเพิ่มอีกเมื่อเลเวล 10 และ 17

คุณสามารถใช้เวทย์ลักษณ์ได้แบบเดียวในการใช้คาถาหนึ่งครั้ง ยกเว้นมีระบุไว้เป็นอย่างอื่น

บันทึกการแปล: เวทย์ลักษณ์ (เมตะเมจิค - Metamagic) แปลแบบเดียวกับ สารลักษณ์ (เมตะดาต้า - Metadata) เป็นข้อมูลที่ใช้ระบุรายละเอียดของข้อมูล

ใช้คาถาอย่างระมัดระวัง (Careful Spell)

เมื่อคุณร่ายคาถาที่บังคับให้สิ่งมีชีวิตอื่นต้องทอยป้องกัน คุณสามารถป้องกันกลุ่มสิ่งมีชีวิตกลุ่มหนึ่งจากผลจากคาถาได้ ในการทำดังนั้น คุณต้องใช้คะแนนผู้วิเศษ 1 คะแนน และเลือกกลุ่มของสิ่งมีชีวิตเป็นจำนวนเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์เสน่ห์ (Charisma) ของคุณ (น้อยที่สุด 1 คน) สิ่งมีชีวิตที่เลือกจะทอยป้องกันได้สำเร็จโดยอัตโนมัติ

ขยายระยะคาถา (Distant Spell)

เมื่อคุณร่ายคาถาที่มีระยะ 5 ฟุตหรือมากกว่า คุณสามารถใช้คะแนนผู้วิเศษ 1 คะแนนในการขยายระยะเป็นสองเท่า

เมื่อคุณร่ายคาถาที่มีระยะเอื้อมสัมผัส คุณสามารถใช้คะแนนผู้วิเศษ 1 คะแนนในการเปลี่ยนระยะให้เป็น 30 ฟุต

เสริมแรงคาถา (Empowered Spell)

เมื่อคุณทอยหาความเสียหายจากคาถา คุณสามารถใช้คะแนนผู้วิเศษ 1 คะแนนในการเปลี่ยนค่าการทอยที่ได้ไม่เกินค่าโมดิไฟเออร์เสน่ห์ (Charisma) ของคุณ (น้อยที่สุด 1) เป็นค่าที่ได้จากการทอยครั้งใหม่ และคุณต้องใช้ค่าใหม่นี้

คุณสามารถใช้ เสริมแรงคาถา ได้ แม้ว่าคุณจะใช้เวทย์ลักษณ์อื่นไปแล้วในระหว่างการร่ายคาถา

เพิ่มเวลาคาถา (Extended Spell)

เมื่อคุณร่ายคาถาที่มีระยะเวลาผลของคาถา 1 นาทีหรือนานกว่า คุณสามารถใช้คะแนนผู้วิเศษ 1 คะแนนในการเพิ่มระยะเวลาของมันเป็น 2 เท่า โดยนานที่สุดได้ 24 ชม.

เพิ่มอานุภาพคาถา (Heightened Spell)

เมื่อคุณร่ายคาถาที่จะบังคับให้สิ่งมีชีวิตทอยป้องกันเพื่อต่อต้านผลของคาถา คุณสามารถใช้คะแนนผู้วิเศษ 1 คะแนนในการบังคับให้เป้าหมายหนึ่งต้องทอยแบบเสียเปรียบ ในการทอยป้องกันครั้งแรกของมัน

ร่ายคาถาว่องไว (Quickened Spell)

เมื่อคุณร่ายคาถาที่ใช่เวลาร่าย 1 แอ็คชัน คุณสามารถใช้คะแนนผู้วิเศษ 2 คะแนนในการเปลี่ยนเวลาการร่ายเป็น 1 โบนัสแอ็คชันในการใช้คาถา

ร่ายคาถาในใจ (Subtle Spell)

เมื่อคุณร่ายคาถา คุณสามารถใช้คะแนนผู้วิเศษ 1 คะแนนในการใช้คาถาโดยไม่ต้องใช้ท่าร่ายหรือการเปล่งเสียง

คาถาแฝด (Twinned Spell)

เมื่อคุณร่ายคาถาที่ใช้กับเป้าหมายเดียวและไม่สามารถใช้กับตัวเองได้ คุณสามารถใช้คะแนนผู้วิเศษเป็นจำนวนเท่ากับเลเวลของคาถาในการเพิ่มเป้าหมายที่สองในระยะคาถาเดียวกัน (ใช้ 1 คะแนนถ้าคาถาเป็นแคนทริป)

เพื่อให้เหมาะสม คาถาจะต้องไม่สามารถใช้กับเป้าหมายที่มากกว่า 1 ได้ที่เลเวลปัจจุบัน ตัวอย่างเช่น มิสไซล์เวทย์ (magic missile) และ รังสีเผาผลาญ (scorching ray) นั้นไม่เหมาะสม แต่ รังสีเยือกแข็ง (ray of frost) และ chromatic orb นั้นเหมาะสม

คะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น (Ability Score Improvement)

เมื่อคุณถึงเลเวล 4 และอีกครั้งเมื่อเลเวล 8, 12, 16 และ 19 คุณสามารถเพิ่มคะแนนความสามารถหนึ่งอย่างตามที่คุณเลือกได้ 2 คะแนน หรือเพิ่ม 1 คะแนนให้กับสองทักษะก็ได้ โดยปกติแล้วคุณจะไม่สามารถเพิ่มคะแนนความสามารถได้มากกว่า 20 หากใช้คุณลักษณะนี้

การฟื้นฟูแบบซอร์เซอร์เรอร์ (Sorcerous Restoration)

ที่เลเวล 20 คุณจะได้รับคะแนนผู้วิเศษที่ใช้ไป 4 คะแนนกลับคืนมาเมื่อคุณจบการพักสั้น

ความสามารถเลือกเสริมของคลาส (Optional Class Features)

คาถาเพิ่มเติมของซอร์เซอร์เรอร์ (Additional Sorcerer Spells)

ความสามารถซอร์เซอร์เรอร์เลเวล 1
คาถาในรายการต่อไปนี้จะขยายรายการคาถาของซอร์เซอร์เรอร์ใน Player’s Handbook โดยรายการถูกจัดเรียงตามเลเวลคาถา ไม่ใช่เลเวลตัวละคร หากคาถาสามารถร่ายเป็นพิธีกรรม (ritual) ได้ จะมีแท็กพิธีกรรมปรากฏอยู่หลังชื่อคาถา คาถาแต่ละคาถาอยู่ใน Player’s Handbook เว้นแต่จะมีเครื่องหมายดอกจัน (คาถาใน บทที่ 3 ของ Tasha’s Cauldron of Everything) นอกจากนี้ Xanathar’s Guide to Everything ยังมีคาถาเพิ่มเติมอีกด้วย

เลเวล คาถาเพิ่มเติม
แคนทริป ดาบเสียงกึกก้อง (booming blade) *, ดาบเปลวไฟเขียว (green-flame blade) *, ล่อบ่วงสายฟ้า (lightning lure) *, ผ่าเฉือนจิตใจ (mind sliver) *, ดาบระเบิดออก (sword burst) *
1st น้ำมันลื่นปรื๊ด (grease), น้ำกรดกัดกร่อนของทาชา (tasha’s caustic brew) *
2nd ดาบเปลวเพลิง (flame blade), ลูกไฟเพลิงผลาญ (flaming sphere), อาวุธเวทย์มนต์ (magic weapon), แส้จิตใจของทาชา (tasha’s mind whip) *
3rd ป้อมปราการทางปัญญา (intellect fortress) *, สัมผัสสูบวิญญาณ (vampiric touch)
4th โล่เพลิง (fire shield)
5th มือของบิกบี้ (bigby’s hand)
6th คำสาปศิลา (flesh to stone), ลูกกลมเยือกแข็งของโอติลุค (otiluke’s freezing sphere), รูปลักษณ์ต่างภพของทาชา (tasha’s otherworldly guise) *
7th ฝันแห่งผ้าคลุมสีน้ำเงิน (dream of the blue veil) *
8th ห้องลับต่างมิติ (demiplane)
9th คมดาบหายนะ (blade of disaster) *

ตัวเลือกเวทย์ลักษณ์ (Metamagic Options)

ความสามารถซอร์เซอร์เรอร์เลเวล 3
เมื่อคุณเลือกตัวเลือกเวทย์ลักษณ์ (Metamagic) คุณจะสามารถเข้าถึงตัวเลือกเพิ่มเติมดังต่อไปนี้

คาถาตามรอย (Seeking Spell)
หากคุณทอยโจมตีสำหรับคาถาแล้วพลาด คุณสามารถจ่ายคะแนนผู้วิเศษ 2 คะแนนเพื่อทอย d20 ใหม่ และคุณต้องใช้ผลการทอยใหม่นั้น
คุณสามารถใช้ คาถาตามรอย ได้ แม้ว่าคุณจะใช้ตัวเลือกเวทย์ลักษณ์อื่นไปแล้วในระหว่างการร่ายคาถานั้น

คาถาแปรธาตุ (Transmuted Spell)
เมื่อคุณร่ายคาถาที่สร้างความเสียหายชนิดใดชนิดหนึ่งจากรายการต่อไปนี้ คุณสามารถจ่ายคะแนนผู้วิเศษ 1 คะแนนเพื่อเปลี่ยนชนิดความเสียหายนั้นเป็นชนิดอื่นในรายการได้: กรด, ความเย็น, ไฟ, สายฟ้า, พิษ, เสียงคำราม

ความหลากหลายของซอร์เซอร์เรอร์ (Sorcerous Versatility)

