ดรูอิด (Druid)

เอลฟ์สาวยืนชูไม้เท้ากิ่งไม้ตะปุ่มตะปั่มประดับด้วยกิ่งฮอลลี่ อัญเชิญพายุที่โกรธเกรี้ยวและเรียกสายฟ้าระเบิดมหาประลัยลงมาฟาดพวกออร์คถือคบเพลิงที่มุ่งหน้าเข้ามาคุกคามป่าของเธอ
คืบคลานช้า ๆ ซ่อนตัวอยู่หลังแนวกิ่งไม้ใหญ่ในร่างของเสือดาว มนุษย์ผู้หนึ่งหลบเร้นอยู่ในแนวป่าสายตาจับจ้องอยู่ที่สิ่งประดิษฐ์ประหลาดของวิหารแห่งวิญญาณธาตุลมอันชั่วร้าย คอยเฝ้าดูกิจกรรมของเหล่าสาวกของมัน
ฮาล์ฟเอลฟ์กวัดแกว่งดาบเปลวไฟ พุ่งเข้าปะทะกับกองทหารโครงกระดูก ฟาดฟันเวทย์มนต์ผิดธรรมชาติที่ทำให้เหล่าสิ่งน่ารังเกียจนี้เคลื่อนไหวได้ให้แตกกระจายไป
ไม่ว่าจะเป็นการเรียกพลังงานจากธาตุต่าง ๆ ในธรรมชาติ หรือการจำแลงกายเป็นสัตว์ต่าง ๆ ดรูอิดคือตัวแทนของความยืดหยุ่น ความหลักแหลม และความโกรธเกรี้ยวของธรรมชาติ พวกเขาไม่เคยอ้างว่าเป็นนายของสรรพสิ่ง ในทางกลับกันพวกเขามองตัวเองว่าเป็นส่วนขยายของเจตจำนงที่ยิ่งใหญ่ของธรรมชาติ
พลังแห่งธรรมชาติ (Power of Nature)
ดรูอิดให้ความเคารพธรรมชาติเหนือสิ่งอื่นใด พวกเขาได้รับคาถาและพลังเวทย์มนต์ต่าง ๆ ทั้งจากพลังของธรรมชาติเองหรือจากเทพสายธรรมชาติ ดรูอิดหลายคนแสวงหาความลึกลับทางจิตวิญญาณที่จะหลอมรวมเป็นหนึ่งเดียวกับธรรมชาติ มากกว่าที่จะอุทิตตนให้กับเทพเจ้าใด ๆ ในขณะที่อีกหลายคนรับใช้เทพเจ้าแห่งธรรมชาติ เทพสัตว์ป่า หรือพลังงานจากธาตุ ประเพณีโบราณของเหล่าดรูอิดบางครั้งเรียกว่า ศรัทธาเดิม (Old Faith) ซึ่งแตกต่างจากการบูชาเทพเข้าในวิหารหรือศาลเจ้า
คาถาของดรูอิดจะอิงกับธรรมชาติและสัตว์ป่าที่เป็นพลังของเขี้ยวและกรงเล็บ พลังจากดวงอาทิตย์และดวงจันทร์ พลังจากไฟและพายุ ดรูอิดยังสามารถแปลงกายเป็นสัตว์ บางคนศึกษาลงลึกไปถึงขั้นที่คงอยู่ในสภาพสัตว์ป่าจนเป็นปกติแทนที่จะอยู่ในร่างมนุษย์
ผู้สงวนรักษาสมดุลย์ (Preserve the Balance)
สำหรับดรูอิดแล้ว ธรรมชาตินั้นอยู่บนสมดุลย์ที่เปราะบางมาก ธาตุทั้งสี่ที่ประกอบขึ้นเป็นโลกโดยมีดิน น้ำ ลม ไฟ นั้น จำเป็นต้องอยู่บนจุดสมดุลย์ หากหนึ่งในธาตุนั้นมีพลังมากกว่าธาตุอื่น โลกอาจจะถึงกาลอวสาร จะถูกดึงดูดไปยังมิติธาตุ (elemental plane) และถูกแยกส่วนประกอบจนเป็นอณู ดังนั้น ดรูอิดถือเป็นศัตรูโดยตรงกับลัทธิวิญญาณธาตุชั่วร้ายและใครก็ตามที่บูชาธาตุเดียวเพื่อแบ่งแยกธาตุอื่น
ดรูอิดยังห่วงใยสมดุลย์สภาพแวดล้อมที่เปราะบางที่เป็นแหล่งอาศัยของพืชและสัตว์ และความต้องการของผู้คนที่จะอยู่อย่างกลมกลืนกับธรรมชาติ ไม่ใช่อยู่ตรงข้าม ดรูอิดยอมรับถึงสิ่งที่โหดเหี้ยมในธรรมชาติ และพวกเขารังเกียจสิ่งที่ไม่เป็นธรรมชาติ พวกสิ่งมีชีวิตผิดธรรมชาติ (aberrations) เช่น บีโฮลเดอร์และมายด์เฟลเยอร์ และพวกผีดิบ (เช่น ซอมบี้และแวมไพร์) บางครั้งดรูอิดก็นำพวกไปถล่มสิ่งมีชีวิตเหล่านี้ โดยเฉพาะเมื่อพวกมันรุกล้ำเข้ามาในอาณาเขตของพวกเขา
เรามักจะพบเจอดรูอิดคอยปกป้องสถานที่ศักดิ์สิทธิ์หรือคอยเฝ้าระวังอยู่ในบริเวณที่ธรรมชาติอุดมสมบูรณ์ แต่เมื่อมีภัยอันตรายมาถึง สร้างความเสียหายให้สมดุลย์ธรรมชาติ ดรูอิดจะสวมบทบาทที่นอกเหนือจากปกติเข้าต่อสู้กับอันตรายนั้นด้วยการเป็นนักผจญภัย
การสร้างดรูอิด (Creating a Druid)
เมื่อจะสร้างดรูอิด ให้คุณพิจารณาว่าทำไมตัวละครของคุณถึงได้มีความใกล้ชิดแนบแน่นกับธรรมชาติขนาดนั้น บางทีตัวละครของคุณอาจจะใช้ชีวิตอยู่ในสังคมที่ศรัทธาเดิมยังเป็นที่เคารพอยู่ หรือถูกเลี้ยงดูโดยดรูอิดหลังจากถูกทิ้งไว้ในป่าลึก หรืออาจจะมีประสบการณ์การพบเจอกับวิญญาณธรรมชาติอย่างเผชิญหน้ากับนกอินทรียักษ์หรือหมาป่าโลกันต์และรอดตายมาได้ บางทีตัวละครของคุณอาจจะเกิดในช่วงที่มีเหตุการณ์พายุรุนแรง หรือช่วงภูเขาไฟระเบิด ซึ่งทำให้แปลความหมายได้ว่าเป็นสัญญาณของการเกิดดรูอิดที่ยิ่งใหญ่ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของชะตาชีวิตของตัวละครของคุณ
การเป็นนักผจญภัยเป็นส่วนหนึ่งของการเป็นดรูอิดของคุณหรือเปล่า หรือคุณเริ่มต้นด้วยการเป็นผู้ดูแลป่าศักดิ์สิทธิ์หรือสระน้ำสำคัญ บางทีบ้านเกิดของคุณอาจจะถูกทำลายโดยปีศาจและคุณเลือกเป็นนักผจญภัยโดยหวังว่าจะพบกับบ้านใหม่หรือจุดมุ่งหมายใหม่
สร้างอย่างเร็ว
คุณสามารถสร้างดรูอิดอย่างรวดเร็วโดยทำตามคำแนะนำนี้ อย่างแรก ความรอบรู้ (Wisdom) ควรเป็นคะแนนความสามารถที่สูงที่สุด ตามมาด้วยความอดทน (Constitution) สอง เลือกภูมิหลังเป็นผู้ถือสันโดษ (hermit background)
ตารางดรูอิด
| เลเวล | โบนัสความชำนาญ | คุณลักษณะ | แคนทริปที่รู้ | — | สล็อต | คาถา | ต่อ | เลเวล | คาถา | — | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1st | 2nd | 3rd | 4th | 5th | 6th | 7th | 8th | 9th | ||||
| 1st | +2 | ดรูอิดิค (Druidic), การใช้คาถา (Spellcasting) | 2 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 2nd | +2 | ร่างสัตว์ป่า (Wild Shape), สภาจักรของดรูอิด (Druid Circle) | 2 | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 3rd | +2 | — | 2 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — |
| 4th | +2 | ร่างสัตว์ป่าเพิ่มระดับ (Wild Shape Improvement), คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) | 3 | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — | — |
| 5th | +3 | — | 3 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — |
| 6th | +3 | ความสามารถประจำสภาจักร (Druid Circle Feature) | 3 | 4 | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — |
| 7th | +3 | — | 3 | 4 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — | — |
| 8th | +3 | ร่างสัตว์ป่าเพิ่มระดับ (Wild Shape Improvement), คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) | 3 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | — |
| 9th | +4 | — | 3 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — |
| 10th | +4 | ความสามารถประจำสภาจักร (Druid Circle Feature) | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — |
| 11th | +4 | — | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 12th | +4 | คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 13th | +5 | — | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
| 14th | +5 | ความสามารถประจำสภาจักร (Druid Circle Feature) | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
| 15th | +5 | — | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
| 16th | +5 | คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
| 17th | +6 | — | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 18th | +6 | ร่างไร้กาล (Timeless Body), คาถาสัตว์ป่า (Beast Spells) | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 19th | +6 | คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 20th | +6 | อาร์คดรูอิด (Archdruid) | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
ดรูอิดและเทพเจ้า
ดรูอิดบางคนจะบูชาพลังของธรรมชาติโดยตรง แต่ส่วนใหญ่จะอุทิตตนให้กับเทพแห่งธรรมชาติที่มีในพหุจักรวาล (รายการเทพเจ้ามีในภาคผนวก B) การบูชาเทพเหล่านี้ถือว่าเป็นประเพณีโบราณกว่าความศรัทธาของเหล่าเคลอริกและชาวเมืองที่เจริญแล้ว ที่จริงแล้ว ในโลกของเกรฮอว์ค ลัทธิดรูอิดจะถูกเรียกว่า ศรัทธาเดิม และพบได้ในเหล่าชาวนา คนตัดไม้ ชาวประมง และชุมชนอื่นที่ใช้ชีวิตอยู่ใกล้กับธรรมชาติ ประเพณีเหล่านี้รวมไปถึงการบูชาธรรมชาติที่เป็นพลังปฐมภูมิที่เหนือไปจากแบบบุคลาธิษฐาน แต่ก็รวมไปถึงการบูชาเทพบีโอรีหรือพระแม่ธรณี (Beory, the Oerth Mother) และบูชาเทพโอบัด-ไฮ (Obad-Hai), เอฮฺลอนน่า (Ehlonna) และอูลาอา (Ulaa)
