บทที่ 4: หอดูดาวริมหน้าผา (Chapter 4: Clifftop Observatory)

บทนี้จะถือว่าตัวละครมาเยือนหอดูดาวหลังจากที่ได้สำรวจถ้ำซีโกรว์ (Seagrow Caves) และซากเรือ กุหลาบเข็มทิศ (Compass Rose) แล้ว จึงควรมีเลเวล 3 หากพวกเขามาที่นี่ก่อนที่จะไปเยือนสถานที่ผจญภัยอื่นๆ การต่อสู้ที่พบในบทนี้อาจจะยากเกินไปสำหรับพวกเขา นั่นคือเหตุผลที่รูนนารา (Runara) จะไม่มอบกุญแจมูนสโตน (moonstone key) หรือข้อมูลเกี่ยวกับหอดูดาวให้กับตัวละครจนกว่าพวกเขาจะจัดการกับปัญหาอื่นๆ บนเกาะเสร็จสิ้นแล้ว หากจำเป็น คุณสามารถให้รูนนาราเตือนตัวละครว่าพวกเขายังไม่พร้อมที่จะเผชิญหน้ากับส่วนนี้ของการผจญภัย

ภาพรวมของหอดูดาว (Observatory Overview)

ในช่วงยุคทอง หอดูดาวริมหน้าผา (Clifftop Observatory) เป็นความมหัศจรรย์แห่งนวัตกรรมทางเวทมนตร์ ประดับด้วยหน้าต่างกระจกสีที่งดงามและยอดแหลมที่ทำจากหินอ่อน หอคอยของหอดูดาวตั้งตระหง่านอยู่เหนือทะเลที่ปั่นป่วนบนเกาะเล็กเกาะน้อยที่แยกจากกัน เชื่อมต่อกันด้วยสะพานพลังงานเวทมนตร์ที่ส่องแสงระยิบระยับ แต่หอดูดาวแห่งนี้ถูกทำลายลงเมื่อรูนนาราต่อสู้กับมังกรน้ำเงินคู่ปรับของเธอเมื่อหลายศตวรรษก่อน และตอนนี้มันก็เหลือเพียงซากปรักหักพัง ความทรงจำที่พังทลายซึ่งถูกธรรมชาติกลืนกินไป

ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา ซากหอดูดาวได้กลายเป็นรังของ ลูกมังกรน้ำเงิน (blue dragon wyrmling) ผู้เย่อหยิ่งนามว่า สปาร์คเรนเดอร์ (Sparkrender) ซึ่งเป็นทายาทของคู่ปรับโบราณของรูนนารา เช่นเดียวกับบรรพบุรุษของเขา สปาร์คเรนเดอร์ต้องการที่จะครอบครองเวทมนตร์แห่งการทำลายล้างที่ยังคงหลงเหลืออยู่ในสถานที่แห่งนี้ และเช่นเดียวกับรูนนารา เขาได้เกณฑ์พวกโคโบลด์ (kobold) ให้มาร่วมอุดมการณ์ของเขา

ประมาณห้าวันก่อนที่ตัวละครจะมาถึงเกาะ ลูกมังกรสัมฤทธิ์ (bronze dragon wyrmling) ชื่อ เอดรอน (Aidron) ได้ออกจากการคุ้มครองของวิหารมังกร (Dragon’s Rest) และการสั่งสอนของรูนนารา เพื่อมายังหอดูดาวโบราณแห่งนี้ ลูกมังกรทั้งสองได้พบกันและเกิดการปะทะกันในทันที สปาร์คเรนเดอร์พยายามยุยงให้ลูกมังกรสัมฤทธิ์ต่อต้านรูนนารา แต่ความเกลียดชังที่เอดรอนมีต่อมังกรสี (chromatic dragon) นั้นแข็งแกร่งกว่าความไม่เห็นด้วยของเขาที่มีต่อรูนนารา ในท้ายที่สุด สปาร์คเรนเดอร์ก็เอาชนะเอดรอนได้และกักขังเขาไว้ในซากหอดูดาว

สปาร์คเรนเดอร์เชื่อว่าเอดรอนคือกุญแจสำคัญในการปลดล็อกเวทมนตร์ของหอดูดาวและครอบครองพลังของบรรพบุรุษของเขา เมื่อกักขังลูกมังกรสัมฤทธิ์ไว้แล้ว สปาร์คเรนเดอร์ก็เริ่มวางแผนประกอบพิธีกรรมที่จะปลุกจิตวิญญาณของมังกรที่ตายแล้วทั้งหมดบนเกาะ และผูกมัดพวกมันไว้ใต้ความต้องการของเขา—โดยแลกกับชีวิตของเอดรอน

สภาพแวดล้อมของหอดูดาว (Observatory Features)

หอดูดาวถูกสร้างขึ้นบนกลุ่มยอดหินบะซอลต์ที่ยื่นขึ้นมาจากมหาสมุทรที่ปลายสุดทางตะวันออกเฉียงใต้ของเกาะพายุคลั่ง (Stormwreck Isle) เพดานและผนังเดิมของโครงสร้างเกือบทั้งหมดพังทลายลง ทำให้ซากปรักหักพังเปิดโล่งรับอากาศภายนอก

นอกเสียจากว่าจะระบุไว้เป็นอย่างอื่น ซากปรักหักพังตั้งอยู่สูง 30 ฟุตเหนือระดับน้ำทะเล หน้าผาที่ขรุขระมีที่ให้ยึดจับสำหรับมือและเท้าอยู่มากมาย ดังนั้นตัวละครที่กระโดดหรือตกลงไปในน้ำและรอดชีวิต (ดู “การตก (Falling)” ใน กฎพื้นฐาน (Basic Rules)) จะสามารถปีนกลับขึ้นมาได้โดยไม่จำเป็นต้องทอยทดสอบความสามารถ (ability check)

การดำเนินเกมในบทนี้ (Running This Chapter)

เมื่อตัวละครตัดสินใจมาเยือนหอดูดาวริมหน้าผา พวกเขามีทางเลือกสามทางในการเดินทางไปยังสถานที่แห่งนี้:

ทางเรือ (By Boat). ลานพักมังกร (Dragon’s Rest) มี เรือพาย (rowboat) ที่ตัวละครสามารถใช้พายอ้อมทางปลายสุดด้านตะวันออกของเกาะได้ การเดินทางไปยังหอดูดาวมีระยะทาง 5 ไมล์ ซึ่งใช้เวลาพายประมาณ 3 ชั่วโมง 20 นาที

เลียบชายฝั่ง (Along the Coast). การเดินเลียบชายฝั่งของเกาะจะง่ายกว่าการพายเรือเล็กน้อย และเป็นการเดินทางที่เร็วกว่าแม้ตัวละครจะต้องเดินอ้อมอ่าวทางตะวันออกแทนที่จะพายเรือข้ามไป การเดินทางระยะทาง 6 ไมล์นี้ใช้เวลาเพียง 2 ชั่วโมงด้วยความเร็วการเดินปกติ

ทางบก (Overland). ตัวละครสามารถเดินไปทางตะวันออกเฉียงใต้จากลานพักมังกรไปยังหัวอ่าว ที่ซึ่งมีทางเดินขรุขระตัดข้ามเกาะไปยังอ่าวทางตะวันออก พื้นที่ขรุขระของเกาะถือเป็น พื้นที่ยากลำบาก (difficult terrain) แต่นี่ก็ยังคงเป็นเส้นทางที่เร็วและตรงที่สุด ตัวละครสามารถเดินทางระยะทาง 3.5 ไมล์ได้ในเวลาประมาณ 1 ชั่วโมง 15 นาที

การเข้าถึงทางบก (Approaching by Land)

หากตัวละครเดินทางมายังหอดูดาวทางบก ให้อ่านข้อความต่อไปนี้:

ขณะที่คุณปีนป่ายไปตามพื้นหินขรุขระของเกาะพายุคลั่ง คุณสังเกตเห็นส่วนที่ยื่นออกมาแปลกๆ บิดเบี้ยว เป็นแท่งคริสตัลคล้ายแก้วโผล่ขึ้นมาจากพื้นดิน พืชพรรณในบริเวณนี้มีรอยไหม้แตกแขนงสีออกแดงในรูปทรงที่คล้ายคลึงกัน ทันใดนั้น คุณก็ได้ยินเสียงคำรามแหลม และสังเกตเห็นร่างมีปีกสีน้ำเงินเป็นประกายโฉบผ่านเหนือหัวไป

