มองค์ (Monk)

มองค์

คุณสมบัติหลักของมองค์

ความสามารถหลัก ความคล่องแคล่ว (Dexterity) และ ความรอบรู้ (Wisdom)
ลูกเต๋าฮิตพอยต์ D8 ต่อเลเวลมองค์
ความสามารถที่ชำนาญในการทอยป้องกัน ความแข็งแกร่ง (Strength) และ ความคล่องแคล่ว (Dexterity)
ทักษะที่ชำนาญ เลือก 2 ทักษะ: กายกรรม (Acrobatics)การกรีฑา (Athletics)การรู้ประวัติศาสตร์ (History)การมองทะลุ (Insight)การรู้ศาสนา (Religion), หรือ Stealth
อาวุธที่ชำนาญ อาวุธพื้นฐานและอาวุธสงครามที่มีคุณสมบัติ อาวุธเบา (Light)
เครื่องมือที่ชำนาญ เลือกเครื่องมือช่างฝึมือ (Artisan’s Tools) หนึ่งชนิดหรือเครื่องดนตรี (ดู บทที่ 6)
การฝึกฝนการใช้เกราะ ไม่มี
อุปกรณ์เริ่มต้น เลือก A or B: (A) หอก (Spear), กริช (Daggers) 5 เล่ม, เครื่องมือช่างฝึมือ (Artisan’s Tools) หรือ เครื่องดนตรี (Musical Instrument) เลือกจากเครื่องมือที่ชำนาญด้านบน, ชุดอุปกรณ์นักสำรวจ (Explorer’s Pack), และ 11 GP; หรือ (B) 50 GP

มองค์ใช้การฝึกฝนการต่อสู้ที่เข้มงวดและวินัยในการฝึกจิตใจเพื่อเชื่อมประสานตัวเองกับพหุจักรวารและมุ่งเน้นการใช้งานพลังจากภายใน มองค์แต่ละคนมีมุมมองเกี่ยวกับพลังนี้ต่างกันออกไป: เช่นการหายใจ, พลังงาน, พลังชีวิต, แก่นแท้, หรือร่างกายตน เป็นต้น ไม่ว่าจะเป็นการใช้พลังในการต่อสู้หรือนำมาใช้ในการป้องกันและความเร็ว ไม่ว่ามองค์จะทำอะไรจะมีพลังนี้แทรกผสานอยู่เสมอ

มองค์เน้นการฝึกฝนการใช้พลังภายในเพื่อสร้างผลพิเศษหรือบางครั้งเหนือมนุษย์ พวกเขานำพลังมาเพิ่มความแข็งแกร่งและความเร็วเพื่อใช้ในการต่อสู้ โดยใช้หรือไม่ใช้อาวุธก็ได้ ในมือของมองค์ แม้จะเป็นเพียงอาวุธพื้นฐานก็กลายเป็นอาวุธสุดอันตรายได้เมื่อนำมาใช้ในการต่อสู้

มองค์มากมายพบว่าชีวิตที่มีระเบียบเมื่ออยู่ในอารามถือศีลสัณโดษนั้น ช่วยให้พวกเขาบ่มเพาะความแข็งแกร่งทางร่างกายและสร้างความมั่นคงทางจิตใจเพื่อควบคุมพลังที่มี มองค์บางคนเชื่อว่าการอยู่ในแหล่งชุมชนที่สับสนวุ่นวายช่วยให้พวกเขาฝึกฝนความมุ่งมั่นและระเบียบวินัยได้

มองค์มองการผจญภัยเป็นการทดสอบการพัฒนาร่างกายและจิตใจของพวกเขา พวกเขาถูกผลักดันด้วยความต้องการจะบรรลุภาระกิจที่สำคัญยิ่งใหญ่มากกว่าจะเพียงแค่ได้ฆ่ามอนสเตอร์และปล้นสมบัติ พวกเขาอยากเปลี่ยนตัวเองให้เป็นอาวุธที่มีชีวิต

เมื่อเป็นมองค์…

เป็นมองค์เลเวล 1
เป็นตัวละครหลายคลาส

ความสามารถมองค์

เมื่อเป็นมองค์ คุณจะได้รับความสามารถคลาสดังนี้เมื่อเลเวลมองค์เพิ่มถึงที่กำหนด ความสามารถเหล่านี้จะมีรายการในตารางความสามารถมองค์

ความสามารถมองค์

เลเวล โบนัสความชำนาญ ความสามารถคลาส ลูกเต๋าศิลปะการต่อสู้ (Martial Arts) คะแนนปราณสมาธิ (Focus Points) การเคลื่อนที่ไร้เกราะ (Unarmored Movement)
1 +2 ลูกเต๋าศิลปะการต่อสู้ (Martial Arts)การป้องกันไร้เกราะ (Unarmored Defense) 1d6
2 +2 คะแนนปราณสมาธิของมองค์ (Monk’s Focus)การเคลื่อนที่ไร้เกราะ (Unarmored Movement)พลังฟื้นฟูเหนือมนุษย์ (Uncanny Metabolism) 1d6 2 +10 ft.
3 +2 ปัดป้องการโจมตี (Deflect Attacks)คลาสย่อยของมองค์ (Monk Subclass) 1d6 3 +10 ft.
4 +2 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement)วิชาตัวเบา (Slow Fall) 1d6 4 +10 ft.
5 +3 การโจมตีพิเศษ (Extra Attack)ฝ่ามือพญายม (Stunning Strike) 1d8 5 +10 ft.
6 +3 หมัดรัศมีปราณ (Empowered Strikes), ความสามารถของคลาสย่อย 1d8 6 +15 ft.
7 +3 การหลบหลีก (Evasion) 1d8 7 +15 ft.
8 +3 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 1d8 8 +15 ft.
9 +4 การเคลื่อนไหวผาดโผน (Acrobatic Movement) 1d8 9 +15 ft.
10 +4 ปราณสมาธิขั้นสูง (Heightened Focus)การฟื้นฟูด้ายตนเอง (Self-Restoration) 1d8 10 +20 ft.
11 +4 ความสามารถของคลาสย่อย 1d10 11 +20 ft.
12 +4 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 1d10 12 +20 ft.
13 +5 การปัดป้องพลังงาน (Deflect Energy) 1d10 13 +20 ft.
14 +5 ผู้รอดชีวิตที่ได้รับการฝึกฝน (Disciplined Survivor) 1d10 14 +25 ft.
15 +5 ปราณสมาธิสมบูรณ์ (Perfect Focus) 1d10 15 +25 ft.
16 +5 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 1d10 16 +25 ft.
17 +6 ความสามารถของคลาสย่อย 1d12 17 +25 ft.
18 +6 ร่างป้องกันขั้นสูง (Superior Defense) 1d12 18 +30 ft.
19 +6 พรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon) 1d12 19 +30 ft.
20 +6 กายและจิต (Body and Mind) 1d12 20 +30 ft.

