คุณสมบัติหลักของมองค์
ความสามารถหลัก | ความคล่องแคล่ว (Dexterity) และ ความรอบรู้ (Wisdom) |
ลูกเต๋าฮิตพอยต์ | D8 ต่อเลเวลมองค์ |
ความสามารถที่ชำนาญในการทอยป้องกัน | ความแข็งแกร่ง (Strength) และ ความคล่องแคล่ว (Dexterity) |
ทักษะที่ชำนาญ | เลือก 2 ทักษะ: กายกรรม (Acrobatics), การกรีฑา (Athletics), การรู้ประวัติศาสตร์ (History), การมองทะลุ (Insight), การรู้ศาสนา (Religion), หรือ Stealth |
อาวุธที่ชำนาญ | อาวุธพื้นฐานและอาวุธสงครามที่มีคุณสมบัติ อาวุธเบา (Light) |
เครื่องมือที่ชำนาญ | เลือกเครื่องมือช่างฝึมือ (Artisan’s Tools) หนึ่งชนิดหรือเครื่องดนตรี (ดู บทที่ 6) |
การฝึกฝนการใช้เกราะ | ไม่มี |
อุปกรณ์เริ่มต้น | เลือก A or B: (A) หอก (Spear), กริช (Daggers) 5 เล่ม, เครื่องมือช่างฝึมือ (Artisan’s Tools) หรือ เครื่องดนตรี (Musical Instrument) เลือกจากเครื่องมือที่ชำนาญด้านบน, ชุดอุปกรณ์นักสำรวจ (Explorer’s Pack), และ 11 GP; หรือ (B) 50 GP |
มองค์ใช้การฝึกฝนการต่อสู้ที่เข้มงวดและวินัยในการฝึกจิตใจเพื่อเชื่อมประสานตัวเองกับพหุจักรวารและมุ่งเน้นการใช้งานพลังจากภายใน มองค์แต่ละคนมีมุมมองเกี่ยวกับพลังนี้ต่างกันออกไป: เช่นการหายใจ, พลังงาน, พลังชีวิต, แก่นแท้, หรือร่างกายตน เป็นต้น ไม่ว่าจะเป็นการใช้พลังในการต่อสู้หรือนำมาใช้ในการป้องกันและความเร็ว ไม่ว่ามองค์จะทำอะไรจะมีพลังนี้แทรกผสานอยู่เสมอ
มองค์เน้นการฝึกฝนการใช้พลังภายในเพื่อสร้างผลพิเศษหรือบางครั้งเหนือมนุษย์ พวกเขานำพลังมาเพิ่มความแข็งแกร่งและความเร็วเพื่อใช้ในการต่อสู้ โดยใช้หรือไม่ใช้อาวุธก็ได้ ในมือของมองค์ แม้จะเป็นเพียงอาวุธพื้นฐานก็กลายเป็นอาวุธสุดอันตรายได้เมื่อนำมาใช้ในการต่อสู้
มองค์มากมายพบว่าชีวิตที่มีระเบียบเมื่ออยู่ในอารามถือศีลสัณโดษนั้น ช่วยให้พวกเขาบ่มเพาะความแข็งแกร่งทางร่างกายและสร้างความมั่นคงทางจิตใจเพื่อควบคุมพลังที่มี มองค์บางคนเชื่อว่าการอยู่ในแหล่งชุมชนที่สับสนวุ่นวายช่วยให้พวกเขาฝึกฝนความมุ่งมั่นและระเบียบวินัยได้
มองค์มองการผจญภัยเป็นการทดสอบการพัฒนาร่างกายและจิตใจของพวกเขา พวกเขาถูกผลักดันด้วยความต้องการจะบรรลุภาระกิจที่สำคัญยิ่งใหญ่มากกว่าจะเพียงแค่ได้ฆ่ามอนสเตอร์และปล้นสมบัติ พวกเขาอยากเปลี่ยนตัวเองให้เป็นอาวุธที่มีชีวิต
เมื่อเป็นมองค์…
เป็นมองค์เลเวล 1
- ได้รับคุณสมบัติทั้งหมดในตาราง คุณสมบัติหลักของมองค์
