ป้อมไอส์สไปร์ (Icespire Hold)

ป้อมไอส์สไปร์ (Icespire Hold) คือสถานที่ที่เหล่านักผจญภัยจะได้พบกับไครโอเวน (Cryovain) หากพวกเขาไม่ได้กำจัด มังกรขาววัยเยาว์ (Young White Dragon) ตัวนี้ที่อื่น สถานที่นี้ถูกออกแบบมาสำหรับตัวละครระดับ 6 อย่างไรก็ตามตัวละครที่มีระดับต่ำกว่าก็สามารถเอาชนะมังกรได้หากพวกเขามีเล่ห์เหลี่ยมและระมัดระวังมากพอ

ภาพรวมสถานที่ (Location Overview)

ป้อมไอส์สไปร์เป็นป้อมปราการหินที่ตั้งอยู่บนสันเขาน้ำแข็งทางตะวันออกเฉียงเหนือของยอดเขาไอส์สไปร์ ขุนศึกนามว่าเดลเซนดรา แอมซาร์ (Delsendra Amzarr) เป็นผู้สร้างป้อมปราการแห่งนี้ และอาศัยอยู่ที่นี่มานานหลายปีในขณะที่เธอและทหารของเธอคอยควบคุมพวกออร์กแห่งเทือกเขาซอร์ด (Sword Mountains) แต่เมื่อเส้นทางเสบียงถูกตัดขาดจากหิมะและพายุหิมะที่ตกหนักในช่วงฤดูหนาวอันโหดร้าย เดลเซนดราและผู้ติดตามของเธอก็ต้องอดอยากจนตาย ในเวลาต่อมาพวกออร์กก็เข้ายึดครองป้อมปราการแห่งนี้ ซึ่งได้รับความเสียหายจากแผ่นดินไหวเมื่อสิบปีก่อนและไม่เคยได้รับการซ่อมแซมเลย

เมื่อไครโอเวนตัดสินใจใช้ป้อมไอส์สไปร์เป็นรังของมัน มันได้บุกทะลวงเข้ามาในป้อมปราการผ่านส่วนตะวันตกเฉียงใต้ที่พังทลาย และกินออร์กไปหลายตัวก่อนที่จะไปปักหลักอยู่บนหลังคา ด้วยเสียงคำรามอันน่าสะพรึงกลัว มังกรที่อิ่มหนำก็ขับไล่ออร์กที่เหลือออกจากป้อมไอส์สไปร์ไป

เมื่อไม่นานมานี้ ทหารรับจ้างผู้ชั่วร้ายที่เรียกตัวเองว่าสโตนโคลด์รีฟเวอร์ส (Stone-Cold Reavers) ได้ลักลอบเข้ามาในป้อมรักษาการณ์และรอดพ้นจากการสังเกตของไครโอเวน พวกเขาทึกทักเอาเอง (อย่างไม่ถูกต้อง) ว่ามังกรได้สะสมสมบัติและซ่อนมันไว้ในป้อมปราการ ครั้งต่อไปที่มังกรบินออกไป พวกเขาวางแผนที่จะขโมยสมบัติเหล่านั้น พวกเขาปฏิบัติต่อนักผจญภัยเหมือนคู่แข่งคนอื่นๆ นั่นคือถ้าไม่พยายามข่มขู่ให้หนีไปก็จะฆ่าทิ้งเสีย

ลักษณะเด่นของป้อมไอส์สไปร์ (ICESPIRE HOLD FEATURES)

ป้อมไอส์สไปร์ตั้งอยู่ที่ระดับความสูง 2,500 ฟุตและล้อมรอบด้วยหน้าผาน้ำแข็งสูงชัน ลักษณะเด่นอื่นๆ ของสถานที่นี้สรุปไว้ด้านล่าง

ช่องยิงธนู (Arrow Slits). เมื่อใช้ช่องยิงธนูเพื่อการป้องกัน สิ่งมีชีวิตจะได้รับที่กำบังสามในสี่ (Three-Quarters Cover) (ดูใน กฎพื้นฐาน) จากภัยคุกคามภายนอก ตัวละครขนาดกลางไม่สามารถเบียดผ่านช่องยิงธนูได้ แต่ตัวละครขนาดเล็กสามารถทำได้หากทอยทักษะความคล่องแคล่ว (กายกรรม) (Dexterity (Acrobatics)) ผ่าน DC 10

เพดาน (Ceilings). ห้องและทางเดินในป้อมรักษาการณ์และป้อมปราการมีเพดานโค้งสูง 15 ฟุต เพดานในห้องใต้ดินสูง 8 ฟุตและแบนราบ

ประตู (Doors). ประตูธรรมดาทำจากไม้ที่ติดตั้งที่จับและบานพับเหล็กขึ้นสนิม ประตูลับทำจากหินและกลมกลืนกับผนังโดยรอบ การค้นหาประตูลับต้องมีการค้นหาที่ผนังและต้องทอยทักษะความรอบรู้ (การรับรู้) (Wisdom (Perception)) ผ่าน DC 15

