บาร์บาเรียน (Barbarian)

บาร์บาเรียน

มนุษย์ชาวเผ่าสูงใหญ่เดินฝ่าพายุหิมะ ร่างคลุมด้วยขนสัตว์และแบกขวานของเขา เขาหัวเราะเสียงดังในขณะที่พุ่งเข้าปะทะกับยักษ์น้ำแข็งที่กล้ามายุ่มย่ามกับฝูงกวางเอลค์สมบัติของเผ่า

ฮาล์ฟออร์คคำรามใส่คู่ต่อสู้คนล่าสุดที่กล้ามาท้าชิงอำนาจในเผ่าของเธอ พร้อมเต็มที่ที่จะหักคอมันด้วยมือเปล่าเหมือนกับที่ 6 คนที่แล้วโดนไป

ด้วยความเมามันน้ำลายแตกฟอง ดวอร์ฟฟาดหมวกเหล็กของเขาเข้าที่หน้าของศัตรูชาวดราว และหันไปพุ่งศอกใส่เข้าท้องของอีกคนอย่างจัง

คนเถื่อนเหล่านี้ แม้แตกต่างกันตามแต่จะเป็น ก็เหมือนกันที่ความคลั่งของพวกเขา: ไร้การควบคุม ความโกรธที่ยากจะดับ และความเดือดดาลไร้การควบคุม มันมากกว่าแค่อารมณ์ ความโกรธของพวกเขาเป็นดั่งความดุร้ายของสัตว์นักล่าที่จนมุม เป็นความรุนแรงเหมือนพายุ ถาโถมดั่งคลื่นทะเลคลั่ง

กับบางคน ความคลั่งเกิดจากการเชื่อมต่อกับวิญญาณสัตว์ร้าย และบางคนดึงพลังมาจากความโกรธแค้นต่อโลกที่มีแต่ความเจ็บปวด สำหรับบาบาเรียนทุกคน โทสะคลั่ง (rage) เป็นพลังที่เป็นเชื้อไฟไม่ใช่แค่ความรุนแรงในการต่อสู้แต่ยังใช้ในการตอบสนอง ความอดทน และเพิ่มความแข็งแกร่ง

สัญชาตญาณสัตว์ป่า

คนทั่วไปที่อาศัยในหมู่บ้านและในเมืองมีความทรนงในวิถีการสร้างบ้านแปงเมือง เหมือนจะเป็นการตัดขาดจากธรรมชาติรอบนอกให้เห็นว่าตนอยู่เหนือกว่า แต่สำหรับคนเถื่อนบาบาเรียนแล้ววิถีชีวิตเช่นนั้นกลับไม่มีคุณค่าใด ๆ หากแต่เป็นเครื่องหมายของความอ่อนแอ ผู้เข้มแข็งจะโอบรับธรรมชาติและน้อมรับสัญชาตญาณดั้งเดิม ร่างกายที่แข็งแรงดุจสัตว์ป่าและความดุร้ายเดือดดาล บาบาเรียนจะรู้สึกไม่ชอบเมื่อต้องอยู่หลังกำแพงหรือในหมู่ชน พวกเขารักอิสระในพงไพรบ้านเกิด พื้นที่หนาวเหน็บทางเหนือ ในป่าลึก หรือทุ่งหญ้าที่ชาวเผ่าของพวกเขาจะอาศัยอยู่และล่าสัตว์ได้

บาบาเรียนจะมีชีวิตชีวาเมื่ออยู่ท่ามกลางสงครามการต่อสู้ พวกเขาสามารถเข้าสถานะบ้าคลั่งเมื่อความคลั่งเข้าครอบงำ ทำให้พวกเขามีพลังและความทนทานเหนือมนุษย์ บาบาเรียนจะสามารถดึงเอาพลังความคลุ้มคลั่งออกมาใช้ได้ไม่กี่ครั้งเท่านั้นหากไม่ได้พัก แต่แค่ไม่กี่ครั้งก็มักจะเพียงพอในการจัดการภัยอันตรายที่ต้องต่อสู้ด้วย

ชีวิตอันตราย

บาบาเรียนจะเป็นกำลังหลักในการปกป้องผู้คนของพวกเขาและเป็นผู้นำในช่วงเวลาที่มีสงคราม ชีวิตในดินแดนเถื่อนในโลกนี้เต็มไปด้วยตัวปัญหามากมาย ศัตรูของเผ่า อากาศที่โหดร้าย และมอนสเตอร์ที่น่ากลัว บาบาเรียนจะเป็นด่านหน้าเข้าต่อสู้กับอันตรายเสมอเพื่อไม่ให้ผู้คนของพวกเขาต้องเผชิญกับมัน

ความกล้าหาญในการเผชิญกับอันตรายทำให้บาบาเรียนเหมาะกับการออกผจญภัย การเร่ร่อนมักจะเป็นวิถีชีวิตของเผ่าของพวกเขาอยู่แล้ว และชีวิตที่ไร้สิ่งยึดติดของนักผจญภัยก็เหมาะกับบาบาเรียนเป็นอย่างมาก บาบาเรียนบางคนไม่ได้มีสายสัมพันธ์ที่ดีกับคนในเผ่านัก แต่ก็มักจะพบว่ามันชดเชยได้จากสายสัมพันธ์ของเพื่อนร่วมคณะผจญภัย

การสร้างบาบาเรียน

ในการสร้างตัวละครบาบาเรียน ให้นึกถึงว่าตัวละครของคุณมาจากที่ไหนหรือเกิดที่ไหนในโลก ลองปรึกษา DM เกี่ยวกับจุดเริ่มต้นที่เหมาะสมของบาบาเรียนของคุณ มาจากดินแดนห่างไกลเลยทำให้เป็นคนต่างถิ่นในพื้นที่การผจญภัยหรือไม่ หรือแคมเปญที่จะเล่นมีพื้นที่อยู่ในบริเวณที่รกร้างที่มีบาบาเรียนอยู่กันเป็นปกติ

อะไรที่นำให้คุณมาใช้ชีวิตเป็นนักผจญภัย คุณถูกล่อหลอกด้วยเงินทองความร่ำรวย? คุณเข้าร่วมกับกองกำลังเพื่อต่อต้านภัยอันตรายในพื้นที่ร่วมกันหรือ? มีมอนสเตอร์หรือกลุ่มสัตว์ประหลาดมารุกรานดินแดนบ้านเกิด จึงทำให้กลายเป็นผู้ลี้ภัย? หรือบางทีคุณอาจจะเป็นนักโทษสงคราม โดนจับล่ามมาจนถึงดินแดนนี้และสามารถหลุดรอดมาได้ หรือคุณอาจจะถูกเนรเทศโดยคนในเผ่าเพราะความผิดที่ทำลงไป ข้อห้ามที่คุณละเมิด หรือการกบฏที่ทำให้คุณหลุดจากตำแหน่งอำนาจที่เคยมี

การสร้างอย่างไว

คุณสามารถสร้างบาบาเรียนได้อย่างรวดเร็ว โดยใช้คำแนะนำดังนี้ อย่างแรก ให้ใส่ค่าคะแนนความสามารถที่มากที่สุดในความแข็งแกร่ง (Strength) ตามด้วยค่าความอดทน (Constitution) อย่างที่สอง ให้เลือกภูมิหลังเป็น “คนต่างถิ่น” (outlander background)

ตารางความสามารถบาร์บาเรียน

เลเวล โบนัสความชำนาญ ความสามารถ (Features) จำนวนครั้งของโทสะคลั่ง (Rages) ความเสียหายจากการคลั่ง
1st +2 โทสะคลั่ง (Rage)
การป้องกันแบบไร้เกราะ (Unarmored Defense)
2 +2
2nd +2 โจมตีแบบสุดตัว (Reckless Attack)
สัมผัสถึงอันตราย (Danger Sense)
2 +2
3rd +2 วิถีพลังดึกดำบรรพ์ (Primal Path) 3 +2
4th +2 เพิ่มคะแนนความสามารถ (Ability Score Improvement) 3 +2
5th +3 โจมตีเพิ่มพิเศษ (Extra Attack)
เคลื่อนที่รวดเร็ว (Fast Movement)
3 +2
6th +3 ความสามารถเพิ่มในวิถี (Path Feature) 4 +2
7th +3 สัญขาตญาณสัตว์ป่า (Feral Instinct) 4 +2
8th +3 เพิ่มคะแนนความสามารถ (Ability Score Improvement) 4 +2
9th +4 คริติคัลอย่างโหด (Brutal Critical) (1 die) 4 +3
10th +4 ความสามารถเพิ่มในวิถี (Path Feature) 4 +3
11th +4 โทสะคลั่งทรหด (Relentless Rage) 4 +3
12th +4 เพิ่มคะแนนความสามารถ (Ability Score Improvement) 5 +3
13th +5 คริติคัลอย่างโหด (Brutal Critical) (2 dice) 5 +3
14th +5 ความสามารถเพิ่มในวิถี (Path Feature) 5 +3
15th +5 โทสะคลั่งไร้ประมาณ (Persistent Rage) 5 +3
16th +5 เพิ่มคะแนนความสามารถ (Ability Score Improvement) 5 +4
17th +6 ถล่มภูผา (Brutal Critical) (3 dice) 6 +4
18th +6 พลังไร้พ่าย (Indomitable Might) 6 +4
19th +6 เพิ่มคะแนนความสามารถ (Ability Score Improvement) 6 +4
20th +6 แชมเปียนแห่งสัตว์ป่า (Primal Champion) Unlimited +4

ความสามารถของคลาส (Class Features)

เมื่อเป็นบาบาเรียน คุณจะได้รับความสามารถประจำคลาสดังนี้

ฮิตพอยต์

ฮิทไดซ์: 1d12 ต่อเลเวลของบาบาเรียน

ฮิตพอยต์ที่เลเวล 1: 12 + ค่าโมดิไฟเออร์ของคะแนนความอดทน (Constitution modifier)

