บาร์ด (Bard)

บาร์ด

ฮัมเพลงไปด้วยในขณะที่เธอพรมนิ้วไปบนอนุเสาวรีย์โบราณในซากปรักหักพังที่ถูกลืมเลือนไปนานแสนนาน ฮาล์ฟเอลฟ์ในชุดหนังหยาบพบว่ามีความรู้ผุดขึ้นในจิตใจของเธอ ความรู้ของผู้คนที่สร้างสิ่งนี้และเรื่องราวลึกลับที่ถูกบันทึกไว้ ถูกดึงออกมาด้วยเวทย์มนต์จากบทเพลงของเธอ

นักรบมนุษย์ผู้ห้าวหาญกระแทกดาบเป็นจังหวะกับเกราะเกล็ดหนา สร้างจังหวะสำหรับเพลงปลุกใจก่อนเข้าสงครามและกระตุ้นความกล้าและความเป็นฮีโร่ให้เพื่อนร่วมทัพ เวทย์มนต์ในเพลงของเขาสร้างความมั่นคงและกล้าหาญให้แก่พวกเขา

หัวเราะไปด้วยขณะที่เธอจูนสายคิทเทิน (cittern) โนมสาวถักร้อยเวทย์มนต์ของเธอผ่านเสียงเพลงในงานเลี้ยงของเหล่าชนชั้นสูง เพื่อให้แน่ใจว่าถ้อยคำของสหายของเธอได้รับการส่งถึงผู้รับ

ไม่ว่าจะเป็นผู้คงแก่เรียน นักเล่าเรื่อง หรือคนอันธพาล บาร์ดถักทอเวทย์มนต์ผ่านถ้อยคำและดนตรีเพื่อเป็นแรงบันดาลใจให้เพื่อน ทำให้ศัตรูเสียขวัญ ควบคุมจิตใจ สร้างภาพลวงตา และแม้แต่รักษาเยียวยาบาดแผล

ดนตรีและเวทย์มนต์ (Music and Magic)

ในโลกของ D&D ถ้อยคำและดนตรีไม่ได้เป็นแค่การสั่นของอากาศ แต่เป็นการเปล่งเสียงที่มีพลังในตัวของมันเอง บาร์ดเป็นเจ้าแห่งดนตรี การพูด และเวทย์มนต์ที่บรรจุอยู่ภายใน บาร์ดกล่าวว่ามัลติเวอร์สเกิดขึ้นจากการเอ่ยให้เกิดขึ้น พระวจนของเหล่าทวยเทพทำให้เกิดรูปร่างและเสียงสะท้อนของถ้อยคำแห่งการสร้างสรรค์แต่ครั้งโบราณกาลนี้ ยังคงก้องอยู่ทั่วจักรวาล ดนตรีของบาร์ดคือความพยายามที่จะฉกฉวยและควบคุมเสียงสะท้อนเหล่านั้น ซึ่งถักทออย่างประณีตจนกลายเป็นคาถาและพลังของพวกเขา

จุดแข็งที่สุดของบาร์ดคือความสามารถรอบด้านอย่างแท้จริง บาร์ดหลายคนชอบที่จะอยู่ข้างสนามในการต่อสู้ โดยใช้เวทมนตร์เพื่อสร้างแรงบันดาลใจให้กับพันธมิตรและขัดขวางศัตรูจากระยะไกล แต่บาร์ดสามารถป้องกันตัวเองในระยะประชิดได้หากจำเป็น โดยใช้เวทมนตร์เพื่อเพิ่มพลังให้ดาบและชุดเกราะ คาถาของพวกเขาโน้มไปทางสะกดใจและภาพลวงตามากกว่าคาถาทำลายล้างที่โจ่งแจ้ง พวกเขามีความรู้ที่หลากหลายในหลายๆ วิชา และมีความสามารถตามธรรมชาติที่ช่วยให้พวกเขาทำอะไรได้ดีเกือบทุกอย่าง บาร์ดกลายเป็นผู้ชำนาญในพรสวรรค์ที่พวกเขาตั้งใจที่จะพัฒนาให้สมบูรณ์แบบ ตั้งแต่การแสดงดนตรีไปจนถึงความรู้อันลึกลับ

เรียนรู้จากประสบการณ์ (Learning from Experience)

บาร์ดที่แท้จริงไม่ได้มีทั่วไปในโลกนี้ ไม่ใช่นักร้องทุกคนที่ร้องเพลงในโรงเตี๊ยมหรือตัวตลกหลวงที่โลดเต้นในราชวังจะเป็นบาร์ด การค้นพบเวทย์มนต์ที่ซ่อนอยู่ในบทเพลงต้องอาศัยการเรียนรู้ที่ยากลำบากและพรสวรรค์เฉพาะที่นักขับลำนำหรือนักแสดงเร่ทั่วไปจะมีได้ มันเป็นการยากที่จะแยกระหว่างศิลปินเหล่านี้กับบาร์ดที่แท้จริง ชีวิตของบาร์ดส่วนใหญ่จะใช้ไปกับการเดินทางทั่วดินแดนเพื่อรวบรวมตำนาน เล่าเรื่องต่าง ๆ และใช้ชีวิตเพื่อความสุขของผู้คนเช่นเดียวกับศิลปินอื่น ๆ แต่ความรู้ที่ลึกซึ้ง ทักษะทางดนตรีระดับสูง และการใช้เวทย์มนต์ทำให้บาร์ดแตกต่างจากคนอื่น

ไม่บ่อยนักที่เหล่าบาร์ดจะอยู่ที่ใดที่หนึ่งเป็นเวลานาน เป็นธรรมชาติของพวกเขาที่ต้องการจะเดินทาง เพื่อหาเรื่องราวใหม่ ๆ เรียนรู้ทักษะเพิ่มเติม และค้นพบสิ่งตื่นตาต่าง ๆ ทำให้พวกเขาเป็นนักผจญภัยโดยธรรมชาติ ทุกการผจญภัยคือโอกาสในการเรียนรู้ การฝึกฝนทักษะหลากหลาย ได้เข้าไปในสุสานโบราณ ค้นพบเวทย์มนต์ที่สาปสูญ ไขความลับของสุสานเก่าแก่ ท่องเที่ยวไปในดินแดนแปลกประหลาด หรือการเผชิญหน้ากับสัตว์แปลกตา บาร์ดรักที่จะร่วมไปกับเหล่าฮีโร่เพื่อได้พบเห็นสิ่งเหล่านี้ด้วยตาตัวเอง แท้จริงแล้ว หลังจากเล่าขานเรื่องราววีรกรรมของเหล่าผู้กล้าแล้ว บาร์ดหลายคนก็รับเอาความดีและความกล้านั้นมาไว้ในใจและเจริญรอยตามบทบาทนั้นด้วยตนเอง

การสร้างบาร์ด (Creating a Bard)

บาร์ดชื่นชอบเรื่องราวต่าง ๆ ไม่ว่าจะเป็นเรื่องจริงหรือไม่ ภูมิหลังและแรงจูงใจของตัวละครยังไม่สำคัญเท่าเรื่องราวที่เขาหรือเธอเล่าเกี่ยวกับมัน ตัวละครของคุณอาจจะมีชีวิตเรียบง่ายและปลอดภัยในวัยเด็ก ไม่ได้มีเรื่องราวตื่นเต้นอะไรให้เล่า คุณอาจจะแต่งเรื่องของตัวคุณเองให้เป็นเด็กกำพร้าที่ถูกเลี้ยงด้วยแม่มดเฒ่าในเขตบึงดำมืด หรือวัยเด็กอาจจะมีเรื่องราวที่มีสีสันมากมาย บาร์ดบางคนได้รับดนตรีที่มีมนต์ขลังด้วยวิธีการพิเศษ รวมถึงแรงบันดาลใจจากเหล่าเฟย์หรือสิ่งมีชีวิตเหนือธรรมชาติอื่นๆ

คุณได้เป็นลูกมือฝึกหัดหรือไม่ ได้รับการศึกษาจากอาจารย์ หรือได้ติดตามบาร์ดที่มีประสบการณ์ไปจนคุณพร้อมที่จะออกเดินทางด้วยตัวเอง? หรือคุณได้เข้าศึกษาในสถาบันที่คุณได้เรียนรู้เรื่องเล่าโบราณและฝึกฝนดนตรีเวทย์มนต์หรือไม่? บางทีคุณอาจจะเป็นเด็กหนีออกจากบ้านหรือเด็กกำพร้า ได้เป็นเพื่อนกับบาร์ดพเนจรซึ่งได้กลายมาเป็นอาจารย์ของคุณ หรือคุณอาจจะเป็นลูกขุนนางที่ถูกตามใจ ได้รับการศึกษาจากอาจารย์ที่มาสอนที่บ้าน หรือคุณอาจจะเจอเข้ากับแม่มดเฒ่าทำให้คุณต้องต่อรองเพื่อให้ได้พรสวรรค์ด้านดนตรีพร้อมอิสระภาพและชีวิต แต่ต้องจ่ายด้วยอะไรล่ะ?

สร้างอย่างเร็ว (Quick Build)

คุณสามารถสร้างบาร์ดได้อย่างรวดเร็วโดยทำตามคำแนะนำดังนี้ อย่างแรก คะแนนเสน่ห์ (Charisma) ควรเป็นคะแนนความสามารถที่สูงที่สุด ตามมาด้วยความคล่องแคล่ว (Dexterity) อย่างที่สอง เลือกภูมิหลังเป็นผู้ให้ความบันเทิง (entertainer background) อย่างที่สาม เลือกใช้แคนทริป ระบำแสง (dancing lights) และ วาจาเชือดเฉือน (vicious mockery) ร่วมกับคาถาเลเวล 1 อย่าง คาถามหาเสน่ห์ (charm person), ค้นหารอยเวทย์ (detect magic), วาจาสมานแผล (healing word) และ คลื่นเสียงฟ้าคะนอง (thunderwave)

เลเวล โบนัสความชำนาญ
(Proficiency Bonus)
ความสามารถ
(Features)
แคนทริปที่รู้จัก คาถาที่รู้จัก สล็อตคาถาต่อเลเวลคาถา
          1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th
1st +2 การใช้คาถา (Spellcasting),
กวีบันดาลใจ (Bardic Inspiration) (d6)
2 4 2
2nd +2 สามารถรอบตัว (Jack of All Trades)
ลำนำหย่อนใจ (Song of Rest) (d6)
2 5 3
3rd +2 สำนักกวี (Bard College)
ผู้เชี่ยวชาญ (Expertise)
2 6 4 2
4th +2 เพิ่มคะแนนความสามารถ (Ability Score Improvement) 3 7 4 3
5th +3 กวีบันดาลใจ (Bardic Inspiration) (d8), 
อ่างน้ำมนต์แห่งแรงบันดาลใจ (Font of Inspiration)
3 8 4 3 2
6th +3 ต้านการควบคุมจิตใจ (Countercharm) 3 9 4 3 3
7th +3 3 10 4 3 3 1
8th +3 เพิ่มคะแนนความสามารถ (Ability Score Improvement) 3 11 4 3 3 2
9th +4 ลำนำหย่อนใจ (Song of Rest) (d8) 3 12 4 3 3 3 1
10th +4 กวีบันดาลใจ (Bardic Inspiration) (d10), 
ผู้เชี่ยวชาญ (Expertise)
ความลับแห่งเวทย์มนต์ (Magical Secrets)
4 14 4 3 3 3 2
11th +4 4 15 4 3 3 3 2 1
12th +4 เพิ่มคะแนนความสามารถ (Ability Score Improvement) 4 15 4 3 3 3 2 1
13th +5 ลำนำหย่อนใจ (Song of Rest) (d10) 4 16 4 3 3 3 2 1 1
14th +5 ความลับแห่งเวทย์มนต์ Magical Secrets
วิทยาลัยบาร์ด (Bard College Feature)
4 18 4 3 3 3 2 1 1
15th +5 กวีบันดาลใจ (Bardic Inspiration) (d12) 4 19 4 3 3 3 2 1 1 1
16th +5 เพิ่มคะแนนความสามารถ (Ability Score Improvement) 4 19 4 3 3 3 2 1 1 1
17th +6 ลำนำหย่อนใจ (Song of Rest) (d12) 4 20 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18th +6 ความลับแห่งเวทย์มนต์ (Magical Secrets) 4 22 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19th +6 เพิ่มคะแนนความสามารถ (Ability Score Improvement) 4 22 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20th +6 แรงบันดาลใจขั้นสูง (Superior Inspiration) 4 22 4 3 3 3 3 2 2 1 1