แสงสว่าง (Light). พื้นที่ภายในที่ไม่มีแสงธรรมชาติส่องถึงจะมืดสนิท

อุณหภูมิ (Temperature). อุณหภูมิจะสูงกว่าจุดเยือกแข็งเล็กน้อยในช่วงกลางวันและลดฮวบในตอนกลางคืน เมื่อใดก็ตามที่อุณหภูมิอยู่ที่หรือต่ำกว่า 0 องศาฟาเรนไฮต์ สิ่งมีชีวิตที่สัมผัสกับความหนาวเย็นจะต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution Saving Throw) DC 10 ในช่วงท้ายของแต่ละชั่วโมง สิ่งมีชีวิตที่มีความต้านทานหรือภูมิคุ้มกันต่อความเสียหายประเภทความเย็นจะทอยป้องกันผ่านโดยอัตโนมัติ เช่นเดียวกับสิ่งมีชีวิตที่สวมใส่อุปกรณ์กันหนาวและสิ่งมีชีวิตที่ปรับตัวเข้ากับสภาพอากาศหนาวเย็นตามธรรมชาติ เมื่อทอยป้องกันไม่ผ่าน สิ่งมีชีวิตจะมีสภาวะเสียเปรียบ (Disadvantage) ในการทอยความสามารถ การทอยโจมตี และการทอยป้องกัน และความเร็วของมันจะลดลงครึ่งหนึ่ง สิ่งมีชีวิตจะหนาวตายหากได้รับผลกระทบเหล่านี้เป็นเวลาหกชั่วโมงติดต่อกัน ผลกระทบเหล่านี้จะสิ้นสุดลงเมื่อสิ่งมีชีวิตใช้เวลาอย่างน้อยหนึ่งชั่วโมงในสถานที่ที่อบอุ่น

การตามหาป้อมไอส์สไปร์ (Finding Icespire Hold)

ป้อมไอส์สไปร์ถูกซ่อนตัวอยู่ในเทือกเขาจนมีเพียงไม่กี่คนที่รู้ถึงการมีอยู่ของมัน ไม่ต้องพูดถึงประวัติศาสตร์หรือสภาพปัจจุบันของมันเลย ตัวละครอาจรู้เรื่องนี้หลังจากประสบกับนิมิตที่ ศาลเจ้าแห่งซาฟราส (Shrine of Savras) หรืออาจจะออกตามหาด้วยตัวเอง ในกรณีหลัง ให้ผู้เล่นใช้แผนที่โปสเตอร์ของซอร์ดโคสต์เพื่อวางแผนการค้นหา ป้อมไอส์สไปร์มีทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่ของ DM (ด้านล่าง) ตัวละครจะสังเกตเห็นป้อมไอส์สไปร์หากพวกเขาเข้ามาในระยะ 1 ช่องหกเหลี่ยม

หากตัวละครพร้อมเผชิญหน้ากับมังกรแต่ต้องการความช่วยเหลือในการหารังของมัน ให้ใช้เนื้อเรื่องใดเนื้อเรื่องหนึ่งต่อไปนี้เพื่อนำพวกเขาไปยังป้อมไอส์สไปร์:

ออร์กที่ถูกจับกุม (Captured Orc). ออร์ก (Orc) จำนวนหนึ่งโหลเข้าโจมตีแฟนดูลิน (Phandalin) หากตัวละครไม่อยู่ในช่วงเวลาที่ถูกโจมตี ชาวเมืองจะขับไล่ออร์กออกไปได้แต่ก็ต้องสูญเสียไปบางส่วน ออร์กที่บาดเจ็บตัวหนึ่งถูกจับเป็น ออร์กตัวนี้พูดภาษากลางและรู้ว่ารังของมังกรอยู่ที่ไหน ตัวละครยังสามารถจับออร์กเองและรับข้อมูลที่ต้องการจากมันได้

โชคของไทโมรา (Tymora’s Luck). ตัวละครสมทบหรือ NPC ที่เป็นมิตรแนะนำให้ตัวละครสวดอ้อนวอนขอพรจากไทโมราที่ ศาลเจ้าแห่งโชคลาภ (Shrine of Luck) หากตัวละครหนึ่งตัวหรือมากกว่าทำเช่นนั้น พรของไทโมราจะมาถึงหลังจากพักผ่อนระยะยาว เมื่อชายลึกลับสวมเสื้อคลุมมาถึงเมืองบน ม้าขี่ (Riding Horse)เพื่อรวบรวมเสบียงสำหรับพรรคพวก ชายผู้นี้ชื่อโดบิน นอเรธ (Dobin Noreth) สมาชิกผู้มีอุปนิสัยชั่วร้ายเป็นกลาง (Neutral Evil) ของกลุ่มสโตนโคลด์รีฟเวอร์ส (ดูที่ แถบด้านข้าง) ทั้งเขาและม้ารู้ทางไปรังมังกรเพราะเพิ่งมาจากที่นั่น ม้าของโดบินเป็นม้าแข่งที่ปลดเกษียณและมีพฤติกรรมดีชื่อ โฟร์ลีฟโคลเวอร์ (Four-Leaf Clover)

การเดินทางสู่ป้อมไอส์สไปร์ (Travel to Icespire Hold)

ป้อมไอส์สไปร์อยู่ห่างจากแฟนดูลินมากกว่า 30 ไมล์ ระหว่างทางไปรังมังกร ตัวละครจะพบกับการเผชิญหน้าต่อไปนี้