- ได้รับความสามารถมองค์เลเวล 1 ซึ่งมีรายการในตาราง ความสามารถมองค์
เป็นตัวละครหลายคลาส
- ได้รับลูกเต๋าฮิตพอยต์จากตาราง คุณสมบัติหลักของมองค์
- ได้รับความสามารถมองค์เลเวล 1 ซึ่งมีรายการในตาราง ความสามารถมองค์
ความสามารถมองค์
เมื่อเป็นมองค์ คุณจะได้รับความสามารถคลาสดังนี้เมื่อเลเวลมองค์เพิ่มถึงที่กำหนด ความสามารถเหล่านี้จะมีรายการในตารางความสามารถมองค์
ความสามารถมองค์
เลเวล 1: ศิลปะการต่อสู้ (Martial Arts)
การฝึกฝนศิลปะการต่อสู้ทำให้คุณชำนาญในสไตล์การต่อสู้โดยใช้ การโจมตีมือเปล่า (Unarmed Strike) และอาวุธมองค์ ซึ่งคือ:
- อาวุธพื้นฐานประชิดตัว (Simple Melee weapons)
- อาวุธสงครามประชิดตัว (Martial Melee weapons) ที่มีคุณสมบัติ อาวุธเบา (Light)
คุณจะได้รับผลพิเศษขณะที่คุณไม่ได้ถืออาวุธหรือถือเพียงอาวุธมองค์และคุณไม่ได้สวมใส่เกราะหรือถือโล่
โบนัสการโจมตีด้วยมือเปล่า (Bonus Unarmed Strike) คุณสามารถทำการ การโจมตีมือเปล่า (Unarmed Strike) ด้วยโบนัสแอ็คชันได้
ลูกเต๋าศิลปะการต่อสู้ (Martial Arts Die) คุณสามารถทอย 1d6 แทนที่ความเสียหายปกติจาก การโจมตีมือเปล่า (Unarmed Strike) หรือจากอาวุธมองค์ ลูกเต๋านี้จะเปลี่ยนไปตามเลเวลที่เพิ่มขึ้น ดังที่แสดงในคอลัมน์ ลูกเต๋าศิลปะการต่อสู้ ในตารางความสามารถมองค์
การโจมตีด้วความคล่องตัวสูง (Dexterous Attacks) คุณสามารถใช้ค่าโมดิไฟเออร์ความคล่องแคล่ว (Dexterity) แทนที่จะใช้ความแข็งแกร่ง (Strength) ในการทอยโจมตีและการทอยหาความเสียหายจาก การโจมตีด้วยมือเปล่า (Unarmed Strikes) และอาวุธมองค์ นอกจากนั้น เมื่อคุณใช้ตัวเลือก การจับยึด (Grapple) หรือ ผลัก (Shove) เมื่อคุณใช้การโจมตีด้วยมือเปล่า คุณสามารถใช้ค่าโมดิไฟเออร์ความคล่องแคล่ว (Dexterity) แทนที่จะใช้ความแข็งแกร่งในการกำหนดค่าความยากในการทอยป้องกัน (save DC)
เลเวล 1: การป้องกันแบบไร้เกราะ (Unarmored Defense)
ขณะที่คุณไม่ได้ใส่เกราะหรือถือโล่ ค่า ระดับการป้องกัน (Armor Class) พื้นฐานของคุณจะเท่ากับ 10 บวกกับค่าโมดิไฟเออร์ความคล่องแคล่ว (Dexterity) หรือความรอบรู้ (Wisdom)
เลเวล 2: การปราณสมาธิของมองค์ (Monk’s Focus)
การฝึกจิตและร่างกายของคุณทำให้คุณสามารถควบคุมบ่อเกิดพลังมหัศจรรย์ภายในร่างกายของคุณได้ พลังนี้จะแสดงออกมาในรูป คะแนนปราณสมาธิ (Focus Points) เลเวลมองค์ของคุณจะเป็นตัวกำหนดจำนวนคะแนนที่คุณมี ดังที่แสดงในคอลัมน์ คะแนนปราณสมาธิ (Focus Points) ในตาราง ความสามารถมองค์