ร่างสีน้ำเงินนั่นคือสปาร์คเรนเดอร์ (Sparkrender) ที่บินผ่าน การได้เห็นมังกรเพียงแวบเดียวนี้เป็นโอกาสที่จะทำให้ผู้เล่นของคุณรู้สึกกังวลเกี่ยวกับศัตรูที่พวกเขากำลังจะเผชิญหน้า คุณสามารถอธิบายลักษณะของสปาร์คเรนเดอร์เพิ่มเติม และเล่นกับความกังวลของตัวละครที่ว่าเขาอาจจะสังเกตเห็นพวกมัน แต่ท้ายที่สุดแล้วเขาก็บินผ่านไปโดยไม่ได้สังเกตเห็นตัวละคร ตัวละครจะเห็นเขาลงจอดบนยอดหินนอกชายฝั่งเมื่อเขากลับไปยังรังในซากปรักหักพัง (พื้นที่ D5)

ตัวละครที่ตรวจสอบแท่งคริสตัลที่ยื่นออกมาหรือรอยไหม้บนพืชพรรณสามารถทอยทดสอบความฉลาด (Intelligence) ทักษะ ธรรมชาติวิทยา (Nature) DC 10 หากทอยผ่าน ตัวละครจะจดจำปรากฏการณ์นี้ได้ว่าเป็นสัญญาณของฟ้าผ่า—หรือลมหายใจสายฟ้าของมังกรน้ำเงินหรือมังกรสัมฤทธิ์

สมมติว่าตัวละครเดินทางต่อไปยังหอดูดาว ในไม่ช้าพวกเขาก็จะมาถึง พื้นที่ D1 ซึ่งอธิบายไว้ด้านล่าง

การเข้าถึงทางน้ำ (Approaching by Water)

หากตัวละครพายเรือมายังหอดูดาว ให้อ่านข้อความนี้แทน:

เมื่อคุณอ้อมปลายสุดทางตะวันออกเฉียงใต้ของเกาะ คุณจะมองเห็นซากปรักหักพังที่พังทลายอยู่บนยอดเสาหินบะซอลต์นอกตัวเกาะหลัก หากคุณลากเรือขึ้นฝั่งบนเกาะ มันจะเป็นการเดินขึ้นไปบนยอดหน้าผาอย่างง่ายดาย แม้ว่าจะไม่มีสะพานจากหน้าผาไปยังซากปรักหักพังที่เห็นได้ชัดเจน หรือคุณอาจผูกเรือไว้ที่ฐานเสาหินแล้วลองปีนขึ้นไปบนซากปรักหักพังโดยตรง

ในขณะที่คุณพิจารณาทางเลือกเหล่านี้ คุณก็ได้ยินเสียงคำรามแหลม และสังเกตเห็นร่างมีปีกสีน้ำเงินเป็นประกายโฉบผ่านอากาศข้างหน้าคุณ ร่างนั้นลงจอดบนยอดเสาที่อยู่ไกลจากเกาะพายุคลั่งมากที่สุดและหายลับไปจากสายตา

สปาร์คเรนเดอร์จะไม่สังเกตเห็นตัวละครเมื่อเขากลับมาที่รัง แต่คุณสามารถหยอกล้อผู้เล่นด้วยความคิดที่ว่าเขา อาจจะ สังเกตเห็นพวกเขาก็ได้

หากตัวละครนำเรือขึ้นชายฝั่ง พวกเขาสามารถปีนหน้าผาเพื่อไปยัง พื้นที่ D1 ได้อย่างง่ายดาย ตามที่อธิบายไว้ด้านล่าง หากพวกเขาผูกเรือไว้ที่ฐานของเสาต้นใดต้นหนึ่ง พวกเขาสามารถปีนขึ้นไปบนพื้นที่ด้านบนได้แทน (พื้นที่ D2, พื้นที่ D3, พื้นที่ D4 หรือ พื้นที่ D5)

พันธมิตรโคโบลด์ของสปาร์คเรนเดอร์ (Sparkrender’s Kobold Allies)

เหล่าโคโบลด์ (kobold) ที่เข้าร่วมกองกำลังกับสปาร์คเรนเดอร์นั้นเป็นพวกยึดถือกฏ-ชั่วร้าย (lawful evil) และโหดร้าย ปฏิกิริยาเริ่มต้นของพวกมันที่มีต่อคนนอกคือความเป็นศัตรู (ดู “การโต้ตอบทางสังคม (Social Interaction)” ใน กฎพื้นฐาน (Basic Rules)) แต่พวกมันมีแนวโน้มที่จะเตือนให้ผู้บุกรุกออกไปจากซากปรักหักพังมากกว่าที่จะโจมตีทันที พวกมันพร้อมจะข่มขู่ด้วยความรุนแรงและจะทำตามคำขู่ด้วยการต่อสู้หากจำเป็น

ตัวละครสามารถใช้แอ็คชัน (action) พยายามโน้มน้าวโคโบลด์ที่เป็นศัตรูให้พูดคุย หรือยอมให้ตัวละครสำรวจพื้นที่ โดยต้องทอยทดสอบเสน่ห์ (Charisma) DC 15 ให้ผ่าน ทักษะ การหลอกลวง (Deception), การข่มขู่ (Intimidation) หรือ การโน้มน้าว (Persuasion) สามารถนำมาใช้กับการทอยนี้ได้ ขึ้นอยู่กับวิธีการของตัวละคร

รายการนี้สรุปสิ่งที่พวกโคโบลด์รู้:

ประวัติของโคโบลด์ (Kobold History). โคโบลด์ที่นี่รับใช้สปาร์คเรนเดอร์มาประมาณหนึ่งปีแล้ว พวกมันเคารพบูชามังกรน้ำเงินเสมือนเป็นกึ่งเทพเจ้า และเชื่อใจให้เขาจัดเตรียมทุกสิ่งที่พวกมันต้องการ

แผนการใหญ่ (Big Plans). สปาร์คเรนเดอร์มีแผนการใหญ่ที่จะเปิดโอกาสให้เขาแสดงพลังเต็มที่ ลูกมังกรกำลังรอให้รูปปั้นในซากห้องโถงกลม (พื้นที่ D2) บอกเขาว่าถึงเวลาต้องลงมือแล้ว พวกโคโบลด์คิดว่ามันต้องใกล้ถึงเวลาแล้ว—อาจจะเป็นวันนี้ด้วยซ้ำ

ผู้มาเยือนมังกร (Dragon Visitor). เมื่อไม่นานมานี้ มีมังกรอีกตัวหนึ่งมาถึง มังกรตัวนี้มีขนาดพอๆ กับสปาร์คเรนเดอร์ แต่มีลักษณะเหมือนโลหะสีเหลืองอมเขียว พวกมันจำได้ว่าได้ยินมังกรทั้งสองโต้เถียงกันที่หอคอยดูดาว (พื้นที่ D5) และตั้งแต่นั้นมาก็ยังได้ยินเสียงมังกรตัวนั้นคำรามและชนของล้มระเนระนาดอยู่ภายในหอคอย (พื้นที่ D6)

กำแพงที่พังถล่ม (Caved-In Wall). ถึงแม้พวกโคโบลด์จะพยายามทำความสะอาดซากปรักหักพัง แต่สปาร์คเรนเดอร์สั่งพวกมันโดยเฉพาะว่าอย่าไปยุ่งกับกำแพงที่เพิ่งพังถล่มลงมาตรงฐานของหอคอยดูดาว (พื้นที่ D6) กำแพงที่พังถล่มนี้สามารถมองเห็นได้จาก พื้นที่ D3

สถานที่ในหอดูดาว (Observatory Locations)

สถานที่ต่อไปนี้ถูกกำหนดไว้ในแผนที่ 5 ซึ่งแสดงเลย์เอาต์ของหอดูดาวริมหน้าผา (Clifftop Observatory)

แผนที่ 5: หอดูดาวริมหน้าผา คลิกเพื่อดูเวอร์ชันผู้เล่น

D1: จุดชมวิว (Overlook)

ทางเดินที่แตกร้าวและเต็มไปด้วยพืชพันเกี่ยวพันเลื้อยไปจนถึงริมหน้าผา จุดชมวิวนี้มีรูปปั้นหินอ่อนลายเส้นสีทองสองตัวตั้งอยู่ แต่ละตัวถูกแกะสลักเป็นรูปมังกรที่อ้าปากคำรามแบบไร้เสียง

ที่ฐานของรูปปั้นแต่ละตัวจะมีรอยบุ๋มทรงหกเหลี่ยมเล็กๆ กว้างประมาณ 1 นิ้วและลึก 2 นิ้ว—ซึ่งเป็นขนาดที่พอดีกับกุญแจมูนสโตน (moonstone key) ที่รูนนารามอบให้ตัวละคร

