สำรับไพ่สารพัดสิ่ง (Deck of Many Things)

ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), ระดับตำนาน (Legendary)

สำรับไพ่นี้มักจะพบในกล่องหรือถุง บรรจุไพ่ที่ทำจากงาช้างหรือหนังสัตว์จำนวนหนึ่ง สำรับไพ่ส่วนใหญ่ (75 เปอร์เซ็นต์) มักจะมีไพ่ 13 ใบ แต่ก็อาจพบสำรับที่มี 22 ใบได้ ให้ใช้คอลัมน์ที่เหมาะสมของตารางสำรับไพ่สารพัดสิ่ง เมื่อทำการสุ่มเลือกไพ่ที่ถูกจั่วจากสำรับนี้

ก่อนจั่วไพ่ คุณต้องประกาศจำนวนไพ่ที่คุณต้องการจะจั่ว จากนั้นจึงจั่วแบบสุ่ม ไพ่ใบใดก็ตามที่ถูกจั่วเกินจากจำนวนนี้จะไม่มีผลใดๆ และทันทีที่คุณจั่วไพ่ขึ้นมาจากสำรับ เวทมนตร์ของไพ่จะทำงานโดยทันที คุณต้องทำการจั่วไพ่ในแต่ละครั้งห่างจากการจั่วครั้งก่อนหน้าไม่เกิน 1 ชั่วโมง หากคุณไม่สามารถจั่วไพ่ได้ครบตามที่ตั้งใจไว้ ไพ่ที่เหลือจะบินจากสำรับขึ้นมาเองและส่งผลพร้อมกันทั้งหมด

เมื่อไพ่ถูกจั่วไปแล้ว มันจะหายไป ยกเว้นว่าไพ่ใบนั้นคือ Fool หรือ Jester มันจะกลับเข้าไปอยู่ในสำรับไพ่เหมือนเดิม ซึ่งทำให้สามารถจั่วไพ่ใบเดียวกันซ้ำได้ถึงสองครั้ง (แต่เมื่อไพ่ Fool หรือ Jester ถูกจั่วแล้ว หากทอยได้เบอร์ไพ่นั้นอีก ให้ทำการทอยใหม่ในตาราง)

1d100 (สำรับ 13 ใบ) 1d100 (สำรับ 22 ใบ) ไพ่ (Card)
01-05 Balance
06-10 Comet
11-14 Donjon
01-08 15-18 Euryale
19-23 Fates
09-16 24-27 Flames
28-31 Fool
32-36 Gem
17-24 37-41 Jester
25-32 42-46 Key
33-40 47-51 Knight
41-48 52-56 Moon
57-60 Puzzle
49-56 61-64 Rogue
57-64 65-68 Ruin
69-73 Sage
65-72 74-77 Skull
73-80 78-82 Star
81-88 83-87 Sun
88-91 Talons
89-96 92-96 Throne
97-00 97-00 Void

ผลลัพธ์ของไพ่แต่ละใบอธิบายไว้ด้านล่าง

ความสมดุล (Balance) คุณสามารถเพิ่มคะแนน Ability Score หนึ่งอย่างของคุณขึ้น 2 หน่วย สูงสุดที่ 24 ตามเงื่อนไขว่าจะต้องลดคะแนน Ability Score อีกอย่างหนึ่งลง 2 หน่วย คุณจะไม่สามารถลดคะแนนที่มีค่าเท่ากับหรือต่ำกว่า 5 ได้ หรือคุณสามารถเลือกที่จะไม่ปรับเปลี่ยน Ability Score ก็ได้ ในกรณีนี้ไพ่ใบนี้จะไม่มีผลใดๆ