ในโลกของเกรย์ฮอว์คและอาณาจักรที่ถูกลืมเลือน สภาจักรดรูอิดจะไม่ค่อยยึดโยงศรัทธากับเทพองค์ใดองค์หนึ่ง สภาจักรหนึ่งมักจะมีดรูอิดที่นับถือเทพซิลวานัส มิเอลิคกิ เอลดาร์ธ ชวนที หรือแม้แต่เทพเจ้าแห่งความป่าเถื่อนอย่างทาลอส มาลาร์ เออริลและอัมเบอลี เทพแห่งธรรมชาติเหล่านี้มักถูกเรียกว่า เฟิร์สเซอเคิล เป็นเทพกลุ่มแรกของชาวดรูอิด และดรูอิดส่วนใหญ่ก็นับว่าเป็นเทพที่นับถือได้ (แม้จะเป็นเทพที่ใช้ความรุนแรง)
ดรูอิดแห่งเอเบอร์รอนมีความเชื่อเกี่ยวกับวิญญาณนิยมซึ่งไม่เกี่ยวข้องกับ Sovereign Host, Dark Six หรือศาสนาอื่นใดในโลกเลย พวกเขาเชื่อว่าสิ่งมีชีวิตทุกชนิดและปรากฏการณ์ทางธรรมชาติทุกอย่าง ไม่ว่าจะเป็นดวงอาทิตย์ ดวงจันทร์ ลม ไฟ และโลกทั้งใบ ล้วนมีวิญญาณ ดังนั้นคาถาของพวกเขาจึงเป็นวิธีการสื่อสารและสั่งการวิญญาณเหล่านี้ อย่างไรก็ตาม นิกายดรูอิดแต่ละนิกายมีปรัชญาที่แตกต่างกันเกี่ยวกับความสัมพันธ์ที่เหมาะสมระหว่างวิญญาณเหล่านี้กับกันและกันและกับพลังแห่งอารยธรรม ตัวอย่างเช่น แอชบาวด์เชื่อว่าเวทมนตร์ลึกลับเป็นสิ่งน่ารังเกียจต่อธรรมชาติ บุตรแห่งฤดูหนาวเคารพบูชาพลังแห่งความตาย และผู้ดูแลประตูรักษาประเพณีโบราณที่มุ่งหมายเพื่อปกป้องโลกจากการบุกรุกของอสุรกาย
ความสามารถของคลาส (Class Features)
เมื่อเป็นดรูอิด คุณจะได้รับความสามารถประจำคลาสดังต่อไปนี้
ฮิตพอยท์ (Hit Points)
ฮิตไดส์: 1d8 ต่อเลเวลดรูอิด
ฮิตพอยท์เมื่อเลเวล 1: 8 + ค่าโมดิไฟเออร์ความอดทน (Constitution)
ฮิตพอยท์เมื่อเลเวลสูงขึ้น: 1d8 (หรือ 5) + ค่าโมดิไฟเออร์ความอดทน (Constitution) ต่อเลเวลดรูอิดที่มากกว่าเลเวล 1
ความชำนาญ (Proficiencies)
เกราะ: เกราะเบา (light armor), เกราะกลาง (medium armor), โล่ (sheidls) (ดรูอิดจะไม่ใส่เกราะหรือใช้โล่ที่ทำจากโลหะ)
อาวุธ: ตระบอง (club), กริช (dagger), ลูกดอก (dart), หอกซัด (javelin), คทา (mace), กระบองยาว (quarterstaff), ดาบโค้ง (scimitar), เคียว (sickle), สลิง (sling), หอก (spear)
เครื่องมือ: ชุดอุปกรณ์หมอสมุนไพร (herbalism kit)
การทอยป้องกัน: ความฉลาด (intelligence), ความรอบรู็ (wisdom)
ทักษะ: เลือก 2 ทักษะจาก เวทย์อาคมลี้ลับ (Arcana), การจัดการสัตว์ (Animal Handling), การมองทะลุ (Insight), การรักษาพยาบาล (Medicine), ธรรมชาติ (Nature), การหยั่งรู้ (Perception), การศาสนา (Religion), and การเอาชีวิตรอด (Survival)
อุปกรณ์ (Equipment)
คุณจะเริ่มด้วยอุปกรณ์ดังต่อไปนี้ เพิ่มเติมจากอุปกรณ์ที่ได้รับจากภูมิหลัง
- (a) โล่ไม้ 1 ชิ้น หรือ (b) อาวุธพื้นฐาน
- (a) ดาบโค้งหนึ่งเล่ม หรือ (b) อาวุธประชิดตัวพื้นฐาน
- เกราะหนัง, ชุดอุปกรณ์นักสำรวจ (explorer’s pack) และสิ่งรวมสมาธิของดรูอิด (druidic focus)
ดรูอิดดิค (Druidic) ภาษาดรูอิด
คุณรู้ภาษาดรูอิดดิค ภาษาลับของชาวดรูอิด คุณสามารถพูดภาษานี้ได้และใช้มันในการทิ้งข้อความลับ คุณและคนอื่นที่รู้ภาษานี้จะสังเกตพบข้อความได้โดยอัตโนมัติ คนที่ไม่รู้ภาษาจะสังเกตพบได้โดยการทอยทดสอบการหยั่งรู้ (Perception) DC 15 แต่จะไม่สามารถถอดรหัสได้หากไม่ใช้คาถาช่วย
การใช้คาถา (Spellcasting)
จากการดึงพลังจากธรรมชาติโดยตรง คุณสามารถใช้คาถาจากพลังนั้นได้ดั่งใจ ดู บทที่ 10 สำหรับกฏทั่วไปของการใช้คาถา และ บทที่ 11 สำหรับรายการคาถาของดรูอิด
แคนทริป (Cantrips) คาถาที่ใช้ได้โดยไม่ต้องเสียสล็อตคาถา (spell slot)
ที่เลเวล 1 คุณจะรู้แคนทริป 2 คาถาตามที่คุณเลือกจากรายการคาถาของดรูอิด คุณจะเรียนรู้เพิ่มเติมได้เมื่อคุณเลเวลสูงขึ้นตามที่แสดงไว้ในตาราง
การเตรียมและการร่ายคาถา
ตารางดรูอิดแสดงจำนวนสล็อตคาถาที่คุณสามารถใช้ในการร่ายคาถาเลเวล 1 และสูงกว่า ในการร่ายคาถานี้คุณต้องจ่ายเป็นสล็อตของคาถาในเลเวลนั้นหรือสูงกว่า คุณจะได้รับสล็อตที่คุณได้ใช้ไปคืนมาเมื่อคุณจบการพักยาว
คุณสามารถเตรียมรายการคาถาที่คุณจะใช้โดยเลือกจากรายการหลัก เมื่อเตรียมเรียบร้อยแล้ว เลือกจำนวนคาถาเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ + เลเวลของดรูอิด (น้อยสุด 1) คาถาจะต้องมีเลเวลเดียวกับสล็อตคาถาที่คุณมี
ตัวอย่างเช่นถ้าคุณเป็นดรูอิดเลเวล 3 คุณจะมีสล็อตคาถาเลเวล 1 จำนวน 4 ช่องและเลเวล 2 จำนวน 2 ช่อง เมื่อคุณมีค่าความรอบรู้ (Wisdom) 16 รายการคาถาที่เตรียมได้ของคุณจะมี 6 คาถาโดยเลือกจากคาถาเลเวล 1 หรือ 2 รวมกัน ถ้าคุณเตรียมคาถาเลเวล 1 [cure wounds] คุณสามารถใช้คาถาได้โดยใช้สล็อตเลเวล 1 หรือ 2 ก็ได้ การร่ายคาถาไม่ได้เป็นการเสียคาถาไปจากรายการที่เตรียมมา
คุณสามารถจะปรับเปลี่ยนรายการคาถาที่เตรียมมาได้หลังการพักยาว การเตรียมรายการใหม่ต้องใช้เวลาในการสวดภาวนาและการทำสมาธิ อย่างน้อย 1 นาทีต่อเลเวลคาถาในแต่ละคาถาในรายการ
ความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถา (Spellcasting Ability)
ความรอบรู้ (Wisdom) เป็นความสามารถที่ใช้ในการใช้คาถาสำหรับดรูอิดเพราะเวทย์มนต์ของคุณเป็นการดึงพลังมาจากการอุทิตตนและการผสานรวมกับธรรมชาติ คุณจะใช้ค่าความรอบรู้เมื่อไรก็ตามที่คาถาระบุถึงความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถา นอกจากนั้นแล้วคุณยังจะใช้ค่าโมดิไฟเออร์ของความรอบรู้เพื่อกำหนดค่าความยากในการทอยป้องกันคาถา (Spell save DC) และเมื่อคุณต้องทอยโจมตีด้วยคาถา
ค่าความยากในการทอยป้องกันคาถา (Spell save DC) = 8 + ค่าโบนัสความชำนาญ + ค่าโมดิไฟเออร์ความรอบรู้
ค่าโมดิไฟเออร์การทอยโจมตีด้วยคาถา (Spell attack modifier) = ค่าโบนัสความชำนาญ + ค่าโมดิไฟเออร์ความรอบรู้
การประกอบพิธีกรรม (Ritual Casting)
คุณสามารถร่ายคาถาเคลอริกแบบพิธีกรรมได้ หากคาถานั้นมีแท็ก “พิธีกรรม (ritual)” และคุณเตรียมคาถานั้นมา
สิ่งรวมสมาธิในการร่ายคาถา (Spellcasting Focus)
คุณสามารถใช้เครื่องดนตรี (ดูบทที่ 5 “อุปกรณ์”) เป็นสิ่งรวมสมาธิในการร่ายคาถาของเคลอริกได้
ต้นไม้และป่าศักดิ์สิทธิ์
ดรูอิดจะถือเอาต้นไม้บางชนิดเป็นสิ่งศักดิ์สิทธิ์ โดยเฉพาะ ต้นอัลเดอร์ ต้นแอช ต้นเบิร์ช ต้นเอลเดอร์ ต้นเฮเซล ต้นฮอลลี่ ต้นจูนิเปอร์ ต้นมิสเซิลโท ต้นโอ๊ก ต้นโรวัน ต้นวิลโลว์ และต้นยู พวกเขามักจะใช้ต้นไม้เหล่านี้เป็นสิ่งรวมสมาธิในการร่ายคาถาโดยนำกิ่งก้านของต้นโอ๊กหรือต้นยูหรือก้านใบของมิสเซิลโทมาประกอบกัน
และดรูอิดยังนำไม้เหล่านี้มาสร้างเป็นวัตถุอื่น เช่นอาวุธและโล่ ต้นยูมีความเกี่ยวเนื่องกับการตายและการเกิดใหม่ ดังนั้นด้ามจับของอาวุธอย่างดาบโค้ง (scimitar) หรือเคียวก็อาจใช้ไม้นี้ได้ ต้นแอชมีความเกี่ยวเนื่องกับชีวิตและความแข็งแกร่ง ไม้นี้ใช้ทำอาวุธอย่างตระบอง (club) หรือกระบองยาว (quarterstaff) ได้ดี รวมถึงใช้ทำโล่ก็ได้ ไม้อัลเดอร์เกี่ยวเนื่องกับลมและมันสามารถนำมาใช้สร้างอาวุธขว้างได้ เช่นลูกดอก (dart) หรือหอกซัด (javelin)
ดรูอิดจากดินแดนที่มีต้นไม้ดังกล่าวน้อย จะเลือกใช้ไม้อื่นมาทำเป็นด้ามอาวุธ ตัวอย่างเช่น ดรูอิดจากแถบทะเลทรายจะใช้ไม้ยุคคาและกระบองเพชร
ร่างสัตว์ป่า (Wild Shape)
เริ่มที่เลเวล 2 คุณสามารถใช้แอ็คชันในการแปลงร่างเป็นสัตว์ป่าที่คุณเคยเห็นมาก่อน คุณสามารถใช้ความสามารถนี้ได้ 2 ครั้ง คุณจะได้รับจำนวนที่ใช้ไปคืนมาเมื่อคุณจบการพักสั้นหรือพักยาว
เลเวลดรูอิดของคุณจะเป็นตัวกำหนดสัตว์ที่คุณสามารถแปลงร่างได้ ดังแสดงในตารางด้านล่าง ตัวอย่างเช่น ที่เลเวล 2 คุณจะสามารถแปลงร่างเป็นสัตว์ที่มีอัตราความท้าทาย (challenge rating) ที่ 1/4 หรือต่ำกว่าที่ไม่มีความสามารถในการบินหรือว่ายน้ำ
ร่างสัตว์ที่แปลงได้
| เลเวล | CR มากสุด | ข้อจำกัด | ตัวอย่าง |
|---|---|---|---|
| 2nd | 1/4 | บินหรือว่ายน้ำไม่ได้ | หมาป่า |
| 4th | 1/2 | บินไม่ได้ | จระเข้ |