โอเกอร์แช่แข็ง (Frozen Ogre)

กำหนดฉากด้วยการอ่านข้อความในกรอบต่อไปนี้ให้ผู้เล่นฟัง:

ขณะที่คุณกำลังเดินทางข้ามเชิงเขาอันหนาวเหน็บและมีลมพัดแรงของเทือกเขาซอร์ด คุณบังเอิญพบกับสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ที่นอนหมอบถูกแช่แข็งอยู่ในน้ำแข็ง

สิ่งมีชีวิตที่ถูกแช่แข็งคือ โอเกอร์ (Ogre) ที่มังกรขาวฆ่าด้วยลมหายใจเยือกแข็งของมัน ศพของโอเกอร์นั้นใหญ่เกินกว่าจะแบกไปได้ มังกรจึงทิ้งมันไว้ ตัวละครที่ตรวจสอบที่เกิดเหตุอย่างใกล้ชิดและทอยความรอบรู้ (การเอาชีวิตรอด) (Wisdom (Survival)) ผ่าน DC 15 สามารถยืนยันได้ว่าโอเกอร์ตัวนี้ถูกฆ่าภายใน 24 ชั่วโมงที่ผ่านมา ความหนาวเย็นของเชิงเขาช่วยป้องกันไม่ให้น้ำแข็งละลาย

ในน้ำแข็งมีกระสอบใบเขื่องที่ถูกแช่แข็งไปพร้อมกับโอเกอร์ แต่มันไม่สามารถเข้าถึงหรือค้นหาได้จนกว่าตัวละครจะกะเทาะหรือละลายน้ำแข็งที่ปกคลุมอยู่ออก กระสอบใบนี้ประกอบด้วยหมวกเหล็กดวาร์ฟขึ้นสนิม โล่ไม้ที่แตกเป็นสองซีก วัชพืชแห้งกลิ้ง หมวกคาวบอยที่ยับยู่ยี่ และตุ๊กตาผ้ากระสอบที่ต้องเย็บซ่อมอย่างเร่งด่วน

สมบัติ (Treasure). หากตัวละครมีเวทมนตร์รักษาตัวเหลือน้อย พวกเขาจะพบน้ำยารักษาบาดแผล (Potion of Healing) สามขวดในกระสอบของโอเกอร์พร้อมกับสิ่งของไร้ค่าด้านบน

เมื่อมาถึง (Arrival)

ขณะที่ตัวละครเข้าใกล้ป้อมไอส์สไปร์ ให้อ่านข้อความในกรอบต่อไปนี้ให้ผู้เล่นฟังเพื่อกำหนดฉาก:

เมฆบางส่วนบดบังป้อมปราการหินที่ตั้งอยู่บนสันเขาน้ำแข็งของภูเขาที่ปกคลุมด้วยหิมะอันขรุขระ ซึ่งคุณจำได้ว่าเป็นยอดเขาไอส์สไปร์ จุดสังเกตที่ใหญ่โตมโหฬารจนสามารถมองเห็นได้จากแฟนดูลินในวันที่ท้องฟ้าแจ่มใส ภูเขาลูกนี้ทำให้ป้อมปราการดูเล็กลงไปเลย ซึ่งประกอบด้วยโครงสร้างแยกกันสองหลังที่เชื่อมต่อกันด้วยสะพานหิน ทางเดินแคบและคดเคี้ยววนขึ้นไปตามไหล่เขาไปยังโครงสร้างที่เล็กกว่าในสองหลังนั้น และดูเหมือนจะเป็นทางที่ปลอดภัยเพียงทางเดียวที่จะไปถึงที่นั่นทางบก มันเป็นทางเดินที่ไม่น่ายินดีนัก แต่ก็ไม่น่ายินดีน้อยกว่าลมที่ส่งเสียงหอนและพัดกระหน่ำใส่คุณ

หากไครโอเวนยังมีชีวิตอยู่ มังกรขาววัยเยาว์ตัวนี้กำลังนอนหลับอยู่บนหลังคาของป้อมปราการหลัก (พื้นที่ H20) ที่ซึ่งมันสามารถเพลิดเพลินกับอากาศหนาวเย็นบนภูเขาในขณะที่สำรวจอาณาเขตของตนจากเหนือเชิงเทิน มันนอนหลับในพื้นที่ขนาด 10 ตารางฟุตตรงกลางหลังคา ห่างจากสิ่งกีดขวาง และจะตื่นขึ้นหากมีสิ่งต่อไปนี้เกิดขึ้น:

  • มังกรตกเป็นเป้าหมายของคาถาหรือได้รับความเสียหาย
  • มีคนหรือบางสิ่งทำเสียงดังพอที่จะขัดขวางการนอนหลับของมังกร เสียงที่เข้าข่าย ได้แก่ เสียงปรบมือของคาถาคลื่นกัมปนาท (Thunderwave) เสียงการต่อสู้ในพื้นที่ที่ไม่ได้ปิดสนิทจากภายนอกด้วยประตู หรือเสียงกระซิบที่หูมังกร

