Monsters (A)
อโบเลธ
Ageless Alien Mastermind
Habitat: Underdark, Underwater; Treasure: Relics
In aquatic abysses, aboleths dream of dead empires and orchestrate plots that unfold across ages. These elusive, amphibious immortals physically and mentally overwhelm their victims and transform creatures with a slimy, aberrant infection, reshaping other beings to serve them beneath the waves.
Aboleths possess terrifying intellects and have alien mindsets. These creatures possess perfect memories of proto-worlds and incomprehensible dominions from the multiverse’s earliest eons. Their secrets are innumerable and unfathomable. Aboleths lurk in places awash in primordial mysteries: the ruins of aquatic empires, hidden magical nexuses, or weak places between planes of existence. In these lairs, aboleths dream of epochs past, collect throngs of psychically dominated servants, consume the minds of unwitting victims, and prepare for their return to power.
Aboleths’ alien goals and methods are often mysterious to other creatures. Roll on or choose a result from the Aboleth Schemes table to inspire an aboleth’s schemes.
Aboleth Schemes
| 1d6 | The Aboleth Seeks To… |
|---|---|
| 1 | Accomplish incomprehensible plans that lead it to act in seemingly random ways. |
| 2 | Learn more of the world by kidnapping people and consuming their minds. |
| 3 | Manipulate innocents into worshiping it as a god by using its telepathy from hiding. |
| 4 | Open a gate to the distant past or future, releasing an invasion from another time. |
| 5 | Rouse a dragon turtle, a kraken, or another sea monster to flood a coastal city. |
| 6 | Trick treasure hunters into recovering relics from its long-fallen empire. |
Aboleth Lairs
Aboleths usually dwell in submerged ruins and caverns. They keep air-filled spaces for their terrestrial servants and to hold treasures that would be damaged by water.
The region containing an aboleth’s lair is warped by it, creating the following effects:
Foul Water. Water sources within 1 mile of the lair are supernaturally fouled. Creatures other than the aboleth and its allies that drink such water must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or have the Poisoned condition for 1 hour.
Psionic Projection. While in its lair, the aboleth can cast Project Image, requiring no spell components and using Intelligence as the spellcasting ability (spell save DC 16). When casting the spell this way, the spell’s range is 1 mile, and the aboleth can use its telepathy as if it were in the illusion’s space.
If the aboleth dies or moves its lair elsewhere, these effects end immediately.
“The lies we call reason are fragile things, vulnerable and raw on the shores of eons. But in the dream-vaults of dread ancients roil seas of terrifying truth. Our age is an island, and the ebb of primordial tides avows the Stygian wave.”
—Evard, Sighs of the All-Seeing Worm
อโบเลธ (Aboleth)
ขนาดใหญ่ ตัวตนต่างมิติวิปลาศ, ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)
AC 17 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +7 (17)
HP 150 (20d10 + 40)
ความเร็ว 10 ฟุต, ว่ายน้ำ 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 21 | +5 | +5 |
| DEX | 9 | -1 | +3 |
| CON | 15 | +2 | +6 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 18 | +4 | +8 |
| WIS | 15 | +2 | +6 |
| CHA | 18 | +4 | +4 |
ทักษะ ประวัติศาสตร์ +12, การรับรู้ +10
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 20