| 8th | 1 | — | อินทรียักษ์ |
คุณสามารถอยู่ในร่างสัตว์ได้นานเท่ากับครึ่งหนึ่งของเลเวลดรูอิด (ปัดเศษลง) หลังจากนั้นคุณจะกลับสู่ร่างปกติหรืออาจจะใช้อีกครั้งเพื่อยืดเวลาไปได้ คุณสามารถกลับสู่ร่างปกติได้ก่อนหมดเวลาโดยใช้โบนัสแอ็คชันในเทิร์นของคุณ คุณจะกลับสู่ร่างเดิมหากคุณ หมดสติ (unconcious), เลือดเหลือ 0 หรือตาย
เมื่อคุณเปลี่ยนร่าง กฏเหล่านี้จะถูกนำมาใช้
-
ค่าสถานะต่าง ๆ ของคุณจะถูกเปลี่ยนไปเป็นสถานะของสัตว์ชนิดนั้น แต่ค่าความดีเลว, บุคลิก, และคะแนนความฉลาด, ความรอบรู้ และเสน่ห์ จะไม่เปลี่ยน ทักษะและความชำนาญในการทอยป้องกันของคุณก็ไม่เปลี่ยน ยิ่งกว่านั้นยังจะได้รับค่าเพิ่มเติมจากชนิดสัตว์นั้นด้วย ถ้าสิ่งมีชีวิตนั้นมีค่าความชำนาญเท่าคุณและมีค่าโบนัสในตารางสถานะที่มากกว่า ให้คุณใช้ค่าที่มากกว่านั้น ถ้าสิ่งมีชีวิตนั้นมีแอ็คชันเลเจนดารี่ (legendary action) หรือแอ็คชันเฉพาะพื้นที่ (lair action) คุณจะไม่่สามารถใช้ได้
-
เมื่อคุณเปลี่ยนร่าง คุณจะใช้ฮิตพอยท์และฮิตไดส์ของสัตว์นั้น เมื่อคุณกลับมาเป็นร่างเดิม คุณจะกลับไปใช้ฮิตพอยท์เดิมก่อนที่คุณจะเปลี่ยนร่าง อย่างไรก็ตาม หากคุณกลับร่างเดิมเพราะฮิตพอยท์ลดลงจนเป็น 0 ความเสียหายใด ๆ จะถูกนำไปคำนวนต่อในร่างเดิมของคุณ ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณได้รับความเสียหาย 10 ในร่างสัตว์และมีฮิตพอยท์เหลือ 1 คุณเปลี่ยนร่างกลับและได้รับความเสียหาย 9 ตราบใดก็ตามที่ความเสียหายที่เกินมาไม่ได้ทำให้ฮิตพอยท์ร่างปกติของคุณเป็น 0 คุณจะไม่ติดสถานะหมดสติ
-
คุณจะใช้คาถาไม่ได้ และความสามารถที่ใช้การพูดหรือแอ็คชันใด ๆ ที่ต้องใช้มือจะถูกจำกัดด้วยร่างสัตว์ที่คุณเปลี่ยนไปเป็น การเปลี่ยนร่างจะไม่ทำให้การใช้คาถาที่ต้องเพ่งสมาธิที่คุณใช้ไปแล้วล้มเหลว เช่นคาถา เรียกสายฟ้า (call lightning) ที่คุณใช้ไปแล้ว
-
คุณจะยังได้รับผลพิเศษจากคุณลักษณะใด ๆ จากคลาส เผ่าพันธุ์ หรือจากแหล่งอื่น และสามารถใช้มันในร่างใหม่ถ้าร่างนั้นสามารถใช้ความสามารถนั้นได้ อย่างไรก็ตาม คุณจะไม่สามารถใช้การรับรู้บางอย่างได้ เช่น มองเห็นในความมืด ยกเว้นถ้าร่างใหม่มีความสามารถนั้นอยู่แล้ว
-
คุณเลือกได้ว่าอุปกรณ์ของคุณจะหล่นอยู่รอบตัวคุณ, รวมไปกับร่างใหม่ หรือสวมใส่ให้กับร่างใหม่ด้วย อุปกรณ์ที่สวมใส่จะยังทำงานเหมือนปกติ แต่ DM จะตัดสินใจให้ว่ามันสมเหตุสมผลที่จะใส่กับร่างใหม่หรือไม่ โดยอ้างอิงกับรูปร่างและขนาดของสิ่งมีชีวิตที่คุณแปลงร่างไปเป็น อุปกรณ์ของคุณจะไม่เปลี่ยนรูปร่างไปด้วย และอุปกรณ์ใดที่ร่างใหม่ไม่สามารถสวมใส่ได้จะตกลงพื้นหรอไม่ก็ผสานรวมไปกับร่างใหม่ อุปกรณ์ที่ผสานไปกับร่างจะไร้ผลพิเศษจนกระทั่งคุณแปลงร่างกลับมาเป็นปกติ
สภาจักรของดรูอิด (Druid Circle)
เมื่อเลเวล 2 คุณจะเลือกเข้าสังกัดสภาจักรของดรูอิด สภาจักรแห่งพิภพ (Circle of the Land) หรือสภาจักรแห่งจันทรา (Circle of the Moon) ทั้งสองมีรายละเอียดอยู่ในคำอธิบายคลาสด้านล่าง สิ่งที่คุณเลือกจะให้ความสามารถเพิ่มที่เลเวล 2 และอีกครั้งที่เลเวล 6, 10 และ 14
ร่างสัตว์ป่าเพิ่มระดับ (Wild Shape Improvement)
ที่เลเวล 4 คุณสามารถใช้แอ็คชันของคุณในการแปล่งร่างเป็นสัตว์ป่าที่คุณเคยเห็นและมีอัตราความท้าทาย (challenge rating) เป็นจำนวน 1/2 หรือต่ำกว่า และไม่สามารถบินได้ คุณสามารถใช้ความสามารถนี้ได้ 2 ครั้ง คุณจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนมาเมื่อจบการพักสั้นหรือพักยาว
เพิ่มคะแนนความสามารถ (Ability Score Improvement)
เมื่อคุณถึงเลเวล 4 และอีกครั้งเมื่อเลเวล 8, 12, 16 และ 19 คุณสามารถเพิ่มคะแนนความสามารถหนึ่งอย่างตามที่คุณเลือกได้ 2 คะแนน หรือเพิ่ม 1 คะแนนให้กับสองทักษะก็ได้ โดยปกติแล้วคุณจะไม่สามารถเพิ่มคะแนนความสามารถได้มากกว่า 20 หากใช้คุณลักษณะนี้
ร่างสัตว์ป่าเพิ่มระดับ (Wild Shape Improvement)
ที่เลเวล 8 คุณสามารถใช้แอ็คชันของคุณในการแปล่งร่างเป็นสัตว์ป่าที่คุณเคยเห็นและมีอัตราความท้าทาย (challenge rating) เป็นจำนวน 1 หรือต่ำกว่า และไม่สามารถบินได้ คุณสามารถใช้ความสามารถนี้ได้ 2 ครั้ง คุณจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนมาเมื่อจบการพักสั้นหรือพักยาว
ร่างไร้กาล (Timeless Body)
เริ่มที่เลเวล 18 พลังเวทย์บรรพกาลที่ไหลอยู่ในตัวคุณจะทำให้คุณแก่ช้าลง ทุก 10 ปี คุณจะแก่ลงเพียง 1 ปี
คาถาแห่งสัตว์ป่า (Beast Spells)
เริ่มที่เลเวล 18 คุณสามารถใช้คาถาดรูอิดได้ในทุกร่างที่คุณใช้ความสามารถร่างสัตว์ป่า (Wild Shape) คุณสามารถใช้คาถาดรูอิดที่ใช้ท่าจากร่างกาย (somatic) และการสวดออกเสียง (verbal) ในขณะอยู่ในร่างสัตว์ป่า แต่คุณจะไม่สามารถใช้คาถาที่ต้องใช้วัตถุคาถาได้
อาร์คดรูอิด (Archdruid)
ที่เลเวล 20 คุณสามารถใช้ร่างสัตว์ป่า (Wild Shape) ได้โดยไม่จำกัดจำนวนครั้ง
นอกจากนั้น คุณจะสามารถใช้คาถาดรูอิดโดยไม่ต้องใช้ท่าทางหรือการออกเสียงและไม่ต้องใช้วัตถุคาถาใด ๆ ที่ไม่มีค่าใช้จ่ายและไม่สลายไปหลังการร่ายคาถา คุณจะได้ความสามารถนี้ทั้งในร่างปกติและร่างสัตว์ป่า
ความสามารถทางเลือกประจำคลาส (Optional Class Features)
คาถาดรูอิดเพิ่มเติม (Additional Druid Spells)
ความสามารถประจำคลาสดรูอิด เลเวล 1
คาถาในรายการต่อไปนี้เป็นการขยายรายการคาถาของดรูอิดใน คู่มือผู้เล่น (Player’s Handbook) โดยจัดเรียงตามเลเวลของคาถา ไม่ใช่เลเวลของตัวละคร หากคาถาสามารถร่ายแบบพิธีกรรมได้ แท็กพิธีกรรม (ritual) จะปรากฏหลังชื่อคาถา คาถาแต่ละบทอยู่ใน คู่มือผู้เล่น (Player’s Handbook) เว้นแต่จะมีเครื่องหมายดอกจัน (ซึ่งเป็นคาถาใน บทที่ 3 ของ หม้อต้มสารพัดนึกของทาชา (Tasha’s Cauldron of Everything)) นอกจากนี้ หนังสือ คู่มือสรรพสิ่งของซานาธาร์ (Xanathar’s Guide to Everything) ก็มีคาถาเพิ่มเติมอีกเช่นกัน
| เลเวล | คาถาเพิ่มเติม (Additional Spells) |
|---|---|
| เลเวล 1 | การป้องกันจากความชั่วร้ายและความดี (Protection from Evil and Good) |
| เลเวล 2 | พิธีพยากรณ์ (Augury) (พิธีกรรม), เปลวแสงอนันท์ (Continual Flame), ขยายหรือย่อส่วน (Enlarge/Reduce), อัญเชิญสัตว์ป่า (Summon Beast) * |
| เลเวล 3 | ออร่าแห่งพลังชีวิต (Aura of Vitality), อาวุธพลังธาตุ (Elemental Weapon), ชุบชีวิต (Revivify), อัญเชิญเฟย์ (Summon Fey) * |
| เลเวล 4 | เทพพยากรณ์ (Divination) (พิธีกรรม), โล่เพลิง (Fire Shield), อัญเชิญวิญญาณธาตุ (Summon Elemental) * |
| เลเวล 5 | กรวยแห่งความเย็น (Cone of Cold) |
| เลเวล 6 | คำสาปศิลา (Flesh to Stone) |
| เลเวล 7 | อักขระพิฆาต (Symbol) |
| เลเวล 8 | เมฆเพลิงผลาญ (Incendiary Cloud) |
สหายสัตว์ป่า (Wild Companion)
ความสามารถประจำคลาสดรูอิด เลเวล 2
คุณได้รับความสามารถในการอัญเชิญวิญญาณที่จะจำแลงกายอยู่ในร่างสัตว์: คุณสามารถใช้แอ็คชันหนึ่งครั้งในการจ่ายจำนวนการใช้ความสามารถร่างสัตว์ป่า (Wild Shape) 1 ครั้ง เพื่อร่ายคาถา หาลูกสมุนหมายเรียก (Find Familiar) โดยไม่ต้องใช้องค์ประกอบวัตถุ
เมื่อคุณร่ายคาถาด้วยวิธีนี้ สหายข้ารับใช้จะเป็นสิ่งมีชีวิตประเภทเฟย์ (fey) แทนที่จะเป็นสัตว์ป่า (beast) และสหายข้ารับใช้จะอันตรธานหายไปหลังจากผ่านไปเป็นจำนวนชั่วโมงเท่ากับครึ่งหนึ่งของเลเวลดรูอิดของคุณ
การปรับเปลี่ยนแคนทริป (Cantrip Versatility)
ความสามารถประจำคลาสดรูอิด เลเวล 4
เมื่อใดก็ตามที่คุณบรรลุเลเวลในคลาสนี้ที่ได้รับความสามารถการเพิ่มคะแนนความสามารถ (Ability Score Improvement) คุณสามารถเปลี่ยนแคนทริป 1 บทที่คุณเรียนรู้จากความสามารถการใช้คาถา (Spellcasting) ของคลาสนี้ เป็นแคนทริปบทอื่นจากรายการคาถาของดรูอิด
สภาจักรแห่งดรูอิด (Druid Circles)
