มังกรเงินบรรพกาล
มังกรเงินบรรพกาล (Ancient Silver Dragon)
ขนาดมหึมา มังกร (โลหะ - Metallic), ยึดถือกฏ (Lawful) ดีงาม (Good)
AC 22 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +14 (24)
HP 468 (24d20 + 216)
ความเร็ว 40 ฟุต, บิน 80 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 30 | +10 | +10 |
| DEX | 10 | +0 | +7 |
| CON | 29 | +9 | +9 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 18 | +4 | +4 |
| WIS | 15 | +2 | +9 |
| CHA | 26 | +8 | +8 |
ทักษะ ประวัติศาสตร์ +11, การรับรู้ +16, การลอบเร้น +7
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60, ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 26
ภาษา คอมมอน, ดราโกนิค
ระดับความท้าทาย (Challenge) 23 (XP 50,000, หรือ 62,000 in lair)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +7
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (4/วัน หรือ 5/วัน ภายในรัง) ถ้ามังกรทอยป้องกันไม่ผ่าน มันสามารถเลือกให้กลายเป็นผ่านได้
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 3 ครั้ง มันสามารถแทนที่การโจมตีหนึ่งครั้งด้วยการใช้ (A) ลมหายใจทำให้เป็นอัมพาต (Paralyzing Breath) หรือ (B) การใช้คาถา (Spellcasting) เพื่อร่าย มีดน้ำแข็ง (Ice Knife) (ระดับ 2)
ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +17, ระยะ 15 ฟุต โดน: 19 (2d8 + 10) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 9 (2d8) ความเสียหายจากความเย็น (Cold damage)
ลมหายใจเย็น (Cold Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6) ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 24, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) ระยะ 90 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 67 (15d8) ความเสียหายจากความเย็น (Cold damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว
ลมหายใจทำให้เป็นอัมพาต (Paralyzing Breath) ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 24, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) ระยะ 90 ฟุต ล้มเหลวครั้งแรก: เป้าหมายติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) จนถึงตอนจบเทิร์นถัดไปของมัน ซึ่งมันจะทอยป้องกันซ้ำ ล้มเหลวครั้งที่สอง: เป้าหมายติดสภาวะ อัมพาต (Paralyzed) และมันจะทอยป้องกันซ้ำในตอนจบเทิร์นของมันแต่ละครั้ง หากทอยผ่านจะสิ้นสุดผลกระทบที่มีต่อตัวเอง หลังจาก 1 นาทีจะถือว่าผ่านโดยอัตโนมัติ
การใช้คาถา (Spellcasting) มังกรจะใช้คาถาหนึ่งจากรายการนี้ โดยไม่ต้องใช้วัตถุประกอบคาถา และใช้เสน่ห์ (Charisma) เป็นความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 23, +15 ในการโจมตีด้วยคาถา):
ตามต้องการ: ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic), ตรึงมอนสเตอร์ (Hold Monster), มีดน้ำแข็ง (Ice Knife) (ระดับ 2), แปลงร่าง (Shapechange) (ร่างสัตว์ (Beast) หรือมนุษย์ต่างเผ่าพันธุ์ (Humanoid) เท่านั้น ไม่ได้รับฮิตพอยต์ชั่วคราวจากคาถา และไม่ต้องทำ สมาธิ (Concentration) หรือใช้ ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) ในการคงสภาพคาถา)
คาถาละ 1/วัน: ควบคุมสภาพอากาศ (Control Weather), พายุน้ำแข็ง (Ice Storm) (ระดับ 7), เทเลพอร์ท (Teleport), อาณาเขตสัจจะ (Zone of Truth)
แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)
จำนวนแอ็คชันในตำนานที่ใช้งานได้: 3 (4 ภายในรัง) โดยทันทีหลังจากเทิร์นของสิ่งมีชีวิตอื่น มังกรสามารถจ่ายการใช้งานเพื่อใช้แอ็คชันดังต่อไปนี้หนึ่งครั้ง มังกรจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนทั้งหมดเมื่อเริ่มเทิร์นใหม่ของมัน
ทำให้หนาวสั่น (Chill) มังกรใช้การใช้งานคาถา (Spellcasting) เพื่อร่าย ตรึงมอนสเตอร์ (Hold Monster) มังกรไม่สามารถใช้แอ็คชันนี้ได้อีกจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน
พายุหนาวเหน็บ (Cold Gale) ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 23, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวใน เส้นตรง (Line) ยาว 60 ฟุต กว้าง 10 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 14 (4d6) ความเสียหายจากความเย็น (Cold damage) และเป้าหมายถูกผลักออกไปในแนวตรงจากมังกร 30 ฟุต ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว ไม่ว่าทอยผ่านหรือล้มเหลว: มังกรไม่สามารถใช้แอ็คชันนี้ได้อีกจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน
ตะครุบ (Pounce) มังกรจะเคลื่อนที่ครึ่งหนึ่งของค่าความเร็วของมัน และโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 1 ครั้ง