บาร์บาเรียน

คุณสมบัติหลักของบาร์บาเรียน (Core Barbarian Traits)

ความสามารถหลัก ความแข็งแกร่ง (Strength)
ลูกเต๋าฮิตพอยต์ D12 ต่อเลเวลบาร์บาเรียน
ความสามารถที่ชำนาญในการทอยป้องกัน ความแข็งแกร่ง (Strength) และ ความอดทน (Constitution)
ทักษะที่ชำนาญ เลือก 2 ทักษะ: การจัดการสัตว์ (Animal Handling)การกรีฑา (Athletics)การข่มขู่ (Intimidation)การรู้ธรรมชาติ (Nature)การสังเกตุ (Perception), or การเอาตัวรอด (Survival)
อาวุธที่ชำนาญ อาวุธพื้นฐานและอาวุธสงคราม (Simple and Martial weapons)
การฝึกฝนการใช้เกราะ เกราะเบาและเกราะกลาง และโล่
อุปกรณ์เริ่มต้น เลือก A หรือ B: (A) ขวานใหญ่ (Greataxe), ขวานมือ (Handaxes) 4 เล่ม, ชุดอุปกรณ์นักสำรวจ (Explorer’s Pack), และ 15 GP; หรือ (B) 75 GP

บาร์บาเรียนเป็นนักรบทรงพลังผู้ได้รับพลังจากอำนาจแห่งสัตว์ป่าจากพหุจักรวาลที่มาในรูปของความโกรธเกรี้ยว (Rage) มันมากกว่าแค่อารมณ์ และไม่ได้จำกัดเพียงความโกรธ ความโกรธเกรี้ยวนี้เป็นตัวแทนของความอำหิตของสัตว์ผู้ล่า, ความรุนแรงของพายุ และพลังจากคลื่นทะเลคลั่ง

บาร์บาเรียนบางคนถือว่าความโกรธเกรี้ยวนี้เป็นวิญญาณแห่งความดุดันของบรรพบุรุษผู้เคารพ บ้างมองว่าเป็นการเชื่อมต่อกับความเจ็บปวดทรมานของโลก เป็นสายใยยึดโยงของพลังเวทย์ดิบ หรือเป็นการแสดงออกทางอารมณ์อย่างลึกซึ้งของตัวเอง สำหรับบาร์บาเรียนทุกคน ความโกรธเกรี้ยวของพวกเขาเป็นพลังที่จะเป็นเชื้อเพลิงไม่ใช่แค่เพียงในการต่อสู้ แต่ยังเป็นความว่องไวและประสาทสัมผัสที่เฉียบคมยิ่งขึ้นด้วย

บาร์บาเรียนมักจะเป็นผู้ปกป้องและเป็นหัวหน้าในชุมชนของพวกเขา พวกเขาจะเป็นหัวหอกบุกตะลุยเข้าสู่อันตรายเพื่อไม่ต้องให้ผู้คนที่เขาปกป้องต้องเจอกับสิ่งนี้ ความกล้าหาญในการเผชิญหน้ากับอันตรายนี้ทำให้บาร์บาเรียนเหมาะกับการเป็นนักผจญภัยอย่างที่สุด

เมื่อเป็นบาร์บาเรียน…

เมื่อเป็นตัวละครเลเวล 1
เมื่อเป็นตัวละครหลายคลาส

ความสามารถของคลาสบาร์บาเรียน

เมื่อเป็นบาร์บาเรียน คุณจะได้รับความสามารถของคลาสดังนี้เมื่อคุณเพิ่มเลเวลจนถึงระดับที่กำหนด ความสามารถเหล่านี้มีรายการในตารางความสามารถบาร์บาเรียน