แม้ว่าองค์กรของพวกเขาจะซ่อนอยู่จากคนภายนอก ดรูอิดก็เป็นส่วนหนึ่งของสังคมที่กระจายอยู่ทั่วไปโดยไม่สนใจกับขอบเขตทางการเมือง ดรูอิดทั้งหมดล้วนเป็นส่วนหนึ่งของสังคมดรูอิดนี้ แม้ว่าบางคนจะปลีกตัวสันโดษมากจนไม่เคยพบกับสมาชิกระดับสูงของสังคมหรือไม่เคยมาร่วมชุมนุมเลย ดรูอิดถือว่าดรูอิดคนอื่นเป็นพี่น้องกัน เหมือนกับเหล่าสัตว์ในที่ต่าง ๆ อย่างไรก็ตามบางครั้งดรูอิดก็แข่งขันกันหรือแม้แต่ล่ากันและกัน
ในระดับท้องถิ่น ดรูอิดจะรวมตัวกันเป็นสภาจักรที่จะแบ่งปันมุมมองเกี่ยวกับธรรมชาติ สมดุลย์ และแนวทางของกลุ่มตนเอง
สภาจักรแห่งฝัน (Circle of Dreams)
คู่มือสรรพสิ่งของซานาธาร์ (Xanathar’s Guide to Everything)
ดรูอิดที่เป็นสมาชิกของสภาจักรแห่งฝันมาจากดินแดนที่มีสายสัมพันธ์อันแน่นแฟ้นกับเฟย์ไวลด์ (Feywild) และอาณาจักรแห่งนิมิตฝัน การทำหน้าที่พิทักษ์ธรรมชาติของดรูอิดเหล่านี้ก่อให้เกิดพันธมิตรโดยธรรมชาติระหว่างพวกเขากับเหล่าเฟย์ (fey) ฝ่ายดี ดรูอิดเหล่านี้มุ่งหวังที่จะเติมเต็มโลกด้วยความมหัศจรรย์อันงดงามราวกับความฝัน เวทมนตร์ของพวกเขารักษาบาดแผลและนำพาความสุขมาสู่หัวใจที่เศร้าหมอง และดินแดนที่พวกเขาปกป้องคือสถานที่อันเปล่งประกายและอุดมสมบูรณ์ ที่ซึ่งความฝันและความจริงกลมกลืนเป็นหนึ่งเดียว และเป็นที่ซึ่งผู้เหนื่อยล้าสามารถหาพักผ่อนได้
ความสามารถประจำสภาจักรแห่งฝัน (Circle of Dreams Features)
| เลเวลดรูอิด | คุณลักษณะ |
|---|---|
| 2nd | โอสถแห่งราชสำนักฤดูร้อน (Balm of the Summer Court) |
| 6th | เตาผิงแห่งแสงจันทร์และเงามืด (Hearth of Moonlight and Shadow) |
| 10th | เส้นทางซ่อนเร้น (Hidden Paths) |
| 14th | ผู้ท่องในนิมิตฝัน (Walker in Dreams) |
โอสถแห่งราชสำนักฤดูร้อน (Balm of the Summer Court)
เมื่อเลเวล 2 คุณได้รับการเปี่ยมล้นด้วยคำอวยพรจากราชสำนักฤดูร้อน (Summer Court) คุณเป็นดั่งขุมพลังงานที่มอบการฟื้นฟูจากการบาดเจ็บ คุณมีขุมพลังงานแห่งเฟย์ซึ่งแทนด้วยจำนวนลูกเต๋า d6 เท่ากับเลเวลดรูอิดของคุณ
คุณสามารถใช้โบนัสแอ็คชัน (Bonus Action) เลือกสิ่งมีชีวิตหนึ่งตัวที่คุณมองเห็นภายในระยะ 120 ฟุต และจ่ายลูกเต๋าเหล่านั้นเป็นจำนวนไม่เกินครึ่งหนึ่งของเลเวลดรูอิดของคุณ ทอยลูกเต๋าที่จ่ายไปและนำผลรวมมารวมกัน เป้าหมายจะได้รับฮิตพอยต์ (Hit Points) คืนมาเท่ากับผลรวมนั้น และเป้าหมายยังได้รับฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) 1 จุดต่อลูกเต๋าที่จ่ายไปแต่ละลูก
คุณจะได้รับลูกเต๋าที่จ่ายไปทั้งหมดคืนมาเมื่อคุณจบการพักยาว (Long Rest)
เตาผิงแห่งแสงจันทร์และเงามืด (Hearth of Moonlight and Shadow)
เมื่อถึงเลเวล 6 บ้านสามารถเป็นที่ใดก็ได้ที่คุณอยู่ ระหว่างการพักสั้นหรือการพักยาว คุณสามารถอัญเชิญพลังเงามืดแห่งราชสำนักสายัณห์ (Gloaming Court) เพื่อช่วยปกป้องการพักผ่อนของคุณ เมื่อเริ่มการพัก คุณสัมผัสจุดหนึ่งในพื้นที่ ทรงกลมเวทมนตร์ล่องหนรัศมี 30 ฟุตจะปรากฏขึ้นโดยมีจุดนั้นเป็นศูนย์กลาง การกำบังสมบูรณ์ (Total cover) จะขวางกั้นทรงกลมนี้
ขณะอยู่ภายในทรงกลม คุณและพันธมิตรของคุณจะได้รับโบนัส +5 ในการทอยทดสอบความคล่องแคล่ว (การลอบเร้น (Stealth)) และความรอบรู้ (การรับรู้ (Perception)) และแสงใด ๆ จากเปลวไฟเปิดภายในทรงกลม (เช่น กองไฟ คบเพลิง หรือสิ่งอื่นที่คล้ายกัน) จะไม่สามารถมองเห็นได้จากภายนอกทรงกลม
ทรงกลมจะหายไปเมื่อสิ้นสุดการพัก หรือเมื่อคุณออกจากพื้นที่ทรงกลม
เส้นทางซ่อนเร้น (Hidden Paths)
เริ่มที่เลเวล 10 คุณสามารถใช้เส้นทางเวทมนตร์ซ่อนเร้นที่เหล่าเฟย์บางตนใช้เดินทางข้ามมิติได้ในชั่วพริบตา ในฐานะโบนัสแอ็คชัน (Bonus Action) ในเทิร์นของคุณ คุณสามารถเทเลพอร์ทได้สูงสุด 60 ฟุตไปยังพื้นที่ว่างที่คุณมองเห็น หรือคุณสามารถใช้แอ็คชัน (Action) เทเลพอร์ทสิ่งมีชีวิตที่ยินยอม 1 ตัวที่คุณสัมผัส ได้สูงสุด 30 ฟุตไปยังพื้นที่ว่างที่คุณมองเห็น
คุณสามารถใช้ความสามารถนี้ได้เป็นจำนวนครั้งเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความรอบรู้ (Wisdom) ของคุณ (ขั้นต่ำ 1 ครั้ง) และคุณจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปทั้งหมดคืนมาเมื่อคุณจบการพักยาว (Long Rest)
ผู้ท่องในนิมิตฝัน (Walker in Dreams)
เมื่อถึงเลเวล 14 เวทมนตร์แห่งเฟย์ไวลด์ (Feywild) มอบความสามารถในการเดินทางผ่านแดนนิมิตฝัน ไม่ว่าจะทางจิตหรือทางกายภาพ
เมื่อคุณจบการพักสั้น คุณสามารถร่ายคาถาใดคาถาหนึ่งต่อไปนี้ โดยไม่ต้องใช้สล็อตคาถาและไม่ต้องใช้องค์ประกอบวัตถุ: ฝัน (Dream) (โดยมีตัวคุณเป็นผู้นำสาร), ลอบติดตามระยะไกล (Scrying), หรือ วงเวทย์เคลื่อนย้าย (Teleportation Circle)
การใช้คาถา วงเวทย์เคลื่อนย้าย (Teleportation Circle) ในลักษณะนี้จะมีความพิเศษ กล่าวคือ แทนที่จะเปิดประตูมิติไปยังวงเวทย์เคลื่อนย้ายถาวร แต่จะเปิดประตูมิติไปยังตำแหน่งล่าสุดที่คุณจบการพักยาวบนภพภูมิการคงอยู่ (plane of existence) ปัจจุบันของคุณ หากคุณยังไม่เคยจบการพักยาวบนภพภูมิปัจจุบัน คาถาดังกล่าวจะล้มเหลว แต่จะไม่เสียสิทธิ์การใช้งานไป
เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าจะจบการพักยาว (Long Rest)
สภาจักรแห่งสปอร์ (Circle of Spores)
หม้อต้มสารพัดนึกของทาชา (Tasha’s Cauldron of Everything)
ดรูอิดแห่งสภาจักรแห่งสปอร์ค้นพบความงดงามในความเสื่อมโทรม พวกเขามองเห็นศักยภาพภายในราและเชื้อราอื่น ๆ ในการแปรเปลี่ยนสสารที่ไร้ชีวิตให้กลายเป็นชีวิตที่อุดมสมบูรณ์ แม้จะค่อนข้างแปลกประหลาดก็ตาม
ดรูอิดเหล่านี้เชื่อว่าชีวิตและความตายเป็นส่วนหนึ่งของวัฏจักรยิ่งใหญ่ โดยสิ่งหนึ่งจะนำไปสู่อีกสิ่งหนึ่งและหมุนเวียนกลับมา ความตายไม่ใช่จุดจบของชีวิต แต่เป็นเพียงการเปลี่ยนสภาวะที่เห็นชีวิตแปรเปลี่ยนไปสู่รูปลักษณ์ใหม่
ดรูอิดในสภาจักรนี้มีความสัมพันธ์อันซับซ้อนกับพวกอันเดด (undead) ไม่เหมือนกับดรูอิดส่วนใหญ่ พวกเขาไม่ได้มองว่าภาวะไร้ความตายเป็นสิ่งผิดปกติในตัวเอง แต่มองว่าเป็นดั่งเพื่อนร่วมเดินทางของชีวิตและความตาย อย่างไรก็ตาม ดรูอิดเหล่านี้เชื่อว่าวัฏจักรธรรมชาตินั้นสมบูรณ์ที่สุดเมื่อแต่ละช่วงวัยมีชีวิตชีวาและเปลี่ยนแปลงอยู่เสมอ พวกอันเดดที่มุ่งหวังจะทดแทนชีวิตทั้งหมดด้วยความตาย หรือพวกที่พยายามหลีกเลี่ยงการดับสูญสู่การพักผ่อนครั้งสุดท้าย ถือเป็นการละเมิดวัฏจักรและต้องถูกขัดขวาง
ความสามารถประจำสภาจักรแห่งสปอร์ (Circle of Spores Features)
| เลเวลดรูอิด | คุณลักษณะ |
|---|---|
| 2nd | คาถาประจำสภาจักร (Circle Spells), รัศมีแห่งสปอร์ (Halo of Spores), เอนทิตีพึ่งพา (Symbiotic Entity) |
| 6th | สปอร์สิงสู่ (Fungal Infestation) |
| 10th | สปอร์แพร่กระจาย (Spreading Spores) |
| 14th | กายาเชื้อรา (Fungal Body) |
คาถาประจำสภาจักร (Circle Spells)
ความสามารถประจำสภาจักรแห่งสปอร์ เลเวล 2
สายสัมพันธ์แบบพึ่งพาอาศัยกันของคุณกับเชื้อราและความสามารถในการเข้าถึงวัฏจักรแห่งชีวิตและความตาย มอบสิทธิ์ในการเข้าถึงคาถาบางบทแก่คุณ เมื่อถึงเลเวล 2 คุณจะได้เรียนรู้แคนทริป สัมผัสเย็นยะเยือก (Chill Touch)
เมื่อถึงเลเวล 3, 5, 7 และ 9 คุณจะได้รับสิทธิ์เข้าถึงคาถาที่ระบุไว้สำหรับเลเวลนั้นในตารางคาถาประจำสภาจักรแห่งสปอร์ เมื่อคุณได้รับสิทธิ์เข้าถึงคาถาเหล่านี้แล้ว คุณจะมีคาถานั้นเตรียมไว้ตลอดเวลา และจะไม่นับรวมกับจำนวนคาถาที่คุณสามารถเตรียมได้ในแต่ละวัน หากคาถาที่ได้รับไม่ได้อยู่ในรายการคาถาดรูอิด ให้ถือว่าเป็นคาถาดรูอิดสำหรับคุณ
คาถาประจำสภาจักรแห่งสปอร์ (Circle of Spores Spells)
รัศมีแห่งสปอร์ (Halo of Spores)
ความสามารถประจำสภาจักรแห่งสปอร์ เลเวล 2