เลเวล 1: ศิลปะการต่อสู้ (Martial Arts)

การฝึกฝนศิลปะการต่อสู้ทำให้คุณชำนาญในสไตล์การต่อสู้โดยใช้ การโจมตีมือเปล่า (Unarmed Strike) และอาวุธมองค์ ซึ่งคือ:

  • อาวุธพื้นฐานประชิดตัว (Simple Melee weapons)
  • อาวุธสงครามประชิดตัว (Martial Melee weapons) ที่มีคุณสมบัติ อาวุธเบา (Light)

คุณจะได้รับผลพิเศษขณะที่คุณไม่ได้ถืออาวุธหรือถือเพียงอาวุธมองค์และคุณไม่ได้สวมใส่เกราะหรือถือโล่

โบนัสการโจมตีด้วยมือเปล่า (Bonus Unarmed Strike) คุณสามารถทำการ การโจมตีมือเปล่า (Unarmed Strike) ด้วยโบนัสแอ็คชันได้

ลูกเต๋าศิลปะการต่อสู้ (Martial Arts Die) คุณสามารถทอย 1d6 แทนที่ความเสียหายปกติจาก การโจมตีมือเปล่า (Unarmed Strike) หรือจากอาวุธมองค์ ลูกเต๋านี้จะเปลี่ยนไปตามเลเวลที่เพิ่มขึ้น ดังที่แสดงในคอลัมน์ ลูกเต๋าศิลปะการต่อสู้ ในตารางความสามารถมองค์

การโจมตีด้วความคล่องตัวสูง (Dexterous Attacks) คุณสามารถใช้ค่าโมดิไฟเออร์ความคล่องแคล่ว (Dexterity) แทนที่จะใช้ความแข็งแกร่ง (Strength) ในการทอยโจมตีและการทอยหาความเสียหายจาก การโจมตีด้วยมือเปล่า (Unarmed Strikes) และอาวุธมองค์ นอกจากนั้น เมื่อคุณใช้ตัวเลือก การจับยึด (Grapple) หรือ ผลัก (Shove) เมื่อคุณใช้การโจมตีด้วยมือเปล่า คุณสามารถใช้ค่าโมดิไฟเออร์ความคล่องแคล่ว (Dexterity) แทนที่จะใช้ความแข็งแกร่งในการกำหนดค่าความยากในการทอยป้องกัน (save DC)

เลเวล 1: การป้องกันแบบไร้เกราะ (Unarmored Defense)

ขณะที่คุณไม่ได้ใส่เกราะหรือถือโล่ ค่า ระดับการป้องกัน (Armor Class) พื้นฐานของคุณจะเท่ากับ 10 บวกกับค่าโมดิไฟเออร์ความคล่องแคล่ว (Dexterity) หรือความรอบรู้ (Wisdom)

เลเวล 2: การปราณสมาธิของมองค์ (Monk’s Focus)

การฝึกจิตและร่างกายของคุณทำให้คุณสามารถควบคุมบ่อเกิดพลังมหัศจรรย์ภายในร่างกายของคุณได้ พลังนี้จะแสดงออกมาในรูป คะแนนปราณสมาธิ (Focus Points) เลเวลมองค์ของคุณจะเป็นตัวกำหนดจำนวนคะแนนที่คุณมี ดังที่แสดงในคอลัมน์ คะแนนปราณสมาธิ (Focus Points) ในตาราง ความสามารถมองค์

คุณสามารถจ่ายคะแนนเหล่านี้เพื่อเสริมพลังหรือเป็นเชื้อเพลิงให้ความสามารถบางอย่างของมองค์ คุณจะเริ่มด้วยความสามารถสามอย่าง: เพลงหมัดหิมะโปรยปราย (Flurry of Blows), สงบสยบเคลื่อนไหว (Patient Defense), และ ฝ่าเท้าท่องลม (Step of the Wind) แต่ละความสามารถมีรายละเอียดด้านล่าง

เมื่อคุณใช้คะแนนปราณสมาธิ มันจะใช้ไม่ได้อีกจนกระทั้งคุณจบการ พักสั้น (Short) หรือ พักยาว (Long Rest) เมื่อพักแล้วคุณจะได้รับทั้งหมดคืน

ความสามารถบางอย่างที่ใช้คะแนนปราณสมาธิจะต้องให้เป้าหมายทอยป้องกัน ระดับความยากในการป้องกัน (save DC) จะเท่ากับ 8 บวกค่าโมดิไฟเออร์ความรอบรู้ (Wisdom) และโบนัสความชำนาญ

