โรก (Rogue)

โรก

คุณสมบัติหลักของโรก

ความสามารถหลัก ความคล่องแคล่ว (Dexterity)
ลูกเต๋าฮิตพอยต์ D8 ต่อเลเวลโรก
ความสามารถที่ชำนาญในการทอยป้องกัน ความคล่องแคล่ว (Dexterity) และ ความฉลาด (Intelligence)
ทักษะที่ชำนาญ เลือก 4 ทักษะ: กายกรรม (Acrobatics)การกรีฑา (Athletics)การล่อลวง (Deception)การมองทะลุ (Insight)การข่มขู่ (Intimidation)การสืบค้น (Investigation)การสังเกตุ (Perception)การโน้มน้าวชักชวน (Persuasion)มือไว (Sleight of Hand), หรือ การลอบเร้น (Stealth)
อาวุธที่ชำนาญ อาวุธพื้นฐานและอาวุธสงครามที่มีคุณสมบัติ ชั้นเชิง (Finesse) หรือ อาวุธเบา (Light)
เครื่องมือที่ชำนาญ เครื่องมือโจร (Thieves’ Tools)
การฝึกฝนการใช้เกราะ เกราะเบา
อุปกรณ์เริ่มต้น เลือก A หรือ B: (A) เกราะหนัง (Leather Armor), กริช (Daggers) 2 เล่ม, ดาบสั้น (Shortsword)ธนูสั้น (Shortbow)ลูกธนู (Arrows) 20 ดอก, กระบอกใส่ลูกธนู (Quiver)เครื่องมือโจร (Thieves’ Tools)ชุดอุปกรณ์ขอทาน (Burglar’s Pack), และ 8 GP; หรือ (B) 100 GP

เหล่าโรกอาศัยไหวพริบ, การหลบซ่อน และช่องโหว่ของศัตรูในการช่วงชิงความได้เปรียบในทุกสถานการณ์ พวกเขามีสายตาเฉียบแหลมที่จะหาวิธีการในการจัดการกับทุกปัญหาได้ บางคนก็เรียนรู้ทริกเวทย์มนต์เพื่อเสริมความสามารถ โรกหลายคนเน้นไปที่การลอบเร้นและการลวงตา ขณะที่คนอื่นขัดเกลาทักษะที่จะช่วยเหลือพวกเขาในสิ่งแวดล้อมของดันเจียน เช่นการปีนป่าย การค้นหาและทำลายกับดัก และการสะเดาะกุญแจ

ในการต่อสู้ โรกเน้นการลอบโจมตีมากกว่าเข้าปะทะโดยตรง พวกเขามักจะโจมตีอย่างแม่นยำครั้งเดียวมากกว่าการระดมโจมตีเพื่อทำลายศัตรู

โรกบางคนเริ่มอาชีพโดยเป็นอาชญากร ขณะที่คนอื่นใช้ไหวพริบในการต่อสู้กับอาชญากรรม ไม่ว่าโรกจะมีความสัมพันธ์กับกฏหมายอย่างไร ก็ไม่มีอาชญากรหรือเจ้าหน้าที่ทางกฏหมายใดที่จะมีความฉลาดปราดเปรื่องเท่ากับโรกผู้ยิ่งใหญ่

เมื่อเป็นโรก…

เมื่อเป็นตัวละครเลเวล 1
เมื่อเป็นตัวละครหลายคลาส
  • ได้รับคุณสมบัติดังนี้จากตาราง คุณสมบัติหลักของโรก: ลูกเต๋าฮิตพอยต์, ความชำนาญในทักษะหนึ่งที่คุณเลือกจากรายการทักษะโรก, ความชำนาญในการใช้เครื่องมือโจร, และการฝึกฝนการใช้เกราะเบา
  • ได้รับความสามารถที่เลเวล 1 ของโรก ซึ่งมีอยู่ในตาราง ความสามารถโรก

ความสามารถคลาสของโรก

เมื่อเป็นโรก คุณจะได้รับความสามารถคลาสดังนี้เมื่อเลเวลโรกถึงที่กำหนด ความสามารถเหล่านี้มีรายการในตารางความสามารถโรก

