ไฟท์เตอร์

คุณสมบัติหลักของไฟท์เตอร์

ความสามารถหลัก ความแข็งแกร่ง (Strength) หรือ ความคล่องแคล่ว (Dexterity)
ลูกเต๋าฮิตพอยต์ D10 ต่อเลเวลไฟท์เตอร์
ความสามารถที่ชำนาญในการทอยป้องกัน ความแข็งแกร่ง (Strength) และ ความอดทน (Constitution)
ทักษะที่ชำนาญ เลือก 2 ทักษะ: กายกรรม (Acrobatics)การจัดการสัตว์ (Animal Handling)การกรีฑา (Athletics)การรู้ประวัติศาสตร์ (History)การมองทะลุ (Insight)การข่มขู่ (Intimidation)การโน้มน้าวชักชวน (Persuasion)การสังเกตุ (Perception), หรือ การเอาตัวรอด (Survival)
อาวุธที่ชำนาญ อาวุธพื้นฐานและอาวุธสงคราม
การฝึกฝนการใช้เกราะ เกราะเบา, กลาง, และหนัก และโล่
อุปกรณ์เริ่มต้น เลือก A, B, หรือ C: 
(A) เกราะโซ่ (Chain Mail)ดาบใหญ่ (Greatsword)คฑาตุ้มโซ่ (Flail), หอกซัด (Javelins) 8 เล่ม, ชุดอุปกรณ์นักสำรวจดันเจียน (Dungeoneer’s Pack), และ 4 GP;
(B) เกราะหนังตอกหมุด (Studded Leather Armor)ดาบโค้ง (Scimitar)ดาบสั้น (Shortsword)ธนูยาว (Longbow), ลูกธนู (Arrows) 20 ดอก, กระบอกใส่ลูกธนู (Quiver)ชุดอุปกรณ์นักสำรวจดันเจียน (Dungeoneer’s Pack), และ 11 GP; หรือ
(C) 155 GP

ไฟท์เตอร์เป็นผู้ครองสนามรบมากมาย อัศวินปฏิบัติหน้าที่, แชมเปี้ยนของขุนนาง, ทหารหน่วยรบพิเศษ และทหารรับจ้างเจนศึก ทุกคนล้วนเป็นไฟท์เตอร์ พวกเขามีทักษะการใช้อาวุธและเกราะหาใดเปรียบ และพวกเขาคุ้นเคยกับความตายเป็นอย่างดี พวกเขามีความตายอยู่เคียงข้างดั่งมิตรสหาย

ไฟท์เตอร์เป็นผู้เชี่ยวชาญในเทคนิคการใช้อาวุธหลากหลายประเภท และไฟท์เตอร์ที่อุปกรณ์ครบจะมีอาวุธที่เหมาะกับสถานการณ์การต่อสู้เสมอ เช่นเดียวกัน ไฟท์เตอร์มีความชำนาญในการใช้เกราะทุกรูปแบบ ยิ่งไปกว่าความคุ้นเคยในการใช้งานแบบพื้นฐานอย่างดีแล้ว ไฟท์เตอร์แต่ละคนขัดเกลาความสามารถของตนในรูปแบบของสไตล์การต่อสู้ บ้างเน้นที่การใช้ธนู บ้างต่อสู้ด้วยอาวุธสองชิ้นพร้อมกัน และบ้างเสริมทักษะการรบด้วยเวทย์มนต์ การผสมผสานนี้ทำให้ไฟท์เตอร์มีความสามารถหลากหลายและการขัดเกลาทักษะเฉพาะยิ่งทำให้ไฟท์เตอร์เป็นนักรบที่สุดยอด

เมื่อเป็นไฟท์เตอร์…

เป็นไฟท์เตอร์เลเวล 1
เมื่อเป็นตัวละครหลายคลาส

ความสามารถของไฟท์เตอร์

เมื่อเป็นไฟท์เตอร์ คุณจะได้รับความสามารถจากคลาสดังนี้เมื่อเลเวลไฟท์เตอร์ถึงกำหนด ความสามารถเหล่านี้จะแสดงในตารางความสามารถของไฟท์เตอร์