ฮิตพอยต์เมื่อเลเวลสูงขึ้น: 1d12 (หรือ 7) + ค่าโมดิไฟเออร์ของคะแนนความอดทน (Constitution modifier) ต่อเลเวลของบาบาเรียนหลังเลเวล 1
*เช่น เมื่อเลเวลขึ้นเป็น 2 ทอย 1d12 ได้ 8 + 3 (ค่าโมดิไฟเออร์ของคะแนนความอดทน) = 11 ให้เพิ่มฮิตพอยต์เป็น 12 + 11 = 23 เป็นต้น

ความชำนาญ (Proficiencies)

เกราะ: เกราะเบา (light armor), เกราะกลาง (medium armor), โล่ (shields)

อาวุธ: อาวุธอย่างง่าย (simple weapons), อาวุธประชิดตัว (martial weapons)

เครื่องมือ: ไม่มี

ทอยป้องกัน: ความแข็งแกร่ง (Strength), ความอดทน (Constitution)

ทักษะ: เลือก 2 ทักษะจาก การจัดการสัตว์ (Animal Handling)พละกำลัง (Athletics)การข่มขู่ (Intimidation)การรู้ธรรมชาติ (Nature)การรับรู้ (Perception), และ การเอาตัวรอด (Survival)

อุปกรณ์ (Equipment)

คุณจะเริ่มเกมด้วยอุปกรณ์เหล่านี้เพิ่มเติมนอกเหนือจากที่ได้รับจากภูมิหลัง

  • ขวานใหญ่ (greataxe) หรือ อาวุธประชิดตัว (martial melee weapon) ใด ๆ หนึ่งชิ้น
  • ขวานมือ (handaxe) 2 เล่ม หรือ อาวุธเบื้องต้น (simple weapon)
  • ชุดของใช้นักสำรวจ (explorer’s pack) และหอกซัด (javelin) 4 เล่ม

โทสะคลั่ง (Rage)

ในการต่อสู้ คุณจะต่อสู้ด้วยความดุร้ายแบบสัตว์ป่า ในเทิร์นของคุณ คุณสามารถเข้าสู่สภาพวะโทสะคลั่งโดยใช้โบนัสแอ็คชัน

ในขณะใช้โทสะคลั่ง คุณจะได้รับผลประโยชน์หากไม่ได้สวมใส่เกราะหนักดังนี้:

  • คุณจะได้ทอยเช็คความสามารถและทอยป้องกันด้านความแข็งแกร่งแบบได้เปรียบ
  • คุณจะได้รับโบนัสต่อการทอยความเสียหาย เมื่อโจมตีด้วยอาวุธประชิดตัวโดยใช้คะแนนความแข็งแกร่ง (Strength) โดยโบนัสจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลของบาบาเรียน ดังที่ระบุในคอลัมน์ “ความเสียหายจากโทสะคลั่ง (Rage Damage)” ในตารางบาบาเรียน
  • คุณจะมีความต้านทาน (Resistance) ต่อความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning) ของมีคม (Slashing) และแทง (Piercing)

ถ้าคุณสามารถใช้คาถาได้ คุณจะร่ายคาถาไม่ได้หรือไม่สามารถเพ่งสมาธิได้ในขณะคลุ้มคลั่ง

โทสะคลั่งของคุณจะคงอยู่ 1 นาที (10 ราวนด์) จะจบเร็วกว่านั้นหากคุณถูกน็อคจนสลบ (unconscious) หรือถ้าคุณจบเทิร์นและคุณไม่ได้โจมตีใครตั้งแต่เทิร์นที่แล้วหรือไม่ได้รับความเสียหายใด ๆ คุณสามารถจะจบโทสะคลั่งได้โดยใช้โบนัสแอ็คชัน

เมื่อคุณใช้โทสะคลั่งไปเป็นจำนวนที่มีระบุในแต่ละเลเวลในคอลัมน์ “จำนวนครั้งของโทสะคลั่ง (Rages)” แล้ว คุณต้องได้รับการพักผ่อนยาว (Long Rest) ก่อนถึงจะกลับมาใช้ได้อีก

โจมตีแบบสุดตัว (Reckless Attack)

เริ่มที่เลเวล 2 คุณสามารถเลิกคิดเกี่ยวกับการป้องกันแล้วทุ่มสุดตัวไปกับการโจมตีได้ เมื่อคุณทำการโจมตีครั้งแรกในเทิร์นของคุณ คุณสามารถเลือกได้ว่าจะโจมตีแบบทุ่มสุดตัว โดยคุณจะได้ทอยโจมตีแบบได้เปรียบโดยใช้อาวุธประชิดตัวโดยใช้คะแนนความแข็งแกร่ง (Strength) ในเทิร์นนี้ แต่การทอยโจมตีที่จะโจมตีคุณจะเป็นการทอยแบบได้เปรียบจนกว่าจะถึงเทิร์นถัดไปของคุณ

สัมผัสถึงอันตราย (Danger Sense)

เริ่มที่เลเวล 2 คุณจะมีสัมผัสเฉียบคมถึงสิ่งที่อยู่รอบตัวที่ไม่น่าจะอยู่ตรงนั้น ทำให้คุณสามารถหลบหลีกจากอันตรายได้อย่างฉิวเฉียด

คุณจะได้ทอยป้องกันด้วยคะแนนความคล่องแคล่ว (Dexterity saving throws) แบบได้เปรียบ เมื่อคุณต้องเจอกับกับดักและคาถา แต่ในการได้ผลประโยชน์นี้คคุณต้องไม่อยู่ในสถานะมืดบอด (blinded) หูหนวก (deafened) หรือไร้ความสามารถ (incapacitated)

วิถีพลังดึกดำบรรพ์ (Primal Path)

เมื่อถึงเลเวล 3 คุณจะได้เลือกวิถีที่จะระบุธรรมชาติของความคลุ้มคลั่งของคุณ เลือก “วิถีแห่งนักรบคลั่ง” หรือ “วิถีนักรบโทเทม” ทั้งสองมีรายละเอียดอยู่ด้านล่าง สิ่งที่เลือกจะให้ความสามารถเพิ่มเมื่อเลเวล 3 และอีกครั้งเมื่อเลเวล 6, 10 และ 14

เพิ่มคะแนนความสามารถ (Ability Score Improvement)

เมื่อถึงเลเวล 4 และอีกครั้งเมื่อเลเวล 8, 12, 16 และ 19 คุณจะสามารถเพิ่มคะแนนความสามารถตามที่คุณเลือกได้ 2 คะแนน หรืออาจจะเลือกเพิ่มความสามารถ 2 อย่าง อย่างละ 1 คะแนนก็ได้ โดยปกติแล้วคุณจะไม่สามารถเพิ่มคะแนนความสามารถใด ๆ ได้เกิน 20 เมื่อใช้ฟีเจอร์นี้

โจมตีเพิ่มพิเศษ (Extra Attack)

เริ่มที่เลเวล 5 คุณสามารถโจมตีได้ 2 ครั้งแทนที่จะเป็นครั้งเดียวในการใช้แอ็คชันโจมตี ในเทิร์นของคุณ

เคลื่อนที่รวดเร็ว (Fast Movement)

เริ่มที่เลเวล 5 ความเร็วของคุณจะเพิ่มขึ้น 10 ฟุต เมื่อคุณไม่ได้สวมใส่เกราะหนัก

สัญขาตญาณสัตว์ป่า (Feral Instinct)

เมื่อเลเวล 7 สัญชาตญาณของคุณจะเฉียบคมมากทำให้คุณได้ทอยจัดลำดับต่อสู้แบบได้เปรียบ (initiative roll)

ยิ่งกว่านั้น ถ้าคุณตกใจในช่วงเริ่มต้นการต่อสู้และไม่ติดสถานะไร้ความสามารถ (incapacitated) คุณสามารถทำเป็นปกติได้ในเทิร์นแรกของคุณเพียงแต่คุณต้องเข้าสถานะคลุ้มคลั่งก่อนที่จะทำอะไรในเทิร์นนั้น

ถล่มภูผา (Brutal Critical)

เริ่มที่เลเวล 9 คุณสามารถเพิ่มลูกเต๋าอีก 1 ลูกในการทอยความเสียหายเมื่อต้องทอยเวลาได้โจมตีแบบคริติคัลในการโจมตีประชิดตัว

คุณจะเพิ่มได้ 2 ลูกเมื่อเลเวล 13 และ 3 ลูกเมื่อเลเวล 17

โทสะคลั่งทรหด (Relentless Rage)

เริ่มที่เลเวล 11 โทสะคลั่งของคุณจะทำให้คุณยังต่อสู้ต่อไปได้แม้ว่าจะได้รับบาดเจ็บรุนแรง ถ้าคุณเลือดลดจนเป็น 0 ในขณะที่อยู่ในสภาวะโทสะคลั่งและไม่ได้ตายในทันที คุณสามารถทอยป้องกันด้วยความอดทน (CON saving) ระดับความยาก (DC) 10 ถ้าทอยผ่านเลือดคุณจะเป็น 1

ในแต่ละครั้งที่คุณใช้ความสามารถนี้หลังจากใช้ไปแล้วครั้งแรก DC จะเพิ่มขึ้นทีละ 5 เมื่อคุณพักแบบสั้นหรือแบบยาวเสร็จ DC จะกลับมาเป็น 10

โทสะคลั่งไร้ประมาณ (Persistent Rage)

เริ่มที่เลเวล 15 ความคุ้มคลั่งของคุณมันรุนแรงจนมันจะจบได้ก็ต่อเมื่อคุณสลบหรือคุณเลือกจากจบเท่านั้น

พลังไร้พ่าย (Indomitable Might)

