Vampire
Vampire (Vampire)
ขนาดกลาง (), ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)
AC 16 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +14 (24)
HP 195 (23d8 + 92)
ความเร็ว 40 ฟุต, ปีน 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 18 | +4 | +4 |
| DEX | 18 | +4 | +9 |
| CON | 18 | +4 | +9 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 17 | +3 | +3 |
| WIS | 15 | +2 | +7 |
| CHA | 18 | +4 | +9 |
ทักษะ การรับรู้ +7, การลอบเร้น +9
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 17
ภาษา Common บวก two other languages
ระดับความท้าทาย (Challenge) 13 (XP 10,000, or 11,500 in lair)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +5
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (3/วัน, หรือ 4/วัน ภายในรัง). If the vampire fails a saving throw, it can choose to succeed instead.
Misty Escape. If the vampire drops to 0 Hit Points outside its resting place, the vampire uses Shape-Shift to become mist (no action required). If it can’t use Shape-Shift, it is destroyed.
While it has 0 Hit Points in mist form, it can’t return to its vampire form, and it must reach its resting place within 2 hours or be destroyed. Once in its resting place, it returns to its vampire form and has the Paralyzed condition until it regains any Hit Points, and it regains 1 Hit Point after spending 1 hour there.
ปีนป่ายดั่งแมงมุม (Spider Climb) The vampire สามารถปีนป่ายบนพื้นผิวที่เคลื่อนที่ผ่านได้ยาก รวมถึงเพดาน โดยไม่ต้องทอยทดสอบความสามารถ
Vampire Weakness. The vampire has these weaknesses:
Forbiddance. The vampire can’t enter a residence without an invitation from an occupant.
Running Water. The vampire takes 20 Acid damage if it ends its turn in running water.
Stake to the Heart. If a weapon that deals ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) is driven into the vampire’s heart while the vampire has the Incapacitated condition in its resting place, the vampire has the Paralyzed condition until the weapon is removed.
Sunlight. The vampire takes 20 Radiant damage if it starts its turn in sunlight. While in sunlight, it has Disadvantage on attack rolls and ability checks.
แอ็คชัน (Actions)
Multiattack (Vampire Form Only). The vampire makes two Grave Strike attacks and uses Bite.
Grave Strike (Vampire Form Only). ทอยโจมตีระยะประชิด: +9, ระยะ 5 ฟุต โดน: 8 (1d8 + 4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) บวก 7 (2d6) Necrotic damage. ถ้าเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 14) from one of two hands.
Bite (Bat or Vampire Form Only). ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 17, one creature within 5 feet that is willing or that has the ถูกจับยึด (Grappled), Incapacitated, or ถูกจับมัด (Restrained) condition. ทอยไม่ผ่าน: 6 (1d4 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 13 (3d8) Necrotic damage. The target’s Hit Point maximum decreases by an amount equal to the Necrotic damage taken, and the vampire regains Hit Points equal to that amount. A Humanoid reduced to 0 Hit Points by this damage and then buried rises the following sunset as a Vampire Spawn under the vampire’s control.
แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)
จำนวนแอ็คชันในตำนานที่ใช้งานได้: 3 (4 ภายในรัง) Immediately after another creature’s turn, the vampire can expend a use to take one of the following actions. The vampire regains all expended uses at the start of each of its turns.
Beguile. The vampire casts คำสั่ง (Command), requiring no spell components and using Charisma as the spellcasting ability (DC การทอยป้องกันคาถา 17). The vampire can’t take this action again until the start of its next turn.
Deathless Strike. The vampire moves up to half its Speed, and it makes one Grave Strike attack.