คุณสามารถจ่ายคะแนนเหล่านี้เพื่อเสริมพลังหรือเป็นเชื้อเพลิงให้ความสามารถบางอย่างของมองค์ คุณจะเริ่มด้วยความสามารถสามอย่าง: เพลงหมัดหิมะโปรยปราย (Flurry of Blows), สงบสยบเคลื่อนไหว (Patient Defense), และ ฝ่าเท้าท่องลม (Step of the Wind) แต่ละความสามารถมีรายละเอียดด้านล่าง
เมื่อคุณใช้คะแนนปราณสมาธิ มันจะใช้ไม่ได้อีกจนกระทั้งคุณจบการ พักสั้น (Short) หรือ พักยาว (Long Rest) เมื่อพักแล้วคุณจะได้รับทั้งหมดคืน
ความสามารถบางอย่างที่ใช้คะแนนปราณสมาธิจะต้องให้เป้าหมายทอยป้องกัน ระดับความยากในการป้องกัน (save DC) จะเท่ากับ 8 บวกค่าโมดิไฟเออร์ความรอบรู้ (Wisdom) และโบนัสความชำนาญ
เพลงหมัดหิมะโปรยปราย (Flurry of Blows) คุณสามารถจ่ายคะแนนปราณสมาธิ 1 คะแนนเพื่อทำการ การโจมตีด้วยมือเปล่า (Unarmed Strikes) สองครั้ง โดยใช้โบนัสแอ็คชัน
สงบสยบเคลื่อนไหว (Patient Defense) คุณสามารถใช้แอ็คชัน ผละหนี (Disengage) โดยใช้โบนัสแอ็คชัน ในอีกทางหนึ่ง คุณสามารถจ่ายคะแนนปราณสมาธิ 1 คะแนนเพื่อใช้แอ็คชัน ผละหนี (Disgengage) และ หลบหลีก (Dodge) พร้อมกัน โดยใช้โบนัสแอ็คชัน
ฝ่าเท้าท่องลม (Step of the Wind) คุณสามารถใช้แอ็คชัน พุ่งตัว (Dash) โดยใช้โบนัสแอ็คชัน ในอีกทางหนึ่ง คุณสามารถจ่ายคะแนนปราณสมาธิ 1 คะแนน เพื่อใช้แอ็คชัน ผละหนี (Disengage) และ พุ่งตัว (Dash) พร้อมกัน โดยใช้โบนัสแอ็คชัน และระยะในการกระโดดจะเป็นสองเท่าในเทิร์นนั้น
เลเวล 2: การเคลื่อนที่ไร้เกราะ (Unarmored Movement)
ความเร็วของคุณจะเพิ่มขึ้น 10 ฟุตขณะที่คุณไม่ได้ใส่เกราะหรือถือโล่ โบนัสนี้จะเพิ่มขึ้นเมื่อเลเวลมองค์ของคุณเพิ่มจนถึงกำหนด ดังที่แสดงในตาราง ความสามารถของมองค์
เลเวล 2: พลังฟื้นฟูเหนือมนุษย์ (Uncanny Metabolism)
เมื่อคุณทอย จัดลำดับการโจมตี (Initiative) คุณสามารถได้รับคะแนนปราณสมาธิที่ใช้ไปคืนทั้งหมด เมื่อคุณได้ทอย ให้คุณทอยลูกเต๋าศิลปะการต่อสู้ (Martial Arts die) เพื่อได้รับฮิตพอยต์เป็นจำนวนเท่ากับเลเวลของมองค์บวกกับค่าที่ทอยได้
เมื่อใดที่คุณใช้ความสามารถนี้ คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกระทั้งคุณจบการ พักยาว (Long Rest)
เลเวล 3: ปัดป้องการโจมตี (Deflect Attacks)
เมื่อการทอยโจมตีโดนคุณและสร้างความเสียหายแบบ กระแทก (Bludgeoning), แบบแทง (Piercing), หรือ แบบเฉือน (Slashing) คุณสามารถใช้รีแอ็คชันในการลดความเสียหายที่เกิดกับคุณลงได้ ส่วนที่ลดลงจะเท่ากับ 1d10 บวกกับค่าโมดิไฟเออร์ความคล่องแคล่ว (Dexterity) และเลเวลมองค์