ความสามารถของคลาส (Class Features)

เมื่อเป็นบาร์ด คุณจะได้รับคุณสมบัติประจำคลาสดังนี้

ฮิตพอยต์ (Hit Points)

ฮิทไดซ์: 1d8 ต่อเลเวลบาร์ด

ฮิตพอยต์ที่เลเวล 1: 8 + ค่าโมดิไฟเออร์ความอดทน (Constitution) ของคุณ

ฮิตพอยต์เมื่อเลเวลสูงขึ้น: 1d8 (หรือ 5) + ค่าโมดิไฟเออร์ความอดทน (Constitution) ของคุณต่อเลเวลบาร์ดหลังเลเวล 1

ความชำนาญ (Proficiencies)

เกราะ: เกราะเบา (Light armor)

อาวุธ: อาวุธพื้นฐาน (Simple weapons), ครอสโบวมือ (hand crossbows), ดาบยาว (longswords), กระบี่ (rapiers), ดาบสั้น (shortswords)

เครื่องมือ: เครื่องดนตรี 3 ชนิดตามที่คุณเลือก

ทอยป้องกัน: ความคล่องแคล่ว (Dexterity), เสน่ห์ (Charisma)

ทักษะ: เลือกทักษะใด ๆ 3 ทักษะ

อุปกรณ์ (Equipment)

คุณจะเริ่มเกมด้วยอุปกรณ์เหล่านี้เพิ่มเติมนอกเหนือจากที่ได้รับจากภูมิหลัง:

  • (a) กระบี่ (rapier) 1 เล่ม, (b) ดาบยาว (longsword) 1 เล่ม, หรือ (c) อาวุธพื้นฐาน 1 ชิ้น
  • (a) ชุดอุปกรณ์การฑูต (diplomat’s pack) 1 ชุด หรือ (b) ชุดอุปกรณ์ผู้ให้ความบันเทิง (entertainer’s pack) 1 ชุด
  • (a) ลูต (lute) 1 ตัว หรือ (b) เครื่องดนตรีอื่น ๆ 1 ชิ้น
  • เกราะหนัง (Leather armor) และ กริช (dagger) 1 เล่ม

การใช้คาถา (Spellcasting)

คุณได้เรียนรู้ถึงการแยกแยะและเปลี่ยนโครงสร้างความเป็นจริงได้อย่างกลมกลืนกับความปรารถนาและดนตรีของคุณ คาถาของคุณเป็นส่วนหนึ่งของละครอันกว้างใหญ่ เวทมนตร์ที่คุณสามารถปรับแต่งให้เข้ากับสถานการณ์ต่าง ๆ ดู บทที่ 10 สำหรับกฏทั่วไปของการใช้คาถา และ บทที่ 11 สำหรับรายการคาถาของบาร์ด

แคนทริป (Cantrips) คาถาที่ใช้ได้โดยไม่ต้องเสียสล็อตคาถา (spell slot)

คุณจะรู้จักคาถาแบบแคนทริป 2 คาถา เลือกได้จากรายการคาถาของบาร์ด คุณจะเรียนรู้คาถาเพิ่มเติมได้เมื่อเลเวลสูงขึ้น ดังที่แสดงในคอลัมน์ “แคนทริปที่รู้จัก” จากตารางด้านบน

สล็อตคาถา (Spell Slots)

ตารางบาร์ดด้านบนแสดงถึงจำนวนสล็อตคาถาที่คุณสามารถใช้ร่ายคาถาของบาร์ดที่เลเวล 1 และที่สูงขึ้น ในการใช้คาถาเหล่านี้ คุณต้องใช้สล็อตของคาถาในเลเวลของมันหรือที่สูงกว่า คุณจะฟื้นฟูสล็อตคาถาคืนมามาได้เมื่อจบการพักผ่อนแบบยาว (long rest)

ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณรู้คาถาเลเวล 1 คือคาถารักษาบาดแผล (cure wounds) และมีสล็อตคาถาเลเวล 1 และเลเวล 2 เหลือใช้ได้ คุณสามารถร่ายคาถารักษาบาดแผล (cure wounds) โดยใช้สล็อตใดสล็อตหนึ่งก็ได้

คาถาที่รู้จักตั้งแต่เลเวล 1 และที่สูงกว่า

คุณจะรู้คาถาเลเวล 1 จำนวน 4 คาถาเลือกได้อิสระจากรายการคาถาบาร์ด

คอลัมน์คาถาที่รู้จักจากตารางด้านบนจะบอกว่าเมื่อไรคุณถึงจะเรียนรู้คาถาได้มากขึ้น คาถาเหล่านี้ต้องการสล็อตคาถาในเลเวลเดียวกันอย่างที่แสดงในตาราง ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณถึงเลเวล 3 ในคลาสนี้ คุณสามารถเรียนรู้คาถาใหม่จากคาถาเลเวล 1 และเลเวล 2 ได้

นอกจากนั้น เมื่อคุณเลื่อนเลเวลในคลาสนี้ คุณจะสามารถเลือกหนึ่งในคาถาบาร์ดที่คุณรู้และแทนที่ด้วยคาถาใหม่ ซึ่งต้องเป็นเลเวลเดียวกับสล็อตคาถาที่คุณมี

คะแนนความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถา (Spellcasting Ability)

เสน่ห์ (Charisma) เป็นความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถาบาร์ด เวทย์มนต์ของคุณมาจากหัวใจและวิญญาณที่คุณใส่ลงไปในการแสดงดนตรีหรือการขับร้องของคุณ คุณจะใช้เสน่ห์ของคุณเมื่อไรก็ตามที่คาถาต้องใช้ค่าความสามารถในการร่าย นอกจากนี้ คุณจะใช้ค่าโมดิไฟเออร์ของเสน่ห์ (Charisma modifier) เมื่อต้องกำหนดค่าความยากในการทอยป้องกัน (saving throw DC) สำหรับคาถาบาร์ดที่คุณใช้และเมื่อใช้คาถาที่ต้องทอยโจมตี

ค่าความยากในการทอยป้องกันคาถา (Spell save DC) = 8 + โบนัสความชำนาญ + ค่าโมดิไฟเออร์เสน่ห์ (Charisma)

ค่าโมดิไฟเออร์การโจมตีด้วยคาถา (Spell attack modifier) = โบนัสความชำนาญ + ค่าโมดิไฟเออร์เสน่ห์ (Charisma)

การประกอบพิธีกรรม (Ritual Casting)

คุณสามารถร่ายคาถาบาร์ดที่คุณรู้แบบพิธีกรรมถ้าคาถานั้นมีแท็กพิธีกรรม (ritual) กำกับไว้

สิ่งรวมสมาธิในการร่ายคาถา (Spellcasting Focus)

คุณสามารถใช้เครื่องดนตรี (ดูบทที่ 5 “อุปกรณ์”) เป็นสิ่งรวมสมาธิในการร่ายคาถาของบาร์ดได้

กวีบันดาลใจ (Bardic Inspiration)

คุณสามารถให้กำลังใจผู้อื่นด้วยถ้อยคำหรือดนตรี ในการทำเช่นนั้น คุณจะใช้โบนัสแอ็คชันในเทิร์นของคุณเลือกสิ่งมีชีวิตที่ไม่ใช้ตัวคุณเองในระยะ 60 ฟุตรอบตัวคุณที่สามารถได้ยินคุณได้ สิ่งมีชีวิตนั้นจะได้ เต๋ากวีบันดาลใจ คือ d6 1 ลูก

ภายในระยะเวลา 10 นาที สิ่งมีชีวิตจะสามารถทอยลูกเต๋านั้นหนึ่งครั้ง และนำค่าที่ได้ไปรวมกับการทอยทดสอบความสามารถ, การทอยโจมตี หรือการทอยป้องกันได้ สิ่งมีชีวิตนั้นสามารถรอจนทอย d20 เสร็จแล้วค่อยตัดสินใจทอยเต๋ากวีบันดาลใจก็ได้ แต่ต้องตัดสินใจก่อนที่ DM จะตัดสินว่าการทอยนั้นสำเร็จหรือล้มเหลว เมื่อทอยเต๋ากวีบันดาลใจไปแล้วจะหายไปเลย และสามารถใช้ลูกเต๋าได้เพียง 1 ลูกต่อครั้ง

คุณสามารถใช้คุณสมบัตินี้เป็นจำนวนเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์เสน่ห์ (charisma modifier) อย่างน้อยที่สุด 1 ครั้ง คุณจะกลับมาใช้ได้อีกหลังคุณพักยาวเรียบร้อยแล้ว (long rest)

ลูกเต๋ากวีบันดาลใจของคุณจะเปลี่ยนไปเมื่อคุณเลื่อนเลเวลถึงจุดหนึ่งในคลาสนี้ ลูกเต๋าจะเปลี่ยนเป็น d8 ที่เลเวล 5, เป็น d10 ที่เลเวล 10 และเป็น d12 ที่เลเวล 15

สามารถรอบตัว (Jack of All Trades)

เริ่มที่เลเวล 2 คุณสามารถใช้ครึ่งหนึ่งของค่าความชำนาญ ปัดเศษลง เพิ่มลงไปในการทอยทดสอบความสามารถ (ability check) ในทักษะที่ไม่ได้ใช้ค่าโบนัสความชำนาญ

ลำนำหย่อนใจ (Song of Rest)

เริ่มที่เลเวล 2 คุณสามารถใช้ดนตรีที่นุ่มนวลหรือการขับร้องในการช่วยรักษาพันธมิตรที่บาดเจ็บในช่วงการพักสั้น (short rest) ถ้าคุณหรือสิ่งมีชีวิตที่เป็นมิตรใด ๆ ที่ได้ยินการแสดงของคุณ ใช้ฮิตไดซ์ในการฟื้นฟูฮิตพอยต์ในช่วงท้ายของการพักสั้น สิ่งมีชีวิตเหล่านั้นจะได้รับฮิตพอยต์เพิ่มพิเศษอีก 1d6

ฮิตพอยต์เพิ่มพิเศษที่ได้รับจะเพิ่มขึ้น เมื่อคุณเลื่อนเลเวลในคลาสนี้ เป็น 1d8 เมื่อคุณเลเวล 9, เป็น 1d10 เมื่อคุณเลเวล 13 และเป็น 1d12 เมื่อคุณเลเวล 17