เมื่อเสียบกุญแจเข้าไปในฐานของรูปปั้นตัวใดตัวหนึ่ง แสงเวทมนตร์จะสว่างวาบขึ้นในปากที่เปิดอยู่ของรูปปั้นทั้งสอง และสะพานที่ทำจากพลังงานเวทมนตร์สีรุ้งจะทอดยาวจากจุดชมวิวไปยังซากหอดูดาว (พื้นที่ D2) สะพานนี้มีความแข็งแรง และจะคงอยู่จนกว่าจะถอดกุญแจออกจากรูปปั้น

D2: ซากห้องโถงกลม (Rotunda Ruins)

ลานกว้างแห่งนี้เรียงรายไปด้วยเศษหินที่แตกหัก—เศษชิ้นส่วนของรูปปั้นที่สง่างาม เสาที่เคยยิ่งใหญ่ และผนังหินอ่อนที่ส่องประกาย ที่ตรงกลาง มีรูปปั้นสูงรูปดาวเคราะห์ที่ขึ้นสนิมและดวงดาวชุบทองหมุนอย่างเนิบนาบ ทำเลียนแบบการเคลื่อนที่ของเทห์ฟากฟ้า

เสียงกรีดร้องดังอู้อี้ดังขึ้นจากอีกฝั่งของลานกว้าง สิ่งมีชีวิตคล้ายค้างคาวครึ่งโหลกำลังรุมล้อมโคโบลด์มีปีกสองตัวที่ปากกระบอกถูกทาด้วยสีน้ำเงิน โคโบลด์ทั้งสองกำลังต่อสู้อย่างดุเดือด แต่ดูเหมือนพวกมันกำลังจะเสียท่า

โคโบลด์มีปีก (winged kobold) ทั้งสองกำลังต่อสู้กับ สเติร์จ (stirge) แปดตัว เมื่อตัวละครเข้ามาในพื้นที่ สเติร์จหกตัวจะหันความสนใจมายังเหยื่อรายใหม่ที่น่าอร่อยกว่าพวกนี้ โคโบลด์พยายามจัดการกับสเติร์จที่เหลืออีกสองตัว แล้วจึงตัดสินใจว่าจะทำอย่างไรต่อไปตามการกระทำของตัวละคร หากตัวละครเข้าช่วยเหลือโคโบลด์ในการต่อสู้อย่างแข็งขัน โคโบลด์จะตอบแทนบุญคุณนั้น หากตัวละครโจมตีโคโบลด์แทน (หรือโจมตีไปพร้อมกันกับสเติร์จ) โคโบลด์ก็จะสู้กลับ มิฉะนั้นแล้ว โคโบลด์จะคอยอยู่ห่างๆ พยายามหลบให้พ้นทางจนกว่าการต่อสู้จะจบลง

เมื่อปราบสเติร์จลงได้แล้ว หากโคโบลด์รอดชีวิต พวกมันจะเข้าไปหาตัวละคร พวกมันชื่อ เม็ก (Mek) กับ มินน์ (Minn) เป็นพี่ชายของไมลา (Myla) ช่างประดิษฐ์โคโบลด์ที่ลานพักมังกร พวกมันทิ้งน้องสาวให้ตายหลังจากการโจมตีของสเติร์จที่ทำให้ปีกเธอพิการ พวกมันได้สาบานตนจงรักภักดีต่อสปาร์คเรนเดอร์ และพวกมันมีท่าทีโหดร้ายและเย่อหยิ่งแบบเดียวกับมังกรตัวนั้น

หากตัวละครช่วยเหลือโคโบลด์อย่างแข็งขัน หรือเอ่ยถึงว่าไมลายังมีชีวิตอยู่ ทัศนคติของโคโบลด์จะเปลี่ยนเป็นเป็นมิตร พวกมันจะเสนอตัวพาตัวละครไปพบผู้นำและช่วยเหลือตัวละครในทุกวิถีทางที่ทำได้ (เช่น การไปเอากุญแจมูนสโตนมาจาก พื้นที่ D1 เพื่อให้ตัวละครสามารถเปิดใช้งานสะพานไปยัง พื้นที่ D4 ได้) อย่างไรก็ตาม พวกมันจะไม่ช่วยตัวละครต่อสู้กับสปาร์คเรนเดอร์ พวกมันภักดีต่อมังกร

รูปปั้นทองคำ (Golden Sculpture). รูปปั้นตรงกลางห้องโถงกลมเป็นแบบจำลองทางดาราศาสตร์ที่ใช้สำหรับการวิจัยในศตวรรษก่อนหน้า รูปปั้นนี้จำลองโลกของทอริล (Toril - โลกในแคมเปญ Forgotten Realms), ดวงจันทร์ของมัน (เรียกว่า เซลูเน่), ดวงอาทิตย์ และดาวเคราะห์อีกเจ็ดดวง รวมถึงดาวหางหนึ่งดวงที่มีวงโคจรค่อนข้างแปลกประหลาด ตัวละครที่ศึกษารูปปั้นนี้สามารถพยายามทำความเข้าใจความสำคัญของมันได้ด้วยการทอยทดสอบความฉลาด (Intelligence) ทักษะ รู้อาคม (Arcana) DC 15 หากทอยผ่าน: ตำแหน่งปัจจุบันของมันบ่งบอกว่าดาวหางจะเคลื่อนที่เข้ามาใกล้โลกโทริลมากในเร็ว ๆ นี้

สปาร์คเรนเดอร์วางแผนที่จะจัดพิธีกรรมเมื่อดาวหางโคจรเข้ามาใกล้ที่สุด เขาเชื่อว่าดาวหางดวงนี้ ซึ่งเรียกว่า ดาราพิฆาตราชัน (King-Killer Star) เป็นตัวควบคุมชะตากรรมของมังกรและจะทำให้เขาสามารถอ้างสิทธิ์ในพลังของเหล่ามังกรที่ตายไปบนเกาะพายุคลั่งได้

รูปเคารพมังกร (Dragon Effigies). การโจมตีของสเติร์จทำให้เหล่าโคโบลด์ต้องหยุดชะงักจากงานที่ได้รับมอบหมายในการเตรียมสถานที่นี้สำหรับพิธีกรรมของสปาร์คเรนเดอร์ ด้วยความช่วยเหลือจากลูกมังกร พวกมันได้ใช้เศษซากหินปั้นเป็นรูปร่างคล้ายมังกรห้าชิ้นอย่างหยาบ ๆ แล้วสาดสีลงไปบนรูปเคารพแต่ละตัว และโคโบลด์กำลังจัดเรียงพวกมันไว้รอบ ๆ รูปปั้นโลหะ รูปเคารพแต่ละตัวมีชื่อของมังกรที่มันเป็นตัวแทนสลักเอาไว้ นี่คือชื่อและสีของมังกรทั้งห้า:

ชื่อ (Name) สี (Color)
แอสทาลากัน (Astalagan) สัมฤทธิ์ (Bronze)
ไคลส์ซาวาร์ (Clyssavar) ทอง (Gold)
เอลดีเนเมียร์ (Eldenemir) น้ำเงิน (Blue)
ชาร์รูธ (Sharruth) แดง (Red)
ทูราเดเอียร์ (Turadaer) ทองเหลือง (Brass)

หากตัวละครถามโคโบลด์เกี่ยวกับรูปเคารพมังกรเหล่านี้ เม็กและมินน์จะพองอกด้วยความภาคภูมิใจและอธิบายว่าพวกมันเป็นคนสร้างมันขึ้นมาตามคำสั่งของสปาร์คเรนเดอร์ พวกโคโบลด์รู้ว่ารูปเคารพเหล่านี้มีส่วนเกี่ยวข้องในแผนการของสปาร์คเรนเดอร์

สมอสะพานพลังงาน (Energy Bridge Anchors). รูปปั้นมังกรคู่หนึ่งที่เหมือนกับใน พื้นที่ D1 ตั้งอยู่ทางด้านตะวันตกของห้องโถงกลม และอีกคู่หนึ่งตั้งอยู่ทางด้านตะวันตกเฉียงใต้ หากเสียบกุญแจมูนสโตนเข้ากับรูปปั้นตัวใดตัวหนึ่ง รูปปั้นคู่ทางทิศตะวันตกจะสร้างสะพานกลับไปยังจุดชมวิว (พื้นที่ D1) และรูปปั้นคู่ทางทิศตะวันตกเฉียงใต้จะสร้างสะพานไปยังหอคอยที่พังทลายและแยกตัวออกไป (พื้นที่ D4)

