แวมไพร์
แวมไพร์ (Vampire)
ขนาดกลางหรือเล็ก อันเดด (), ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)
AC 16 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +14 (24)
HP 195 (23d8 + 92)
ความเร็ว 40 ฟุต, ปีน 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 18 | +4 | +4 |
| DEX | 18 | +4 | +9 |
| CON | 18 | +4 | +9 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 17 | +3 | +3 |
| WIS | 15 | +2 | +7 |
| CHA | 18 | +4 | +9 |
ทักษะ การรับรู้ +7, การลอบเร้น +9
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 17
ภาษา คอมมอนบวกอีกสองภาษา
ระดับความท้าทาย (Challenge) 13 (XP 10,000, หรือ 11,500 in lair)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +5
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (3/วัน, หรือ 4/วัน ภายในรัง) ถ้าแวมไพร์ทอยป้องกันไม่ผ่าน มันสามารถเลือกให้เป็นผ่านได้แทน
หลบหนีในม่านหมอก (Misty Escape) หากแวมไพร์เลือดลดเหลือ 0 ฮิตพอยต์ ในที่ที่อยู่นอกสถานที่พักพิงของมัน มันจะสามารถใช้ปรับเปลี่ยนร่าง (Shape-Shift) กลายเป็นหมอกได้ (ไม่ใช้แอ็คชัน) แต่ถ้ามันไม่สามารถใช้ ปรับเปลี่ยนร่าง (Shape-Shift) ได้ มันจะถูกทำลายทันที
ในขณะที่มี 0 ฮิตพอยต์ในร่างหมอก มันจะไม่สามารถกลับคืนสู่ร่างแวมไพร์ของมันได้ และจะต้องเดินทางให้ถึงสถานที่พักพิงของมันให้ได้ภายใน 2 ชั่วโมง ไม่เช่นนั้นมันจะถูกทำลาย เมื่ออยู่ในที่พักพิง มันจะกลับคืนสู่ร่างแวมไพร์แต่จะติดสภาวะ เป็นอัมพาต (Paralyzed) จนกว่ามันจะฟื้นฟูฮิตพอยต์คืนมาได้ และมันจะฟื้นฟู 1 ฮิตพอยต์หลังจากใช้เวลาอยู่ในรังนั้น 1 ชั่วโมง
ปีนป่ายดั่งแมงมุม (Spider Climb) แวมไพร์สามารถปีนป่ายบนพื้นผิวที่เคลื่อนที่ผ่านได้ยาก รวมถึงเพดาน โดยไม่ต้องทอยทดสอบความสามารถ
จุดอ่อนแวมไพร์ (Vampire Weaknesses) แวมไพร์มีจุดอ่อนดังต่อไปนี้:
เขตหวงห้าม (Forbiddance): แวมไพร์ไม่สามารถเข้าไปในที่พักอาศัยได้หากไม่ได้รับคำเชิญจากผู้ที่อยู่อาศัยในนั้น
น้ำไหล (Running Water): แวมไพร์จะได้รับความเสียหายจากกรด (Acid damage) 20 แต้ม หากมันจบเทิร์นในน้ำที่กำลังไหล
ตอกลิ่มที่หัวใจ (Stake to the Heart): หากมีอาวุธที่สร้างความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) ถูกตอกทะลุหัวใจของแวมไพร์ในขณะที่มันมีสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) ภายในสถานที่พักพิงของมัน แวมไพร์จะติดสภาวะ เป็นอัมพาต (Paralyzed) จนกว่าอาวุธนั้นจะถูกดึงออก
แสงแดด (Sunlight): แวมไพร์จะได้รับความเสียหายจากรัศมี (Radiant damage) 20 แต้มหากเริ่มต้นเทิร์นแม้อยู่กลางแสงแดด ในขณะที่อยู่กลางแสงแดดมันจะเสียเปรียบในการทอยโจมตีและการทอยทดสอบความสามารถ
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (เฉพาะในร่างแวมไพร์) (Multiattack) แวมไพร์โจมตีด้วยการโจมตีหลุมศพ (Grave Strike) 2 ครั้งและใช้กัด (Bite) 1 ครั้ง
โจมตีหลุมศพ (เฉพาะร่างแวมไพร์) (Grave Strike) ทอยโจมตีระยะประชิด: +9, ระยะ 5 ฟุต โดน: 8 (1d8 + 4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) บวก 7 (2d6) ความเสียหายจากการเน่าสลาย (Necrotic damage) หากเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า จะติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 14) จากมือข้างใดข้างหนึ่งของแวมไพร์