คุณถูกห้อมล้อมด้วยสปอร์เน่าสลายล่องหนที่ไร้อันตราย จนกระทั่งคุณปลดปล่อยพวกมันใส่สิ่งมีชีวิตในระยะใกล้ เมื่อสิ่งมีชีวิตที่คุณมองเห็นเคลื่อนที่เข้ามาในพื้นที่ระยะ 10 ฟุตจากคุณ หรือเริ่มเทิร์นของมันในพื้นที่นั้น คุณสามารถใช้รีแอ็คชัน (Reaction) เพื่อสร้างความเสียหายแบบเน่าสลาย (necrotic damage) 1d4 แก่สิ่งมีชีวิตนั้น เว้นแต่สิ่งมีชีวิตนั้นจะทอยป้องกันความอดทน (Constitution) เทียบกับค่า DC การป้องกันคาถาของคุณได้สำเร็จ ความเสียหายแบบเน่าสลายจะเพิ่มขึ้นเป็น 1d6 ที่เลเวล 6, 1d8 ที่เลเวล 10 และ 1d10 ที่เลเวล 14
เอนทิตีพึ่งพา (Symbiotic Entity)
ความสามารถประจำสภาจักรแห่งสปอร์ เลเวล 2
คุณได้รับความสามารถในการผ่องถ่ายเวทมนตร์เข้าสู่สปอร์ของคุณ ในฐานะแอ็คชัน (Action) คุณสามารถจ่ายจำนวนครั้งการใช้ความสามารถร่างสัตว์ป่า (Wild Shape) 1 ครั้งเพื่อปลุกสปอร์เหล่านั้น แทนที่จะแปลงร่างเป็นสัตว์ป่า และคุณจะได้รับฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) 4 จุดต่อแต่ละเลเวลที่คุณมีในคลาสนี้ ในขณะที่ความสามารถนี้ใช้งานอยู่ คุณจะได้รับประโยชน์ดังต่อไปนี้:
- เมื่อคุณสร้างความเสียหายจากความสามารถรัศมีแห่งสปอร์ (Halo of Spores) ให้ทอยลูกเต๋าความเสียหายอีกเป็นครั้งที่สองและนำมารวมกับผลรวม
- การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิดของคุณจะสร้างความเสียหายแบบเน่าสลาย (necrotic damage) เพิ่มเติม 1d6 แก่เป้าหมายใดก็ตามที่โจมตีโดน
ประโยชน์เหล่านี้จะคงอยู่เป็นเวลา 10 นาที จนกว่าคุณจะสูญเสียฮิตพอยต์ชั่วคราวเหล่านี้ทั้งหมด หรือจนกว่าคุณจะใช้ความสามารถร่างสัตว์ป่าอีกครั้ง
ข้อแนะนำด้านกฎ: ฮิตพอยต์ชั่วคราวไม่สามารถซ้อนทับกันได้
หากคุณมีฮิตพอยต์ชั่วคราวอยู่แล้วและได้รับเพิ่มอีก คุณจะไม่นำมารวมกัน เว้นแต่กฎระเบียบจะระบุไว้ว่าทำได้ แต่ให้คุณตัดสินใจว่าจะเก็บฮิตพอยต์ชั่วคราวชุดใดไว้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับฮิตพอยต์ชั่วคราว ดูได้ที่ บทที่ 9 ของ คู่มือผู้เล่น (Player’s Handbook)
สปอร์สิงสู่ (Fungal Infestation)
ความสามารถประจำสภาจักรแห่งสปอร์ เลเวล 6
สปอร์ของคุณได้รับความสามารถในการสิงสู่ศพและปลุกให้มันเคลื่อนไหว หากสัตว์ป่า (beast) หรือสิ่งมีชีวิตรูปร่างมนุษย์ (humanoid) ขนาดเล็ก (Small) หรือปานกลาง (Medium) ตายลงภายในระยะ 10 ฟุตจากคุณ คุณสามารถใช้รีแอ็คชัน (Reaction) เพื่อปลุกให้มันเคลื่อนไหว ทำให้มันลุกขึ้นทันทีพร้อมฮิตพอยต์ 1 จุด สิ่งมีชีวิตนั้นจะใช้สแต็ทบล็อคของ ซอมบี้ (Zombie) ใน คู่มือมอนสเตอร์ (Monster Manual) มันจะคงสภาพเคลื่อนไหวได้เป็นเวลา 1 ชั่วโมง หลังจากนั้นมันจะพังทลายลงและตายไป
ในการต่อสู้ เทิร์นของซอมบี้จะมาถึงทันทีต่อจากเทิร์นของคุณ มันจะปฏิบัติตามคำสั่งทางจิตของคุณ และแอ็คชันเดียวที่มันทำได้คือแอ็คชัน โจมตี (Attack) โดยทำการโจมตีระยะประชิด 1 ครั้ง
คุณสามารถใช้ความสามารถนี้ได้เป็นจำนวนครั้งเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความรอบรู้ (Wisdom) ของคุณ (ขั้นต่ำ 1 ครั้ง) และคุณจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปทั้งหมดคืนมาเมื่อคุณจบการพักยาว (Long Rest)
สปอร์แพร่กระจาย (Spreading Spores)
ความสามารถประจำสภาจักรแห่งสปอร์ เลเวล 10
คุณได้รับความสามารถในการหว่านสปอร์อันตรายลงในพื้นที่ ในฐานะโบนัสแอ็คชัน (Bonus Action) ในขณะที่ความสามารถเอนทิตีพึ่งพา (Symbiotic Entity) ของคุณเปิดใช้งานอยู่ คุณสามารถซัดสปอร์ออกไปได้ไกลถึง 30 ฟุต โดยพวกมันจะหมุนวนเป็นลูกบาศก์ขนาด 10 ฟุตเป็นเวลา 1 นาที สปอร์จะหายไปก่อนกำหนดหากคุณใช้ความสามารถนี้อีกครั้ง หากคุณยกเลิกพวกมันด้วยโบนัสแอ็คชัน หรือหากความสามารถเอนทิตีพึ่งพาของคุณไม่ได้เปิดใช้งานอีกต่อไป
เมื่อใดก็ตามที่สิ่งมีชีวิตเคลื่อนที่เข้าไปในลูกบาศก์หรือเริ่มเทิร์นของมันที่นั่น สิ่งมีชีวิตนั้นจะได้รับความเสียหายจากความสามารถรัศมีแห่งสปอร์ (Halo of Spores) ของคุณ เว้นแต่สิ่งมีชีวิตนั้นจะทอยป้องกันความอดทน (Constitution) เทียบกับค่า DC การป้องกันคาถาของคุณได้สำเร็จ สิ่งมีชีวิตจะได้รับความเสียหายนี้ได้ไม่เกินหนึ่งครั้งต่อเทิร์น
ในขณะที่ลูกบาศก์สปอร์ยังคงอยู่ คุณจะไม่สามารถใช้รีแอ็คชันรัศมีแห่งสปอร์ (Halo of Spores) ได้
กายาเชื้อรา (Fungal Body)
ความสามารถประจำสภาจักรแห่งสปอร์ เลเวล 14
สปอร์เชื้อราในร่างกายเปลี่ยนสภาพของคุณ: คุณจะไม่สามารถติดสภาวะ ตาบอด (Blinded), หูหนวก (Deafened), หวาดกลัว (Frightened), หรือ ติดพิษ (Poisoned) และการโจมตีคริติคอลใด ๆ ที่กระทำต่อคุณจะถูกคิดเป็นการโจมตีปกติแทน เว้นแต่คุณจะติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)
สภาจักรแห่งดวงดาว (Circle of Stars)
หม้อต้มสารพัดนึกของทาชา (Tasha’s Cauldron of Everything)
สภาจักรแห่งดวงดาวเปิดโอกาสให้ดรูอิดดึงพลังจากแสงดาวมาใช้ ดรูอิดเหล่านี้เฝ้าติดตามแบบแผนบนท้องฟ้ามาตั้งแต่สมัยโบราณกาล โดยค้นพบความลับที่ซ่อนอยู่ท่ามกลางหมู่ดาว การเปิดเผยและทำความเข้าใจความลับเหล่านี้ ทำให้สภาจักรแห่งดวงดาวมุ่งหวังที่จะนำพลังแห่งจักรวาลมาใช้ประโยชน์
ดรูอิดจำนวนมากในสภาจักรนี้ทำบันทึกเกี่ยวกับกลุ่มดาวและอิทธิพลของดวงดาวที่มีต่อโลก บางกลุ่มบันทึกการสังเกตการณ์เหล่านี้ไว้ ณ สถานที่หินยักษ์โบราณ (megalithic sites) ซึ่งทำหน้าที่เป็นหอสมุดขุมความรู้ลึกลับ คลังความรู้เหล่านี้อาจอยู่ในรูปแบบของวงกลมหิน พิรามิด ภาพสลักบนหิน และวิหารใต้ดิน—สิ่งก่อสร้างใด ๆ ก็ตามที่ทนทานพอที่จะปกป้องความรู้ศักดิ์สิทธิ์ของสภาจักรไว้ได้ แม้จะต้องเผชิญกับมหาวิบัติครั้งใหญ่ก็ตาม
แผนที่กลุ่มดาว (Star Map)
ความสามารถประจำสภาจักรแห่งดวงดาว เลเวล 2
คุณได้สร้างแผนผังดวงดาวขึ้นเป็นส่วนหนึ่งของการศึกษาท้องฟ้า มันเป็นวัตถุขนาดจิ๋ว (Tiny) และสามารถใช้เป็นสิ่งรวมสมาธิในการร่ายคาถา (Spellcasting Focus) สำหรับคาถาดรูอิดของคุณ คุณสามารถกำหนดรูปแบบของมันได้โดยการทอยในตารางแผนที่กลุ่มดาว หรือเลือกแบบใดแบบหนึ่ง
ขณะที่ถือแผนที่นี้ คุณจะได้รับประโยชน์ดังต่อไปนี้:
- คุณรู้แคนทริป ทวยเทพนำทาง (Guidance)
- คุณมีคาถา สายฟ้าแสง (Guiding Bolt) เตรียมไว้เสมอ คาถานี้นับเป็นคาถาดรูอิดสำหรับคุณ และจะไม่นับรวมกับจำนวนคาถาที่คุณสามารถเตรียมได้
- คุณสามารถร่ายคาถา สายฟ้าแสง (Guiding Bolt) ได้โดยไม่ต้องใช้สล็อตคาถา คุณสามารถทำเช่นนี้ได้เป็นจำนวนครั้งเท่ากับโบนัสความชำนาญของคุณ และคุณจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปทั้งหมดคืนมาเมื่อคุณจบการพักยาว (Long Rest)
หากคุณทำแผนที่หาย คุณสามารถประกอบพิธี 1 ชั่วโมงเพื่อสร้างสิ่งทดแทนด้วยเวทมนตร์ พิธีนี้สามารถทำได้ระหว่างการพักสั้นหรือการพักยาว และมันจะทำลายแผนผังชิ้นเดิมไป
แผนที่กลุ่มดาว (Star Map)
| d6 | รูปแบบแผนที่ |
|---|---|
| 1 | ม้วนคัมภีร์ที่ปกคลุมด้วยภาพวาดกลุ่มดาว |
| 2 | แผ่นหินที่มีเจาะรูขนาดเล็กไว้อย่างประณีต |
| 3 | หนังสัตว์ออล์แบร์ประดับจุด ลวดลายตอกด้วยรอยนูน |
| 4 | สมุดรวมแผนที่เข้าเล่มด้วยปกไม้ดำมะเกลือ |
| 5 | คริสตัลที่ฉายแบบแผนดวงดาวเมื่อวางไว้หน้าแสงไฟ |
| 6 | แผ่นแก้วทรงกลมที่วาดภาพกลุ่มดาว |
ร่างแห่งกลุ่มดาว (Starry Form)
ความสามารถประจำสภาจักรแห่งดวงดาว เลเวล 2
ในฐานะโบนัสแอ็คชัน (Bonus Action) คุณสามารถจ่ายจำนวนครั้งการใช้ความสามารถร่างสัตว์ป่า (Wild Shape) 1 ครั้งเพื่อเข้าสู่ร่างแห่งกลุ่มดาว แทนที่จะแปลงร่างเป็นสัตว์ป่า
ขณะอยู่ในร่างแห่งกลุ่มดาว คุณยังคงใช้ค่าสถิติเกมเดิมของคุณ แต่ร่างกายของคุณจะส่องสว่าง ข้อต่อของคุณจะทอประกายราวกับดวงดาว และมีเส้นแสงเชื่อมต่อกันดั่งบนแผนผังดวงดาว ร่างนี้จะส่องแสงสว่างปกติ (bright light) ในรัศมี 10 ฟุต และแสงสลัว (dim light) ต่อไปอีก 10 ฟุต ร่างนี้จะคงอยู่เป็นเวลา 10 นาที มันจะจบลงก่อนกำหนดหากคุณยกเลิกมัน (ไม่ใช้แอ็คชัน), ติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated), ตาย, หรือใช้ความสามารถนี้อีกครั้ง