ความสามารถซอร์เซอร์เรอร์เลเวล 4
เมื่อใดก็ตามที่คุณถึงเลเวลในคลาสนี้ที่มอบความสามารถคะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น (Ability Score Improvement) คุณสามารถทำสิ่งใดสิ่งหนึ่งต่อไปนี้ เพื่อสะท้อนถึงเวทมนตร์ภายในตัวคุณที่ไหลเวียนในรูปแบบใหม่:

  • เปลี่ยนตัวเลือกหนึ่งที่คุณเลือกสำหรับความสามารถเวทย์ลักษณ์ (Metamagic) เป็นตัวเลือกเวทย์ลักษณ์อื่นที่มีให้คุณเลือก
  • เปลี่ยนแคนทริปหนึ่งที่คุณเรียนรู้จากความสามารถการใช้คาถา (Spellcasting) ของคลาสนี้ เป็นแคนทริปอื่นจากรายการคาถาของซอร์เซอร์เรอร์

การชี้แนะทางเวทมนตร์ (Magical Guidance)

ความสามารถซอร์เซอร์เรอร์เลเวล 5
คุณสามารถดึงพลังจากบ่อเกิดเวทมนตร์ภายในตัวเพื่อพยายามเปลี่ยนความล้มเหลวให้เป็นความสำเร็จ เมื่อคุณทอยทดสอบความสามารถแล้วล้มเหลว คุณสามารถจ่ายคะแนนผู้วิเศษ 1 คะแนนเพื่อทอย d20 ใหม่ และคุณต้องใช้ผลการทอยใหม่นั้น ซึ่งอาจเปลี่ยนความล้มเหลวเป็นความสำเร็จได้

ต้นกำเนิดซอร์เซอร์เรอร์ (Sorcerous Origins)

จิตแปลกประหลาด (Aberrant Mind) Legacy

Tasha’s Cauldron of Everything

อิทธิพลจากต่างภพได้พันธนาการรวดหนวดของมันรอบจิตใจของคุณ มอบพลังจิต (psionic power) ให้แก่คุณ ตอนนี้คุณสามารถสัมผัสจิตใจผู้อื่นด้วยพลังนั้นและเปลี่ยนแปลงโลกรอบตัวคุณโดยใช้มันเพื่อควบคุมพลังงานเวทมนตร์แห่งพหุภพ พลังนี้จะส่องประกายจากคุณในฐานะประภาคารแห่งความหวังแก่ผู้อื่น หรือคุณจะเป็นบ่อเกิดแห่งความหวาดกลัวต่อผู้ที่สัมผัสได้ถึงการทิ่มแทงในจิตใจและได้เห็นการแสดงพลังอันประหลาดของคุณ?

ในฐานะซอร์เซอร์เรอร์จิตแปลกประหลาด คุณเป็นผู้ตัดสินใจว่าคุณได้รับพลังมาอย่างไร คุณเกิดมาพร้อมกับมัน? หรือมีเหตุการณ์ในชีวิตช่วงหลังที่ทำให้คุณส่องสว่างด้วยการรับรู้ทางจิต? ปรึกษาตารางต้นกำเนิดจิตแปลกประหลาดสำหรับต้นกำเนิดที่เป็นไปได้ของพลังคุณ

ต้นกำเนิดจิตแปลกประหลาด (Aberrant Origins)
d6 ต้นกำเนิด
1 คุณได้รับอิทธิพลอันบิดเบี้ยวจากฟาร์เรียลม์ (Far Realm) คุณปักใจเชื่อว่ามีรวดหนวดงอกขึ้นบนร่างกายของคุณ แต่ไม่มีใครคนอื่นมองเห็นมัน
2 สายลมแห่งจิตจากภพแอสทรัล (Astral Plane) ได้พัดพาพลังจิตมาสู่คุณ เมื่อคุณใช้พลังของคุณ ละอองแสงสลัว ๆ จะทอประกายระยิบระยับรอบตัวคุณ
3 คุณเคยตกอยู่ใต้พลังครอบงำของอะโบเลธ (aboleth) ทิ้งเศษเสี้ยวทางจิตไว้ในจิตใจของคุณ
4 คุณถูกฝังด้วยตัวอ่อนมายด์เฟลเยอร์ (mind flayer tadpole) แต่กระบวนการกลายร่าง (ceremorphosis) ไม่เคยเสร็จสมบูรณ์ และตอนนี้พลังจิตของมันก็เป็นของคุณ เมื่อคุณใช้มัน เนื้อหนังของคุณจะทอประกายด้วยเมือกประหลาด
5 ตอนเด็ก คุณมีเพื่อนในจินตนาการที่ดูเหมือนฟลัมฟ์ (flumph) หรือสิ่งมีชีวิตประหลาดคล้ายตัวแพลติพัส วันหนึ่ง มันได้มอบพลังจิตให้แก่คุณ ซึ่งสุดท้ายแล้วไม่ได้เป็นแค่จินตนาการอีกต่อไป
6 ฝันร้ายของคุณกระซิบความจริงแก่คุณ: พลังจิตของคุณไม่ได้เป็นของคุณเอง คุณดึงมันมาจากแฝดปรสิตของคุณ!

คาถาพลังจิต (Psionic Spells)

ความสามารถจิตแปลกประหลาดเลเวล 1

คุณเรียนรู้คาถาเพิ่มเติมเมื่อถึงเลเวลที่กำหนดในคลาสนี้ ดังแสดงในตารางคาถาพลังจิต คาถาแต่ละคาถานี้นับเป็นคาถาซอร์เซอร์เรอร์สำหรับคุณ แต่จะไม่นับรวมในจำนวนคาถาซอร์เซอร์เรอร์ที่คุณรู้

เมื่อใดก็ตามที่คุณได้รับเลเวลซอร์เซอร์เรอร์ คุณสามารถเปลี่ยนคาถาหนึ่งคาถาที่คุณได้รับจากความสามารถนี้เป็นคาถาอื่นในเลเวลเดียวกัน โดยคาถาใหม่ต้องเป็นคาถาเวททำนาย (divination) หรือเวทมนตร์เสน่ห์ (enchantment) จากรายการคาถาของซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, หรือวิซาร์ด

คาถาพลังจิต (Psionic Spells)
เลเวลซอร์เซอร์เรอร์ คาถา
1st เหล่าแขนแห่งฮาดาร์ (arms of Hadar), ดนตรีเสียงเพี้ยน (dissonant whispers), ผ่าเฉือนจิตใจ (mind sliver)
3rd กล่อมอารมณ์ (calm emotions), ตรวจจับความคิด (detect thoughts)
5th ความหิวโหยของฮาดาร์ (hunger of Hadar), ส่งข้อความ (sending)
7th หนวดหมึกทมิฬของอีวาร์ด (Evard’s black tentacles), อัญเชิญตัวตนต่างมิติ (summon aberration) (คาถาใน บทที่ 3)
9th การเชื่อมต่อทางโทรจิตของแรรี่ (Rary’s telepathic bond), เคลื่อนย้ายด้วยพลังจิต (telekinesis)

การพูดทางโทรจิต (Telepathic Speech)

ความสามารถจิตแปลกประหลาดเลเวล 1

คุณสามารถสร้างการเชื่อมต่อทางโทรจิตระหว่างจิตใจของคุณกับจิตใจของผู้อื่น โดยใช้โบนัสแอ็คชัน เลือกสิ่งมีชีวิตหนึ่งตัวที่คุณมองเห็นในระยะ 30 ฟุต คุณและสิ่งมีชีวิตที่เลือกสามารถพูดคุยทางโทรจิตต่อกันได้ตราบใดที่คุณทั้งคู่อยู่ในระยะห่างกันไม่เกินจำนวนไมล์เท่ากับค่าโมดิไฟเออร์เสน่ห์ (Charisma) ของคุณ (ขั้นต่ำ 1 ไมล์) ในการเข้าใจกันและกัน คุณแต่ละคนต้องพูดทางจิตในภาษาที่อีกฝ่ายรู้จัก

การเชื่อมต่อทางโทรจิตนี้คงอยู่เป็นเวลาตามจำนวนนาทีเท่ากับเลเวลซอร์เซอร์เรอร์ของคุณ มันจะจบลงก่อนกำหนดหากคุณติดสภาวะหมดสภาพ (incapacitated) หรือตาย หรือหากคุณใช้ความสามารถนี้สร้างการเชื่อมต่อกับสิ่งมีชีวิตอื่น

เวทมนตร์พลังจิต (Psionic Sorcery)

ความสามารถจิตแปลกประหลาดเลเวล 6

เมื่อคุณร่ายคาถาเลเวล 1 หรือสูงกว่าจากความสามารถคาถาพลังจิตของคุณ คุณสามารถร่ายมันโดยใช้สล็อตคาถาตามปกติ หรือจ่ายคะแนนผู้วิเศษเป็นจำนวนเท่ากับเลเวลของคาถานั้น หากคุณร่ายคาถาโดยใช้คะแนนผู้วิเศษ คาถานั้นจะไม่ต้องใช้ส่วนประกอบทางวาจา (verbal component) หรือทางกาย (somatic component) และไม่ต้องใช้ส่วนประกอบทางวัตถุ (material component) เว้นแต่ส่วนประกอบนั้นจะถูกสูญสิ้นไปโดยคาถา

การป้องกันทางจิต (Psychic Defenses)

ความสามารถจิตแปลกประหลาดเลเวล 6

คุณได้รับความต้านทานความเสียหายพลังจิต และคุณได้เปรียบในการทอยป้องกันต่อการติดสภาวะหลงใหล (charmed) หรือหวาดกลัว (frightened)

การเผยร่างสัจจะแปลกประหลาด (Revelation in Flesh)

