ภาคผนวก B: มอนสเตอร์

ในส่วนนี้จะมีสแต็ทบล็อคและคำอธิบายย่อสำหรับสิ่งมีชีวิตที่ปรากฏใน เหมืองที่สาปสูญแห่งแฟนเดลเวอร์

ข้อมูลตัวเลขของมอนสเตอร์

สแต็ทบล็อคของสิ่งมีชีวิตจะให้ข้อมูลที่จำเป็นที่คุณ เมื่อเป็น DM ต้องใช้ในการรันสิ่งมีชีวิต

ขนาด

สิ่งมีชีวิตแต่ละชนิดจะครองพื้นที่ต่างกัน ตารางขนาดของสิ่งมีชีวิตแสดงถึงขนาดของพื้นที่ที่สิ่งมีชีวิตจะครอบครองในการต่อสู้ บางครั้งวัตถุก็ใช้พื้นที่ขนาดเดียวกัน

ตารางเทียบขนาดและพื้นที่ที่ครอบครอง {#SizeCategories}

ขนาด พื้นที่
จิ๋ว (Tiny) 2½ x 2½ ฟุต
เล็ก (Small) 5 x 5 ฟุต
กลาง (Medium) 5 x 5 ฟุต
ใหญ่ (Large) 10 x 10 ฟุต

พื้นที่

พื้นที่ที่สิ่งมีชีวิตครอบครองคือพื้นที่ในหน่วยฟุตที่มันจะควบคุมได้อย่างเบ็ดเสร็จในการต่อสู้ ไม่ได้แสดงถึงขนาดทางกายภาพของมัน สิ่งมีชีวิตขนาดกลางโดยทั่วไปก็ไม่ได้มีขนาด 5 ฟุต แต่มันสามารถควบคุมพื้นที่จำนวนนั้นได้ ถ้า ฮอบก๊อบลิน (hobgoblin) ขนาดกลาง ยืนอยู่ในช่องประตูขนาด 5 ฟุต สิ่งมีชีวิตอื่นจะไม่สามารถผ่านไปได้เว้นแต่ฮอบก๊อบลินจะอนุญาต

การลอดช่องที่เล็กกว่าตัวเอง

สิ่งมีชีวิตสามารถบีบตัวเองผ่านช่องว่างที่ขนาดเล็กลงกว่าขนาดของตัวเองหนึ่งขนาด เมื่อทำการลอดช่องแบบนั้น สิ่งมีชีวิตต้องจ่ายค่าการเคลื่อนที่เพิ่มอีก 1 ฟุตต่อทุก ๆ ฟุตที่เคลื่อนที่ไป และสิ่งมีชีวิตจะต้องทอยโจมตีและทอยทดสอบความคล่องแคล่วแบบเสียเปรียบ และการทอยโจมตีสิ่งมีชีวิตนั้นจะเป็นแบบได้เปรียบอีกด้วย

ชนิด

ชนิดของสิ่งมีชีวิตจะบ่งบอกถึงธรรมชาติของมัน ชนิดตามรายการด้านล่างนี้จะสามารถพบได้ทั่วไปในการผจญภัย

ตัวตนต่างมิติวิปลาศ (Aberrations) เป็นสิ่งมีชีวิตเอเลี่ยนวิปลาศที่ไม่มีทางมีอยู่ในโลกทั่วไป

สัตว์ป่า (Beasts) สิ่งมีชีวิตที่ไม่ได้มีร่างแบบมนุษย์ เช่นสัตว์ในโลกจริง เป็นส่วนหนึ่งของสิ่งแวดล้อมของโลกปกติ

มังกร (Dragons) สิ่งมีชีวิตรูปร่างแบบสัตว์เลื้อยคลาสขนาดใหญ่ มีปีก มีต้นกำเนิดจากครั้งโบราณกาลและมีพลังอำนาจสูงมาก

ยักษ์ (Giants) สิ่งมีชีวิตรูปร่างแบบมนุษย์ที่ร่างใหญ่โตมาก

สิ่งมีชีวิตร่างมนุษย์ (Humanoids) ผู้คนที่เดินสองขามีทั้งที่อยู่ในอารยธรรมสูงและอยู่ในโลกที่โหดร้าย รวมถึงมนุษย์และเผ่าพันธุ์อื่นมากมาย รวมถึงดวอร์ฟและเอลฟ์

อสุรกาย (Monstrosities) สิ่งมีชีวิตที่น่ากลัวที่บางครั้งเป็นการรวมกันของสิ่งมีชีวิตหลายอย่าง ส่วนใหญ่จะถูกสร้างด้วยเวทย์มนต์และส่วนใหญ่จะมีอันตราย

อูซ (Oozes) สิ่งมีชีวิตเจลลี่ที่ไม่มีรูปร่างที่ตายตัว พวกมันส่วนใหญ่จะอยู่ใต้ดิน คืบคลานไปตามถ้ำและดันเจียน

พืช (Plants) สิ่งมีชีวิตแบบพืช จะตรงข้ามกับพืชธรรมดา จะมีความรู้สึกนึกคิดระดับหนึ่งและเคลื่อนที่ได้

อันเดด (Undead) สิ่งมีชีวิตที่ครั้งหนึ่งเคยมีชีวิตแต่ก็ถูกปลุกให้ตื่นขึ้นอีกโดยกระบวนการทางเวทย์มนต์ปลุกผีและวิญญาณ หรือคำสาปดำมืด