ตารางความสามารถโรก

เลเวล โบนัสความชำนาญ ความสามารถคลาส การลอบโจมตี (Sneak Attack)
1 +2 ผู้เชี่ยวชาญ (Expertise)การลอบโจมตี (Sneak Attack)ภาษาโจร (Thieves’ Cant)ความเชี่ยวชาญด้านอาวุธ (Weapon Mastery) 1d6
2 +2 แอ็คชันมากไหวพริบ (Cunning Action) 1d6
3 +2 คลาสย่อยโรกเล็งแบบจับวาง (Steady Aim) 2d6
4 +2 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 2d6
5 +3 การโจมตีแบบมีไหวพริบ (Cunning Strike)หลบหลีกฉิวเฉียด (Uncanny Dodge) 3d6
6 +3 ผู้เชี่ยวชาญ (Expertise) 3d6
7 +3 การหลบหีก (Evasion)ทักษะที่เชื่อถือได้ (Reliable Talent) 4d6
8 +3 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 4d6
9 +4 ความสามารถของคลาสย่อย 5d6
10 +4 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 5d6
11 +4 การโจมตีแบบมีไหวพริบขั้นสูง (Improved Cunning Strike) 6d6
12 +4 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 6d6
13 +5 ความสามารถของคลาสย่อย 7d6
14 +5 โจมตีพลิกแพลง (Devious Strikes) 7d6
15 +5 จิตลื่นไหล (Slippery Mind) 8d6
16 +5 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 8d6
17 +6 ความสามารถของคลาสย่อย 9d6
18 +6 ไวดั่งปรอท (Elusive) 9d6
19 +6 พรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon) 10d6
20 +6 โชคช่วย (Stroke of Luck) 10d6

เลเวล 1: ผู้เชี่ยวชาญ (Expertise)

คุณจะเพิ่มระดับ ผู้เชี่ยวชาญ (Expertise) ในทักษะที่คุณมีความชำนาญ (proficiencies) 2 ทักษะตามที่คุณเลือก มือไว (Sleight of Hand) และ การลอบเร้น (Stealth) เป็นทักษะที่แนะนำ

เมื่อถึงเลเวล 6 คุณจะได้เพิ่มระดับเป็นเชี่ยวชาญในอีก 2 ทักษะที่คุณชำนาญตามที่คุณเลือก

เลเวล 1: การลอบโจมตี (Sneak Attack)

คุณจะรู้วิธีการลอบโจมตีและใช้ประโยชน์จากความไขว้เขวของศัตรู ครั้งหนึ่งในเทิร์น คุณสามารถสร้างความเสียหายพิเศษ 1d6 ให้กับสิ่งมีชีวิตหนึ่งที่คุณโจมตีด้วยการทอยโจมตี หากคุณได้ทอยแบบ ได้เปรียบ (Advantage) และใช้อาวุธที่มีคุณสมบัติ มีชั้นเชิง (Finesse) หรือเป็นอาวุธโจมตี ระยะไกล (Ranged) ชนิดความเสียหายของความเสียหายพิเศษจะเป็นแบบเดียวกับการโจมตีโดยอาวุธ

คุณจะไม่ต้องการการทอยโจมตีแบบ ได้เปรียบ (Advantage) หากมีพันธมิตรของคุณคนหนึ่งอยู่ในระยะ 5 ฟุตจากเป้าหมาย พันธมิตรต้องไม่ติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) และคุณต้องไม่ทอยโจมตีแบบ เสียเปรียบ (Disadvantage)

ความเสียหายพิเศษจะเพิ่มขึ้นเมื่อเลเวลโรกเพิ่มขึ้น ตามที่แสดงในคอลัม การลอบโจมตี (Sneak Attack) ในตาราง ความสามารถโรก

เลเวล 1: ภาษาโจร (Thieves’ Cant)

คุณเรียนรู้ภาษาต่าง ๆ จากชุมชุนที่คุณแฝงตัวอยู่ด้วยทักษะของโรก คุณรู้ภาษาโจร (Thieves’ Cant) และภาษาอื่นอีกหนึ่งภาษาตามที่คุณเลือก ซึ่งเลือกได้จากตารางใน บทที่ 2

เลเวล 1: ความเชี่ยวชาญด้านอาวุธ (Weapon Mastery)

การฝึกฝนการใช้อาวุธของคุณทำให้คุณสามารถใช้ คุณสมบัติจากความเชี่ยวชาญ ในอาวุธสองชนิดตามที่คุณเลือกที่คุณมีความชำนาญ เช่นกริช (Daggers) และธนูสั้น (Shortbows)