เพลงหมัดหิมะโปรยปราย (Flurry of Blows) คุณสามารถจ่ายคะแนนปราณสมาธิ 1 คะแนนเพื่อทำการ การโจมตีด้วยมือเปล่า (Unarmed Strikes) สองครั้ง โดยใช้โบนัสแอ็คชัน

สงบสยบเคลื่อนไหว (Patient Defense) คุณสามารถใช้แอ็คชัน ผละหนี (Disengage) โดยใช้โบนัสแอ็คชัน ในอีกทางหนึ่ง คุณสามารถจ่ายคะแนนปราณสมาธิ 1 คะแนนเพื่อใช้แอ็คชัน ผละหนี (Disgengage) และ หลบหลีก (Dodge) พร้อมกัน โดยใช้โบนัสแอ็คชัน

ฝ่าเท้าท่องลม (Step of the Wind) คุณสามารถใช้แอ็คชัน พุ่งตัว (Dash) โดยใช้โบนัสแอ็คชัน ในอีกทางหนึ่ง คุณสามารถจ่ายคะแนนปราณสมาธิ 1 คะแนน เพื่อใช้แอ็คชัน ผละหนี (Disengage) และ พุ่งตัว (Dash) พร้อมกัน โดยใช้โบนัสแอ็คชัน และระยะในการกระโดดจะเป็นสองเท่าในเทิร์นนั้น

เลเวล 2: การเคลื่อนที่ไร้เกราะ (Unarmored Movement)

ความเร็วของคุณจะเพิ่มขึ้น 10 ฟุตขณะที่คุณไม่ได้ใส่เกราะหรือถือโล่ โบนัสนี้จะเพิ่มขึ้นเมื่อเลเวลมองค์ของคุณเพิ่มจนถึงกำหนด ดังที่แสดงในตาราง ความสามารถของมองค์

เลเวล 2: พลังฟื้นฟูเหนือมนุษย์ (Uncanny Metabolism)

เมื่อคุณทอย จัดลำดับการโจมตี (Initiative) คุณสามารถได้รับคะแนนปราณสมาธิที่ใช้ไปคืนทั้งหมด เมื่อคุณได้ทอย ให้คุณทอยลูกเต๋าศิลปะการต่อสู้ (Martial Arts die) เพื่อได้รับฮิตพอยต์เป็นจำนวนเท่ากับเลเวลของมองค์บวกกับค่าที่ทอยได้

เมื่อใดที่คุณใช้ความสามารถนี้ คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกระทั้งคุณจบการ พักยาว (Long Rest)

เลเวล 3: ปัดป้องการโจมตี (Deflect Attacks)

เมื่อการทอยโจมตีโดนคุณและสร้างความเสียหายแบบ กระแทก (Bludgeoning), แบบแทง (Piercing), หรือ แบบเฉือน (Slashing) คุณสามารถใช้รีแอ็คชันในการลดความเสียหายที่เกิดกับคุณลงได้ ส่วนที่ลดลงจะเท่ากับ 1d10 บวกกับค่าโมดิไฟเออร์ความคล่องแคล่ว (Dexterity) และเลเวลมองค์

ถ้าคุณลดความเสียหายลงจนเป็น 0 คุณสามารถจ่ายคะแนนปราณสมาธิ (Focus Point) ในการปัดเปลี่ยนทางได้ ถ้าคุณทำดังนั้น เลือกสิ่งมีชีวิตที่คุณมองเห็นในระยะ 5 ฟุตจากตัวคุณ ถ้าการโจมตีนั้นเป็นการโจมตีประชิดตัว หรือสิ่งมีชีวิตที่คุณเห็นในระยะ 60 ฟุตจากตัวคุณและไม่ได้อยู่หลัง สิ่งกำบังเต็ม (Total Cover) หากการโจมตีเป็นการโจมตีระยะไกล สิ่งมีชีวิตนั้นต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) หากทอยไม่ผ่านจะได้รับความเสียหายเท่ากับการทอยลูกเต๋าศิลปะการต่อสู้ 2 ลูก บวกกับค่าโมดิไฟเออร์ความคล่องแคล่ว (Dexterity) ความเสียหายจะมีชนิดเดียวกับที่มาจากการโจมตี

เลเวล 3: คลาสย่อยมองค์ (Monk Subclass)

คุณจะได้รับคลาสย่อยมองค์ตามที่คุณเลือก คลาสย่อย นักรบแห่งวิชาฝ่ามือ (Warrior of the Open Hand) มีรายการอยู่หลังรายละเอียดคลาส คลาสย่อยเป็นลักษณะเฉพาะที่จะให้ความสามารถกับคุณเมื่อเลเวลมองค์ถึงกำหนด ตลอดช่วงเวลาในอาชีพของคุณ คุณจะได้รับความสามารถจากคลาสย่อยตามเลเวลมองค์ของคุณ

เลเวล 4: คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement)

คุณจะได้รับคุณสมบัติ (trait) คะแนนความสามารถเพิ่ม (ดู บทที่ 5) หรือคุณสมบัติอื่นที่คุณสามารถเลือกได้ คุณจะได้รับคุณสมบัตินี้อีกเมื่อมองค์เลเวล 8, 12, และ 16

เลเวล 4: วิชาตัวเบา (Slow Fall)

คุณสามารถใช้รีแอ็คชันเมื่อคุณตกลงมาเพื่อลดความเสียหายที่คุณจะได้รับจากการตก โดยจำนวนจะเท่ากับห้าเท่าของเลเวลมองค์ของคุณ

เลเวล 5: การโจมตีพิเศษ (Extra Attack)

คุณสามารถโจมตีได้สองครั้งแทนที่จะเป็นครั้งเดียว เมื่อใดก็ตามที่คุณใช้แอ็คชัน โจมตี (Attack) ในเทิร์นของคุณ

เลเวล 5: ฝ่ามือพญายม (Stunning Strike)