เริ่มที่เลเวล 18 ถ้าผลจากการทอยทดสอบความแข็งแกร่งออกมาได้ค่าน้อยกว่าคะแนนความแข็งแกร่งของคุณ คุณสามารถใช้คะแนนความแข็งแกร่งแทนได้เลย

แชมเปียนแห่งสัตว์ป่า (Primal Champion)

เมื่อเลเวล 20 คุณสวมวิญญาณสัตว์ป่า คะแนนความแข็งแกร่ง (STR) และความอดทน (CON) ของคุณจะเพิ่มขึ้นอีก 4 ค่าสูงสุดของคะแนนทั้งสองจะเป็น 24

ความสามารถทางเลือกประจำคลาส (Optional Class Features)

ความรู้ดึกดำบรรพ์ (Primal Knowledge)

ความสามารถประจำคลาสบาบาเรียน เลเวล 3
เมื่อคุณถึงเลเวล 3 และอีกครั้งเมื่อเลเวล 10 คุณจะได้รับความชำนาญในทักษะหนึ่งอย่างที่คุณเลือกจากรายการทักษะที่บาบาเรียนสามารถเลือกได้ในเลเวล 1

กระโจนตามสัญชาตญาณ (Instinctive Pounce)

ความสามารถประจำคลาสบาบาเรียน เลเวล 7
ในส่วนหนึ่งของโบนัสแอ็คชัน (Bonus Action) ที่คุณใช้เพื่อเข้าสู่โทสะคลั่ง (Rage) คุณสามารถเคลื่อนที่ได้สูงสุดเท่ากับครึ่งหนึ่งของความเร็วของคุณ

ความรู้ดึกดำบรรพ์ (Primal Knowledge)

ความสามารถประจำคลาสบาบาเรียน เลเวล 10
เมื่อคุณถึงเลเวล 3 และอีกครั้งเมื่อเลเวล 10 คุณจะได้รับความชำนาญในทักษะหนึ่งอย่างที่คุณเลือกจากรายการทักษะที่บาบาเรียนสามารถเลือกได้ในเลเวล 1

วิถีพลังดึกดำบรรพ์ (Primal Paths)

ความคลุ้มคลั่งลุกโชนอยู่ในหัวใจของบาบาเรียนทุกคน เป็นเตาหลอมที่ผลักดันให้เขาหรือเธอมุ่งไปข้างหน้า ต่างคนต่างมีแหล่งกำเนิดโทสะคลั่งต่างกันไป อย่างไรก็ตาม บางคนมันออกมาจากข้างในจากความเจ็บปวด ความคับแค้นและความโกรธที่หล่อหลอมให้ความเดือดดาลแข็งแกร่งดั่งเหล็กกล้า บางคนก็มองว่าเป็นพรจากวิญญาณ เป็นของขวัญจากเหล่าสรรพสัตว์

วิถีแห่งผู้พิทักษ์บรรพชน (Path of the Ancestral Guardian)

Xanathar’s Guide to Everything

บาร์บาเรียนบางคนมาจากวัฒนธรรมที่เคารพบูชาบรรพชน ชนเผ่าเหล่านี้สั่งสอนว่านักรบในอดีตยังคงสถิตอยู่ในโลกในฐานะวิญญาณอันทรงพลัง ผู้คอยนำทางและปกป้องผู้มีชีวิต เมื่อบาร์บาเรียนผู้ดำเนินตามวิถีนี้เข้าสู่โทสะคลั่ง (Rage) เขาจะเชื่อมต่อกับโลกแห่งวิญญาณและร้องขอความช่วยเหลือจากวิญญาณผู้พิทักษ์เหล่านี้

บาร์บาเรียนผู้ดึงพลังจากผู้พิทักษ์บรรพชนจะสามารถต่อสู้เพื่อปกป้องชนเผ่าและพันธมิตรของตนได้ดียิ่งขึ้น และเพื่อกระชับสายสัมพันธ์กับผู้พิทักษ์บรรพชน บาร์บาเรียนผู้ดำเนินตามวิถีนี้จะสักลวดลายอันวิจิตรประณีตตามร่างกายเพื่อเชิดชูเกียรติยศการศึกของบรรพชน รอยสักเหล่านี้บอกเล่ามหากาพย์แห่งชัยชนะเหนือมอนสเตอร์ร้ายและคู่ปรับอันน่าสะพรึงกลัวอื่น ๆ

ความสามารถประจำวิถีแห่งผู้พิทักษ์บรรพชน (Path of the Ancestral Guardian Features)

เลเวลบาร์บาเรียน ความสามารถ
เลเวล 3 ผู้ปกป้องแห่งบรรพชน (Ancestral Protectors)
เลเวล 6 โล่วิญญาณ (Spirit Shield) (2d6)
เลเวล 10 สื่อสารกับวิญญาณ (Consult the Spirits), โล่วิญญาณ (Spirit Shield) (3d6)
เลเวล 14 บรรพชนผู้ทวงแค้น (Vengeful Ancestors), โล่วิญญาณ (Spirit Shield) (4d6)

ผู้ปกป้องแห่งบรรพชน (Ancestral Protectors)

เริ่มต้นเมื่อคุณเลือกวิถีนี้ในเลเวล 3 นักรบวิญญาณจะปรากฏกายขึ้นเมื่อคุณเข้าสู่โทสะคลั่ง (Rage) ในขณะที่คุณอยู่ในโทสะคลั่ง สิ่งมีชีวิตแรกที่คุณโจมตีโดนในเทิร์นของคุณจะตกเป็นเป้าหมายของเหล่านักรบวิญญาณ ซึ่งพวกมันจะคอยเข้าขัดขวางการโจมตีของเป้าหมายนั้น จนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของคุณ เป้าหมายดังกล่าวจะ ทอยแบบเสียเปรียบ (Disadvantage) ใน การทอยโจมตี (Attack Roll) ใด ๆ ที่ไม่ได้เล็งเป้ามาที่คุณ และเมื่อเป้าหมายนั้นโจมตีโดนสิ่งมีชีวิตอื่นที่ไม่ใช่คุณ สิ่งมีชีวิตนั้นจะมี ความต้านทาน (Resistance) ต่อความเสียหายที่เกิดจากการโจมตีนั้น ผลลัพธ์ที่มีต่อเป้าหมายจะสิ้นสุดลงก่อนกำหนดหากโทสะคลั่งของคุณจบลง

โล่วิญญาณ (Spirit Shield)

เริ่มต้นที่เลเวล 6 วิญญาณผู้พิทักษ์ที่คอยช่วยเหลือคุณจะสามารถมอบการปกป้องอันทรงพลังเหนือธรรมชาติให้แก่เพื่อนพ้องที่คุณปกป้อง หากคุณอยู่ในโทสะคลั่ง (Rage) และสิ่งมีชีวิตอื่นที่คุณมองเห็นได้ในระยะ 30 ฟุตได้รับความเสียหาย คุณสามารถใช้รีแอ็คชัน (Reaction) ของคุณเพื่อลดความเสียหายนั้นลง 2d6

เมื่อคุณมีเลเวลสูงขึ้นในคลาสนี้ คุณจะสามารถลดความเสียหายได้มากขึ้น: เป็น 3d6 ที่เลเวล 10 และเป็น 4d6 ที่เลเวล 14

สื่อสารกับวิญญาณ (Consult the Spirits)

ที่เลเวล 10 คุณจะได้รับความสามารถในการหารือกับวิญญาณบรรพชนของคุณ เมื่อคุณทำเช่นนั้น คุณจะร่ายคาถา พิธีพยากรณ์ (Augury) หรือ หูทิพย์ตาทิพย์ (Clairvoyance) โดยไม่ต้องใช้ช่องสะกดคาถา (spell slot) หรือวัตถุประกอบคาถาใด ๆ การใช้คาถา หูทิพย์ตาทิพย์ (Clairvoyance) ในลักษณะนี้จะอัญเชิญวิญญาณบรรพชนของคุณตนหนึ่งไปยังตำแหน่งที่เลือกโดยไม่มีผู้ใดมองเห็น แทนที่จะสร้างเป็นตัวรับรู้ทรงกลม (spherical sensor) ขึ้นมา ทั้งนี้ ความรอบรู้ (Wisdom) คือความสามารถในการร่ายคาถาเหล่านี้ของคุณ

หลังจากที่คุณร่ายคาถาบทใดบทหนึ่งด้วยวิธีนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ความสามารถนี้ได้อีกจนกว่าคุณจะพักผ่อนแบบสั้นหรือแบบยาวเสร็จสิ้น

บรรพชนผู้ทวงแค้น (Vengeful Ancestors)

ที่เลเวล 14 วิญญาณบรรพชนของคุณจะเติบโตจนทรงพลังพอที่จะทำการโต้ตอบกลับ เมื่อคุณใช้โล่วิญญาณ (Spirit Shield) เพื่อลดทอนความเสียหายจากการโจมตี ผู้โจมตีจะได้รับความเสียหายแบบพลังงาน (Force damage) เป็นจำนวนเท่ากับความเสียหายที่โล่วิญญาณของคุณป้องกันไว้ได้

วิถีแห่งนักรบคลั่งศึก (Path of the Battlerager)

Sword Coast Adventurer’s Guide

นักรบคลั่งศึก (Battlerager) ซึ่งเป็นที่รู้จักกันในนาม คูลด์ยาร์ก (Kuldjargh) (แปลตรงตัวว่า “คนเขลาขวาน”) ในภาษาคนแคระ คือเหล่าคนแคระผู้ศรัทธาในทวยเทพแห่งสงครามและเลือกเดินตามวิถีแห่งนักรบคลั่งศึก (Path of the Battlerager) พวกเขาเชี่ยวชาญการสวมเกราะติดหนามขนาดใหญ่เทอะทะและโถมตัวเข้าสู่การต่อสู้ เข้าจู่โจมด้วยร่างกายของตนเอง และปล่อยใจไปกับความบ้าคลั่งของการรบ

