ไฟท์เตอร์ (Fighter)
คุณสมบัติหลักของไฟท์เตอร์
ความสามารถหลัก | ความแข็งแกร่ง (Strength) หรือ ความคล่องแคล่ว (Dexterity) |
ลูกเต๋าฮิตพอยต์ | D10 ต่อเลเวลไฟท์เตอร์ |
ความสามารถที่ชำนาญในการทอยป้องกัน | ความแข็งแกร่ง (Strength) และ ความอดทน (Constitution) |
ทักษะที่ชำนาญ | เลือก 2 ทักษะ: กายกรรม (Acrobatics), การจัดการสัตว์ (Animal Handling), การกรีฑา (Athletics), การรู้ประวัติศาสตร์ (History), การมองทะลุ (Insight), การข่มขู่ (Intimidation), การโน้มน้าวชักชวน (Persuasion), การสังเกตุ (Perception), หรือ การเอาตัวรอด (Survival) |
อาวุธที่ชำนาญ | อาวุธพื้นฐานและอาวุธสงคราม |
การฝึกฝนการใช้เกราะ | เกราะเบา, กลาง, และหนัก และโล่ |
อุปกรณ์เริ่มต้น | เลือก A, B, หรือ C: (A) เกราะโซ่ (Chain Mail), ดาบใหญ่ (Greatsword), คฑาตุ้มโซ่ (Flail), หอกซัด (Javelins) 8 เล่ม, ชุดอุปกรณ์นักสำรวจดันเจียน (Dungeoneer’s Pack), และ 4 GP; (B) เกราะหนังตอกหมุด (Studded Leather Armor), ดาบโค้ง (Scimitar), ดาบสั้น (Shortsword), ธนูยาว (Longbow), ลูกธนู (Arrows) 20 ดอก, กระบอกใส่ลูกธนู (Quiver), ชุดอุปกรณ์นักสำรวจดันเจียน (Dungeoneer’s Pack), และ 11 GP; หรือ (C) 155 GP |
ไฟท์เตอร์เป็นผู้ครองสนามรบมากมาย อัศวินปฏิบัติหน้าที่, แชมเปี้ยนของขุนนาง, ทหารหน่วยรบพิเศษ และทหารรับจ้างเจนศึก ทุกคนล้วนเป็นไฟท์เตอร์ พวกเขามีทักษะการใช้อาวุธและเกราะหาใดเปรียบ และพวกเขาคุ้นเคยกับความตายเป็นอย่างดี พวกเขามีความตายอยู่เคียงข้างดั่งมิตรสหาย
ไฟท์เตอร์เป็นผู้เชี่ยวชาญในเทคนิคการใช้อาวุธหลากหลายประเภท และไฟท์เตอร์ที่อุปกรณ์ครบจะมีอาวุธที่เหมาะกับสถานการณ์การต่อสู้เสมอ เช่นเดียวกัน ไฟท์เตอร์มีความชำนาญในการใช้เกราะทุกรูปแบบ ยิ่งไปกว่าความคุ้นเคยในการใช้งานแบบพื้นฐานอย่างดีแล้ว ไฟท์เตอร์แต่ละคนขัดเกลาความสามารถของตนในรูปแบบของสไตล์การต่อสู้ บ้างเน้นที่การใช้ธนู บ้างต่อสู้ด้วยอาวุธสองชิ้นพร้อมกัน และบ้างเสริมทักษะการรบด้วยเวทย์มนต์ การผสมผสานนี้ทำให้ไฟท์เตอร์มีความสามารถหลากหลายและการขัดเกลาทักษะเฉพาะยิ่งทำให้ไฟท์เตอร์เป็นนักรบที่สุดยอด
เมื่อเป็นไฟท์เตอร์…
เป็นไฟท์เตอร์เลเวล 1
- ได้รับคุณสมบัติทั้งหมดจากตาราง คุณสมบัติหลักของไฟท์เตอร์.
- ได้รับความสามารถที่เลเวล 1 ของไฟท์เตอร์ ซึ่งมีรายการในตาราง ความสามารถของไฟท์เตอร์.
เมื่อเป็นตัวละครหลายคลาส
- ได้รับคุณสมบัติจากตาราง คุณสมบัติหลักของไฟท์เตอร์: ลูกเต๋าฮิตพอยต์, ชำนาญในอาวุธสงคราม, และการฝึกฝนการใช้เกราะเบาและเกราะกลาง และโล่
- ได้รับความสามารถของไฟท์เตอร์เลเวล 1 ซึ่งมีรายการในตาราง ความสามารถของไฟท์เตอร์.
ความสามารถของไฟท์เตอร์
เมื่อเป็นไฟท์เตอร์ คุณจะได้รับความสามารถจากคลาสดังนี้เมื่อเลเวลไฟท์เตอร์ถึงกำหนด ความสามารถเหล่านี้จะแสดงในตารางความสามารถของไฟท์เตอร์
ความสามารถของไฟท์เตอร์
เลเวล 1: สไตล์การต่อสู้ (Fighting Style)
คุณฝึกฝนทักษะการต่อสู้และได้รับคุณสมบัติสไตล์การต่อสู้แบบที่คุณเลือก (ดู บทที่ 5) สไตล์การต่อสู้แบบ การป้องกัน (Defense) เป็นสไตล์ที่แนะนำ
เมื่อใดก็ตามที่เลเวลของไฟท์เตอร์เพิ่มขึ้น คุณจะสามารถสับเปลี่ยนคุณสมบัติ (feat) ที่คุณเลือกได้
เลเวล 1: แรงฮึดรอบสอง (Second Wind)
คุณจะมีแรงฮึดทางกายและทางใจที่คุณสามารถดึงออกมาใช้ได้ โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถใช้มันในการฟื้นฟูฮิตพอยต์เท่ากับ 1d10 บวกกับเลเวลไฟท์เตอร์ของคุณ
คุณสามารถใช้ความสามารถนี้ได้สองครั้ง คุณจะได้รับที่ใช้ไปคืนหนึ่งครั้งหลังจบการ พักสั้น (Short Rest) และจะได้รับคืนทั้งหมดเมื่อจบการ พักยาว (Long Rest)
เมื่อเลเวลไฟท์เตอร์ถึงระดับที่กำหนด คุณจะมีจำนวนครั้งที่ใช้ได้มากขึ้น ดังที่แสดงในคอลัมน์ แรงฮึดรอบสอง (Second Wind) ในตาราง ความสามารถของไฟท์เตอร์
เลเวล 1: ความเชี่ยวชาญด้านอาวุธ (Weapon Mastery)
การฝึกฝนการใช้อาวุธของคุณทำให้คุณสามารถเข้าถึง คุณสมบัติจากความเชี่ยวชาญ (mastery properties) สามแบบจากการใช้อาวุธพื้นฐานและอาวุธสงครามตามที่คุณเลือก เมื่อใดก็ตามที่คุณจบการ พักยาว (Long Rest) คุณสามารถฝึกฝนอาวุธประจำวันและเปลี่ยนอาวุธที่เลือกได้
