แวมไพร์

แวมไพร์ (Vampire)

ขนาดกลางหรือเล็ก อันเดด (), ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)

AC 16   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +14 (24)

HP 195 (23d8 + 92)

ความเร็ว 40 ฟุต, ปีน 40 ฟุต

Mod Save
STR 18 +4 +4
DEX 18 +4 +9
CON 18 +4 +9
Mod Save
INT 17 +3 +3
WIS 15 +2 +7
CHA 18 +4 +9

ทักษะ การรับรู้ +7, การลอบเร้น +9

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 17

ภาษา คอมมอนบวกอีกสองภาษา

ระดับความท้าทาย (Challenge) 13 (XP 10,000, หรือ 11,500 in lair)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +5

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (3/วัน, หรือ 4/วัน ภายในรัง) ถ้าแวมไพร์ทอยป้องกันไม่ผ่าน มันสามารถเลือกให้เป็นผ่านได้แทน

หลบหนีในม่านหมอก (Misty Escape) หากแวมไพร์เลือดลดเหลือ 0 ฮิตพอยต์ ในที่ที่อยู่นอกสถานที่พักพิงของมัน มันจะสามารถใช้ปรับเปลี่ยนร่าง (Shape-Shift) กลายเป็นหมอกได้ (ไม่ใช้แอ็คชัน) แต่ถ้ามันไม่สามารถใช้ ปรับเปลี่ยนร่าง (Shape-Shift) ได้ มันจะถูกทำลายทันที

ในขณะที่มี 0 ฮิตพอยต์ในร่างหมอก มันจะไม่สามารถกลับคืนสู่ร่างแวมไพร์ของมันได้ และจะต้องเดินทางให้ถึงสถานที่พักพิงของมันให้ได้ภายใน 2 ชั่วโมง ไม่เช่นนั้นมันจะถูกทำลาย เมื่ออยู่ในที่พักพิง มันจะกลับคืนสู่ร่างแวมไพร์แต่จะติดสภาวะ เป็นอัมพาต (Paralyzed) จนกว่ามันจะฟื้นฟูฮิตพอยต์คืนมาได้ และมันจะฟื้นฟู 1 ฮิตพอยต์หลังจากใช้เวลาอยู่ในรังนั้น 1 ชั่วโมง

ปีนป่ายดั่งแมงมุม (Spider Climb) แวมไพร์สามารถปีนป่ายบนพื้นผิวที่เคลื่อนที่ผ่านได้ยาก รวมถึงเพดาน โดยไม่ต้องทอยทดสอบความสามารถ

จุดอ่อนแวมไพร์ (Vampire Weaknesses) แวมไพร์มีจุดอ่อนดังต่อไปนี้:

เขตหวงห้าม (Forbiddance): แวมไพร์ไม่สามารถเข้าไปในที่พักอาศัยได้หากไม่ได้รับคำเชิญจากผู้ที่อยู่อาศัยในนั้น

น้ำไหล (Running Water): แวมไพร์จะได้รับความเสียหายจากกรด (Acid damage) 20 แต้ม หากมันจบเทิร์นในน้ำที่กำลังไหล

ตอกลิ่มที่หัวใจ (Stake to the Heart): หากมีอาวุธที่สร้างความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) ถูกตอกทะลุหัวใจของแวมไพร์ในขณะที่มันมีสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) ภายในสถานที่พักพิงของมัน แวมไพร์จะติดสภาวะ เป็นอัมพาต (Paralyzed) จนกว่าอาวุธนั้นจะถูกดึงออก

แสงแดด (Sunlight): แวมไพร์จะได้รับความเสียหายจากรัศมี (Radiant damage) 20 แต้มหากเริ่มต้นเทิร์นแม้อยู่กลางแสงแดด ในขณะที่อยู่กลางแสงแดดมันจะเสียเปรียบในการทอยโจมตีและการทอยทดสอบความสามารถ

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (เฉพาะในร่างแวมไพร์) (Multiattack) แวมไพร์โจมตีด้วยการโจมตีหลุมศพ (Grave Strike) 2 ครั้งและใช้กัด (Bite) 1 ครั้ง

โจมตีหลุมศพ (เฉพาะร่างแวมไพร์) (Grave Strike) ทอยโจมตีระยะประชิด: +9, ระยะ 5 ฟุต โดน: 8 (1d8 + 4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) บวก 7 (2d6) ความเสียหายจากการเน่าสลาย (Necrotic damage) หากเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า จะติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 14) จากมือข้างใดข้างหนึ่งของแวมไพร์