ความสามารถจิตแปลกประหลาดเลเวล 14

คุณสามารถปลดปล่อยความจริงอันแปลกประหลาดที่ซ่อนอยู่ภายในตัวคุณ โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถจ่ายคะแนนผู้วิเศษ 1 คะแนนหรือมากกว่าเพื่อแปลงร่างร่างกายของคุณด้วยเวทมนตร์เป็นเวลา 10 นาที สำหรับคะแนนผู้วิเศษแต่ละคะแนนที่คุณจ่าย คุณสามารถเลือกได้รับประโยชน์หนึ่งอย่างดังต่อไปนี้ ซึ่งผลจะคงอยู่จนกว่าการแปลงร่างจะสิ้นสุดลง:

  • คุณมองเห็นสิ่งมีชีวิตที่ล่องหน (invisible) ในระยะ 60 ฟุต ตราบใดที่สิ่งนั้นไม่อยู่หลังที่กำบังสมบูรณ์ (total cover) ดวงตาของคุณยังเปลี่ยนเป็นสีดำหรือกลายเป็นรวดหนวดรับสัมผัสที่ดิ้นไปมา
  • คุณได้รับความเร็วในการบินเท่ากับความเร็วในการเดิน และคุณสามารถลอยตัว (hover) ได้ ขณะที่คุณบิน ผิวหนังของคุณจะทอประกายด้วยเมือกหรือส่องสว่างด้วยแสงต่างภพ
  • คุณได้รับความเร็วในการว่ายน้ำเท่ากับสองเท่าของความเร็วในการเดิน และคุณสามารถหายใจใต้น้ำได้ ยิ่งไปกว่านั้น เหงือกจะงอกออกจากคอของคุณหรือแผ่ออกจากหลังหู นิ้วมือของคุณกลายเป็นผังผืด หรือมีซีเลีย (ขนรับสัมผัส) ดิ้นไปมายื่นออกมาผ่านเสื้อผ้าของคุณ
  • ร่างกายของคุณ พร้อมด้วยอุปกรณ์ใด ๆ ที่คุณสวมใส่หรือถืออยู่ กลายเป็นเมือกและลื่นยืดหยุ่น คุณสามารถเคลื่อนที่ผ่านช่องแคบได้ถึง 1 นิ้วโดยไม่ต้องบีบตัว (squeezing) และคุณสามารถใช้ระยะเคลื่อนที่ 5 ฟุตเพื่อหลุดจากการถูกพันธนาการที่ไม่ใช่เวทมนตร์หรือจากการถูกจับยึด (grappled)

การยุบตัวบิดเบี้ยว (Warping Implosion)

ความสามารถจิตแปลกประหลาดเลเวล 18

คุณสามารถปลดปล่อยพลังแปลกประหลาดของคุณในฐานะความผิดปกติที่บิดเบี้ยวมิติพื้นที่ โดยใช้แอ็คชัน คุณสามารถเทเลพอร์ตไปยังพื้นที่ว่างที่คุณมองเห็นในระยะ 120 ฟุต ทันทีหลังจากคุณหายตัวไป สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในระยะ 30 ฟุตจากพื้นที่ที่คุณเพิ่งจากมาต้องทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength) ต่อต้านระดับความยากในการหลบหลีกคาถา (spell save DC) ของคุณ หากทอยไม่ผ่าน สิ่งมีชีวิตนั้นจะได้รับความเสียหายแรงกดดัน 3d10 และถูกดึงเข้าหาพื้นที่ที่คุณเพิ่งจากมาในแนวตรง โดยไปสิ้นสุดในพื้นที่ว่างที่ใกล้กับพื้นที่เดิมของคุณมากที่สุด หากทอยผ่าน สิ่งมีชีวิตนั้นจะได้รับความเสียหายครึ่งเดียวและไม่ถูกดึง

เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าจะจบการพักยาว เว้นแต่คุณจะจ่ายคะแนนผู้วิเศษ 5 คะแนนเพื่อใช้งานอีกครั้ง

วิญญาณกลไก (Clockwork Soul) Legacy

Tasha’s Cauldron of Everything

พลังแห่งความเป็นระเบียบแห่งจักรวาลได้เติมเต็มคุณด้วยเวทมนตร์ พลังนั้นเกิดจากมีกานัส (Mechanus) หรือภพภูมิที่คล้ายกัน—ภพภูมิแห่งการดำรงอยู่ที่ถูกหล่อหลอมด้วยประสิทธิภาพของกลไกฟันเฟือง คุณ หรือใครบางคนจากสายเลือดของคุณ อาจเคยเข้าไปพัวพันกับการกลอุบายของโมดรอน (modron) สิ่งมีชีวิตแห่งความเป็นระเบียบที่อาศัยอยู่ในมีกานัส บางทีบรรพบุรุษของคุณอาจเคยเข้าร่วมในการกรีธาทัพใหญ่ของโมดรอน (Great Modron March) ไม่ว่าต้นกำเนิดภายในตัวคุณจะเป็นอย่างไร พลังแห่งความเป็นระเบียบอาจดูแปลกประหลาดสำหรับผู้อื่น แต่สำหรับคุณ มันคือส่วนหนึ่งของระบบอันยิ่งใหญ่และสง่างาม

เวทมนตร์กลไก (Clockwork Magic)

ความสามารถวิญญาณกลไกเลเวล 1

คุณเรียนรู้คาถาเพิ่มเติมเมื่อถึงเลเวลที่กำหนดในคลาสนี้ ดังแสดงในตารางคาถากลไก คาถาแต่ละคาถานี้นับเป็นคาถาซอร์เซอร์เรอร์สำหรับคุณ แต่จะไม่นับรวมในจำนวนคาถาซอร์เซอร์เรอร์ที่คุณรู้

เมื่อใดก็ตามที่คุณได้รับเลเวลซอร์เซอร์เรอร์ คุณสามารถเปลี่ยนคาถาหนึ่งคาถาที่คุณได้รับจากความสามารถนี้เป็นคาถาอื่นในเลเวลเดียวกัน โดยคาถาใหม่ต้องเป็นคาถาเวทป้องกัน (abjuration) หรือเวทแปลงร่าง (transmutation) จากรายการคาถาของซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, หรือวิซาร์ด

คาถากลไก (Clockwork Spells)
เลเวลซอร์เซอร์เรอร์ คาถา
1st เตือนภัย (alarm), ป้องกันจากความชั่วร้ายและความดี (protection from evil and good)
3rd ช่วยเหลือ (aid), การฟื้นฟูเบื้องต้น (lesser restoration)
5th เพิกถอนเวทย์มนต์ (dispel magic), ปกป้องจากพลังงาน (protection from energy)
7th อิสระแห่งการเคลื่อนที่ (freedom of movement), อัญเชิญสิ่งประดิษฐ์ (summon construct) (คาถาใน บทที่ 3)
9th การฟื้นฟูขั้นสูง (greater restoration), กำแพงพลังงาน (wall of force)

นอกจากนี้ ให้ปรึกษาตารางการแสดงออกแห่งความเป็นระเบียบ และเลือกหรือสุ่มกำหนดวิธีที่ความเชื่อมโยงกับความเป็นระเบียบของคุณแสดงออกมาในขณะที่คุณร่ายคาถาซอร์เซอร์เรอร์ของคุณ

การแสดงออกแห่งความเป็นระเบียบ (Manifestations of Order)
d6 การแสดงออก
1 ฟันเฟืองวิญญาณลอยอยู่ด้านหลังของคุณ
2 เข็มนาฬิกาหมุนอยู่ในดวงตาของคุณ
3 ผิวหนังของคุณเปล่งประกายด้วยมันวาวแบบทองเหลือง
4 สมการลอยได้และวัตถุทรงเรขาคณิตซ้อนทับอยู่บนร่างกายของคุณ
5 สื่อรวมสมาธิของคุณกลายเป็นกลไกฟันเฟืองขนาดจิ๋ว (Tiny) ชั่วคราว
6 เสียงเดินของเฟืองหรือเสียงระฆังนาฬิกาถูกได้ยินโดยคุณและผู้ได้รับผลจากเวทมนตร์ของคุณ

คืนสมดุล (Restore Balance)

ความสามารถวิญญาณกลไกเลเวล 1

ความเชื่อมโยงกับภพภูมิแห่งความเป็นระเบียบสมบูรณ์แบบช่วยให้คุณปรับสมดุลช่วงเวลาแห่งความโกลาหลได้ เมื่อสิ่งมีชีวิตที่คุณมองเห็นในระยะ 60 ฟุตกำลังจะทอย d20 แบบได้เปรียบหรือเสียเปรียบ คุณสามารถใช้รีแอ็คชันเพื่อขัดขวางไม่ให้การทอยนั้นได้รับผลจากได้เปรียบและเสียเปรียบ

คุณสามารถใช้ความสามารถนี้ได้เป็นจำนวนครั้งเท่ากับโบนัสความชำนาญของคุณ และจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปทั้งหมดคืนมาเมื่อคุณจบการพักยาว

ป้อมปราการแห่งกฎเกณฑ์ (Bastion of Law)

ความสามารถวิญญาณกลไกเลเวล 6

คุณสามารถดึงพลังจากสมการอันยิ่งใหญ่แห่งการดำรงอยู่เพื่อประสิทธิ์ประสาทเกราะป้องกันแห่งความเป็นระเบียบอันทอประกายให้แก่สิ่งมีชีวิต โดยใช้แอ็คชัน คุณสามารถจ่ายคะแนนผู้วิเศษ 1 ถึง 5 คะแนนเพื่อสร้างเขตข่ายเวทมนตร์ (ward) รอบตัวคุณหรือสิ่งมีชีวิตอื่นที่คุณมองเห็นในระยะ 30 ฟุต