เมื่อเลเวลไฟท์เตอร์ถึงระดับที่กำหนด คุณจะได้ความสามารถในการใช้คุณสมบัติจากความเชี่ยวชาญในอาวุธที่เพิ่มมากขึ้น ดังที่แสดงในคอลัมน์ ความเชี่ยวชาญด้านอาวุธ (Weapon Mastery) ในตาราง ความสามารถของไฟท์เตอร์
เลเวล 2: แอ็คชันเกินลิมิต (Action Surge)
คุณสามารถดันตัวเองให้เกินขีดจำกัดปกติชั่วเวลาหนึ่ง ในเทิร์นของคุณ คุณสามารถใช้แอ็คชันเพิ่มได้อีกหนึ่งครั้ง ยกเว้นแอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ (Magic)
เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้แล้ว คุณจะไม่ได้สามารถใช้ได้อีกจนกว่าจะจบการ พักสั้น (Short) หรือ พักยาว (Long Rest) เริ่มที่เลเวล 17 คุณจะสามารถใช้มันได้สองครั้งก่อนที่จะต้องพัก แต่จะใช้ได้แค่เทิร์นละครั้ง
เลเวล 2: ความคิดเชิงยุทธวิธี (Tactical Mind)
คุณมีความคิดเชิงยุทธวิธีอยู่เสมอทั้งในและนอกสนามรบ เมื่อคุณทอยทดสอบความสามารถไม่ผ่าน คุณสามารถจ่ายการใช้ แรงฮึดรอบสอง (Second Wind) ในการผลักดันตัวคุณให้สำเร็จ แทนที่จะได้รับการฟื้นฟูฮิตพอยต์ คุณทอย 1d10 และเพิ่มจำนวนที่ทอยได้ลงในการทอยทดสอบความสามารถ เป็นการเพิ่มโอกาสในการเปลี่ยนผลการทอยให้สำเร็จได้ แต่ถ้าหากการทอยนั้นล้มเหลว คุณจะไม่เสีย แรงฮึดรอบสอง (Second Wind)
เลเวล 3: คลาสย่อยของไฟท์เตอร์ (Fighter Subclass)
คุณได้รับคลาสย่อยของไฟท์เตอร์ตามที่คุณเลือก คลาสย่อย แชมเปียน (Champion) มีรายละเอียดในส่วนท้ายของคำอธิบายคลาส คลาสย่อยเป็นลักษณะเฉพาะที่จะให้ความสามารถกับคุณเมื่อเลเวลไฟท์เตอร์ถึงกำหนด ตลอดช่วงเวลาในอาชีพของคุณ คุณจะได้รับความสามารถจากคลาสย่อยตามเลเวลไฟท์เตอร์ของคุณ
เลเวล 4: คะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น (Ability Score Improvement)
คุณจะได้รับคุณสมบัติ (feat) คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) (ดู บทที่ 5) หรือคุณสมบัติอื่นที่คุณสามารถเลือกได้ คุณจะได้รับคุณสมบัตินี้อีกเมื่อไฟท์เตอร์เลเวล 6, 8, 12, 14 และ 16
เลเวล 5: การโจมตีพิเศษ (Extra Attack)
คุณสามารถโจมตีได้สองครั้งแทนที่จะเป็นครั้งเดียวเมื่อใดก็ตามที่คุณใช้แอ็คชัน โจมตี (Attack) ในเทิร์นของคุณ
เลเวล 5: การเคลื่อนที่เชิงยุทธวิธี (Tactical Shift)
เมื่อใดก็ตามที่คุณเปิดใช้งาน แรงฮึดรอบสอง (Second Wind) ด้วยโบนัสแอ็คชัน คุณสามารถเคลื่อนที่ครึ่งหนึ่งของความเร็วของคุณโดยไม่ทำให้เกิด การโจมตีเมื่อสบโอกาส (Opportunity Attacks)
เลเวล 9: ไร้พ่าย (Indomitable)
เมื่อคุณทอยป้องกันไม่ผ่าน คุณสามารถทอยใหม่โดยเพิ่มโบนัสเท่ากับเลเวลไฟท์เตอร์ลงไป คุณต้องใช้ค่าใหม่ที่ทอยได้นี้ และคุณจะไม่สามารถใช้ความสามารถนี้ได้อีกจนกว่าจะจบการ พักยาว (Long Rest)
คุณสามารถใช้ความสามารถนี้ได้สองครั้งก่อนการพักยาวโดยเริ่มที่เลเวล 13 และใช้ได้สามครั้งก่อนการพักยาวเริ่มที่เลเวล 17
เลเวล 9: จ้าวแห่งยุทธวิธี (Tactical Master)
เมื่อคุณโจมตีด้วยอาวุธที่มีคุณสมบัติจากความเชี่ยวชาญ (mastery property) ที่คุณสามารถใช้ได้ คุณสามารถสับเปลี่ยนคุณสมบัตินั้นกับคุณสมบัติ ผลักกระเด็น (Push), ทอนกำลัง (Sap), หรือ ทำให้ช้าลง (Slow)
เลเวล 11: การโจมตีพิเศษสองครั้ง (Two Extra Attacks)
คุณสามารถโจมตี 3 ครั้งแทนที่จะเป็นครั้งเดียว เมื่อใดก็ตามที่คุณใช้แอ็คชัน โจมตี (Attack) ในเทิร์นของคุณ
เลเวล 13: เรียนรู้จากการโจมตี (Studied Attacks)
คุณศึกษาศัตรูของคุณและเรียนรู้จากการที่คุณโจมตีในแต่ละครั้ง ถ้าคุณทอยโจมตีสิ่งมีชีวิตแล้วไม่โดน คุณจะได้ทอยแบบ ได้เปรียบ (Advantage) ในการทอยโจมตีครั้งต่อไปกับมอนสเตอร์ตัวเดิมก่อนที่จะจบเทิร์นถัดไปของคุณ
เลเวล 19: พรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon)
คุณจะได้รับคุณสมบัติ (feat) พรอันยิ่งใหญ่ (ดู บทที่ 5) หรือคุณสมบัติอื่นที่คุณสามารถเลือกได้ แนะนำ พรแห่งผู้เจนศึก (Boon of Combat Prowess)
เลเวล 20: การโจมตีพิเศษสามครั้ง (Three Extra Attacks)
คุณสามารถโจมตีได้ 4 ครั้ง แทนที่จะเป็นครั้งเดียว เมื่อใดก็ตามที่คุณใช้แอ็คชัน โจมตี (Attack) ในเทิร์นของคุณ
คลาสย่อยไฟท์เตอร์
คลาสย่อยของไฟท์เตอร์เป็นความชำนาญพิเศษที่มอบความสามารถเพิ่มเติมเมื่อเลเวลไฟท์เตอร์ถึงที่กำหนด ดังที่ระบุในคลาสย่อย ส่วนนี้จะแสดงคลาสย่อย แชมเปียน (Champion)
ผู้เจนศึก (แบ็ทเทิลมาสเตอร์ - Battle Master)