D3: แคมป์โคโบลด์ (Kobold Camp)

สะพานที่ดูไม่ค่อยมั่นคงซึ่งทำจากเศษไม้และเชือก ทอดข้ามช่องว่างระยะ 15 ฟุตระหว่างห้องโถงกลม (พื้นที่ D2) กับโครงสร้างนี้

เสียงฝีเท้าเบาๆ และเสียงกระซิบดังมาจากภายในหอคอยที่พังทลายนี้ ช่องโหว่บนกำแพงหินถูกปะไว้ด้วยแผ่นไม้และเศษผ้าที่หลุดลุ่ย

โคโบลด์ (kobold) สามตัว (อิคแรช (Ekrash), เอิร์ป (Erp) และ เฮฟ (Hev)) และ โคโบลด์มีปีก (winged kobold) สองตัว (นูโร (Nuhro) และ สนิร์ก (Snirke)) ปัจจุบันอาศัยอยู่ในค่ายนี้ พวกมันกำลังขัดเงา กระสุนสลิง (sling bullet) และทำตัวให้วุ่นอยู่เสมอจนกว่าจะถึงเวลาพิธีกรรมของสปาร์คเรนเดอร์ ในตอนแรก โคโบลด์จะมีท่าทีเป็นศัตรูกับตัวละคร มุ่งมั่นที่จะขับไล่ผู้บุกรุกออกไป อย่างไรก็ตามพวกมันมักจะกลัวการถูกข่มขู่ ตัวละครสามารถใช้แอ็คชันทอยทดสอบเสน่ห์ (Charisma) ทักษะ การข่มขู่ (Intimidation) DC 13 เพื่อโน้มน้าวให้พวกมันยอมถอย หากทอยผ่าน

D4: ห้องทดลองที่ตัดขาด (Isolated Study)

ไม่มีสะพานข้ามช่องว่างระยะ 22 ฟุตระหว่างห้องโถงกลมกับยอดแหลมนี้ เว้นแต่ตัวละครจะใช้กุญแจมูนสโตนเปิดใช้งานสะพานพลังงานใน พื้นที่ D2 ตัวละครอาจคิดวิธีสุดบรรเจิดใดๆ ก็ได้ในการข้ามช่องว่างนี้ ดูแถบข้อมูลที่ชื่อ “วิธีแก้ปัญหาที่ชาญฉลาด (Clever Solutions)” สำหรับคำแนะนำที่จะช่วยคุณพิจารณาว่าวิธีเหล่านี้จะได้ผลหรือไม่

จังหวะคลื่นซัดจากเบื้องล่างดังก้องไปทั่วหอคอยที่แคบแห่งนี้ ส่วนหนึ่งของพื้นพังทลายลง หล่นลงไปยังห้องด้านล่าง ท่ามกลางเศษซากปรักหักพัง ชั้นวางหนังสือที่พังครืนยื่นออกมาในมุมที่ดูแปลกตา และมีหนังสือที่ขึ้นรากระจัดกระจายอยู่ทั่วพื้น

บันทึกของนักวิชาการ (Scholar’s Journal). แม้ว่าหนังสือส่วนใหญ่จะหลุดลุ่ยไปแล้ว แต่ยังมีหนังสือเล่มหนึ่งที่ยังคงสภาพสมบูรณ์—เป็นบันทึกปกสีดำเล่มเล็กๆ ที่มีตัวล็อกวิจิตรบรรจง ตัวละครที่ตรวจสอบหนังสือและทอยทดสอบความรอบรู้ (Wisdom) ทักษะ การรับรู้ (Perception) DC 15 ผ่าน จะสังเกตเห็นรูนอาคมขนาดเล็กที่สลักอยู่เหนือรูกุญแจบนตัวล็อกของบันทึก ตัวละครที่ร่ายคาถา ตรวจจับเวทมนตร์ (detect magic) จะมองเห็นออร่าจางๆ รอบรูกุญแจด้วย

รูนนี้เป็นกับดักเวทมนตร์ที่จะทำงานหากมีการเปิดบันทึกโดยไม่ใช้กุญแจดั้งเดิม ซึ่งหายสาบสูญไปนานแล้ว ตัวละครที่ทอยทดสอบความฉลาด (Intelligence) ทักษะ รู้อาคม (Arcana) DC 11 ผ่าน สามารถหาวิธีปลดกับดักได้: ด้วยการใช้มีดสั้น ลวดแหลม ๆ หรืออุปกรณ์ที่คล้ายกัน ขูดทับรูนอย่างระมัดระวัง เมื่อทำเสร็จแล้ว บันทึกนี้ก็จะสามารถเปิดได้อย่างปลอดภัย ไม่ว่าจะเป็นการสะเดาะกลอนด้วยอุปกรณ์โจร (thieves’ tools) โดยทอยทดสอบความคล่องแคล่ว (Dexterity) DC 10 หรือพังล็อกทิ้งโดยทอยทดสอบความแข็งแกร่ง (Strength) DC 12 หากล็อกถูกเปิดโดยไม่ได้ปลดกับดักก่อน กับดักเวทมนตร์จะพ่นก๊าซพิษสีเขียวออกมา และตัวละครที่เปิดล็อกจะได้รับความเสียหายพิษ (poison) 3 (1d6)

ด้านในบันทึกประกอบด้วยแผนที่ดวงดาวและบันทึกการทดลองเวทมนตร์ มีข้อความหนึ่งขีดเส้นใต้ไว้ใกล้กับหน้าแรกของบันทึก มันเขียนไว้เป็นภาษาพื้นเมืองโบราณ (Common) ว่า “แด่นักปราชญ์ทั้งสี่: จงหันสายตาของพวกเจ้าไปยังแสงแห่งมังกร เพราะมันจะนำทางพวกเจ้าด่ำดิ่งสู่ความรู้” ข้อความนี้เป็นเบาะแสในการปลดล็อกทางเข้าลับในหอคอยดูดาว (พื้นที่ D5)

วิธีแก้ปัญหาที่ชาญฉลาด (CLEVER SOLUTIONS)

ความท้าทายที่ตัวละครเผชิญในการผจญภัยครั้งนี้อาจมีทางออกมากกว่าหนึ่งทาง ตัวอย่างเช่น ในการเข้าถึงห้องทดลองที่ตัดขาด (พื้นที่ D4) ตัวละครอาจลองใช้วิธีเหล่านี้:

  • ขอให้โคโบลด์มีปีกไปเอากุญแจมูนสโตนจาก พื้นที่ D1 เพื่อนำมาใช้ใน พื้นที่ D2
  • ดำดิ่งหรือปีนลงไปในน้ำเบื้องล่าง ว่ายข้ามไปยังเสาอีกต้นหนึ่ง แล้วปีนกลับขึ้นมาที่ห้องทดลอง
  • ให้ตัวละครใช้คาถา ย่างก้าวหมอก (misty step) เพื่อข้ามช่องว่างและไปสำรวจเพียงลำพัง

จำไว้ว่า มีหนทางไปต่อในการผจญภัยมากกว่าหนึ่งวิธี และมีวิธีการเล่น D&D มากกว่าหนึ่งวิธี! เมื่อตัวละครคิดหาวิธีแก้ปัญหาที่ชาญฉลาดสำหรับปัญหาที่ยุ่งยากได้ จงให้รางวัลพวกเขาด้วยความสำเร็จ—หรืออย่างน้อยก็มีโอกาสที่จะสำเร็จมาก ใช้คำแนะนำในส่วน “การอิมโพรไวส์การทดสอบความสามารถ (Improvising Ability Checks)” เพื่อช่วยคุณ เปิดรับความคิดสร้างสรรค์ของผู้เล่น แล้วปล่อยให้พวกเขาทำให้คุณประหลาดใจ!