กัด (เฉพาะร่างค้างคาวหรือแวมไพร์) (Bite) ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 17, สิ่งมีชีวิต 1 ตัวภายในระยะ 5 ฟุตที่ยินยอม หรือมีสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled), ไร้ความสามารถ (Incapacitated) หรือ ถูกจับมัด (Restrained) ทอยไม่ผ่าน: 6 (1d4 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 13 (3d8) ความเสียหายจากการเน่าสลาย (Necrotic damage) ฮิตพอยต์สูงสุดของเป้าหมายจะลดลงเท่ากับความเสียหายจากการเน่าสลายที่ได้รับ และแวมไพร์จะได้รับฮิตพอยต์ฟื้นคืนขึ้นมาเท่ากับจำนวนนั้น มนุษย์ (Humanoid) ที่ฮิตพอยต์ลงลดเหลือ 0 จากความเสียหายนี้แล้วถูกฝังกลบ จะถูกปลุกให้ลุกขึ้นมาในตอนพระอาทิตย์ขึ้นของวันถัดไปในฐานะ ลูกสมุนแวมไพร์ (Vampire Spawn) ภายใต้การควบคุมของแวมไพร์

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

ลุ่มหลง (Charm) (ชาร์จใหม่ 5-6) แวมไพร์ร่ายคาถา มนต์มหาเสน่ห์ (Charm Person) โดยไม่ต้องใช้องค์ประกอบคาถา และใช้เสน่ห์เป็นความสามารถในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 17) มีระยะเวลาส่งผล 24 ชั่วโมง เป้าหมายที่ หลงใหล (Charmed) จะเต็มใจยินยอมให้แวมไพร์กัด (Bite) ได้ โดยความเสียหายจะไม่ทำให้คาถานี้จบลง และเมื่อคาถาสิ้นสุด เป้าหมายจะไม่รู้ตัวด้วยซ้ำว่ามันตกอยู่ใต้เสน่ห์ของแวมไพร์

ปรับเปลี่ยนร่าง (Shape-Shift) หากแวมไพร์ไม่ได้อยู่กลางแสงแดดหรือน้ำไหล มันสามารถ เปลี่ยนรูปร่าง (Shape-shifts) กลายเป็นค้างคาวขนาดจิ๋ว (Tiny) (ความเร็ว 5 ฟุต, ความเร็วบิน 30 ฟุต) หรือเมฆหมอกขนาดกลาง (Medium) (ความเร็ว 5 ฟุต, ความเร็วบิน 20 ฟุต [ลอยตัว]) หรือจะกลับคืนสู่ร่างแวมไพร์ของมันก็ได้ ทุกสิ่งที่มันสวมใส่อยู่จะเปลี่ยนรูปร่างไปพร้อมกับมัน

ในขณะที่อยู่ในร่างค้างคาว แวมไพร์ไม่สามารถพูดได้ ค่าพลังในเกมของมันจะเหมือนเดิมทั้งหมดยกเว้นเรื่องขนาดและความเร็ว

ในขณะที่อยู่ในร่างหมอก แวมไพร์ไม่สามารถใช้แอ็คชันใด ๆ พูดคุย หรือหยิบจับสิ่งของได้ มันจะไร้น้ำหนักและสามารถลอยเข้าในช่องพื้นที่ของศัตรูและหยุดอยู่ตรงนั้น หากอากาศพัดผ่านที่ใดได้ ร่างหมอกก็จะผ่านไปได้เช่นกัน แต่มันจะไม่สามารถผ่านของเหลวได้ มันยังมีความต้านทานทานต่อความเสียหายทั้งหมด ยกเว้นความเสียหายที่เกิดจากแสงแดด

แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)

จำนวนแอ็คชันในตำนานที่ใช้งานได้: 3 (4 ภายในรัง) โดยทันทีหลังจากเทิร์นของสิ่งมีชีวิตอื่น แวมไพร์สามารถจ่ายการใช้งานเพื่อใช้หนึ่งในแอ็คชันต่อไปนี้ได้ แวมไพร์จะได้รับการใช้งานที่จ่ายไปคืนทั้งหมดเมื่อเริ่มเทิร์นใหม่ของมัน

ล่อลวง (Beguile) แวมไพร์ร่ายคาถา คำสั่ง (Command) โดยไม่ต้องใช้องค์ประกอบคาถา และใช้เสน่ห์ (Charisma) เป็นความสามารถในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 17) แวมไพร์ไม่สามารถใช้แอ็คชันนี้ได้อีกจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน

โจมตีอมตะ (Deathless Strike) แวมไพร์เคลื่อนที่ได้สูงสุดครึ่งหนึ่งของความเร็ว และโจมตีด้วย โจมตีหลุมศพ (Grave Strike) 1 ครั้ง