หากมังกรตระหนักว่ามีผู้บุกรุกอยู่ใกล้ๆ แต่ไม่สามารถระบุที่อยู่ของพวกเขาได้ มันจะส่งเสียงคำรามและบินขึ้นไปในอากาศ ขณะที่มันบินวนรอบป้อมปราการ มันจะมองไปรอบๆ เพื่อหาสัญญาณการบุกรุก หากไม่พบสิ่งใดที่จะโจมตี มันจะกลับไปที่หลังคาและรอให้ผู้บุกรุกเข้ามาหา มังกรมีขนาดเล็กพอที่จะเบียดผ่านประตูและทางเดินได้ แต่มันต้องมีสิ่งจูงใจให้เข้าไปในป้อมปราการเพราะมันไม่ชอบพื้นที่แคบๆ เช่นเดียวกับมังกรขาวส่วนใหญ่ ไครโอเวนมีความคิดช้าและถูกหลอกล่อได้ง่าย

เสียงหอนของลมทำให้ไครโอเวนไม่ได้ยินผู้บุกรุกที่ยังคงเงียบสงบ ลมยังกลบเสียงตัวละครในขณะที่พวกเขาเดินตามเส้นทางน้ำแข็ง (พื้นที่ H1) ที่ทอดยาวไปและกลับจากป้อมรักษาการณ์ (พื้นที่ H2 ไปจนถึงพื้นที่ H6)

สถานที่ในป้อมไอส์สไปร์ (Icespire Hold Locations)

สถานที่ต่อไปนี้เชื่อมโยงกับแผนที่ของป้อมไอส์สไปร์

แผนที่: ป้อมไอส์สไปร์ ดูเวอร์ชันสำหรับผู้เล่น

H1. ทางแคบ (Narrow Trail)

เส้นทางแคบๆ นี้เกาะติดอยู่กับไหล่เขาขณะที่คดเคี้ยวไปรอบๆ และขึ้นไปที่ป้อมรักษาการณ์ รอยเท้าม้าที่เข้าและออกตามเส้นทางนั้นมองเห็นได้อย่างชัดเจน ตัวละครต้องข้ามเส้นทางนี้ไปเป็นแถวตอนเรียงหนึ่ง หากมีตัวละครมากกว่าหนึ่งตัว ให้กำหนดลำดับการเดินและระยะห่างของพวกเขาในกรณีที่จำเป็น

เส้นทางนี้ปลอดภัย แม้ว่าจะมีระยะทาง 20 ฟุตที่ถูกฝังอยู่ใต้เศษหินหรืออิฐซึ่งเป็นพื้นที่ยากลำบาก (Difficult Terrain) (ดูใน กฎพื้นฐาน)

การไปถึงป้อมรักษาการณ์ (Reaching the Gatehouse). เส้นทางสิ้นสุดที่ประตูด้านนอกของป้อมรักษาการณ์ ประตูบานนี้สามารถลงกลอนจากด้านในได้ แต่คานไม้ขวางขนาดใหญ่ไม่ได้อยู่ในตำแหน่งเมื่อตัวละครมาถึง พวกเขาจะต้องเปิดเข้าไปเอง เนื่องจากไม่มีใครมาเปิดประตูหากพวกเขาเคาะ

ทหารรับจ้างที่ประจำการอยู่ในพื้นที่ H6 เฝ้าดูเส้นทางและเตือนเพื่อนๆ ของเธอในพื้นที่ H4 หากเธอเห็นคนแปลกหน้ากำลังเข้าใกล้ป้อมรักษาการณ์ ด้วยความระมัดระวังไม่ให้มังกรตื่น ทหารรับจ้างจึงยอมให้ตัวละครเข้าไปในป้อมรักษาการณ์ได้โดยไม่มีใครขัดขวาง ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับทหารรับจ้างได้ที่แถบด้านข้าง “สโตนโคลด์รีฟเวอร์ส

H2. คอกม้า (Stables)

มีม้าขี่ (Riding Horse) สี่ตัวที่สวมอานไว้ถูกเก็บไว้ในคอก คอกที่ห้าว่างเปล่า ม้าเหล่านี้เป็นของทหารรับจ้างในพื้นที่ H4 และ H6

H3. ห้องเก็บของ (Storage)

ห้องนี้มีถังไม้และลังไม้เปล่าที่เก่าและเปราะมากจนจะแตกหักเป็นชิ้นๆ หากไปจับต้อง

สโตนโคลด์รีฟเวอร์ส (STONE-COLD REAVERS)

สโตนโคลด์รีฟเวอร์สเป็นทหารผ่านศึก (Veteran) ที่เป็นมนุษย์ผู้มีอุปนิสัยชั่วร้ายเป็นกลาง (Neutral Evil) และสามารถพูดภาษากลางได้ เมื่อพวกเขาหางานเป็นทหารรับจ้างไม่ได้ พวกเขาจะหันไปพึ่งพาการปล้นสะดมและการโจรกรรม หลังจากเห็นมังกรขาว พวกเขาจึงตัดสินใจตามมันกลับไปที่รัง ตอนนี้พวกเขากำลังรอมันออกไปล่าสัตว์เพื่อที่พวกเขาจะได้ปล้นป้อมไอส์สไปร์ในช่วงที่มันไม่อยู่ จนกว่ามังกรจะจากไป พวกรีฟเวอร์สจะทำทุกอย่างที่ทำได้เพื่อหลีกเลี่ยงการดึงดูดความสนใจของมัน หากตัวละครฆ่ามังกรไปที่อื่นแล้ว ให้ถือว่าทหารรับจ้างค้นหาในป้อมปราการแล้วไม่พบอะไรเลย และตอนนี้กำลังรออย่างโกรธเคืองให้เพื่อนที่ชื่อโดบิน นอเรธ กลับมาพร้อมกับเสบียง (ดู “โชคของไทโมรา”)