ภาษา ดีพสปีช, โทรจิต 120 ฟุต
ระดับความท้าทาย (Challenge) 10 (XP 5,900, หรือ 7,200 ภายในรัง)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +4
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
สะเทินน้ำสะเทินบก (Amphibious) อโบเลธหายใจในน้ำและบนบกได้
การฟื้นฟูด้วยพลังเอลดริช (Eldritch Restoration) หากถูกทำลาย อโบเลธจะกลับคืนในร่างใหม่ใน 5d10 วัน ฟื้นฟูฮิตพอยต์ของมันทั้งหมดภายในฟาร์เรียม (Far Realm) หรือสถานที่อื่นตามที่ DM กำหนด
ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (3/วัน, หรือ 4/วัน ภายในรัง). ถ้าอโบเลธทอยป้องกันไม่ผ่าน มันสามารถเลือกให้ทอยผ่านแทนได้
ม่านเมือก (Mucus Cloud) ขณะที่อยู่ใต้นำ อโบเลธจะปกคลุมไปด้วยชั้นเมือก. ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 14, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในระยะ การแผ่รัศมี (Emanation) 5 ฟุต ที่เปล่งออกมาจากตัวอโบเลธเมื่อจบเทิร์นของอโบเลธ. ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะ ติดคำสาป (cursed) จนกว่าคำสาปจะจบลง ผิวของเป้าหมายจะเป็นเมือกลื่น เป้าหมายสามารถหายใจในน้ำและบนบกได้ และมันจะไม่สามารถฟื้นฟูฮิตพอยต์ได้เว้นแต่จะอยู่ในน้ำ
ขณะที่สิ่งมีชีวิตที่ติดคำสาปอยู่เหนือน้ำ สิ่งมีชีวิตจะได้รับความเสียหายจากกรด (Acid) 6 (1d12) ทุก ๆ 10 นาที เว้นแต่ว่าสิ่งมีชีวิตได้รับความชื้นบนผิวหนังก่อนที่จะครบเวลา
อ่านใจผ่านโทรจิต (Probing Telepathy) ถ้าสิ่งมีชีวิตที่อโบเลธสามารถมองเห็นได้สื่อสารกับอโบเลธผ่านทางโทรจิต อโบเลธจะรู้ถึงความปรารถนาสูงสุดของสิ่งมีชีวิตนั้น
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) อโบเลธโจมตีด้วยหนวดระยางค์ (Tentable) 2 ครั้ง และใช้กลืนกินความทรงจำ (Consume Memories) หรือควบคุมจิตใจ (Dominate Mind) หากทำได้
หนวดระยางค์ (Tentacle) ทอยโจมตีระยะประชิด: +9, ระยะ 15 ฟุต โดน: 12 (2d6 + 5) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 14) จากหนวดระยางค์หนึ่งในสี่เส้น
กลืนกินความทรงจำ (Consume Memories) ทอยป้องกันความฉลาด (Intelligence): DC 16, สิ่งมีชีวิตหนึ่งภายในระยะ 30 ฟุตที่ติดสภาวะ หลงใหล (Charmed) หรือ ถูกจับยึด (Grappled) โดยอโบเลธ ทอยไม่ผ่าน: 10 (3d6) ความเสียหายจากพลังจิต (Psychic damage) ทอยผ่าน: ความเสียหายครึ่งเดียว ทอยไม่ผ่าน หรือ ทอยผ่าน: อโบเลธจะได้รับความทรงจำของเป้าหมาย ถ้าเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตร่างแบบมนุษย์ (Humanoid) และฮิตพอยต์ลดลงเป็น 0 โดยแอ็คชันนี้
ควบคุมจิตใจ (Dominate Mind) (2/วัน). ทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom): DC 16, สิ่งมีชีวิตหนึ่งที่อโบเลธมองเห็นได้ในระยะ 30 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายที่ติดสภาวะ หลงใหล (Charmed) จนกว่าอโบเลธจะตายหรืออยู่ในภพภูมิแห่งการคงอยู่ที่ต่างจากเป้าหมาย ขณะที่หลงใหล เป้าหมายจะทำสิ่งต่าง ๆ แบบเป็นพันธมิตรกับอโบเลธและจะอยู่ใต้การควบคุมของมันขณะที่อยู่ในระยะ 60 ฟุตจากมัน นอกจากนั้น อโบเลธและเป้าหมายสามารถสื่อสารกันทางโทรจิตโดยไม่จำกัดระยะ
เป้าหมายจะทอยป้องกันซ้ำได้ เมื่อใดก็ตามที่ได้รับความเสียหาย จบสภาวะเมื่อทอยผ่าน หรืออยู่ห่างจากอโบเลธอย่างน้อย 1 ไมล์เป็นเวลา 24 ชั่วโมง
แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)
แอ็คชันในตำนานที่ใช้ได้: 3 (4 ภายในรัง) โดยทันทีหลังจากเทิร์นของสิ่งมีชีวิตอื่น อโบเลธสามารถจ่ายเป็นจำนวนใช้งานหนึ่งครั้งเพื่อใช้แอ็คชันหนึ่งในรายการด้านล่าง อโบเลธจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนมาเมื่อเริ่มเทิร์นใหม่แต่ละเทิร์นของมัน
หนวดฟาด (Lash) อโบเลธโจมตีโดยใช้หนวดฟาดหนึ่งครั้ง
สูบพลังจิต (Psychic Drain) If the aboleth has at least one creature ถ้าอโบเลธมีสิ่งมีชีวิตที่ติดสภาวะ หลงใหล (Charmed) หรือ ถูกจับยึด (Grappled) อย่างน้อยหนึ่งตัว, มันจะใช้ กลืนกินความทรงจำ (Consume Memories) และฟื้นฟูฮิตพอยต์ 5 (1d10)