ป้ายชนิด

สิ่งมีชีวิตอาจจะมีป้ายชนิดติดอยู่ที่ชนิดของมันในวงเล็บ ตัวอย่างเช่น ออร์คจะมีชนิดเป็น สิ่งมีชีวิตร่างแบบมนุษย์ (ออร์ค) เป็นต้น ป้ายชนิดย่อยนี้จะเพิ่มการจัดกลุ่มให้มอนสเตอร์ แต่มันก็ไม่ได้กำหนดว่ามอนสเตอร์จะมีอะไรพิเศษในการต่อสู้

แนวชีวิต (Alignment)

แนวชีวิตของสิ่งมีชีวิตจะเป็นตัวบอกเป็นนัยถึงลักษณะนิสัยของมัน ตัวอย่างเช่น สิ่งมีชีวิตที่มีแนวชีวิตเป็น โกลาหล ชั่วร้าย (chaotic evil) อาจจะพูดคุยด้วยเหตุผลด้วยยากและอาจจะโจมตีตัวละครเลยเมื่อพบเห็น หรือสิ่งมีชีวิตที่เป็นกลาง (neutral) อาจจะอยากเจรจาต่อรอง แนวชีวิตจะระบุว่าสิ่งมีชีวิตเอนเอียงไปในทางเป็นระเบียบหรือโกลาหล และดีหรือชั่วร้าย หรือเป็นกลาง

แนวชีวิตใด ๆ สิ่งมีชีวิตบางอย่างเช่น สามัญชน (commoner) สามารถมีแนวชีวิตได้หลากหลายแบบ หรือพูดอีกอย่างหนึ่งคือ คุณสามารถเลือกแนวชีวิตให้สิ่งมีชีวิตนี้ได้ โดยขึ้นอยู่กับสิ่งมีชีวิตนั้น แนวชีวิตของมันอาจจะเป็นตัวบ่งชี้ถึงความโน้มเอียงหรือการต่อต้านที่มีต่อกฏระเบียบ, ความสับสนวุ่นวาย, ความดี หรือความชั่วร้าย

ไม่มีแนวชีวิต สิ่งมีชีวิตหลายอย่างที่มีสติปัญญาต่ำจะไม่มีแนวคิดเกี่ยวกับกฏระเบียบ ความสับสนวุ่นวาย ความดี หรือความชั่วร้าย พวกมันไม่เลือกตามจริยธรรมหรือคุณธรรมใด แต่จะทำตามสัญชาตญาณ สิ่งมีชีวิตเหล่านี้จะไม่ฝักใฝ่กับฝ่ายใด ซึ่งหมายถึงพวกมันไม่มีแนวชีวิต

ระดับการป้องกัน (Armor Class)

สิ่งมีชีวิตที่สวมใส่เกราะหรือถือโล่ จะมีค่า AC ที่คำนวนจากเกราะ, โล่ และค่าความคล่องแคล่ว (Dexterity) ของมัน หากไม่สวมเกราะหรือโล่ ค่า AC ของสิ่งมีชีวิตจะอิงกับค่าโมดิไฟเออร์ความคล่องแคล่วของมันและการป้องกันตามธรรมชาติหรือความต้านทานเหนือธรรมชาติใด ๆ ที่อาจจะมี

หากสิ่งมีชีวิตสวมใส่เกราะหรือถือโล่ ชนิดของเกราะที่สวมใส่หรือโล่ที่ถือนั้นจะระบุในวงเล็บ หลังจากค่า AC

ฮิตพอยต์

สิ่งมีชีวิตส่วนใหญ่มักจะตายหรือถูกทำลายเมื่อฮิตพอยต์ของมันลดลงจนเป็น 0 รายละเอียดเพิ่มเติมสำหรับฮิตพอยต์ ดู กฏพื้นฐาน

ความเร็ว

ความเร็วของสิ่งมีชีวิตจะบอกคุณว่ามันสามารถเคลื่อนที่ได้ไกลแค่ไหนในเทิร์นของมัน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเร็ว ดู กฏพื้นฐาน

สิ่งมีชีวิตทั้งหมดจะมีความเร็วในการเดิน สิ่งมีชีวิตที่ไม่สามารถเคลื่อนที่บนพื้นดินได้จะมีความเร็ว (การเดิน) เป็น 0 สิ่งมีชีวิตในลักษณะนี้มักจะมีรูปแบบการเคลื่อนที่เพิ่มเติมดังนี้

ปีนป่าย สิ่งมีชีวิตที่มีความเร็วในการปีนป่าย (climbing) จะสามารถใช้ความเร็วทั้งหมดหรือส่วนหนึ่งในการเคลื่อนที่บนพื้นผิวแนวตั้ง สิ่งมีชีวิตจะไม่ต้องจ่ายค่าการเคลื่อนที่พิเศษในการปีน

บิน สิ่งมีชีวิตที่มีความเร็วในการบินสามารถใช้ค่าการเคลื่อนที่ของมันในการบิน ถ้าสิ่งมีชีวิตที่บินอยู่ถูกทำให้ ล้มคะมำ ความเร็วของมันจะถูกลดลงจนเป็น 0 หรือถูกยับยั้งความสามารถในการเคลื่อนที่ด้วยวิธีอื่น มันจะตกลงมาเว้นแต่ว่ามันสามารถลอยตัวได้ หรือถูกดึงให้ลอยอยู่ได้ด้วยเวทย์มนต์ เช่นโดยคาถา บิน (fly)