เมื่อใดก็ตามที่คุณเข้าสู่ร่างแห่งกลุ่มดาว ให้เลือกกลุ่มดาวต่อไปนี้หนึ่งกลุ่มเพื่อส่องสว่างบนร่างกายของคุณ การเลือกของคุณจะมอบประโยชน์บางประการขณะอยู่ในร่างนี้:
นายพราน (Archer). กลุ่มดาวนายพรานปรากฏขึ้นบนตัวคุณ เมื่อคุณเปิดใช้งานร่างนี้ และในฐานะโบนัสแอ็คชันในเทิร์นถัด ๆ ไปของคุณตราบเท่าที่ร่างนี้ยังคงอยู่ คุณสามารถทอยโจมตีด้วยคาถาระยะไกล ยิงศรแสงใส่สิ่งมีชีวิตหนึ่งตัวในระยะ 60 ฟุตจากคุณ เมื่อโจมตีโดน การโจมตีจะสร้างความเสียหายแบบแสงรัศมี (radiant damage) เท่ากับ 1d8 + ค่าโมดิไฟเออร์ความรอบรู้ของคุณ
จอกศักดิ์สิทธิ์ (Chalice). กลุ่มดาวจอกศักดิ์สิทธิ์ผู้มอบชีวิตปรากฏขึ้นบนตัวคุณ เมื่อใดก็ตามที่คุณร่ายคาถาโดยใช้สล็อตคาถาที่ฟื้นฟูฮิตพอยต์แก่สิ่งมีชีวิต ตัวคุณหรือสิ่งมีชีวิตอื่นภายในระยะ 30 ฟุตจากคุณจะสามารถฟื้นฟูฮิตพอยต์ได้เท่ากับ 1d8 + ค่าโมดิไฟเออร์ความรอบรู้ของคุณ
มังกร (Dragon). กลุ่มดาวมังกรผู้ปราดเปรื่องปรากฏขึ้นบนตัวคุณ เมื่อคุณทอยทดสอบความฉลาด (Intelligence) หรือความรอบรู้ (Wisdom) หรือทอยป้องกันความอดทน (Constitution) เพื่อเพ่งสมาธิกับคาถา คุณสามารถคิดผลทอย d20 ที่ได้ 9 หรือต่ำกว่า ให้กลายเป็น 10 ได้
ลางบอกเหตุแห่งจักรวาล (Cosmic Omen)
ความสามารถประจำสภาจักรแห่งดวงดาว เลเวล 6
เมื่อใดก็ตามที่คุณจบการพักยาว (Long Rest) คุณสามารถปรึกษาแผนที่กลุ่มดาวเพื่อดูลางบอกเหตุได้ เมื่อคุณทำเช่นนั้น ให้ทอยลูกเต๋า 1 ลูก จนกว่าคุณจะจบการพักยาวครั้งถัดไป คุณจะได้รับสิทธิ์เข้าถึงรีแอ็คชัน (Reaction) พิเศษขึ้นอยู่กับว่าคุณทอยได้เลขคู่หรือเลขคี่:
สิริมงคล (Weal - เลขคู่). เมื่อใดก็ตามที่สิ่งมีชีวิตที่คุณมองเห็นภายในระยะ 30 ฟุตจากคุณกำลังจะทอยโจมตี, ทอยป้องกัน, หรือทอยทดสอบความสามารถ คุณสามารถใช้รีแอ็คชันเพื่อทอย d6 และนำจำนวนที่ทอยได้ไปบวกเพิ่มในผลรวม
อัปมงคล (Woe - เลขคี่). เมื่อใดก็ตามที่สิ่งมีชีวิตที่คุณมองเห็นภายในระยะ 30 ฟุตจากคุณกำลังจะทอยโจมตี, ทอยป้องกัน, หรือทอยทดสอบความสามารถ คุณสามารถใช้รีแอ็คชันเพื่อทอย d6 และนำจำนวนที่ทอยได้ไปลบออกจากผลรวม
คุณสามารถใช้รีแอ็คชันนี้ได้เป็นจำนวนครั้งเท่ากับโบนัสความชำนาญของคุณ และคุณจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปทั้งหมดคืนมาเมื่อคุณจบการพักยาว (Long Rest)
กลุ่มดาวส่องประกาย (Twinkling Constellations)
ความสามารถประจำสภาจักรแห่งดวงดาว เลเวล 10
กลุ่มดาวในร่างแห่งกลุ่มดาวของคุณได้รับการพัฒนาขึ้น ลูกเต๋า 1d8 ของนายพรานและจอกศักดิ์สิทธิ์จะกลายเป็น 2d8 และในขณะที่กลุ่มดาวมังกรเปิดใช้งาน คุณจะมี ความเร็วในการบิน 20 ฟุต และสามารถลอยตัว (hover) ได้
นอกจากนี้ เมื่อเริ่มเทิร์นแต่ละเทิร์นของคุณขณะอยู่ในร่างแห่งกลุ่มดาว คุณสามารถเปลี่ยนกลุ่มดาวที่ส่องสว่างบนร่างกายของคุณได้
กายเปี่ยมดวงดาว (Full of Stars)
ความสามารถประจำสภาจักรแห่งดวงดาว เลเวล 14
ขณะอยู่ในร่างแห่งกลุ่มดาว คุณจะมีสภาวะกึ่งไร้กายเนื้อ ทำให้คุณมีความต้านทาน (resistance) ต่อความเสียหายแบบกระแทก, แทง, และฟัน (bludgeoning, piercing, and slashing damage)
สภาจักรแห่งพิภพ (Circle of the Land)
สภาจักรแห่งพิภพ เป็นการรวมตัวกันของเหล่าผู้วิเศษและนักปราชญ์ผู้ปกป้องความรู้และพิธีกรรมโบราณผ่านการเล่าสืบทอดกันตามประเพณี ดรูอิดเหล่านี้จะชุมนุมกันรอบต้นไม้ศักดิ์สิทธิ์หรือก้อนหินพิธีกรรมเพื่อร่วมกันสวดทวนความรู้โบราณในภาษาดรูอิดิคอันลี้ลับ ผู้นำที่ปราดเปรื่องที่สุดในกลุ่มจะทำหน้าที่เป็นประธานของพิธีกรรมตามแบบศรัทธาเดิม และทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาให้กับผู้ปกครองของชุมชน เมื่อเป็นสมาชิกของกลุ่ม เวทย์มนต์ของคุณจะได้รับอิทธิพลจากพื้นพิภพที่พิธีกรรมแรกเข้าของคุณสังกัดอยู่
แคนทริปพิเศษ (Bonus Cantrip)
เมื่อคุณเลือกสภาจักรนี้เมื่อเลเวล 2 คุณจะเลือกเรียนรู้คาถาแคนทริปของดรูอิดเพิ่มได้อีก 1 คาถา แคนทริปนี้จะไม่นับรวมกับจำนวนแคนทริปที่คุณรู้จากตาราง
การฟื้นฟูตามธรรมชาติ (Natural Recovery)
เริ่มที่เลเวล 2 คุณสามารถฟื้นฟูพลังงานเวทย์มนต์บางส่วนได้โดยการนั่งสมาธิและเชื่อมต่อกับธรรมชาติ ระหว่างการพักสั้น คุณสามารถเลือกฟื้นฟูสล็อตคาถาที่ใช้ไปแล้วได้ สล็อตคาถาที่สามารถฟื้นฟูได้จะมีเลเวลรวมเท่ากับหรือน้อยกว่าครึ่งหนึ่งของเลเวลดรูอิด (ปัดเศษขึ้น) และไม่สามารถฟื้นฟูสล็อตเลเวล 6 ขึ้นไปได้ด้วยวิธีนี้ คุณจะใช้ความสามารถนี้ได้อีกครั้งเมื่อคุณจบการพักยาว
ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณเลเวล 4 คุณสามารถฟื้นฟูได้มากสุด 2 เลเวล คุณสามารถฟื้นฟูสล็อตเลเวล 2 ได้ 1 สล็อต หรือสล็อตเลเวล 1 ได้ 2 สล็อต
คาถาประจำสภาจักร (Circle Spells)
สายสัมพันธ์ของคุณกับพื้นพิภพได้มอบความสามารถในการใช้คาถาเฉพาะกับคุณ ที่เลเวล 3, 5, 7 และ 9 คุณจะสามารถใช้คาถาประจำสภาจักรที่คุณเชื่อมต่ออยู่เมื่อครั้งแรกที่คุณเลือกเป็นดรูอิด ให้คุณเลือกพื้นที่ - ขั้วโลกเหนือ (arctic), ชายฝั่ง (coast), ทะเลทราย (desert), ป่า (forest), ทุ่งหญ้า (grassland), ภูเขา (mountain), บึง (swamp), หรือใต้พิภพ (Underdark) - และตรวจสอบคาถาที่ใช้ได้จากรายการด้านล่าง
เมื่อคุณเข้าถึงคาถาประจำสภาจักร คุณจะมีคาถานี้เตรียมไว้ตลอดเวลา และจะไม่นับรวมกับจำนวนคาถาที่คุณเตรียมในแต่ละวัน ถ้าคุณเข้าถึงคาถาที่ไม่ได้อยู่ในรายการคาถาดรูอิด ให้ถือว่าเป็นคาถาดรูอิดสำหรับคุณ
ขั้วโลกเหนือ (Arctic)
ชายฝั่ง (Coast)
ทะเลทราย (Desert)
ป่า (Forest)
ทุ่งหญ้า (Grassland)
ภูเขา (Mountain)
บึง (Swamp)
ใต้พิภพ (Underdark)
นักบุกเบิก (Land’s Stride)
เริ่มที่เลเวล 6 การเคลื่อนที่ผ่านพื้นที่ทุรกันดาร (difficult terrain) จะใช้ค่าการเคลื่อนที่เท่ากับการเดินทางในพื้นที่ปกติ คุณยังสามารถผ่านป่าไม้ที่ไม่เป็นป่าเวทย์มนต์โดยการเคลื่อนที่จะไม่ช้าลงและจะไม่ได้รับความเสียหายจากหนาม กิ่งคม หรืออุปสรรคอย่างอื่น
นอกจากนี้ คุณจะได้ทอยป้องกันแบบได้เปรียบหากป่าไม้นั้นสร้างขึ้นจากเวทย์มนต์หรือมีคุณสมบัติในการขัดขวางการเคลื่อนที่ เช่นป่าที่สร้างขึ้นโดยคาถา พันธนาการ (entangle)
ห้องพยาบาลธรรมชาติ (Nature’s Ward)
เมื่อถึงเลเวล 10 คุณจะไม่ถูกทำให้หลงใหล (charmed) หรือหวาดกลัว (frightened) จากมอนสเตอร์ธาตุ (elementals) หรือจากสัตว์มายา (fey) และจะมีภูมิคุ้มกัน (immune) พิษ (poison) และโรคติดต่อ (disease)
อาณาเขตศักดิ์สิทธิ์แห่งธรรมชาติ (Nature’s Sanctuary)
เมื่อคุณถึงเลเวล 14 สิ่งมีชีวิตจากโลกธรรมชาติจะรับรู้ถึงความสัมพันธ์ของคุณกับธรรมชาติและจะลังเลที่จะโจมตีคุณ เมื่อสิ่งมีชีวิตประเภทสัตว์ป่า (beast) หรือพืช (plant) จะโจมตีคุณ สิ่งมีชีวิตนั้นต้องทอยป้องกันด้วยคะแนนความรอบรู้ (Wisdom) เทียบกับค่าระดับความยากในการป้องกันคาถา (spell save DC) ของคุณ ถ้าทอยไม่ผ่าน สิ่งมีชีวิตนั้นจะต้องเลือกเป้าหมายอื่น หรือการโจมตีนั้นจะพลาดไปโดยอัตโนมัติ ถ้าทอยผ่าน สิ่งมีชีวิตนั้นจะไม่ได้รับผลจากความสามารถนี้เป็นเวลา 24 ชั่วโมง
สิ่งมีชีวิตจะรับรู้ถึงความสามารถนี้ก่อนที่มันจะโจมตีคุณ
สภาจักรแห่งจันทรา (Circle of the Moon)
ดรูอิดแห่งสภาจักรแห่งจันทราเป็นผู้พิทักษ์ที่ดุร้ายแห่งป่า กลุ่มของพวกเขาจะรวมตัวกันภายใต้พระจันทร์เต็มดวงเพื่อแบ่งปันข่าวสารและคำเตือน พวกเขาสิ่งสู่อยู่ในส่วนลึกที่สุดในดงป่า ที่ที่พวกเขาจะหายเข้าไปหลายสัปดาห์ก่อนที่จะออกมาพบกับสิ่งมีชีวิตอื่น