ถ้าคุณลดความเสียหายลงจนเป็น 0 คุณสามารถจ่ายคะแนนปราณสมาธิ (Focus Point) ในการปัดเปลี่ยนทางได้ ถ้าคุณทำดังนั้น เลือกสิ่งมีชีวิตที่คุณมองเห็นในระยะ 5 ฟุตจากตัวคุณ ถ้าการโจมตีนั้นเป็นการโจมตีประชิดตัว หรือสิ่งมีชีวิตที่คุณเห็นในระยะ 60 ฟุตจากตัวคุณและไม่ได้อยู่หลัง สิ่งกำบังเต็ม (Total Cover) หากการโจมตีเป็นการโจมตีระยะไกล สิ่งมีชีวิตนั้นต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) หากทอยไม่ผ่านจะได้รับความเสียหายเท่ากับการทอยลูกเต๋าศิลปะการต่อสู้ 2 ลูก บวกกับค่าโมดิไฟเออร์ความคล่องแคล่ว (Dexterity) ความเสียหายจะมีชนิดเดียวกับที่มาจากการโจมตี
เลเวล 3: คลาสย่อยมองค์ (Monk Subclass)
คุณจะได้รับคลาสย่อยมองค์ตามที่คุณเลือก คลาสย่อย นักรบแห่งวิชาฝ่ามือ (Warrior of the Open Hand) มีรายการอยู่หลังรายละเอียดคลาส คลาสย่อยเป็นลักษณะเฉพาะที่จะให้ความสามารถกับคุณเมื่อเลเวลมองค์ถึงกำหนด ตลอดช่วงเวลาในอาชีพของคุณ คุณจะได้รับความสามารถจากคลาสย่อยตามเลเวลมองค์ของคุณ
เลเวล 4: คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement)
คุณจะได้รับคุณสมบัติ (trait) คะแนนความสามารถเพิ่ม (ดู บทที่ 5) หรือคุณสมบัติอื่นที่คุณสามารถเลือกได้ คุณจะได้รับคุณสมบัตินี้อีกเมื่อมองค์เลเวล 8, 12, และ 16
เลเวล 4: วิชาตัวเบา (Slow Fall)
คุณสามารถใช้รีแอ็คชันเมื่อคุณตกลงมาเพื่อลดความเสียหายที่คุณจะได้รับจากการตก โดยจำนวนจะเท่ากับห้าเท่าของเลเวลมองค์ของคุณ
เลเวล 5: การโจมตีพิเศษ (Extra Attack)
คุณสามารถโจมตีได้สองครั้งแทนที่จะเป็นครั้งเดียว เมื่อใดก็ตามที่คุณใช้แอ็คชัน โจมตี (Attack) ในเทิร์นของคุณ
เลเวล 5: ฝ่ามือพญายม (Stunning Strike)
ครั้งหนึ่งในแต่ละเทิร์น คุณสามารถโจมตีสิ่งมีชีวิตด้วยอาวุธมองค์หรือ การโจมตีมือเปล่า (Unarmed Strike) คุณสามารถจ่ายคะแนนปราณสมาธิ 1 คะแนนเพื่อพยายามโจมตีเป้าหมายให้มึนงง เป้าหมายจะต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) หากทอยไม่ผ่าน เป้าหมายจะติดสภาวะ มึนงง (Stunned) จนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของคุณ หากทอยผ่าน ความเร็วของเป้าหมายจะลดลงครึ่งหนึ่งจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของคุณ และการทอยโจมตีเป้าหมายนั้นในระยะเวลาก่อนเริ่มเทิร์นถัดไปของคุณ จะเป็นแบบ ได้เปรียบ (Advantage)