ว่ายน้ำ สิ่งมีชีวิตที่มีความเร็วในการว่ายน้ำจะไม่ต้องจ่ายค่าการเคลื่อนที่พิเศษในการว่ายน้ำ

คะแนนความสามารถ

สิ่งมีชีวิตทุกชนิดจะมีคะแนนความสามารถ 6 อย่าง (ความแข็งแกร่ง, ความคล่องแคล่ว, ความอดทน, ความฉลาด, ความรอบรู้ และเสน่ห์) พร้อมทั้งค่าโมดิไฟเออร์สำหรับแต่ละความสามารถด้วย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ คะแนนความสามารถ (ability scores) และการใช้งานในการเล่น ดู กฏพื้นฐาน

การทอยป้องกัน

ข้อมูลการทอยป้องกัน (Saving Throws) เป็นค่าเฉพาะสำหรับสิ่งมีชีวิตที่มีความเชี่ยวชาญพิเศษในการต้านทานผลกระทบบางชนิด

ทักษะ

ข้อมูลทักษะจะมีไว้สำหรับสิ่งมีชีวิตที่มีความชำนาญในทักษะหนึ่งหรือสองอย่าง ตัวอย่างเช่น สิ่งมีชีวิตที่มีการรับรู้เฉียบคมและซ่อนตัวได้เก่งอาจจะมีโบนัสในการทอยทดสอบความรอบรู้ (Wisdom) ทักษะ การรับรู้ (Perception) และความคล่องแคล่ว (Dexterity) ทักษะ การลอบเร้น (Stealth) สูงกว่าปกติ

ทักษะในสแต็ทบล็อกของมอนสเตอร์จะแสดงค่าโมดิไฟเออร์ผลรวม คือค่าโมดิไฟเออร์ความสามารถของมอนสเตอร์ + ค่าโบนัสความชำนาญ ถ้าสแต็ทบล็อกบอกว่า “การลอบเร้น (Stealth) +6” ให้ทอย d20 หนึ่งลูกและเพิ่ม 6 เมื่อมอนสเตอร์ต้องทอยทดสอบความสามารถในการใช้ทักษะ การลอบเร้น (Stealth)

ความชำนาญในเกราะ, อาวุธ และเครื่องมือ

โดยถือว่าสิ่งมีชีวิตนั้นมีความชำนาญในการใช้เกราะ, อาวุธ และเครื่องมือของมัน ถ้าคุณสับเปลี่ยนเกราะและอาวุธ คุณต้องตัดสินใจว่าสิ่งมีชีวิตนั้นจะมีความชำนาญในอุปกรณ์ใหม่หรือไม่ ดู กฏพื้นฐาน ว่าอะไรจะเกิดขึ้นหากคุณ ใช้ไอเท็มเหล่านี้โดยไม่มีความชำนาญ

ความเปราะบาง (Vulnerabilities), ความต้านทาน (Resistances), และภูมิคุ้มกัน (Immunities)

สิ่งมีชีวิตบางอย่างจะมีความเปราะบาง, ความต้านทาน หรือภูมิคุ้มกันต่อความเสียหายบางชนิด ยิ่งกว่านั้น สิ่งมีชีวิตบางอย่างจะมีภูมิคุ้มกันต่อสภาวะและผลกระทบอื่น ๆ ในเกมด้วย ภูมิคุ้มกันเหล่านี้จะมีระบุไว้ในส่วนนี้ด้วย

ประสาทสัมผัส (Senses)

ข้อมูลประสาทสัมผัสจะระบุคะแนน การรับรู้ตามธรรมชาติ (passive Wisdom (การรับรู้ (Perception))) รวมถึงประสาทสัมผัสพิเศษอื่น ๆ ที่สิ่งมีชีวิตมีดังต่อไปนี้

การมองเห็นแบบตาบอด (บลายด์ไซต์ - Blindsight) สิ่งมีชีวิตที่มี การมองเห็นแบบตาบอด (blindsight) สามารถรับรู้สิ่งแวดล้อมได้โดยไม่ต้องพึ่งพาการมองเห็น ภายในระยะรัศมีที่กำหนด

การมองเห็นในที่มืด (ดาร์กวิชัน - Darkvision) สิ่งมีชีวิตที่มี การมองเห็นในที่มืด (darkvision) สามารถมองเห็นในความมืดได้ภายในระยะที่กำหนด สิ่งมีชีวิตสามารถมองเห็นภายในพื้นที่แสดงสลัวภายในระยะเหมือนกับมองเห็นในพื้นที่แสดงจ้า และในความมืดสนิทเหมือนกับมองเห็นในพื้นที่ แสงสลัว (dim light) สิ่งมีชีวิตจะไม่สามารถแยกสีได้ในความมืดสนิท จะเห็นเพียงเฉดสีเทา

เนตรสัจจะ (ทรูไซต์ - Truesight) สิ่งมีชีวิตที่มี เนตรสัจจะ (truesight) จะสามารถมองเห็นได้ในความมืดปกติและจากเวทย์มนต์ มองเห็นสิ่งมีชีวิตและวัตถุที่ ล่องหน จะมองทะลุภาพลวงตาได้และทอยป้องกันการลวงตาผ่านโดยอัตโนมัติ และสามารถรับรู้ร่างแท้ของร่างจำแลงหรือสิ่งมีชีวิตที่ถูกแปลงร่างด้วยเวทย์มนต์ ยิ่งกว่านั้น สิ่งมีชีวิตยังสามารถมองเห็นไปถึงภพภูมิวิญญาณ (Ethereal Plane) ด้วย