พวกรีฟเวอร์สจะขู่ตัวละครว่าจะทำร้ายร่างกายเพื่อข่มขวัญให้หนีไป และจะหันไปใช้ความรุนแรงหากคำขู่ของพวกเขาไม่เป็นผล หากตัวละครพยายามติดสินบนพวกเขา ทหารรับจ้างจะตระหนักว่าการปล้นตัวละครนั้นง่ายกว่าการรับสินบน หากรีฟเวอร์สเสียชีวิตหรือหมดสภาพ (Incapacitated) สองคนขึ้นไป ที่เหลือจะยอมจำนนและพยายามเจรจาสงบศึกเพื่อความอยู่รอดของตัวเอง

ตัวละครจะพบกับสโตนโคลด์รีฟเวอร์สสี่คนต่อไปนี้ในป้อมไอส์สไปร์:

ไซลีน วินเทอร์มูน (Syleen Wintermoon). ผู้นำของสโตนโคลด์รีฟเวอร์สเป็นหญิงสาวผู้ทะเยอทะยานและผอมเพรียว ซึ่งมาจากเนเวอร์วินเทอร์ (Neverwinter) เธอรวบผมสีแดงไว้ด้านหลังเป็นหางม้า ไซลีนชอบเสี่ยงภัย และใช้ชีวิตราวกับว่าแต่ละวันจะเป็นวันสุดท้ายของเธอ เธอโกหกเป็นนิสัยและมักจะคิดว่าเธอกำลังถูกโกหกอยู่เสมอ

รูนา โวกดอทเทียร์ (Runa Vokdottir). หญิงสาวกำยำที่มีผมสีดำและดวงตาสีฟ้าเย็นชา รูนามาจากไอซ์วินด์เดล (Icewind Dale) ซึ่งอยู่ทางเหนืออันไกลโพ้น ชีวิตที่เต็มไปด้วยวันที่ปราศจากแสงแดดและค่ำคืนที่หนาวเหน็บหล่อหลอมให้เธอเข้าใจผิดว่าความโหดร้ายเป็นเรื่องธรรมชาติ ไม่ใช่ความชั่วร้าย รูนาเป็นคนพูดน้อยแต่มักจะมาพร้อมกับอารมณ์ขันที่เหน็บแนม

บรักคิส เอลสปาร์ (Brakkis Elspaar). ชายรูปร่างไม่สมส่วนซึ่งมีช่วงเวลาที่ดีที่สุดผ่านไปแล้ว บรักคิสเป็นนักฉวยโอกาสที่ชอบทำตามคำสั่ง เนื่องจากมันปลดปล่อยจิตใจของเขาให้คิดถึงการเกษียณและสุนัข ซึ่งเป็นสองหัวข้อที่เขาพูดถึงไม่หยุดหย่อน

จาบาร์ล ออร์คไบเตอร์ (Jabarl the Orc-Biter). จาบาร์ลเป็นคนป่าเถื่อน บึกบึน และบึ้งตึง ซึ่งมีอดีตอาชญากรที่ตามจับเขาไม่เคยทัน เขาถนัดเรื่องการทำให้ผู้คนหวาดกลัว ทุบกะโหลกให้แตก และดูแลม้า ซึ่งเขาดูเหมือนจะสบายใจมากกว่าเมื่อได้อยู่รอบๆ พวกมัน

H4. ค่ายทหารในป้อมรักษาการณ์ (Gatehouse Barracks)

เตียงนอนไม้ถูกทิ้งพังเป็นกองอยู่ที่ข้างผนัง ทำให้มีพื้นที่ว่างตรงกลางห้องซึ่งกลุ่มสโตนโคลด์รีฟเวอร์สได้ปูถุงนอนและอุปกรณ์อื่นๆ ไว้ หากได้รับคำเตือนว่ามีคนแปลกหน้าเข้ามาใกล้ ทหารรับจ้างทั้งหมดจะออกไปทักทายผู้มาใหม่ในพื้นที่เปิดโล่งระหว่างห้องนี้กับคอกม้า หากตัวละครมาถึงพื้นที่นี้โดยไม่ถูกพบเห็น ไซลีน วินเทอร์มูน จะนั่งอยู่บนม้านั่งและร้องเพลงเบาๆ คนเดียวพร้อมกับลับมีด บรักคิส เอลสปาร์และจาบาร์ล ออร์คไบเตอร์ นอนหลับอยู่ใต้ผ้าห่มที่ขาดวิ่นในบริเวณใกล้เคียง ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับคนชั่วเหล่านี้ได้ที่แถบด้านข้าง “สโตนโคลด์รีฟเวอร์ส

เสบียงของทหารรับจ้างประกอบด้วยน้ำและเสบียงกรังเพียงพอสำหรับสี่คนในหนึ่งวัน

H5. โรงตีเหล็ก (Smithy)

