มังกรเงินบรรพกาล

มังกรเงินบรรพกาล (Ancient Silver Dragon)

ขนาดมหึมา มังกร (โลหะ - Metallic), ยึดถือกฏ (Lawful) ดีงาม (Good)

AC 22   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +14 (24)

HP 468 (24d20 + 216)

ความเร็ว 40 ฟุต, บิน 80 ฟุต

Mod Save
STR 30 +10 +10
DEX 10 +0 +7
CON 29 +9 +9
Mod Save
INT 18 +4 +4
WIS 15 +2 +9
CHA 26 +8 +8

ทักษะ ประวัติศาสตร์ +11, การรับรู้ +16, การลอบเร้น +7

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60, ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 26

ภาษา คอมมอน, ดราโกนิค

ระดับความท้าทาย (Challenge) 23 (XP 50,000, หรือ 62,000 in lair)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +7

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (4/วัน หรือ 5/วัน ภายในรัง) ถ้ามังกรทอยป้องกันไม่ผ่าน มันสามารถเลือกให้กลายเป็นผ่านได้

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 3 ครั้ง มันสามารถแทนที่การโจมตีหนึ่งครั้งด้วยการใช้ (A) ลมหายใจทำให้เป็นอัมพาต (Paralyzing Breath) หรือ (B) การใช้คาถา (Spellcasting) เพื่อร่าย มีดน้ำแข็ง (Ice Knife) (ระดับ 2)

ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +17, ระยะ 15 ฟุต โดน: 19 (2d8 + 10) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 9 (2d8) ความเสียหายจากความเย็น (Cold damage)

ลมหายใจเย็น (Cold Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6) ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 24, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) ระยะ 90 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 67 (15d8) ความเสียหายจากความเย็น (Cold damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว

ลมหายใจทำให้เป็นอัมพาต (Paralyzing Breath) ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 24, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) ระยะ 90 ฟุต ล้มเหลวครั้งแรก: เป้าหมายติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) จนถึงตอนจบเทิร์นถัดไปของมัน ซึ่งมันจะทอยป้องกันซ้ำ ล้มเหลวครั้งที่สอง: เป้าหมายติดสภาวะ อัมพาต (Paralyzed) และมันจะทอยป้องกันซ้ำในตอนจบเทิร์นของมันแต่ละครั้ง หากทอยผ่านจะสิ้นสุดผลกระทบที่มีต่อตัวเอง หลังจาก 1 นาทีจะถือว่าผ่านโดยอัตโนมัติ

การใช้คาถา (Spellcasting) มังกรจะใช้คาถาหนึ่งจากรายการนี้ โดยไม่ต้องใช้วัตถุประกอบคาถา และใช้เสน่ห์ (Charisma) เป็นความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 23, +15 ในการโจมตีด้วยคาถา):

ตามต้องการ: ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic), ตรึงมอนสเตอร์ (Hold Monster), มีดน้ำแข็ง (Ice Knife) (ระดับ 2), แปลงร่าง (Shapechange) (ร่างสัตว์ (Beast) หรือมนุษย์ต่างเผ่าพันธุ์ (Humanoid) เท่านั้น ไม่ได้รับฮิตพอยต์ชั่วคราวจากคาถา และไม่ต้องทำ สมาธิ (Concentration) หรือใช้ ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) ในการคงสภาพคาถา)

คาถาละ 1/วัน: ควบคุมสภาพอากาศ (Control Weather), พายุน้ำแข็ง (Ice Storm) (ระดับ 7), เทเลพอร์ท (Teleport), อาณาเขตสัจจะ (Zone of Truth)

แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)

จำนวนแอ็คชันในตำนานที่ใช้งานได้: 3 (4 ภายในรัง) โดยทันทีหลังจากเทิร์นของสิ่งมีชีวิตอื่น มังกรสามารถจ่ายการใช้งานเพื่อใช้แอ็คชันดังต่อไปนี้หนึ่งครั้ง มังกรจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนทั้งหมดเมื่อเริ่มเทิร์นใหม่ของมัน

ทำให้หนาวสั่น (Chill) มังกรใช้การใช้งานคาถา (Spellcasting) เพื่อร่าย ตรึงมอนสเตอร์ (Hold Monster) มังกรไม่สามารถใช้แอ็คชันนี้ได้อีกจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน

พายุหนาวเหน็บ (Cold Gale) ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 23, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวใน เส้นตรง (Line) ยาว 60 ฟุต กว้าง 10 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 14 (4d6) ความเสียหายจากความเย็น (Cold damage) และเป้าหมายถูกผลักออกไปในแนวตรงจากมังกร 30 ฟุต ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว ไม่ว่าทอยผ่านหรือล้มเหลว: มังกรไม่สามารถใช้แอ็คชันนี้ได้อีกจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน

ตะครุบ (Pounce) มังกรจะเคลื่อนที่ครึ่งหนึ่งของค่าความเร็วของมัน และโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 1 ครั้ง