ข้อจำกัด: เฉพาะคนแคระเท่านั้น

เฉพาะคนแคระเท่านั้นที่สามารถดำเนินตามวิถีแห่งนักรบคลั่งศึกได้ เนื่องจากนักรบคลั่งศึกเป็นบทบาทเฉพาะทางในสังคมและวัฒนธรรมของคนแคระ

DM ของคุณสามารถยกเลิกข้อจำกัดนี้เพื่อให้สอดคล้องกับแคมเปญได้ ข้อจำกัดนี้ตั้งขึ้นสำหรับแคมเปญในดินแดนฟอร์ก็อตเทนเรลมส์ (Forgotten Realms) แต่อาจไม่มีผลต่อโลกจำลองของ DM ของคุณ หรือฟอร์ก็อตเทนเรลมส์ในเวอร์ชันของ DM ของคุณเอง

เกราะนักรบคลั่งศึก (Battlerager Armor)

เมื่อคุณเลือกวิถีนี้ในเลเวล 3 คุณจะได้รับความสามารถในการใช้เกราะติดหนาม (ดูที่แถบข้อมูล “เกราะติดหนาม”) เป็นอาวุธได้

ในขณะที่คุณสวมใส่ เกราะติดหนาม (Spiked Armor) และอยู่ในโทสะคลั่ง (Rage) คุณสามารถใช้โบนัสแอ็คชัน (Bonus Action) เพื่อทำการโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิดหนึ่งครั้งด้วยหนามเกราะของคุณใส่เป้าหมายที่อยู่ในระยะ 5 ฟุตจากตัวคุณ หากการโจมตีโดน หนามเกราะจะสร้างความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) 1d4 โดยคุณจะใช้ค่าโมดิไฟเออร์ความแข็งแกร่ง (Strength modifier) ในการทอยโจมตีและการทอยความเสียหาย

นอกจากนี้ เมื่อคุณใช้แอ็คชัน โจมตี (Attack) เพื่อทำการ คว้าจับ (Grapple) สิ่งมีชีวิต เป้าหมายจะได้รับความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) 3 หน่วย หากคุณทอยตรวจสอบการจับยึด (Grapple check) สำเร็จ

เกราะติดหนาม (SPIKED ARMOR)

เกราะติดหนามเป็นเกราะระดับกลาง (Medium armor) ประเภทหายาก (rare) ที่ประดิษฐ์ขึ้นโดยคนแคระ ประกอบด้วยเสื้อโค้ทหนังและกางเกงเลกกิ้งที่ปกคลุมด้วยหนามซึ่งมักทำจากโลหะ
ราคา (Cost): 75 gp
ระดับการป้องกัน (AC): 14 + ค่าโมดิไฟเออร์ความคล่องแคล่ว (Dexterity modifier) (สูงสุด 2)
การลอบเร้น (Stealth): ทอยแบบเสียเปรียบ (Disadvantage)
น้ำหนัก (Weight): 45 ปอนด์ (lb.)

การสลัดความกังวล (Reckless Abandon)

เริ่มต้นที่เลเวล 6 เมื่อคุณใช้ความสามารถ โจมตีแบบสุดตัว (Reckless Attack) ในขณะที่อยู่ในโทสะคลั่ง (Rage) คุณจะได้รับ ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) เท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความอดทน (Constitution modifier) ของคุณ (ขั้นต่ำ 1 หน่วย) ซึ่งหากยังมีฮิตพอยต์ชั่วคราวเหลืออยู่เมื่อโทสะคลั่งของคุณสิ้นสุดลง ฮิตพอยต์เหล่านั้นจะมลายหายไปทันที

การพุ่งชนของนักรบคลั่งศึก (Battlerager Charge)

เริ่มต้นที่เลเวล 10 คุณสามารถใช้แอ็คชัน พุ่งตัว (Dash) เป็นโบนัสแอ็คชัน (Bonus Action) ได้ในขณะที่คุณอยู่ในโทสะคลั่ง (Rage)

หนามลงทัณฑ์ (Spiked Retribution)

เริ่มต้นที่เลเวล 14 เมื่อสิ่งมีชีวิตที่อยู่ในระยะ 5 ฟุตจากตัวคุณโจมตีโดนคุณด้วยการโจมตีระยะประชิด (Melee attack) ผู้โจมตีจะได้รับความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) 3 หน่วย หากคุณกำลังอยู่ในโทสะคลั่ง (Rage) รวมถึงสวมใส่เกราะติดหนาม และไม่ได้อยู่ในสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)

วิถีแห่งสัตว์ร้าย (Path of the Beast)

หม้อต้มสารพัดนึกของทาชา (Tasha’s Cauldron of Everything)

บาบาเรียนผู้เดินบนวิถีแห่งสัตว์ร้ายดึงพลังโทสะคลั่งจากประกายแห่งสัตว์ป่าที่ลุกโชนอยู่ในดวงวิญญาณ เมื่อโทสะเข้าครอบงำ สัตว์ร้ายตนนั้นจะปะทุออกมาและเปลี่ยนแปลงร่างกายของบาบาเรียน

บาบาเรียนเช่นนี้อาจมีวิญญาณดึกดำบรรพ์สถิตอยู่ในร่าง หรือสืบเชื้อสายมาจากผู้แปลงกาย คุณสามารถเลือกต้นกำเนิดของพลังสัตว์ป่านี้เอง หรือทอยบนตารางต้นกำเนิดแห่งสัตว์ร้ายเพื่อกำหนดก็ได้

ต้นกำเนิดแห่งสัตว์ร้าย (Origin of the Beast)
d4 ต้นกำเนิด
1 บิดาหรือมารดาคนหนึ่งของคุณเป็นไลแคนโทรป และคุณได้รับคำสาปบางส่วนสืบทอดมา
2 คุณสืบเชื้อสายจากอาร์ชดรูอิดและได้รับพลังในการแปลงกายบางส่วนสืบทอดมา
3 วิญญาณเฟย์มอบพลังให้คุณแสดงลักษณะของสัตว์ร้ายได้หลากหลายรูปแบบ
4 วิญญาณสัตว์โบราณสถิตอยู่ในตัวคุณ ทำให้คุณเดินบนวิถีนี้ได้

ร่างแห่งสัตว์ร้าย (Form of the Beast)

ความสามารถวิถีแห่งสัตว์ร้ายเลเวล 3

เมื่อคุณเข้าสู่โทสะคลั่ง คุณสามารถแปลงกายเพื่อเผยพลังสัตว์ร้ายที่ซ่อนอยู่ภายใน จนกว่าโทสะคลั่งจะสิ้นสุด คุณจะสร้างอาวุธธรรมชาติขึ้นมา อาวุธนี้นับเป็นอาวุธประชิดอย่างง่ายสำหรับคุณ และเมื่อใช้มันโจมตี คุณจะเพิ่มค่าโมดิไฟเออร์ความแข็งแกร่งในการทอยโจมตีและทอยความเสียหายตามปกติ

ทุกครั้งที่เข้าสู่โทสะคลั่ง คุณเลือกหนึ่งรูปแบบของอาวุธดังต่อไปนี้:

กัด (Bite). ปากของคุณแปรเปลี่ยนเป็นปากยื่นของสัตว์ร้ายหรือกรามขนาดใหญ่ (คุณเลือก) เมื่อโจมตีโดนจะสร้างความเสียหายแบบแทง 1d8 หนึ่งครั้งในแต่ละเทิร์นของคุณ เมื่อคุณสร้างความเสียหายแก่สิ่งมีชีวิตด้วยการกัดนี้ คุณจะฟื้นฮิตพอยต์เท่ากับโบนัสความชำนาญของคุณ หากขณะโจมตีโดนคุณมีฮิตพอยต์เหลือน้อยกว่าครึ่งหนึ่งของฮิตพอยต์สูงสุด

กรงเล็บ (Claws). มือแต่ละข้างของคุณแปรเปลี่ยนเป็นกรงเล็บ ซึ่งคุณใช้เป็นอาวุธได้หากมือนั้นว่าง เมื่อโจมตีโดนจะสร้างความเสียหายแบบของมีคม 1d6 หนึ่งครั้งในแต่ละเทิร์นของคุณ เมื่อใช้กรงเล็บโจมตีด้วยแอ็คชัน โจมตี (Attack) คุณสามารถโจมตีด้วยกรงเล็บเพิ่มอีกหนึ่งครั้งโดยเป็นส่วนหนึ่งของแอ็คชันเดียวกัน

หาง (Tail). คุณงอกหางติดหนามที่ใช้ฟาดได้ เมื่อโจมตีโดนจะสร้างความเสียหายแบบแทง 1d8 และมีคุณสมบัติ ระยะเอื้อม (Reach) หากสิ่งมีชีวิตที่คุณมองเห็นในระยะ 10 ฟุตโจมตีคุณโดนด้วยการทอยโจมตี คุณสามารถใช้รีแอ็คชันฟาดหางและทอย d8 เพื่อเพิ่มโบนัสให้ AC เท่ากับผลที่ทอยได้ ซึ่งอาจทำให้การโจมตีนั้นพลาด

วิญญาณสัตว์ร้าย (Bestial Soul)

ความสามารถวิถีแห่งสัตว์ร้ายเลเวล 6

พลังสัตว์ป่าในตัวคุณแข็งแกร่งขึ้น อาวุธธรรมชาติจากร่างแห่งสัตว์ร้ายของคุณจึงนับเป็นอาวุธเวทมนตร์เมื่อต้องเอาชนะความต้านทานและภูมิคุ้มกันต่อการโจมตีและความเสียหายที่ไม่ใช่เวทมนตร์