ทั่งวางอยู่บนพื้นใกล้กับเตาผิงที่ไม่ได้จุดไฟมานานหลายปี ด้านหนึ่งของเตาผิงมีเครื่องสูบลมซึ่งเก่ามากจนพังทลายลงมาหากไปจับต้อง เครื่องมือขึ้นสนิมและเกือกม้าเก่าๆ กระจัดกระจายอยู่ตามพื้น

H6. หอรบป้อม (Barbican)

ช่องยิงธนูมองลงไปเห็นเส้นทางที่คดเคี้ยวไปรอบๆ ป้อมรักษาการณ์ และมีเตาผิงที่ยังไม่ได้จุดไฟอยู่ทางทิศใต้

รูนา โวกดอทเทียร์ (ดูที่แถบด้านข้าง “สโตนโคลด์รีฟเวอร์ส”) ใช้ช่องยิงธนูเพื่อเฝ้าดูเส้นทาง หากเธอเห็นคนแปลกหน้า รูนาจะออกจากห้องและเตือนเพื่อนๆ ของเธอใน พื้นที่ H4

H7. สะพานหิน ระฆังเหล็ก (Stone Bridge, Iron Bell)

สะพานหินแข็งแกร่งแห่งนี้ทอดข้ามช่องว่างระยะ 35 ฟุตระหว่างป้อมรักษาการณ์และป้อมปราการหลัก อยู่สูง 50 ฟุตเหนือเส้นทางที่ลอดผ่านด้านล่าง สะพานล้อมรอบด้วยราวหินสูง 3 ฟุต

ระฆังเหล็กที่มีโซ่สั้นขึ้นสนิมห้อยต่องแต่งถูกติดตั้งไว้ที่ผนังป้อมปราการทางเหนือของประตูสู่พื้นที่ H8 การสั่นระฆังจะปลุกมังกรที่อยู่ในพื้นที่ H20 ประตูสู่พื้นที่ H8 แง้มอยู่ คานขวางหัก ความเสียหายที่ประตูบ่งชี้ว่ามันถูกงัดเปิดในบางจุด

H8. ทางเข้าป้อมปราการ (Fortress Entrance)

ทางเดินสั้นๆ ที่ว่างเปล่านี้มีช่องยิงธนูที่กำแพงด้านทิศเหนือและทิศใต้

H9. แนวป้องกันรอบนอก (Outer Defenses)

โถงอันหนาวเหน็บและว่างเปล่าเหล่านี้ถูกซ่อนอยู่หลังประตูลับและมีช่องยิงธนูเรียงรายไปตามผนังด้านนอก ออร์กไม่เคยเข้ามาหรืออาศัยอยู่ในพื้นที่เหล่านี้

H10. เศษหินปรักหักพัง (Rubble)

หลายปีที่ผ่านมา แผ่นดินไหวทำให้มุมสองมุมของป้อมปราการพังทลายลงกลายเป็นกองเศษหินหรืออิฐขนาดใหญ่ เศษหินเหล่านี้เป็นพื้นที่ยากลำบาก (Difficult Terrain) (ดูใน กฎพื้นฐาน)

H11. ป้อมยามร้าง (Abandoned Guard Post)

ระหว่างกองเศษหินหรืออิฐมีห้องโถงว่างเปล่าซึ่งมีช่องยิงธนูเรียงรายอยู่ตามผนังด้านนอก ไครโอเวนทุบประตูฝั่งตะวันออกเพื่อเข้าไปข้างในแต่ไม่พบสิ่งที่น่าสนใจที่นี่

H12. ท้องพระโรง (Audience Chamber)

สเตอร์จ (Stirge) สามตัวบินวนกระพือปีกอย่างกระวนกระวายรอบห้องโถงที่หนาวเย็นและมืดมนแห่งนี้ สเตอร์จเหล่านี้กระหายเลือดและจะโจมตีสิ่งมีชีวิตเลือดอุ่นที่พยายามจะข้ามห้องนี้ไปอย่างไม่ไยดี

โล่ อาวุธ และผ้าม่านประดับเคยประดับประดาผนังที่นี่ แต่พวกออร์กฉีกทำลายการตกแต่ง โครงกระดูกรูปร่างคล้ายมนุษย์นับสิบโครงในชุดเกราะขึ้นสนิมนอนกระจัดกระจายท่ามกลางเศษซากปรักหักพัง (ทั้งหมดเสียชีวิตจากความหิวโหย) มีตราประจำตระกูลรูปโล่ขนาดเส้นผ่านศูนย์กลาง 10 ฟุตถูกวาดไว้บนพื้นหิน ซึ่งมีหอคอยสีดำถูกฟ้าผ่าสีทอง เป็นตราสัญลักษณ์ของขุนศึก เดลเซนดรา แอมซาร์

ประตูลับ (Secret Door). ห้องนี้มีประตูลับสองบาน ประตูลับทางทิศตะวันออกเมื่อผลักเปิดจะเผยให้เห็น พื้นที่ H9 ประตูลับทิศตะวันตกเมื่อดึงเปิดจะพบกับบันไดกว้าง 3 ฟุตที่ทอดลงไป 10 ฟุตสู่ พื้นที่ H21 ไครโอเวนตัวใหญ่เกินกว่าจะเข้าไปในบันไดนี้ได้