ดาวหาง (Comet) ครั้งต่อไปที่คุณเข้าสู่การต่อสู้กับสิ่งมีชีวิต เป็นศัตรู (Hostile) ตั้งแต่หนึ่งตัวขึ้นไป คุณสามารถเลือกหนึ่งในนั้นเป็นคู่ต่อสู้ของคุณได้เมื่อทอย Initiative หากคุณลดฮิตพอยต์เป้าหมายให้เหลือ 0 ระหว่างการต่อสู้นั้น คุณจะได้รับ ทอยแบบได้เปรียบ (Advantage) ในการทอย ความตาย (Death Saving Throws) เป็นเวลา 1 ปี แต่หากมีผู้อื่นลดฮิตพอยต์เป้าหมายให้เหลือ 0 ก่อน หรือหากคุณไม่ได้เลือกเป้าหมาย ไพ่ใบนี้ก็จะไม่มีผลใดๆ

ห้องขังลืม (Donjon) คุณจะหายตัวไปและถูกขังอยู่ในสภาวะจำศีลภายในทรงกลมต่างมิติ ทุกสิ่งที่คุณสวมใส่และพกพาจะหายตัวไปพร้อมกับคุณ ยกเว้นไอเท็มเทววัตถุ (Artifacts) ที่จะทิ้งไว้ในบริเวณที่คุณเคยอยู่เมื่อตอนหายไป คุณจะถูกขังไว้จนกว่าจะมีคนหาคุณพบและนำตัวคุณออกจากทรงกลม คุณไม่สามารถถูกหาพบด้วยเวทมนตร์แห่งการทำนาย (Divination) ใดๆ แต่คาถา Wish สามารถเปิดเผยตำแหน่งที่คุมขังของคุณได้ คุณจะไม่สามารถจั่วไพ่เพิ่มได้อีก

ยูริเอล (Euryale) ไพ่รูปใบหน้าคล้ายเมดูซ่าได้สาปแช่งคุณ คุณจะได้รับบทลงโทษ −2 ต่อการทอยป้องกันตราบเท่าที่คุณต้องคำสาปนี้ มีเพียงเทพเจ้า หรือเวทมนตร์ของไพ่ Fates (ชะตากรรม) เท่านั้นที่จะลบล้างคำสาปนี้ได้

ชะตากรรม (Fates) ความจริงจะถูกคลายออกและถักทอขึ้นมาใหม่ ช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงหรือลบเหตุการณ์ใดเหตุการณ์หนึ่งราวกับว่ามันไม่เคยเกิดขึ้นได้ คุณสามารถใช้พลังเวทมนตร์ของไพ่ใบนี้ได้ทันทีที่จั่วมันขึ้นมา หรืออาจเก็บไว้ใช้ในเวลาอื่นๆ ก่อนที่คุณจะเสียชีวิตก็ได้

เปลวเพลิง (Flames) ปีศาจทรงพลังจะกลายเป็นศัตรูของคุณ ปีศาจจะพยายามทำลายและทรมานคุณ เพลิดเพลินกับความทุกข์ทรมานของคุณก่อนที่จะพยายามสังหารคุณ ความเป็นศัตรูนี้จะคงอยู่จนกว่าฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งจะตาย

คำถามเกี่ยวกับความเป็นศัตรู (A Question of Enmity)

ไพ่สองใบจากสำรับสารพัดสิ่งสามารถสร้างความบาดหมางระหว่างตัวละครกับสิ่งมีชีวิตอื่นๆ ได้ สำหรับไพ่ Flames รูม่านตาความเป็นศัตรูที่เปิดเผย ตัวละครจะได้รับประสบการณ์อันเลวร้ายจากปีศาจตนนั้นซ้ำแล้วซ้ำเล่า การค้นหาตัวอสูรร้ายนี้ไม่ใช่เรื่องง่าย นักผจญภัยจะต้องปะทะกับพรรคพวกและผู้ติดตามของปีศาจตนนั้นหลายครั้งก่อนที่จะสามารถเผชิญหน้ากับมันได้