ครั้งหนึ่งในแต่ละเทิร์น คุณสามารถโจมตีสิ่งมีชีวิตด้วยอาวุธมองค์หรือ การโจมตีมือเปล่า (Unarmed Strike) คุณสามารถจ่ายคะแนนปราณสมาธิ 1 คะแนนเพื่อพยายามโจมตีเป้าหมายให้มึนงง เป้าหมายจะต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) หากทอยไม่ผ่าน เป้าหมายจะติดสภาวะ มึนงง (Stunned) จนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของคุณ หากทอยผ่าน ความเร็วของเป้าหมายจะลดลงครึ่งหนึ่งจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของคุณ และการทอยโจมตีเป้าหมายนั้นในระยะเวลาก่อนเริ่มเทิร์นถัดไปของคุณ จะเป็นแบบ ได้เปรียบ (Advantage)

เลเวล 6: หมัดรัศมีปราณ (Empowered Strikes)

เมื่อใดก็ตามที่คุณสร้างความเสียหายด้วย การโจมตีมือเปล่า (Unarmed Strike) คุณสามารถเลือกได้ว่าจะสร้างความเสียหายแบบพลังงาน (Force damage) หรือเสียหายแบบปกติ

เลเวล 7: การหลบหลีก (Evasion)

เมื่อคุณตกเป็นเป้าหมายของผลกระทบที่บังคับให้คุณทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) เพื่อได้รับความเสียหายครึ่งหนึ่งเมื่อทอยผ่าน คุณจะไม่ได้รับความเสียหายเลยหากทอยผ่าน และได้รับความเสียหายครึ่งเดียวหากทอยไม่ผ่าน

คุณจะไม่ได้รับประโยชน์จากความสามารถนี้ถ้าคุณติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)

เลเวล 9: การเคลื่อนไหวผาดโผน (Acrobatic Movement)

เมื่อคุณไม่ได้สวมใส่เกราะหรือถือโล่ คุณจะได้ความสามารถในการเคลื่อนที่บนพื้นผิวแนวตั้งและบนของเหลวในเทิร์นของคนโดยไม่ร่วงหล่นระหว่างการเคลื่อนที่

เลเวล 10: ปราณสมาธิขั้นสูง (Heightened Focus)

เพลงหมัดหิมะโปรยปราย (Flurry of Blows), สงบสยบเคลื่อนไหว (Patient Defense), และ ฝ่าเท้าท่องลม (Step of the Wind) จะได้รับผลพิเศษเพิ่มดังนี้

เพลงหมัดหิมะโปรยปราย (Flurry of Blows) คุณจะจ่าย 1 คะแนนเพิ่งกสิณ (Focus Point) ในการใช้เพลงหมัดหิมะโปรยปราย และโจมตีด้วย การโจมตีด้วยมือเปล่า (Unarmed Strikes) สามครั้ง แทนที่จะเป็นสองครั้ง

สงบสยบเคลื่อนไหว (Patient Defense) เมื่อคุณจ่าย 1 คะแนนปราณสมาธิเพื่อใช้ สงบสยบเคลื่อนไหว คุณจะได้รับ ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) เป็นจำนวนเท่ากับการทอยลูกเต๋าศิลปะการป้องกันตัว 2 ลูก

ฝ่าเท้าท่องลม (Step of the Wind) เมื่อคุณจ่าย 1 คะแนนปราณสมาธิเพื่อใช้ ฝ่าเท้าท่องลม คุณสามารถเลือกสิ่งมีชีวิตที่เต็มใจภายในระยะ 5 ฟุตของคุณที่มีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า คุณพาสิ่งมีชีวิตนั้นเคลื่อนที่ไปด้วยได้จนจบเทิร์นของคุณ การเคลื่อนที่ของสิ่งมีชีวิตนั้นจะไม่ก่อให้เกิด การโจมตีเมื่อสบโอกาส (Opportunity Attacks)

เลเวล 10: การฟื้นฟูด้ายตนเอง (Self-Restoration)

ด้วยแรงพลังใจล้วน ๆ คุณสามารถลบสภาวะต่อไปนี้ออกจากตัวคุณในช่วงจบเทิร์นแต่ละเทิร์นของคุณ: หลงใหล (Charmed)หวาดกลัว (Frightened), หรือ ติดพิษ (Poisoned)

นอกจากนั้น การไม่ได้รับน้ำหรืออาหารจะไม่ทำให้ระดับ ความเหนื่อยล้า (Exhaustion) เพิ่มขึ้น

เลเวล 13: การปัดป้องพลังงาน (Deflect Energy)

คุณจะสามารถใช้การปัดป้องการโจมตี (Deflect Attacks) กับการโจมตีที่สร้างความเสียหายทุกชนิด ไม่ใช่แค่เพียง แบบกระแทก (Bludgeoning), แบบแทง (Piercing), หรือ กแบบเฉือน(Slashing)

เลเวล 14: ผู้รอดชีวิตที่ได้รับการฝึกฝน (Disciplined Survivor)

การฝึกฝนทางกายและจิตใจของคุณทำให้คุณมีความชำนาญในการทอยป้องกันทั้งหมด

นอกจากนั้น เมื่อใดก็ตามที่คุณทอยป้องกันแล้วล้มเหลว คุณสามารถจ่ายคะแนนปราณสมาธิ 1 คะแนนในการทอยใหม่ และคุณต้องใช้ค่าใหม่ที่ได้

เลเวล 15: ปราณสมาธิสมบูรณ์ (Perfect Focus)

เมื่อคุณทอย จัดลำดับการโจมตี (Initiative) และไม่ได้ใช้ พลังฟื้นฟูเหนือมนุษย์ (Uncanny Metabolism) คุณจะได้รับ คะแนนปราณสมาธิ ที่ใช้ไปคืนมาจนถึง 4 ถ้าคุณมี 3 หรือน้อยกว่า