ความสามารถของไฟท์เตอร์

เลเวล โบนัสความชำนาญ ความสามารถคลาส แรงฮึดรอบสอง (Second Wind) ความเชี่ยวชาญด้านอาวุธ (Weapon Mastery)
1 +2 สไตล์การต่อสู้ (Fighting Style)แรงฮึดรอบสอง (Second Wind)ความเชี่ยวชาญด้านอาวุธ (Weapon Mastery) 2 3
2 +2 แอ็คชันเกินลิมิต (Action Surge) (หนึ่งครั้ง), ความคิดเชิงยุทธวิธี (Tactical Mind) 2 3
3 +2 คลาสย่อยของไฟท์เตอร์ (Fighter Subclass) 2 3
4 +2 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 3 4
5 +3 การโจมตีพิเศษ (Extra Attack)การเคลื่อนที่เชิงยุทธวิธี (Tactical Shift) 3 4
6 +3 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 3 4
7 +3 ความสามารถของคลาสย่อย 3 4
8 +3 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 3 4
9 +4 ไร้พ่าย (Indomitable) (หนึ่งครั้ง), จ้าวแห่งยุทธวิธี (Tactical Master) 3 4
10 +4 ความสามารถของคลาสย่อย 4 5
11 +4 การโจมตีพิเศษสองครั้ง (Two Extra Attacks) 4 5
12 +4 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 4 5
13 +5 ไร้พ่าย (Indomitable) (สองครั้ง), เรียนรู้จากการโจมตี (Studied Attacks) 4 5
14 +5 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 4 5
15 +5 ความสามารถของคลาสย่อย 4 5
16 +5 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 4 6
17 +6 แอ็คชันเกินลิมิต (Action Surge) (สองครั้ง), ไร้พ่าย (Indomitable) (สามครั้ง) 4 6
18 +6 ความสามารถของคลาสย่อย 4 6
19 +6 พรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon) 4 6
20 +6 การโจมตีพิเศษสามครั้ง (Three Extra Attacks) 4 6

เลเวล 1: สไตล์การต่อสู้ (Fighting Style)

คุณฝึกฝนทักษะการต่อสู้และได้รับคุณสมบัติสไตล์การต่อสู้แบบที่คุณเลือก (ดู บทที่ 5) สไตล์การต่อสู้แบบ การป้องกัน (Defense) เป็นสไตล์ที่แนะนำ

เมื่อใดก็ตามที่เลเวลของไฟท์เตอร์เพิ่มขึ้น คุณจะสามารถสับเปลี่ยนคุณสมบัติ (feat) ที่คุณเลือกได้

เลเวล 1: แรงฮึดรอบสอง (Second Wind)

คุณจะมีแรงฮึดทางกายและทางใจที่คุณสามารถดึงออกมาใช้ได้ โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถใช้มันในการฟื้นฟูฮิตพอยต์เท่ากับ 1d10 บวกกับเลเวลไฟท์เตอร์ของคุณ

คุณสามารถใช้ความสามารถนี้ได้สองครั้ง คุณจะได้รับที่ใช้ไปคืนหนึ่งครั้งหลังจบการ พักสั้น (Short Rest) และจะได้รับคืนทั้งหมดเมื่อจบการ พักยาว (Long Rest)

เมื่อเลเวลไฟท์เตอร์ถึงระดับที่กำหนด คุณจะมีจำนวนครั้งที่ใช้ได้มากขึ้น ดังที่แสดงในคอลัมน์ แรงฮึดรอบสอง (Second Wind) ในตาราง ความสามารถของไฟท์เตอร์

เลเวล 1: ความเชี่ยวชาญด้านอาวุธ (Weapon Mastery)

การฝึกฝนการใช้อาวุธของคุณทำให้คุณสามารถเข้าถึง คุณสมบัติจากความเชี่ยวชาญ (mastery properties) สามแบบจากการใช้อาวุธพื้นฐานและอาวุธสงครามตามที่คุณเลือก เมื่อใดก็ตามที่คุณจบการ พักยาว (Long Rest) คุณสามารถฝึกฝนอาวุธประจำวันและเปลี่ยนอาวุธที่เลือกได้

เมื่อเลเวลไฟท์เตอร์ถึงระดับที่กำหนด คุณจะได้ความสามารถในการใช้คุณสมบัติจากความเชี่ยวชาญในอาวุธที่เพิ่มมากขึ้น ดังที่แสดงในคอลัมน์ ความเชี่ยวชาญด้านอาวุธ (Weapon Mastery) ในตาราง ความสามารถของไฟท์เตอร์

เลเวล 2: แอ็คชันเกินลิมิต (Action Surge)

คุณสามารถดันตัวเองให้เกินขีดจำกัดปกติชั่วเวลาหนึ่ง ในเทิร์นของคุณ คุณสามารถใช้แอ็คชันเพิ่มได้อีกหนึ่งครั้ง ยกเว้นแอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ (Magic)

เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้แล้ว คุณจะไม่ได้สามารถใช้ได้อีกจนกว่าจะจบการ พักสั้น (Short) หรือ พักยาว (Long Rest) เริ่มที่เลเวล 17 คุณจะสามารถใช้มันได้สองครั้งก่อนที่จะต้องพัก แต่จะใช้ได้แค่เทิร์นละครั้ง

เลเวล 2: ความคิดเชิงยุทธวิธี (Tactical Mind)