นอกจากนี้ คุณยังปรับเปลี่ยนร่างกายให้เข้ากับสภาพแวดล้อมได้ เมื่อจบการพักระยะสั้นหรือการพักระยะยาว ให้เลือกผลประโยชน์หนึ่งอย่างต่อไปนี้ ซึ่งจะคงอยู่จนกว่าคุณจะจบการพักระยะสั้นหรือการพักระยะยาวครั้งถัดไป:

ปีนป่าย (Climbing)

คุณมีความเร็วปีนป่ายเท่ากับความเร็วเดิน และปีนพื้นผิวที่ยากต่อการปีนได้โดยไม่ต้องทอยทดสอบความสามารถ รวมถึงห้อยตัวปีนบนเพดาน

กระโดด (Jumping)

เมื่อกระโดด คุณสามารถทอยทดสอบความแข็งแกร่ง (Strength) ทักษะ พละกำลัง (Athletics) และเพิ่มระยะกระโดดเป็นจำนวนฟุตเท่ากับผลรวมของการทอย คุณทอยทดสอบพิเศษนี้ได้เพียงหนึ่งครั้งต่อเทิร์น

ว่ายน้ำ (Swimming)

คุณมีความเร็วว่ายน้ำเท่ากับความเร็วเดินและหายใจใต้น้ำได้

โทสะระบาด (Infectious Fury)

ความสามารถวิถีแห่งสัตว์ร้ายเลเวล 10

เมื่อคุณโจมตีสิ่งมีชีวิตโดนด้วยอาวุธธรรมชาติขณะอยู่ในโทสะคลั่ง สัตว์ร้ายในตัวคุณสามารถสาปเป้าหมายด้วยโทสะอันบ้าคลั่ง เป้าหมายต้องทอยป้องกันความรอบรู้ให้ผ่าน (DC เท่ากับ 8 + ค่าโมดิไฟเออร์ความอดทนของคุณ + โบนัสความชำนาญของคุณ) มิฉะนั้นจะได้รับผลอย่างหนึ่งต่อไปนี้ (คุณเลือก):

  • เป้าหมายต้องใช้รีแอ็คชันโจมตีระยะประชิดใส่สิ่งมีชีวิตอื่นหนึ่งตัวที่คุณมองเห็นและเป็นผู้เลือก
  • เป้าหมายได้รับความเสียหายแบบพลังจิต 2d12

คุณใช้ความสามารถนี้ได้เป็นจำนวนครั้งเท่ากับโบนัสความชำนาญ และจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปทั้งหมดคืนเมื่อจบการพักระยะยาว

เรียกระดมล่า (Call the Hunt)

ความสามารถวิถีแห่งสัตว์ร้ายเลเวล 14

สัตว์ร้ายในตัวคุณทรงพลังขึ้นจนคุณแผ่ความดุร้ายของมันไปสู่ผู้อื่นได้ และยังได้รับความทรหดจากผู้ที่เข้าร่วมการล่ากับคุณ เมื่อเข้าสู่โทสะคลั่ง คุณสามารถเลือกสิ่งมีชีวิตอื่นที่เต็มใจและคุณมองเห็นในระยะ 30 ฟุตได้เป็นจำนวนเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความอดทนของคุณ (อย่างน้อยหนึ่งตัว) คุณได้รับฮิตพอยต์ชั่วคราว 5 หน่วยต่อสิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่ยอมรับความสามารถนี้ จนกว่าโทสะคลั่งจะสิ้นสุด สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่เลือกสามารถใช้ผลประโยชน์ต่อไปนี้ได้หนึ่งครั้งในแต่ละเทิร์นของตน: เมื่อสิ่งมีชีวิตนั้นทอยโจมตีโดนเป้าหมายและสร้างความเสียหาย มันสามารถทอย d6 และเพิ่มโบนัสให้ความเสียหายเท่ากับผลที่ทอยได้

คุณใช้ความสามารถนี้ได้เป็นจำนวนครั้งเท่ากับโบนัสความชำนาญ และจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปทั้งหมดคืนเมื่อจบการพักระยะยาว

วิถีแห่งนักรบคลั่ง (Path of the Berserker)

ในบาบาเรียนบางคน ความคลุ้มคลั่งคือหนทางสู่จุดจบ - ซึ่งจุดจบคือความรุนแรง วิถีแห่งนักรบคลั่งเป็นเส้นทางแห่งโทสะคลั่งที่ไร้จุดจบ ฉาบไปด้วยเลือด เมื่อคุณเข้าสู่สภาวะคลุ้มคลั่งคุณจะตื่นเต้นกับความสับสนวุ่นวายในการต่อสู้ โดยไม่ใส่ใจชีวิตของตัวเอง

ความบ้าระห่ำ (Frenzy)

เริ่มต้นเมื่อคุณเลือกวิถีนี้เมื่อเลเวล 3 คุณสามารถเข้าสภาวะบ้าระห่ำเมื่อคุณใช้โทสะคลั่ง เมื่อคุณเข้าสภาวะนี้ ในช่วงที่คลุ้มคลั่ง คุณสามารถใช้โบนัสแอ็คชันในการโจมตีด้วยอาวุธประชิดตัวในแต่ละเทิร์นของคุณหลังจากเทิร์นนี้ เมื่อโทสะคลั่งจบลง คุณจะติดสภาวะ เหนื่อยล้า (exhaustion) 1 ระดับ

โทสะคลั่งไร้ใจ (Mindless Rage)

เริ่มที่เลเวล 6 คุณจะไม่ติดสถานะหลงใหล (charmed) หรือตื่นกลัว (frightened) เมื่ออยู่ในสภาวะโทสะคลั่ง ถ้าคุณติดสถานะหลงใหล (charmed) หรือตื่นกลัว (frightened) ก่อนเขาสภาวะโทสะคลั่ง ผลเหล่านั้นจะถูกหยุดไว้ในระหว่างใช้โทสะคลั่ง

การปรากฏตัวอย่างน่าเกรงขาม (Intimidating Presence)

เริ่มที่เลเวล 10 คุณสามารถใช้แอ็คชันในการทำให้ใครสักคนกลัวจากรูปลักษณ์ที่น่าเกรงขามของคุณ เมื่อคุณทำดังนั้น เลือกสิ่งมีชีวิตหนึ่งที่คุณสามารถมองเห็นได้ในระยะ 30 ฟุต ถ้าสิ่งมีชีวิตนั้นสามารถมองเห็นหรือได้ยินคุณ มันต้องทอยป้องกันเสน่ห์ (Wisdom saving throw) ให้ผ่าน โดยระดับความยาก (DC) เท่ากับ 8 + โบนัสความชำนาญของคุณ + ค่าโมดิไฟเออร์คะแนนเสน่ห์ (Wisdom modifier) หรือต้องติดสภาวะตื่นกลัว (frightened) จนถึงสิ้นสุดเทิร์นต่อไปของคุณ ในเทิร์นต่อไป คุณสามารถใช้แอ็คชันในการยืดระยะเวลาของสภาวะตื่นกลัวออกไปได้จนถึงสิ้นสุดเทิร์นต่อไป ผลกระทบนี้จะจบลงหากสิ่งมีชีวิตจบเทิร์นของตนโดยออกจากเส้นทางการมองเห็นหรืออยู่ห่างจากคุณเกิน 60 ฟุต

ถ้าสิ่งมีชีวิตทอยป้องกันผ่าน คุณจะไม่สามารถใช้ความสามารถนี้กับสิ่งมีชีวิตนั้นได้อีกเป็นระยะเวลา 24 ชม.

ตอบโต้ทันควัน (Retaliation)

เริ่มที่เลเวล 14 เมื่อคุณได้รับความเสียหายจากสิ่งมีชีวิตที่อยู่ในระยะ 5 ฟุตของคุณ คุณสามารถใช้รีแอ็คชันในการโจมตีกลับสิ่งมีชีวิตนั้นด้วยอาวุธประชิดตัว

วิถีแห่งผู้นำสารพายุ (Path of the Storm Herald)

คู่มือสรรพสิ่งของซานาธาร์ (Xanathar’s Guide to Everything)

บาบาเรียนทุกคนเก็บงำความเดือดดาลไว้ภายใน โทสะคลั่งมอบพละกำลัง ความทรหด และความรวดเร็วเหนือธรรมดาให้พวกเขา ส่วนบาบาเรียนผู้เดินบนวิถีแห่งผู้นำสารพายุเรียนรู้ที่จะเปลี่ยนโทสะนั้นเป็นม่านเวทมนตร์ดึกดำบรรพ์ที่หมุนวนรอบกาย เมื่อความเดือดดาลปะทุ พวกเขาจะดึงพลังธรรมชาติมาสร้างผลทางเวทมนตร์อันทรงพลัง

ผู้นำสารพายุมักเป็นยอดนักรบผู้ฝึกฝนเคียงข้างดรูอิด เรนเจอร์ และผู้ที่สาบานตนว่าจะพิทักษ์ธรรมชาติ บ้างก็ขัดเกลาวิชาตามสำนักในดินแดนที่พายุโหมกระหน่ำ ณ เขตน้ำแข็งสุดขอบโลก หรือลึกเข้าไปในทะเลทรายอันร้อนระอุที่สุด

ความสามารถประจำวิถีแห่งผู้นำสารพายุ (Path of the Storm Herald Features)

เลเวลบาบาเรียน ความสามารถ
3rd ออร่าพายุ (Storm Aura)
6th วิญญาณพายุ (Storm Soul)
10th พายุคุ้มครอง (Shielding Storm)
14th พายุคลั่ง (Raging Storm)

ออร่าพายุ (Storm Aura)

เริ่มต้นที่เลเวล 3 ขณะอยู่ในโทสะคลั่ง คุณจะแผ่ออร่าเวทมนตร์ดุจพายุออกไปจากตัว 10 ฟุตในทุกทิศทาง แต่ออร่านี้ไม่แผ่ทะลุการกำบังเต็ม