พวกเขาเปลี่ยนไปดังเช่นดวงจันทร์ ดรูอิดในเซอรเคิลนี้อาจจะปีนป่ายเป็นแมวใหญ่ในคืนหนึ่ง ร่อนอยู่เหนือยอดไม้ในร่างนกอินทรีในวันถัดมา และต่อสู้ในร่างหมีใหญ่เพื่อขับไล่มอสเตอร์ที่บุกรุกเข้ามาในถิ่น ความเป็นสัตว์ป่าอยู่ในสายเหลือดรูอิดเหล่านี้
ร่างแปลงเพื่อการต่อสู้ (Combat Wild Shape)
เมื่อคุณเลือกสภาจักรนี้เมื่อเลเวล 2 คุณจะได้รับความสามารถในการใช้ร่างสัตว์ป่า (Wild Shape) ในเทิร์นของคุณด้วยโบนัสแอ็คชันแทนที่จะใช้แอ็คชัน
นอกจากนั้น เมื่อคุณเปลี่ยนร่างอยู่ในร่างสัตว์ป่า คุณสามาถใช้โบนัสแอ็คชันในการใช้สล็อตคาถา 1 ช่องเพื่อฟื้นฟูฮิตพอยท์ 1d8 ต่อเลเวลสล็อตคาถาที่ใช้
รูปลักษณ์แห่งสภาจักร (Circle Forms)
พิธีกรรมของสภาจักรของคุณจะให้ความสามารถในการเปลี่ยนร่างเป็นสัตว์ที่อันตรายยิ่งขึ้น เริ่มที่เลเวล 2 คุณสามารถใช้ร่างสัตว์ป่า (Wild Shape) ในการเปลี่ยนร่างเป็นสัตว์ที่มีอัตราความท้าทาย (challenge rating) สูงได้ถึง 1 (คุณสามารถข้ามข้อจำกัด CR สูงสุดในตารางได้เลยแต่ยังต้องใช้ข้อจำกัดอื่นอยู่)
เริ่มที่เลเวล 6 คุณสามารถแปล่งร่างเป็นสัตว์ที่มีอันตราความท้ายทาย (challenge rating) ได้สูงเท่ากับเลเวลของดรูอิดหารด้วย 3 ปัดเศษลง
การโจมตีของสัตว์ป่า (Primal Strike)
เริ่มที่เลเวล 6 การโจมตีของคุณในร่างสัตว์ป่าจะนับเป็นการโจมตีด้วยเวทย์มนต์ เพื่อเลี่ยงการต้านทานและภูมิคุ้มกันความเสียหายจากสิ่งที่ไม่ใช่เวทย์มนต์
ร่างสัตว์ป่าเสริมธาตุ (Elemental Wild Shape)
ที่เลเวล 10 คุณสามารถใช้ร่างสัตว์ป่า (Wild Shape) ทั้งสองครั้งเพื่อเปลี่ยนร่างเป็น วิญญาณธาตุลม (air elemental) วิญญาณธาตุดิน (earth elemental) วิญญาณธาตุไฟ (fire elemental) หรือวิญญาณธาตุน้ำ (water elemental)
เปลี่ยนพันร่าง (Thousand Forms)
ที่เลเวล 14 คุณจะเรียนรู้การใช้เวทย์มนต์เพื่อปรับเปลี่ยนร่างแปลงของคุณในแบบที่ต้องการ คุณสามารถร่ายคาถา ปรับเปลี่ยนร่าง (alter self) ได้ตามต้องการ
สภาจักรแห่งผู้พิทักษ์ (Circle of the Shepherd)
คู่มือผู้พิทักษ์ของซานาธาร์ (Xanathar’s Guide to Everything)
ดรูอิดแห่งสภาจักรแห่งผู้พิทักษ์สื่อสารกับวิญญาณแห่งธรรมชาติ โดยเฉพาะวิญญาณแห่งสัตว์ป่าและเหล่าเฟย์ และเรียกร้องขอความช่วยเหลือจากวิญญาณเหล่านั้น ดรูอิดเหล่านี้ตระหนักดีว่าสิ่งมีชีวิตทุกชนิดต่างมีบทบาทในโลกธรรมชาติ ทว่าพวกเขามุ่งเน้นไปที่การปกป้องสัตว์ป่าและสิ่งมีชีวิตเผ่าเฟย์ที่ยากจะปกป้องตนเอง เหล่าผู้พิทักษ์มองว่าสิ่งมีชีวิตเหล่านี้อยู่ในความดูแลของตน พวกเขาคอยขับไล่มอนสเตอร์ที่รังควาน ตักเตือนนายพรานที่ล่าสัตว์เกินความจำเป็น และยับยั้งอารยธรรมไม่ให้รุกล้ำถิ่นที่อยู่ของสัตว์หายากรวมถึงสถานที่ศักดิ์สิทธิ์ของเหล่าเฟย์ ดรูอิดเหล่านี้จำนวนมากมีความสุขที่สุดเมื่ออยู่ห่างไกลจากเมืองใหญ่และตัวเมือง โดยพึงพอใจกับการใช้ชีวิตร่วมกับสัตว์ป่าและสิ่งมีชีวิตเผ่าเฟย์ในพงไพร
สมาชิกของสภาจักรนี้ผันตัวมาเป็นนักผจญภัยเพื่อต่อต้านขุมกำลังที่คุกคามสิ่งมีชีวิตในความดูแล หรือเพื่อค้นหาความรู้และพลังที่จะช่วยให้พวกเขาสามารถปกป้องสิ่งมีชีวิตเหล่านั้นได้ดียิ่งขึ้น ไม่ว่าดรูอิดเหล่านี้จะเดินทางไปแห่งหนใด วิญญาณแห่งพงไพรจะสถิตอยู่กับพวกเขาเสมอ
ความสามารถประจำสภาจักรแห่งผู้พิทักษ์ (Circle of the Shepherd Features)
| เลเวลดรูอิด | คุณลักษณะ |
|---|---|
| 2nd | ภาษาแห่งพงไพร (Speech of the Woods), โตเท็มวิญญาณ (Spirit Totem) |
| 6th | ผู้อัญเชิญเกรียงไกร (Mighty Summoner) |
| 10th | วิญญาณผู้พิทักษ์ (Guardian Spirit) |
| 14th | การอัญเชิญผู้ภักดี (Faithful Summons) |
ภาษาแห่งพงไพร (Speech of the Woods)
ความสามารถประจำสภาจักรแห่งผู้พิทักษ์ เลเวล 2
คุณเรียนรู้ที่จะพูด อ่าน และเขียนภาษาซิลแวน (Sylvan) นอกจากนี้ สัตว์ป่าสามารถเข้าใจคำพูดของคุณได้ และคุณได้รับความสามารถในการถอดรหัสเสียงและท่าทางของพวกมัน สัตว์ป่าส่วนใหญ่ขาดสติปัญญาในการถ่ายทอดหรือเข้าใจแนวคิดที่ซับซ้อน แต่สัตว์ป่าที่เป็นมิตรสามารถส่งต่อสิ่งที่มันได้เห็นหรือได้ยินมาในอดีตเมื่อไม่นานมานี้ ความสามารถนี้ไม่ได้มอบความเป็นมิตรจากสัตว์ป่าแก่คุณโดยตรง แม้ว่าคุณสามารถใช้ความสามารถนี้ร่วมกับการมอบของขวัญเพื่อสร้างความพึงพอใจแก่พวกมัน เช่นเดียวกับที่คุณทำกับตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC) ทั่วไปก็ตาม
โตเท็มวิญญาณ (Spirit Totem)
ความสามารถประจำสภาจักรแห่งผู้พิทักษ์ เลเวล 2
เริ่มที่เลเวล 2 คุณสามารถอัญเชิญวิญญาณแห่งธรรมชาติออกมาเพื่อส่งอิทธิพลต่อโลกรอบตัวคุณ ในฐานะโบนัสแอ็คชัน (Bonus Action) คุณสามารถอัญเชิญวิญญาณกึ่งไร้กายเนื้อด้วยเวทมนตร์ไปยังจุดที่คุณมองเห็นภายในระยะ 60 ฟุตจากคุณ วิญญาณจะสร้างออร่าในรัศมี 30 ฟุตรอบจุดนั้น มันไม่นับเป็นทั้งสิ่งมีชีวิตและวัตถุ แม้จะมีรูปลักษณ์วิญญาณเสมือนสิ่งมีชีวิตที่มันเป็นตัวแทนก็ตาม
ในฐานะโบนัสแอ็คชัน คุณสามารถเคลื่อนย้ายวิญญาณได้ไกลสูงสุด 60 ฟุตไปยังจุดที่คุณมองเห็น
วิญญาณจะคงอยู่เป็นเวลา 1 นาที หรือจนกว่าคุณจะติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าคุณจะจบการพักสั้น (Short Rest) หรือการพักยาว (Long Rest)
ผลของออร่าวิญญาณขึ้นอยู่กับประเภทของวิญญาณที่คุณอัญเชิญจากตัวเลือกด้านล่าง:
วิญญาณหมี (Bear Spirit). วิญญาณหมีมอบพละกำลังและความอดทนแก่คุณและพันธมิตรของคุณ สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่คุณเลือกในออร่าเมื่อวิญญาณปรากฏขึ้นจะได้รับฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) เท่ากับ 5 + เลเวลดรูอิดของคุณ นอกจากนี้ คุณและพันธมิตรของคุณจะได้รับทอยแบบได้เปรียบ (Advantage) สำหรับการทอยทดสอบความแข็งแกร่ง (Strength) และการทอยป้องกันความแข็งแกร่ง ขณะอยู่ในออร่า
วิญญาณเหยี่ยว (Hawk Spirit). วิญญาณเหยี่ยวคือนักล่าผู้เจนจัด คอยช่วยเหลือคุณและพันธมิตรด้วยสายตาอันแหลมคม เมื่อสิ่งมีชีวิตทำการทอยโจมตีใส่เป้าหมายในออร่าของวิญญาณ คุณสามารถใช้รีแอ็คชัน (Reaction) เพื่อมอบทอยแบบได้เปรียบ (Advantage) ให้กับการทอยโจมตีนั้น นอกจากนี้ คุณและพันธมิตรของคุณจะมีทอยแบบได้เปรียบ (Advantage) สำหรับการทอยทดสอบความรอบรู้ ทักษะ การรับรู้ (Perception) ขณะอยู่ในออร่า
วิญญาณยูนิคอร์น (Unicorn Spirit). วิญญาณยูนิคอร์นมอบการปกป้องแก่ผู้ที่อยู่ใกล้เคียง คุณและพันธมิตรของคุณจะได้รับทอยแบบได้เปรียบ (Advantage) สำหรับการทอยทดสอบความสามารถทั้งหมดที่ทำขึ้นเพื่อตรวจจับสิ่งมีชีวิตในออร่าของวิญญาณ นอกจากนี้ หากคุณร่ายคาถาโดยใช้สล็อตคาถาที่ฟื้นฟูฮิตพอยต์แก่สิ่งมีชีวิตใด ๆ ไม่ว่าจะภายในหรือภายนอกออร่า สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่คุณเลือกในออร่าก็จะได้รับการฟื้นฟูฮิตพอยต์เท่ากับเลเวลดรูอิดของคุณด้วยเช่นกัน
ผู้อัญเชิญเกรียงไกร (Mighty Summoner)
ความสามารถประจำสภาจักรแห่งผู้พิทักษ์ เลเวล 6
เริ่มที่เลเวล 6 สัตว์ป่าและเหล่าเฟย์ที่คุณอัญเชิญมาจะมีความทนทานมากกว่าปกติ สัตว์ป่าหรือเฟย์ใด ๆ ที่ถูกอัญเชิญหรือสร้างขึ้นโดยคาถาร่ายของคุณจะได้รับประโยชน์ดังต่อไปนี้:
- สิ่งมีชีวิตปรากฏตัวพร้อมฮิตพอยต์มากกว่าปกติ: ฮิตพอยต์เพิ่มเติม 2 จุดต่อแต่ละฮิตไดซ์ (Hit Die) ที่มันมี
- ความเสียหายจากอาวุธตามธรรมชาติของมันจะนับว่าเป็นเวทมนตร์ เพื่อวัตถุประสงค์ในการเอาชนะภูมิคุ้มกันและความต้านทานต่อการโจมตีและความเสียหายที่ไม่ใช่เวทมนตร์
วิญญาณผู้พิทักษ์ (Guardian Spirit)
ความสามารถประจำสภาจักรแห่งผู้พิทักษ์ เลเวล 10
เริ่มที่เลเวล 10 โตเท็มวิญญาณของคุณจะคุ้มครองสัตว์ป่าและเหล่าเฟย์ที่คุณเรียกออกมาด้วยเวทมนตร์ เมื่อสัตว์ป่าหรือเฟย์ที่คุณอัญเชิญหรือสร้างขึ้นด้วยคาถาจบเทิร์นของมันในออร่าโตเท็มวิญญาณของคุณ สิ่งมีชีวิตนั้นจะได้รับการฟื้นฟูฮิตพอยต์เท่ากับครึ่งหนึ่งของเลเวลดรูอิดของคุณ
การอัญเชิญผู้ภักดี (Faithful Summons)