วิทยาลัยบาร์ด (Bard College)

เมื่อเลเวล 3 คุณจะลงลึกในเทคนิคขั้นสูงของวิทยาลัยบาร์ดที่คุณเลือก: วิทยาลัยแห่งตำนานหรือวิทยาลัยแห่งความกล้าหาญ ทั้งสองมีรายละเอียดอยู่ในส่วนท้ายของคำอธิบายคลาส สิ่งที่คุณเลือกจะให้คุณลักษณะ (features) เมื่อเลเวล 3 และได้รับอีกเมื่อเลเวล 6 และ 14

ผู้เชี่ยวชาญ (Expertise)

เมื่อเลเวล 3 ให้เลือกทักษะที่คุณชำนาญ 2 ทักษะ ค่าโบนัสความชำนาญจะเป็น 2 เท่าเมื่อคุณต้องทอยทดสอบความสามารถด้วยทั้งษะทั้งสองอย่างนั้น

ที่เลเวล 10 คุณสามารถเลือกเพิ่มได้อีก 2 ทักษะเพื่อให้ได้ผลพิเศษนี้

เพิ่มคะแนนความสามารถ (Ability Score Improvement)

เมื่อคุณถึงเลเวล 4 และอีกครั้งเมื่อเลเวล 8, 12, 16 และ 19 คุณสามารถเพิ่มคะแนนความสามารถหนึ่งอย่างตามที่คุณเลือกได้ 2 คะแนน หรือเพิ่ม 1 คะแนนให้กับสองทักษะก็ได้ โดยปกติแล้วคุณจะไม่สามารถเพิ่มคะแนนความสามารถได้มากกว่า 20 หากใช้คุณลักษณะนี้

อ่างน้ำมนต์แห่งแรงบันดาลใจ (Font of Inspiration)

เริ่มเมื่อคุณเลเวล 5 คุณจะฟื้นฟูการใช้งานกวีบันดาลใจ (bardic inspiration) ได้ทั้งหมด เมื่อคุณจบการพักระยะสั้นหรือพักระยะยาว

ต้านการควบคุมจิตใจ (Countercharm)

เมื่อเลเวล 6 คุณจะได้รับความสามารถในการใช้โน๊ตดนตรีหรือถ้อยคำที่มีอำนาจในการต่อต้านการควบคุมจิตใจ โดยการใช้แอ็คชัน คุณสามารถเริ่มแสดงดนตรีหรือขับร้องที่จะคงสภาวะอยู่จนจบเทิร์นต่อไปของคุณ ในช่วงเวลานั้นคุณและเพื่อนในรัศมี 30 ฟุตรอบตัวคุณจะได้ทอยป้องกันสถานะหวาดกลัว (frightened) หรือ สถานะหลงใหล (charmed) แบบได้เปรียบ (advantage) สิ่งมีชีวิตจะต้องได้ยินคุณเพื่อที่จะได้ผลพิเศษนี้ การแสดงจะจบลงหากคุณถูกทำให้ไร้ความสามารถ (incapacitated) หรือถูกทำให้เงียบ (silenced) หรือถ้าคุณจบการแสดงด้วยตัวเอง (ไม่เสียแอ็คชัน)

ความลับแห่งเวทย์มนต์ (Magical Secrets)

เมื่อถึงเลเวล 10 คุณได้ปล้นเอาความรู้ทางเวทย์มนต์จากสาขาวิชาที่หลากหลาย เลือกคาถา 2 คาถาจากคลาสใด ๆ ก็ได้รวมถึงบาร์ด คาถาที่คุณเลือกต้องมีเลเวลที่คุณสามารถร่ายได้ เช่นที่แสดงในตารางของบาร์ดหรือแคนทริป

คาถาที่คุณเลือกจะถูกนับเป็นคาถาของบาร์ดและจะถูกเพิ่มลงไปในคอลัมน์คาถาที่รู้จักในตารางของบาร์ด

คุณจะเรียนรู้คาถาเพิ่มได้อีก 2 คาถาจากคลาสใด ๆ เมื่อเลเวล 14 และอีกครั้งเมื่อเลเวล 18

แรงบันดาลใจขั้นสูง (Superior Inspiration)

ที่เลเวล 20 เมื่อคุณทอยจัดลำดับการต่อสู้ (initiative) และคุณใช้กวีบันดาลใจ (bardic inspiration) หมดไปแล้ว คุณจะได้รับเพิ่ม 1 ครั้ง

ความสามารถทางเลือกประจำคลาส (Optional Class Features)

คาถาบาร์ดเพิ่มเติม (Additional Bard Spells)

ความสามารถประจำคลาสบาร์ด เลเวล 1
คาถาในรายการต่อไปนี้เป็นการขยายรายการคาถาของบาร์ดใน คู่มือผู้เล่น (Player’s Handbook) โดยจัดเรียงตามเลเวลของคาถา ไม่ใช่เลเวลของตัวละคร หากคาถาสามารถร่ายแบบพิธีกรรมได้ แท็กพิธีกรรม (ritual) จะปรากฏหลังชื่อคาถา คาถาแต่ละบทอยู่ใน คู่มือผู้เล่น (Player’s Handbook) เว้นแต่จะมีเครื่องหมายดอกจัน (ซึ่งเป็นคาถาใน บทที่ 3 ของ หม้อต้มสารพัดนึกของทาชา (Tasha’s Cauldron of Everything)) นอกจากนี้ หนังสือ คู่มือสรรพสิ่งของซานาธาร์ (Xanathar’s Guide to Everything) ก็มีคาถาเพิ่มเติมอีกเช่นกัน

เลเวล คาถาเพิ่มเติม (Additional Spells)
เลเวล 1 สีพ่น (Color Spray), คำสั่ง (Command)
เลเวล 2 ช่วยเหลือ (Aid), ขยายหรือย่อส่วน (Enlarge/Reduce), เงาร่างเสมือน (Mirror Image)
เลเวล 3 ป้อมปราการแห่งจิต (Intellect Fortress) *, ถ้อยคำแห่งการฟื้นฟูหมู่ (Mass Healing Word), ช้าลง (Slow)
เลเวล 4 นักฆ่าในจินตนาการ (Phantasmal Killer)
เลเวล 5 การเชื่อมต่อทางโทรจิตของแรรี่ (Rary’s Telepathic Bond) (พิธีกรรม)
เลเวล 6 มื้ออาหารของฮีโร่ (Heroes’ Feast)
เลเวล 7 ความฝันแห่งม่านหมอกสีฟ้า (Dream of the Blue Veil) *, พรายแสงสังหาร (Prismatic Spray)
เลเวล 8 ความเกลียดชัง/ความเห็นพ้องกัน (Antipathy/Sympathy)
เลเวล 9 กำแพงพรายแสง (Prismatic Wall)

เวทมนตร์บันดาลใจ (Magical Inspiration)

ความสามารถประจำคลาสบาร์ด เลเวล 2
หากสิ่งมีชีวิตที่มีเต๋ากวีบันดาลใจ (Bardic Inspiration) จากคุณได้ร่ายคาถาที่ฟื้นฟูฮิตพอยต์หรือทำความเสียหาย สิ่งมีชีวิตนั้นสามารถทอยเต๋านั้นและเลือกเป้าหมายหนึ่งตัวที่ได้รับผลจากคาถา ให้นำผลรวมจากการทอยเต๋าไปเพิ่มเป็นโบนัสของฮิตพอยต์ที่ได้รับการฟื้นฟูหรือความเสียหายที่เกิดขึ้น จากนั้นเต๋ากวีบันดาลใจจะหายไป

กวีรอบด้าน (Bardic Versatility)

ความสามารถประจำคลาสบาร์ด เลเวล 4
เมื่อใดก็ตามที่คุณบรรลุเลเวลในคลาสนี้ที่ได้รับความสามารถเพิ่มคะแนนความสามารถ (Ability Score Improvement) คุณสามารถเลือกทำสิ่งใดสิ่งหนึ่งต่อไปนี้ ซึ่งแสดงถึงการเปลี่ยนจุดสนใจในการใช้ทักษะและเวทมนตร์ของคุณ:

  • เปลี่ยนทักษะหนึ่งอย่างที่คุณเลือกไว้สำหรับความสามารถผู้เชี่ยวชาญ (Expertise) เป็นความชำนาญในทักษะอื่นของคุณที่ยังไม่ได้รับผลจากผู้เชี่ยวชาญ
  • เปลี่ยนแคนทริป (cantrip) 1 บทที่คุณเรียนรู้จากความสามารถการใช้คาถา (Spellcasting) ของคลาสนี้ เป็นแคนทริปบทอื่นจากรายการคาถาของบาร์ด

วิทยาลัยบาร์ด (Bard Colleges)

วิถีของบาร์ดนั้นเน้นการเข้าสังคม เหล่าบาร์ดจะค้นหากันและกันเพื่อแลกเปลี่ยนบทเพลงและเรื่องราว คุยโวโอ้อวดกันถึงความสำเร็จและแบ่งปันความรู้ บาร์ดสร้างองค์กรแบบไม่เป็นทางการ ซึ่งเรียกว่าวิทยาลัย (colleges) เป็นตัวกลางในการรวบรวมและรักษาประเพณีของพวกเขา

วิทยาลัยแห่งการสร้างสรรค์ (College of Creation)

Tasha’s Cauldron of Everything

เหล่าบาร์ดเชื่อว่าจักรวาลคือผลงานศิลปะ—การสรรค์สร้างของเหล่ามังกรและเทพเจ้าในยุคแรกเริ่ม งานสร้างสรรค์นั้นรวมไว้ด้วยท่วงทำนองประสานเสียงที่ยังคงดังก้องผ่านทุกสรรพสิ่งมาจนถึงปัจจุบัน พลังอำนาจนี้เป็นที่รู้จักในนามบทเพลงแห่งการสร้างสรรค์ (Song of Creation) เหล่าบาร์ดแห่งวิทยาลัยแห่งการสร้างสรรค์ดึงพลังจากบทเพลงบรรพกาลนั้นผ่านการร่ายรำ ดนตรี และบทกวี โดยอาจารย์ของพวกเขามักสั่งสอนด้วยบทเรียนนี้: “ก่อนที่จะมีดวงอาทิตย์และดวงจันทร์ มีบทเพลงดำรงอยู่ และเสียงดนตรีนั้นได้ปลุกรุ่งอรุณแรกให้ตื่นขึ้น ท่วงทำนองของมันขับขานจนก้อนหินและต้นไม้เปี่ยมสุขเสียจนบางสิ่งเริ่มมีเสียงเป็นของตนเอง และบัดนี้พวกมันก็ร่วมขับขานเช่นกัน จงเรียนรู้บทเพลงนี้เถิด เหล่าศิษย์ แล้วพวกเจ้าจะสามารถสอนให้ทิวเขาร่วมร้องเพลงและร่ายรำได้เช่นกัน”

คนแคระและโนมมักสนับสนุนให้เหล่าบาร์ดของตนก้าวเข้าสู่การเป็นผู้ศึกษาบทเพลงแห่งการสร้างสรรค์ และในหมู่ดรากอนบอร์น บทเพลงแห่งการสร้างสรรค์ได้รับความเคารพบูชาอย่างสูง เนื่องจากตำนานเล่าขานว่าบาฮามุตและเทียแมต—มังกรผู้ยิ่งใหญ่ที่สุด—คือสองนักขับขานกลุ่มแรกของบทเพลงนี้