H13. ห้องอาหาร (Dining Room)

พวกออร์กทำลายทุกอย่างในห้องนี้ รุนแรงถึงขั้นดึงโคมระย้าสองอันที่เคยแขวนจากเพดานด้วยโซ่ลงมา เฟอร์นิเจอร์ที่ถูกทุบทำลาย ได้แก่ โต๊ะอาหารไม้ยาวหนึ่งตัวและเก้าอี้ไม้สิบสองตัว หัวหมาป่าสีขาวตัวใหญ่ที่ถูกสตัฟฟ์และประดับไว้มีดวงตาสีฟ้าใสเหมือนแก้ววางอยู่ในเตาผิงที่เต็มไปด้วยเขม่า หัวนี้เคยแขวนอยู่กับตะขอเหนือหิ้งผิงไฟ

H14. ห้องครัว (Kitchen)

พวกออร์กได้ทำลายล้างห้องนี้ พังทลายเฟอร์นิเจอร์และทำเศษขยะกระจัดกระจายไปทั่ว สายลมเย็นพัดออกมาจากเตาผิงคู่ที่สร้างติดกับผนังด้านใต้

H15. ห้องเตรียมอาหาร (Pantry)

ห้องนี้ถูกรื้อค้นจนไม่เหลืออะไรนอกจากชั้นวางของที่พังทลาย ถังแตก กระสอบฉีกขาด และเศษขยะอื่นๆ กระจัดกระจายอยู่ทั่วไป ท่ามกลางซากปรักหักพัง ตัวละครจะพบซากโครงกระดูกของมนุษย์เพศชายที่สวมเกราะทรวงอก (Breastplate) ขึ้นสนิม ยามผู้นี้เสียชีวิตขณะพยายามขโมยเสบียงในขณะที่กำลังจะอดตาย

H16. คลังแสง (Armory)

ชั้นวางอาวุธที่เคยพิงอยู่กับผนังด้านทิศเหนือและทิศใต้ถูกทุบทิ้งลงบนพื้นท่ามกลางเศษซากของหุ่นจำลองไม้ ตะขอที่ขึ้นสนิมบนผนังเคยใช้แขวนชุดเกราะ โล่ และหมวกเกราะ

H17. ที่พักของขุนศึก (Warlord’s Quarters)

ขณะที่ทหารของเธอกำลังจะตายจากความหิวโหย เดลเซนดรา แอมซาร์ ถูกบังคับให้ปราบปรามการลุกฮือจากผู้ติดตามเพียงหยิบมือ หลังจากสังหารพวกเขา ขุนศึกก็ปลิดชีพตัวเองด้วยการดื่มยาพิษจากถ้วย โครงกระดูกที่กระจัดกระจายอยู่รอบห้องเป็นพยานยืนยันเหตุการณ์เหล่านี้:

  • โครงกระดูกรูปร่างมนุษย์สามโครงในชุดเกราะโซ่ (Chain Mail) ขึ้นสนิมนอนอยู่บนพื้นใกล้กับดาบยาว (Longsword) ที่ขึ้นสนิม
  • โครงกระดูกรูปร่างคล้ายมนุษย์โครงที่สี่ในชุดเกราะแผ่น (Plate) ขึ้นสนิมนอนพิงหลังเก้าอี้ที่หันหน้าเข้าหาเตาผิง มีถ้วยเหล็กหล่นอยู่ที่พื้นระหว่างขาเก้าอี้ (หัวหน้าออร์กได้ขโมยขวานยักษ์ (Greataxe) ของขุนศึกที่ตายไปแล้ว ซึ่งตัวละครสามารถหาได้ใน พื้นที่ H19)

ตรงกลางห้องมีโต๊ะไม้โอ๊กที่แข็งแรงซึ่งเดลเซนดราและเจ้าหน้าที่ของเธอจะใช้วางแผนการรบ หุ่นไม้แกะสลักรูปทหารตัวเล็กๆ กระจัดกระจายอยู่ทั่วไป เช่นเดียวกับเศษซากของแผนที่เก่าๆ ที่ถูกฉีกขาด

ประตูลับ (Secret Door). ประตูลับที่ผนังด้านทิศตะวันออกเมื่อดึงเปิดจะเผยให้เห็นบันไดกว้าง 3 ฟุตที่ทอดลงไป 10 ฟุตสู่พื้นที่ H21 ไครโอเวนตัวใหญ่เกินกว่าจะเข้าไปในบันไดนี้ได้

H18. ค่ายทหารออร์ก (Orc Barracks)

พวกออร์กอาศัยอยู่ที่นี่มานาน ดังที่เห็นได้จากความสกปรกในห้อง เฟอร์นิเจอร์ที่เคยอยู่ที่นี่ถูกเผาในเตาผิงไปหมดแล้ว ตัวละครสามารถแกะรอยการอาละวาดของมังกรในป้อมปราการได้โดยเดินตามรอยประตูที่พังทลายขึ้นบันไดไปทางทิศตะวันออก และไปยังพื้นที่ H19 และ H20

สมบัติ (Treasure). ตัวละครที่ค้นหาผ่านสิ่งสกปรกจะพบกระสอบหนังที่มี 450 cp และ 182 sp และกล้องส่องทางไกลที่ร้าวมีมูลค่า 100 gp