ภาษา

ภาษาที่สิ่งมีชีวิตสามารถพูดได้จะมีเป็นรายการเรียงตามตัวอักษร บางครั้งสิ่งมีชีวิตสามารถเข้าใจภาษาได้แต่พูดไม่ได้ ซึ่งจะมีระบุไว้ในส่วนนี้

ระดับความท้าทาย (Challenge)

คณะผจญภัยที่มีนักผจญภัย 4 คน อุปกรณ์ครบและพักผ่อนเต็มที่ควรจะสามารถจัดการกับสิ่งมีชีวิตหนึ่งที่มีระดับความท้าทาย (challange rating) เท่ากับเลเวลของพวกเขาโดยไม่มีการล้มตายเกิดขึ้น

มอนสเตอร์ที่อ่อนแอกว่าตัวละครเลเวล 1 จะมีระดับความท้าทายต่ำกว่า 1

ค่าประสบการณ์ (Experience Points (XP))

จำนวนค่าประสบการณ์ที่สิ่งมีชีวิตมีมูลค่าเทียบเท่าโดยอิงกับระดับความท้าทายของมัน โดยปกติแล้ว XP จะเป็นรางวัลเมื่อปราบมอนสเตอร์ลงได้

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

คุณลักษณะพิเศษ (traits) เป็นความสามารถพิเศษของสิ่งมีชีวิตที่มักจะเกี่ยวข้องกับการต่อสู้

แอ็คชัน (Actions)

เมื่อสิ่งมีชีวิตใช้แอ็คชันของตัวเอง มันสามารถเลือกจากตัวเลือกในส่วน “แอ็คชัน (Actions)” ในสแต็ทบล็อกของมัน กฏพื้นฐาน จะอธิบาย แอ็คชันอื่น ๆ ที่สิ่งมีชีวิตทุกประเภทสามารถใช้ได้

การโจมตีระยะประชิดและระยะไกล (Melee and Ranged Attacks)

แอ็กชันทั่วไปโดยส่วนใหญ่ที่สิ่งมีชีวิตจะใช้ในการต่อสู้คือ การโจมตีระยะประชิด และระยะไกล เหล่านี้สามารถเป็นการโจมตีด้วยคาถาหรืออาวุธก็ได้ โดย “อาวุธ” อาจจะเป็นไอเท็มที่ถูกสร้างขึ้นหรือเป็นอาวุธตามธรรมชาติ เช่นกรงเล็บ

โดน (Hit) ความเสียหายหรือผลกระทบใด ๆ ที่เกิดขึ้นจากการโจมตีโดนเป้าหมายจะมีคำอธิบายในส่วนนี้ สำหรับ DM คุณสามารถเลือกได้ว่าจะใช้ค่าความเสียหายเฉลี่ยหรือจะใช้จากการทอยหาความเสียหาย สำหรับกรณีนี้จะมีค่าทั้งสองระบุไว้ในรายละเอียด ตัวอย่างเช่น มอนสเตอร์อาจจะสร้างความเสียหาย 4 (1d8) ความเสียหายแบบเฉือน ด้วยดาบยาวของมัน สัญลักษณ์นั้นหมายความว่าคุณสามารถให้มอนสเตอร์สร้างความเสียหาย 4 แต้ม หรือคุณจะทอย 1d8 เพื่อหาค่าความเสียหายก็ได้

รีแอ็คชัน (Reactions)

ถ้าสิ่งมีชีวิตสามารถทำบางอย่างที่พิเศษด้วยรีแอ็คชันของมัน รายละเอียดของสิ่งนั้นจะมีระบุไว้ในส่วนนี้ สิ่งมีชีวิตส่วนใหญ่ไม่มีรีแอ็คชันพิเสษ ซึ่งในกรณีนั้นส่วนนี้ก็จะไม่มีในสแต็ทบล็อก รีแอ็คชัน (Reactions) มีอธิบายรายละเอียดอยู่ใน กฏพื้นฐาน (Basic Rules)

การใช้งานได้อย่างจำกัด (Limited Usage)

ความสามารถพิเศษบางอย่าง ไม่ว่าจะเป็นคุณสมบัติพิเศษ (traits), แอ็คชัน (actions) หรือรีแอ็คชัน (reactions) จะมีข้อจำกัดเป็นจำนวนครั้งที่ใช้งานได้อยู่

X/วัน สัญลักษณ์ “X/วัน” หมายถึงความสามารถพิเศษจะสามารถใช้ได้เป็นจำนวนครั้งตามที่กำหนด และสิ่งมีชีวิตต้องจบการพักยาวเพื่อให้ได้จำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนมา ตัวอย่างเช่น “1/วัน” หมายถึงความสามารถพิเศษนี้สามารถใช้ได้ครั้งเดียว และมอนสเตอร์ต้องจบการพักยาวก่อนจึงจะใช้ได้อีกครั้ง

ชาร์จใหม่ X–Y. สัญลักษณ์ “ชาร์จใหม่ X–Y” หมายถึง มอนสเตอร์สามารถใช้ความสามารถพิเศษหนึ่งครั้ง และความสามารถนี้จะมีโอกาสชาร์จใหม่แบบสุ่มเพื่อใช้ได้อีกครั้งในราวน์ต่อไปของการต่อสู้ เมื่อเริ่มแต่ละเทิร์นของมอนสเตอร์ ทอย d6 หนึ่งลูก ถ้าการทอยได้เลขตรงกับที่ระบุไว้ในการชาร์จใหม่ มอนสเตอร์จะสามารถใช้ความสามารถพิเศษได้อีกครั้ง ความสามารถนี้ยังชาร์จใหม่ได้เมื่อมอนสเตอร์จบการพักสั้นหรือพักยาว