ละอองแห่งศักยภาพ (Mote of Potential)

ความสามารถวิทยาลัยแห่งการสร้างสรรค์ เลเวล 3

เมื่อใดก็ตามที่คุณมอบเต๋ากวีบันดาลใจ (Bardic Inspiration) ให้แก่สิ่งมีชีวิต คุณสามารถเอื้อนเอ่ยตัวโน้ตจากบทเพลงแห่งการสร้างสรรค์เพื่อสร้างละอองแห่งศักยภาพ (mote of potential) ขนาดเล็กจิ๋ว (Tiny) ซึ่งจะโคจรรอบสิ่งมีชีวิตนั้นในระยะ 5 ฟุต ละอองนี้ไม่มีกายเนื้อและไม่ได้รับความเสียหายใด ๆ และจะคงอยู่จนกว่าเต๋ากวีบันดาลใจนั้นจะถูกใช้หรือหายไป ละอองนี้จะมีรูปร่างเหมือนตัวโน้ตดนตรี ดวงดาว ดอกไม้ หรือสัญลักษณ์อื่นใดแห่งศิลปะหรือชีวิตตามที่คุณเลือก

เมื่อสิ่งมีชีวิตนั้นใช้เต๋ากวีบันดาลใจ ละอองจะมอบผลลัพธ์เพิ่มเติมโดยขึ้นอยู่กับว่าเต๋านั้นส่งผลต่อการทอยทดสอบความสามารถ, การทอยโจมตี, หรือการทอยป้องกัน ดังรายละเอียดต่อไปนี้:

การทอยทดสอบความสามารถ (Ability Check) เมื่อสิ่งมีชีวิตทอยเต๋ากวีบันดาลใจเพื่อนำไปบวกกับการทอยทดสอบความสามารถ สิ่งมีชีวิตนั้นสามารถทอยเต๋ากวีบันดาลใจอีกครั้งแล้วเลือกใช้ผลทอยอันใดอันหนึ่ง ในขณะที่ละอองแตกออกและปลดปล่อยประกายไฟสีสันสดใสที่ไร้อันตรายชั่วขณะ

การทอยโจมตี (Attack Roll) หลังจากสิ่งมีชีวิตทอยเต๋ากวีบันดาลใจเพื่อนำไปบวกกับการทอยโจมตีใส่เป้าหมายทันที ละอองจะระเบิดออกเสียงดังสนั่นราวสายฟ้า เป้าหมายและสิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่คุณเลือกที่คุณมองเห็นในระยะ 5 ฟุตจากเป้าหมาย ต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) ผ่าน DC คาถาของคุณ มิฉะนั้นจะได้รับความเสียหายจากฟ้าร้อง (thunder damage) เท่ากับจำนวนที่ทอยได้บนเต๋ากวีบันดาลใจ

การทอยป้องกัน (Saving Throw) หลังจากสิ่งมีชีวิตทอยเต๋ากวีบันดาลใจเพื่อนำไปบวกกับการทอยป้องกันทันที ละอองจะสลายหายไปพร้อมกับเสียงดนตรีอันนุ่มนวล ส่งผลให้สิ่งมีชีวิตได้รับฮิตพอยต์ชั่วคราว (temporary hit points) เท่ากับจำนวนที่ทอยได้บนเต๋ากวีบันดาลใจบวกกับตัวปรับคะแนนเสน่ห์ (Charisma modifier) ของคุณ (อย่างน้อย 1 ฮิตพอยต์ชั่วคราว)

การแสดงแห่งการสร้างสรรค์ (Performance of Creation)

ความสามารถวิทยาลัยแห่งการสร้างสรรค์ เลเวล 3

คุณสามารถใช้แอ็คชันเพื่อส่งผ่านเวทมนตร์แห่งบทเพลงแห่งการสร้างสรรค์ ในการสร้างไอเท็มธรรมดา (nonmagical item) หนึ่งชิ้นที่คุณเลือกในพื้นที่ว่างที่ไม่มีผู้จับจองภายในระยะ 10 ฟุตจากตัวคุณ ไอเท็มนั้นต้องปรากฏบนพื้นผิวหรือในของเหลวที่สามารถรองรับน้ำหนักของมันได้ มูลค่าเหรียญทอง (gp) ของไอเท็มต้องไม่เกิน 20 เท่าของเลเวลบาร์ดของคุณ และไอเท็มนั้นต้องมีขนาดกลาง (Medium) หรือเล็กกว่า ไอเท็มจะเปล่งประกายเรืองรองอย่างนุ่มนวล และสิ่งมีชีวิตที่สัมผัสไอเท็มจะได้ยินเสียงดนตรีแผ่วเบา ไอเท็มที่สร้างขึ้นจะหายไปเมื่อเวลาผ่านไปเป็นจำนวนชั่วโมงเท่ากับโบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) ของคุณ สำหรับตัวอย่างไอเท็มที่คุณสามารถสร้างได้ ดูได้ที่บท อุปกรณ์ (Equipment) ของ คู่มือผู้เล่น (Player’s Handbook)

เมื่อคุณสร้างไอเท็มด้วยความสามารถนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถสร้างได้อีกจนกว่าคุณจะจบการพักยาว (Long Rest) เว้นแต่คุณจะจ่ายช่องคาถา (Spell Slot) เลเวล 2 หรือสูงกว่าเพื่อใช้ความสามารถนี้อีกครั้ง คุณสามารถมีไอเท็มที่สร้างจากความสามารถนี้ได้เพียงชิ้นเดียวในเวลาเดียวกัน หากคุณใช้แอ็คชันนี้ขณะที่มีไอเท็มจากความสามารถนี้อยู่แล้ว ไอเท็มชิ้นแรกจะหายไปในทันที

ขนาดของไอเท็มที่คุณสามารถสร้างด้วยความสามารถนี้จะเพิ่มขึ้นหนึ่งระดับขนาดเมื่อคุณบรรลุเลเวล 6 (ขนาดใหญ่: Large) และเลเวล 14 (มหึมา: Huge)

การแสดงปลุกชีวิต (Animating Performance)

ความสามารถวิทยาลัยแห่งการสร้างสรรค์ เลเวล 6

คุณสามารถใช้แอ็คชันเพื่อปลุกชีวิตไอเท็มธรรมดาขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่าหนึ่งชิ้นในระยะ 30 ฟุตจากคุณ ที่ไม่ได้ถูกสวมใส่หรือถือครองอยู่ ไอเท็มมีชีวิตนี้ใช้สแต็ทบล็อค วัตถุเริงระบำ (Dancing Item) ซึ่งใช้โบนัสความชำนาญ (PB) ของคุณ ไอเท็มนี้เป็นมิตรต่อคุณและเพื่อนร่วมเดินทางของคุณ และจะปฏิบัติตามคำสั่งของคุณ มันจะมีชีวิตอยู่เป็นเวลา 1 ชั่วโมง จนกว่าฮิตพอยต์ของมันจะลดเหลือ 0 หรือจนกว่าคุณจะตาย

ในการต่อสู้ ไอเท็มจะใช้ค่าลำดับการต่อสู้ (Initiative) เดียวกับคุณ แต่จะเริ่มเทิร์นถัดจากคุณทันที มันสามารถเคลื่อนที่และใช้รีแอ็คชันได้ด้วยตนเอง แต่แอ็คชันเดียวที่มันจะใช้ในเทิร์นของมันคือแอ็คชัน หลบหลีก (Dodge) เว้นแต่คุณจะใช้โบนัสแอ็คชันในเทิร์นของคุณเพื่อสั่งการให้มันใช้แอ็คชันอื่น แอ็คชันนั้นอาจเป็นแอ็คชันที่อยู่ในสแต็ทบล็อคของมันหรือแอ็คชันอื่นก็ได้ หากคุณติดสภาวะ หมดสภาพ (Incapacitated) ไอเท็มจะสามารถเลือกใช้แอ็คชันใดก็ได้ตามที่มันต้องการ ไม่จำกัดเพียงการหลบหลีก

เมื่อคุณใช้ความสามารถกวีบันดาลใจ (Bardic Inspiration) คุณสามารถสั่งการไอเท็มเป็นส่วนหนึ่งของโบนัสแอ็คชันเดียวกันกับที่คุณใช้กวีบันดาลใจได้ เมื่อคุณปลุกชีวิตไอเท็มด้วยความสามารถนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถทำได้อีกจนกว่าคุณจะจบการพักยาว (Long Rest) เว้นแต่คุณจะจ่ายช่องคาถา (Spell Slot) เลเวล 3 หรือสูงกว่าเพื่อใช้ความสามารถนี้อีกครั้ง คุณสามารถมีไอเท็มที่ปลุกชีวิตด้วยความสามารถนี้ได้เพียงชิ้นเดียวในเวลาเดียวกัน หากคุณใช้แอ็คชันนี้ขณะที่มีวัตถุเริงระบำจากความสามารถนี้อยู่แล้ว ไอเท็มชิ้นแรกจะกลับคืนสู่การไร้ชีวิตทันที

วัตถุเริงระบำ (Dancing Item)

ขนาดใหญ่หรือเล็ก construct (), ไม่มีแนวชีวิต

ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 16 (เกราะธรรมชาติ )

ฮิตพอยต์ 10 + ห้าเท่าของเลเวลบาร์ดของคุณ ()

ความเร็ว 30 ฟุต, บิน 30 ฟุต

STR DEX CON INT WIS CHA
18 (+4) 14 (+2) 16 (+3) 4 (-3) 10 (+0) 6 (-2)

ภูมิคุ้มกันต่อความเสียหาย พิษ, พลังจิต

ภูมิคุ้มกันต่อสภาวะ หลงใหล , ความเหนื่อยล้า , เป็นพิษ , หวาดกลัว

ประสาทสัมผัส มองเห็นในความมืด 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา เข้าใจภาษาที่คุณพูด

ระดับความท้าทาย (Challenge) - ( XP)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) เท่ากับของคุณ

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

รูปลักษณ์คงทน (Immutable Form). วัตถุไร้ผลกระทบต่อคาถาหรือเอฟเฟกต์ใด ๆ ที่จะเปลี่ยนแปลงรูปร่างของมัน

การเริงระบำที่ไม่อาจยับยั้ง (Irrepressible Dance). เมื่อสิ่งมีชีวิตใดเริ่มเทิร์นของมันในระยะ 10 ฟุตจากวัตถุ วัตถุสามารถเพิ่มหรือลด (ตามที่คุณเลือก) ความเร็วการเดินของสิ่งมีชีวิตนั้นลง 10 ฟุตจนกระทั่งจบเทิร์น ตราบใดที่วัตถุไม่อยู่ในสภาวะ หมดสภาพ (Incapacitated)

แอ็คชัน (Actions)

กระแทกเปี่ยมพลังงาน (Force-Empowered Slam). การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: ใช้ตัวปรับการทอยโจมตีคาถาของคุณให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียวที่คุณมองเห็น โดน: 1d10 + PB ความเสียหายจากพลังงาน (force damage)

วัตถุเริงระบำ

โหมโรงแห่งการสรรค์สร้าง (Creative Crescendo)