ออร่าของคุณจะเกิดผลเมื่อคุณเข้าสู่โทสะคลั่ง และในแต่ละเทิร์นของคุณ คุณสามารถใช้โบนัสแอ็คชันเพื่อให้ผลนั้นทำงานอีกครั้งได้ เลือกทะเลทราย ทะเล หรือทุนดรา ผลของออร่าจะขึ้นอยู่กับสภาพแวดล้อมที่เลือกดังรายละเอียดด้านล่าง คุณเปลี่ยนสภาพแวดล้อมที่เลือกได้ทุกครั้งที่ได้รับเลเวลในคลาสนี้

หากผลของออร่ากำหนดให้ทอยป้องกัน DC จะเท่ากับ 8 + โบนัสความชำนาญของคุณ + ค่าโมดิไฟเออร์ความอดทนของคุณ

ทะเลทราย (Desert)

เมื่อผลนี้ทำงาน สิ่งมีชีวิตอื่นทุกตัวในออร่าของคุณจะได้รับความเสียหายแบบไฟตัวละ 2 หน่วย ความเสียหายเพิ่มเป็น 3 หน่วยที่เลเวล 5, 4 หน่วยที่เลเวล 10, 5 หน่วยที่เลเวล 15 และ 6 หน่วยที่เลเวล 20 ในคลาสนี้

ทะเล (Sea)

เมื่อผลนี้ทำงาน คุณสามารถเลือกสิ่งมีชีวิตอื่นหนึ่งตัวที่มองเห็นในออร่าของคุณ เป้าหมายต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว หากทอยไม่ผ่านจะได้รับความเสียหายแบบสายฟ้า 1d6 หรือครึ่งหนึ่งหากทอยผ่าน ความเสียหายเพิ่มเป็น 2d6 ที่เลเวล 10, 3d6 ที่เลเวล 15 และ 4d6 ที่เลเวล 20 ในคลาสนี้

ทุนดรา (Tundra)

เมื่อผลนี้ทำงาน สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่คุณเลือกในออร่าจะได้รับฮิตพอยต์ชั่วคราว 2 หน่วย ขณะที่วิญญาณน้ำแข็งช่วยให้พวกมันชินชาต่อความเจ็บปวด ฮิตพอยต์ชั่วคราวเพิ่มเป็น 3 หน่วยที่เลเวล 5, 4 หน่วยที่เลเวล 10, 5 หน่วยที่เลเวล 15 และ 6 หน่วยที่เลเวล 20 ในคลาสนี้

วิญญาณพายุ (Storm Soul)

ที่เลเวล 6 พายุมอบผลประโยชน์ให้คุณแม้ออร่าจะไม่ได้ทำงาน ผลประโยชน์จะขึ้นอยู่กับสภาพแวดล้อมที่คุณเลือกสำหรับออร่าพายุ

ทะเลทราย (Desert)

คุณมีความต้านทานต่อความเสียหายแบบไฟ และไม่ได้รับผลจากความร้อนจัดตามที่อธิบายไว้ใน คู่มือดันเจียนมาสเตอร์ (Dungeon Master’s Guide) นอกจากนี้ คุณสามารถใช้แอ็คชันสัมผัสวัตถุไวไฟที่ไม่มีผู้ใดสวมหรือถืออยู่เพื่อจุดไฟให้วัตถุนั้น

ทะเล (Sea)

คุณมีความต้านทานต่อความเสียหายแบบสายฟ้า หายใจใต้น้ำได้ และมีความเร็วว่ายน้ำ 30 ฟุต

ทุนดรา (Tundra)

คุณมีความต้านทานต่อความเสียหายแบบความเย็น และไม่ได้รับผลจากความหนาวจัดตามที่อธิบายไว้ใน คู่มือดันเจียนมาสเตอร์ (Dungeon Master’s Guide) นอกจากนี้ คุณสามารถใช้แอ็คชันสัมผัสน้ำและเปลี่ยนน้ำขนาด 5 ฟุตลูกบาศก์ให้กลายเป็นน้ำแข็ง ซึ่งจะละลายหลังผ่านไป 1 นาที แอ็คชันนี้ล้มเหลวหากมีสิ่งมีชีวิตอยู่ในลูกบาศก์นั้น

พายุคุ้มครอง (Shielding Storm)

ที่เลเวล 10 คุณเรียนรู้ที่จะใช้ความเชี่ยวชาญเหนือพายุเพื่อปกป้องผู้อื่น ขณะที่อยู่ในออร่าพายุของคุณ สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่คุณเลือกจะได้รับความต้านทานต่อความเสียหายชนิดเดียวกับที่คุณได้รับจากความสามารถวิญญาณพายุ

พายุคลั่ง (Raging Storm)

ที่เลเวล 14 พลังพายุที่คุณถ่ายทอดทวีความรุนแรงและโหมกระหน่ำใส่ศัตรู ผลที่เกิดขึ้นจะขึ้นอยู่กับสภาพแวดล้อมที่คุณเลือกสำหรับออร่าพายุ

ทะเลทราย (Desert)

ทันทีหลังจากสิ่งมีชีวิตในออร่าโจมตีคุณโดน คุณสามารถใช้รีแอ็คชันบังคับให้สิ่งมีชีวิตนั้นทอยป้องกันความคล่องแคล่ว หากทอยไม่ผ่าน มันจะได้รับความเสียหายแบบไฟเท่ากับครึ่งหนึ่งของเลเวลบาบาเรียนของคุณ

ทะเล (Sea)

เมื่อคุณโจมตีสิ่งมีชีวิตในออร่าโดน คุณสามารถใช้รีแอ็คชันบังคับให้สิ่งมีชีวิตนั้นทอยป้องกันความแข็งแกร่ง หากทอยไม่ผ่าน มันจะติดสภาวะล้มคว่ำราวกับถูกคลื่นซัด

ทุนดรา (Tundra)

ทุกครั้งที่ผลของออร่าพายุทำงาน คุณสามารถเลือกสิ่งมีชีวิตหนึ่งตัวที่มองเห็นในออร่า สิ่งมีชีวิตนั้นต้องทอยป้องกันความแข็งแกร่งให้ผ่าน มิฉะนั้นความเร็วของมันจะลดเหลือ 0 จนถึงต้นเทิร์นถัดไปของคุณ ขณะที่น้ำแข็งเวทมนตร์เกาะคลุมร่าง

วิถีนักรบโทเทม (Path of the Totem Warrior)

PHB

วิถีแห่งนักรบโทเทมเป็นเส้นทางสายจิตวิญญาณ เมื่อบาบาเรียนได้รับเอาวิญญาณสรรพสัตว์มาเป็นผู้นำทาง ผู้ปกป้องและแรงบันดาลใจ ในการต่อสู้ สัญลักษณ์โทเทมวิญญาณจะมอบพลังเหนือมนุษย์ให้ เพิ่มพลังทางเวทย์มนต์ให้กับความคลุ้มคลั่งของคุณ

ในเผ่าของบาบาเรียน โทเทมสัตว์ถือเป็นสัญลักษณ์เฉพาะของแต่ละเผ่า ดังนั้นหากใครมีโทเทมมากกว่าหนึ่งจะถือเป็นเรื่องแปลก แต่ก็ใช่ว่าจะไม่มี

ผู้ตามหาวิญญาณ (Spirit Seeker)

เส้นทางของคุณคือการรวมผสานกับโลกของธรรมชาติ ทำให้คุณเป็นพวกพ้องกับเหล่าสัตว์ ที่เลเวล 3 เมื่อคุณเลือกวิถีนี้ คุณจะได้รับความสามารถในการใช้คาถา สัมผัสแห่งสัตว์ป่า bease sense และ คุยกับเหล่าสัตว์ speak with animals แต่จะทำได้โดยผ่านพิธีกรรมเท่านั้น มีอธิบายในบนที่ 10 “การใช้เวทย์มนต์คาถา

โทเทมวิญญาณ (Totem Spirit)

ที่เลเวล 3 เมื่อคุณเลือกวิถีนี้ คุณจะได้เลือกโทเทมวิญญาณและได้รับความสามารถจากมัน คุณต้องสร้างหรือไปหาโทเทมที่เป็นวัตถุจริงให้ได้ก่อน เป็นเครืองรางหรือเครื่องประดับที่คล้ายกัน ที่มีส่วนประกอบเป็นขนสัตว์หรือขนนก, กรงเล็บ, เขี้ยว, หรือกระดูกของสัตว์ที่จะเป็นวิญญาณของโทเทม คุณสามารถเลือกได้ว่าคคุณจะได้รับผลทางกายภาพพิเศษเล็กน้อยจากการเชื่อมต่อกับโทเทมนี้ ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณมีโทเทมวิญญาณหมี คุณอาจจะมีขนดกหรือมีผิวหนังหนา หรือถ้าโทเทมเป็นนกอินทรี ดวงตาคุณจะมีสีเหลืองแวววาว

สัตว์โทเทมของคุณอาจจะเป็นสัตว์ที่มีในลิสด้านล่างแต่อาจจะเหมาะสมกว่าหากเป็นสัตว์จากพื้นที่บ้านเกิดของคุณ ตัวอย่างเช่นคุณอาจจะเลือกเป็นเหยี่ยวหรือนกแร้งแทนที่นกอินทรี

หมี เมื่อใช้โทสะคลั่ง คุณจะมีความต้านทาน (resistance) ต่อความเสียหายทั้งหมดยกเว้นความเสียหายทางจิต วิญญาณหมีทำให้คุณอึดถึกต่อความเสียหายทั้งมวล

นกอินทรี เมื่อคุณใช้โทสะคลั่ง สิ่งมีชีวิตอื่นจะต้องทอยแบบเสียเปรียบเมื่อจะทอยโจมตีคุณแบบสบโอกาส (opportunity attack) และคุณสามารถใช้แอ็คชัน แดช ด้วยโบนัสแอ็คชันในเทิร์นของคุณ วิญญาณของนกอินทรีทำให้คุณเป็นสัตว์นักล่าที่เคลื่อนที่อย่างพริ้วไหวในการโจมตีเหยื่อ