เขตข่ายเวทมนตร์นี้คงอยู่จนกว่าคุณจะจบการพักยาว หรือจนกว่าคุณจะใช้ความสามารถนี้อีกครั้ง เขตข่ายเวทมนตร์จะถูกแทนด้วยจำนวนลูกเต๋า d8 เท่ากับจำนวนคะแนนผู้วิเศษที่จ่ายไปเพื่อสร้างมันขึ้นมา เมื่อสิ่งมีชีวิตที่มีเขตข่ายเวทมนตร์ได้รับความเสียหาย สิ่งมีชีวิตนั้นสามารถจ่ายลูกเต๋าเหล่านั้นตามจำนวนที่ต้องการ ทอยพวกมัน และลดความเสียหายที่ได้รับลงเท่ากับผลรวมที่ทอยได้

ภวังค์แห่งความเป็นระเบียบ (Trance of Order)

ความสามารถวิญญาณกลไกเลเวล 14

คุณได้รับความสามารถในการปรับสภาวะจิตใต้สำนึกของคุณให้เข้ากับการคำนวณอันไม่สิ้นสุดของมีกานัส โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถเข้าสู่สภาวะนี้เป็นเวลา 1 นาที ตลอดระยะเวลา การทอยโจมตีต่อต้านคุณจะไม่ได้รับผลได้เปรียบ และเมื่อใดก็ตามที่คุณทอยโจมตี ทอยทดสอบความสามารถ หรือทอยป้องกัน คุณสามารถถือว่าผลการทอย d20 ที่ได้ 9 หรือต่ำกว่านั้นเท่ากับ 10

เมื่อคุณใช้โบนัสแอ็คชันนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าจะจบการพักยาว เว้นแต่คุณจะจ่ายคะแนนผู้วิเศษ 5 คะแนนเพื่อใช้งานอีกครั้ง

ขบวนกระบวนกลไก (Clockwork Cavalcade)

ความสามารถวิญญาณกลไกเลเวล 18

คุณอัญเชิญวิญญาณแห่งความเป็นระเบียบเพื่อขจัดความโกลาหลรอบตัวคุณ โดยใช้แอ็คชัน คุณอัญเชิญวิญญาณในพื้นที่ลูกบาศก์ขนาด 30 ฟุตซึ่งมีจุดกำเนิดจากตัวคุณ วิญญาณมีรูปร่างเหมือนโมดรอนหรือสิ่งประดิษฐ์อื่นที่คุณเลือก วิญญาณไร้กายเนื้อและเป็นอมตะ และพวกมันจะสร้างผลดังต่อไปนี้ภายในลูกบาศก์ก่อนจะหายไป:

  • วิญญาณฟื้นฟูฮิตพอยต์สูงสุด 100 ฮิตพอยต์ โดยแบ่งตามที่คุณเลือกให้แก่สิ่งมีชีวิตจำนวนกี่ตัวก็ได้ที่คุณเลือกในลูกบาศก์
  • วัตถุที่ได้รับความเสียหายทั้งหมดซึ่งอยู่ในลูกบาศก์โดยสมบูรณ์จะถูกซ่อมแซมทันที
  • คาถาเลเวล 6 หรือต่ำกว่าทุกคาถาจะสิ้นสุดลงบนสิ่งมีชีวิตและวัตถุที่คุณเลือกในลูกบาศก์

เมื่อคุณใช้แอ็คชันนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าจะจบการพักยาว เว้นแต่คุณจะจ่ายคะแนนผู้วิเศษ 7 คะแนนเพื่อใช้งานอีกครั้ง

วิญญาณศักดิ์สิทธิ์ (Divine Soul)

Xanathar’s Guide to Everything

บางครั้งประกายเวทมนตร์ที่ขับเคลื่อนซอร์เซอร์เรอร์ก็มาจากบ่อเกิดแห่งเทวะที่ส่องประกายอยู่ภายในวิญญาณ การมีวิญญาณอันได้รับพรเช่นนี้เป็นสัญญาณว่าเวทมนตร์แต่กำเนิดของคุณอาจมาจากความสัมพันธ์ทางสายเลือดอันห่างไกลทว่าทรงพลังกับสิ่งมีชีวิตศักดิ์สิทธิ์ บางทีบรรพบุรุษของคุณอาจเป็นทูตสวรรค์ (angel) ที่กลายร่างเป็นมรณะและถูกส่งมาต่อสู้ในนามของเทพเจ้า หรือการเกิดของคุณอาจสอดคล้องกับคำทำนายโบราณ ซึ่งทำเครื่องหมายให้คุณเป็นรับใช้แห่งทวยเทพหรือเป็นภาชนะที่ถูกเลือกสำหรับเวทมนตร์ศักดิ์สิทธิ์

ซอร์เซอร์เรอร์วิญญาณศักดิ์สิทธิ์ผู้มีแรงดึงดูดทางธรรมชาติ มักถูกมองว่าเป็นภัยคุกคามโดยโครงสร้างการปกครองทางศาสนาบางแห่ง ในฐานะคนนอกที่กุมอำนาจศักดิ์สิทธิ์ วิญญาณศักดิ์สิทธิ์สามารถสั่นคลอนระเบียบเดิมได้ด้วยการอ้างความเชื่อมโยงโดยตรงกับเทวะ

ในบางวัฒนธรรม มีเพียงผู้ที่สามารถอ้างพลังแห่งวิญญาณศักดิ์สิทธิ์เท่านั้นที่จะกุมอำนาจทางศาสนาได้ ในดินแดนเหล่านี้ ตำแหน่งทางนักบวชถูกครอบครองโดยสายเลือดไม่กี่สายและถูกส่งต่อกันมาหลายชั่วอายุคน

ความสามารถวิญญาณศักดิ์สิทธิ์ (Divine Soul Features)

เลเวลซอร์เซอร์เรอร์ ความสามารถ
1st เวทมนตร์ศักดิ์สิทธิ์ (Divine Magic), ผู้รับพรจากทวยเทพ (Favored by the Gods)
6th การเยียวยาทรงพลัง (Empowered Healing)
14th ปีกต่างภพ (Otherworldly Wings)
18th การฟื้นคืนเหนือธรรมชาติ (Unearthly Recovery)

เวทมนตร์ศักดิ์สิทธิ์ (Divine Magic)

ความเชื่อมโยงของคุณกับเทวะช่วยให้คุณเรียนรู้คาถาจากคลาสเคลอริกได้ เมื่อความสามารถการใช้คาถา (Spellcasting) ของคุณให้คุณเรียนรู้หรือเปลี่ยนแคนทริปซอร์เซอร์เรอร์หรือคาถาซอร์เซอร์เรอร์เลเวล 1 หรือสูงกว่า คุณสามารถเลือกคาถาใหม่จากรายการคาถาของเคลอริกหรือรายการคาถาของซอร์เซอร์เรอร์ได้ นอกเหนือจากนั้น คุณต้องปฏิบัติตามข้อจำกัดทั้งหมดในการเลือกคาถา และคาถานั้นจะนับเป็นคาถาซอร์เซอร์เรอร์สำหรับคุณ

นอกจากนี้ ให้เลือกความสัมพันธ์ (affinity) สำหรับแหล่งที่มาของพลังศักดิ์สิทธิ์ของคุณ: ความดี (good), ความชั่ว (evil), กฎระเบียบ (law), ความโกลาหล (chaos), หรือความเป็นกลาง (neutrality) คุณจะเรียนรู้คาถาเพิ่มเติมตามความสัมพันธ์นั้น ดังแสดงด้านล่าง คาถานี้นับเป็นคาถาซอร์เซอร์เรอร์สำหรับคุณ แต่จะไม่นับรวมในจำนวนคาถาซอร์เซอร์เรอร์ที่คุณรู้ หากในภายหลังคุณเปลี่ยนคาถานี้ คุณต้องเปลี่ยนเป็นคาถาจากรายการคาถาของเคลอริก

ความสัมพันธ์ คาถา
ความดี (Good) รักษาบาดแผล (cure wounds)
ความชั่ว (Evil) สร้างบาดแผล (inflict wounds)
กฎระเบียบ (Law) ประสาทพร (bless)
ความโกลาหล (Chaos) พินาศ (bane)
ความเป็นกลาง (Neutrality) ป้องกันจากความชั่วร้ายและความดี (protection from evil and good)

ผู้รับพรจากทวยเทพ (Favored by the Gods)

เริ่มที่เลเวล 1 พลังแห่งเทวะจะคอยปกป้องชะตาชีวิตของคุณ หากคุณทอยป้องกันไม่ผ่านหรือทอยโจมตีพลาด คุณสามารถทอย 2d4 และนำไปบวกเพิ่มในผลรวม ซึ่งอาจเปลี่ยนผลลัพธ์ได้ เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าจะจบการพักสั้นหรือพักยาว

การเยียวยาทรงพลัง (Empowered Healing)

เริ่มที่เลเวล 6 พลังงานศักดิ์สิทธิ์ที่ไหลเวียนผ่านตัวคุณสามารถเสริมพลังให้คาถาเยียวยาได้ เมื่อใดก็ตามที่คุณหรือพันธมิตรในระยะ 5 ฟุตทอยลูกเต๋าเพื่อกำหนดจำนวนฮิตพอยต์ที่คาถากลางคืนกลับคืนมา คุณสามารถจ่ายคะแนนผู้วิเศษ 1 คะแนนเพื่อทอยลูกเต๋าเหล่านั้นกี่ลูกก็ได้ใหม่หนึ่งครั้ง ตราบใดที่คุณไม่ได้ติดสภาวะหมดสภาพ (incapacitated) คุณสามารถใช้ความสามารถนี้ได้เพียงครั้งเดียวต่อเทิร์น

ปีกต่างภพ (Otherworldly Wings)