เลเวล 18: ร่างป้องกันขั้นสูง (Superior Defense)

เมื่อเริ่มเทิร์นของคุณ คุณสามารถจ่าย 3 คะแนนปราณสมาธิเพื่อเพิ่มพละกำลังให้ตัวคุณเพื่อต้านทานความเสียหาย 1 นาที หรือจนกระทั้งคุณอยู่ในสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) ระหว่างช่วงเวลานั้น คุณจะมีความต้านทาน (Resistance) ในความเสียหายทุกชนิด ยกเว้นความเสียหายแบบพลังงาน (Force damage)

เลเวล 19: พรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon)

คุณจะได้รับพรอันยิ่งใหญ่ (ดู บทที่ 5) หรือคุณสมบัติอื่นที่คุณสามารถเลือกได้ พรแห่งการโจมตีที่มิอาจต้านทานได้ (Boon of Irresistible Offense) เป็นตัวเลือกที่แนะนำ

เลเวล 20: กายและจิต (Body and Mind)

คุณพัฒนาร่างกายและจิตใจของคุณสู่จุดสูงสุด คะแนนความคล่องแคล่ว (Dexterity) และคะแนนความรอบรู้ (Wisdom) เพิ่มขึ้น 4 โดยค่ามากที่สุดคือ 25

คลาสย่อยของมองค์ (Monk Subclass)

คลาสย่อยของมองค์เป็นความชำนาญพิเศษที่มอบความสามารถเพิ่มเติมเมื่อเลเวลมองค์ถึงที่กำหนด ดังที่ระบุในคลาสย่อย ส่วนนี้จะแสดงคลาสย่อย นักรบแห่งวิชาฝ่ามือ (Warrior of the Open Hand)

นักรบแห่งวิชาฝ่ามือ (Warrior of the Open Hand)

ปรมาจารย์แห่งวิชาการต่อสู้ด้วยมือเปล่า

Warrior of the Elements Subclass

นักรบแห่งวิชาฝ่ามือเป็นปรมาจารย์แห่งการต่อสู้ด้วยมือเปล่า พวกเขาเรียนรู้เทคนิคในการโจมตีสมดุลย์ของศัตรูและควบคุมพลังของตัวเองในการเพิ่มพลังป้องกันจากอันตราย

เลเวล 3: วิชาพลังฝ่ามือ (Open Hand Technique)

เมื่อใดก็ตามที่คุณโจมตีสิ่งมีชีวิตด้วยการโจมตีที่ได้จากการใช้ เพลงหมัดหิมะโปรยปราย (Flurry of Blows) คุณสามารถสร้างผลพิเศษกับเป้าหมายได้หนึ่งอย่างดังนี้

ทำให้สับสน (Addle) เป้าหมายจะไม่สามารถทำ การโจมตีเมื่อสบโอกาส (Opportunity Attacks) ได้จนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน

ผลักกระเด็น (Push) เป้าหมายต้องทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength) ให้ผ่าน หรือถูกผลักกระเด็นไป 15 ฟุตจากคุณ

ทุบ (Topple) เป้าหมายต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) ให้ผ่าน หรือถูกทำให้ติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone(

เลเวล 6: ร่างบริบูรณ์ (Wholeness of Body)

คุณจะมีความสามารถในการฟื้นฟูรักษาตัวเอง โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถทอยลูกเต๋าศิลปะการต่อสู้ คุณจะได้รับฮิตพอยต์เป็นจำนวนเท่ากับที่ทอยได้บวกกับค่าโมดิไฟเออร์ความรอบรู้ (Wisdom) (น้อยที่สุดฟื้นฟูได้ 1 ฮิตพอยต์)

คุณสามารถใช้ความสามารถนี้ได้เป็นจำนวนครั้งเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความรอบรู้ (Wisdom) ของคุณ (น้อยสุดหนึ่งครั้ง) และคุณจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนหลังจบการ พักยาว (Long Rest)

เลเวล 11: ฝ่าเท้าท่องคลื่น (Fleet Step)

เมื่อคุณใช้โบนัสแอ็คชันกับความสามรถอื่นนอกจาก ฝ่าเท้าท่องลม (Step of the Wind) คุณจะสามารถใช้ ฝ่าเท้าท่องลมได้ทันทีหลังจากโบนัสแอคชันนั้น

เลเวล 17: ปราณฝ่ามือปลิดวิญญาณ (Quivering Palm)

คุณจะได้รับความสามารถในการสร้างคลื่นกระแทกในร่างกายของเป้าหมาย เมื่อคุณโจมตีสิ่งมีชีวิตด้วย การโจมตีมือเปล่า (Unarmed Strike) คุณสามารถจ่าย 4 คะแนนปราณสมาธิเพื่อสร้างจุดคลื่นสั่นสะเทือนเล็ก ๆ ซึ่งจะคงอยู่เป็นจำนวนวันเท่ากับเลเวลมองค์ของคุณ คลื่นสั่นสะเทือนนี้จะไม่มีอันตรายอะไรเว้นแต่คุณจะใช้แอ็คชันในการจบมัน ในอีกทางหนึ่ง เมื่อคุณใช้แอ็คชัน โจมตี (Attack) ในเทิร์นของคุณ คุณสามารถละการโจมตีเพื่อจบคลื่นสั่นสะเทือนได้ เมื่อทำการจบคลื่นสั่นสะเทือน คุณและเป้าหมายต้องอยู่บนมิติแห่งการคงอยู่เดียวกัน เมื่อคุณจบคลื่น เป้าหมายต้องทำการทอยป้องกันความอดทน (Constitution) ถ้าล้มเหลว จะได้รับความเสียหายแบบพลังงาน (Force) 10d12 หรือได้รับความเสียหายครึ่งหนึ่งหากทอยผ่าน