เมื่อใดก็ตามที่คุณจบการ พักยาว (Long Rest) คุณสามารถเปลี่ยนชนิดของอาวุธที่คุณเคยเลือกได้ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเปลี่ยนไปใช้คุณสมบัติจากความชำนาญใน ดาบโค้ง (Scimitars) และ ดาบสั้น (Shortswords)

เลเวล 2: แอ็คชันมากไหวพริบ (Cunning Action)

การคิดได้รวดเร็วและคล่องแคล่วทำให้คุณเคลื่อนที่และทำสิ่งต่าง ๆ ได้อย่างรวดเร็ว ในเทิร์นของคุณ คุณสามารถใช้แอ็คชันเหล่านี้ได้หนึ่งอย่างด้วยโบนัสแอ็คชัน: พุ่งตัว (Dash)ผละหนี (Disengage), หรือ หลบซ่อน (Hide)

เลเวล 3: คลาสย่อยโรก (Rogue Subclass)

คุณจะได้รับคลาสย่อยโรกตามที่คุณเลือก คลาสย่อย นักมายาเวทย์ (Arcane Trickster)นักฆ่า (Assassin)มีดวิญญาณ (Soulknife), และ โจร (Thief) มีรายละเอียดอยู่ในคำอธิบายคลาสนี้ คลาสย่อยเป็นรูปแบบเฉพาะที่จะให้ความสามารถกับคุณเมื่อเลเวลถึงกำหนด ตลอดช่วงชีวิตในอาชีพ คุณจะได้รับความสามารถจากคลาสย่อยตามเลเวลที่กำหนด

เลเวล 3: เล็งแบบจับวาง (Steady Aim)

โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถให้ตัวเองได้ทอยแบบ ได้เปรียบ (Advantage) ในการทอยโจมตีต่อไปในเทิร์นปัจจุบัน คุณจะใช้ความสามารถนี้ได้เฉพาะถ้าคุณยังไม่ได้เคลื่อนที่ระหว่างเทิร์นนี้ และหลังจากที่ใช้แล้ว ความเร็วของคุณจะเป็น 0 จนกว่าจะจบเทิร์น

เลเวล 4: คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement)

คุณจะได้รับคุณสมบัติ (trait) คะแนนความสามารถเพิ่ม (ดู บทที่ 5) หรือคุณสมบัติอื่นที่คุณสามารถเลือกได้ คุณจะได้รับคุณสมบัตินี้อีกเมื่อโรกเลเวล 8, 10, 12, และ 16

เลเวล 5: การโจมตีแบบมีไหวพริบ (Cunning Strike)

คุณพัฒนาวิธีที่เฉลียวฉลาดในการใช้การลอบโจมตี (Sneak Attack) เมื่อคุณสร้างความเสียหายด้วยการลอบโจมตี คุณสามารถเพิ่มผลการโจมตีแบบมีไหวพริบได้ ผลแต่ละแบบต้องจ่ายด้วยลูกเต๋า ซึ่งเป็นจำนวนเดียวกับลูกเต๋าการลอบโจมตีที่คุณต้องจ่ายเพื่อให้ได้ผลพิเศษ คุณจะเอาลูกเต๋าออกก่อนการทอยและผลพิเศษจะเกิดขึ้นทันทีหลังความเสียหายจากการโจมตีเกิดขึ้น ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณเลือกเพิ่ม ใช้พิษ, ให้คุณเอา 1d6 ออกจากความเสียหายจากการลอบโจมตีก่อนทอย

ถ้าผลจากการโจมตีแบบมีไหวพริบต้องมีการทอยป้องกัน ค่า DC จะเท่ากับ 8 บวกค่าโมดิไฟเออร์ความคล่องแคล่ว (Dexterity) และโบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus)

ใช้พิษ (Poison) (จ่าย: 1d6). คุณเพิ่มพิษลงในการโจมตีด้วย บังคับให้เป้าหมายต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) หากไม่ผ่าน เป้าหมายจะติดสภาวะ ติดพิษ (Poisoned) เป็นเวลา 1 นาที เมื่อจบแต่ละเทิร์นของมัน เป้าหมายที่ติดพิษสามารถทอยป้องกันได้อีก พิษจะจบลงเมื่อทอยสำเร็จ