สมบัติ (Treasure). ตัวละครที่ค้นหาหอคอยและทอยทดสอบความฉลาด (Intelligence) ทักษะ การสืบสวน (Investigation) DC 12 ผ่าน จะพบอิฐก้อนหนึ่งที่หลวมอยู่ในกำแพงทิศตะวันตกเฉียงเหนือ เมื่อดึงอิฐก้อนนั้นออก จะเผยให้เห็นช่องลับที่บรรจุ น้ำยาต้านทาน (สายฟ้า) (potion of resistance (lightning)) (มีคำอธิบายใน ภาคผนวก A) และ ถุง (pouch) ที่บรรจุเงิน 10 gp

D5: หอคอยดูดาว (Observatory Tower)

เนื่องจากหอคอยนี้ตั้งตระหง่านสูงกว่าส่วนอื่นๆ ของหอดูดาว ชั้นหลักของหอคอยแห่งนี้จึงอยู่สูงจากระดับน้ำทะเล 45 ฟุต ซึ่งนั่นทำให้มันอยู่สูงกว่าพื้นห้องโถงกลม 15 ฟุต (พื้นที่ D2) โคโบลด์ได้สร้างรอกชักอย่างง่ายเพื่อให้โคโบลด์ที่ไม่มีปีกสามารถเข้าถึงบริเวณนี้ได้ เมื่อสปาร์คเรนเดอร์เรียกพวกมันมา

ลำแสงเต้นระบำข้ามซากโดมกระจกสีของหอคอยแห่งนี้ ทำให้เกิดสีรุ้งระยิบระยับตามผนังหินอ่อนที่พังทลาย ลายเส้นสีทองและงานฝังอัญมณีประกอบกันเป็นแผนที่ดวงดาวที่มีรายละเอียดทอดยาวข้ามพื้นที่มีฝุ่นจับ รูปปั้นนักวิชาการที่ทำจากหินอลาบาสเตอร์ (alabaster) สี่ตัวยืนอยู่รอบๆ ขอบห้อง สีหน้าของพวกเขาสึกกร่อนไปตามกาลเวลา รูปปั้นแต่ละตัวที่สูงสิบฟุตชี้หรือทำท่าทางไปในทิศทางที่แตกต่างกัน

ที่มุมตะวันออกเฉียงเหนือของหอคอย มีมังกรน้ำเงินร่างเพรียวขดตัวอยู่ สายฟ้าแลบแปลบปลาบอยู่รอบๆ เขาและจมูกของมัน ในขณะที่มันหลับใหลท่ามกลางกองเหรียญและอัญมณีที่เป็นประกายกระจัดกระจายอยู่

สปาร์คเรนเดอร์ ลูกมังกรน้ำเงิน (blue dragon wyrmling) กำลังนอนหลับอยู่ที่นี่ ขดตัวพิงกำแพงทิศตะวันออกเฉียงเหนือ สิ่งนี้ทำให้ตัวละครมีตัวเลือกที่สำคัญ: พวกเขาสามารถปลุกมังกรแล้วสู้กับมันเดี๋ยวนี้เลย หรืออาจจะแอบย่องผ่านมังกรไป หาวิธีลงไปยังห้องสมุดลับเบื้องล่าง (พื้นที่ D6) และปลดปล่อย เอดรอน (Aidron) จากนั้นจึงค่อยต่อสู้กับสปาร์คเรนเดอร์โดยมีเอดรอนคอยช่วยเหลือ ไม่ว่าจะใช้วิธีใดก็สามารถทำได้ การต่อสู้จะง่ายขึ้นสำหรับตัวละครหากเอดรอนอยู่ฝ่ายพวกเขา แต่พวกเขาก็ยังสามารถเอาชนะได้โดยปราศจากความช่วยเหลือของเอดรอน

คุณไม่จำเป็นต้องสนับสนุนให้เลือกทางใดทางหนึ่ง แต่ต้องแน่ใจว่าผู้เล่นรู้ว่าพวกเขามีทางเลือก คุณสามารถใช้เม็กและมินน์ (โคโบลด์จาก พื้นที่ D2) เพื่อเตือนตัวละครว่ามีมังกรอีกตัวอยู่แถวนี้ ในขณะที่คุณอธิบายหอคอยดูดาว คุณสามารถเน้นให้เห็นกำแพงที่พังถล่มลงมาใต้หอคอย (นำไปสู่พื้นที่ D6) ว่าเป็นจุดที่อาจเข้าไปถึงในหอคอยได้ หรือคุณอาจจะบอกผู้เล่นไปตรงๆ เลยว่าพวกเขามีตัวเลือกทั้งสองนี้—บวกกับทางเลือกอื่นใดที่พวกเขาสามารถคิดได้เอง!

การแอบย่อง (Sneaking Around). หากตัวละครเคลื่อนที่ไปรอบๆ บริเวณนั้นอย่างเงียบเชียบ พวกเขาสามารถหลีกเลี่ยงการปลุก สปาร์คเรนเดอร์ ได้ ตราบใดที่ตัวละครอย่างน้อยครึ่งหนึ่งสามารถทอยทดสอบความคล่องแคล่ว (Dexterity) ทักษะ การลอบเร้น (Stealth) DC 14 ผ่าน

หากตัวละครพยายามหมุนรูปปั้น (ดู “ทางเข้าลับ (Hidden Entrance)” ด้านล่าง) โดยไม่ปลุกสปาร์คเรนเดอร์ ให้ตัวละครที่หมุนรูปปั้นตัวเหนือและตัวตะวันออก (ใกล้กับมังกรที่หลับอยู่ที่สุด) ทอยทดสอบความคล่องแคล่ว (Dexterity) ทักษะ การลอบเร้น (Stealth) DC 14 หากทอยไม่ผ่าน เสียงการหมุนรูปปั้นจะทำให้มังกรตื่นขึ้น

ปลุกมังกร (Waking the Dragon). หากถูกปลุก สปาร์คเรนเดอร์จะเป็นศัตรูกับตัวละคร โดยคำรามและเห่าเป็นภาษาดราโคนิก (Draconic) ข่มขู่ ตัวละครที่พูดภาษาดราโคนิกได้ (พาราดินและวิซาร์ด) สามารถพยายามโน้มน้าวไม่ให้มังกรโจมตีได้ด้วยการทอยทดสอบเสน่ห์ (Charisma) DC 12 และนำทักษะ การหลอกลวง (Deception), การข่มขู่ (Intimidation) หรือ การโน้มน้าว (Persuasion) ไปใช้ตามความเหมาะสม ตัวละครที่ทอยผ่านจะสามารถหยุดสปาร์คเรนเดอร์ไม่ให้โจมตีได้ทันที และเขาก็จะใช้โอกาสนี้โอ้อวดถึงความทะเยอทะยานอันยิ่งใหญ่ของเขาแทน หากไม่มีตัวละครใดแทรกแซงได้สำเร็จ หรือหากตัวละครพูดถึงเอดรอนหรือรูนนารา สปาร์คเรนเดอร์จะแยกเขี้ยวและโจมตีทันที

แม้ว่าเขาจะยังอายุน้อย แต่ สปาร์คเรนเดอร์ เป็นศัตรูที่น่าเกรงขามและเป็นวายร้ายที่น่ารังเกียจ เขาจะใช้ ลมหายใจมังกร (Breath Weapon) ในเทิร์นแรกของเขาและทุกๆ ราวด์เมื่อมันพร้อมใช้งาน (ตัวละครที่ฉลาดสามารถพยายามใช้รูปปั้นเป็นที่กำบังจากลมหายใจของมังกรได้; ดู “ที่กำบัง (Cover)” ใน กฎพื้นฐาน (Basic Rules)) คุณอาจพิจารณาให้ลูกมังกรพูดบทสนทนาสั้นๆ ในแต่ละเทิร์นของเขา โดยได้รับแรงบันดาลใจจากตัวอย่างต่อไปนี้:

  • “พวกตัวน่ารำคาญ จะมาขวางทางข้าไม่ได้! ข้าจะทวงคืนพลังอำนาจของบรรพบุรุษข้า!”
  • “ไสหัวไปซะก่อนที่ข้าจะเบื่อหน่ายกับเกมนี้และจัดการกับพวกแกทั้งหมด!”
  • “มังกรสีเป็นผู้ปกครองที่ชอบธรรมของโลกใบนี้ จงคุกเข่าต่อหน้าลูกหลานของเทียแมท (Tiamat) ซะ!”
  • “พอสักที! งานนี้มันสำคัญเกินกว่าที่พวกต่ำต้อยอย่างพวกเจ้าจะมาขัดขวางได้!”

มังกรจะสู้จนกว่าฮิตพอยต์ (hit points) จะลดลงเหลือ 10 หรือน้อยกว่า เมื่อถึงจุดนั้น เขาจะสาบานว่าจะแก้แค้นตัวละครและพยายามหนีออกจากเกาะเมื่อเทิร์นถัดไปของเขาเริ่มต้นขึ้น (เขาอาจพูดอะไรทำนองนี้ขณะที่ทำแอ็คชัน ถอยหนี (Disengage) และบินหนีไป: “ข้าขอสาบานต่อเอลดีเนเมียร์ พายุคลั่ง และหัวทั้งห้าของเทียแมท พวกเจ้าจะต้องชดใช้ให้กับคำสบประมาทนี้!”)