คุณสามารถใช้กับเป้าหมายเดียวในช่วงเวลาหนึ่ง และคุณสามารถจบคลื่นสั่นสะเทือนได้โดยไม่เกิดความเสียหายใด ๆ ได้ (ไม่ต้องใช้แอ็คชัน)

นักรบแห่งความปราณี (Warrior of Mercy)

ควบคุมพลังแห่งชีวิตและความตาย

นักรบแห่งความปราณีควบคุมพลังชีวิตของผู้อื่นได้ มองค์เหล่านี้เป็นดั่งแพทย์พเนจร แต่พวกเขาก็นำความตายอย่างเฉียบขาดมาสู่ศัตรูของพวกเขา พวกเขามักจะสวมหน้ากาก แสดงตัวตนให้เห็นว่าเป็นผู้นำชีวิตและความตายไร้ใบหน้า

Warrior of Mercy Subclass

เลเวล 3: หัตถ์มรณา (Hand of Harm)

หนึ่งครั้งต่อเทิร์น เมื่อคุณโจมตีถูกสิ่งมีชีวิตด้วย การโจมตีด้วยมือเปล่า และสร้างความเสียหาย คุณสามารถจ่ายคะแนนปราณสมาธิ 1 คะแนน เพื่อสร้างความเสียหายแบบเน่าสลาย (Necrotic) เป็นจำนวนเท่ากับการทอยลูกเต๋าศิลปะการต่อสู้หนึ่งครั้งบวกค่าโมดิไฟเออร์ความรอบรู้ (Wisdom) ของคุณ

เลเวล 3: หัตถ์รักษา (Hand of Healing)

โดยใช้แอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ คุณสามารถจ่ายคะแนนปราณสมาธิ 1 คะแนนเพื่อสัมผัสสิ่งมีชีวิตหนึ่งและฟื้นฟูฮิตพอยต์เป็นจำนวนเท่ากับการทอยลูกเต๋าศิลปะการต่อสู้หนึ่งลูกบวกค่าโมดิไฟเออร์ความรอบรู้ (Wisdom) ของคุณ

เมื่อคุณใช้ เพลงหมัดหิมะโปรยปราย (Flurry of Blows) คุณสามารถสลับ การโจมตีด้วยมือเปล่า หนึ่งครั้งกับการใช้ความสามารถนี้โดยไม่ต้องจ่ายคะแนนปราณสมาธิในการฟื้นฟูฮิตพอยต์

เลเวล 3: ผู้นำความเมตตา (Implements of Mercy)

คุณจะมีความชำนาญ (proficiency) ในทักษะ การมองทะลุ และ การพยาบาล และจำมีความชำนาญในการใช้ชุดเครื่องมือหมอสมุนไพร (Herbalism Kit)

เลเวล 6: สัมผัสของแพทย์ (Physician’s Touch)

หัตถ์มรณาและหัตถ์รักษาของคุณจะเพิ่มอำนาจมากขึ้น รายละเอียดด้านล่าง

หัตถ์มรณา (Hand of Harm) เมื่อคุณใช้หัตถ์มรณากับสิ่งมีชีวิตหนึ่ง คุณสามารถทำให้สิ่งมีชีวิตติดสภาวะ ติดพิษ ไปจนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของคุณ

หัตถ์รักษา (Hand of Healing) เมื่อคุณใช้หัตถ์รักษา คุณสามารถกำจัดสภาวะต่อไปนี้จากสิ่งมีชีวิตที่คุณทำการรักษา ตาบอดหูหนวกเป็นอัมพาตติดพิษ, หรือ มึนงง

เลเวล 11: มรณารักษาซัดสาด (Flurry of Healing and Harm)

เมื่อคุณใช้เพลงหมัดหิมะโปรยปราย คุณสามารถแทนที่แต่ละครั้งของ การโจมตีด้วยมือเปล่า ด้วยการใช้หัตถ์รักษาหนึ่งครั้งโดยไม่ต้องจ่ายคะแนนปราณสมาธิในการใช้

ยิ่งกว่านั้น เมื่อคุณโจมตีด้วยมือเปล่าหนึ่งครั้งผ่านการใช้เพลงหมัดหิมะโปรยปรายและสร้างความเสียหาย คุณสามารถใช้หัตถ์มรณากับการโจมตีนั้นโดยไม่ต้องจ่ายคะแนนปราณสมาธิในการใช้

คุณสามารถใช้ผลประโยชน์นี้เป็นจำนวนครั้งสูงสุดเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความรอบรู้ (Wisdom) ของคุณ (น้อยที่สุดหนึ่งครั้ง) คุณจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนทั้งหมดเมื่อคุณจบการ พักยาว

เลเวล 17: หัตถ์มหากรุณา (Hand of Ultimate Mercy)

เมื่อคุณขึ้นสู่จุดสูงสุดแห่งพลังงานชีวิตจะเป็นการเปิดประตูสู่พลังมหากรุณา โดยใช้แอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ คุณสามารถสัมผัสศพของสิ่งมีชีวิตที่ตายไปภายใน 24 ชั่วโมง และจ่ายคะแนนปราณสมาธิ 5 คะแนน สิ่งมีชีวิตจะกลับมามีชีวิตอีกครั้งโดยมีฮิตพอยต์ 4d10 บวกกับค่าโมดิไฟเออร์ความรอบรู้ (Wisdom) ของคุณ ถ้าสิ่งมีชีวิตตายพร้อมกับสภาวะใด ๆ สิ่งมีชีวิตจะฟื้นขึ้นมาโดยไม่มีสภาวะเหล่านั้น เช่น ตาบอด, หูหนวกเป็นอัมพาตติดพิษ, และ มึนงง

เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าจะจบการ พักยาว

นักรบแห่งเงา (Warrior of Shadow)

Warrior of Shadow Subclass

ควบคุมพลังเงาเพื่อการลอบเร้นและเบี่ยงเบนความสนใจ

เหล่านักรบแห่งเงาฝึกฝนการลอบเร้นและการเบี่ยงเบน โดยการควบคุมพลังแห่งดินแดนแห่งเงา ชาโดว์เฟลล์ (Shadowfell) พวกเขารู้สึกเหมือนอยู่บ้านเมื่ออยู่ในความมืด สามารถสร้างเงามืดรอบตัวเพื่อหลบซ่อน โดดจากเงาหนึ่งสู่เงาหนึ่ง และความสามารถในการใช้ร่างเงา

เลเวล 3: ศิลปะเงา (Shadow Arts)

คุณเรียนรู้การเรียกใช้พลังแห่งชาโดว์เฟลล์ ได้รับผลประโยชน์ดังนี้

มืดมืด (Darkness) คุณสามารถจ่ายคะแนนปราณสมาธิ 1 คะแนนเพื่อใช้คาถา มืดมิด (Darkness) โดยไม่ต้องใช้สิ่งประกอบคาถา คุณสามารถมองเห็นได้ในพื้นที่คาถาเมื่อคุณใช้คาถาด้วยความสามารถนี้ ขณะที่คาถายังมีผลอยู่ คุณสามารถเคลื่อนย้ายพื้นที่ มืดสนิท จากคาถาไปยังที่ว่างใหม่ภายในระยะ 60 ฟุตจากตัวคุณในช่วงเริ่มต้นของแต่ละเทิร์นของคุณ

ดาร์กวิชัน (Darkvision) คุณจะมี ดาร์กวิชัน ภายในระยะ 60 ฟุต ถ้าคุณมีดาร์กวิชันอยู่แล้ว ระยะของมันจะเพิ่มขึ้นอีก 60 ฟุต

เงาลวงตา (Shadowy Figments) คุณจะรู้คาถา สิ่งลวงตาขั้นรอง (Minor Illusion) คะแนนความรอบรู้ (Wisdom) จะเป็นความสามารถในการร่ายคาถาของคุณเมื่อใช้ความสามารถนี้

เลเวล 6: ฝ่าเท้าเงา (Shadow Step)

ขณะที่คุณอยู่ในพื้นที่ แสงสลัว (Dim Light) หรือ มืดสนิท (Darkness) คุณสามารถใช้โบนัสแอ็คชันในการเทเลพอร์ทเป็นระยะ 60 ฟุตไปในพื้นที่ว่างที่คุณมองเห็นได้ที่อยู่ภายในพื้นที่แสงสลัวหรือมืดสนิทเช่นกัน คุณจะได้ทอยโจมตีระยะประชิดแบบ ได้เปรียบ (Advantage) ในการโจมตีถัดไปที่คุณจะโจมตีก่อนจะจบเทิร์นปัจจุบันของคุณ

เลเวล 11: ฝ่าเท้าเงาขั้นสูง (Improved Shadow Step)

คุณสามารถดึงพลังจากชาโดว์เฟลล์มาเพิ่มพลังในการเทเลพอร์ทของคุณได้ เมื่อคุณใช้ฝ่าเท้าเงา คุณสามารถจ่ายเป็นคะแนนปราณสมาธิ 1 คะแนนในการยกเว้นเงื่อนไขที่คุณต้องเริ่มและจบในพื้นที่ แสงสลัว (Dim Light) หรือ มืดสนิท (Darkness) ที่ต้องมีในการใช้ความสามารถนี้ โดยเป็นส่วนหนึ่งของโบนัสแอ็คชัน คุณสามารถโจมตีด้วย การโจมตีมือเปล่า ทันทีหลังเทเลพอร์ท

เลเวล 17: ผ้าคลุมเงา (Cloak of Shadows)

โดยใช้แอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ ขณะที่คุณอยู่ในพื้นที่ แสงสลัว (Dim Light) หรือ มืดสนิท (Darkness) คุณสามารถจ่ายคะแนนปราณสมาธิ 3 คะแนนในการห่มคลุมตัวของคุณด้วยเงาเป็นเวลา 1 นาที จนกว่าคุณจะมีสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) หรือจนกว่าคุณจะจบเทิร์นของคุณในพื้นที่ แสงปกติ (Bright Light) ขณะที่ใช้ผ้าคลุมเงานี้ คุณจะได้รับผลประโยชน์ดังนี้

ล่องหน (Invisibility) คุณจะมีสภาวะ ล่องหน (Invisible)

ผ่านมิติบางส่วน (Partially Incorporeal) คุณสามารถเคลื่อนที่ผ่านพื้นที่ที่ถูกครอบครองได้โดยมีสภาพเป็น พื้นที่ทุรกันดาร (Difficult Terrain) ถ้าคุณจบเทิร์นในพื้นที่นั้น คุณจะถูกผลักไปอยู่ในพื้นที่ว่างที่คุณเคยอยู่ล่าสุด

เพลงหมัดเงาพร่าไหว (Shadow Flurry) คุณสามารถใช้ เพลงหมัดหิมะโปรยปราย โดยไม่ต้องใช้คะแนนปราณสมาธิ

นักรบแห่งเหล่าธาตุ (Warrior of the Elements)

ผู้โจมตีและระเบิดพลังแห่งเหล่าธาตุ

นักรบแห่งเหล่าธาตุเข้าถึงพลังแห่งพิภพแห่งวิญญาณธาตุ ใช้งานพลังปราณสมาธิเหนือธรรมชาติ มองค์เหล่านี้ควบคุมพลังความโกลาหลขงอวิญญาณธาตุในชั่วพริบตาและใช้มันเสริมพลังในการต่อสู้