ตารางความสามารถบาร์บาเรียน

เลเวล โบนัสความชำนาญ ความสามารถคลาส จำนวนครั้งที่โกรธเกรี้ยวได้ ความเสียหายจากความโกรธเกรี้ยว ความช่ำชองในอาวุธ (Weapon Mastery)
1 +2 โกรธเกรี้ยว (Rage)การป้องกันแบบไร้เกราะ (Unarmored Defense)ความช่ำชองในอาวุธ (Weapon Mastery) 2 +2 2
2 +2 สัมผัสอันตราย (Danger Sense)โจมตีแบบสุดตัว (Reckless Attack) 2 +2 2
3 +2 คลาสย่อยของบาร์บาเรียน (Barbarian Subclass)ความรู้บรรพกาล (Primal Knowledge) 3 +2 2
4 +2 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 3 +2 3
5 +3 การโจมตีพิเศษ (Extra Attack)เคลื่อนที่รวดเร็ว (Fast Movement) 3 +2 3
6 +3 ความสามารถของคลาสย่อย 4 +2 3
7 +3 สัญชาตญาณสัตว์ป่า (Feral Instinct)กระโจนไปโดยสัญชาตญาณ (Instinctive Pounce) 4 +2 3
8 +3 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 4 +2 3
9 +4 โจมตีแบบดิบเถื่อน (Brutal Strike) 4 +3 3
10 +4 ความสามารถของคลาสย่อย 4 +3 4
11 +4 โกรธเกรี้ยวทรหด (Relentless Rage) 4 +3 4
12 +4 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 5 +3 4
13 +5 โจมตีแบบดิบเถื่อนกว่า (Improved Brutal Strike) 5 +3 4
14 +5 ความสามารถของคลาสย่อย 5 +3 4
15 +5 โกรธเกรี้ยวไร้ประมาณ (Persistent Rage) 5 +3 4
16 +5 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 5 +4 4
17 +6 โจมตีแบบดิบเถื่อนยิ่ง (Improved Brutal Strike) 6 +4 4
18 +6 พลังไร้พ่าย (Indomitable Might) 6 +4 4
19 +6 พรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon) 6 +4 4
20 +6 แชมเปียนแห่งพลังสัตว์ป่า (Primal Champion) 6 +4 4

เลเวล 1: โกรธเกรี้ยว (Rage)

คุณสามารถผสานตัวคุณกับพลังแห่งสัตว์ป่าเรียกว่า การโกรธเกรี้ยว เป็นพลังที่จะให้พละกำลังและความว่องไวอย่างเหนือมนุษย์ คุณสามารถเข้าสภาวะนี้ด้วยโบนัสแอ็คชันหากคุณไม่ได้สวมใส่เกราะหนัก

คุณสามารถเข้าสภาวะโกรธเกรี้ยวได้เป็นจำนวนครั้งตามเลเวลบาร์บาเรียนของคุณดังที่แสดงในคอลัมน์ จำนวนครั้งที่โกรธเกรี้ยวได้ ในตารางความสามารถของบาร์บาเรียน คุณจะได้รับจำนวนที่ใช้ไปคืนมา 1 ครั้งเมื่อจบการ พักสั้น (Short Rest) และจะได้รับคืนทั้งหมดเมื่อจบการ พักยาว (Long Rest)

เมื่อสภาวะโกรธเกรี้ยวเปิดใช้งาน จะใช้กฏด้านล่างนี้

ความต้านทานความเสียหาย คุณจะมีความต้านทาน (Resistance) ต่อความเสียหายแบบ กระแทก (Bludgeoning), แทง (Piercing), และ เฉือน (Slashing)

ความเสียหายจากการโกรธเกรี้ยว เมื่อคุณทำการโจมตีด้วยความแข็งแกร่ง (Strength) โดยใช้อาวุธหรือ การโจมตีด้วยมือเปล่า (Unarmed Strike) และสามารถสร้างความเสียหายให้เป้าหมายได้ คุณจะได้รับโบนัสความเสียหายเพิ่มขึ้นตามเลเวลของบาร์บาเรียนของคุณ ดังที่แสดงในคอลัม ความเสียหายจากการโกรธเกรี้ยว ในตาราง

ความได้เปรียบทางความแข็งแกร่ง คุณจะได้ทอยทดสอบความแข็งแกร่ง (Strength) และทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength) แบบได้เปรียบ

ไม่มีสมาธิและใช้คาถาไม่ได้ คุณจะไม่สามารถคง สมาธิ (Concentration) และไม่สามารถร่ายคาถาได้

ระยะเวลา การโกรธเกรี้ยวจะคงอยู่จนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของคุณ และจะจบเร็วกว่าปกติถ้าคุณทำการสวมใส่เกราะหนักหรืออยู่ในสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) ถ้าความโกรธเกรี้ยวยังคงอยู่จนถึงเทิร์นถัดไป คุณจะสามารถยืดเวลาการโกรธเกรี้ยวไปอีกได้อีกราวน์ (round) โดยทำสิ่งใดสิ่งหนึ่งดังนี้:

  • ทำการโจมตีศัตรู
  • บังคับให้ศัตรูต้องทอยป้องกัน
  • ใช้โบนัสแอ็คชันเพื่อใช้การโกรธเกรี้ยวอีกครั้ง

แต่ละครั้งที่ความโกรธเกรี้ยวยืดเวลาออกไป มันจะอยู่จนกระทั้งจบเทิร์นถัดไปของคุณ คุณสามารถคงอยู่ในสภาวะโกรธเกรี้ยวได้นานที่สุด 10 นาที

เลเวล 1: การป้องกันแบบไร้เกราะ (Unarmored Defense)

เมื่อคุณไม่ได้ใส่เกราะใด ๆ ค่า ระดับการป้องกัน (Armor Class) พื้นฐานของคุณจะเท่ากับ 10 บวกค่าโมดิไฟเออร์ความคล่องแคล่ว (Dexterity) และความอดทน (Constitution) คุณยังสามารถใช้โล่และยังได้รับประโยชน์นี้

เลเวล 1: ความช่ำชองในอาวุธ (Weapon Mastery)

การฝึกฝนการใช้อาวุธของคุณทำให้คุณสามารถใช้ คุณสมบัติจากความเชี่ยวชาญ (mastery properties) ในอาวุธสองแบบคือ อาวุธพื้นฐาน (Simple) หรืออาวุธสงคราม (Martial Melee weapons) ตามที่คุณเลือก เช่นขวานใหญ่ (Greataxe) และขวานมือ (Handaxe) เมื่อใดก็ตามที่คุณจบการ พักยาว (Long Rest) คุณสามารถฝึกฝนการใช้อาวุธและเปลีี่ยนอาวุธที่เลือกได้

เมื่อคุณเลเวลเพิ่มถึงจุดหนึ่ง คุณจะได้รับคุณสมบัติจากความเชี่ยวชาญในอาวุธอื่นด้วยตามที่แสดงในคอลัมน์ ความช่ำชองในอาวุธ (Weapon Mastery) ใน ตารางความสามารถของบาร์บาเรียน

เลเวล 2: สัมผัสอันตราย (Danger Sense)

คุณจะมีประสาทสัมผัสเฉียบคมจับความผิดปกติได้ ทำให้คุณสามารถหลบหลีกอันตรายได้อย่างฉิวเฉียด คุณจะได้ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) แบบ ได้เปรียบ (Advantage) เว้นแต่คุณอยู่ในสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)

เลเวล 2: โจมตีแบบสุดตัว (Reckless Attack)

คุณเลิกสนใจการป้องกันตัวและทุ่มสุดตัวในการโจมตี เมื่อคุณทำการโจมตีครั้งแรกในเทิร์นของคุณ คุณสามารถเลือกได้ว่าเป็นการโจมตีแบบสุดตัวหรือไม่ เมื่อโจมตีแบบสุดตัว คุณจะได้ทอยโจมตีโดยใช้ความแข็งแกร่ง (Strength) แบบ ได้เปรียบ (Advantage) จนกระทั่งถึงเทิร์นถัดไปของคุณ แต่การโจมตีที่คุณเป็นเป้าหมายจะเป็นแบบได้เปรียบด้วยในช่วงเวลานั้น

เลเวล 3: คลาสย่อยของบาร์บาเรียน (Barbarian Subclass)

คุณได้รับคลาสย่อยของบาร์บาเรียนตามที่คุณเลือก วิถีแห่งนักรบคลั่ง (Path of the Berserker)วิถีแห่งดวงใจป่า (Path of the Wild Heart)วิถีแห่งต้นไม้แห่งโลก (Path of the World Tree), และ วิถีแห่งสาวกผู้อุทิศตน (Path of the Zealot) มีรายละเอียดในบทนี้ คลาสย่อยเป็นชุดความสามารถเฉพาะที่จะให้ความสามารถกับบาร์บาเรียนเมื่อถึงเลเวลที่กำหนด

เลเวล 3: ความรู้บรรพกาล (Primal Knowledge)

คุณจะได้ความชำนาญในทักษะที่คุณเลือกจากรายการทักษะที่มีสำหรับบาร์บาเรียนที่ เลเวล 1