หากตัวละครหนีไป สปาร์คเรนเดอร์จะไม่ตามล่าพวกเขา แต่เขาจะเยาะเย้ยพวกเขาขณะที่วิ่งหนี (เขาอาจพูดทำนองว่า “ใช่! จงหนีไปต่อหน้าพลังของข้า ดังเช่นทุกคนจะต้องหนีไปเมื่อข้าได้ครอบครองมรดกของข้า!”)

หากตัวละครเอาชนะสปาร์คเรนเดอร์ได้ พวกเขาจะได้ยินเสียงคำรามและเสียงร้องที่ดังมาจากข้างใต้พวกเขา (พื้นที่ D6)

ทางเข้าลับ (Hidden Entrance). รูปปั้นทั้งสี่ตัวสามารถหมุนบนฐานได้ ในการปลดล็อกทางเข้าลับสู่คลังเก็บความลับของหอดูดาว ต้องหมุนรูปปั้นแต่ละตัวให้ชี้ไปยังกลุ่มดาวที่เรียกว่า มังกรแห่งรุ่งอรุณ (Dragon of Dawn) บนแผนที่ดาวบนพื้น

หากตัวละครพบเบาะแสในห้องทดลองที่ตัดขาด (พื้นที่ D4) ที่เรียกร้องให้ “นักปราชญ์ทั้งสี่” “หันสายตาไปที่แสงสว่างของมังกร” พวกเขาอาจค้นหาแผนที่ดาวสำหรับกลุ่มดาวที่ดูเหมือนมังกร ตัวละครที่ค้นหาพื้นและทอยทดสอบความฉลาด (Intelligence) ทักษะ การสืบสวน (Investigation) DC 10 ผ่าน จะพบกลุ่มดาวที่มีลักษณะคล้ายมังกรอยู่ในพื้นที่ส่วนตะวันออกเฉียงใต้ของพื้นหอคอย

หรือหากไม่มีข้อมูลนั้น ตัวละครที่ค้นหาเบาะแสในห้องและทอยทดสอบความรอบรู้ (Wisdom) ทักษะ การรับรู้ (Perception) DC 15 ผ่าน จะสังเกตเห็นร่องลึกสึกหรอบนฐานของรูปปั้นแต่ละตัว บ่งบอกว่ารูปปั้นสามารถหมุนบนฐานได้ ขณะหมุนรูปปั้น ตัวละครสามารถทอยทดสอบความรอบรู้ (Wisdom) ทักษะ การรับรู้ (Perception) DC 10; หากทอยผ่าน ตัวละครจะสังเกตเห็นว่ารูปปั้นตกลงไปเล็กน้อยเมื่อมันชี้ไปทางส่วนพื้นที่ตะวันออกเฉียงใต้ของห้อง และต้องออกแรงดุนมากขึ้นเพื่อให้ออกจากตำแหน่งนั้น

เมื่อรูปปั้นแต่ละตัวอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้อง ส่วนครึ่งวงกลมที่ตรงกลางพื้นจะเริ่มเรืองแสงก่อนที่จะลดระดับลงไปยังห้องสมุด (พื้นที่ D6) มันจะก่อตัวเป็นบันไดวนทอดยาวลงไปยังพื้นของห้องสมุด เมื่อหมุนรูปปั้นตัวใดตัวหนึ่งออกจากตำแหน่ง บันไดจะเลื่อนกลับขึ้นมา ปิดตายห้องสมุดอีกครั้ง (ตัวละครที่อยู่บนบันไดเมื่อเกิดเหตุการณ์นี้จะถูกยกขึ้นมายังพื้นที่นี้บนบันไดที่เลื่อนขึ้นมา)

สมบัติ (Treasure). เมื่อสปาร์คเรนเดอร์ไม่ได้ปกป้องกองสมบัติเริ่มต้นของมันอีกต่อไป ตัวละครก็สามารถรวบรวมมันได้ มันรวมไปถึงกองเหรียญขนาดใหญ่: 4,500 cp, 2,200 sp และ 130 gp นอกจากนี้ยังมีอัญมณีสิบเม็ด: คริสตัล ควอตซ์สีน้ำเงินอ่อน (blue quartz) ห้าเม็ด มูลค่าเม็ดละ 10 gp และหิน แจสเปอร์ (jasper) สีน้ำเงินห้าเม็ด มูลค่าเม็ดละ 50 gp ในกระเป๋าหนังกันน้ำมีพัดผ้าไหมสีน้ำเงินที่ประดับด้วยผงอัญมณีสีน้ำเงิน มูลค่า 25 gp นอกจากนี้ยังมีของใช้ทั่วไปเล็กน้อยที่สปาร์คเรนเดอร์ชื่นชอบ รวมถึงขลุ่ยหยาบ ๆ ที่มีเสียงไพเราะ นาฬิกาทรายที่บรรจุทรายเป็นประกาย และชุดเชิงเทียนเจ็ดเล่ม

D6: ห้องสมุดลับ (Secret Library)

พื้นที่แห่งนี้เคยเป็นคลังเก็บความรู้ที่ซ่อนอยู่ ซึ่งเข้าถึงได้เฉพาะผู้ที่รู้ความลับของหอดูดาวเท่านั้น อย่างไรก็ตาม กำแพงของหอคอยนี้กำลังพังทลาย—ซึ่งเป็นสิ่งที่สปาร์คเรนเดอร์ใช้เพื่อดักจับเอดรอนไว้ที่นี่ หลังจากทำให้ลูกมังกรสัมฤทธิ์อ่อนแรงลง สปาร์คเรนเดอร์ก็บังคับให้เขาเข้าไปในห้องสมุดและทำให้ผนังด้านหนึ่งพังถล่มลงมา ปิดทางออกเอาไว้

หากตัวละครไม่ใช้ทางเข้าลับในพื้นที่ D5 พวกเขาสามารถพยายามเคลียร์เศษซากหินจากถ้ำที่ถล่มลงมาเพื่อเข้าถึงห้องสมุดลับได้ ในการเข้าไปยังซากปรักหักพังนี้ ตัวละครต้องปีนลงมาจากพื้นที่ D5 หรือว่ายน้ำไปที่ก้นเสาและปีนขึ้นมาจากน้ำ การเคลียร์ซากปรักหักพังต้องใช้เวลา 30 นาทีสำหรับตัวละครหนึ่งคน หรือตัวละครสามารถร่วมมือกันเพื่อเคลียร์ให้เร็วขึ้นได้ (เช่น ใช้เวลา 15 นาทีสำหรับสองคน หรือ 6 นาทีสำหรับห้าคน) หากตัวละครพยายามเคลียร์ซากปรักหักพังอย่างเงียบเชียบ จะต้องใช้เวลาสองเท่า และตัวละครอย่างน้อยครึ่งหนึ่งต้องทอยทดสอบความคล่องแคล่ว (Dexterity) ทักษะ การลอบเร้น (Stealth) DC 14 ผ่าน เพื่อหลีกเลี่ยงการปลุกสปาร์คเรนเดอร์

เมื่อพวกเขาเคลียร์ซากหินเรียบร้อยแล้ว ตัวละครก็สามารถเข้าไปในห้องสมุดได้

อากาศเหม็นอับที่เต็มไปด้วยกลิ่นของกระดาษหนังเก่าโชยเข้าจมูกคุณ ผนังห้องเรียงรายไปด้วยชั้นวางของที่อัดแน่นไปด้วยตำราเก่าๆ และม้วนกระดาษที่เหลืองซีด ตู้กระจกที่ล้มคว่ำและแตกละเอียด ทำให้ของที่อยู่ข้างในกระจัดกระจายไปทั่วพื้นหิน เสียงไม้แตกดังสะท้อนไปทั่วห้อง และชั่วครู่ต่อมาคุณก็เห็นมังกรสัมฤทธิ์ที่กำลังตื่นตระหนก ขนาดพอๆ กับหมี กำลังพยุงตัวเองขึ้นจากซากโต๊ะเก่าที่ดูเหมือนว่าเขาเพิ่งจะพุ่งชนมัน

เอดรอน ลูกมังกรสัมฤทธิ์ (bronze dragon wyrmling) ทักทายตัวละครอย่างตื่นเต้นเมื่อพวกมันเข้ามา เขาใช้เวลาหลายวันพยายามขุดทางออกผ่านกำแพงที่พังถล่มลงมา แต่ความพยายามของเขาจากข้างในกลับทำให้กำแพงพังทลายลงมามากกว่าเดิม เขาอยากจะหนีออกไปให้พ้น แต่ถ้าตัวละครถาม เขาจะอธิบายถึงความขัดแย้งของเขากับสปาร์คเรนเดอร์ เขาแสดงความเสียใจที่ไม่สามารถเอาชนะลูกมังกรน้ำเงินได้ และแสดงความกังวลถึงความปลอดภัยของผู้อยู่อาศัยคนอื่นๆ บนเกาะ และเขาก็หวาดกลัวต่อชะตากรรมที่สปาร์คเรนเดอร์ได้เตรียมไว้สำหรับเขา—มังกรน้ำเงินมีแผนที่จะใช้ความตายของเอดรอนเพื่อครอบครองพลังของมังกรที่ตายแล้วทั้งหมดบนเกาะ และแปลงร่างตัวเองเป็นร่างอวตารมังกรผู้ทรงพลัง