ความสามารถวิทยาลัยแห่งการสร้างสรรค์ เลเวล 14

เมื่อคุณใช้ความสามารถการแสดงแห่งการสร้างสรรค์ (Performance of Creation) คุณสามารถสร้างไอเท็มได้มากกว่าหนึ่งชิ้นในเวลาเดียวกัน จำนวนไอเท็มจะเท่ากับตัวปรับคะแนนเสน่ห์ (Charisma modifier) ของคุณ (อย่างน้อยสองชิ้น) หากคุณสร้างไอเท็มจนเกินจำนวนนั้น คุณจะเป็นผู้เลือกเองว่าไอเท็มที่สร้างขึ้นก่อนหน้าชิ้นใดจะหายไป มีไอเท็มเพียงชิ้นเดียวเท่านั้นที่สามารถมีขนาดสูงสุดที่คุณสร้างได้ ส่วนไอเท็มที่เหลือจะต้องมีขนาดเล็ก (Small) หรือเล็กจิ๋ว (Tiny)

คุณจะไม่ถูกจำกัดด้วยมูลค่าเหรียญทอง (gp) อีกต่อไปเมื่อสร้างไอเท็มด้วยการแสดงแห่งการสร้างสรรค์ (Performance of Creation)

วิทยาลัยแห่งโวหาร (College of Eloquence)

Tasha’s Cauldron of Everything

เหล่าผู้เจริญรอยตามวิทยาลัยแห่งโวหารคือผู้เชี่ยวชาญในศิลปะแห่งวาทศิลป์ พวกเขามองว่าการโน้มน้าวใจคือศิลปะชั้นสูง และข้อโต้แย้งที่มีเหตุผลรอบด้านพร้อมถ้อยคำอันไพเราะ บ่อยครั้งก็ทรงพลังในการโน้มน้าวยิ่งกว่าข้อเท็จจริงเสียอีก บาร์ดเหล่านี้ใช้ตรรกะผสมผสานกับการเล่นคำอย่างมีชั้นเชิง ชนะใจผู้กังขาและผู้คัดค้านด้วยการโต้แย้งเชิงตรรกะ พร้อมทั้งสะเทือนอารมณ์ความรู้สึกของผู้ฟังได้อย่างละเมียดละไม

ลิ้นเงินยวง (Silver Tongue)

ความสามารถวิทยาลัยแห่งโวหาร เลเวล 3

คุณคือผู้เชี่ยวชาญในการเอื้อนเอ่ยถ้อยคำที่ถูกต้องในเวลาที่เหมาะสม เมื่อใดก็ตามที่คุณทอยทดสอบเสน่ห์ (Charisma) ทักษะ การโน้มน้าวใจ (Persuasion) หรือทักษะ การหลอกลวง (Deception) คุณสามารถเปลี่ยนผลการทอยเต๋า d20 ที่ได้ 9 หรือต่ำกว่า ให้กลายเป็น 10 ได้

ถ้อยคำสั่นคลอนจิต (Unsettling Words)

ความสามารถวิทยาลัยแห่งโวหาร เลเวล 3

คุณสามารถเอื้อนเอ่ยถ้อยคำอาบเวทมนตร์ที่สั่นคลอนจิตใจของสิ่งมีชีวิตและทำให้มันเกิดความคลางแคลงใจในตนเอง โดยการใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถใช้การใช้งานกวีบันดาลใจ (Bardic Inspiration) 1 ครั้ง และเลือกสิ่งมีชีวิตหนึ่งตัวที่คุณมองเห็นในระยะ 60 ฟุต จากนั้นทอยเต๋ากวีบันดาลใจ สิ่งมีชีวิตนั้นจะต้องนำแต้มที่ทอยได้ไปหักออกจากผลการทอยป้องกัน (saving throw) ครั้งถัดไปที่มันทอย ก่อนจะถึงเริ่มต้นเทิร์นถัดไปของคุณ

แรงบันดาลใจไม่สูญเปล่า (Unfailing Inspiration)

ความสามารถวิทยาลัยแห่งโวหาร เลเวล 6

ถ้อยคำสร้างแรงบันดาลใจของคุณมีพลังโน้มน้าวใจอย่างมากจนทำให้ผู้อื่นรู้สึกผลักดันให้ประสบความสำเร็จ เมื่อสิ่งมีชีวิตนำเต๋ากวีบันดาลใจ (Bardic Inspiration) ของคุณไปบวกกับการทอยทดสอบความสามารถ (ability check), การทอยโจมตี (attack roll), หรือการทอยป้องกัน (saving throw) แล้วผลการทอยนั้นล้มเหลว สิ่งมีชีวิตนั้นสามารถเก็บเต๋ากวีบันดาลใจนั้นไว้ใช้งานต่อได้

สื่อสารสากล (Universal Speech)

ความสามารถวิทยาลัยแห่งโวหาร เลเวล 6

คุณได้รับความสามารถในการทำให้คำพูดของคุณเข้าใจได้โดยสิ่งมีชีวิตใด ๆ โดยการใช้แอ็คชัน เลือกสิ่งมีชีวิตหนึ่งตัวหรือมากกว่าในระยะ 60 ฟุตจากคุณ ได้สูงสุดไม่เกินจำนวนเท่ากับตัวปรับคะแนนเสน่ห์ (Charisma modifier) ของคุณ (อย่างน้อยหนึ่งตัว) สิ่งมีชีวิตที่ถูกเลือกจะสามารถเข้าใจคุณได้ด้วยเวทมนตร์เป็นเวลา 1 ชั่วโมง โดยไม่เกี่ยงว่าคุณจะพูดภาษาใดก็ตาม

เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าจะจบการพักระยะยาว (long rest) เว้นแต่คุณจะจ่ายช่องคาถา (spell slot) เพื่อใช้ความสามารถนี้อีกครั้ง

แรงบันดาลใจติดต่อ (Infectious Inspiration)

ความสามารถวิทยาลัยแห่งโวหาร เลเวล 14

เมื่อคุณสร้างแรงบันดาลใจแก่ผู้ใดได้สำเร็จ พลังแห่งโวหารของคุณสามารถแพร่กระจายไปยังผู้อื่นได้ เมื่อสิ่งมีชีวิตในระยะ 60 ฟุตจากคุณนำเต๋ากวีบันดาลใจ (Bardic Inspiration) ของคุณไปบวกกับการทอยทดสอบความสามารถ (ability check), การทอยโจมตี (attack roll), หรือการทอยป้องกัน (saving throw) แล้วผลการทอยสำเร็จ คุณสามารถใช้รีแอ็คชันเพื่อให้กำลังใจสิ่งมีชีวิตอีกตัวหนึ่ง (ที่ไม่ใช่ตัวคุณเอง) ที่ได้ยินเสียงคุณในระยะ 60 ฟุตจากคุณ โดยมอบเต๋ากวีบันดาลใจให้แก่สิ่งมีชีวิตนั้นโดยไม่ต้องเสียจำนวนการใช้งานกวีบันดาลใจของคุณ

คุณสามารถใช้รีแอ็คชันนี้ได้เป็นจำนวนครั้งเท่ากับตัวปรับคะแนนเสน่ห์ (Charisma modifier) ของคุณ (อย่างน้อยหนึ่งครั้ง) และจะได้รับการใช้งานที่เสียไปทั้งหมดคืนมาเมื่อจบการพักระยะยาว (long rest)

วิทยาลัยแห่งเสน่ห์ (College of Glamour)

คู่มือสรรพสิ่งของซานาธาร์ (Xanathar’s Guide to Everything)

วิทยาลัยแห่งเสน่ห์ (College of Glamour) เป็นบ้านของเหล่าบาร์ดผู้ฝึกฝนและเชี่ยวชาญศิลปะของตนในดินแดนอันมีชีวิตชีวาแห่งเฟย์ไวลด์ (Feywild) หรือได้รับการสั่งสอนจากผู้ที่เคยอาศัยอยู่ที่นั่น การได้รับการสั่งสอนจากเหล่าแซเทียร์ (Satyr), เอลาดริน (Eladrin) และเฟย์ (Fey) อื่น ๆ ทำให้บาร์ดเหล่านี้เรียนรู้ที่จะใช้เวทมนตร์ของตนเพื่อสร้างความสำราญและสะกดจิตใจผู้อื่น

เหล่าบาร์ดแห่งวิทยาลัยนี้มักได้รับการมองด้วยความรู้สึกผสมผสานระหว่างความเกรงขามและความหวาดกลัว การแสดงของพวกเขาเป็นสิ่งที่กลายเป็นตำนาน บาร์ดเหล่านี้มีวาทศิลป์อันเลอเลิศจนสุนทรพจน์หรือบทเพลงที่ร้องออกมาสามารถทำให้ผู้จับกุมปลดปล่อยบาร์ดให้ออกมาโดยไม่ได้รับอันตราย และสามารถสะกดมังกรที่กำลังโกรธเกรี้ยวให้สงบลงได้ เวทมนตร์ชนิดเดียวกันที่ใช้สยบสัตว์ร้ายยังสามารถบิดเบือนจิตใจของผู้คนได้อีกด้วย บาร์ดฝ่ายอธรรมแห่งวิทยาลัยนี้อาจเกาะกินชุมชนหนึ่ง ๆ ได้เป็นสัปดาห์ โดยใช้เวทมนตร์ในทางที่ผิดเพื่อเปลี่ยนผู้ต้อนรับให้กลายเป็นทาสบริวาร ส่วนบาร์ดฝ่ายธรรมะจะใช้พลังนี้เพื่อสร้างความสุขแก่ผู้ยากไร้และบ่อนทำลายเหล่าผู้กดขี่

คุณลักษณะวิทยาลัยแห่งเสน่ห์ (College of Glamour Features)

เลเวลบาร์ด คุณลักษณะ
เลเวล 3 ผ้าคลุมแห่งแรงบันดาลใจ (Mantle of Inspiration), การแสดงสะกดใจ (Enthralling Performance)
เลเวล 6 ผ้าคลุมแห่งความสง่างาม (Mantle of Majesty)
เลเวล 14 งามสง่ามิอาจทำลาย (Unbreakable Majesty)

ผ้าคลุมแห่งแรงบันดาลใจ (Mantle of Inspiration)

ความสามารถวิทยาลัยแห่งเสน่ห์ เลเวล 3

เมื่อคุณเข้าร่วมวิทยาลัยแห่งเสน่ห์เมื่อเลเวล 3 คุณจะได้รับความสามารถในการถักทอบทเพลงแห่งเวทมนตร์เฟย์เพื่อประสิทธิ์ประสาทความปรี่ปร่าและความเร็วให้แก่เพื่อนร่วมเดินทางของคุณ

โดยการใช้โบนัสแอ็คชัน (bonus action) คุณสามารถใช้จำนวนการใช้งานกวีบันดาลใจ (Bardic Inspiration) 1 ครั้งเพื่อเนรมิตรูปลักษณ์อันน่าอัศจรรย์ให้แก่ตัวคุณเอง เมื่อคุณทำเช่นนั้น ให้เลือกสิ่งมีชีวิตจำนวนหนึ่งที่คุณมองเห็นและมองเห็นคุณในระยะ 60 ฟุตจากคุณ ได้สูงสุดไม่เกินจำนวนเท่ากับตัวปรับคะแนนเสน่ห์ (Charisma modifier) ของคุณ (อย่างน้อยหนึ่งตัว) สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวได้รับ 5 ฮิตพอยต์ชั่วคราว (temporary hit points) เมื่อสิ่งมีชีวิตได้รับฮิตพอยต์ชั่วคราวนี้ มันสามารถใช้รีแอ็คชัน (reaction) ในทันทีเพื่อเคลื่อนที่ได้สูงสุดเท่ากับความเร็ว (speed) ของมัน โดยไม่ทำให้เกิดการโจมตีโอกาส (opportunity attack)