นอกจากนั้น ขณะที่ความโกรธเกรี้ยว (Rage) เปิดใช้งาน คุณสามารถดึงเอาพลังสัตว์ป่ามาใช้ได้เมื่อคุณพยายามจะทำงานบางอย่าง เมื่อใดก็ตามที่คุณทอยทดสอบความสามารถโดยใช้ทักษะใดทักษะหนึ่งในรายการนี้ คุณสามารถใช้ความแข็งแกร่งมาแทนแม้ว่าจะใช้ความสามารถอื่นก็ตาม: กายกรรม (Acrobatics)การข่มขู่ (Intimidation)การสังเกตุ (Perception)การลอบเร้น (Stealth), หรือ การเอาตัวรอด (Survival) เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้ ความสามารถด้านความแข็งแกร่งของคุณจะแสดงถึงพลังสัตว์ป่าที่ไหลเวียนในตัวคุณ เสริมความคล่องแคล่ว, ความอดทนและประสาทสัมผัส

เลเวล 4: คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement)

คุณจะได้รับคะแนนความสามารถเพิ่ม (ดู บทที่ 5) หรือคุณสมบัติ (feat) อื่นที่คุณเลือกและคุณสามารถเลือกได้ คุณจะได้คุณสมบัตินี้อีกเมื่อบาร์บาเรียนเลเวล 8, 12, และ 16

เลเวล 5: การโจมตีพิเศษ (Extra Attack)

คุณจะได้โจมตี 2 ครั้งแทนที่จะเป็นครั้งเดียว เมื่อคุณใช้แอ็คชัน โจมตี (Attack) ในเทิร์นของคุณ

เลเวล 5: เคลื่อนที่รวดเร็ว (Fast Movement)

ความเร็วของคุณเพิ่มขึ้น 10 ฟุตเมื่อคุณไม่ได้สวมเกราะหนัก

เลเวล 7: สัญชาตญาณสัตว์ป่า (Feral Instinct)

สัญชาตญาณของคุณพุ่งสูงสุดทำให้คุรได้ทอย จัดลำดับการโจมตี (Initiative) แบบ ได้เปรียบ (Advantage)

เลเวล 7: กระโจนไปโดยสัญชาตญาณ (Instinctive Pounce)

โดยเป็นส่วนหนึ่งของโบนัสแอ็คชันที่คุณใช้ในการเข้าสู่สภาวะโกรธเกรี้ยว (Rage) คุณสามารถเคลื่อนที่ไปได้ครึ่งหนึ่งของความเร็วของคุณ

เลเวล 9: โจมตีแบบดิบเถื่อน (Brutal Strike)

ถ้าคุณใช้ โจมตีแบบสุดตัว (Reckless Attack) คุณสามารถละการทอยแบบ ได้เปรียบ (Advantage) ในการทอยโจมตีที่ใช้ความแข็งแกร่งเป็นพื้นฐานในเทิร์นของคุณ โดยการทอยโจมตีนั้นต้องไม่เป็นการทอยแบบ เสียเปรียบ (Disadvantage) ถ้าการทอยโจมตีที่คุณเลือกนั้นโจมตีโดน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายเพิ่มพิเศษอีก 1d10 เป็นชนิดความเสียหายแบบเดียวกับทีเกิดจากอาวุธหรือ การโจมตีมือเปล่า (Unarmed Strike) และคุณสามารถสร้างผลจากการโจมตีแบบดิบเถื่อนได้ตามที่คุณเลือก ตัวเลือกมีด้านล่างนี้

โจมตีอัดกระแทก (Forceful Blow) เป้าหมายจะกระเด็นตรงออกไป 15 ฟุตจากตัวคุณ คุณจะสามารถเคลื่อนที่ตรงไปหาเป้าหมายด้วยความเร็วครึ่งหนึ่งของคุณโดยไม่ทำให้เกิด การโจมตีเมื่อสบโอกาส (Opportunity Attacks)

โจมตีเอ็นร้อยหวาย (Hamstring Blow) ความเร็วของเป้าหมายจะลดลง 15 ฟุตจนกระทั่งถึงเทิร์นถัดไปของคุณ เป้าหมายหนึ่งจะได้รับผลกระทบจากการโจมตีเอ็นร้อยหวายครั้งเดียวในช่วงเวลาหนึ่ง

เลเวล 11: โกรธเกรี้ยวทรหด (Relentless Rage)