ในการใช้ผลพิเศษนี้ คุณต้องมี ชุดอุปกรณ์นักปรุงพิษ (Poisoner’s Kit) ด้วย

สะดุด (Trip) (จ่าย: 1d6). ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) ถ้าล้มเหลวจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone(

ถอย (Withdraw) (Cost: 1d6). ทันทีหลังจากการโจมตี คุณสามารถเคลื่อนที่ได้ครึ่งหนึ่งของความเร็ว โดยไม่ทำให้เกิด การโจมตีเมื่อสบโอกาส (Opportunity Attacks)

เลเวล 5: หลบหลีกฉิวเฉียด (Uncanny Dodge)

เมื่อผู้โจมตีที่คุณมองเห็นโจมตีคุณด้วยการทอยโจมตี คุณสามารถใช้รีแอ็คชันในการลดความเสียหายลงครึ่งหนึ่ง (ปัดเศษลง)

เลเวล 7: การหลบหีก (Evasion)

คุณสามารถหลบหลีกอันตรายต่าง ๆ ได้อย่างคล่องแคล่ว เมื่อคุณตกเป็นเป้าของผลกระทบี่ต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่วเพื่อรับความเสียหายครึ่งเดียว คุณจะไม่ต้องรับความเสียหายเลยหากคุณทอยผ่าน และจะเสียหายครึ่งเดียวถ้าทอยไม่ผ่าน คุณจะไม่สามารถใช้ความสามารถนี้ได้หากคุณติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)

เลเวล 7: ทักษะที่เชื่อถือได้ (Reliable Talent)

เมื่อใดก็ตามที่คุณต้องทอยทดสอบความสามารถที่ใช้ทักษะหรือเครื่องมือที่คุณชำนาญ คุณสามารถเปลี่ยนผลการทอยจาก 9 หรือน้อยกว่า เป็น 10 ได้

เลเวล 11: การโจมตีแบบมีไหวพริบขั้นสูง (Improved Cunning Strike)

คุณสามารถสร้างผลกระทบจากการโจมตีแบบมีไหวพริบได้ 2 อย่างเมื่อคุณใช้การลอบโจมตี (Sneak Attack) โดยจ่ายเป็นลูกเต๋าสำหรับแต่ละผลกระทบ

เลเวล 14: โจมตีพลิกแพลง (Devious Strikes)

คุณฝึกฝนวิธีใหม่ ๆ ในการใช้การลอบโจมตี (Sneak Attack) แบบพลิกแพลง ผลพิเศษดังนี้จะเพิ่มเข้าไปในตัวเลือกการโจมตีแบบมีไหวพริบ (Cunning Strike)

มึนงง (Daze) (จ่าย: 2d6). เป้าหมายต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) หากไม่ผ่าน ในเทิร์นถัดไป มันจะสามารถทำได้เพียง: เคลื่อนที่ หรือใช้แอ็คชัน หรือใช้โบนัสแอ็คชัน

น็อคเอาท์ (Knock Out) (จ่าย: 6d6). เป้าหมายต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) หรือติดสภาวะ หมดสติ (Unconscious) เป็นเวลา 1 นาทีหรือจนกว่าจะได้รับความเสียหาย เป้าหมายที่หมดสติจะสามารถทอยป้องกันใหม่ได้เมื่อก่อนจบเทิร์นของมัน ผลจากสภาวะจะจบลงเมื่อทอยผ่าน

บังตา (Obscure) (จ่าย: 3d6). เป้าหมายต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) หรือติดสภาวะ ตาบอด (Blinded) จนจบเทิร์นถัดไปของมัน

เลเวล 15: จิตลื่นไหล (Slippery Mind)

จิตใจของคุณมีความลื่นไหลยากจะถูกควบคุมได้ คุณจะมีความชำนาญในการทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) และเสน่ (Charisma)

เลเวล 18: ไวดั่งปรอท (Elusive)

คุณหลบหลีกได้อย่างว่องไวจนผู้โจมตียากที่จะได้เปรียบในการโจมตีคุณ จะไม่มีการทอยโจมตีใดที่จะเป็นแบบ ได้เปรียบ (Advantage) เมื่อโจมตีคุณ เว้นแต่คุณจะติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)

เลเวล 19: พรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon)