ปรมาจารย์ผู้เชี่ยวชาญกลยุทธในการต่อสู้
ผู้เจนศึก (แบทเทิลมาสเตอร์) เป็นผู้ศึกษาศิลปะการสงคราม, เรียนรู้เทคนิคการต่อสู้ที่ส่งต่อกันมาจากรุ่นสู่รุ่น ผู้เจนศึกที่ประสบความสำเร็จเป็นผู้ที่ผสมผสานทักษะการต่อสู้เข้ากับความรู้ในศาสตร์สาขาประวัติศาสตร์, ทฤษฏีสงคราม และศิลปะต่าง ๆ
เลเวล 3: ความเหนือชั้นในการต่อสู้ (Combat Superiority)
ประสบการณ์ของคุณในสนามรบขัดเกลาเทคนิคการต่อสู้ของคุณ คุณจะได้เรียนรู้ กลยุทธ (แมนูเวอร์ - maneuvers) ที่แลกด้วยการใช้ลูกเต๋าพิเศษที่เรียกว่า ลูกเต๋าความเหนือชั้น (ซุเพอริโอริตี้ ไดซ์ - Superiority Dice)
กลยุทธ (Maneuvers) คุณจะเรียนรู้กลยุทธสามอย่างตามที่คุณเลือกจากรายการ “ตัวเลือกกลยุทธ (Maneuver Options”) ด้านล่างในคลาสย่อยนี้ กลยุทธหลายอย่างเพิ่มประสิทธิภาพการโจมตีในทางใดทางหนึ่ง คุณสามารถใช้กลยุทธเดียวต่อการโจมตีหนึ่งครั้ง
คุณจะเรียนรู้กลยุทธเพิ่มเติมอีกสองอย่างเมื่อเลเวลไฟท์เตอร์ของคุณถึงเลเวล 7, 10 และ 15 แต่ละครั้งที่คุณเรียนรู้กลยุทธใหม่ คุณสามารถแทนที่กลยุทธหนึ่งอย่างที่คุณรู้ด้วยกลยุทธอื่นหนึ่งอย่าง
ลูกเต๋าความเหนือชั้น (Superiority Dice) คุณจะมีลูกเต๋าความเหนือชั้นให้ใช้ 4 ครั้ง ซึ่งคือ d8 ลูกเต๋าความเหนือชั้นจะถูกใช้งานออกไปเมื่อคุณใช้กลยุทธ คุณจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนมาทั้งหมด เมื่อคุณจบการ พักสั้น (Short Rest) หรือ พักยาว (Long Rest)
คุณจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ลูกเต๋าความเหนือชั้นได้เพิ่ม เมื่อเลเวลไฟท์เตอร์ของคุณถึงเลเวล 7 (ทั้งหมด 5 ครั้ง) และเลเวล 15 (ทั้งหมด 6 ครั้ง)
การทอยป้องกัน (Saving Throws) ถ้ากลยุทธต้องมีการทอยป้องกัน ค่า DC จะเท่ากับ 8 บวกค่าโมดิไฟเออร์ความแข็งแกร่ง (Strength) หรือความคล่องแคล่ว (Dexterity) (คุณเลือกได้) และบวกกับโบนัสความชำนาญ
เลเวล 3: ศิษย์แห่งสงคราม (Student of War)
คุณจะมีความชำนาญการใช้เครื่องมือในกลุ่ม เครื่องมือช่าง (Artisan’s Tools) หนึ่งอย่างตามที่คุณเลือก และคุณจะมีความชำนาญในทักษะหนึ่งทักษะเพิ่ม โดยเลือกจากรายการทักษะสำหรับไฟท์เตอร์ที่ เลเวล 1
เลเวล 7: รู้จักศัตรู (Know Your Enemy)
โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถแยกแยะจุดแข็งจุดอ่อนของสิ่งมีชีวิตที่คุณมองเห็นได้ภายในระยะ 30 ฟุตจากตัวคุณ คุณจะรู้ว่าสิ่งมีชีวิตนั้นมีภูมิคุ้มกัน (Immunities), ความต้านทาน (Resistances) หรือจุดอ่อน (Vulnerabilities) ใดหรือไม่ และคุณจะรู้ได้ว่าคืออะไร
เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าคุณจะจบการ พักยาว (Long Rest) คุณสามารถฟื้นการใช้งานความสามารถนี้ได้โดยจ่ายเป็นลูกเต๋าความเหนือชั้นหนึ่งครั้ง (ไม่ต้องใช้แอ็คชัน)
เลเวล 10: ความเหนือชั้นในการต่อสู้ขั้นสูง (Improved Combat Superiority)
ลูกเต๋าความเหนือชั้นของคุณจะเปลี่ยนเป็น d10
เลเวล 15: ทรหดไร้ประมาณ (Relentless)
หนึ่งครั้งแต่เทิร์น เมื่อคุณใช้กลยุทธ คุณสามารถทอย 1d8 และใช้ค่าที่ได้จากการทอยแทนที่จะใช้ลูกเต๋าความเหนือชั้น
เลเวล 18: ความเหนือชั้นในการต่อสู้ขั้นสุดยอด (Ultimate Combat Superiority)
ลูกเต๋าความเหนือชั้นของคุณจะเปลี่ยนเป็น d12
ตัวเลือกกลยุทธ (Maneuver Options)
กลยุทธที่คุณเลือกใช้ได้ เรียงตามตัวอักษร
ซุ่มโจมตี (Ambush)
เมื่อคุณทอยทดสอบความคล่องแคล่ว (Dexterity) ทักษะ การลอบเร้น (Stealth) หรือการ ทอยจัดลำดับการต่อสู้ (Initiative) คุณสามารถใช้ลูกเต๋าความเหนือชั้นหนึ่งลูกและเพิ่มค่าที่ได้ในการทอย เว้นแต่ว่าคุณติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)
ล่อหลอกและสลับตำแหน่ง (Bait and Switch)
เมื่อคุณอยู่ภายในระยะ 5 ฟุตของสิ่งมีชีวิตหนึ่งในเทิร์นของคุณ คุณสามารถจ่ายเป็นลูกเต๋าความเหนือชั้นหนึ่งลูกและสลับตำแหน่งกับสิ่งมีชีวิตนั้น โดยที่คุณต้องใช้การเคลื่อนที่อย่างน้อย 5 ฟุตและสิ่งมีชีวิตนั้นต้องเต็มใจและไม่ติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) การเคลื่อนที่นี้ไม่ทำให้เกิด การโจมตีเมื่อสบโอกาส (Opportunity Attacks)
เมื่อทอยลูกเต๋าความเหนือชั้นแล้ว จนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของคุณ คุณหรือสิ่งมีชีวิตอื่น (คุณเลือกได้) จะได้รับโบนัสให้ AC เท่ากับจำนวนที่ทอยได้