สำหรับไพ่ Rogue จะเป็นศัตรูที่เป็นความลับ และมักจะมาจากคนที่คุณคิดว่าเป็นเพื่อนหรือพันธมิตร ในฐานะดันเจียนมาสเตอร์ คุณควรรอจังหวะที่เหมาะสมอย่างยิ่งยวดเพื่อที่จะเปิดเผยความเป็นศัตรูนี้ ให้เหลือเพียงแต่นักผจญภัยที่ต้องสันนิษฐานไปพลางๆ ว่าใครคือคนที่จะกลายเป็นคนทรยศ

คนโง่เขลา (Fool) คุณจะทำการทอย D20 Tests อย่าง เสียเปรียบ (Disadvantage) ตลอด 72 ชั่วโมงต่อจากนี้ และจั่วไพ่อีก 1 ใบ โดยการจั่วไพ่ใบนี้จะไม่นับรวมในจำนวนครั้งการจั่วที่คุณได้ประกาศไว้

อัญมณี (Gem) เครื่องประดับราคาชิ้นละ 2,000 GP จำนวณ 25 ชิ้น หรืออัญมณีราคาชิ้นละ 1,000 GP จำนวน 50 เม็ด จะปรากฏขึ้นที่แทบเท้าของคุณ

ตัวตลก (Jester) คุณจะได้รับ ทอยแบบได้เปรียบ (Advantage) สำหรับการทอย D20 Tests ในช่วง 72 ชั่วโมงต่อจากนี้ หรือคุณจะจั่วไพ่เพิ่มอีก 2 ใบจากจำนวนที่คุณได้ประกาศไว้ก็ได้

กุญแจ (Key) อาวุธเวทมนตร์ระดับหายาก (Rare) หรือหายากกว่านั้น ซึ่งคุณมีความชำนาญจะปรากฏขึ้นที่ตัวคุณ (ดันเจียนมาสเตอร์เป็นผู้เลือกอาวุธชิ้นนั้น)

อัศวิน (Knight) คุณจะได้รับความคุ้มครองจาก อัศวิน (Knight) ซึ่งเวทมนตร์บังเกิดรูปร่างขึ้นมาในพื้นที่ว่างที่คุณเลือกในระยะไม่เกิน 30 ฟุตจากตัวคุณ อัศวินผู้นี้จะมีอภิปรัชญา (Alignment) เหมือนคุณ และจะคอยรับใช้คุณอย่างจงรักภักดีจนกว่าชีวิตจะหาไม่ โดยเชื่อว่าโชคชะตาได้ดึงคุณทั้งสองมาพบกัน โปรดตกลงกับดันเจียนมาสเตอร์ของคุณเพื่อสร้างชื่อและประวัติสำหรับ NPC ตัวนี้ ดันเจียนมาสเตอร์สามารถใช้ข้อมูล (Stat Block) ตัวอื่นแทนตัวอัศวินได้ตามต้องการ

ดวงจันทร์ (Moon) คุณจะได้รับความสามารถในการร่ายคาถา Wish ได้ 1d3 ครั้ง

ปริศนา (Puzzle) สูญเสียสติปัญญา (Intelligence) หรือความฉลาด (Wisdom) ของคุณไป 1d4 + 1 โดยถาวร (ลดลงจนเหลืออย่างน้อย 1) คุณสามารถจั่วไพ่เพิ่มอีกใบจากจำนวนการจั่วที่คุณได้ประกาศไว้ในครั้งแรก

คนพาล (Rogue) NPC ตามที่ดันเจียนมาสเตอร์เลือกจะกลายเป็น ศัตรู (Hostile) กับคุณ คุณจะไม่ล่วงรู้ตัวตนของ NPC คนนี้จนกว่าเขาหรือใครบางคนจะมาเผยมันออกมา ไม่มีวิธีใดนอกจากการร่ายคาถา Wish หรือการดลใจของเทพเจ้าที่สามารถลบล้างความเป็นศัตรูจาก NPC ที่มีต่อคุณได้