คุณจะได้รับพรอันยิ่งใหญ่ (ดู บทที่ 5) หรือคุณสมบัติ (feat) อื่นตามที่คุณสามารถเลือกได้ พรแห่งวิญญาณราตรี (Boon of the Night Spirit) เป็นตัวเลือกที่แนะนำ

เลเวล 20: โชคช่วย (Stroke of Luck)

คุณจะมีโชคเข้าข้างอย่างเหลือเชื่อเมื่อคุณต้องการ ถ้าคุณล้มเหลวในการ ทอยทดสอบ D20 คุณสามารถเปลี่ยนผลจากการทอยเป็น 20 ได้

เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกระทั่งจบการ พักสั้น (Short) หรือ พักยาว (Long Rest)

คลาสย่อยโรก (Rogue Subclass)

คลาสย่อยโรกเป็นรูปแบบเฉพาะที่จะให้ความสามารถเพิ่มเมื่อเลเวลโรกถึงระดับที่กำหนด ในส่วนนี้จะแสดงคลาสย่อย โจร (Thief)

Arcane Trickster

Enhance Stealth with Arcane Spells

Some Rogues enhance their fine-honed skills of stealth and agility with spells, learning magical tricks to aid them in their trade. Some Arcane Tricksters use their talents as pickpockets and burglars, while others are pranksters.

Level 3: Spellcasting

You have learned to cast spells. See chapter 7 for the rules on spellcasting. The information below details how you use those rules as an Arcane Trickster.

Cantrips. You know three cantrips: Mage Hand and two other cantrips of your choice from the Wizard spell list (see that class’s section for its list). Mind Sliver and Minor Illusion are recommended.

Whenever you gain a Rogue level, you can replace one of your cantrips, except Mage Hand, with another Wizard cantrip of your choice.

When you reach Rogue level 10, you learn another Wizard cantrip of your choice.

Spell Slots. The Arcane Trickster Spellcasting table shows how many spell slots you have to cast your level 1+ spells. You regain all expended spell slots when you finish a พักยาว.

Arcane Trickster Subclass

Arcane Trickster Spellcasting
    —Spell Slots per Spell Level—
Rogue Level Prepared Spells 1 2 3 4
3 3 2
4 4 3
5 4 3
6 4 3
7 5 4 2
8 6 4 2
9 6 4 2
10 7 4 3
11 8 4 3
12 8 4 3
13 9 4 3 2
14 10 4 3 2
15 10 4 3 2
16 11 4 3 3
17 11 4 3 3
18 11 4 3 3
19 12 4 3 3 1
20 13 4 3 3 1

Prepared Spells of Level 1+. You prepare the list of level 1+ spells that are available for you to cast with this feature. To start, choose three level 1 Wizard spells. Charm PersonDisguise Self, and Fog Cloud are recommended.

The number of spells on your list increases as you gain Rogue levels, as shown in the Prepared Spells column of the Arcane Trickster Spellcasting table. Whenever that number increases, choose additional Wizard spells until the number of spells on your list matches the number in the Arcane Trickster Spellcasting table. The chosen spells must be of a level for which you have spell slots. For example, if you’re a level 7 Rogue, your list of prepared spells can include five Wizard spells of level 1 or 2 in any combination.

Changing Your Prepared Spells. Whenever you gain a Rogue level, you can replace one spell on your list with another Wizard spell for which you have spell slots.

Spellcasting Ability. Intelligence is your spellcasting ability for your Wizard spells.

Spellcasting Focus. You can use an Arcane Focus as a Spellcasting Focus for your Wizard spells.

Level 3: Mage Hand Legerdemain

When you cast Mage Hand, you can cast it as a Bonus Action, and you can make the spectral hand Invisible. You can control the hand as a Bonus Action, and through it, you can make Dexterity (Sleight of Hand) checks.

Level 9: Magical Ambush

If you have the Invisible condition when you cast a spell on a creature, it has Disadvantage on any saving throw it makes against the spell on the same turn.

Level 13: Versatile Trickster

You gain the ability to distract targets with your Mage Hand. When you use the Trip option of your Cunning Strike on a creature, you can also use that option on another creature within 5 feet of the spectral hand.

Level 17: Spell Thief

You gain the ability to magically steal the knowledge of how to cast a spell from another spellcaster.