บัญชาการโจมตี (Commander’s Strike)
เมื่อคุณใช้แอ็คชัน โจมตี (Attack) ในเทิร์นของคุณ คุณสามารถแทนที่การโจมตีหนึ่งในหลายครั้งของคุณในการกำกับการโจมตีของเพื่อนคนหนึ่งของคุณแทนได้ เมื่อคุณทำดังนั้น เลือกสิ่งมีชีวิตหนึ่งที่เต็มใจที่มองเห็นหรือได้ยินคุณและให้คุณทอยลูกเต๋าความเหนือชั้นหนึ่งลูก สิ่งมีชีวิตนั้นสามารถใช้รีแอ็คชันของมันในการโจมตีหนึ่งครั้งด้วยอาวุธหรือ การโจมตีด้วยมือเปล่า (Unarmed Strike) และเพิ่มค่าจากลูกเต๋าความเหนือชั้นที่ทอยได้ลงในการทอยหาความเสียหายหากทอยโจมตีโดน
ภาพลักษณ์ผู้บัญชาการ (Commanding Presence)
เมื่อคุณทอยทดสอบเสน่ห์ (Charisma) ทักษะ การข่มขู่ (Intimidation), การแสดง (Performance), หรือ การโน้มน้าวใจ (Persuasion) คุณสามารถใช้ลูกเต๋าความเหนือชั้นหนึ่งลูกและเพิ่มค่าที่ได้ลงในการทอย
โจมตีปลดอาวุธ (Disarming Attack)
เมื่อคุณโจมตีโดนศัตรูด้วยการทอยโจมตี คุณสามารถใช้ลูกเต๋าความเหนือชั้นหนึ่งลูกเพื่อลองปลดอาวุธเป้าหมาย เพิ่มค่าที่ได้จากการทอยลูกเต๋าความเหนือชั้นลงในการทอยหาความเสียหาย เป้าหมายต้องทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength) ให้ผ่านหรือต้องทิ้งสิ่งที่ถือในมือหนึ่งชิ้นตามที่คุณเลือก วัตถุจะตกอยู่ภายในพื้นที่ของเป้าหมาย
จู่โจมให้ไขว้เขว (Distracting Strike)
เมื่อคุณโจมตีโดนศัตรูด้วยการทอยโจมตี คุณสามารถใช้ลูกเต๋าความเหนือชั้นหนึ่งลูกในการทำให้เป้าหมายไขว้เขว เพิ่มค่าที่ได้จากการทอยลูกเต๋าความเหนือชั้นลงในการทอยหาความเสียหาย การทอยโจมตีครั้งถัดไปต่อเป้าหมายโดยผู้โจมตีที่ไม่ใช่คุณจะเป็นแบบ ได้เปรียบ (Advantage) ถ้าการโจมตีนั้นทำก่อนเริ่มเทิร์นถัดไปของคุณ
เคลื่อนที่หลบหลีก (Evasive Footwork)
โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถใช้ลูกเต๋าความเหนือชั้นหนึ่งลูกและใช้แอ็คชัน ผละหนี (Disengage) คุณสามารถเพิ่มค่าที่ได้จากการทอยลูกเต๋าความเหนือชั้นลงใน AC จนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของคุณ
โจมตีหลอกล่อ (Feinting Attack)
โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถใช้ลูกเต๋าความเหนือชั้นหนึ่งลูกในการหลอกล่อ เลือกสิ่งมีชีวิตหนึ่งภายในระยะ 5 ฟุตจากตัวคุณให้เป็นเป้าหมาย คุณจะได้ทอยโจมตีแบบ ได้เปรียบ (Advantage) ในการทอยโจมตีครั้งถัดไปต่อเป้าหมายนี้ในเทิร์นนี้ ถ้าการโจมตีนั้นโดน ให้เพิ่มค่าจากการทอยลูกเต๋าความเหนือชั้นลงในการทอยหาความเสียหาย
โจมตียั่วยุ (Goading Attack)
เมื่อคุณโจมตีโดนสิ่งมีชีวิตด้วยการทอยโจมตี คุณสามารถใช้ลูกเต๋าความเหนือชั้นหนึ่งลูกเพื่อลองยั่วยุเป้าหมายให้โจมตีคุณ เพิ่มค่าที่ได้จากการทอยลูกเต๋าความเหนือชั้นลงในการทอยหาความเสียหาย เป้าหมายต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) ให้ผ่านหรือต้องทอยโจมตีแบบ เสียเปรียบ (Disadvantage) ต่อเป้าหมายที่ไม่ใช่คุณจนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของคุณ
พุ่งเข้าโจมตี (Lunging Attack)
โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถใช้ลูกเต๋าความเหนือชั้นหนึ่งลูกและใช้แอ็คชัน พุ่งตัว (Dash) ถ้าคุณเคลื่อนที่อย่างน้อย 5 ฟุตเป็นเส้นตรงทันทีก่อนที่จะโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิดโดยเป็นส่วนหนึ่งของแอ็คชัน โจมตี (Attack) ในเทิร์นนี้ คุณสามารถเพิ่มค่าจากการทอยลูกเต๋าความเหนือชั้นลงในการทอยหาความเสียหาย
โจมตีเชิงกลยุทธ (Maneuvering Attack)
เมื่อคุณโจมตีโดนสิ่งมีชีวิตด้วยการทอยโจมตี คุณสามารถใช้ลูกเต๋าความเหนือชั้นหนึ่งลูกในการเคลื่อนย้ายพันธมิตรคนหนึ่งของคุณไปในจุดอื่น เพิ่มค่าที่ได้จากการทอยลูกเต๋าความเหนือชั้นลงในการทอยหาความเสียหาย และเลือกสิ่งมีชีวิตหนึ่งที่คุณสามารถมองเห็นหรือได้ยินคุณได้ สิ่งมีชีวิตนั้นสามารถใช้รีแอ็คชันของมันในการเคลื่อนที่ไปเป็นระยะครึ่งหนึ่งของความเร็วโดยไม่ทำให้เกิด การโจมตีเมื่อสบโอกาส (Opportunity Attacks) จากเป้าหมายการโจมตีของคุณ
โจมตีข่มขู่ (Menacing Attack)
เมื่อคุณโจมตีโดนสิ่งมีชีวิตด้วยการทอยโจมตี คุณสามารถใช้ลูกเต๋าความเหนือชั้นหนึ่งลูกเพื่อลองทำให้เป้าหมายหวาดกลัว เพิ่มค่าจากลูกเต๋าความเหนือชั้นลงในการทอยหาความเสียหาย เป้าหมายต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) ให้ผ่านหรือติดสภาวะ หวาดกลัว (Frightened) จนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของคุณ
ปัดป้อง (Parry)
เมื่อสิ่งมีชีวิตอื่นสร้างความเสียหายให้คุณด้วยการทอยโจมตีระยะประชิด คุณสามารถใช้รีแอ็คชันและใช้ลูกเต๋าความเหนือชั้นหนึ่งลูกเพื่อลดความเสียหายลงเท่ากับจำนวนที่ทอยได้บวกกับค่าโมดิไฟเออร์ความแข็งแกร่ง (Strength) หรือความคล่องแคล่ว (Dexterity) (คุณเลือกได้)
โจมตีอย่างแม่นยำ (Precision Attack)
เมื่อคุณทอยโจมตีพลาด คุณสามารถใช้ลูกเต๋าความเหนือชั้นหนึ่งลูก ทอยลูกเต๋า และเพิ่มมันลงไปในการทอยโจมตี เพื่อเพิ่มโอกาสให้โจมตีโดนเป้าหมาย
โจมตีอัดกระแทก (Pushing Attack)
เมื่อคุณโจมตีโดนสิ่งมีชีวิตด้วยการทอยโจมตีโดยใช้อาวุธหรือการโจมตีด้วยมือเปล่า คุณสามารถใช้ลูกเต๋าความเหนือชั้นหนึ่งลูกเพื่อลองกระแทกเป้าหมายกลับไป เพิ่มค่าจากการทอยลูกเต๋าความเหนือชั้นลงในการทอยหาความเสียหาย ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันต้องทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength) ให้ผ่านหรือถูกกระแทกกระเด็นไป 15 ฟุตจากตัวคุณ
ระดมพล (Rally)
โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถใช้ลูกเต๋าความเหนือชั้นหนึ่งลูกในการปลุกใจพันธมิตร เลือกพันธมิตรของคุณหนึ่งคนภายในระยะ 30 ฟุตจากตัวคุณ ผู้ที่สามารถมองเห็นหรือได้ยินคุณ สิ่งมีชีวิตนั้นจะได้รับ ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) เท่ากับค่าที่ได้จากการทอยลูกเต๋าความเหนือชั้นบวกกับครึ่งหนึ่งของเลเวลไฟท์เตอร์ (ปัดเศษลง)
โจมตีสวนกลับ (Riposte)
เมื่อสิ่งมีชีวิตโจมตีคุณพลาดด้วยการทอยโจมตีระยะประชิด คุณสามารถใช้รีแอ็คชันและใช้ลูกเต๋าความเหนือชั้นในการทอยโจมตีระยะประชิดหนึ่งครั้งด้วยอาวุธหรือ การโจมตีด้วยมือเปล่า (Unarmed Strike) ต่อสิ่งมีชีวิตนั้น ถ้าคุณโจมตีโดน เพิ่มค่าจากการทอยลูกเต๋าความเหนือชั้นลงในการทอยหาความเสียหาย
โจมตีกวาด (Sweeping Attack)
เมื่อคุณโจมตีสิ่งมีชีวิตด้วยการทอยโจมตีระยะประชิดโดยใช้อาวุธหรือ การโจมตีด้วยมือเปล่า (Unarmed Strike) คุณสามารถใช้รีแอ็คชันและใช้ลูกเต๋าความเหนือชั้นหนึ่งลูกเพื่อลองสร้างความเสียหายให้สิ่งมีชีวิตอื่นด้วย เลือกสิ่งมีชีวิตอื่นที่อยู่ภายในระยะ 5 ฟุตจากเป้าหมายตั้งต้นและอยู่ภายในระยะเอื้อมถึงของคุณ ถ้าค่าจากการทอยโจมตีตั้งต้นนั้นเพียงพอให้โจมตีโดนสิ่งมีชีวิตที่สอง มันจะได้รับความเสียหายเท่ากับจำนวนที่คุณทอยได้จากลูกเต๋าความเหนือชั้น ความเสียหายจะมีชนิดเดียวกับการทอยโจมตีตั้งต้น
การประเมินเชิงกลยุทธ์ (Tactical Assessment)
เมื่อคุณทอยทดสอบความฉลาด (Intelligence) ทักษะ การรู้ประวัติศาสตร์ (History) หรือ การสืบสวน (Investigation) หรือความรอบรู้ (Wisdom) ทักษะ การมองทะลุ (Insight) คุณสามารถใช้ลูกเต๋าความเหนือชั้นหนึ่งลูกและเพิ่มค่าที่ทอยได้ลงในการทอยทดสอบความสามารถ
โจมตีให้ล้มคว่ำ (Trip Attack)
เมื่อคุณโจมตีโดนสิ่งมีชีวิตด้วยการทอยโจมตีโดยใช้อาวุธหรือ การโจมตีด้วยมือเปล่า (Unarmed Strike) คุณสามารถใช้ลูกเต๋าความเหนือชั้นหนึ่งลูกและเพิ่มค่าที่ได้ลงในการทอยหาความเสียหาย ถ้าเป้าหมายมีชนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันต้องทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength) ให้ผ่านหรือต้องติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)
แชมเปียน (Champion)
ผู้ไล่ตามความเป็นเลิศทางกายภาพในการต่อสู้
แชมเปียนจะเน้นไปที่การพัฒนาทักษะการต่อสู้และการมุ่งเอาชนะ แชมเปียนเป็นการรวมกันของการฝึกฝนเข้มงวดให้ได้ความเป็นเลิศทางกายภาพ เพื่อให้ได้พลังทำลายในการโจมตี และเพื่อชัยชนะ ไม่ว่าจะเป็นการแข่งขันกรีฑาหรือการต่อสู้ถึงชีวิต แชมเปียนกระหายการเป็นผู้ได้รับชัยชนะเสมอ
เลเวล 3: คริติคัลขั้นสูง (Improved Critical)
การทอยโจมตีด้วยอาวุธและ การโจมตีด้วยมือเปล่า (Unarmed Strikes) สามาถเป็นคริติคัลได้เมื่อทอยได้ 19 หรือ 20 เมื่อคุณทอย d20
เลเวล 3: นักกรีฑามากฝีมือ (Remarkable Athlete)
ต้องขอบคุณการกรีฑา คุณจะได้ทอยแบบ ได้เปรียบ (Advantage) ในการทอย จัดลำดับการโจมตี (Initiative) และการทอยทดสอบความแข็งแกร่ง (Strength) ทักษะ การกรีฑา (Athletics)