ตัวอย่าง “ชาร์จใหม่ 6” หมายถึง มอนสเตอร์จะสามารถใช้ความสามารถพิเศษได้ครั้งหนึ่ง ต่อมา เมื่อเริ่มเทิร์นใหม่ มันจะสามารถใช้ความสามารถนั้นได้อีกครั้งหากทอย d6 ได้ 6

รายละเอียดของมอนสเตอร์

มอนสเตอร์ที่ปรากฏในการผจญภัยจะแสดงในส่วนนี้เรียงตามตัวอักษร

บักแบร์ (Bugbear)

บักแบร์ (Bugbear) เป็นฮิวแมนนอยด์ที่โหดร้ายและไร้ระเบียบ ชื่นชอบการรังแกผู้อ่อนแอ และไม่ชอบถูกสั่งการ แม้จะมีรูปร่างใหญ่โตน่าเกรงขาม แต่บักแบร์กลับเคลื่อนไหวได้อย่างเงียบเชียบเกินคาด และโปรดปรานการวางกับดักซุ่มโจมตี

บักแบร์ (Bugbear)

ขนาดกลาง รูปร่างแบบมนุษย์ (กอบลินนอยด์), โกลาหล ชั่วร้าย

ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 16 (เกราะหนัง, โล่)

ฮิตพอยต์ 27 (5d8 + 5)

ความเร็ว 30 ฟุต

STR DEX CON INT WIS CHA
15 (+2) 14 (+2) 13 (+1) 8 (-1) 11 (+0) 9 (-1)

ทักษะ การลอบเร้น +6, การเอาตัวรอด +2

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา คอมมอน, กอบลิน

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1 (200 XP)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

พลังเถื่อน (Brute) อาวุธโจมตีระยะประชิดจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นเป็นลูกเต๋าความเสียหายหนึ่งลูก เมื่อบักแบร์ใช้มันโจมตี (รวมอยู่ในการโจมตี)

โจมตีอย่างประหลาดใจ (Surprise Attack) ถ้าบักแบร์ทำให้เป้าหมายประหลาดใจและโจมตีโดนมันด้วยการโจมในรอบแรกของการต่อสู้ เป้าหมายจะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น 7 (2d6) จากการโจมตี

แอ็คชัน (Actions)

ลูกตุ้มหนาม (Morningstar) การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +4 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว. โดน: 11 (2d8 + 2) ความเสียหายแบบแทง (piercing damage)

หอกซัด (Javelin) การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิดหรือระยะไกล: +4 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต หรือระยะไกล 30/120 ฟุต, เป้าหมายเดียว. โดน: 9 (2d6 + 2) ความเสียหายแบบแทงเมื่อโจมตีระยะประชิด หรือ 5 (1d6 + 2) ความเสียหายแบบแทงเมื่อโจมตีระยะไกล

บักแบร์

สามัญชน (Commoner)

สามัญชนจะรวมถึงชาวนาและไพร่ ทาสและคนรับใช้ ผู้แสวงบุญ พ่อค้า ช่างฝีมือ และฤๅษี

สามัญชน (Commoner)

ขนาดกลาง รูปร่างแบบมนุษย์ (ทุกเผ่าพันธุ์), ทุกแนวทางชีวิต

ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 10 ()

ฮิตพอยต์ 4 (1d8)

ความเร็ว 30 ฟุต

STR DEX CON INT WIS CHA
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

ภาษา ทุกภาษา (ทั่วไปเป็นคอมมอน)

ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (10 XP)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

กระบอง การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +2 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว. โดน: 2 (1d4) ความเสียหายแบบกระแทก (bludgeoning damage).

Cultist

Cultists swear allegiance to dark powers. They conceal their activities to avoid being ostracized, imprisoned, or executed for their beliefs.

สาวกลัทธิ (Cultist)

ขนาดกลาง รูปร่างแบบมนุษย์ (ทุกเผ่าพันธุ์), ทุกแนวทางชีวิต

ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 10 ()

ฮิตพอยต์ 4 (1d8)

ความเร็ว 30 ฟุต

STR DEX CON INT WIS CHA
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

ทักษะ

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 12

ภาษา ทุกภาษา (ทั่วไปเป็นคอมมอน)

ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (10 XP)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

Club. Melee Weapon Attack: +2 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 2 (1d4) bludgeoning damage.

สาวกลัทธิ

Doppelganger

Doppelgangers take on the appearance of other humanoids, throwing off pursuit or luring victims to their doom with misdirection and disguise.

สามัญชน (Commoner)

ขนาดกลาง รูปร่างแบบมนุษย์ (ทุกเผ่าพันธุ์), ทุกแนวทางชีวิต

ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 10 ()

ฮิตพอยต์ 4 (1d8)

ความเร็ว 30 ฟุต

STR DEX CON INT WIS CHA
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

ภาษา ทุกภาษา (ทั่วไปเป็นคอมมอน)

ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (10 XP)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

กระบอง การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +2 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว. โดน: 2 (1d4) ความเสียหายแบบกระแทก (bludgeoning damage).

Evil Mage

Evil mages hunger for arcane power and dwell in isolated places, where they can perform terrible magical experiments without interference.

