ภาคผนวก A: ไอเท็มเวทย์มนต์
ทุกการผจญภัยมีโอกาสมาก (แต่ก็ไม่การันตี) ที่จะค้นพบไอเท็มเวทย์มนต์หนึ่งหรือหลายอย่าง เหมืองที่สาปสูยแห่งแฟนเดลเวอร์ มีไอเท็มเวทย์มนต์หลากหลายในเรื่องที่แสดงถึงไอเท็มที่สามารถค้นพบได้อีกมากมายในโลกของ D&D ดู แนวทางสำหรับดันเจียนมาสเตอร์ (Dungeon Master’s Guide) สำหรับไอเท็มเวทย์มนต์ที่มากขึ้น
การใช้งานไอเท็มเวทย์มนต์
รายละเอียดของไอเท็มเวทย์มนต์อธิบายว่าไอเท็มทำงานอย่างไร การได้ครอบครองไอเท็มเวทย์มนต์ก็เพียงพอที่จะทำให้ตัวละครรู้สึกถึงความพิเศษของมัน การร่ายคาถา พิสูจน์อัตลักษณ์ (identify) จะเผยให้เห็นคุณสมบัติของไอเท็ม อีกทางหนึ่งตัวละครสามารถทำสมาธิพิจารณาตัวไอเท็มในระหว่างการพักสั้นโดยสัมผัสกับมันไปด้วย เมื่อจบการพักสั้นแล้ว ตัวละครจะได้รู้ถึงคุณสมบัติของไอเท็มนั้น มีข้อยกเว้นสำหรับโพชัน แค่ชิมเล็กน้อยก็เพียงพอที่จะบอกได้ว่าเป็นโพชันอะไร
ไอเท็มเวทย์มนต์บางอย่างต้องการให้ผู้ใช้งานทำการ เชื่อมประสาน (attune) กับมันก่อนที่คุณสมบัติทางเวทย์มนต์จะสามารถใช้ได้ การเชื่อมประสานกับไอเท็มเวทย์มนต์ต้องให้คุณใช้เวลาการพักสั้นเพ่งสมาธิไปที่ไอเท็ม (ไม่สามารถเป็นการพักสั้นเดียวกันกับการเรียนรู้คุณสมบัติของไอเท็ม) ขึ้นอยู่กับธรรมชาติของไอเท็ม การเพ่งสมาธินี้สามารถทำได้จากการสวดภาวนา, การฝึกอาวุธ หรือการนั่งสมาธิ โดยปกติแล้วช่วงเวลาการเพ่งสมาธิต้องไม่มีสิ่งรบกวน เมื่อคุณเชื่อมประสานกับไอเท็มแล้ว คุณจะสามารถใช้คุณสมบัติทางเวทย์มนต์ของมันได้
ไอเท็มสามารถเชื่อมประสานกับสิ่งมีชีวิตเพียงคนเดียวในแต่ละครั้ง สิ่งมีชีวิตหนึ่งจะสามารถเชื่อมประสานกับไอเท็มได้มากสุด 3 ชิ้นในช่วงเวลาเดียวกัน และคุณจะสามารถเชื่อมประสานกับไอเท็มชิ้นเดียวเท่านั้นในการพักสั้นแต่ละครั้ง
การเชื่อมประสานของคุณกับไอเท็มหนึ่งจะจบลงถ้ามันอยู่ห่างจากคุณมากกว่า 100 ฟุตเป็นเวลา 24 ชั่วโมง หรือคุณตาย คุณยังสามารถจบการเชื่อมประสานกับไอเท็มหนึ่งได้โดยทำในการพักสั้นครั้งถัดไป
รายการไอเท็ม
เกราะ +1
เกราะเวทย์มนต์เป็นรูปแบบพื้นฐานที่สุดของงานสร้างผสมผสานระหว่างสิ่งกายภาพและพลังเวทย์มนต์ คุณจะมีโบนัส +1 ให้กับระดับการป้องกัน (Armor Class) ขณะสวมใส่เกราะนี้
เกราะ +1 นี้จะไม่ขึ้นสนิมหรือเสื่อมสลาย และมันปรับขนาดให้พอดีกับผู้สวมใส่ได้โดยอัตโนมัติ
อาวุธ +1
อาวุธเวทย์มนต์มีคุณภาพดีกว่าอาวุธทั่วไปโดยไม่ต้องสงสัย คุณจะมีโบนัส +1 ในการทอยโจมตีและการทอยหาความเสียหายเมื่อใช้อาวุธนี้