นอกจากนั้น หลังจากที่คุณทอยได้คริติคัลแล้ว คุณสามารถเคลื่อนที่ได้ครึ่งหนึ่งของความเร็วของคุณโดยไม่ก่อให้เกิด การโจมตีเมื่อสบโอกาส (Opportunity Attacks)
เลเวล 7: สไตล์การต่อสู็เพิ่มเติม (Additional Fighting Style)
คุณจะได้รับคุณสมบัติ (feat) สไตล์การต่อสู้เพิ่มตามที่คุณเลือก
เลเวล 10: นักรบวีรชน (Heroic Warrior)
ความตื่นเต้นในสนามรบผลักดันให้คุณมุ่งสู่ชัยชนะ ระหว่างการต่อสู้ คุณสามารถมอบ แรงบันดาลใจฮีโร่ (Heroic Inspiration) แก่ตัวคุณเอง เมื่อใดก็ตามที่คุณเริ่มเทิร์นโดยไม่มีมันอยู่ก่อน
เลเวล 15: คริติคัลสูงสุด (Superior Critical)
การทอยโจมตีด้วยอาวุธและ การโจมตีด้วยมือเปล่า (Unarmed Strikes) สามาถเป็นคริติคัลได้เมื่อทอยได้ 18-20 เมื่อคุณทอย d20
เลเวล 18: ผู้รอดชีวิต (Survivor)
คุณขึ้นสู่จุดสูงสุดของความทรหดในการต่อสู้ ซึ่งจะให้คุณประโยชน์แก่คุณดังนี้
โกงความตาย (Defy Death) คุณจะได้ทอยแบบได้เปรียบ (Advantage) ในการทอยป้องกันการตาย (Death Saving Throws) ยิ่งกว่านั้น เมื่อทอยได้ 18-20 ในการทอยป้องกันการตาย จะถือว่าคุณได้ประโยชน์แบบเดียวกับการทอยได้ 20
การฟื้นตัวเยี่ยงฮีโร่ (Heroic Rally) เมื่อเริ่มแต่ละเทิร์นของคุณ คุณจะได้รับฮิตพอยต์เท่ากับ 5 บวกกับค่าโมดิไฟเออร์ความอดทน (Constitution) ของคุณ ถ้าคุณอยู่ในสภาวะ โชกเลือด (Bloodied) และมีฮิตพอยต์อย่างน้อย 1
อัศวินเอลดริช (Eldritch Knight)
ทักษะสนับสนุนการรบด้วยศาสตร์เวทย์
อัศวินเอลดริชผนวกความสามารถในการสู้รบที่มีอยู่ในไฟท์เตอร์เข้ากับการศึกษาเวทย์มนต์อย่างระมัดระวัง คาถาของพวกเขาทั้งเป็นส่วนเสริมและเพิ่มประสิทธิภาพทักษะการต่อสู้, เพิ่มการป้องกันให้กับเกราะและยังทำให้พวกเขาโจมตีศัตรูหลายตัวด้วยเวทย์มนต์ระเบิด
เลเวล 3: การใช้คาถา (Spellcasting)
คุณจะเรียนรู้การใช้คาถา ดู บทที่ 7 สำหรับกฏการใช้คาถา ข้อมูลด้านล่างเป็นรายละเอียดว่าจะใช้กฏเหล่านั้นอย่างไรเมื่อเป็นอัศวินเอลดริช
แคนทริป (Cantrips) คุณจะรู้แคนทริป 2 คาถาตามที่คุณเลือกจาก รายการคาถาของวิซาร์ด คาถา รังสีความเย็น (Ray of Frost) และ ฝ่ามือไฟฟ้า (Shocking Grasp) เป็นคาถาที่แนะนำ เมื่อใดก็ตามที่เลเวลไฟท์เตอร์ของคุณเพิ่มขึ้น คุณสามารถสับเปลี่ยนแคนทริปหนึ่งคาถาด้วยแคนทริปอื่นที่คุณเลือกจากรายการคาถาวิซาร์ด
เมื่อเลเวลไฟท์เตอร์ของคุณถึงเลเวล 10 คุณจะเรียนรู้คาถาแคนทริปของวิซาร์ดอื่นที่คุณเลือกเพิ่มเติมได้
สล็อตคาถา (Spell Slots) ตารางการใช้คาถาของอัศวินเอลดริชแสดงจำนวนสล็อตคาถาที่คุณมีในการใช้คาถาเลเวล 1+ คุณจะได้รับสล็อตคาถาที่ใช้ไปคืนทั้งหมดเมื่อคุณจบการ พักยาว (Long Rest)
ตารางการใช้คาถาของอัศวินเอลดริช (Eldritch Knight Spellcasting)
— สล็อตคาถาต่อเลเวลคาถา — | |||||
---|---|---|---|---|---|
เลเวลไฟท์เตอร์ | คาถาที่เตรียมได้ | 1 | 2 | 3 | 4 |
3 | 3 | 2 | — | — | — |
4 | 4 | 3 | — | — | — |
5 | 4 | 3 | — | — | — |
6 | 4 | 3 | — | — | — |
7 | 5 | 4 | 2 | — | — |
8 | 6 | 4 | 2 | — | — |
9 | 6 | 4 | 2 | — | — |
10 | 7 | 4 | 3 | — | — |
11 | 8 | 4 | 3 | — | — |
12 | 8 | 4 | 3 | — | — |
13 | 9 | 4 | 3 | 2 | — |
14 | 10 | 4 | 3 | 2 | — |
15 | 10 | 4 | 3 | 2 | — |
16 | 11 | 4 | 3 | 3 | — |
17 | 11 | 4 | 3 | 3 | — |
18 | 11 | 4 | 3 | 3 | — |
19 | 12 | 4 | 3 | 3 | 1 |
20 | 13 | 4 | 3 | 3 | 1 |
คาถาเลเวล 1+ ที่เตรียมได้ คุณจะเตรียมรายการคาถาเลเวล 1+ ที่มีสำหรับคุณในการร่ายด้วยความสามารถนี้ เริ่มต้นด้วย เลือกคาถาเลเวล 1 สามคาถาจาก รายการคาถาวิซาร์ด แนะนำให้เลือก ฝ่ามือเพลิง (Burning Hands), กระโดด (Jump), และ โล่ (Shield)
จำนวนคาถาในรายการของคุณจะเพิ่มขึ้นเมื่อเลเวลไฟท์เตอร์ของคุณเพิ่มขึ้น ตามที่แสดงในคอลัมภ์ คาถาที่เตรียมได้ ในตารางการใช้คาถาของอัศวินเอลดริช เมื่อใดก็ตามที่จำนวนเพิ่มขึ้น เลือกคาถาเพิ่มเติมจากรายการคาถาของวิซาร์ดจนกว่าจำนวนคาถาในรายการของคุณจะเท่ากับที่ระบุในตาราง คาถาที่เลือกต้องเป็นเลเวลเดียวกับที่คุณมีสล็อตคาถา ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณเป็นไฟท์เตอร์เลเวล 7 รายการคาถาที่เตรียมได้ของคุณจะมีคาถาของวิซาร์ด 5 คาถาที่ผสมกันระหว่างคาถาเลเวล 1 และเลเวล 2