H19. รังหัวหน้าออร์ก (Orc War Chief’s Lair)

ครา (Kra) หัวหน้าออร์ก อาศัยอยู่ที่นี่จนกระทั่งไครโอเวนกินมันเข้าไป สิ่งที่เหลืออยู่ของคราคือมือขวาที่ขาดวิ่นยังคงกำด้าม ขวานยักษ์ (Greataxe) ที่ไม่เวทมนตร์และดูสง่างาม ซึ่งหัวหน้าออร์กผู้นี้พบในพื้นที่ H17 ห้องนี้ตกแต่งด้วยของที่ริบมาจากสงคราม รวมถึงเฟอร์นิเจอร์ที่ดูหรูหราซึ่งส่วนใหญ่ถูกทำลายเมื่อไครโอเวนโจมตี นอกจากนี้รอบๆ ห้องยังมีกองขนสัตว์ เขาสัตว์ หัวที่เน่าเปื่อยของศัตรูของครา (ส่วนใหญ่เป็นดวาร์ฟ มนุษย์ และออร์กคู่แข่ง) ตลอดจนถ้วยรางวัลอื่นๆ

สมบัติ (Treasure). ตัวละครที่ค้นหาในห้องจะพบเก้าอี้ไม้ที่หรูหราซึ่งแขนเก้าอี้ข้างหนึ่งหายไป สร้างขึ้นโดยซีเอลฟ์ (Sea Elf) เพื่อเป็นของขวัญให้กับลูกพี่ลูกน้องที่อาศัยอยู่บนบก โดยมีกิ่งปะการังสีแดงหกกิ่งที่สลักเสลาเข้าไปในการออกแบบ กิ่งเหล่านี้สามารถถอดออกได้และมีมูลค่า 25 gp ต่อกิ่ง

H20. หลังคา (Roof)

หากตัวละครยังไม่ได้กำจัดไครโอเวน การเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายกับ มังกรขาววัยเยาว์ (Young White Dragon) จะเกิดขึ้นที่นี่ในขณะที่มันปกป้องบ้านใหม่ของมันอย่างดื้อรั้น หลังคาล้อมรอบด้วยเชิงเทินสูง 3 ฟุต ยกเว้นตรงมุมที่กำแพงพังทลาย ปล่องไฟหินทรงกระบอกยื่นออกมาเหนือหลังคา 5 ฟุต แต่แคบเกินกว่าที่ตัวละครขนาดเล็กจะเบียดผ่านได้ ปล่องไฟเหล่านี้เชื่อมต่อกับเตาผิงในพื้นที่ H12, H13, H14 และ H17

น้ำแข็งลื่น (Slippery Ice). น้ำแข็งที่ลื่นปกคลุมบนหลังคา น้ำแข็งนี้เป็น พื้นที่ยากลำบาก (Difficult Terrain) (ดูใน กฎพื้นฐาน) เมื่อสิ่งมีชีวิตอื่นที่ไม่ใช่ไครโอเวนเคลื่อนที่บนน้ำแข็งเป็นครั้งแรกในแต่ละเทิร์น จะต้องทอยทักษะความคล่องแคล่ว (Dexterity) ทักษะ การเคลื่อนไหวผาดโผน (Acrobatics) DC 10 มิฉะนั้นจะล้มลงและได้รับสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)

H21. ห้องใต้ดิน (Undercroft)

ห้องว่างนี้หนาวเย็นราวกับความตาย คำว่า “CRYPTS” (สุสาน) ในภาษากลางถูกสลักไว้บนทับหลังเหนือประตูแต่ละบาน

H22. สุสาน (Crypts)

ทางเดินที่สกัดอย่างหยาบๆ เหล่านี้มีโลงศพหินที่ไม่มีการทำเครื่องหมายในซุ้มประตู โครงกระดูก ชุดเกราะขึ้นสนิม และอาวุธขึ้นสนิมของเหล่านักรบที่พลีชีพในการสู้รบภายใต้การบังคับบัญชาของเดลเซนดรา แอมซาร์ ถูกปิดผนึกอยู่ภายในโลงศพแต่ละโลง

H23. สุสานว่างและทางออกลับ (Empty Crypt and Secret Exit)

จากโลงศพหินที่ไม่มีเครื่องหมายห้าโลงในสุสานนี้ สี่โลงว่างเปล่า โลงศพตรงกลางมีแคร่เลื่อนหิมะที่ถอดชิ้นส่วนแล้วซึ่งใช้เวลา 10 นาทีในการประกอบ แคร่เลื่อนหิมะได้รับการออกแบบมาเพื่อพุ่งลงมาตามไหล่เขา เป็นเส้นทางหลบหนีในเฮือกสุดท้ายที่ไม่มีใครเคยใช้

ประตูลับทางเดียว (One-Way Secret Door). ประตูลับที่ผนังด้านทิศใต้ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้เปิดได้จากด้านในห้องเท่านั้นโดยการดึงที่จับที่ซ่อนอยู่ คาถา ปลดล็อก (Knock) หรือเวทมนตร์ที่คล้ายคลึงกันสามารถเปิดได้จากภายนอก ประตูเปิดออกไปสู่ชะง่อนผาที่มองเห็นเนินเขาน้ำแข็ง