เลเวล 6: หมัดรัศมีปราณ (Empowered Strikes)
เมื่อใดก็ตามที่คุณสร้างความเสียหายด้วย การโจมตีมือเปล่า (Unarmed Strike) คุณสามารถเลือกได้ว่าจะสร้างความเสียหายแบบพลังงาน (Force damage) หรือเสียหายแบบปกติ
เลเวล 7: การหลบหลีก (Evasion)
เมื่อคุณตกเป็นเป้าหมายของผลกระทบที่บังคับให้คุณทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) เพื่อได้รับความเสียหายครึ่งหนึ่งเมื่อทอยผ่าน คุณจะไม่ได้รับความเสียหายเลยหากทอยผ่าน และได้รับความเสียหายครึ่งเดียวหากทอยไม่ผ่าน
คุณจะไม่ได้รับประโยชน์จากความสามารถนี้ถ้าคุณติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)
เลเวล 9: การเคลื่อนไหวผาดโผน (Acrobatic Movement)
เมื่อคุณไม่ได้สวมใส่เกราะหรือถือโล่ คุณจะได้ความสามารถในการเคลื่อนที่บนพื้นผิวแนวตั้งและบนของเหลวในเทิร์นของคนโดยไม่ร่วงหล่นระหว่างการเคลื่อนที่
เลเวล 10: ปราณสมาธิขั้นสูง (Heightened Focus)
เพลงหมัดหิมะโปรยปราย (Flurry of Blows), สงบสยบเคลื่อนไหว (Patient Defense), และ ฝ่าเท้าท่องลม (Step of the Wind) จะได้รับผลพิเศษเพิ่มดังนี้
เพลงหมัดหิมะโปรยปราย (Flurry of Blows) คุณจะจ่าย 1 คะแนนเพิ่งกสิณ (Focus Point) ในการใช้เพลงหมัดหิมะโปรยปราย และโจมตีด้วย การโจมตีด้วยมือเปล่า (Unarmed Strikes) สามครั้ง แทนที่จะเป็นสองครั้ง
สงบสยบเคลื่อนไหว (Patient Defense) เมื่อคุณจ่าย 1 คะแนนปราณสมาธิเพื่อใช้ สงบสยบเคลื่อนไหว คุณจะได้รับ ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) เป็นจำนวนเท่ากับการทอยลูกเต๋าศิลปะการป้องกันตัว 2 ลูก
ฝ่าเท้าท่องลม (Step of the Wind) เมื่อคุณจ่าย 1 คะแนนปราณสมาธิเพื่อใช้ ฝ่าเท้าท่องลม คุณสามารถเลือกสิ่งมีชีวิตที่เต็มใจภายในระยะ 5 ฟุตของคุณที่มีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า คุณพาสิ่งมีชีวิตนั้นเคลื่อนที่ไปด้วยได้จนจบเทิร์นของคุณ การเคลื่อนที่ของสิ่งมีชีวิตนั้นจะไม่ก่อให้เกิด การโจมตีเมื่อสบโอกาส (Opportunity Attacks)
เลเวล 10: การฟื้นฟูด้ายตนเอง (Self-Restoration)
ด้วยแรงพลังใจล้วน ๆ คุณสามารถลบสภาวะต่อไปนี้ออกจากตัวคุณในช่วงจบเทิร์นแต่ละเทิร์นของคุณ: หลงใหล (Charmed), หวาดกลัว (Frightened), หรือ ติดพิษ (Poisoned)
นอกจากนั้น การไม่ได้รับน้ำหรืออาหารจะไม่ทำให้ระดับ ความเหนื่อยล้า (Exhaustion) เพิ่มขึ้น