สามัญชน (Commoner)

ขนาดกลาง รูปร่างแบบมนุษย์ (ทุกเผ่าพันธุ์), ทุกแนวทางชีวิต

ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 10 ()

ฮิตพอยต์ 4 (1d8)

ความเร็ว 30 ฟุต

STR DEX CON INT WIS CHA
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

ภาษา ทุกภาษา (ทั่วไปเป็นคอมมอน)

ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (10 XP)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

กระบอง การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +2 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว. โดน: 2 (1d4) ความเสียหายแบบกระแทก (bludgeoning damage).

Flameskull

Spellcasters fashion flameskulls from the remains of dead wizards. When the ritual is complete, green flames erupt from the skull to complete its ghastly transformation.

สามัญชน (Commoner)

ขนาดกลาง รูปร่างแบบมนุษย์ (ทุกเผ่าพันธุ์), ทุกแนวทางชีวิต

ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 10 ()

ฮิตพอยต์ 4 (1d8)

ความเร็ว 30 ฟุต

STR DEX CON INT WIS CHA
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

ภาษา ทุกภาษา (ทั่วไปเป็นคอมมอน)

ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (10 XP)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

กระบอง การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +2 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว. โดน: 2 (1d4) ความเสียหายแบบกระแทก (bludgeoning damage).

Ghoul

Ghouls roam the night in packs, driven by an insatiable hunger for humanoid flesh. Like maggots or carrion beetles, they thrive in places rank with decay and death.

สามัญชน (Commoner)

ขนาดกลาง รูปร่างแบบมนุษย์ (ทุกเผ่าพันธุ์), ทุกแนวทางชีวิต

ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 10 ()

ฮิตพอยต์ 4 (1d8)

ความเร็ว 30 ฟุต

STR DEX CON INT WIS CHA
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

ภาษา ทุกภาษา (ทั่วไปเป็นคอมมอน)

ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (10 XP)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

กระบอง การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +2 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว. โดน: 2 (1d4) ความเสียหายแบบกระแทก (bludgeoning damage).

Giant Spider

Usually found underground, the lair of a giant spider is often festooned with webs holding helpless victims.

สามัญชน (Commoner)

ขนาดกลาง รูปร่างแบบมนุษย์ (ทุกเผ่าพันธุ์), ทุกแนวทางชีวิต

ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 10 ()

ฮิตพอยต์ 4 (1d8)

ความเร็ว 30 ฟุต

STR DEX CON INT WIS CHA
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

ภาษา ทุกภาษา (ทั่วไปเป็นคอมมอน)

ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (10 XP)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

กระบอง การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +2 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว. โดน: 2 (1d4) ความเสียหายแบบกระแทก (bludgeoning damage).

Goblin

Goblins are black-hearted, gather in overwhelming numbers, and crave power, which they abuse.

สามัญชน (Commoner)

ขนาดกลาง รูปร่างแบบมนุษย์ (ทุกเผ่าพันธุ์), ทุกแนวทางชีวิต

ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 10 ()

ฮิตพอยต์ 4 (1d8)

ความเร็ว 30 ฟุต

STR DEX CON INT WIS CHA
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

ภาษา ทุกภาษา (ทั่วไปเป็นคอมมอน)

ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (10 XP)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

กระบอง การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +2 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว. โดน: 2 (1d4) ความเสียหายแบบกระแทก (bludgeoning damage).

Grick

The wormlike grick blends in with the stonework of its lair. Only when prey comes near does it rear up, its four tentacles unfurling to reveal a hungry, snapping beak.

สามัญชน (Commoner)

ขนาดกลาง รูปร่างแบบมนุษย์ (ทุกเผ่าพันธุ์), ทุกแนวทางชีวิต

ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 10 ()

ฮิตพอยต์ 4 (1d8)

ความเร็ว 30 ฟุต

STR DEX CON INT WIS CHA
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

ภาษา ทุกภาษา (ทั่วไปเป็นคอมมอน)

ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (10 XP)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

กระบอง การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +2 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว. โดน: 2 (1d4) ความเสียหายแบบกระแทก (bludgeoning damage).

Hobgoblin

Hobgoblins are cunning, disciplined warriors who crave conquest. They impose a strict military hierarchy and are often found in the company of goblins and bugbears.

สามัญชน (Commoner)

ขนาดกลาง รูปร่างแบบมนุษย์ (ทุกเผ่าพันธุ์), ทุกแนวทางชีวิต

ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 10 ()

ฮิตพอยต์ 4 (1d8)

ความเร็ว 30 ฟุต

STR DEX CON INT WIS CHA
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

ภาษา ทุกภาษา (ทั่วไปเป็นคอมมอน)

ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (10 XP)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

กระบอง การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +2 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว. โดน: 2 (1d4) ความเสียหายแบบกระแทก (bludgeoning damage).

Mormesk the Wraith

A wraith is the incorporeal remnant of a particularly hateful being. Most wraiths can transform those they have slain into spectral undead servitors. Mormesk chooses not to, preferring to let the dead stay dead.

สามัญชน (Commoner)

ขนาดกลาง รูปร่างแบบมนุษย์ (ทุกเผ่าพันธุ์), ทุกแนวทางชีวิต

ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 10 ()

ฮิตพอยต์ 4 (1d8)

ความเร็ว 30 ฟุต

STR DEX CON INT WIS CHA
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

ภาษา ทุกภาษา (ทั่วไปเป็นคอมมอน)

ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (10 XP)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

กระบอง การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +2 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว. โดน: 2 (1d4) ความเสียหายแบบกระแทก (bludgeoning damage).