หากตัวละครยังไม่สามารถเอาชนะสปาร์คเรนเดอร์ได้ เอดรอนตัดสินใจที่จะเผชิญหน้ากับมังกรน้ำเงินด้วยตัวเอง เขาบินขึ้นไปบนยอดหอคอยดูดาว (พื้นที่ D5) เพื่อเผชิญหน้ากับสปาร์คเรนเดอร์อีกครั้ง อย่างไรก็ตาม เอดรอนอ่อนแอเกินกว่าจะเอาชนะสปาร์คเรนเดอร์ได้เพียงลำพัง เขาต้องการความช่วยเหลือจากตัวละคร

เมื่อสปาร์คเรนเดอร์ถูกเอาชนะได้ ลูกมังกรสัมฤทธิ์ก็ตื่นเต้นที่จะได้กลับไปยังลานพักมังกร (Dragon’s Rest) พร้อมกับตัวละคร

สมบัติ (Treasure). ห้องสมุดแห่งนี้เคยเป็นคลังเก็บความรู้ทางเวทมนตร์และไอเท็มทรงพลัง แม้ว่าเนื้อหาส่วนใหญ่จะเสื่อมสภาพเกินกว่าจะอ่านได้ อย่างไรก็ตาม ตัวละครที่ค้นหาไปทั่วห้องและทอยทดสอบความฉลาด (Intelligence) ทักษะ การสืบสวน (Investigation) DC 15 ผ่าน จะพบ ขวานศึก +1 (+1 battleaxe) หรือ ม้วนคาถา เลเวล 2 (spell scroll lv2) ของคาถา สะกดบุคคล (hold person) (อาวุธ +1 (+1 weapons) และ ม้วนคาถา (spell scrolls) จะมีอธิบายไว้ใน ภาคผนวก A) คาถา ตรวจจับเวทมนตร์ (detect magic) จะเปิดเผยตำแหน่งของไอเท็มทั้งสองชิ้นนี้โดยไม่ต้องทอยทดสอบความสามารถ เอดรอนได้ทำบัญชีรายชื่อสิ่งของในห้องไว้แล้ว และสามารถชี้บอกตัวละครไปยังไอเท็มที่มีค่าเหล่านี้ได้

พิธีกรรมของสปาร์คเรนเดอร์ (Sparkrender’s Ritual)

หากตัวละครออกจากหอดูดาวโดยไม่ได้จัดการ สปาร์คเรนเดอร์ พวกเขาอาจกลับมาพบว่าพิธีกรรมของลูกมังกรน้ำเงินกำลังดำเนินการอยู่ สิ่งนี้มีแนวโน้มที่จะเกิดขึ้นมากที่สุดหากตัวละครออกไปและพักผ่อนยาว (long rest) ก่อนที่จะมาเผชิญหน้ากับสปาร์คเรนเดอร์ หรือหากพวกเขาวิ่งหนีออกจากการต่อสู้กับสปาร์คเรนเดอร์และกลับมาหลังจากพักผ่อนแล้ว

อีกความเป็นไปได้คือ ตัวละครขับไล่สปาร์คเรนเดอร์ออกจากเกาะไปได้โดยไม่ได้ฆ่าเขา แต่กลับทิ้งเอดรอนให้ถูกขังไว้ใน พื้นที่ D6 ในกรณีนี้ รูนนาราจะกระตุ้นให้ตัวละครกลับไปที่หอดูดาวเพื่อตามหาเอดรอน เมื่อพวกเขามาถึง สปาร์คเรนเดอร์ก็ได้พักผ่อน ฟื้นฟูร่างกาย และกลับมาทำงานของเขาต่อให้เสร็จ

ไม่ว่าในกรณีใด ตัวละครจะมาถึงในตอนที่พิธีกรรมของสปาร์คเรนเดอร์กำลังจะเริ่มขึ้น (หากพวกเขาได้เอารูปเคารพมังกรไปหรือทำลายมันใน พื้นที่ D2 พวกมันจะถูกแทนที่ด้วยอันที่ปั้นลวกๆ และหยาบกว่าที่สร้างขึ้นอย่างเร่งรีบ) ให้อ่านข้อความต่อไปนี้:

ลำแสงหลากสีหมุนวนอยู่ในอากาศรอบๆ รูปปั้นทองคำในซากห้องโถงกลม การแสดงแสงที่ส่องประกายแต่ละครั้งดูเหมือนจะกำเนิดออกมาจากหนึ่งในรูปเคารพมังกรทั้งห้าที่คุณเห็นก่อนหน้านี้ และสีของแสงเหล่านั้นก็ตรงกับสีของรูปเคารพ: สีแดง สีทอง สีทองเหลือง สีน้ำเงิน และสีสัมฤทธิ์ มังกรน้ำเงินตัวหนึ่งเกาะอยู่บนรูปปั้น มันเงยหน้าไปข้างหลังด้วยความเจ็บปวดหรือความปีติยินดีเมื่อแสงสว่างห้อมล้อมเขาไว้ และเขาปลดปล่อยสายฟ้าฟาดขึ้นไปบนท้องฟ้า ที่ฐานของรูปปั้น มีมังกรสัมฤทธิ์ถูกล่ามโซ่เส้นหนาสามเส้นตรึงไว้กับพื้น เขาดูเหมือนกำลังทรมานอย่างหนัก

ในการหยุดพิธีกรรม ตัวละครต้องเผชิญหน้ากับสปาร์คเรนเดอร์ (ลูกมังกรน้ำเงิน (blue dragon wyrmling)) โดยอาจจะได้รับความช่วยเหลือจากเอดรอน (ลูกมังกรสัมฤทธิ์ (bronze dragon wyrmling)) หากพวกเขาสามารถปลดปล่อยเอดรอนออกจากโซ่ตรวนได้ (ดู “การปลดปล่อยเอดรอน (Freeing Aidron)” ด้านล่าง) โคโบลด์และโคโบลด์มีปีกที่ยังมีชีวิตรอดซุ่มซ่อนอยู่ที่นี่ แต่พวกมันจะพยายามหลีกเลี่ยงการต่อสู้ให้มากที่สุด

ดู “ปลุกมังกร (Waking the Dragon)” ใน พื้นที่ D5 สำหรับแนวคิดในการเล่นสปาร์คเรนเดอร์ในการปะทะครั้งนี้ เขาใช้ ลมหายใจมังกร (Breath Weapon) เมื่อตัวละครเข้าใกล้สถานที่ (ปลดปล่อยสายฟ้าขึ้นสู่ท้องฟ้า) ดังนั้นเขาต้องรอให้แอ็คชันนี้รีชาร์จก่อนจึงจะสามารถใช้มันกับตัวละครในครั้งนี้ เขาจะสู้จนตัวตาย—เขาทุ่มเทให้กับความสำเร็จของพิธีกรรมนี้มากเกินกว่าจะยอมละทิ้งมันไปในตอนนี้

วิญญาณมังกร (Dragon Spirits). ในช่วงท้ายของแต่ละราวด์การต่อสู้ (ที่การนับความริเริ่ม 0 หลังจากที่ทุกคนได้ทำแอ็คชันหมดแล้ว) จะเกิดเอฟเฟกต์ทางเวทมนตร์แบบสุ่มขึ้น เกิดจากแสงเวทมนตร์ที่หมุนวนรอบห้องโถงกลม แสงเหล่านี้คือปรากฏการณ์ของวิญญาณมังกรที่สปาร์คเรนเดอร์พยายามผูกมัดไว้กับตัวเอง แต่เอฟเฟกต์ของพวกมันนั้นคาดเดาไม่ได้ ทอยลูกเต๋า d10 และดูที่ตารางวิญญาณมังกรเพื่อดูว่าจะเกิดอะไรขึ้น