Warrior of the Elements Subclass

เลเวล 3: เชื่อมประสานกับวิญญาณธาตุ (Elemental Attunement)

เมื่อเริ่มเทิร์นของคุณ คุณสามารถจ่ายคะแนนปราณสมาธิ 1 คะแนนเพื่อเสริมพลังให้ตัวคุณด้วยพลังงานธาตุ พลังงานนี้จะคงอยู่ 10 นาทีหรือจนกว่าคุณจะติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) คุณจะได้รับผลประโยชน์ดังนี้ขณะที่ความสามารถนี้เปิดใช้อยู่

เพิ่มระยะเอื้อมถึง (Reach) เมื่อคุณโจมตีด้วย การโจมตีด้วยมือเปล่า ระยะเอื้อมถึงของคุณจะเพิ่มขึ้นจากปกติอีก 10 ฟุต เพราะมีพลังงานธาตุเพิ่มระยะโจมตีให้คุณ

การโจมตีเสริมพลังธาตุ (Elemental Strikes) เมื่อใดก็ตามที่คุณโจมตีถูกเป้าหมายด้วย การโจมตีด้วยมือเปล่า คุณสามารถทำให้ความเสียหายเป็นแบบที่คุณเลือกได้ โดยเป็นความเสียหายจากกรด, ความเย็น, ไฟ, สายฟ้า, หรือเสียงฟ้าผ่า แทนที่จะเป็นชนิดความเสียหายตามปกติ เมื่อคุณสร้างความเสียหายจากชนิดความเสียหายดังกล่าวแล้ว คุณสามารถบังคับให้เป้าหมายทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength) หากทอยไม่ผ่าน คุณสามารถเคลื่อนย้ายเป้าหมายให้เข้าหาหรือออกห่างคุณไปเป็นระยะ 10 ฟุต เป็นเพราะพลังธาตุเข้าโอบล้อมเป้าหมายไว้

เลเวล 3: ควบคุมพลังธาตุ (Manipulate Elements)

คุณจะรู้คาถา ผู้นิยมธาตุ (Elementalism) ความรอบรู้ (Wisdom) จะเป็นความสามารถในการใช้คาถาสำหรับคาถานี้

เลเวล 6: ระเบิดพลังธาตุ (Elemental Burst)

โดยใช้แอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ คุณสามารถจ่ายคะแนนปราณสมาธิ 2 คะแนนเพื่อระเบิดพลังงานธาตุออกไปเป็นรูป ทรงกลม (Sphere) รัศมี 20 ฟุต มีจุดศูนย์กลางที่จุดหนึ่งภายในระยะ 120 ฟุตจากตัวคุณ เลือกชนิดของความเสียหายหนึ่งแบบ กรด, ความเย็น, ไฟ, สายฟ้า, หรือเสียงฟ้าผ่า

สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่อยู่ภายในพื้นที่ทรงกลมต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) หากทอยไม่ผ่าน สิ่งมีชีวิตจะได้รับความเสียหายจากชนิดความเสียหายที่เลือกเป็นจำนวนเท่ากับการทอยลูกเต๋าศิลปะการต่อสู้ 3 ลูก หากทอยผ่าน สิ่งมีชีวิตจะได้รับความเสียหายครึ่งหนึ่ง

เลเวล 11: การโจมตีแห่งวิญญาณธาตุ (Stride of the Elements)

เมื่อความสามารถ เชื่อมประสานกับวิญญาณธาตุ (Elemental Attunement) เปิดใช้งาน คุณจะมีความเร็วการบินและความเร็วการว่ายน้ำเท่ากับความเร็วของคุณ

เลเวล 17: ปรมาจารย์พลังธาตุ (Elemental Epitome)

เมื่อความสามารถ เชื่อมประสานกับวิญญาณธาตุ (Elemental Attunement) เปิดใช้งาน คุณจะได้รับผลประโยชน์ดังนี้

ความต้านทานความเสียหาย (Damage Resistance) คุณจะได้รับความต้านทานต่อชนิดความเสียหายหนึ่งที่คุณเลือกจากรายการ กรด, ความเย็น, ไฟ, สายฟ้า, หรือเสียงฟ้าผ่า คุณสามารถเปลี่ยนชนิดความเสียหายได้เมื่อเริ่มแต่ละเทิร์นของคุณ

ก้าวปะทะทำลาย (Destructive Stride) เมื่อคุณใช้ ฝ่าเท้าท่องลม (Step of the Wind) ความเร็วของคุณจะเพิ่มเป็น 20 ฟุตจนกว่าจะจบเทิร์น ในช่วงเวลานั้น สิ่งมีชีวิตใด ๆ ที่คุณเลือกจะได้รับความเสียหายเท่ากับการทอยลูกเต๋าศิลปะการต่อสู้หนึ่งลูก เมื่อคุณเคลื่อนเข้าสู่พื้นที่ภายในระยะ 5 ฟุตของเป้าหมาย คุณสามารถเลือกชนิดความเสียหาย กรด, ความเย็น, ไฟ, สายฟ้า, หรือเสียงฟ้าผ่า สิ่งมีชีวิตจะได้รับความเสียหายโดยวิธีนี้เพียงครั้งเดียวต่อเทิร์น

เสริมพลังโจมตี (Empowered Strikes) หนึ่งครั้งในแต่ละเทิร์นของคุณ คุณสามารถสร้างความเสียหายพิเศษให้กับเป้าหมายเป็นจำนวนเท่ากับการทอยลูกเต๋าศิลปะการต่อสู้หนึ่งครั้ง เมื่อคุณโจมตีโดนเป้าหมายด้วย การโจมตีด้วยมือเปล่า ความเสียหายพิเศษนี้จะมีชนิดเดียวกับการโจมตีนั้น