หมาป่า เมื่อใช้โทสะคลั่ง เพื่อนของคุณจะได้ทอยโจมตีประชิดตัวแบบได้เปรียบต่อศัตรูที่อยู่ในระยะ 5 ฟุตของคุณ วิญญาณหมาป่าทำให้คุณเป็นผู้นำในกลุ่มล่า

ภาพสะท้อนของสัตว์ป่า (Aspect of the Beast)

เมื่อเลเวล 6 คุณจะได้รับผลประโยชน์ทางเวทย์มนต์ตามโทเทมสัตว์ที่คุณเลือก คุณสามารถเลือกสัตว์ชนิดเดิมที่เลือกตั้งแต่เลเวล 3 หรือจะเปลี่ยนก็ได้

หมี คุณได้รับพลังของหมี น้ำหนักของที่คุณสามารถแบกได้จะเพิ่มเป็น 2 เท่า และคุณจะได้ทอยทดสอบความแข็งแกร่ง (STR check) แบบได้เปรียบ (advantage) เมื่อต้องทดสอบการดัน ดึง ยก หรือทำลายข้าวของ

นกอินทรี คุณจะได้รับสายตาของนกอินทรี คุณสามารถมองเห็นได้ชัดเจนในระยะ 1 ไมล์ สามารถแยกแยะรายละเอียดเล็กน้อยได้เมื่อมองดูสิ่งที่อยู่ในระยะ 100 ฟุตจากตำแหน่งของคุณ ยิ่งกว่านั้น ภาวะแสงน้อย (dim light) จะไม่ทำให้เกิดความเสียเปรียบ (disadvantage) เมื่อคุณต้องทอยทดสอบทักษะการรับรู้ (Perception check)

หมาป่า คุณได้ประสาทสัมผัสในการล่าของหมาป่า คุณสามารถตามรอยสัตว์ในขณะเดินทางด้วยความเร็วสูง (fast pace) และคุณสามารถซ่อนตัว (stealth) ในขณะเดินทางด้วยความเร็วปกติ (ดูบทที่ 8 “การผจญภัย” สำหรับกฏในการเดินทาง)

ถอดจิต (Spirit Walker)

ที่เลเวล 10 คุณสามารถใช้คาถา “สื่อสารกับธรรมชาติ” (commune with nature) แต่ต้องใช้ผ่านพิธีกรรมเท่านั้น เมื่อคุณถอดจิต ร่างวิญญาณของสัตว์โทเทมที่คุณเลือกจะปรากฏตัวต่อหน้าคุณเพื่อตอบคำถามที่คุณสงสัย

การเชื่อมประสานกับโทเทม (Totemic Attunement)

ที่เลเวล 14 คุณจะได้รับผลพิเศษทางเวทย์มนต์จากโทเทมวิญญาณที่คุณเลือก คุณสามารถเลือกสัตว์ชนิดเดิมที่เลือกไว้หรือจะเปลี่ยนก็ได้

หมี เมื่อคุณใช้โทสะคลั่ง ศัตรูที่อยู่ในระยะ 5 ฟุตของคุณจะต้องทอยโจมตีแบบเสียเปรียบเมื่อโจมตีเป้าหมายอื่นนอกเหนือจากคุณหรือตัวละครอื่นที่มีความสามารถนี้ ศัตรูจะไม่ได้รับผลนี้ (immune) ถ้ามันไม่สามารถมองเห็นหรือได้ยินคุณหรือมันไม่สามารถจะถูกทำให้ตื่นกลัวได้

นกอินทรี เมื่อคุณใช้โทสะคลั่ง คุณสามารถจะบินได้ด้วยความเร็วเท่ากับการเดินปกติ ผลพิเศษนี้จะอยู่ได้ชั่วคราว คุณจะตกลงมาถ้าคุณจบเทิร์นเมื่ออยู่ในอากาศและไม่มีสิ่งใดทำให้คุณลอยอยู่ได้

หมาป่า เมื่อคุณใช้โทสะคลั่ง คุณสามารถใช้โบนัสแอ็คชันในเทิร์นของคุณในการน็อคสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ (Large) หรือที่ขนาดเล็กกว่า ให้นอนลงพื้น (prone) ได้ เมื่อคุณโจมตีมันด้วยอาวุธประชิดตัว

วิถีแห่งผู้ศรัทธาแรงกล้า (Path of the Zealot)

คู่มือสรรพสิ่งของซานาธาร์ (Xanathar’s Guide to Everything)

เทพบางองค์ดลใจให้สาวกโถมเข้าสู่สนามรบด้วยโทสะอันดุร้าย บาบาเรียนเหล่านี้คือผู้ศรัทธาแรงกล้า นักรบผู้ถ่ายทอดโทสะคลั่งออกมาเป็นพลังศักดิ์สิทธิ์อันเกรียงไกร

เทพมากมายทั่วโลกต่าง ๆ ของ D&D ชักนำสาวกให้เลือกเดินบนวิถีนี้ ตัวอย่างสำคัญได้แก่เทมพัส (Tempus) แห่งฟอร์ก็อตเทนเรลมส์ ตลอดจนเฮ็กซ์เตอร์ (Hextor) และเอริธนัล (Erythnul) แห่งเกรย์ฮอว์ก โดยทั่วไป เทพผู้อุปถัมภ์เหล่าผู้ศรัทธาแรงกล้ามักเป็นเทพแห่งการต่อสู้ การทำลายล้าง และความรุนแรง เทพเหล่านี้ไม่ได้ชั่วร้ายทุกองค์ แต่มีเพียงน้อยองค์ที่เป็นฝ่ายดี

ความสามารถประจำวิถีแห่งผู้ศรัทธาแรงกล้า (Path of the Zealot Features)

เลเวลบาบาเรียน ความสามารถ
3rd โทสะศักดิ์สิทธิ์ (Divine Fury), นักรบแห่งทวยเทพ (Warrior of the Gods)
6th สมาธิแห่งศรัทธา (Fanatical Focus)
10th รัศมีแห่งศรัทธา (Zealous Presence)
14th โทสะเหนือความตาย (Rage beyond Death)

โทสะศักดิ์สิทธิ์ (Divine Fury)

เริ่มตั้งแต่เลือกวิถีนี้ที่เลเวล 3 คุณสามารถถ่ายทอดโทสะศักดิ์สิทธิ์ลงในการโจมตีด้วยอาวุธ ขณะอยู่ในโทสะคลั่ง สิ่งมีชีวิตตัวแรกที่คุณโจมตีโดนด้วยอาวุธในแต่ละเทิร์นของคุณจะได้รับความเสียหายเพิ่มเติมเท่ากับ 1d6 + ครึ่งหนึ่งของเลเวลบาบาเรียนของคุณ ความเสียหายเพิ่มเติมนี้เป็นแบบเน่าสลายหรือแสงรัศมี โดยคุณเลือกชนิดความเสียหายเมื่อได้รับความสามารถนี้

นักรบแห่งทวยเทพ (Warrior of the Gods)

ที่เลเวล 3 ดวงวิญญาณของคุณถูกประทับตราไว้เพื่อการต่อสู้อันไม่มีที่สิ้นสุด หากคาถาอย่าง คืนชีพ (Raise Dead) มีผลเพียงชุบชีวิตคุณกลับมา (แต่ไม่ใช่คืนสู่สภาพอันเดด) ผู้ใช้คาถาไม่จำเป็นต้องใช้องค์ประกอบวัตถุเพื่อร่ายคาถานั้นใส่คุณ

สมาธิแห่งศรัทธา (Fanatical Focus)

เริ่มต้นที่เลเวล 6 พลังศักดิ์สิทธิ์ซึ่งหล่อเลี้ยงโทสะคลั่งจะช่วยปกป้องคุณ หากทอยป้องกันไม่ผ่านขณะอยู่ในโทสะคลั่ง คุณสามารถทอยใหม่ได้และต้องใช้ผลทอยใหม่ คุณใช้ความสามารถนี้ได้เพียงหนึ่งครั้งต่อการใช้โทสะคลั่งหนึ่งครั้ง

รัศมีแห่งศรัทธา (Zealous Presence)

ที่เลเวล 10 คุณเรียนรู้ที่จะถ่ายทอดพลังศักดิ์สิทธิ์เพื่อปลุกศรัทธาอันแรงกล้าในผู้อื่น คุณสามารถใช้โบนัสแอ็คชันเปล่งเสียงคำรามศึกที่อัดแน่นด้วยพลังศักดิ์สิทธิ์ สิ่งมีชีวิตอื่นที่คุณเลือกได้สูงสุดสิบตัวภายในระยะ 60 ฟุตซึ่งได้ยินคุณ จะทอยโจมตีและทอยป้องกันแบบได้เปรียบจนถึงต้นเทิร์นถัดไปของคุณ

เมื่อใช้ความสามารถนี้แล้ว คุณจะใช้ซ้ำไม่ได้จนกว่าจะจบการพักระยะยาว

โทสะเหนือความตาย (Rage beyond Death)

เริ่มต้นที่เลเวล 14 พลังศักดิ์สิทธิ์ซึ่งหล่อเลี้ยงโทสะคลั่งทำให้คุณยืนหยัดต่อการโจมตีที่อาจคร่าชีวิตได้

ขณะอยู่ในโทสะคลั่ง การมีฮิตพอยต์ 0 จะไม่ทำให้คุณ สลบ (Unconscious) คุณยังต้องทอยป้องกันความตายและยังได้รับผลตามปกติเมื่อได้รับความเสียหายขณะที่มีฮิตพอยต์ 0 อย่างไรก็ตาม หากคุณควรตายเพราะทอยป้องกันความตายไม่ผ่าน คุณจะยังไม่ตายจนกว่าโทสะคลั่งจะสิ้นสุด และเมื่อนั้นคุณจะตายก็ต่อเมื่อยังมีฮิตพอยต์ 0