วิญญาณมังกร (Dragon Spirits)

d10 เอฟเฟกต์ (Effect)
1–2 พรแห่งแอสทาลากัน (Astalagan’s Blessing). เอดรอนและตัวละครแต่ละตัวจะได้รับฮิตพอยต์คืน 1d4 + 4 ฮิตพอยต์ ในขณะที่แสงสีสัมฤทธิ์โอบล้อมพวกเขาด้วยความอบอุ่น
3–4 เปลวเพลิงแห่งไคลส์ซาวาร์ (Clyssavar’s Flames). สปาร์คเรนเดอร์ต้องทอยรอดความคล่องแคล่ว (Dexterity saving throw) DC 12 ให้ผ่าน หรือได้รับความเสียหายไฟ (fire) 7 (2d6) เมื่อแสงสีทองพุ่งชนเข้าใส่เขา
5–6 ของขวัญแห่งเอลดีเนเมียร์ (Eldenemir’s Gift). ลมหายใจมังกร (Breath Weapon) ของสปาร์คเรนเดอร์ชาร์จใหม่ในขณะที่แสงสีน้ำเงินโอบล้อมตัวเขา
7–8 ความโกรธาแห่งชาร์รูธ (Sharruth’s Fury). ตัวละครแต่ละคนต้องทอยรอดความคล่องแคล่ว (Dexterity saving throw) DC 12 ให้ผ่าน หรือได้รับความเสียหายไฟ (fire) 3 (1d6) เมื่อแสงสีแดงปะทุขึ้นพร้อมกับไฟ
9–10 เล่ห์กลแห่งทูราเดเอียร์ (Turadaer’s Tricks). เอดรอนและตัวละครได้ทอยโจมตีและทอยป้องกันแบบ ได้เปรียบ (advantage) จนกว่าลำดับการต่อสู้จะเป็น 0 ในราวด์ถัดไป ขณะที่แสงสีทองเหลืองระยิบระยับและส่องประกายรอบๆ ตัวพวกมัน

การปลดปล่อยเอดรอน (Freeing Aidron). เอดรอนถูกพันธนาการด้วยโซ่หนาสามเส้นซึ่งทำให้เขาติด สภาวะถูกพันธนาการ (restrained) เขายังสามารถทำแอ็คชันได้ เช่น การกัดหรือตะปบศัตรูที่เข้ามาในระยะ แต่เขารู้ว่าสปาร์คเรนเดอร์นั้นไม่ได้รับผลกระทบจากลมหายใจสายฟ้าของเขา เขาเลยไม่สนใจที่จะใช้มัน เขาอาจจะใช้ ลมหายใจผลักไส (Repulsion Breath) หากเขาเห็นว่ามันจะมีประโยชน์

มีตะขอขนาดใหญ่ยึดโซ่เข้ากับห่วงเหล็กที่ฝังอยู่บนพื้น ตัวละครสามารถใช้แอ็คชันปลดตะขอหนึ่งอัน เมื่อปลดตะขอครบทั้งสามอัน เอดรอนจะหลุดพ้นจากสภาวะ ถูกพันธนาการ (restrained) แม้ว่าโซ่จะลดความเร็วของเขาลง 10 ฟุต การปลดโซ่ทั้งหมดออกจากตัวเอดรอนต้องใช้เวลา 10 นาที

การรบกวนพิธีกรรม (Disrupting the Ritual). วิธีที่ตรงไปตรงมาที่สุดในการป้องกันไม่ให้สปาร์คเรนเดอร์ทำพิธีกรรมสำเร็จและได้รับพลังที่เขาต้องการคือการฆ่าเขา แต่ตัวละครยังสามารถใช้แอ็คชันของตนในการต่อสู้เพื่อรบกวนกระบวนการและขัดขวางสปาร์คเรนเดอร์ในทางเวทมนตร์ ปล่อยให้ผู้เล่นพยายามทำทุกอย่างที่พวกเขาจินตนาการออก โดยใช้แนวคิดเหล่านี้เป็นตัวอย่าง:

จัดฉากรูปเคารพ (Manipulate the Effigies). ตัวละครอาจใช้แอ็คชันเพื่อยกรู้เคารพเข้ามาใกล้รูปปั้นกลาง พึมพำบทสวดมนต์ต่อมังกรที่มันเป็นตัวแทน หรือพยายามรีดเค้นเวทมนตร์จากมัน การทำเช่นนั้นจะกระตุ้นเอฟเฟกต์ที่สอดคล้องกันจากตารางวิญญาณมังกรทันที

ทำลายรูปเคารพ (Destroy the Effigies). ตัวละครอาจทำลายรูปเคารพหรือขว้างมันข้ามกำแพงที่พังทลายลงสู่มหาสมุทรเบื้องล่าง วิธีนี้จะทำให้แน่ใจว่าเอฟเฟกต์ที่สอดคล้องกันจะไม่เกิดขึ้นอีก (ทอยใหม่หากคุณได้ผลลัพธ์นั้นใน ตารางวิญญาณมังกร (Dragon Spirits table))

จัดการกับรูปปั้น (Manipulate the Sculpture). ตัวละครอาจพยายามจัดการกับรูปปั้นทองคำเพื่อเป็นการรบกวนพิธีกรรม อย่างไรก็ตาม รูปปั้นนี้มีขนาดใหญ่และแข็งแรง ดังนั้นแอ็คชันเดียวจึงไม่มีผลต่อรูปปั้นหรือเวทมนตร์อย่างเห็นได้ชัด (รูปปั้นมี AC 20, 27 ฮิตพอยต์ และมีภูมิต้านทานต่อความเสียหายพิษ (poison) และความเสียหายพลังจิต (psychic)) แต่การรบกวนรูปปั้นจะทำให้สปาร์คเรนเดอร์เสียสมาธิ ครั้งแรกที่ตัวละครใช้แอ็คชันเพื่อโจมตีหรือพยายามรบกวนรูปปั้น มังกรน้ำเงินที่ถูกเบี่ยงเบนความสนใจจะได้รับ ความเสียเปรียบ (disadvantage) ในการทอยโจมตีและการทอยรอดจนถึงสิ้นสุดเทิร์นถัดไปของเขา เมื่อเขาเห็นว่าการเข้าไปยุ่งของตัวละครไม่ได้ผลมากนัก เขาจะไม่ถูกทำให้เสียสมาธิด้วยวิธีนี้อีก

บทสรุปของการผจญภัย (Ending the Adventure)

โดยมีเอดรอนตามมาด้วย ตัวละครก็สามารถกลับมายังลานพักมังกร (Dragon’s Rest) ได้อย่างผู้มีชัย รูนนาราพอใจมากที่ลูกมังกรสัมฤทธิ์กลับมาอย่างปลอดภัย เธอให้รางวัลแก่ตัวละครแต่ละตัวเป็น น้ำยาฟื้นฟูพลังชีวิต (potion of healing) และ ไข่มุก (pearl) เลอค่ามูลค่า 100 gp เธอต้อนรับให้พวกเขาพักอยู่ที่ลานพักมังกรตราบเท่าที่พวกเขาต้องการ และจัดเตรียมเสบียงใดๆ ก็ตามที่พวกเขาจำเป็นต้องใช้สำหรับการเดินทางเมื่อพวกเขาพร้อมที่จะออกจากเกาะ หากสปาร์คเรนเดอร์ตาย เธอจะโศกเศร้ากับการตายของมังกรอีกตัวหนึ่งบนเกาะพายุคลั่ง แต่เธอจะไม่ตำหนิตัวละครที่ฆ่าเขา

หากผู้เล่นของคุณปรารถนาที่จะเล่นตัวละครของตนต่อไป คุณสามารถใช้เนื้อหาในชุดนี้เพื่อสร้างการผจญภัยของคุณเอง ส่วน “สำรวจเกาะ (Exploring the Island)” ใน บทที่ 1 ได้เสนอการเผชิญหน้าเพิ่มเติมที่คุณสามารถใช้ได้หากตัวละครยังไม่ได้เผชิญหน้ากับมัน บางทีสปาร์คเรนเดอร์ (หรือญาติของเขา) อาจตามล่าตัวละครเพื่อแก้แค้น หรือบางทีสิ่งที่ค้นพบในห้องสมุดลับอาจนำตัวละครไปยังสถานที่ห่างไกลเพื่อแสวงหาการผจญภัยต่อไป

หากคุณต้องการเลื่อนระดับตัวละครเหล่านี้ให้เกินกว่าระดับที่ 3 และสร้างการผจญภัยสำหรับพวกเขา คุณจะต้องใช้ กฎพื้นฐาน (Basic Rules) หรือหนังสือคู่มือขั้นสูง: คู่มือผู้เล่น (Player’s Handbook), คู่มือดันเจี้ยนมาสเตอร์ (Dungeon Master’s Guide) และ คู่มือมอนสเตอร์ (Monster Manual)