เริ่มที่เลเวล 14 คุณสามารถใช้โบนัสแอ็คชันเพื่อเรียกปีกวิญญาณคู่หนึ่งออกมาจากหลังของคุณ ขณะที่มีปีก คุณจะมีความเร็วในการบิน 30 ฟุต ปีกจะคงอยู่จนกว่าคุณจะติดสภาวะหมดสภาพ (incapacitated), ตาย, หรือยกเลิกปีกด้วยโบนัสแอ็คชัน

ความสัมพันธ์ที่คุณเลือกสำหรับความสามารถเวทมนตร์ศักดิ์สิทธิ์จะเป็นตัวกำหนดรูปร่างของปีกวิญญาณ: ปีกอินทรีสำหรับความดีหรือกฎระเบียบ, ปีกค้างคาวสำหรับความชั่วหรือความโกลาหล, และปีกแมลงปอสำหรับความเป็นกลาง

การฟื้นคืนเหนือธรรมชาติ (Unearthly Recovery)

ที่เลเวล 18 คุณได้รับความสามารถในการเอาชนะการบาดเจ็บสาหัส โดยใช้โบนัสแอ็คชันเมื่อคุณมีฮิตพอยต์เหลือน้อยกว่าครึ่งหนึ่งของฮิตพอยต์สูงสุด คุณสามารถฟื้นฟูฮิตพอยต์เท่ากับครึ่งหนึ่งของฮิตพอยต์สูงสุดของคุณ

เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าจะจบการพักยาว

สายเลือดมังกร (Draconic Bloodline)

พลังเวทย์มนต์ภายในกายของคุณมาจากเวทย์มนต์มังกรที่ไหลเวียนอยู่ในเลือดของคุณหรือบรรพบุรุษ บ่อยครั้งที่ซอร์เซอร์เรอร์ที่มาจากต้นกำเนิดนี้สืบสายมาจากซอร์เซอร์เรอร์ผู้ยิ่งใหญ่จากครั้งโบราณ ผู้ที่ทำสัญญากับมังกรหรืออาจเป็นผู้ที่กำเนิดจากมังกร สายเลือดนี้บางตระกูลก็เป็นตระกูลใหญ่มั่นคงในโลก แต่ส่วนใหญ่แล้วมักจะไม่ชัดเจน ซอร์เซอร์เรอร์แต่ละคนอาจจะเป็นต้นกำเนิดของสายเลือดใหม่ โดยเกิดจากการทำสัญญาหรือโดยสถานการณ์พิเศษ

บรรพบุรุษมังกร (Dragon Ancestor)

ที่เลเวล 1 คุณจะเลือกชนิดมังกร 1 ชนิดเป็นบรรพบุรุษของคุณ ชนิดของความเสียหายที่ผูกโยงกับมังกรแต่ละพันธุ์จะถูกใช้โดยความสามารถที่คุณจะได้รับในภายหลัง

บรรพบุรุษมังกร

มังกร ชนิดความเสียหาย
มังกรดำ กรด
มังกรทองแดง กรด
มังกรน้ำเงิน สายฟ้า
มังกรสัมฤทธ์ สายฟ้า
มังกรทองเหลือง ไฟ
มังกรทอง ไฟ
มังกรแดง ไฟ
มังกรเขียว พิษ
มังกรเงิน ความเย็น
มังกรขาว ความเย็น

คุณสามารถพูด อ่าน และเขียนภาษาดราโกนิค นอกจากนั้น เมื่อใดก็ตามที่คุณทอยทดสอบเสน่ห์ (Charisma) ในการมีปฏิสัมพันธ์กับมังกร โบนัสความชำนาญของคุณจะเพิ่มเป็น 2 เท่าหากมันใช้ในการทอยทดสอบ

ร่างพลังมังกร (Draconic Resilience)

เพราะเวทย์มนต์ไหลเวียนอยู่ในร่างกายของคุณ มันทำให้ลักษณะทางกายภาพของบรรพบุรุษมังกรของคุณแสดงผลออกมา ที่เลเวล 1 ฮิตพอยต์สูงสุดของคุณจะเพิ่มขึ้น 1 และจะเพิ่มขึ้นทีละ 1 เมื่อคุณเลเวลเพิ่มในคลาสนี้

นอกจากนั้น บางส่วนของผิวหนังของคุณจะถูกปกคลุมด้วยชั้นบาง ๆ ที่ดูเหมือนเกล็ดมังกร เมื่อคุณไม่ได้สวมใส่เกราะใด ๆ ค่า AC ของคุณจะเท่ากับ 13 + ค่าโมดิไฟเออร์ความคล่องแคล่ว (Dexterity) ของคุณ

ความสัมพันธ์กับเหล่าธาตุ (Elemental Affinity)

เริ่มที่เลเวล 6 เมื่อคุณร่ายคาถาที่สร้างความเสียหายเป็นชนิดเดียวกันกับบรรพบุรุษมังกรของคุณ คุณสามารถเพิ่มค่าโมดิไฟเออร์เสน่ห์ (Charisma) ให้การทอยหาความเสียหาย 1 ครั้งของคาถานั้น ในเวลาเดียวกัน คุณสามารถใช้คะแนนผู้วิเศษ 1 คะแนนในการได้รับความต้านทานความเสียหายชนิดเดียวกันนั้นเป็นเวลา 1 ชม.

ปีกมังกร (Dragon Wings)

ที่เลเวล 14 คุณจะได้ความสามารถในการสร้างปีกมังกรจากหลังของคุณ คุณจะได้ความเร็วในการบินเท่ากับความเร็วปกติ คุณสามารถสร้างปีกนี้ได้โดยใช้โบนัสแอ็คชันในเทิร์นของคุณ มันจะอยู่จนกว่าคุณจะปลดออกโดยใช้โบนัสแอ็คชันในเทิร์นของคุณ

คุณจะไม่สามารถเรียกปีกออกมาได้ในขณะที่สวมเกราะอยู่ เว้นแต่ว่าเกราะนั้นถูกออกแบบให้รองรับการมีปีก และเสื้อผ้าที่ไม่รองรับการมีปีกอาจจะเสียหายได้เมื่อคุณเรียกปีกออกมา

ภาพลักษณ์มังกร (Draconic Presence)

เริ่มที่เลเวล 18 คุณสามารถส่งผ่านภาพลักษณ์อันน่าเกรงขามของบรรพบุรุษมังกรของคุณได้ ทำให้พวกที่อยู่รอบตัวคุณตกใจกลัวหรือติดสถานะหวาดกลัว (frightened) โดยใช้แอ็คชัน คุณสามารถใช้คะแนนผู้วิเศษ 5 คะแนนในการดึงเอาพลังนี้ออกมาและเปล่งออกเป็นออร่าแห่งความน่าเกรงขามหรือความกลัว (คุณเลือกได้) โดยมีระยะ 60 ฟุต เป็นเวลา 1 นาทีหรือจนกว่าคุณจะเสียสมาธิ (ลักษณะเดียวกับการใช้คาถาที่ต้องคงสมาธิ) สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่เริ่มเทิร์นภายในระยะออร่านี้ต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) ให้ผ่าน มิเช่นนั้นจะติดสถานะหลงใหล (charmed) (ถ้าคุณเลือกให้เป็นออร่าน่าเกรงขาม) หรือติดสถานะหวาดกลัว (frightened) (ถ้าคุณเลือกให้เป็นออร่าหวาดกลัว) จนกระทั่งระยะเวลาออร่าหมดลง สิ่งมีชีวิตที่ทอยป้องกันผ่านจะมีภูมิคุ้มกันออร่าของคุณเป็นเวลา 24 ชั่วโมง

เวทมนตร์เงา (Shadow Magic) Legacy

Xanathar’s Guide to Everything

คุณคือสิ่งมีชีวิตแห่งเงามืด ด้วยเพราะเวทมนตร์แต่กำเนิดของคุณมาจากเชโดว์เฟลล์ (Shadowfell) เอง คุณอาจสืบสายเลือดมาจากเอนทิตีจากสถานที่นั้น หรือบางทีคุณอาจได้รับพลังงานตกต่ำจากที่นั่นและถูกเปลี่ยนแปลงโดยมัน

พลังของเวทมนตร์เงาทอดเงาสลัวอันประหลาดเหนือตัวตนทางกายภาพของคุณ ประกายชีวิตที่หล่อเลี้ยงคุณถูกบดบัง ราวกับว่ามันดิ้นรนที่จะคงอยู่ต่อสู้กับพลังงานมืดมิดที่เติมเต็มวิญญาณของคุณ คุณสามารถเลือกหรือสุ่มทอยตารางพฤติกรรมประหลาดของซอร์เซอร์เรอร์เงาเพื่อสร้างพฤติกรรมประหลาดสำหรับตัวละครของคุณ

พฤติกรรมประหลาดของซอร์เซอร์เรอร์เงา (Shadow Sorcerer Quirks)
d6 พฤติกรรมประหลาด
1 คุณตัวเย็นเจี๊ยบเหมือนน้ำแข็งเสมอเมื่อถูกสัมผัส
2 ยามที่คุณหลับ คุณดูเหมือนไม่หายใจ (แม้ว่าคุณยังต้องหายใจเพื่อมีชีวิตรอดก็ตาม)
3 คุณแทบไม่มีเลือดไหล แม้จะได้รับบาดเจ็บสาหัส
4 หัวใจของคุณเต้นเพียงนาทีละครั้งเท่านั้น เหตุการณ์นี้บางครั้งทำให้คุณตกใจเอง
5 คุณมีปัญหาในการจดจำว่าสิ่งมีชีวิตที่มีชีวิตกับศพควรได้รับการปฏิบัติแตกต่างกัน
6 คุณกระพริบตา ครั้งเดียว เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว

ความสามารถเวทมนตร์เงา (Shadow Magic Features)