Nezznar the Black Spider

Drow (dark elves) are a devious, scheming subterranean race that worships Lolth, the Demon Queen of Spiders. Drow society is strictly matriarchal. Male drow are relegated to servitor roles, and while most train as warriors, a few, such as Nezznar, become skilled wizards.

สามัญชน (Commoner)

ขนาดกลาง รูปร่างแบบมนุษย์ (ทุกเผ่าพันธุ์), ทุกแนวทางชีวิต

ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 10 ()

ฮิตพอยต์ 4 (1d8)

ความเร็ว 30 ฟุต

STR DEX CON INT WIS CHA
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

ภาษา ทุกภาษา (ทั่วไปเป็นคอมมอน)

ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (10 XP)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

กระบอง การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +2 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว. โดน: 2 (1d4) ความเสียหายแบบกระแทก (bludgeoning damage).

Nothic

Nothics were once wizards who dared to unlock magical secrets they couldn’t fathom. Though gifted with strange cosmic insight that allows them to extract knowledge from other creatures, nothics are no longer the wizards they once were and have no memories of their previous lives.

สามัญชน (Commoner)

ขนาดกลาง รูปร่างแบบมนุษย์ (ทุกเผ่าพันธุ์), ทุกแนวทางชีวิต

ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 10 ()

ฮิตพอยต์ 4 (1d8)

ความเร็ว 30 ฟุต

STR DEX CON INT WIS CHA
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

ภาษา ทุกภาษา (ทั่วไปเป็นคอมมอน)

ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (10 XP)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

กระบอง การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +2 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว. โดน: 2 (1d4) ความเสียหายแบบกระแทก (bludgeoning damage).

Ochre Jelly

Ochre jellies stalk and consume organic creatures, and they have enough bestial cunning to avoid large groups.

สามัญชน (Commoner)

ขนาดกลาง รูปร่างแบบมนุษย์ (ทุกเผ่าพันธุ์), ทุกแนวทางชีวิต

ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 10 ()

ฮิตพอยต์ 4 (1d8)

ความเร็ว 30 ฟุต

STR DEX CON INT WIS CHA
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

ภาษา ทุกภาษา (ทั่วไปเป็นคอมมอน)

ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (10 XP)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

กระบอง การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +2 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว. โดน: 2 (1d4) ความเสียหายแบบกระแทก (bludgeoning damage).

Ogre

Ogres are lazy, angry, ten-foot-tall giants that live by raiding and scavenging.

สามัญชน (Commoner)

ขนาดกลาง รูปร่างแบบมนุษย์ (ทุกเผ่าพันธุ์), ทุกแนวทางชีวิต

ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 10 ()

ฮิตพอยต์ 4 (1d8)

ความเร็ว 30 ฟุต

STR DEX CON INT WIS CHA
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

ภาษา ทุกภาษา (ทั่วไปเป็นคอมมอน)

ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (10 XP)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

กระบอง การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +2 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว. โดน: 2 (1d4) ความเสียหายแบบกระแทก (bludgeoning damage).

Orc

Orcs are renowned for their barbarism. They have stooped postures, low foreheads, and piglike faces with prominent lower canines that resemble a boar’s tusks.

สามัญชน (Commoner)

ขนาดกลาง รูปร่างแบบมนุษย์ (ทุกเผ่าพันธุ์), ทุกแนวทางชีวิต

ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 10 ()

ฮิตพอยต์ 4 (1d8)

ความเร็ว 30 ฟุต

STR DEX CON INT WIS CHA
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

ภาษา ทุกภาษา (ทั่วไปเป็นคอมมอน)

ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (10 XP)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

กระบอง การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +2 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว. โดน: 2 (1d4) ความเสียหายแบบกระแทก (bludgeoning damage).

Owlbear

The owlbear’s reputation for ferocity, stubbornness, and sheer ill temper makes it one of the most feared predators of the wild. There is little, if anything, that a hungry owlbear fears.

สามัญชน (Commoner)

ขนาดกลาง รูปร่างแบบมนุษย์ (ทุกเผ่าพันธุ์), ทุกแนวทางชีวิต

ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 10 ()

ฮิตพอยต์ 4 (1d8)

ความเร็ว 30 ฟุต

STR DEX CON INT WIS CHA
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

ภาษา ทุกภาษา (ทั่วไปเป็นคอมมอน)

ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (10 XP)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

กระบอง การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +2 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว. โดน: 2 (1d4) ความเสียหายแบบกระแทก (bludgeoning damage).

Redbrand Ruffian

Redbrand ruffians are petty thugs and ruthless enforcers skilled at intimidation and violence. They work for money and have no scruples.

สามัญชน (Commoner)

ขนาดกลาง รูปร่างแบบมนุษย์ (ทุกเผ่าพันธุ์), ทุกแนวทางชีวิต

ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 10 ()

ฮิตพอยต์ 4 (1d8)

ความเร็ว 30 ฟุต

STR DEX CON INT WIS CHA
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

ภาษา ทุกภาษา (ทั่วไปเป็นคอมมอน)

ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (10 XP)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

กระบอง การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +2 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว. โดน: 2 (1d4) ความเสียหายแบบกระแทก (bludgeoning damage).

Sildar Hallwinter

Sildar Hallwinter is a retired soldier and sellsword who hails from the city of Neverwinter. He is a loyal member of the Lords’ Alliance, a political organization that unites the various free cities and towns of the North.