การเปลี่ยนคาถาที่เตรียม เมื่อใดก็ตามที่ไฟท์เตอร์เลเวลขึ้น คุณสามารถสับเปลี่ยนคาถาหนึ่งในรายการของคุณกับคาถาวิซาร์ดอื่นที่คุณมีสล็อตคาถา
ความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถา ความฉลาด (Intelligence) จะเป็นความสามารถในการร่ายคาถาสำหรับคาถาวิซาร์ดของคุณ
อุปกรณ์รวมสมาธิในการร่ายคาถา คุณสามารถใช้ อุปกรณ์รวมสมาธิแบบศาสตร์เวทย์ (Arcane Focus) เป็นอุปกรณ์รวมสมาธิสำหรับคาถาวิซาร์ดของคุณ
เลเวล 3: พันธสัญญาแห่งสงคราม (War Bond)
คุณจะเรียนรู้พิธีกรรมที่สร้างพันธสัญญาเวทย์มนต์ระหว่างตัวคุณกับอาวุธหนึ่ง คุณจะประกอบพิธีกรรมโดยใช้เวลา 1 ชั่วโมง ซึ่งสามารถทำได้ในระหว่าง พักสั้น (Short Rest) อาวุธต้องอยู่ในระยะเอื้อมถึงของคุณตลอดพิธีกรรม เมื่อจบพิธีคุณจะสัมผัสอาวุธและสร้างพันธสัญญาขึ้นมา พันธะจะล้มเหลวถ้าไฟท์เตอร์อื่นสร้างพันธสัญญากับอาวุธอยู่แล้ว หรือถ้าอาวุธเป็นไอเท็มเวทย์มนต์ที่เชื่อมประสานกับผู้อื่นอยู่แล้ว
เมื่อคุณสร้างพันธะกับอาวุธแล้ว คุณจะไม่ถูกปลดอาวุธได้เว้นแต่คุณจะติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) ถ้ามันอยู่บนพิภพแห่งการคงอยู่เดียวกัน คุณสามารถเรียกอาวุธนั้นมาหาได้โดยใช้โบนัสแอ็คชัน มันจะเทเลพอร์ทมาถึงมือคุณทันที
คุณสามารถสร้างพันธะกับอาวุธสองอย่าง แต่คุณจะสามารถเรียกได้เพียงอย่างเดียวต่อหนึ่งโบนัสแอ็คชัน ถ้าคุณพยายามสร้างพันธะกับอาวุธชิ้นที่สาม คุณต้องทำลายพันธะกับอาวุธชิ้นใดชิ้นหนึ่งก่อน
เลเวล 7: เวทย์สงคราม (War Magic)
เมื่อคุณจะใช้แอ็คชัน โจมตี (Attack) ในแทิร์นของคุณ คุณสามารถสับเปลี่ยนการโจมตีหนึ่งด้วยการใช้คาถาแคนทริปวิซาร์ดที่มีเวลาร่ายหนึ่งแอ็คชัน
เลเวล 10: เอลดริชฟาดฟัน (Eldritch Strike)
คุณจะเรียนรู้การใช้การโจมตีด้วยอาวุธในการขัดขวางความสามารถในการป้องกันคาถาของเป้าหมาย เมื่อคุณโจมตีสิ่งมีชีวิตด้วยการโจมตีด้วยอาวุธ สิ่งมีชีวิตนั้นจะต้องทอยป้องกันคาถาแบบ เสียเปรียบ (Disadvantage) ในการทอยป้องกันถัดไปที่มันจะต้องทอยต่อคาถาที่คุณจะใช้ก่อนจบเทิร์นถัดไปของคุณ
เลเวล 15: พุ่งเข้าปะทะด้วยเวทย์มนต์ (Arcane Charge)
เมื่อคุณใช้แอ็คชันเกินลิมิต (Action Surge) คุณสามารถเทเลพอร์ทไปที่ที่ว่างที่คุณมองเห็นได้ได้ 30 ฟุต คุณสามารถเทเลพอร์ทก่อนหรือหลังการใช้แอ็คชั่นเพิ่มเติม
เลเวล 18: เวทย์สงครามขั้นสูง (Improved War Magic)
เมื่อคุณใช้แอ็คชัน โจมตี (Attack) ในเทิร์นของคุณ คุณสามารถสับเปลี่ยนการโจมตี 2 ครั้งด้วยการใช้คาถาเลเวล 1 หรือ 2 ที่มีเวลาการร่ายหนึ่งแอ็คชันได้หนึ่งครั้ง
นักรบพลังจิต (ไซวอริเออร์ - Psi Warrior)
เสริมพลังทางกายภาพด้วยพลังจิต
นักรบพลังจิตใช้พลังจิตที่ตื่นขึ้นของพวกเขาเสริมพลังให้กับการโจมตีทางกายภาพ พวกเขาใช้พลังนี้ผสานเข้ากับการโจมตีด้วยอาวุธ ปลดปล่อยพลังอัดกระแทกและสร้างเกราะป้องกันจากพลังจิต
เลเวล 3: พลังจิต (Psionic Power)
คุณก่อกำเนิดแหล่งพลังจิตภายในตัวคุณ มันจะแสดงออกด้วยลูกเต๋าพลังจิต (Psionic Energy Dice) ซึ่งจะเป็นแหล่งเชื้อเพลิงสำหรับคุณในคลาสย่อยนี้ ตารางลูกเต๋าพลังจิตแสดงขนาดของลูกเต๋าและจำนวนครั้งที่ใช้ได้เมื่อเลเวลไฟท์เตอร์ของคุณถึงที่กำหนด
ลูกเต๋าพลังจิต
เลเวลไฟท์เตอร์ | ลูกเต๋า | จำนวน |
---|---|---|
3 | D6 | 4 |
5 | D8 | 6 |
9 | D8 | 8 |
11 | D10 | 8 |
13 | D10 | 10 |
17 | D12 | 12 |
ความสามารถในคลาสย่อยนี้ที่ใช้ลูกเต๋าพลังจิตจะใช้ลูกเต๋าจากคลาสย่อยนี้เท่านั้น พลังบางอย่างของคุณจะจ่ายด้วยลูกเต๋าพลังจิตตามที่ระบุไว้ในคำอธิบายความสามารถ และคุณจะไม่สามารถใช้พลังได้ถ้าคุณได้ใช้ลูกเต๋าไปจนหมดแล้ว
คุณจะได้รับจำนวนครั้งการใช้ลูกเต๋าพลังจิตคืนหนึ่งครั้งเมื่อคุณจบการ พักสั้น (Short Rest) และคุณจะได้รับคืนทั้งหมดเมื่อจบการ พักยาว (Long Rest)
สนามพลังป้องกัน (Protective Field) เมื่อคุณหรือสิ่งมีชีวิตอื่นที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะ 30 ฟุตจากคุณได้รับความเสียหาย คุณสามารถใช้รีแอ็คชันในการใช้ลูกเต๋าพลังจิตหนึ่งลูก ทอยลูกเต๋า และนำค่าที่ได้บวกกับค่าโมดิไฟเออร์ความฉลาด (Intelligence) ของคุณ (น้อยที่สุด 1) นำมาลดความเสียหายที่ได้รับลง โดยเป็นการที่คุณสร้างม่านพลังจิตออกมาปกป้องทุกคน