เลเวลซอร์เซอร์เรอร์ ความสามารถ
1st ดวงตาแห่งความมืด (Eyes of the Dark), ความแข็งแกร่งแห่งสุสาน (Strength of the Grave)
3rd ดวงตาแห่งความมืด (มืดมิด (darkness))
6th หมาล่าเนื้อแห่งลางร้าย (Hound of Ill Omen)
14th ย่างก้าวเงา (Shadow Walk)
18th ร่างเงามืด (Umbral Form)

ดวงตาแห่งความมืด (Eyes of the Dark)

เริ่มที่เลเวล 1 คุณมีการมองในความมืด (darkvision) ระยะ 120 ฟุต

เมื่อคุณถึงเลเวล 3 ในคลาสนี้ คุณจะเรียนรู้คาถามืดมิด (darkness) ซึ่งจะไม่นับรวมในจำนวนคาถาซอร์เซอร์เรอร์ที่คุณรู้ นอกจากนี้ คุณสามารถร่ายมันได้โดยจ่ายคะแนนผู้วิเศษ 2 คะแนนหรือใช้สล็อตคาถา หากคุณร่ายด้วยคะแนนผู้วิเศษ คุณสามารถมองทะลุความมืดมิดที่สร้างขึ้นโดยคาถานี้ได้

ความแข็งแกร่งแห่งสุสาน (Strength of the Grave)

เริ่มที่เลเวล 1 การดำรงอยู่ของคุณในสภาวะโพล้เพล้ระหว่างชีวิตและความตายทำให้คุณยากที่จะถูกพ่ายแพ้ เมื่อความเสียหายลดฮิตพอยต์ของคุณเหลือ 0 ฮิตพอยต์ คุณสามารถทอยป้องกันเสน่ห์ (Charisma saving throw) (DC 5 + ความเสียหายที่ได้รับ) หากสำเร็จ คุณจะเหลือ 1 ฮิตพอยต์แทน คุณไม่สามารถใช้ความสามารถนี้ได้หากคุณถูกลดเหลือ 0 ฮิตพอยต์จากความเสียหายแสงศักดิ์สิทธิ์ (radiant damage) หรือจากการโจมตีติดคริติคอล

หลังจากทอยป้องกันสำเร็จแล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ความสามารถนี้ได้อีกจนกว่าจะจบการพักยาว

หมาล่าเนื้อแห่งลางร้าย (Hound of Ill Omen)

ที่เลเวล 6 คุณได้รับความสามารถในการเรียกสิ่งมีชีวิตหอนแห่งความมืดออกมาเพื่อก่อกวนศัตรูของคุณ โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถจ่ายคะแนนผู้วิเศษ 3 คะแนนเพื่ออัญเชิญหมาล่าเนื้อแห่งลางร้ายด้วยเวทมนตร์เล็งเป้าหมายไปยังสิ่งมีชีวิตหนึ่งตัวที่คุณมองเห็นในระยะ 120 ฟุต หมาล่าเนื้อใช้สแต็ทบล็อคของหมาป่าไดร์วูล์ฟ (dire wolf) (ดู Monster Manual หรือภาคผนวก C ใน Player’s Handbook) โดยมีการเปลี่ยนแปลงดังนี้:

  • หมาล่าเนื้อมีขนาดปานกลาง (Medium) ไม่ใช่ขนาดใหญ่ (Large) และนับเป็นสิ่งประหลาด (monstrosity) ไม่ใช่สัตว์ร้าย (beast)
  • มันปรากฏขึ้นพร้อมกับฮิตพอยต์ชั่วคราวเท่ากับครึ่งหนึ่งของเลเวลซอร์เซอร์เรอร์ของคุณ
  • มันสามารถเคลื่อนที่ผ่านสิ่งมีชีวิตอื่นและวัตถุได้ราวกับเป็นพื้นที่เคลื่อนที่ยาก (difficult terrain) หมาล่าเนื้อจะได้รับความเสียหายแรงกดดัน 5 หน่วยหากจบเทิร์นของมันภายในวัตถุ
  • เมื่อเริ่มเทิร์นของมัน หมาล่าเนื้อจะรู้ตำแหน่งเป้าหมายของมันโดยอัตโนมัติ หากเป้าหมายเคยซ่อนตัวอยู่ มันจะไม่ซ่อนตัวจากหมาล่าเนื้ออีกต่อไป

หมาล่าเนื้อจะปรากฏขึ้นในพื้นที่ว่างที่คุณเลือกในระยะ 30 ฟุตจากเป้าหมาย ทอยจัดลำดับการต่อสู้สำหรับหมาล่าเนื้อ ในเทิร์นของมัน มันสามารถเคลื่อนที่เข้าหาเป้าหมายเท่านั้นโดยใช้เส้นทางที่ตรงที่สุด และสามารถใช้แอ็คชันเพื่อโจมตีเป้าหมายเท่านั้น หมาล่าเนื้อสามารถทำการโจมตีฉวยโอกาส (opportunity attack) ได้ แต่ทำได้เฉพาะกับเป้าหมายของมันเท่านั้น นอกจากนี้ ตราบใดที่หมาล่าเนื้ออยู่ในระยะ 5 ฟุตจากเป้าหมาย เป้าหมายจะเสียเปรียบในการทอยป้องกันต่อคาถาใด ๆ ที่คุณร่าย หมาล่าเนื้อจะหายไปหากฮิตพอยต์ลดเหลือ 0 หรือหากเป้าหมายของมันฮิตพอยต์ลดเหลือ 0 หรือหลังจากผ่านไป 5 นาที

ย่างก้าวเงา (Shadow Walk)

ที่เลเวล 14 คุณได้รับความสามารถในการก้าวจากเงาหนึ่งไปยังอีกเงาหนึ่ง เมื่อคุณอยู่ในแสงสลัวหรือความมืด โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถเทเลพอร์ตด้วยเวทมนตร์ได้สูงสุด 120 ฟุตไปยังพื้นที่ว่างที่คุณมองเห็นซึ่งอยู่ในแสงสลัวหรือความมืดเช่นกัน

ร่างเงามืด (Umbral Form)

เริ่มที่เลเวล 18 คุณสามารถจ่ายคะแนนผู้วิเศษ 6 คะแนนโดยใช้โบนัสแอ็คชันเพื่อแปลงร่างตนเองเป็นร่างเงามืดด้วยเวทมนตร์ ในร่างนี้ คุณมีความต้านทานความเสียหายทุกชนิด ยกเว้นความเสียหายแรงกดดัน (force) และความเสียหายแสงศักดิ์สิทธิ์ (radiant) และคุณสามารถเคลื่อนที่ผ่านสิ่งมีชีวิตอื่นและวัตถุได้ราวกับเป็นพื้นที่เคลื่อนที่ยาก คุณจะได้รับความเสียหายแรงกดดัน 5 หน่วยหากจบเทิร์นของคุณภายในวัตถุ

คุณจะคงอยู่ในร่างนี้เป็นเวลา 1 นาที มันจะจบลงก่อนกำหนดหากคุณติดสภาวะหมดสภาพ (incapacitated), ตาย, หรือยกเลิกด้วยโบนัสแอ็คชัน

เวทมนตร์พายุ (Storm Sorcery)

Sword Coast Adventurer’s Guide

เวทมนตร์แต่กำเนิดของคุณมาจากพลังของลมแห่งธาตุ ผู้มีพลังนี้หลายคนสามารถสืบย้อนเวทมนตร์ของพวกเขากลับไปถึงประสบการณ์เฉียดตายที่เกิดจากมหาฝน (Great Rain) แต่บางทีคุณอาจเกิดในช่วงลมพายุเกรี้ยวกราดรุนแรงจนผู้คนยังคงเล่าขานถึงมัน หรือสายเลือดของคุณอาจได้รับอิทธิพลจากสิ่งมีชีวิตแห่งลมอันทรงพลังอย่างจินน์ (djinn) ไม่ว่าจะกรณีใด เวทมนตร์แห่งพายุแทรกซึมอยู่ในตัวตนของคุณ

ซอร์เซอร์เรอร์พายุเป็นสมาชิกที่มีค่าอย่างยิ่งในลูกเรือของเรือ เวทมนตร์ของพวกเขาสามารถควบคุมลมและสภาพอากาศในบริเวณรอบตัวได้ ความสามารถของพวกเขายังมีประโยชน์ในการขับไล่การโจมตีจากซาฮากิน (sahuagin) โจรสลัด และภัยคุกคามทางน้ำอื่น ๆ

ความสามารถเวทมนตร์พายุ (Storm Sorcery Features)

เลเวลซอร์เซอร์เรอร์ ความสามารถ
1st ผู้พูดภาษาแห่งลม (Wind Speaker), เวทมนตร์พายุหมุน (Tempestuous Magic)
6th หัวใจแห่งพายุ (Heart of the Storm), ผู้ชี้ทางพายุ (Storm Guide)
14th โทสะแห่งพายุ (Storm’s Fury)
18th วิญญาณแห่งลม (Wind Soul)

ผู้พูดภาษาแห่งลม (Wind Speaker)

เวทมนตร์อาคมที่คุณกุมอยู่ถูกเติมเต็มด้วยลมแห่งธาตุ คุณสามารถพูด อ่าน และเขียนภาษาไพรคอร์ดียล (Primordial) ได้ การรู้ภาษานี้ช่วยให้คุณเข้าใจและถูกเข้าใจโดยผู้ที่พูดภาษาถิ่นของมัน: แอกวาน (Aquan), ออกวาน (Auran), อิกนาน (Ignan), และ เทอร์ราน (Terran)

เวทมนตร์พายุหมุน (Tempestuous Magic)