เลเวล 13: การปัดป้องพลังงาน (Deflect Energy)
คุณจะสามารถใช้การปัดป้องการโจมตี (Deflect Attacks) กับการโจมตีที่สร้างความเสียหายทุกชนิด ไม่ใช่แค่เพียง แบบกระแทก (Bludgeoning), แบบแทง (Piercing), หรือ กแบบเฉือน(Slashing)
เลเวล 14: ผู้รอดชีวิตที่ได้รับการฝึกฝน (Disciplined Survivor)
การฝึกฝนทางกายและจิตใจของคุณทำให้คุณมีความชำนาญในการทอยป้องกันทั้งหมด
นอกจากนั้น เมื่อใดก็ตามที่คุณทอยป้องกันแล้วล้มเหลว คุณสามารถจ่ายคะแนนปราณสมาธิ 1 คะแนนในการทอยใหม่ และคุณต้องใช้ค่าใหม่ที่ได้
เลเวล 15: ปราณสมาธิสมบูรณ์ (Perfect Focus)
เมื่อคุณทอย จัดลำดับการโจมตี (Initiative) และไม่ได้ใช้ พลังฟื้นฟูเหนือมนุษย์ (Uncanny Metabolism) คุณจะได้รับ คะแนนปราณสมาธิ ที่ใช้ไปคืนมาจนถึง 4 ถ้าคุณมี 3 หรือน้อยกว่า
เลเวล 18: ร่างป้องกันขั้นสูง (Superior Defense)
เมื่อเริ่มเทิร์นของคุณ คุณสามารถจ่าย 3 คะแนนปราณสมาธิเพื่อเพิ่มพละกำลังให้ตัวคุณเพื่อต้านทานความเสียหาย 1 นาที หรือจนกระทั้งคุณอยู่ในสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) ระหว่างช่วงเวลานั้น คุณจะมีความต้านทาน (Resistance) ในความเสียหายทุกชนิด ยกเว้นความเสียหายแบบพลังงาน (Force damage)
เลเวล 19: พรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon)
คุณจะได้รับพรอันยิ่งใหญ่ (ดู บทที่ 5) หรือคุณสมบัติอื่นที่คุณสามารถเลือกได้ พรแห่งการโจมตีที่มิอาจต้านทานได้ (Boon of Irresistible Offense) เป็นตัวเลือกที่แนะนำ
เลเวล 20: กายและจิต (Body and Mind)
คุณพัฒนาร่างกายและจิตใจของคุณสู่จุดสูงสุด คะแนนความคล่องแคล่ว (Dexterity) และคะแนนความรอบรู้ (Wisdom) เพิ่มขึ้น 4 โดยค่ามากที่สุดคือ 25
คลาสย่อยของมองค์ (Monk Subclass)
คลาสย่อยของมองค์เป็นความชำนาญพิเศษที่มอบความสามารถเพิ่มเติมเมื่อเลเวลมองค์ถึงที่กำหนด ดังที่ระบุในคลาสย่อย ส่วนนี้จะแสดงคลาสย่อย นักรบแห่งวิชาฝ่ามือ (Warrior of the Open Hand)
นักรบแห่งวิชาฝ่ามือ (Warrior of the Open Hand)
ปรมาจารย์แห่งวิชาการต่อสู้ด้วยมือเปล่า
นักรบแห่งวิชาฝ่ามือเป็นปรมาจารย์แห่งการต่อสู้ด้วยมือเปล่า พวกเขาเรียนรู้เทคนิคในการโจมตีสมดุลย์ของศัตรูและควบคุมพลังของตัวเองในการเพิ่มพลังป้องกันจากอันตราย
เลเวล 3: วิชาพลังฝ่ามือ (Open Hand Technique)
เมื่อใดก็ตามที่คุณโจมตีสิ่งมีชีวิตด้วยการโจมตีที่ได้จากการใช้ เพลงหมัดหิมะโปรยปราย (Flurry of Blows) คุณสามารถสร้างผลพิเศษกับเป้าหมายได้หนึ่งอย่างดังนี้