อาวุธ +1 บางชนิด (โดยทั่วไปเป็นดาบ) จะมีคุณสมบัติเพิ่มเติม เช่นการเปล่งแสงได้
บูทแห่งการก้าวย่างและการกระโจน (Boots of Striding and Springing)
เมื่อคุณใส่บูทนี้ความเร็วของคุณจะเพิ่มเป็น 30 ฟุต เว้นแต่ความเร็วการเดินของคุณจะมากกว่าอยู่แล้ว และความเร็วจะไม่ลดลงถ้าคุณแบกน้ำหนักเกิน (encumbered) หรือสวมใส่เกราะหนัก นอกจากนี้เมื่อใดที่คุณกระโดด คุณสามารถกระโดดได้ไกลเพิ่มขึ้น 3 เท่าของระยะปกติ
ถุงมือเหล็กแห่งพลังโอเกอร์ (Gauntlets of Ogre Power)
ขณะที่คุณสวมใส่ถุงมือนี้ ค่าความแข็งแกร่งของคุณจะเป็น 19 ถ้าความแข็งแกร่งของคุณมีค่า 19 หรือมากกว่าอยู่แล้ว ถุงมือจะไม่มีผลกับคุณ
โพชันแห่งการบิน (Potion of Flying)
โพชันนี้จะให้ความเร็วในการบินเท่ากับความเร็วการเดินเป็นเวลา 1 ชั่วโมง ถ้าโพชันหมดฤทธิ์ขณะที่คุณกำลัง บิน อยู่ และไม่มีสิ่งอื่นที่ทำให้คุณลอยตัวได้ คุณต้องใช้ค่าการเคลื่อนที่ในการลดระดับลง ถ้าคุณลงพื้นไม่ได้ก่อนจะผ่านไป 1 นาที คุณจะตกลงมา
โพชันแห่งการฟื้นฟู (Potion of Healing)
เมื่อคุณดื่มโพชันนี้แล้ว คุณจะได้รับฮิตพอยต์ 2d4 + 2 แต้ม
โพชันแห่งการล่องหน (Potion of Invisibility)
เมื่อคุณดื่มโพชันนี้แล้ว คุณและสิ่งที่อยู่ติดตัวคุณเช่นเสื้อผ้า, เกราะ, อาวุธ, และอุปกรณ์อื่นจะ ล่องหน เป็นเวลา 1 ชั่วโมง การล่องหนจะจบลงหากคุณโจมตีหรือใช้คาถา
โพชันแห่งพละกำลัง (Potion of Vitality)
การดื่มโพชันนี้จะจบสภาวะ เหนื่อยล้า (exhaustion) ที่คุณเผชิญอยู่ รักษาโรคและการติดพิษ และเพิ่มค่าที่ได้จากการทอย ฮิตไดซ์ (Hit Die) เป็นค่าสูงสุด เมื่อคุณทอยเพื่อฟื้นฟูฮิตพอยต์ภายในช่วงเวลา 24 ชั่วโมง
แหวนแห่งการคุ้มครอง (Ring of Protection)
ขณะที่คุณสวมใส่แหวนนี้และเชื่อมประสานกับมัน คุณจะได้รับโบนัส +1 ให้กับระดับการป้องกัน (Armor Class) และการทอยป้องกัน (saving throw)
ม้วนคาถา (Spell Scroll)
ม้วนคาถา (spell scroll) เป็นม้วนบันทึกถ้อยคำของคาถาหนึ่งไว้ เขียนด้วยอักขระเข้ารหัสพิเศษ ถ้าคาถาอยู่ในรายการคาถาของคลาสของคุณ คุณสามารถใช้แอ็คชันในการอ่านม้วนคาถาและร่ายคาถาออกมาโดยไม่ต้องใช้สิ่งประกอบคาถา หาไม่แล้วม้วนคาถาจะไม่สามารถอ่านหรือทำความเข้าใจได้
ถ้าคาถาอยู่ในรายการคาถาของคลาสของคุณ แต่มีเลเวลสูงกว่าที่คุณสามารถใช้ได้ คุณต้องทอยทดสอบความสามารถที่ใช้ในการใช้คาถาเพื่อตัดสินว่าคุณสามารถใช้คาถานั้นได้สำเร็จหรือไม่ ค่า DC จะเท่ากับ 10 + เลเวลของคาถา หากทอยไม่ผ่าน คาถาจะปลายไปจากม้วนคาถาโดยไม่ส่งผลใด