ความสามารถประจำสภาจักรแห่งผู้พิทักษ์ เลเวล 14
เริ่มที่เลเวล 14 วิญญาณแห่งธรรมชาติที่คุณสื่อสารด้วยจะปกป้องคุณเมื่อคุณไร้ทางป้องกันที่สุด หากคุณมีฮิตพอยต์ลดลงเหลือ 0 จุด หรือติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) โดยไม่ได้เต็มใจ คุณสามารถได้รับประโยชน์จากคาถา เรียกฝูงสัตว์ (Conjure Animals) ทันทีประหนึ่งว่าถูกร่ายโดยใช้สล็อตคาถาเลเวล 9 มันจะอัญเชิญสัตว์ป่าสี่ตัวที่คุณเลือกซึ่งมีระดับความท้าทาย (CR) 2 หรือต่ำกว่า สัตว์ป่าที่ถูกอัญเชิญจะปรากฏขึ้นภายในระยะ 20 ฟุตจากคุณ หากพวกมันไม่ได้รับคำสั่งจากคุณ พวกมันจะปกป้องคุณจากอันตรายและโจมตีศัตรูของคุณ คาถามีผลคงอยู่เป็นเวลา 1 ชั่วโมง โดยไม่ต้องใช้การเพ่งสมาธิ หรือจนกว่าคุณจะยกเลิกมัน (ไม่ใช้แอ็คชัน)
เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าคุณจะจบการพักยาว (Long Rest)
สภาจักรแห่งไฟป่า (Circle of Wildfire)
หม้อต้มสารพัดนึกของทาชา (Tasha’s Cauldron of Everything)
ดรูอิดภายในสภาจักรแห่งไฟป่าตระหนักดีว่าการทำลายล้างบางครั้งก็เป็นสัญญาณเริ่มต้นของการสรรค์สร้าง ดังเช่นเหตุการณ์ไฟป่าที่ช่วยส่งเสริมการเจริญเติบโตในเวลาต่อมา ดรูอิดเหล่านี้ผูกผันกับวิญญาณปฐมกาลที่มีทั้งพลังทำลายล้างและพลังสร้างสรรค์ ช่วยให้ดรูอิดสามารถสร้างเปลวเพลิงที่ควบคุมได้เพื่อเผาผลาญสิ่งหนึ่ง แต่กลับมอบชีวิตให้อีกสิ่งหนึ่ง
คาถาประจำสภาจักร (Circle Spells)
ความสามารถประจำสภาจักรแห่งไฟป่า เลเวล 2
คุณได้สร้างสายสัมพันธ์กับวิญญาณไฟป่า ซึ่งเป็นตัวตนปฐมกาลแห่งการสร้างและการทำลายล้าง สายสัมพันธ์ของคุณกับวิญญาณนี้มอบสิทธิ์ในการเข้าถึงคาถาบางบทเมื่อคุณถึงเลเวลที่กำหนดในคลาสนี้ ดังที่แสดงไว้ในตารางคาถาประจำสภาจักรแห่งไฟป่า
เมื่อคุณได้รับสิทธิ์เข้าถึงคาถาเหล่านี้แล้ว คุณจะมีคาถานั้นเตรียมไว้ตลอดเวลา และจะไม่นับรวมกับจำนวนคาถาที่คุณสามารถเตรียมได้ในแต่ละวัน หากคาถาที่ได้รับไม่ได้อยู่ในรายการคาถาดรูอิด ให้ถือว่าเป็นคาถาดรูอิดสำหรับคุณ
คาถาประจำสภาจักรแห่งไฟป่า (Circle of Wildfire Spells)
อัญเชิญวิญญาณไฟป่า (Summon Wildfire Spirit)
ความสามารถประจำสภาจักรแห่งไฟป่า เลเวล 2
คุณสามารถอัญเชิญวิญญาณปฐมกาลที่ผูกติดอยู่กับดวงวิญญาณของคุณได้ ในฐานะแอ็คชัน (Action) คุณสามารถจ่ายจำนวนครั้งการใช้ความสามารถร่างสัตว์ป่า (Wild Shape) 1 ครั้งเพื่ออัญเชิญวิญญาณไฟป่าของคุณ แทนที่จะแปลงร่างเป็นสัตว์ป่า
วิญญาณจะปรากฏขึ้นในพื้นที่ว่างที่คุณเลือกและมองเห็นได้ภายในระยะ 30 ฟุตจากคุณ สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวภายในระยะ 10 ฟุตจากวิญญาณ (ยกเว้นตัวคุณ) เมื่อมันปรากฏขึ้น ต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) เทียบกับค่า DC การป้องกันคาถาของคุณได้สำเร็จ มิฉะนั้นจะได้รับความเสียหายจากไฟ 2d6
วิญญาณเป็นมิตรต่อคุณและเพื่อนร่วมเดินทางของคุณ และจะปฏิบัติตามคำสั่งของคุณ ดูค่าสถิติเกมของสิ่งมีชีวิตนี้ได้ในสแต็ทบล็อควิญญาณไฟป่า ซึ่งใช้โบนัสความชำนาญ (PB) ของคุณในหลายจุด คุณเป็นผู้กำหนดรูปลักษณ์ของวิญญาณ วิญญาณบางตนอาจอยู่ในรูปร่างมนุษย์ที่สร้างขึ้นจากกิ่งไม้คดเคี้ยวหุ้มด้วยเปลวไฟ ในขณะที่วิญญาณตนอื่นอาจดูเหมือนสัตว์ป่าที่ห้อมล้อมด้วยไฟ
วิญญาณไฟป่า (Wildfire Spirit)
ขนาดเล็ก elemental (), ไม่มีแนวชีวิต
ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 13 (เกราะธรรมชาติ )
ฮิตพอยต์ 5 + 5 เท่าของเลเวลดรูอิดของคุณ ()
ความเร็ว 30 ฟุต, บิน 30 ฟุต
| STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 14 (+2) | 14 (+2) | 13 (+1) | 15 (+2) | 11 (+0) |
ภูมิคุ้มกันต่อความเสียหาย ไฟ
ภูมิคุ้มกันต่อสภาวะ หลงใหล , หวาดกลัว , ถูกจับยึด , ล้มคะมำ , ถูกจับมัด
ประสาทสัมผัส มองเห็นในความมืด 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 12
ภาษา เข้าใจภาษาที่คุณพูด
ระดับความท้าทาย (Challenge) - ( XP)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) เท่ากับของคุณ
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
แอ็คชัน (Actions)
เมล็ดพันธุ์เพลิง (Flame Seed). การโจมตีด้วยอาวุธระยะไกล: ใช้ค่าโมดิไฟเออร์การโจมตีด้วยคาถาของคุณเพื่อโจมตี, ระยะ 60 ฟุต, เป้าหมายหนึ่งตัวที่คุณมองเห็น โดน: ความเสียหายจากไฟ 1d6 + PB
ย้ายร่างด้วยเพลิง (Fiery Teleportation). วิญญาณและสิ่งมีชีวิตที่ยินยอมแต่ละตัวที่คุณเลือกภายในระยะ 5 ฟุตจากมัน จะวาร์ปย้ายร่างไปได้ไกลสูงสุด 15 ฟุตยังพื้นที่ว่างที่คุณมองเห็น จากนั้น สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวภายในระยะ 5 ฟุตจากพื้นที่ที่วิญญาณเพิ่งเคลื่อนย้ายออกมา ต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) เทียบกับค่า DC การป้องกันคาถาของคุณได้สำเร็จ มิฉะนั้นจะได้รับความเสียหายจากไฟ 1d6 + PB
ในการต่อสู้ เทิร์นของวิญญาณจะใช้ลำดับการต่อสู้ร่วมกับคุณ แต่มันจะทำเทิร์นทันทีต่อจากเทิร์นของคุณ แอ็คชันเดียวที่มันทำได้ในเทิร์นของมันคือแอ็คชัน หลบหลีก (Dodge) เว้นแต่คุณจะใช้โบนัสแอ็คชันในเทิร์นของคุณสั่งให้มันทำแอ็คชันอื่น แอ็คชันนั้นอาจเป็นหนึ่งในสแต็ทบล็อคของมันหรือแอ็คชันอื่น หากคุณติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) วิญญาณสามารถเลือกทำแอ็คชันใดก็ได้ตามใจชอบ ไม่ใช่แค่ หลบหลีก (Dodge)
วิญญาณจะแสดงร่างเป็นเวลา 1 ชั่วโมง จนกว่ามันจะมีฮิตพอยต์ลดลงเหลือ 0 จุด จนกว่าคุณจะใช้ความสามารถนี้อัญเชิญวิญญาณอีกครั้ง หรือจนกว่าคุณจะตาย
สายสัมพันธ์ทรงพลัง (Enhanced Bond)
ความสามารถประจำสภาจักรแห่งไฟป่า เลเวล 6
สายสัมพันธ์กับวิญญาณไฟป่าของคุณช่วยส่งเสริมคาถาทำลายล้างและคาถาฟื้นฟูของคุณ เมื่อใดก็ตามที่คุณร่ายคาถาที่สร้างความเสียหายจากไฟหรือฟื้นฟูฮิตพอยต์ในขณะที่วิญญาณไฟป่าถูกอัญเชิญอยู่ ให้ทอย d8 และคุณจะได้โบนัสเท่ากับจำนวนที่ทอยได้เพิ่มเข้าไปในการทอยความเสียหายหรือการฟื้นฟูหนึ่งครั้งของคาถานั้น
นอกจากนี้ เมื่อคุณร่ายคาถาที่มีระยะทำการอื่นที่ไม่ใช่ตัวเอง คาถานั้นสามารถมีจุดเริ่มต้นออกจากตัวคุณหรือออกจากวิญญาณไฟป่าของคุณก็ได้
เปลวเพลิงสมานแผล (Cauterizing Flames)
ความสามารถประจำสภาจักรแห่งไฟป่า เลเวล 10
คุณได้รับความสามารถในการเปลี่ยนความตายให้กลายเป็นเปลวเพลิงเวทมนตร์ที่สามารถเยียวยาหรือเผาผลาญได้ เมื่อสิ่งมีชีวิตขนาดเล็ก (Small) หรือใหญ่กว่าตายลงภายในระยะ 30 ฟุตจากคุณหรือวิญญาณไฟป่าของคุณ เปลวไฟเสมือนวิญญาณที่ไม่เป็นอันตรายจะผุดขึ้นในพื้นที่ของสิ่งมีชีวิตที่ตายและส่องสว่างอยู่ที่นั่นเป็นเวลา 1 นาที เมื่อสิ่งมีชีวิตที่คุณมองเห็นเข้าไปในพื้นที่นั้น คุณสามารถใช้รีแอ็คชัน (Reaction) เพื่อดับเปลวไฟเสมือนวิญญาณตรงนั้นและเลือกระหว่างการรักษาฮิตพอยต์ให้สิ่งมีชีวิตนั้นหรือสร้างความเสียหายจากไฟแก่สิ่งมีชีวิตนั้น การรักษาหรือความเสียหายจะเท่ากับ 2d10 + ค่าโมดิไฟเออร์ความรอบรู้ของคุณ
คุณสามารถใช้รีแอ็คชันนี้ได้เป็นจำนวนครั้งเท่ากับโบนัสความชำนาญของคุณ และคุณจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปทั้งหมดคืนมาเมื่อคุณจบการพักยาว (Long Rest)
ฟื้นคืนชีพกลางเพลิง (Blazing Revival)
ความสามารถประจำสภาจักรแห่งไฟป่า เลเวล 14
สายสัมพันธ์กับวิญญาณไฟป่าของคุณสามารถช่วยชีวิตคุณจากความตายได้ หากวิญญาณอยู่ภายในระยะ 120 ฟุตจากคุณเมื่อคุณมีฮิตพอยต์ลดลงเหลือ 0 จุด และส่งผลให้ล้มลง หมดสติ (Unconscious) คุณสามารถทำให้วิญญาณมีฮิตพอยต์ลดลงเหลือ 0 จุด จากนั้นคุณจะได้รับการฟื้นฟูฮิตพอยต์ครึ่งหนึ่งของฮิตพอยต์สูงสุดของคุณและยืนขึ้นทันที
เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าคุณจะจบการพักยาว (Long Rest)