จำนวนฮิตพอยต์ชั่วคราวจะเพิ่มขึ้นเมื่อคุณบรรลุเลเวลที่กำหนดในคลาสนี้ โดยเพิ่มเป็น 8 เมื่อเลเวล 5, 11 เมื่อเลเวล 10, และ 14 เมื่อเลเวล 15

การแสดงสะกดใจ (Enthralling Performance)

ความสามารถวิทยาลัยแห่งเสน่ห์ เลเวล 3

เริ่มต้นเมื่อเลเวล 3 คุณสามารถบรรจุเวทมนตร์แห่งเฟย์อันยั่วยวนใจลงในการแสดงของคุณได้

หากคุณทำการแสดงอย่างน้อย 1 นาที คุณสามารถพยายามจุดประกายความอัศจรรย์ใจให้แก่ผู้ชมของคุณได้ด้วยการร้องเพลง การท่องบทกวี หรือการเต้นรำ เมื่อจบการแสดง ให้เลือกฮิวมานอยด์ (humanoid) จำนวนหนึ่งในระยะ 60 ฟุตจากคุณที่ได้เฝ้าดูและรับฟังการแสดงทั้งหมด ได้สูงสุดไม่เกินจำนวนเท่ากับตัวปรับคะแนนเสน่ห์ (Charisma modifier) ของคุณ (อย่างน้อยหนึ่งตัว) เป้าหมายแต่ละตัวจะต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom saving throw) ให้ผ่านความยากของความสามารถคาถา (spell save DC) ของคุณ มิฉะนั้นจะติดสภาวะ หลงใหล (Charmed) โดยคุณ ขณะที่ติดสภาวะ หลงใหล (Charmed) ในลักษณะนี้ เป้าหมายจะยกย่องบูชาคุณ พูดถึงคุณในแง่ดีอย่างยิ่งกับทุกคนที่พูดคุยกับมัน และขัดขวางใครก็ตามที่ต่อต้านคุณ ทั้งนี้ มันจะหลีกเลี่ยงความรุนแรง เว้นแต่ว่ามันมีแนวโน้มที่จะต่อสู้แทนคุณอยู่แล้ว ผลกระทบนี้จะสิ้นสุดลงบนเป้าหมายหลังจากผ่านไป 1 ชั่วโมง, หากมันได้รับความเสียหายใด ๆ, หากคุณโจมตีมัน, หรือหากมันเห็นคุณโจมตีหรือทำความเสียหายแก่เพื่อนร่วมเดินทางตัวใดก็ตามของมัน

หากเป้าหมายทอยป้องกันผ่าน เป้าหมายจะไม่มีเบาะแสหรือความสงสัยเลยว่าคุณพยายามจะทำให้มันติดสภาวะหลงใหล

เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าจะจบการพักระยะสั้น (short rest) หรือการพักระยะยาว (long rest)

ผ้าคลุมแห่งความสง่างาม (Mantle of Majesty)

ความสามารถวิทยาลัยแห่งเสน่ห์ เลเวล 6

เมื่อเลเวล 6 คุณจะได้รับความสามารถในการห่อหุ้มตัวเองด้วยเวทมนตร์แห่งเฟย์ที่ทำให้ผู้อื่นปรารถนาจะรับใช้คุณ โดยการใช้โบนัสแอ็คชัน (bonus action) คุณสามารถร่ายคาถา คำสั่ง (Command) ได้โดยไม่ต้องเสียช่องคาถา (spell slot) และคุณจะรับเอารูปลักษณ์อันงดงามเหนือธรรมชาติเป็นเวลา 1 นาที หรือจนกว่าสมาธิของคุณจะสิ้นสุดลง (ราวกับว่าคุณกำลังเพ่งสมาธิกับคาถา) ในช่วงเวลานี้ คุณสามารถร่ายคาถา คำสั่ง (Command) เป็นโบนัสแอ็คชันในแต่ละเทิร์นของคุณได้โดยไม่ต้องเสียช่องคาถา

สิ่งมีชีวิตใด ๆ ที่ติดสภาวะ หลงใหล (Charmed) โดยคุณ จะทอยป้องกันล้มเหลวโดยอัตโนมัติต่อคาถา คำสั่ง (Command) ที่คุณร่ายด้วยความสามารถนี้

เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าจะจบการพักระยะยาว (long rest)

งามสง่ามิอาจทำลาย (Unbreakable Majesty)

ความสามารถวิทยาลัยแห่งเสน่ห์ เลเวล 14

เมื่อเลเวล 14 รูปลักษณ์ของคุณจะได้รับสภาวะเหนือโลกอย่างถาวร ซึ่งทำให้คุณดูงดงามและน่าเกรงขามยิ่งขึ้น

นอกจากนี้ โดยการใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถรับเอารัศมีแห่งความสง่างามอาบเวทมนตร์เป็นเวลา 1 นาที หรือจนกว่าคุณจะติดสภาวะ หมดสภาพ (Incapacitated) ตลอดช่วงเวลาดังกล่าว เมื่อใดก็ตามที่สิ่งมีชีวิตใดพยายามโจมตีคุณเป็นครั้งแรกในเทิร์น ผู้โจมตีจะต้องทอยป้องกันเสน่ห์ (Charisma saving throw) ให้ผ่านความยากของความสามารถคาถา (spell save DC) ของคุณ หากทอยล้มเหลว มันจะไม่สามารถโจมตีคุณในเทิร์นนี้ได้ และจะต้องเลือกเป้าหมายใหม่สำหรับการโจมตีของมัน มิฉะนั้นการโจมตีนั้นจะสูญเปล่า หากทอยผ่าน มันสามารถโจมตีคุณได้ในเทิร์นนี้ แต่จะทอยแบบเสียเปรียบ (disadvantage) ต่อการทอยป้องกันใด ๆ ที่มันทำต่อคาถาของคุณในเทิร์นถัดไปของคุณ

เมื่อคุณรับเอารัศมีแห่งความสง่างามนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถทำได้อีกจนกว่าจะจบการพักระยะสั้น (short rest) หรือการพักระยะยาว (long rest)

วิทยาลัยแห่งตำนาน (College of Lore)

บาร์ดแห่งวิทยาลัยแห่งตำนานจะรู้ถึงสิ่งแปลกเล็ก ๆ ในสิ่งต่าง ๆ เป็นผู้รวบรวมเกร็ดดความรู้จากแหล่งที่มาหลากหลาย ตั้งแต่หนังสือวิชาการไปจนถึงตำนานของชาวบ้าน ไม่ว่าจะร้องเพลงพื้นบ้านในโรงเตี๊ยมหรือบทเพลงวิจิตรที่แสดงในท้องพระโรง บาร์ดเหล่านี้ใช้พรสวรรค์ในการสะกดผู้ชมเหมือนมีมนต์ขลัง เมื่อเสียงปรบมือจางลง เหล่าผู้ชมอาจจะพบว่าพวกเขากำลังตั้งคำถามกับทุกสิ่งที่คิดว่าเป็นเรื่องจริง จากความศรัทธาในนักบวชของวิหารประจำเมืองจนถึงความภัคดีต่อกษัตริย์ของพวกเขา

ความภักดีของบาร์ดเหล่านี้มีอยู่ในการไขว่คว้าความสวยงามและความจริง หาใช้ความจงรักภักดีในกษัตริย์หรือศรัทธาในคำสอนของสาวกของเหล่าเทพ ชนชั้นสูงที่มีบาร์ดเหล่านี้เป็นสมาชิกหรือที่ปรึกษารู้ว่าบาร์ดจะบอกแต่ความจริงแทนที่จะเป็นเรื่องการเมือง

สมาชิกของวิทยาลัยจะรวมตัวกันในหอสมุดและบางครั้งในวิทยาลัยจริง ๆ ที่มีห้องเรียนและหอพัก ในการมาแบ่งปันตำนานให้กับผู้อื่น พวกเขายังพบปะกันในงานเทศกาลหรือวันสำคัญของรัฐ ที่ที่พวกเขาจะเปิดเผยความฉ้อโกง ทำลายคำโกหก และเล่นตลกกับอำนาจของพวกที่ตั้งตนเป็นใหญ่

โบนัสความชำนาญ (Bonus Proficiencies)

เมื่อคุณเข้าร่วมกับวิทยาลัยแห่งตำนานเมื่อเลเวล 3 คุณจะได้ความชำนาญในทักษะ 3 อย่างตามที่คุณเลือก

การขัดคอให้เสียจังหวะ (Cutting Words)

ความสามารถที่ได้เพิ่มเติมเมื่อเลเวล 3 คุณจะเรียนรู้การใช้ไหวพริบในการเบี่ยงเบนความสนใจ ทำให้สับสน และนอกจากนั้นยังดูดเอาความมั่นใจและความสามารถของศัตรู เมื่อสิ่งมีชีวิตที่คุณสามารถเห็นได้ในระยะ 60 ฟุตทำการทอยโจมตี ทอยทดสอบความสามารถ หรือทอยหาค่าความเสียหาย คุณสามารถใช้รีแอ็คชันเพื่อใช้กวีบันดาลใจ (bardic inspiration) ทอย 1 ครั้งและใช้ค่านั้นลบค่าที่สิ่งมีชีวิตนั้นทอยได้ คุณสามารถเลือกที่จะใช้คุณลักษณะนี้หลังจากสิ่งมีชีวิตทำการทอยเต๋า แต่ต้องก่อนที่ DM จะตัดสินว่าการทอยนั้นสำเร็จหรือล้มเหลว หรือก่อนที่สิ่งมีชีวิตจะทำให้เกิดความเสียหาย สิ่งมีชีวิตจะไม่ได้รับผลหากมันไม่ได้ยินคุณหรือมีความต่อต้าน (immuned) ต่อการถูกควบคุมจิตใจ (charmed)

ความลับของเวทย์มนต์เพิ่มเติม (Additional Magical Secrets)

เมื่อเลเวล 6 คุณจะเรียนรู้คาถาจากคลาสอื่นได้เพิ่มอีก 2 คาถา คาถาที่คุณเลือกต้องมีเลเวลเดียวกับที่คุณสามารถใช้ได้ดังที่แสดงในตารางบาร์ดหรือเป็นแคนทริป คาถาจะถูกนับเป็นคาถาของบาร์ดสำหรับคุณ แต่จะไม่นับรวมกับจำนวนคาถาของบาร์ดที่คุณรู้

ผู้มีทักษะหาใครเทียบ (Peerless Skill)

เริ่มที่เลเวล 14 เมื่อคุณทอยทดสอบความสามารถ คุณสามารถใช้เต๋ากวีบันดาลใจ (bardic inspiration) 1 ลูก ทอยหาค่าและบวกค่าที่ได้ไปในค่าที่ทอยทดสอบความสามารถ คุณสามารถเลือกทำได้หลังจากที่ทอยทดสอบความสามารถแล้ว แต่ต้องก่อนที่ DM จะประกาศว่าการทอยสำเร็จหรือล้มเหลว

วิทยาลัยแห่งดาบ (College of Swords)

คู่มือสรรพสิ่งของซานาธาร์ (Xanathar’s Guide to Everything)