คุณมีความคิดเชิงยุทธวิธีอยู่เสมอทั้งในและนอกสนามรบ เมื่อคุณทอยทดสอบความสามารถไม่ผ่าน คุณสามารถจ่ายการใช้ แรงฮึดรอบสอง (Second Wind) ในการผลักดันตัวคุณให้สำเร็จ แทนที่จะได้รับการฟื้นฟูฮิตพอยต์ คุณทอย 1d10 และเพิ่มจำนวนที่ทอยได้ลงในการทอยทดสอบความสามารถ เป็นการเพิ่มโอกาสในการเปลี่ยนผลการทอยให้สำเร็จได้ แต่ถ้าหากการทอยนั้นล้มเหลว คุณจะไม่เสีย แรงฮึดรอบสอง (Second Wind)

เลเวล 3: คลาสย่อยของไฟท์เตอร์ (Fighter Subclass)

คุณได้รับคลาสย่อยของไฟท์เตอร์ตามที่คุณเลือก คลาสย่อย แชมเปียน (Champion) มีรายละเอียดในส่วนท้ายของคำอธิบายคลาส คลาสย่อยเป็นลักษณะเฉพาะที่จะให้ความสามารถกับคุณเมื่อเลเวลไฟท์เตอร์ถึงกำหนด ตลอดช่วงเวลาในอาชีพของคุณ คุณจะได้รับความสามารถจากคลาสย่อยตามเลเวลไฟท์เตอร์ของคุณ

เลเวล 4: คะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น (Ability Score Improvement)

คุณจะได้รับคุณสมบัติ (feat) คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) (ดู บทที่ 5) หรือคุณสมบัติอื่นที่คุณสามารถเลือกได้ คุณจะได้รับคุณสมบัตินี้อีกเมื่อไฟท์เตอร์เลเวล 6, 8, 12, 14 และ 16

เลเวล 5: การโจมตีพิเศษ (Extra Attack)

คุณสามารถโจมตีได้สองครั้งแทนที่จะเป็นครั้งเดียวเมื่อใดก็ตามที่คุณใช้แอ็คชัน โจมตี (Attack) ในเทิร์นของคุณ

เลเวล 5: การเคลื่อนที่เชิงยุทธวิธี (Tactical Shift)

เมื่อใดก็ตามที่คุณเปิดใช้งาน แรงฮึดรอบสอง (Second Wind) ด้วยโบนัสแอ็คชัน คุณสามารถเคลื่อนที่ครึ่งหนึ่งของความเร็วของคุณโดยไม่ทำให้เกิด การโจมตีเมื่อสบโอกาส (Opportunity Attacks)

เลเวล 9: ไร้พ่าย (Indomitable)

เมื่อคุณทอยป้องกันไม่ผ่าน คุณสามารถทอยใหม่โดยเพิ่มโบนัสเท่ากับเลเวลไฟท์เตอร์ลงไป คุณต้องใช้ค่าใหม่ที่ทอยได้นี้ และคุณจะไม่สามารถใช้ความสามารถนี้ได้อีกจนกว่าจะจบการ พักยาว (Long Rest)

คุณสามารถใช้ความสามารถนี้ได้สองครั้งก่อนการพักยาวโดยเริ่มที่เลเวล 13 และใช้ได้สามครั้งก่อนการพักยาวเริ่มที่เลเวล 17

เลเวล 9: จ้าวแห่งยุทธวิธี (Tactical Master)

เมื่อคุณโจมตีด้วยอาวุธที่มีคุณสมบัติจากความเชี่ยวชาญ (mastery property) ที่คุณสามารถใช้ได้ คุณสามารถสับเปลี่ยนคุณสมบัตินั้นกับคุณสมบัติ ผลักกระเด็น (Push)ทอนกำลัง (Sap), หรือ ทำให้ช้าลง (Slow)

เลเวล 11: การโจมตีพิเศษสองครั้ง (Two Extra Attacks)

คุณสามารถโจมตี 3 ครั้งแทนที่จะเป็นครั้งเดียว เมื่อใดก็ตามที่คุณใช้แอ็คชัน โจมตี (Attack) ในเทิร์นของคุณ

เลเวล 13: เรียนรู้จากการโจมตี (Studied Attacks)

คุณศึกษาศัตรูของคุณและเรียนรู้จากการที่คุณโจมตีในแต่ละครั้ง ถ้าคุณทอยโจมตีสิ่งมีชีวิตแล้วไม่โดน คุณจะได้ทอยแบบ ได้เปรียบ (Advantage) ในการทอยโจมตีครั้งต่อไปกับมอนสเตอร์ตัวเดิมก่อนที่จะจบเทิร์นถัดไปของคุณ

เลเวล 19: พรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon)

คุณจะได้รับคุณสมบัติ (feat) พรอันยิ่งใหญ่ (ดู บทที่ 5) หรือคุณสมบัติอื่นที่คุณสามารถเลือกได้ แนะนำ พรแห่งผู้เจนศึก (Boon of Combat Prowess)

เลเวล 20: การโจมตีพิเศษสามครั้ง (Three Extra Attacks)

You can attack four times instead of once whenever you take the โจมตี (Attack) action on your turn.