เริ่มที่เลเวล 1 คุณสามารถใช้โบนัสแอ็คชันในเทิร์นของคุณเพื่อทำให้สายลมหมุนแห่งธาตุล้อมรอบตัวคุณช่วงสั้น ๆ ทันทีในก่อนหรือหลังที่คุณร่ายคาถาเลเวล 1 หรือสูงกว่า การทำเช่นนี้ช่วยให้คุณบินได้สูงสุด 10 ฟุตโดยไม่ยั่วยุการโจมตีฉวยโอกาส (opportunity attack)

หัวใจแห่งพายุ (Heart of the Storm)

ที่เลเวล 6 คุณได้รับความต้านทานความเสียหายสายฟ้าและเสียงคำราม นอกจากนี้ เมื่อใดก็ตามที่คุณเริ่มร่ายคาถาเลเวล 1 หรือสูงกว่าที่สร้างความเสียหายสายฟ้าหรือเสียงคำราม เวทมนตร์พายุจะปะทุออกจากตัวคุณ การปะทุนี้ทำให้สิ่งมีชีวิตที่คุณเลือกในระยะ 10 ฟุตที่คุณมองเห็นได้รับความเสียหายสายฟ้าหรือเสียงคำราม (เลือกทุกครั้งที่ความสามารถนี้ทำงาน) เท่ากับครึ่งหนึ่งของเลเวลซอร์เซอร์เรอร์ของคุณ

ผู้ชี้ทางพายุ (Storm Guide)

ที่เลเวล 6 คุณได้รับความสามารถในการควบคุมสภาพอากาศรอบตัวคุณอย่างแยบคาย

หากฝนกำลังตก คุณสามารถใช้แอ็คชันเพื่อทำให้ฝนหยุดตกในทรงกลมรัศมี 20 ฟุตที่มีจุดศูนย์กลางอยู่ที่ตัวคุณ คุณสามารถยกเลิกผลนี้ได้โดยใช้โบนัสแอ็คชัน

หากลมกำลังพัด คุณสามารถใช้โบนัสแอ็คชันในแต่ละรอบเพื่อเลือกทิศทางที่ลมพัดในทรงกลมรัศมี 100 ฟุตที่มีจุดศูนย์กลางอยู่ที่ตัวคุณ ลมจะพัดไปในทิศทางนั้นจนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของคุณ ความสามารถนี้ไม่ได้เปลี่ยนแปลงความเร็วของลม

โทสะแห่งพายุ (Storm’s Fury)

เริ่มที่เลเวล 14 เมื่อคุณถูกโจมตีด้วยการโจมตีระยะประชิด คุณสามารถใช้รีแอ็คชันเพื่อสร้างความเสียหายสายฟ้าแก่ผู้โจมตี ความเสียหายเท่ากับเลเวลซอร์เซอร์เรอร์ของคุณ ผู้โจมตีต้องทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength) ต่อต้านระดับความยากในการหลบหลีกคาถา (spell save DC) ของคุณด้วย หากทอยไม่ผ่าน ผู้โจมตีจะถูกผลักในแนวตรงออกไปสูงสุด 20 ฟุตจากตัวคุณ

วิญญาณแห่งลม (Wind Soul)

ที่เลเวล 18 คุณได้รับภูมิคุ้มกันต่อความเสียหายสายฟ้าและเสียงคำราม

คุณยังได้รับความเร็วในการบินด้วยเวทมนตร์ 60 ฟุต โดยใช้แอ็คชัน คุณสามารถลดความเร็วในการบินของคุณเหลือ 30 ฟุตเป็นเวลา 1 ชั่วโมง และเลือกสิ่งมีชีวิตจำนวนหนึ่งในระยะ 30 ฟุตเท่ากับ 3 + ค่าโมดิไฟเออร์เสน่ห์ (Charisma) ของคุณ สิ่งมีชีวิตที่เลือกได้รับความเร็วในการบินด้วยเวทมนตร์ 30 ฟุตเป็นเวลา 1 ชั่วโมง เมื่อคุณลดความเร็วในการบินในลักษณะนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถทำได้อีกจนกว่าจะจบการพักสั้นหรือพักยาว

เวทมนตร์ป่า (Wild Magic) Legacy

Player’s Handbook (2014)

เวทมนตร์แต่กำเนิดของคุณมาจากพลังแห่งความโกลาหลที่อยู่ใต้ระเบียบแห่งสรรพสิ่ง คุณอาจเคยทนต่อการสัมผัสกับเวทมนตร์ดิบ อาจผ่านทางประตูมิติที่นำไปสู่ลิมโบ (Limbo), ภพภูมิแห่งธาตุ (Elemental Planes), หรือฟาร์เรียลม์ (Far Realm) บางทีคุณอาจได้รับพรจากเฟย์ (fey) หรือถูกทำเครื่องหมายโดยปีศาจ (demon) หรือเวทมนตร์ของคุณอาจเป็นเรื่องฟลุ๊คจากการเกิดของคุณโดยไม่มีสาเหตุชัดเจน ไม่ว่าจะเกิดขึ้นได้อย่างไร เวทมนตร์นี้ปั่นป่วนอยู่ภายในตัวคุณ เพื่อรอคอยทางปลดปล่อย

เวทมนตร์ป่าทะลัก (Wild Magic Surge)

เริ่มตั้งแต่เมื่อคุณเลือกต้นกำเนิดนี้ที่เลเวล 1 การร่ายคาถาของคุณสามารถปลดปล่อยการทะลักของเวทมนตร์ที่ไม่สามารถควบคุมได้ หนึ่งครั้งต่อเทิร์น DM สามารถให้คุณทอย d20 ทันทีหลังจากที่คุณร่ายคาถาซอร์เซอร์เรอร์เลเวล 1 หรือสูงกว่า หากคุณทอยได้ 1 ให้ทอยในตารางเวทมนตร์ป่าทะลักเพื่อสร้างผลทางเวทมนตร์ หากผลนั้นเป็นคาถา มันจะป่าเกินกว่าจะได้รับผลจากเวทย์ลักษณ์ของคุณ และหากปกติแล้วคาถานั้นต้องใช้สมาธิ มันจะไม่ต้องใช้สมาธิในกรณีนี้ โดยคาถาจะคงอยู่ตลอดระยะเวลาเต็มของมัน