เหล่าบาร์ดแห่งวิทยาลัยแห่งดาบถูกเรียกว่า “คมดาบ” (Blades) พวกเขาให้ความบันเทิงแก่ผู้ชมผ่านการแสดงความเชี่ยวชาญในอาวุธที่ท้าทายความตาย คมดาบเหล่านี้ทำการแสดงผาดโผน เช่น การกลืนดาบ การขว้างมีดและการควงมีด ตลอดจนการต่อสู้จำลอง แม้ว่าพวกเขาจะใช้อาวุธเพื่อสร้างความบันเทิง แต่พวกเขาก็เป็นนักรบที่ได้รับการฝึกฝนมาอย่างดีและเปี่ยมด้วยฝีมือในตัวเองเช่นกัน

พรสวรรค์ด้านอาวุธของพวกเขาทำให้คมดาบหลายคนเลือกที่จะดำเนินชีวิตสองหน้า คมดาบคนหนึ่งอาจใช้คณะละครสัตว์เป็นฉากบังหน้าสำหรับการกระทำอันชั่วร้าย เช่น การสังหาร การชิงทรัพย์ และการกรรโชกทรัพย์ ส่วนคมดาบคนอื่น ๆ อาจเข้าจู่โจมเหล่าผู้ชั่วร้าย เพื่อนำความยุติธรรมมาสู่ผู้เหี้ยมโหดและมีอำนาจ คณะแสดงส่วนใหญ่ยินดีที่จะต้อนรับพรสวรรค์ของคมดาบเพราะช่วยเพิ่มความตื่นเต้นให้กับการแสดง แต่มีผู้แสดงเพียงไม่กี่คนที่ไว้วางใจคมดาบในกลุ่มของตนอย่างเต็มร้อย

คมดาบที่ละทิ้งชีวิตการเป็นผู้แสดงมักพบกับปัญหาที่ทำให้ไม่สามารถดำเนินกิจกรรมลับ ๆ ต่อไปได้ คมดาบที่ถูกจับได้ว่าลักขโมยหรือผันตัวเป็นศาลเตี้ยถือเป็นภาระอันตรายเกินไปสำหรับคณะแสดงส่วนใหญ่ ด้วยทักษะอาวุธและเวทมนตร์ที่มี คมดาบเหล่านี้จึงมักไปทำงานเป็นมือสังหารหรือผู้บังคับใช้กฎหมายให้สมาคมโจร หรือไม่ก็ออกเดินทางผจญภัยด้วยตัวคนเดียว

คุณลักษณะวิทยาลัยแห่งดาบ (College of Swords Features)

เลเวลบาร์ด คุณลักษณะ
เลเวล 3 โบนัสความชำนาญ (Bonus Proficiencies), รูปแบบการต่อสู้ (Fighting Style), ลีลาคมดาบ (Blade Flourish)
เลเวล 6 การโจมตีพิเศษ (Extra Attack)
เลเวล 14 ลีลาคมดาบชั้นครู (Master’s Flourish)

โบนัสความชำนาญ (Bonus Proficiencies)

ความสามารถวิทยาลัยแห่งดาบ เลเวล 3

เมื่อคุณเข้าร่วมวิทยาลัยแห่งดาบเมื่อเลเวล 3 คุณจะได้รับความชำนาญในเกราะปานกลาง (medium armor) และดาบโค้ง (scimitar)

หากคุณมีความชำนาญในอาวุธระยะประชิดแบบธรรมดา (simple melee weapon) หรือแบบสงคราม (martial melee weapon) คุณสามารถใช้อาวุะนั้นเป็นสื่อนำเวท (spellcasting focus) สำหรับคาถาบาร์ดของคุณได้

รูปแบบการต่อสู้ (Fighting Style)

ความสามารถวิทยาลัยแห่งดาบ เลเวล 3

เมื่อเลเวล 3 คุณจะเลือกรูปแบบการต่อสู้เฉพาะทางของคุณ ให้เลือกหนึ่งตัวเลือกจากรายการต่อไปนี้ คุณไม่สามารถเลือกตัวเลือกรูปแบบการต่อสู้เดิมซ้ำได้มากกว่าหนึ่งครั้ง แม้ว่าจะมีสิ่งใดในเกมที่อนุญาตให้คุณเลือกได้อีกครั้งก็ตาม

การดวล (Dueling)

เมื่อคุณถืออาวุธระยะประชิดด้วยมือข้างเดียวและไม่ได้ถืออาวุธอื่น คุณจะได้รับโบนัส +2 ต่อการทอยความเสียหายด้วยอาวุธนั้น

การต่อสู้ด้วยอาวุธสองมือ (Two-Weapon Fighting)

เมื่อคุณทำการต่อสู้ด้วยอาวุธสองมือ คุณสามารถนำตัวปรับคะแนนความสามารถของคุณไปบวกกับความเสียหายของการโจมตีครั้งที่สองได้

ลีลาคมดาบ (Blade Flourish)

ความสามารถวิทยาลัยแห่งดาบ เลเวล 3

เมื่อเลเวล 3 คุณจะเรียนรู้ที่จะทำการแสดงความเชี่ยวชาญด้านการต่อสู้และความเร็วอันน่าประทับใจ

เมื่อใดก็ตามที่คุณใช้แอ็คชัน โจมตี (Attack) ในเทิร์นของคุณ ความเร็วการเดิน (walking speed) ของคุณจะเพิ่มขึ้น 10 ฟุตจนกว่าจะจบเทิร์น และหากการโจมตีด้วยอาวุธที่คุณทำอันเป็นส่วนหนึ่งของแอ็คชันนี้เข้าเป้าสิ่งมีชีวิต คุณสามารถเลือกใช้ตัวเลือกลีลาคมดาบ (Blade Flourish) ข้อใดข้อหนึ่งต่อไปนี้ได้ คุณสามารถใช้ตัวเลือกลีลาคมดาบได้เพียงข้อเดียวต่อเทิร์นเท่านั้น

ลีลาป้องกัน (Defensive Flourish) คุณสามารถใช้จำนวนการใช้งานกวีบันดาลใจ (Bardic Inspiration) 1 ครั้งเพื่อทำให้อาวุธสร้างความเสียหายเพิ่มเติมแก่เป้าหมายที่คุณโจมตีเข้าเป้า ความเสียหายจะเท่ากับแต้มที่คุณทอยได้บนเต๋ากวีบันดาลใจ นอกจากนี้ คุณยังนำแต้มที่ทอยได้ไปบวกกับค่าระดับการป้องกัน (AC) ของคุณจนกว่าจะถึงจุดเริ่มต้นเทิร์นถัดไปของคุณ

ลีลากวาดฟัน (Slashing Flourish) คุณสามารถใช้จำนวนการใช้งานกวีบันดาลใจ (Bardic Inspiration) 1 ครั้งเพื่อทำให้อาวุธสร้างความเสียหายเพิ่มเติมแก่เป้าหมายที่คุณโจมตีเข้าเป้า และแก่สิ่งมีชีวิตอื่นใดที่คุณเลือกที่คุณมองเห็นในระยะ 5 ฟุตจากคุณ ความเสียหายจะเท่ากับแต้มที่คุณทอยได้บนเต๋ากวีบันดาลใจ

ลีลาคล่องตัว (Mobile Flourish) คุณสามารถใช้จำนวนการใช้งานกวีบันดาลใจ (Bardic Inspiration) 1 ครั้งเพื่อทำให้อาวุธสร้างความเสียหายเพิ่มเติมแก่เป้าหมายที่คุณโจมตีเข้าเป้า ความเสียหายจะเท่ากับแต้มที่คุณทอยได้บนเต๋ากวีบันดาลใจ คุณยังสามารถผลักเป้าหมายให้ออกห่างจากคุณได้สูงสุด 5 ฟุต บวกกับระยะทางตามจำนวนฟุตที่ทอยได้บนเต๋านั้น จากนั้นคุณสามารถใช้รีแอ็คชัน (reaction) ในทันทีเพื่อเคลื่อนที่ได้สูงสุดเท่ากับความเร็วการเดินของคุณไปยังพื้นที่ว่างในระยะ 5 ฟุตจากเป้าหมาย

การโจมตีพิเศษ (Extra Attack)

ความสามารถวิทยาลัยแห่งดาบ เลเวล 6

เริ่มต้นเมื่อเลเวล 6 คุณสามารถโจมตีได้สองครั้ง แทนที่จะเป็นครั้งเดียว เมื่อใดก็ตามที่คุณใช้แอ็คชัน โจมตี (Attack) ในเทิร์นของคุณ

ลีลาคมดาบชั้นครู (Master’s Flourish)

ความสามารถวิทยาลัยแห่งดาบ เลเวล 14

เริ่มต้นเมื่อเลเวล 14 เมื่อใดก็ตามที่คุณใช้ตัวเลือกลีลาคมดาบ (Blade Flourish) คุณสามารถทอยเต๋า d6 และใช้แต้มที่ได้แทนการใช้เต๋ากวีบันดาลใจ (Bardic Inspiration)

วิทยาลัยแห่งเกียรติยศ (College of Valor)

บาร์ดแห่งวิทยาลัยแห่งเกียรติยศเป็นเหล่า *สกัลด์ผู้กล้าหาญที่เรื่องราวของพวกเขาเก็บรักษาความทรงจำของเหล่าฮีโร่ผู้ยิ่งใหญ่จากครั้งโบราณ และเป็นสิ่งบันดาลใจให้กับผู้กล้ารุ่นหลัง บาร์ดเหล่านี้รวมตัวกันในโรงเหล้ามี๊ดหรือรอบ ๆ งานรอบกองไฟใหญ่เพื่อร้องเพลงถึงวีรกรรมของเหล่าผู้ทรงพลัง ทั้งในอดีตและปัจจุบัน พวกเขาท่องไปในโลกกว้างเพื่อเป็นพยานในเหตุการณ์สำคัญด้วยตัวเองและเพื่อให้ความทรงจำเหล่านั้นไม่สูญหายไปจากโลกนี้ ด้วยเพลงของพวกเขา พวกเขาสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้อื่นเพื่อให้พวกเขาขึ้นสู่จุดที่สูงสุดได้เท่ากับผู้กล้าในยุคโบราณ

*สกัลด์คือนักเล่าตำนานของชาวไวกิ้ง

โบนัสความชำนาญ (Bonus Proficiencies)

เมื่อคุณเข้าร่วมกับวิทยาลัยให้เกียรติยศเมื่อเลเวล 3 คุณจะได้รับความชำนาญในการใช้เกราะกลาง (medium armor), โล่ (shields), และอาวุธประชิดตัว (matial weapons)

แรงบันดาลใจในการต่อสู้ (Combat Inspiration)

เมื่อเลเวล 3 เช่นกัน คุณจะได้เรียนรู้การเสริมแรงบันดาลใจผู้อื่นในการต่อสู้ สิ่งมีชีวิตที่ได้รับเต๋ากวีบันดาลใจ (bardic inspiration) หนึ่งลูกจากคุณ สามารถทอยลูกเต๋าและเพิ่มค่าที่ทอยได้ไปในค่าความเสียหายจากอาวุธที่เพิ่งทอยได้ หรือในการใช้งานอีกแบบ คือเมื่อมีการทอยโจมตีเข้าใส่สิ่งมีชีวิตนั้น มันสามารถใช้รีแอ็คชันเพื่อทอยเต๋ากวีบันดาลใจและนำเค่าที่ได้ไปเพิ่มค่า AC เพื่อป้องกันจากการโจมตีนั้น โดยต้องทำหลังจากเห็นว่ามีการทอยเกิดขึ้นไม่ว่าจะรู้ผลลัพท์ว่าโจมตีโดนหรือไม่