เมื่อคาถาถูกร่ายไปแล้ว ตัวอักษรบนม้วนคาถาจะจางหายไปและม้วนคาถาจะสลายเป็นฝุ่นไป
ไม้เท้าแมงมุม (Spider Staff)
ที่ส่วนหัวของไม้เท่าอดาแมนไทน์สีดำสนิทนี้เป็นรูปแมงมุม ไม้เท้านี้หนัก 6 ปอนด์ คุณต้องเชื่อมประสานกับไม้เท้าเพื่อให้ได้รับผลพิเศษและใช้คาถาจากมันได้
ไม้เท้าสามารถใช้ได้เหมือนกับไม้พลอง (quarterstaff) มันจะสร้างความเสียหายพิเศษจากพิษ 1d6 เมื่อโจมตีโดนโดยการทอยโจมตีด้วยอาวุธ
ไม่เท้าจะมี 10 ชาร์จ ซึ่งสามารถใช้เป็นเชื้อเพลิงให้กับคาถาที่มันมีอยู่ เมื่อมีไม้เท้าอยู่ในมือ คุณสามารถใช้แอ็คชันในการร่ายหนึ่งในคาถาต่อไปนี้จากไม้เท้า ถ้าคุณมีคาถาอยู่ในรายการคาถาของคลาส: ปีนป่ายแบบเมงมุม (spider climb) (1 ชาร์จ) หรือ ใยแมงมุม (web) (2 ชาร์จ, ระดับความยากในการป้องกันคาถา 15) ไม่ต้องใช้สิ่งประกอบคาถาใด ๆ
ไม้เท้าจะฟื้นคืนจำนวนชาร์จที่ใช้ไป 1d6 + 4 แต่ละวันเมื่ออาทิตย์ตก ถ้าคุณใช้ชาร์จสุดท้ายของไม้เท้า ทอย d20 หนึ่งครั้ง หากได้ 1 ไม้เท้าจะสลายกลายเป็นฝุ่นและถูกทำลายไป
ไม้เท้าแห่งการป้องกัน (Staff of Defense)
ไม้เท้าเรียวและกลวงด้านในนี้สร้างขึ้นจากแก้วแต่ก็แข็งแรงเหมือนไม้โอ๊ก น้ำหนัก 3 ปอนด์ คุณต้องเชื่อมประสานกับไม้เท้าในการได้รับผลพิเศษและใช้คาถาที่มีในไม้เท้าได้
เมื่อถือไม้เท้าอยู่ คุณจะมีโบนัส +1 ให้ระดับการป้องกัน
ไม้เท้าจะมี 10 ชาร์จ ซึ่งสามารถใช้เป็นเชื้อเพลิงให้กับคาถาที่มันมีอยู่ เมื่อไม้เท้าอยู่ในมือ คุณสามารถใช้แอ็คชันในการร่ายคาถาหนึ่งในคาถาต่อไปนี้จากไม้เท้า ถ้าคาถานั้นอยู่ในรายการคาถาของคลาสของคุณ: เกราะนักเวทย์ (mage armor) (1 ชาร์จ) หรือ โล่ (shield) (2 ชาร์จ) ไม่ต้องใช้สิ่งประกอบคาถาใด ๆ
ไม้เท้าจะฟื้นคืนจำนวนชาร์จที่ใช้ไป 1d6 + 4 แต่ละวันเมื่ออาทิตย์ขึ้น ถ้าคุณใช้ชาร์จสุดท้ายของไม้เท้า ทอย d20 หนึ่งครั้ง หากได้ 1 ไม้เท้าจะแตกและถูกทำลายไป
ไม่กายสิทธิ์แห่งมิซไซล์เวทย์มนต์ (Wand of Magic Missiles)
ไม่กายสิทธิ์นี้จะมี 7 ชาร์จ เมื่อมีไม้กายสิทธิ์ในมือ คุณสามารถใช้แอ็คชันของคุณในการยิงคาถา มิซไซล์เวทย์มนต์ (magic missile) จากไม้กายสิทธิ์ โดยไม่ต้องใช้สิ่งประกอบคาถา และจ่ายเป็นจำนวน 1 - 3 ชาร์จ แต่ละชาร์จที่คุณจ่ายไปมากกว่า 1 เลเวลคาถาจะเพิ่มขึ้น 1 เลเวล คุณสามารถใช้ไม้กายสิทธิ์นี้แม้ว่าคุณจะไร้ความสามารถในการใช้คาถา
ไม้กายสิทธิ์จะฟื้นฟูจำนวนชาร์จที่ใช้ไป 1d6 + 1 ในแต่ละวันเมื่ออาทิตย์ขึ้น ถ้าคุณใช้ชาร์จสุดท้ายของไม้กายสิทธิ์ ทอย d20 หนึ่งครั้ง หากได้ 1 ไม้กายสิทธิ์จะสลายตัวเป็นฝุ่นและถูกทำลายไป