เวทมนตร์ป่าทะลัก (Wild Magic Surge)
d100 ผลลัพธ์
01–02 ทอยในตารางนี้เมื่อเริ่มแต่ละเทิร์นของคุณในนาทีถัดไป โดยมองข้ามผลลัพธ์นี้ในการทอยครั้งถัด ๆ ไป
03–04 ในนาทีถัดไป คุณมองเห็นสิ่งมีชีวิตที่ล่องหน (invisible) หากคุณมีแนวสายตามองเห็นมัน
05–06 โมดรอน (modron) ที่ถูกเลือกและควบคุมโดย DM จะปรากฏขึ้นในพื้นที่ว่างในระยะ 5 ฟุตจากคุณ จากนั้นจะหายไปในอีก 1 นาทีต่อมา
07–08 คุณร่ายคาถาลูกไฟโลกันต์ (fireball) ในฐานะคาถาเลเวล 3 โดยมีจุดศูนย์กลางอยู่ที่ตัวคุณ
09–10 คุณร่ายคาถามิสไซล์เวทย์ (magic missile) ในฐานะคาถาเลเวล 5
11–12 ทอย d10 ส่วนสูงของคุณจะเปลี่ยนไปตามจำนวนนิ้วเท่ากับผลการทอย หากผลทอยเป็นเลขคี่ คุณจะหดตัวลง หากผลทอยเป็นเลขคู่ คุณจะสูงขึ้น
13–14 คุณร่ายคาถาสร้างความสับสน (confusion) โดยมีจุดศูนย์กลางอยู่ที่ตัวคุณ
15–16 ในนาทีถัดไป คุณฟื้นฟู 5 ฮิตพอยต์เมื่อเริ่มแต่ละเทิร์นของคุณ
17–18 เครายาวทำจากขนนกงอกขึ้นบนใบหน้าของคุณ ซึ่งจะคงอยู่จนกว่าคุณจะจาม ซึ่งเมื่อถึงจุดนั้นขนนกจะระเบิดออกจากใบหน้าของคุณ
19–20 คุณร่ายคาถาน้ำมันลื่นปรื๊ด (grease) โดยมีจุดศูนย์กลางอยู่ที่ตัวคุณ
21–22 สิ่งมีชีวิตเสียเปรียบในการทอยป้องกันต่อคาถาถัดไปที่คุณร่ายในนาทีถัดไปซึ่งเกี่ยวข้องกับการทอยป้องกัน
23–24 ผิวของคุณเปลี่ยนเป็นสีฟ้าสดใส คาถาถอนคำสาป (remove curse) สามารถยุติผลนี้ได้
25–26 ดวงตาข้างหนึ่งปรากฏขึ้นบนหน้าผากของคุณในนาทีถัดไป ในช่วงเวลานั้น คุณได้เปรียบในการทอยทดสอบความรอบรู้ (การรับรู้ (Perception)) ที่พึ่งพาการมองเห็น
27–28 ในนาทีถัดไป คาถาของคุณทั้งหมดที่มีเวลาร่าย 1 แอ็คชันจะมีเวลาร่าย 1 โบนัสแอ็คชันแทน
29–30 คุณเทเลพอร์ตสูงสุด 60 ฟุตไปยังพื้นที่ว่างที่คุณเลือกที่คุณมองเห็น
31–32 คุณถูกส่งไปยังภพแอสทรัล (Astral Plane) จนกระทั่งจบเทิร์นถัดไปของคุณ หลังจากนั้นคุณจะกลับมายังพื้นที่เดิมที่คุณเคยอยู่ หรือพื้นที่ว่างที่ใกล้ที่สุดหากพื้นที่นั้นถูกจับจองอยู่
33–34 ทำให้ความเสียหายของคาถาทำความเสียหายถัดไปที่คุณร่ายในนาทีถัดไปเป็นค่าสูงสุด
35–36 ทอย d10 อายุของคุณจะเปลี่ยนไปตามจำนวนปีเท่ากับผลการทอย หากผลทอยเป็นเลขคี่ คุณจะเด็กลง (ขั้นต่ำอายุ 1 ปี) หากผลทอยเป็นเลขคู่ คุณจะแก่นขึ้น
37–38 1d6 ฟลัมฟ์ (flumph) ที่ควบคุมโดย DM จะปรากฏขึ้นในพื้นที่ว่างในระยะ 60 ฟุตจากคุณ และติดสภาวะหวาดกลัว (frightened) ต่อคุณ พวกมันจะหายไปหลังจาก 1 นาที
39–40 คุณฟื้นฟู 2d10 ฮิตพอยต์
41–42 คุณกลายเป็นไม้กระถางจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของคุณ ขณะเป็นพืช คุณติดสภาวะหมดสภาพ (incapacitated) และเปราะบาง (vulnerability) ต่อความเสียหายทุกชนิด หากฮิตพอยต์ของคุณลดเหลือ 0 กระถางของคุณจะแตก และร่างของคุณจะกลับคืนสู่ปกติ
43–44 ในนาทีถัดไป คุณสามารถเทเลพอร์ตได้สูงสุด 20 ฟุตโดยใช้โบนัสแอ็คชันในแต่ละเทิร์นของคุณ
45–46 คุณร่ายคาถาลอยตัว (levitate) ใส่ตัวคุณเอง
47–48 ยูนิคอร์นที่ควบคุมโดย DM จะปรากฏขึ้นในพื้นที่ในระยะ 5 ฟุตจากคุณ จากนั้นจะหายไปในอีก 1 นาทีต่อมา
49–50 คุณไม่สามารถพูดได้ในนาทีถัดไป เมื่อใดก็ตามที่คุณพยายามพูด ฟองสบู่สีชมพูจะลอยออกจากปากของคุณ
51–52 โล่วิญญาณลอยค้างอยู่ใกล้คุณในนาทีถัดไป มอบโบนัส +2 ให้กับ AC และภูมิคุ้มกันต่อคาถามิสไซล์เวทย์ (magic missile)
53–54 คุณมีภูมิคุ้มกันต่อการมึนเมาสุราในอีก 5d6 วันข้างหน้า
55–56 ผมของคุณร่วงหมด แต่จะงอกกลับมาภายใน 24 ชั่วโมง
57–58 ในนาทีถัดไป วัตถุไวไฟใด ๆ ที่คุณสัมผัสซึ่งไม่ได้ถูกสวมใส่หรือถือโดยสิ่งมีชีวิตอื่นจะลุกเป็นไฟ
59–60 คุณได้รับสล็อตคาถาเลเวลต่ำสุดที่ใช้ไปแล้วคืนมา
61–62 ในนาทีถัดไป คุณต้องตะโกนเมื่อคุณพูด
63–64 คุณร่ายคาถาม่านหมอก (fog cloud) โดยมีจุดศูนย์กลางอยู่ที่ตัวคุณ
65–66 สิ่งมีชีวิตสูงสุดสามตัวที่คุณเลือกในระยะ 30 ฟุตได้รับความเสียหายสายฟ้า 4d10
67–68 คุณติดสภาวะหวาดกลัว (frightened) ต่อสิ่งมีชีวิตที่ใกล้ที่สุดจนกระทั่งจบเทิร์นถัดไปของคุณ
69–70 สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในระยะ 30 ฟุตจากคุณติดสภาวะล่องหน (invisible) ในนาทีถัดไป การล่องหนจะสิ้นสุดลงบนสิ่งมีชีวิตเมื่อมันโจมตีหรือร่ายคาถา
71–72 คุณได้รับความต้านทานความเสียหายทุกชนิดในนาทีถัดไป
73–74 สิ่งมีชีวิตสุ่มหนึ่งตัวในระยะ 60 ฟุตจากคุณติดสภาวะติดพิษ (poisoned) เป็นเวลา 1d4 ชั่วโมง
75–76 คุณเปล่งแสงสว่างปกติในรัศมี 30 ฟุตในนาทีถัดไป สิ่งมีชีวิตใด ๆ ที่จบเทิร์นในระยะ 5 ฟุตจากคุณจะติดสภาวะตาบอด (blinded) จนกระทั่งจบเทิร์นถัดไปของมัน
77–78 คุณร่ายคาถาสาปให้เป็นสัตว์ (polymorph) ใส่ตัวคุณเอง หากคุณทอยป้องกันไม่ผ่าน คุณจะกลายเป็นแกะตลอดระยะเวลาคาถา
79–80 ผีเสื้อและกลีบดอกไม้ลวงตาโบกบินในอากาศในระยะ 10 ฟุตจากคุณในนาทีถัดไป
81–82 คุณสามารถใช้แอ็คชันเพิ่มเติมอีก 1 แอ็คชันได้ทันที
83–84 สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในระยะ 30 ฟุตได้รับความเสียหายพลังเสื่อมสลาย 1d10 คุณฟื้นฟูฮิตพอยต์เท่ากับผลรวมของความเสียหายพลังเสื่อมสลายที่สร้างขึ้น
85–86 คุณร่ายคาถาเงาร่างเสมือน (mirror image)
87–88 คุณร่ายคาถาบิน (fly) ใส่สิ่งมีชีวิตสุ่มหนึ่งตัวในระยะ 60 ฟุตจากคุณ
89–90 คุณติดสภาวะล่องหน (invisible) ในนาทีถัดไป ในช่วงเวลานั้น สิ่งมีชีวิตอื่นไม่สามารถไม่ได้ยินเสียงคุณ การล่องหนจะสิ้นสุดลงหากคุณโจมตีหรือร่ายคาถา
91–92 หากคุณตายในนาทีถัดไป คุณจะฟื้นคืนชีพทันทีราวกับได้รับผลจากคาถากลับชาติมาเกิด (reincarnate)
93–94 ขนาดตัวของคุณเพิ่มขึ้นหนึ่งขนาดในนาทีถัดไป
95–96 คุณและสิ่งมีชีวิตทั้งหมดในระยะ 30 ฟุตจากคุณจะเปราะบาง (vulnerability) ต่อความเสียหายทิ่มแทงในนาทีถัดไป
97–98 คุณถูกโอบล้อมด้วยเสียงดนตรีอันสลัวแผ่วเบาแห่งภพวิญญาณในนาทีถัดไป
99–00 คุณได้รับคะแนนผู้วิเศษที่ใช้ไปทั้งหมดคืนมา

กระแสน้ำแห่งความโกลาหล (Tides of Chaos)

เริ่มที่เลเวล 1 คุณสามารถบิดเบือนพลังแห่งโชคและชะตากรรมเพื่อได้รับผลแบบได้เปรียบ (advantage) ในการทอยโจมตี 1 ครั้ง, การทอยทดสอบความสามารถ 1 ครั้ง, หรือการทอยป้องกัน 1 ครั้ง เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้แล้ว คุณต้องจบการพักยาวก่อนจะใช้ความสามารถนี้ได้อีกครั้ง

เมื่อใดก็ตามก่อนที่คุณจะได้รับสิทธิ์ใช้ความสามารถนี้คืนมา DM สามารถให้คุณทอยในตารางเวทมนตร์ป่าทะลักทันทีหลังจากที่คุณร่ายคาถาซอร์เซอร์เรอร์เลเวล 1 หรือสูงกว่า จากนั้นคุณจะได้รับสิทธิ์ใช้ความสามารถนี้คืนมา

บิดเบือนโชคชะตา (Bend Luck)

เริ่มที่เลเวล 6 คุณมีความสามารถในการบิดเบือนโชคชะตาโดยใช้เวทมนตร์ป่าของคุณ เมื่อสิ่งมีชีวิตอื่นที่คุณมองเห็นทอยโจมตี, ทอยทดสอบความสามารถ, หรือทอยป้องกัน คุณสามารถใช้รีแอ็คชันและจ่ายคะแนนผู้วิเศษ 2 คะแนนเพื่อทอย 1d4 และนำผลลัพธ์ที่ได้ไปบวกเพิ่มเป็นโบนัสหรือหักออกเป็นโทษ (คุณเลือกได้) ในการทอยของสิ่งมีชีวิตนั้น คุณสามารถทำเช่นนี้ได้หลังจากสิ่งมีชีวิตทอยลูกเต๋าแล้วแต่ก่อนที่ผลจากการทอยจะเกิดขึ้น

ความโกลาหลที่ควบคุมได้ (Controlled Chaos)

ที่เลเวล 14 คุณได้รับความสามารถในการควบคุมการทะลักของเวทมนตร์ป่าได้เล็กน้อย เมื่อใดก็ตามที่คุณทอยในตารางเวทมนตร์ป่าทะลัก คุณสามารถทอยสองครั้งและเลือกใช้ผลการทอยใดก็ได้

การถล่มคาถา (Spell Bombardment)

เริ่มที่เลเวล 18 พลังงานอันอันตรายของคาถาของคุณจะรุนแรงยิ่งขึ้น เมื่อคุณทอยความเสียหายสำหรับคาถาและได้แต้มสูงสุดบนลูกเต๋าลูกใดลูกหนึ่ง ให้เลือกลูกเต๋าลูกนั้นหนึ่งลูก ทอยมันอีกครั้งและนำผลการทอยนั้นไปบวกเพิ่มในความเสียหาย คุณสามารถใช้ความสามารถนี้ได้เพียงครั้งเดียวต่อเทิร์น