กัด (เฉพาะร่างค้างคาวหรือแวมไพร์) (Bite) ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 17, สิ่งมีชีวิต 1 ตัวภายในระยะ 5 ฟุตที่ยินยอม หรือมีสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled), ไร้ความสามารถ (Incapacitated) หรือ ถูกจับมัด (Restrained) ทอยไม่ผ่าน: 6 (1d4 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 13 (3d8) ความเสียหายจากการเน่าสลาย (Necrotic damage) ฮิตพอยต์สูงสุดของเป้าหมายจะลดลงเท่ากับความเสียหายจากการเน่าสลายที่ได้รับ และแวมไพร์จะได้รับฮิตพอยต์ฟื้นคืนขึ้นมาเท่ากับจำนวนนั้น มนุษย์ (Humanoid) ที่ฮิตพอยต์ลงลดเหลือ 0 จากความเสียหายนี้แล้วถูกฝังกลบ จะถูกปลุกให้ลุกขึ้นมาในตอนพระอาทิตย์ขึ้นของวันถัดไปในฐานะ ลูกสมุนแวมไพร์ (Vampire Spawn) ภายใต้การควบคุมของแวมไพร์
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
ลุ่มหลง (Charm) (ชาร์จใหม่ 5-6) แวมไพร์ร่ายคาถา มนต์มหาเสน่ห์ (Charm Person) โดยไม่ต้องใช้องค์ประกอบคาถา และใช้เสน่ห์เป็นความสามารถในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 17) มีระยะเวลาส่งผล 24 ชั่วโมง เป้าหมายที่ หลงใหล (Charmed) จะเต็มใจยินยอมให้แวมไพร์กัด (Bite) ได้ โดยความเสียหายจะไม่ทำให้คาถานี้จบลง และเมื่อคาถาสิ้นสุด เป้าหมายจะไม่รู้ตัวด้วยซ้ำว่ามันตกอยู่ใต้เสน่ห์ของแวมไพร์
ปรับเปลี่ยนร่าง (Shape-Shift) หากแวมไพร์ไม่ได้อยู่กลางแสงแดดหรือน้ำไหล มันสามารถ เปลี่ยนรูปร่าง (Shape-shifts) กลายเป็นค้างคาวขนาดจิ๋ว (Tiny) (ความเร็ว 5 ฟุต, ความเร็วบิน 30 ฟุต) หรือเมฆหมอกขนาดกลาง (Medium) (ความเร็ว 5 ฟุต, ความเร็วบิน 20 ฟุต [ลอยตัว]) หรือจะกลับคืนสู่ร่างแวมไพร์ของมันก็ได้ ทุกสิ่งที่มันสวมใส่อยู่จะเปลี่ยนรูปร่างไปพร้อมกับมัน
ในขณะที่อยู่ในร่างค้างคาว แวมไพร์ไม่สามารถพูดได้ ค่าพลังในเกมของมันจะเหมือนเดิมทั้งหมดยกเว้นเรื่องขนาดและความเร็ว
ในขณะที่อยู่ในร่างหมอก แวมไพร์ไม่สามารถใช้แอ็คชันใด ๆ พูดคุย หรือหยิบจับสิ่งของได้ มันจะไร้น้ำหนักและสามารถลอยเข้าในช่องพื้นที่ของศัตรูและหยุดอยู่ตรงนั้น หากอากาศพัดผ่านที่ใดได้ ร่างหมอกก็จะผ่านไปได้เช่นกัน แต่มันจะไม่สามารถผ่านของเหลวได้ มันยังมีความต้านทานทานต่อความเสียหายทั้งหมด ยกเว้นความเสียหายที่เกิดจากแสงแดด
แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)
จำนวนแอ็คชันในตำนานที่ใช้งานได้: 3 (4 ภายในรัง) โดยทันทีหลังจากเทิร์นของสิ่งมีชีวิตอื่น แวมไพร์สามารถจ่ายการใช้งานเพื่อใช้หนึ่งในแอ็คชันต่อไปนี้ได้ แวมไพร์จะได้รับการใช้งานที่จ่ายไปคืนทั้งหมดเมื่อเริ่มเทิร์นใหม่ของมัน
ล่อลวง (Beguile) แวมไพร์ร่ายคาถา คำสั่ง (Command) โดยไม่ต้องใช้องค์ประกอบคาถา และใช้เสน่ห์ (Charisma) เป็นความสามารถในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 17) แวมไพร์ไม่สามารถใช้แอ็คชันนี้ได้อีกจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน
โจมตีอมตะ (Deathless Strike) แวมไพร์เคลื่อนที่ได้สูงสุดครึ่งหนึ่งของความเร็ว และโจมตีด้วย โจมตีหลุมศพ (Grave Strike) 1 ครั้ง