สามัญชน (Commoner)

ขนาดกลาง รูปร่างแบบมนุษย์ (ทุกเผ่าพันธุ์), ทุกแนวทางชีวิต

ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 10 ()

ฮิตพอยต์ 4 (1d8)

ความเร็ว 30 ฟุต

STR DEX CON INT WIS CHA
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

ภาษา ทุกภาษา (ทั่วไปเป็นคอมมอน)

ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (10 XP)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

กระบอง การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +2 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว. โดน: 2 (1d4) ความเสียหายแบบกระแทก (bludgeoning damage).

Skeleton

Assemblages of bones animated by dark magic, skeletons heed the summons of those who create them or rise of their own accord in places saturated with deathly magic.

สามัญชน (Commoner)

ขนาดกลาง รูปร่างแบบมนุษย์ (ทุกเผ่าพันธุ์), ทุกแนวทางชีวิต

ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 10 ()

ฮิตพอยต์ 4 (1d8)

ความเร็ว 30 ฟุต

STR DEX CON INT WIS CHA
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

ภาษา ทุกภาษา (ทั่วไปเป็นคอมมอน)

ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (10 XP)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

กระบอง การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +2 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว. โดน: 2 (1d4) ความเสียหายแบบกระแทก (bludgeoning damage).

Spectator

A spectator is a spherical monster that can be tasked with guarding a treasure for a period not exceeding 101 years. If the treasure is stolen or destroyed before the spectator’s period of service has ended, the creature returns to its home dimension. Otherwise, it never abandons its post.

สามัญชน (Commoner)

ขนาดกลาง รูปร่างแบบมนุษย์ (ทุกเผ่าพันธุ์), ทุกแนวทางชีวิต

ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 10 ()

ฮิตพอยต์ 4 (1d8)

ความเร็ว 30 ฟุต

STR DEX CON INT WIS CHA
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

ภาษา ทุกภาษา (ทั่วไปเป็นคอมมอน)

ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (10 XP)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

กระบอง การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +2 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว. โดน: 2 (1d4) ความเสียหายแบบกระแทก (bludgeoning damage).

Stirge

A stirge is a winged pest that feeds on the blood of living creatures, drawing sustenance through its proboscis, which it uses to pierce a victim’s flesh while clutching onto its prey with hooked claws.

สามัญชน (Commoner)

ขนาดกลาง รูปร่างแบบมนุษย์ (ทุกเผ่าพันธุ์), ทุกแนวทางชีวิต

ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 10 ()

ฮิตพอยต์ 4 (1d8)

ความเร็ว 30 ฟุต

STR DEX CON INT WIS CHA
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

ภาษา ทุกภาษา (ทั่วไปเป็นคอมมอน)

ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (10 XP)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

กระบอง การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +2 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว. โดน: 2 (1d4) ความเสียหายแบบกระแทก (bludgeoning damage).

Twig Blight

This skittering creature resembles a small, leafless, walking plant. Twig blights hide by rooting themselves among ordinary plants.

สามัญชน (Commoner)

ขนาดกลาง รูปร่างแบบมนุษย์ (ทุกเผ่าพันธุ์), ทุกแนวทางชีวิต

ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 10 ()

ฮิตพอยต์ 4 (1d8)

ความเร็ว 30 ฟุต

STR DEX CON INT WIS CHA
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

ภาษา ทุกภาษา (ทั่วไปเป็นคอมมอน)

ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (10 XP)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

กระบอง การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +2 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว. โดน: 2 (1d4) ความเสียหายแบบกระแทก (bludgeoning damage).

Wolf

Wolves are found in subarctic and temperate regions of the world, running in packs through hills and forests.

สามัญชน (Commoner)

ขนาดกลาง รูปร่างแบบมนุษย์ (ทุกเผ่าพันธุ์), ทุกแนวทางชีวิต

ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 10 ()

ฮิตพอยต์ 4 (1d8)

ความเร็ว 30 ฟุต

STR DEX CON INT WIS CHA
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

ภาษา ทุกภาษา (ทั่วไปเป็นคอมมอน)

ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (10 XP)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

กระบอง การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +2 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว. โดน: 2 (1d4) ความเสียหายแบบกระแทก (bludgeoning damage).

Young Green Dragon

Thoroughly evil, green dragons delight in subverting and corrupting the good-hearted. They prefer to dwell in ancient forests.

สามัญชน (Commoner)

ขนาดกลาง รูปร่างแบบมนุษย์ (ทุกเผ่าพันธุ์), ทุกแนวทางชีวิต

ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 10 ()

ฮิตพอยต์ 4 (1d8)

ความเร็ว 30 ฟุต

STR DEX CON INT WIS CHA
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

ภาษา ทุกภาษา (ทั่วไปเป็นคอมมอน)

ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (10 XP)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

กระบอง การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +2 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว. โดน: 2 (1d4) ความเสียหายแบบกระแทก (bludgeoning damage).

Zombie

Zombies are corpses imbued with a semblance of life, retaining no vestige of their former selves.

สามัญชน (Commoner)

ขนาดกลาง รูปร่างแบบมนุษย์ (ทุกเผ่าพันธุ์), ทุกแนวทางชีวิต

ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 10 ()

ฮิตพอยต์ 4 (1d8)

ความเร็ว 30 ฟุต

STR DEX CON INT WIS CHA
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

ภาษา ทุกภาษา (ทั่วไปเป็นคอมมอน)

ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (10 XP)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

กระบอง การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +2 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว. โดน: 2 (1d4) ความเสียหายแบบกระแทก (bludgeoning damage).