Immediately after a creature casts a spell that targets you or includes you in its area of effect, you can take a Reaction to force the creature to make an Intelligence saving throw. The DC equals your spell save DC. On a failed save, you negate the spell’s effect against you, and you steal the knowledge of the spell if it is at least level 1 and of a level you can cast (it doesn’t need to be a Wizard spell). For the next 8 hours, you have the spell prepared. The creature can’t cast it until the 8 hours have passed.

Once you steal a spell with this feature, you can’t use this feature again until you finish a พักยาว.

Assassin

Practice the Grim Art of Death

An Assassin’s training focuses on using stealth, poison, and disguise to eliminate foes with deadly efficiency. While some Rogues who follow this path are hired killers, spies, or bounty hunters, the capabilities of this subclass are equally useful for adventurers facing a variety of monstrous enemies.

Assassin Subclass

Level 3: Assassinate

You’re adept at ambushing a target, granting you the following benefits.

Initiative. You have Advantage on Initiative rolls.

Surprising Strikes. During the first round of each combat, you have Advantage on attack rolls against any creature that hasn’t taken a turn. If your Sneak Attack hits any target during that round, the target takes extra damage of the weapon’s type equal to your Rogue level.

Level 3: Assassin’s Tools

You gain a Disguise Kit and a Poisoner’s Kit, and you have proficiency with them.

Level 9: Infiltration Expertise

You are expert at the following techniques that aid your infiltrations.

Masterful Mimicry. You can unerringly mimic another person’s speech, handwriting, or both if you have spent at least 1 hour studying them.

Roving Aim. Your Speed isn’t reduced to 0 by using Steady Aim.

Level 13: Envenom Weapons

When you use the Poison option of your Cunning Strike, the target also takes 2d6 Poison damage whenever it fails the saving throw. This damage ignores Resistance to Poison damage.

Level 17: Death Strike

When you hit with your Sneak Attack on the first round of a combat, the target must succeed on a Constitution saving throw (DC 8 plus your Dexterity modifier and Proficiency Bonus), or the attack’s damage is doubled against the target.

Soulknife

Strike Foes with Psionic Blades

A Soulknife strikes with the mind, cutting through barriers both physical and psychic. These Rogues discover psionic power within themselves and channel it to do their roguish work. As a Soulknife, your psionic abilities might have haunted you since childhood, revealing their full potential only as you experienced the stress of adventure. Or you might have sought out an order of psychic adepts and spent years learning how to manifest your power.

Level 3: Psionic Power

You harbor a wellspring of psionic energy within yourself. It is represented by your Psionic Energy Dice, which fuel certain powers you have from this subclass. The Soulknife Energy Dice table shows the number of these dice you have when you reach certain Rogue levels, and the table shows the die size.

Soulknife Energy Dice
Rogue Level Die Size Number
3 D6 4
5 D8 6
9 D8 8
11 D10 8
13 D10 10
17 D12 12

Soulknife Subclass

Any features in this subclass that use a Psionic Energy Die use only the dice from this subclass. Some of your powers expend a Psionic Energy Die, as specified in a power’s description, and you can’t use a power if it requires you to use a die when your Psionic Energy Dice are all expended.

You regain one of your expended Psionic Energy Dice when you finish a Short Rest, and you regain all of them when you finish a พักยาว.

Psi-Bolstered Knack. If you fail an ability check using a skill or tool with which you have proficiency, you can roll one Psionic Energy Die and add the number rolled to the check, potentially turning failure into success. The die is expended only if the roll then succeeds.

Psychic Whispers. You can establish telepathic communication between yourself and others. As a ใช้เวทย์มนต์ action, choose one or more creatures you can see, up to a number of creatures equal to your Proficiency Bonus, and then roll one Psionic Energy Die. For a number of hours equal to the number rolled, the chosen creatures can speak telepathically with you, and you can speak telepathically with them. To send or receive a message (no action required), you and the other creature must be within 1 mile of each other. A creature can end the telepathic connection at any time (no action required).

The first time you use this power after each พักยาว, you don’t expend the Psionic Energy Die. All other times you use the power, you expend the die.

Level 3: Psychic Blades

You can manifest shimmering blades of psychic energy. Whenever you take the Attack action or make an Opportunity Attack, you can manifest a Psychic Blade in your free hand and make the attack with that blade. The magic blade has the following traits:

Weapon Category: Simple Melee

Damage on a Hit: 1d6 Psychic plus the ability modifier used for the attack roll

Properties: FinesseThrown (range 60/120 feet)

Mastery: Vex (you can use this property, and it doesn’t count against the number of properties you can use with Weapon Mastery)

The blade vanishes immediately after it hits or misses its target, and it leaves no mark if it deals damage.