ความพินาศ (Ruin) ทรัพย์สมบัติทุกรูปแบบที่คุณพกหรือครอบครองอยู่ นอกเหนือจากไอเท็มเวทมนตร์ จะมลายหายไป ทรัพย์สินที่พกพาได้มลายหายไป ธุรกิจการค้า สิ่งก่อสร้าง และที่ดินที่คุณครอบครองจะสูญหายไปในลักษณะที่ทำลายความเป็นจริงน้อยที่สุด หากคุณมีปราการที่มั่น (Bastion) มันจะถูกทำลายให้สิ้นซากจากภัยพิบัติที่เกินกว่าคุณจะควบคุมได้ เอกสารรับรองความเป็นเจ้าของในทุกๆ ทรัพย์สินของคุณที่ต้องสูญหายเพราะไพ่ใบนี้ก็จะหายวับไปกับตาเช่นเดียวกับทรัพย์สินนั้นๆ

ปราชญ์ (Sage) ในเวลาใดๆ ที่คุณเลือกภายในระยะเวลา 1 ปี นับจากที่จั่วไพ่ใบนี้ คุณสามารถนั่งสมาธิถามหนึ่งคำถาม และจะได้รับคำตอบที่เป็นความจริงตอบรับในจิตของคุณ

หัวกะโหลก (Skull) อวตารแห่งความตาย (Avatar of Death, ดูข้อมูลประกอบ) จะปรากฏขึ้นในพื้นที่ว่างที่อยู่ใกล้กับตัวคุณมากที่สุด อวตารตัวนี้จะมีเป้าหมายการโจมตีที่คุณเพียงผู้เดียว โดยจะมีรูปลักษณ์เป็นโครงกระดูกผีใส่ชุดคลุมยาวสีดำที่ขาดวิ่นและถือกรรไกรสายวิญญาณ อวตารนี้จะมลายหายไปเมื่อฮิตพอยต์ของมันเหลือ 0 หรือเมื่อคุณตาย หากพันธมิตรคนใดคนหนึ่งของคุณทำความเสียหายให้อวตาร พันธมิตรคนนั้นก็จะอัญเชิญอวตารแห่งความตายอีกร่างปรากฏขึ้นมา ซึ่งจะออกมาใกล้ตัวเขาที่สุดในบริเวณที่ว่าง และมีเป้าหมายโจมตีเฉพาะพันธมิตรคนนั้น ทั้งคุณและเพื่อนคุณสามารถเชิญอวตารได้คนละ 1 ตัวเท่านั้นต่อไพ่หัวกะโหลกนี้ สิ่งมีชีวิตที่โดนอวตารสังหารจะไม่สามารถฟื้นคืนชีพกลับมาได้

อวตารแห่งความตาย (Avatar of Death) สิ่งมีชีวิตขนาดกลางประเภทอันเดด (Undead), เป็นปรปักษ์ต่อทุกคน (Neutral Evil)

AC 20 Initiative +3 (13)

HP กึ่งนึงของ HP สูงสุดของผู้ที่อัญเชิญขึ้นมา

Speed 60 ฟุต, บิน (Fly) 60 ฟุต (บินอยู่กับที่ (Hover))

Mod Save    
STR 16 +3 +3
DEX 16 +3 +3
CON 16 +3 +3
Mod Save    
INT 16 +3 +3
WIS 16 +3 +3
CHA 16 +3 +3

ความคุ้มกัน (Immunities) พลังชีวิต (Necrotic), พิษ (Poison); ลุ่มหลง (Charmed), เหน็ดเหนื่อย (Exhaustion), หวาดกลัว (Frightened), เป็นอัมพาต (Paralyzed), ถูกสาปเป็นหิน (Petrified), ติดพิษ (Poisoned), หมดสติ (Unconscious)

ประสาทสัมผัส (Senses) ตาทิพย์ (Truesight) 60 ฟุต; Passive Perception 13

ภาษา (Languages) ทุกภาษาที่คนที่อัญเชิญมันขึ้นมารู้

ระดับความท้าทาย (CR) ไม่มี (XP 0; โบนัสความชำนาญ (PB) เท่ากับของคนที่อัญเชิญมัน)