วิถีแห่งเวทมนตร์พยศ (Path of Wild Magic)

หม้อต้มสารพัดนึกของทาชา (Tasha’s Cauldron of Everything)

สถานที่มากมายในพหุจักรวาลเปี่ยมด้วยความงาม อารมณ์อันเข้มข้น และเวทมนตร์ที่พลุ่งพล่าน เฟย์ไวลด์ (Feywild) ภพภูมิเบื้องบน (Upper Planes) และดินแดนแห่งพลังเหนือธรรมชาติอื่น ๆ ล้วนแผ่พลังเหล่านี้ออกมาและอาจเปลี่ยนแปลงผู้คนได้อย่างลึกซึ้ง บาบาเรียนเป็นผู้ที่มีอารมณ์แรงกล้า จึงอ่อนไหวต่ออิทธิพลอันพยศนี้เป็นพิเศษ และบางคนก็ถูกเวทมนตร์เปลี่ยนแปลงไป บาบาเรียนผู้เปี่ยมด้วยพลังเวทเหล่านี้เดินบนวิถีแห่งเวทมนตร์พยศ เอลฟ์ ทีฟลิง อาซิมาร์ และเจนาซีที่เป็นบาบาเรียนมักแสวงหาวิถีนี้ เพราะปรารถนาจะสำแดงเวทมนตร์ต่างพิภพของบรรพชน

สัมผัสเวทมนตร์ (Magic Awareness)

ความสามารถวิถีแห่งเวทมนตร์พยศเลเวล 3

คุณสามารถใช้แอ็คชันเปิดประสาทสัมผัสรับรู้พลังเวทมนตร์ที่รวมตัวกัน จนถึงจบเทิร์นถัดไปของคุณ คุณจะรู้ตำแหน่งของคาถาหรือไอเท็มเวทมนตร์ทุกชิ้นในระยะ 60 ฟุตที่ไม่ได้อยู่หลังการกำบังเต็ม เมื่อสัมผัสถึงคาถา คุณจะรู้ว่าคาถานั้นอยู่ในสำนักเวทมนตร์ใด

คุณใช้ความสามารถนี้ได้เป็นจำนวนครั้งเท่ากับโบนัสความชำนาญ และจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปทั้งหมดคืนเมื่อจบการพักระยะยาว

พลังพยศปะทุ (Wild Surge)

ความสามารถวิถีแห่งเวทมนตร์พยศเลเวล 3

บางครั้งพลังเวทมนตร์ที่พลุ่งพล่านอยู่ภายในจะปะทุออกจากร่าง เมื่อคุณเข้าสู่โทสะคลั่ง ให้ทอยบนตารางเวทมนตร์พยศเพื่อกำหนดผลทางเวทมนตร์ที่เกิดขึ้น

หากผลนั้นกำหนดให้ทอยป้องกัน DC จะเท่ากับ 8 + โบนัสความชำนาญของคุณ + ค่าโมดิไฟเออร์ความอดทนของคุณ

เวทมนตร์พยศ (Wild Magic)
d8 ผล
1 หนวดเงาตวัดฟาดไปรอบตัวคุณ สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่คุณเลือกและมองเห็นในระยะ 30 ฟุตต้องทอยป้องกันความอดทนให้ผ่าน มิฉะนั้นจะได้รับความเสียหายแบบเน่าสลาย 1d12 นอกจากนี้ คุณยังได้รับฮิตพอยต์ชั่วคราว 1d12
2 คุณเทเลพอร์ตได้ไกลสูงสุด 30 ฟุตไปยังพื้นที่ว่างที่มองเห็น จนกว่าโทสะคลั่งจะสิ้นสุด คุณสามารถใช้โบนัสแอ็คชันในแต่ละเทิร์นเพื่อใช้ผลนี้อีกครั้งได้
3 วิญญาณไร้ตัวตนที่มีรูปลักษณ์เหมือนฟลัมฟ์หรือพิกซี (คุณเลือก) ปรากฏขึ้นในระยะ 5 ฟุตจากสิ่งมีชีวิตหนึ่งตัวที่คุณเลือกและมองเห็นในระยะ 30 ฟุต เมื่อจบเทิร์นปัจจุบัน วิญญาณจะระเบิด สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในระยะ 5 ฟุตจากมันต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่วให้ผ่าน มิฉะนั้นจะได้รับความเสียหายแบบพลังงาน 1d6 จนกว่าโทสะคลั่งจะสิ้นสุด คุณสามารถใช้โบนัสแอ็คชันในแต่ละเทิร์นเพื่อใช้ผลนี้อีกครั้งและเรียกวิญญาณตนใหม่ออกมาได้
4 เวทมนตร์แทรกซึมเข้าสู่อาวุธหนึ่งชิ้นที่คุณเลือกและกำลังถืออยู่ จนกว่าโทสะคลั่งจะสิ้นสุด ชนิดความเสียหายของอาวุธจะเปลี่ยนเป็นพลังงาน และอาวุธได้รับคุณสมบัติ เบา (Light) และ ขว้าง (Thrown) โดยมีระยะปกติ 20 ฟุตและระยะไกล 60 ฟุต หากอาวุธหลุดจากมือ มันจะกลับมาปรากฏในมือคุณเมื่อจบเทิร์นปัจจุบัน
5 ทุกครั้งที่สิ่งมีชีวิตทอยโจมตีคุณโดนก่อนโทสะคลั่งจะสิ้นสุด สิ่งมีชีวิตนั้นจะได้รับความเสียหายแบบพลังงาน 1d6 เมื่อเวทมนตร์ตอบโต้กลับ
6 จนกว่าโทสะคลั่งจะสิ้นสุด แสงหลากสีที่ช่วยปกป้องจะโอบล้อมตัวคุณ คุณได้รับโบนัส +1 ให้ AC และพันธมิตรที่อยู่ในระยะ 10 ฟุตจากคุณจะได้รับโบนัสเดียวกัน
7 ดอกไม้และเถาวัลย์งอกขึ้นรอบตัวคุณชั่วคราว จนกว่าโทสะคลั่งจะสิ้นสุด พื้นดินในระยะ 15 ฟุตจากคุณเป็นพื้นที่ทุรกันดารสำหรับศัตรู
8 ลำแสงพุ่งออกจากอกของคุณ สิ่งมีชีวิตอื่นหนึ่งตัวที่คุณเลือกและมองเห็นในระยะ 30 ฟุตต้องทอยป้องกันความอดทนให้ผ่าน มิฉะนั้นจะได้รับความเสียหายแบบแสงรัศมี 1d6 และติดสภาวะ ตาบอด (Blinded) จนถึงต้นเทิร์นถัดไปของคุณ จนกว่าโทสะคลั่งจะสิ้นสุด คุณสามารถใช้โบนัสแอ็คชันในแต่ละเทิร์นเพื่อใช้ผลนี้อีกครั้งได้

เวทมนตร์เสริมกำลัง (Bolstering Magic)

ความสามารถวิถีแห่งเวทมนตร์พยศเลเวล 6

คุณควบคุมเวทมนตร์พยศเพื่อเสริมกำลังตนเองหรือสหายได้ คุณสามารถใช้แอ็คชันสัมผัสสิ่งมีชีวิตหนึ่งตัว (รวมถึงตัวคุณเอง) และมอบผลประโยชน์หนึ่งอย่างต่อไปนี้ที่คุณเลือกให้สิ่งมีชีวิตนั้น:

  • เป็นเวลา 10 นาที ทุกครั้งที่สิ่งมีชีวิตนั้นทอยโจมตีหรือทอยทดสอบความสามารถ มันสามารถทอย d3 และบวกผลที่ทอยได้ในการทอย d20
  • ทอย d3 สิ่งมีชีวิตนั้นได้รับช่องคาถาที่ใช้ไปแล้วหนึ่งช่องคืนมา โดยช่องคาถามีเลเวลเท่ากับหรือต่ำกว่าผลที่ทอยได้ (สิ่งมีชีวิตเป็นผู้เลือก) เมื่อสิ่งมีชีวิตได้รับผลประโยชน์นี้แล้ว มันจะรับผลนี้อีกไม่ได้จนกว่าจะจบการพักระยะยาว

คุณใช้แอ็คชันนี้ได้เป็นจำนวนครั้งเท่ากับโบนัสความชำนาญ และจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปทั้งหมดคืนเมื่อจบการพักระยะยาว

พลังสะท้อนอันไม่แน่นอน (Unstable Backlash)

ความสามารถวิถีแห่งเวทมนตร์พยศเลเวล 10

เมื่อคุณตกอยู่ในอันตรายระหว่างใช้โทสะคลั่ง เวทมนตร์ภายในจะสะท้อนออกมาโจมตี ทันทีหลังจากได้รับความเสียหายหรือทอยป้องกันไม่ผ่านขณะอยู่ในโทสะคลั่ง คุณสามารถใช้รีแอ็คชันทอยบนตารางเวทมนตร์พยศและทำให้ผลที่ทอยได้เกิดขึ้นทันที ผลใหม่นี้จะแทนที่ผลเวทมนตร์พยศปัจจุบันของคุณ

ควบคุมการปะทุ (Controlled Surge)

ความสามารถวิถีแห่งเวทมนตร์พยศเลเวล 14

ทุกครั้งที่ทอยบนตารางเวทมนตร์พยศ คุณสามารถทอยลูกเต๋าสองครั้งและเลือกว่าจะปลดปล่อยผลใดจากสองผลนั้น หากลูกเต๋าทั้งสองได้เลขเดียวกัน คุณสามารถเพิกเฉยต่อเลขนั้นและเลือกผลใดก็ได้จากตาราง