ความโกรธเกรี้ยวจะทำให้คุณยังคงสู้ต่อไปได้แม้จะได้รับบาดเจ็บสาหัส ถ้าฮิตพอยต์ของคุณเหลือ 0 ขณะที่คุณอยู่ในสภาวะโกรธเกรี้ยวและไม่ได้ตายทันที คุณสามารถทอยป้องกันความอดทน (Constitution) DC 10 ถ้าผ่าน ฮิตพอยต์ของคุณจะกลายเป็นจำนวนเท่ากับสองเท่าของเลเวลบาร์บาเรียน

แต่ละครั้งที่คุณใช้ความสามารถนี้หลังจากครั้งแรก DC จะเพิ่มขึ้นทีละ 5 เมื่อคุณจบการ พักสั้น (Short) หรือ พักยาว (Long Rest) ค่า DC จะกลับไปเป็น 10

เลเวล 13: โจมตีแบบดิบเถื่อนกว่า (Improved Brutal Strike)

คุณเรียนรู้วิธีใหม่ ๆ ในการโจมตีอย่างดุเดือด ผลจากการโจมตีเหล่านี้จะเพิ่มเข้าไปในตัวเลือกให้คุณใช้ได้

โจมตีให้หยุดชะงัก (Staggering Blow) เป้าหมายจะต้องทอยป้องกันแบบ เสียเปรียบ (Disadvantage) และมันจะไม่สามารถใช้ การโจมตีเมื่อสบโอกาส (Opportunity Attacks) ได้ จนกระทั้งเทิร์นถัดไปของคุณ

โจมตีผ่าปฐภี (Sundering Blow) ก่อนที่จะเริ่มเทิร์นถัดไปของคุณ การทอยโจมตีถัดไปที่ทอยโดยสิ่งมีชีวิตอื่นที่โจมตีเป้าหมายนั้นจะได้โบนัส +5 ในการทอย การทอยโจมตีจะได้รับโบนัสได้ครั้งเดียว

เลเวล 15: โกรธเกรี้ยวไร้ประมาณ (Persistent Rage)

เมื่อคุณทอย จัดลำดับการโจมตี (Initiative) คุณสามารถได้รับความโกรธเกรี้ยวที่ใช้ไปทั้งหมดคืน หลังจากที่คุณได้รับคืนด้วยวิธีนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าจะจบการ พักยาว (Long Rest)

นอกจากนั้น ความโกรธเกรี้ยวของคุณจะดุเดือดมากจนระยะเวลาเพิ่มเป็น 10 นาทีโดยไม่ต้องใช้สิ่งใดในการยืดระยะเวลาจากรอบต่อรอบ ความโกรธเรี้ยวของคุณจะจบลงก่อนเวลาหากคุณ หมดสติ (Unconscious) (ไม่ใช่แค่ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)) หรือสวมใส่เกราะหนัก

เลเวล 17: โจมตีแบบดิบเถื่อนยิ่ง (Improved Brutal Strike)

ความเสียหายพิเศษจากการโจมตีแบบดิบเถื่อน (Brutal Strike) จะเพิ่มขึ้นเป็น 2d10 ยิ่งกว่านั้น คุณสามารถใช้ผลจากการโจมตีแบบดิบเถื่อนได้ 2 อย่างในทุกครั้งที่คุณใช้ความสามารถนี้

เลเวล 18: พลังไร้พ่าย (Indomitable Might)

ถ้าค่าที่ได้จากการทอยทดสอบความแข็งแกร่ง (Strength) หรือทอยป้องกันความแข็งแกร่งได้น้อยกว่ากว่าคะแนนความแข็งแกร่งของคุณ คุณสามารถใช้คะแนนแทนค่าที่ทอยได้

เลเวล 19: พรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon)

คุณได้รับคุณสมบัติ (feat) จากพรอันยิ่งใหญ่ (ดู บทที่ 5) หรือคุณสมบัติอื่นที่คุณเลือกและที่คุณสามารถใช้ได้ พรแห่งการโจมตีที่มิอาจต้านทานได้ (Boon of Irresistible Offense) เป็นตัวเลือกที่แนะนำ

เลเวล 20: แชมเปียนแห่งพลังสัตว์ป่า (Primal Champion)