คุณสามารถโจมตีได้ 4 ครั้ง แทนที่จะเป็นครั้งเดียว เมื่อใดก็ตามที่คุณใช้แอ็คชัน โจมตี (Attack) ในเทิร์นของคุณ

คลาสย่อยไฟท์เตอร์

คลาสย่อยของไฟท์เตอร์เป็นความชำนาญพิเศษที่มอบความสามารถเพิ่มเติมเมื่อเลเวลไฟท์เตอร์ถึงที่กำหนด ดังที่ระบุในคลาสย่อย ส่วนนี้จะแสดงคลาสย่อย แชมเปียน (Champion)

แชมเปียน (Champion)

ผู้ไล่ตามความเป็นเลิศทางกายภาพในการต่อสู้

แชมเปียนจะเน้นไปที่การพัฒนาทักษะการต่อสู้และการมุ่งเอาชนะ แชมเปียนเป็นการรวมกันของการฝึกฝนเข้มงวดให้ได้ความเป็นเลิศทางกายภาพ เพื่อให้ได้พลังทำลายในการโจมตี และเพื่อชัยชนะ ไม่ว่าจะเป็นการแข่งขันกรีฑาหรือการต่อสู้ถึงชีวิต แชมเปียนกระหายการเป็นผู้ได้รับชัยชนะเสมอ

เลเวล 3: คริติคัลขั้นสูง (Improved Critical)

การทอยโจมตีด้วยอาวุธและ การโจมตีด้วยมือเปล่า (Unarmed Strikes) สามาถเป็นคริติคัลได้เมื่อทอยได้ 19 หรือ 20 เมื่อคุณทอย d20

เลเวล 3: นักกรีฑามากฝีมือ (Remarkable Athlete)

ต้องขอบคุณการกรีฑา คุณจะได้ทอยแบบ ได้เปรียบ (Advantage) ในการทอย จัดลำดับการโจมตี (Initiative) และการทอยทดสอบความแข็งแกร่ง (Strength) ทักษะ การกรีฑา (Athletics)

นอกจากนั้น หลังจากที่คุณทอยได้คริติคัลแล้ว คุณสามารถเคลื่อนที่ได้ครึ่งหนึ่งของความเร็วของคุณโดยไม่ก่อให้เกิด การโจมตีเมื่อสบโอกาส (Opportunity Attacks)

เลเวล 7: สไตล์การต่อสู็เพิ่มเติม (Additional Fighting Style)

คุณจะได้รับคุณสมบัติ (feat) สไตล์การต่อสู้เพิ่มตามที่คุณเลือก

เลเวล 10: นักรบวีรชน (Heroic Warrior)

ความตื่นเต้นในสนามรบผลักดันให้คุณมุ่งสู่ชัยชนะ ระหว่างการต่อสู้ คุณสามารถมอบ แรงบันดาลใจฮีโร่ (Heroic Inspiration) แก่ตัวคุณเอง เมื่อใดก็ตามที่คุณเริ่มเทิร์นโดยไม่มีมันอยู่ก่อน

เลเวล 15: คริติคัลสูงสุด (Superior Critical)

การทอยโจมตีด้วยอาวุธและ การโจมตีด้วยมือเปล่า (Unarmed Strikes) สามาถเป็นคริติคัลได้เมื่อทอยได้ 18-20 เมื่อคุณทอย d20

เลเวล 18: ผู้รอดชีวิต (Survivor)

คุณขึ้นสู่จุดสูงสุดของความทรหดในการต่อสู้ ซึ่งจะให้คุณประโยชน์แก่คุณดังนี้

โกงความตาย (Defy Death) คุณจะได้ทอยแบบได้เปรียบ (Advantage) ในการทอยป้องกันการตาย (Death Saving Throws) ยิ่งกว่านั้น เมื่อทอยได้ 18-20 ในการทอยป้องกันการตาย จะถือว่าคุณได้ประโยชน์แบบเดียวกับการทอยได้ 20

การฟื้นตัวเยี่ยงฮีโร่ (Heroic Rally) เมื่อเริ่มแต่ละเทิร์นของคุณ คุณจะได้รับฮิตพอยต์เท่ากับ 5 บวกกับค่าโมดิไฟเออร์ความอดทน (Constitution) ของคุณ ถ้าคุณอยู่ในสภาวะ โชกเลือด (Bloodied) และมีฮิตพอยต์อย่างน้อย 1