การโจมตีพิเศษ (Extra Attack)

เริ่มที่เลเวล 6 คุณสามารถโจมตีได้ 2 ครั้ง แทนที่จะเป็นครั้งเดียว เมื่อคุณใช้แอ็คชันโจมตีในเทิร์นของคุณ

เวทย์มนต์สงคราม (Battle Magic)

ที่เลเวล 14 คุณจะสำเร็จศิลปะของการผสานรวมการใช้เวทย์มนต์กับการใช้อาวุธให้สอดคล้องกันไปได้ เมื่อคุณใช้แอ็คชันในการร่างคาถาบาร์ด คุณสามารถโจมตีด้วยอาวุธได้โดยการใช้โบนัสแอ็คชัน

วิทยาลัยแห่งเสียงกระซิบ (College of Whispers)

คู่มือแนะนำทุกสรรพสิ่งของแซนาธาร์ (Xanathar’s Guide to Everything)

ผู้คนส่วนใหญ่ยินดีที่จะต้อนรับบาร์ดเข้ามาท่ามกลางพวกเขา บาร์ดแห่งวิทยาลัยแห่งเสียงกระซิบใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้ พวกเขาดูเหมือนบาร์ดทั่วไป คอยแบ่งปันข่าวสาร ร้องเพลง และเล่าขานเรื่องราวแก่ผู้ฟังที่มารวมตัวกัน ทว่าในความเป็นจริง วิทยาลัยแห่งเสียงกระซิบสั่งสอนศิษย์ของตนว่าพวกเขานั้นคือหมาป่าในหมู่ฝูงแกะ บาร์ดเหล่านี้ใช้ความรู้และเวทมนตร์ของตนเพื่อเปิดเผยความลับและนำมันมาใช้เล่นงานผู้อื่นผ่านการกรรโชกและการข่มขู่

บาร์ดคนอื่น ๆ จำนวนมากเกลียดชังวิทยาลัยแห่งเสียงกระซิบ โดยมองว่าเป็นเหมือนกาฝากที่ใช้ชื่อเสียงของบาร์ดในการไขว่คว้าความมั่งคั่งและอำนาจ ด้วยเหตุนี้ สมาชิกของวิทยาลัยนี้จึงแทบไม่เคยเปิดเผยตัวตนที่แท้จริง พวกเขามักอ้างว่าสังกัดวิทยาลัยอื่น หรือเก็บงำกระแสเรียกที่แท้จริงไว้เป็นความลับ เพื่อแทรกซึมและกอบโกยผลประโยชน์จากราชสำนักและแหล่งอำนาจอื่น ๆ

ความสามารถประจำวิทยาลัยแห่งเสียงกระซิบ (College of Whispers Features)

เลเวลบาร์ด ความสามารถ
เลเวล 3 คมดาบพลังจิต (Psychic Blades), ถ้อยคำแห่งความพรั่นพรึง (Words of Terror)
เลเวล 6 อาภรณ์แห่งเสียงกระซิบ (Mantle of Whispers)
เลเวล 14 ศาสตร์แห่งเงา (Shadow Lore)

คมดาบพลังจิต (Psychic Blades)

เมื่อคุณเข้าร่วมกับวิทยาลัยแห่งเสียงกระซิบเมื่อเลเวล 3 คุณจะได้รับความสามารถในการทำให้การโจมตีด้วยอาวุธของคุณเป็นพิษเวทมนตร์ต่อจิตใจของสิ่งมีชีวิต

เมื่อคุณโจมตีสิ่งมีชีวิตเข้าเป้าด้วยการโจมตีด้วยอาวุธ คุณสามารถจ่ายจำนวนการใช้งานกวีบันดาลใจ (Bardic Inspiration) 1 ครั้งเพื่อสร้างความเสียหายพลังจิต (psychic damage) เพิ่มเติม 2d6 แก่เป้าหมายนั้น คุณสามารถทำเช่นนี้ได้เพียงครั้งเดียวต่อรอบในเทิร์นของคุณ

ความเสียหายพลังจิตนี้จะเพิ่มขึ้นเมื่อคุณถึงเลเวลที่กำหนดในคลาสนี้ โดยเพิ่มขึ้นเป็น 3d6 เมื่อเลเวล 5, เป็น 5d6 เมื่อเลเวล 10, และเป็น 8d6 เมื่อเลเวล 15

ถ้อยคำแห่งความพรั่นพรึง (Words of Terror)

เมื่อเลเวล 3 คุณจะเรียนรู้การสอดแทรกเวทมนตร์อันร้ายกาจลงในคำพูดที่ดูบริสุทธิ์เพื่อสร้างความหวาดผวา

หากคุณพูดคุยกับฮิวแมนนอยด์ (humanoid) เพียงลำพังเป็นเวลาอย่างน้อย 1 นาที คุณสามารถพยายามหว่านเพาะความหวาดระแวงลงในจิตใจของมันได้ เมื่อสิ้นสุดการสนทนา เป้าหมายจะต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom saving throw) ให้ผ่านเทียบกับ DC การป้องกันคาถาของคุณ มิฉะนั้นจะติดสภาวะ หวาดกลัว (Frightened) คุณหรือสิ่งมีชีวิตอื่นที่คุณเลือก เป้าหมายจะติดสภาวะ หวาดกลัว (Frightened) ในลักษณะนี้เป็นเวลา 1 ชั่วโมง จนกว่ามันจะถูกโจมตีหรือได้รับความเสียหาย หรือจนกว่ามันจะเห็นพันธมิตรของมันถูกโจมตีหรือได้รับความเสียหาย

หากเป้าหมายทอยป้องกันผ่าน เป้าหมายจะไม่มีเบาะแสใด ๆ เลยว่าคุณพยายามทำให้มันหวาดกลัว

เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าจะจบการพักสั้นหรือพักยาว (short or long rest)

อาภรณ์แห่งเสียงกระซิบ (Mantle of Whispers)

เมื่อเลเวล 6 คุณจะได้รับความสามารถในการสวมรอยเป็นบุคคลอื่นที่เป็นฮิวแมนนอยด์ (humanoid) เมื่อมีฮิวแมนนอยด์ตายในระยะ 30 ฟุตจากคุณ คุณสามารถใช้รีแอ็คชัน (reaction) ในการดักจับเงาของมันด้วยเวทมนตร์ คุณจะเก็บรักษาเงานี้ไว้จนกว่าคุณจะใช้งานมันหรือจนกว่าคุณจะจบการพักยาว (long rest)

คุณสามารถใช้เงาดังกล่าวโดยใช้แอ็คชัน (action) เมื่อคุณทำเช่นนั้น เงาจะเลือนหายไปและเปลี่ยนสภาพด้วยเวทมนตร์กลายเป็นการปลอมแปลงโฉมที่ปรากฏบนตัวคุณ ตอนนี้คุณจะดูเหมือนกับบุคคลที่ตายไปแล้ว แต่มีสุขภาพดีและมีชีวิตอยู่ การปลอมแปลงโฉมนี้คงอยู่เป็นเวลา 1 ชั่วโมง หรือจนกว่าคุณจะยกเลิกมันโดยใช้โบนัสแอ็คชัน (bonus action)

ขณะที่คุณอยู่ในการปลอมแปลงโฉม คุณจะเข้าถึงข้อมูลทั้งหมดที่ฮิวแมนนอยด์คนนั้นจะแบ่งปันอย่างเต็มใจกับคนรู้จักทั่วไป ข้อมูลดังกล่าวรวมถึงรายละเอียดทั่วไปเกี่ยวกับภูมิหลังและชีวิตส่วนตัวของมัน แต่ไม่รวมถึงความลับ ข้อมูลนั้นเพียงพอที่คุณจะแอบอ้างเป็นบุคคลนั้นได้โดยการดึงเอาความทรงจำของมันมาใช้

สิ่งมีชีวิตอื่นสามารถมองทะลุการปลอมแปลงโฉมนี้ได้โดยการทอยทดสอบความรอบรู้ (Wisdom) ทักษะการวิเคราะห์เจตนา (Insight) ให้ผ่าน โดยแข่งขันกับการทอยทดสอบเสน่ห์ (Charisma) ทักษะการตลบแตลง (Deception) ของคุณ คุณจะได้รับโบนัส +5 ในการทอยทดสอบของคุณ

เมื่อคุณดักจับเงาด้วยความสามารถนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถดักจับเงาอื่นด้วยความสามารถนี้ได้อีกจนกว่าจะจบการพักสั้นหรือพักยาว (short or long rest)

ศาสตร์แห่งเงา (Shadow Lore)

เมื่อเลเวล 14 คุณจะได้รับความสามารถในการถักทอเวทมนตร์มืดลงในคำพูดของคุณและดึงเอาความกลัวที่ลึกที่สุดของสิ่งมีชีวิตออกมาใช้

โดยใช้แอ็คชัน (action) คุณจะกระซิบวลีหนึ่งด้วยเวทมนตร์ที่มีเพียงสิ่งมีชีวิตที่คุณเลือก 1 ตัวในระยะ 30 ฟุตจากคุณเท่านั้นที่ได้ยิน เป้าหมายจะต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom saving throw) ให้ผ่านเทียบกับ DC การป้องกันคาถาของคุณ เป้าหมายจะทอยผ่านโดยอัตโนมัติหากไม่ได้ใช้ภาษาร่วมกับคุณ หรือหากไม่สามารถได้ยินเสียงคุณได้ หากทอยป้องกันผ่าน เสียงกระซิบของคุณจะฟังดูเหมือนเสียงพึมพำที่ฟังไม่เป็นภาษาและไม่มีผลใด ๆ

หากทอยป้องกันไม่ผ่าน เป้าหมายจะติดสภาวะ หลงใหล (Charmed) โดยคุณเป็นเวลา 8 ชั่วโมงข้างหน้า หรือจนกว่าคุณหรือพันธมิตรของคุณจะโจมตีมัน สร้างความเสียหายแก่มัน หรือบังคับให้มันต้องทอยป้องกัน มันจะตีความเสียงกระซิบนั้นว่าเป็นคำบรรยายถึงความลับที่น่าอับอายที่สุดของมัน คุณจะไม่ได้รับความรู้เกี่ยวกับความลับนี้ แต่เป้าหมายจะปักใจเชื่อว่าคุณล่วงรู้ความลับนั้น

สิ่งมีชีวิตที่ติดสภาวะ หลงใหล (Charmed) จะปฏิบัติตามคำสั่งของคุณด้วยความกลัวว่าคุณจะเปิดเผยความลับของมัน มันจะไม่เสี่ยงชีวิตเพื่อคุณหรือต่อสู้เพื่อคุณ เว้นแต่ว่ามันจะมีแนวโน้มที่จะทำเช่นนั้นอยู่แล้ว มันจะมอบความช่วยเหลือและของขวัญให้แก่คุณแบบเดียวกับที่จะมอบให้แก่เพื่อนสนิท

เมื่อผลกระทบสิ้นสุดลง สิ่งมีชีวิตจะไม่เข้าใจเลยว่าเหตุใดมันจึงเคยหวาดกลัวคุณถึงเพียงนั้น

เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าจะจบการพักยาว (long rest)