คุณผสานรวมกับพลังสัตว์ป่า คะแนนความแข็งแกร่ง (Strength) และความอดทน (Constitution) ของคุณจะเพิ่มขึ้น 4 มากที่สุดเพิ่มเป็น 25

คลาสย่อยบาร์บาเรียน (Barbarian Subclasses)

คลาสย่อยของบาร์บาเรียนจะเป็นสายเฉพาะที่จะให้ความสามารถกับคุณเมื่อถึงเลเวลหนึ่งดังที่แสดงในรายละเอียด ในส่วนนี้แสดง คลาสย่อย วิถีแห่งนักรบคลั่ง (Path of the Berserker subclass)

วิถีแห่งนักรบคลั่ง (Path of the Berserker)

เปลี่ยนความโกรธเกรี้ยวเป็นความรุนแรงดุดัน

บาร์บาเรียนผู้เดินในสายวิถีนักรบคลั่งจะเน้นการใช้ความโกรธเกรี้ยวไปในความรุนแรง เป็นการปลดปล่อยความดุดันให้เป็นอิสระและพวกเขาจะตื่นเต้นในความโกลาหลของการต่อสู้ขณะที่ปล่อยให้ความโกรธเกรี้ยวเข้าครอบงำพวกเขา

เลเวล 3: ความบ้าคลั่ง (Frenzy)

ถ้าคุณใช้การโจมตีแบบทุ่มสุดตัว (Reckless Attack) ขณะที่เปิดใช้งานความโกรธเกรี้ยว (Rage) คุณจะสร้างความเสียหายพิเศษให้กับเป้าหมายแรกที่คุณโจมตีในเทิร์นของคุณโดยใช้การโจมตีที่อิงกับความแข็งแกร่ง (Strength-based attack) ในการกำหนความเสียหาย ให้ทอย d6 เป็นจำนวนเท่ากับค่าโบนัสความโกรธเกรี้ยว และรวมมันเข้าด้วยกัน ความเสียหายจะมีชนิดเดียวกับการโจมตีด้วยอาวุธหรือ การโจมตีด้วยมือเปล่า (Unarmed Strike) ที่ใช้ในการทอยโจมตี

เลเวล 6: โกรธเกรี้ยวไร้สติ (Mindless Rage)

คุณจะมีภูมิคุ้มกัน (Immunity) การติดสภาวะ หลงใหล (Charmed) และ หวาดกลัว (Frightened) ขณะที่ความโกรธเกรี้ยวเปิดใช้งาน ถ้าคุณติดสภาวะดังกล่าวก่อนเปิดใช้ความโกรธเกรี้ยว สภาวะนั้นจะจบลง

เลเวล 10: คืนสนอง (Retaliation)

เมื่อคุณได้รับความเสียหายจากสิ่งมีชีวิตในระยะ 5 ฟุตจากตัวคุณ คุณสามารถใช้รีแอ็คชันในการโจมตีคืนสิ่งมีชีวิตนั้นได้หนึ่งครั้ง ด้วยอาวุธหรือ การโจมตีมือเปล่า (Unarmed Strike)

เลเวล 14: รูปลักษณ์ที่น่าเกรงขาม (Intimidating Presence)

โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถทำให้เกิดความหวาดกลัวจากรูปลักษณ์อันบ้าคลั่งและพลังอำนาจสัตว์ป่าที่พลุ่งพล่าน เมื่อคุณทำดังนั้น สิ่งมีชีวิตที่คุณเลือกที่อยู่ใน ระยะแผ่ออร่า (Emanation) 30 ฟุต รอบตัวคุณต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) (DC 8 บวกค่าโมดิไฟเออร์ความแข็งแกร่งและโบนัสความชำนาญ) ถ้าไม่ผ่าน สิ่งมีชีวิตนั้นจะติดสภาวะ หวาดกลัว (Frightened) เป็นเวลา 1 นาที เมื่อจบเทิร์นของสิ่งมีชีวิตที่ติดสภาวะหวาดกลัว สิ่งมีชีวิตนั้นสามารถทอยป้องกันอีกครั้งได้ ถ้าทอยผ่านผลจากสภาวะจะจบลง

เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกระทั่งคุณจบการ พักยาว (Long Rest) เว้นแต่ว่าคุณจะเปิดใช้ความโกรธเกรี้ยว (Rage) ครั้งหนึ่งเพื่อให้ใช้ได้อีก