ทำให้สับสน (Addle) เป้าหมายจะไม่สามารถทำ การโจมตีเมื่อสบโอกาส (Opportunity Attacks) ได้จนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน
ผลักกระเด็น (Push) เป้าหมายต้องทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength) ให้ผ่าน หรือถูกผลักกระเด็นไป 15 ฟุตจากคุณ
ทุบ (Topple) เป้าหมายต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) ให้ผ่าน หรือถูกทำให้ติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone(
เลเวล 6: ร่างบริบูรณ์ (Wholeness of Body)
คุณจะมีความสามารถในการฟื้นฟูรักษาตัวเอง โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถทอยลูกเต๋าศิลปะการต่อสู้ คุณจะได้รับฮิตพอยต์เป็นจำนวนเท่ากับที่ทอยได้บวกกับค่าโมดิไฟเออร์ความรอบรู้ (Wisdom) (น้อยที่สุดฟื้นฟูได้ 1 ฮิตพอยต์)
คุณสามารถใช้ความสามารถนี้ได้เป็นจำนวนครั้งเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความรอบรู้ (Wisdom) ของคุณ (น้อยสุดหนึ่งครั้ง) และคุณจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนหลังจบการ พักยาว (Long Rest)
เลเวล 11: ฝ่าเท้าท่องคลื่น (Fleet Step)
เมื่อคุณใช้โบนัสแอ็คชันกับความสามรถอื่นนอกจาก ฝ่าเท้าท่องลม (Step of the Wind) คุณจะสามารถใช้ ฝ่าเท้าท่องลมได้ทันทีหลังจากโบนัสแอคชันนั้น
เลเวล 17: ปราณฝ่ามือปลิดวิญญาณ (Quivering Palm)
คุณจะได้รับความสามารถในการสร้างคลื่นกระแทกในร่างกายของเป้าหมาย เมื่อคุณโจมตีสิ่งมีชีวิตด้วย การโจมตีมือเปล่า (Unarmed Strike) คุณสามารถจ่าย 4 คะแนนปราณสมาธิเพื่อสร้างจุดคลื่นสั่นสะเทือนเล็ก ๆ ซึ่งจะคงอยู่เป็นจำนวนวันเท่ากับเลเวลมองค์ของคุณ คลื่นสั่นสะเทือนนี้จะไม่มีอันตรายอะไรเว้นแต่คุณจะใช้แอ็คชันในการจบมัน ในอีกทางหนึ่ง เมื่อคุณใช้แอ็คชัน โจมตี (Attack) ในเทิร์นของคุณ คุณสามารถละการโจมตีเพื่อจบคลื่นสั่นสะเทือนได้ เมื่อทำการจบคลื่นสั่นสะเทือน คุณและเป้าหมายต้องอยู่บนมิติแห่งการคงอยู่เดียวกัน เมื่อคุณจบคลื่น เป้าหมายต้องทำการทอยป้องกันความอดทน (Constitution) ถ้าล้มเหลว จะได้รับความเสียหายแบบพลังงาน (Force) 10d12 หรือได้รับความเสียหายครึ่งหนึ่งหากทอยผ่าน
คุณสามารถใช้กับเป้าหมายเดียวในช่วงเวลาหนึ่ง และคุณสามารถจบคลื่นสั่นสะเทือนได้โดยไม่เกิดความเสียหายใด ๆ ได้ (ไม่ต้องใช้แอ็คชัน)