พลังจิตฟาดฟัน (Psionic Strike) คุณสามารถเพิ่มพลังให้กับอาวุธของคุณด้วยพลังจิต หนึ่งครั้งในแต่ละเทิร์นของคุณ โดยทันทีหลังจากที่คุณโจมตีโดนเป้าหมายภายในระยะ 30 ฟุตของคุณและสร้างความเสียหายด้วยอาวุธ คุณสามารถใช้ลูกเต๋าพลังจิตหนึ่งลูก ทอยลูกเต๋าและสร้างความเสียหายแบบพลังงาน (Force) ให้กับเป้าหมายเป็นจำนวนเท่ากับที่ทอยได้บวกกับค่าโมดิไฟเออร์ความฉลาด (Intelligence) ของคุณ
การเคลื่อนที่ด้วยพลังจิต (Telekinetic Movement) คุณสามารถเคลื่อนย้ายวัตถุหรือสิ่งมีชีวิตด้วยความคิด โดยใช้แอ็คชัน ใช้คาถา (Magic) เลือกเป้าหมายหนึ่งที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะ 30 ฟุตจากตัวคุณ เป้าหมายต้องเป็นวัตถุที่ไม่ยึดติดกับพื้นผิวที่มีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า หรือเป็นสิ่งมีชีวิตที่เต็มใจที่ไม่ใช่ตัวคุณ คุณจะเคลื่อนย้ายเป้าหมายไปได้ 30 ฟุต ไปอยู่ในพื้นที่ว่างที่คุณสามารถมองเห็นได้ หรืออีกแบบหนึ่ง ถ้าเป้าหมายเป็นวัตถุขนาดจิ๋ว (Tiny) คุณสามารถเคลื่อนย้ายมันมาหรือออกไปจากมือคุณได้
เมื่อคุณได้ใช้แอ็คชันนี้ไปแล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าจะจบการ พักสั้น (Short Rest) หรือ พักยาว (Long Rest) เว้นแต่คุณจะจ่ายเป็นการใช้งานลูกเต๋าพลังจิตหนึ่งครั้ง (ไม่ต้องใช้แอ็คชัน) ในการคืนการใช้งานความสามารถนี้
เลเวล 7: ผู้เชี่ยวชาญพลังจิต (Telekinetic Adept)
คุณเพิ่มความสามารถมากขึ้นและเข้าถึงการใช้งานพลังจิตในรูปแบบใหม่ รายละเอียดด้านล่าง
กระโดดเสริมพลังจิต (Psi-Powered Leap) โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณจะมีความเร็วในการบิน (Fly Speed) เท่ากับสองเท่าของความเร็วปกติจนกว่าจะจบเทิร์นปัจจุบัน เมื่อคุณใช้โบนัสแอ็คชันนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าจะจบการ พักสั้น (Short Rest) หรือ พักยาว (Long Rest) เว้นแต่คุณจะจ่ายเป็นลูกเต๋าพลังจิต (ไม่ต้องใช้แอ็คชัน) เพื่อฟื้นคืนการใช้งานความสามารถนี้
พลังจิตอัดกระแทก (Telekinetic Thrust) เมื่อคุณสร้างความเสียหายแก่เป้าหมายด้วย พลังจิตฟาดฟัน (Psionic Strike) คุณสามารถบังคับให้เป้าหมายต้องทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength) DC 8 บวกค่าโมดิไฟเออร์ความฉลาด (Intelligence) และโบนัสความชำนาญของคุณ หากทอยไม่ผ่าน คุณสามารถให้เป้าหมายติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone) หรือถูกเคลื่อนย้ายไปในแนวนอนเป็นระยะ 10 ฟุต
เลเวล 10: พลังป้องกันจิตใจ (Guarded Mind)
คุณจะมีความต้านทานต่อความเสียหายจากพลังจิต ยิ่งกว่านั้น ถ้าคุณเริ่มเทิร์นโดยติดสภาวะ หลงใหล (Charmed) หรือ หวาดกลัว (Frightened) คุณสามารถจ่ายเป็นลูกเต๋าพลังจิตหนึ่งลูก (ไม่ต้องใช้แอ็คชัน) และจบทุกสภาวะที่คุณมี
เลเวล 15: กำแพงพลังงาน (Bulwark of Force)
คุณสามารถสร้างเกราะป้องกันตัวคุณและคนอื่นด้วยพลังจิต โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถเลือกสิ่งมีชีวิตรวมถึงตัวคุณเองภายในระยะ 30 ฟุตจากตัวคุณ จำนวนสิ่งมีชีวิตมากสุดเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความฉลาด (Intelligence) ของคุณ (น้อยที่สุด 1) สิ่งมีชีวิตที่ถูกเลือกแต่ละตัวจะมี การกำบังครึ่งหนึ่ง (Half Cover) เป็นเวลา 1 นาทีหรือจนกว่าคุณจะติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)
เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าคุณจะจบการ พักยาว (Long Rest) เว้นแต่คุณจะจ่ายเป็นลูกเต๋าพลังจิตหนึ่งครั้ง (ไม่ต้องใช้แอ็คชัน) เพื่อคืนการใช้งานความสามารถนี้
เลเวล 18: เจ้าพลังจิต (Telekinetic Master)
คุณจะมีคาถา เคลื่อนย้ายด้วยพลังจิต (Telekinesis) เตรียมไว้เสมอ ด้วยความสามารถนี้ คุณสามารถใช้คาถาได้โดยไม่ต้องใช้สล็อตคาถาหรือสิ่งประกอบคาถา และความสามารถที่ใช้ในการใช้คาถานี้คือความฉลาด (Intelligence) ในแต่ละเทิร์นของคุณขณะที่คุณ เพ่งสมาธิ (Concentration) อยู่ รวมถึงเทิร์นที่คุณใช้คาถา คุณสามารถโจมตีได้หนึ่งครั้งด้วยอาวุธโดยใช้โบนัสแอ็คชัน
เมื่อคุณใช้คาถาด้วยความสามารถนี้ คุณจะไม่สามารถใช้มันโดยวิธีนี้ได้อีกจนกว่าคุณจะจบการ พักยาว (Long Rest) เว้นแต่คุณจะจ่ายเป็นลูกเต๋าพลังจิตหนึ่งครั้ง (ไม่ต้องใช้แอ็คชัน) เพื่อคืนการใช้งานความสามารถนี้