ลักษณะเด่น (Traits)

เคลื่อนที่ผ่านสิ่งกีดขวาง (Incorporeal Movement). อวตารแห่งความตายสามารถเคลื่อนที่ทะลุผ่านสิ่งมีชีวิตและวัตถุอื่นๆ เสมือนว่าพื้นที่เหล่านั้นเป็น พื้นที่ขรุขระ (Difficult Terrain) ได้ แต่มันจะได้รับความเสียหายแบบ แรง (Force) ถึง 5 (1d10) หน่วย หากเคลื่อนที่ไปหยุดหรือจบรอบเดินอยู่ภายในสิ่งวัตถุเหล่านั้น

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack). อวตารสามารถโจมตีด้วย Reaping Scythe ได้หลายครั้งเท่ากับครึ่งหนึ่งของโบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) ของผู้ที่อัญเชิญมา (ปัดเศษขึ้น)

เคียวมรณะเกี่ยวกระชากวิญญาณ (Reaping Scythe). ทอยโจมตีระยะประชิด: โจมตีโดนอัตโนมัติ, ระยะ 5 ฟุต โดน: 7 (1d8 + 3) ความเสียหายแบบฟาดฟัน (Slashing) และความเสียหายแบบพลังชีวิต (Necrotic) อีก 4 (1d8)

ดวงดาว (Star) เพิ่มค่า Ability Score อย่างใดอย่างหนึ่งของคุณขึ้น 2 หน่วย โดยสูงสุดต้องไม่เกิน 24

พระอาทิตย์ (Sun) ไอเท็มเวทมนตร์ (ที่ดันเจียนมาสเตอร์เลือก) จะปรากฏขึ้นมาที่คุณ ยิ่งไปกว่านั้น คุณจะได้รับ 10 ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) ต่อวัน ในยามรุ่งสางเป็นต้นไปจนกว่าคุณจะตาย

กรงเล็บ (Talons) ไอเท็มเวทมนตร์ทั้งหมดที่คุณสวมใส่หรือพกพาอู่จะสลายหายไป หากมีเทววัตถุอยู่ก็จะหายวับไปด้วย

บัลลังก์ (Throne) คุณจะได้รับความชำนาญ และ ความเชี่ยวชาญ (Expertise) ด้วยการเลือกทักษะอย่างใดอย่างหนึ่งดังนี้: ประวัติศาสตร์ (History), การหยั่งรู้ (Insight), ข่มขู่ (Intimidation) หรือ การชักจูง (Persuasion) ยิ่งไปกว่านั้น คุณจะได้สิทธิเป็นเจ้าของป้อมปราสาทขนาดเล็กที่ไหนสักแห่งในโลก อย่างไรก็ตาม ป้อมแห่งนี้กำลังถูกครอบครองโดยกลุ่มมอนสเตอร์ขึ้นไป ซึ่งคุณจะต้องกำจัดพวกมันให้สำเร็จก่อนที่จะเข้าไปครอบครองป้อมนั้นได้อย่างชอบธรรม

ความว่างเปล่า (Void) วิญญาณแห่งชีวิตคุณจะถูกดูดออกจากร่างและถูกนำไปขังไว้ภายในวัตถุในสถานที่ที่ดันเจียนมาสเตอร์กำหนด อาจจะมีผู้ปกปักรักษาสถานที่ทรงอำนาจเฝ้าอยู่ ในช่วงที่วิญญาณของคุณถูกจองจำในลักษณะนี้ ร่างกายของคุณจะหยุดนิ่ง ไม่แก่ขึ้น และไม่ต้องการอาหาร อากาศ หรือน้ำ คาถา Wish จะไม่สามารถดึงวิญญาณลงกลับสู่ร่างคุณได้ แต่คาถายังสามารถเปิดเผยที่ตั้งของวัตถุที่ใช้คุมขังวิญญาณของคุณอยู่ในขณะนั้น คุณจั่วไพ่ต่อไม่ได้อีก