After you attack with the blade on your turn, you can make a melee or ranged attack with a second psychic blade as a Bonus Action on the same turn if your other hand is free to create it. The damage die of this bonus attack is 1d4 instead of 1d6.

Level 9: Soul Blades

You can now use the following powers with your Psychic Blades.

Homing Strikes. If you make an attack roll with your Psychic Blade and miss the target, you can roll one Psionic Energy Die and add the number rolled to the attack roll. If this causes the attack to hit, the die is expended.

Psychic Teleportation. As a Bonus Action, you manifest a Psychic Blade, expend one Psionic Energy Die and roll it, and throw the blade at an unoccupied space you can see up to a number of feet away equal to 10 times the number rolled. You then teleport to that space, and the blade vanishes.

Level 13: Psychic Veil

You can weave a veil of psychic static to mask yourself. As a ใช้เวทย์มนต์ action, you gain the Invisible condition for 1 hour or until you dismiss this effect (no action required). This invisibility ends early immediately after you deal damage to a creature or you force a creature to make a saving throw.

Once you use this feature, you can’t do so again until you finish a พักยาว unless you expend a Psionic Energy Die (no action required) to restore your use of it.

Level 17: Rend Mind

You can sweep your Psychic Blades through a creature’s mind. When you use your Psychic Blades to deal Sneak Attack damage to a creature, you can force that target to make a Wisdom saving throw (DC 8 plus your Dexterity modifier and Proficiency Bonus). If the save fails, the target has the มึนงง condition for 1 minute. The Stunned target repeats the save at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success.

Once you use this feature, you can’t do so again until you finish a พักยาว unless you expend three Psionic Energy Dice (no action required) to restore your use of it.

EVYN FONG

โจร (Thief)

ตามล่าสมบัติดั่งเช่นนักผจญภัยโรกในอดีต

เป็นการผสมรวมกันของขอทาน, นักล่าสมบัติ และนักสำรวจ คุณเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของการเป็นนักผจญภัย นอกเหนือจากความคล่องแคล่วและการลอบเร้นแล้ว คุณยังได้รับความสามารถที่หลากหลายในการท่องไปในซากปรักหักพังและได้รับผลพิเศษสูงสุดจากไอเท็มเวทย์มนต์ที่คุณหามาได้

Thief Subclass

เลเวล 3: หยิบจับว่องไว (Fast Hands)

โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถทำหนึ่งในตัวเลือกเหล่านี้

มือไว (Sleight of Hand) ทอยทดสอบความคล่องแคล่ว (Dexterity) ทักษะ มือไว (Sleight of Hand) เพื่อสะเดาะกุญแจหรือทำลายกับดักด้วยเครื่องมือโจร (Thieves` Tools) หรือล้วงกระเป๋า

การใช้วัตถุ (Use an Object) ใช้แอ็คชัน ใช้งาน (Utilize) หรือแอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ (Magic) ในการใช้ไอเท็มเวทย์มนต์ที่ต้องใช้แอ็คชันนั้น

เลเวล 3: กิจกรรมที่ชั้นสอง (Second-Story Work)

คุณได้รับการฝึกฝนเป็นพิเศษในการปีนป่าย จะให้ผลประโยชน์ดังนี้

นักปีนป่าย (Climber) คุณจะได้รับความเร็วในการปีนป่ายเท่ากับความเร็วปกติของคุณ

นักกระโดด (Jumper) คุณสามารถใช้คะแนนความคล่องแคล่ว (Dexterity) เป็นตัวกำหนดการกระโดดแทนที่จะใช้ความแข็งแกร่ง (Strength)

เลเวล 9: การลอบโจมตีขั้นสูง (Supreme Sneak)

คุณจะได้ตัวเลือกเพิ่มเติมสำหรับการโจมตีแบบมีไหวพริบ (Cunning Strike)

ลอบเร้นโจมตี (Stealth Attack) (จ่าย: 1d6). ถ้าคุณมีสภาวะ ล่องหน (Invisible) จากการใช้แอ็คชัน หลบซ่อน (Hide) การโจมตีนี้จะไม่จบสภาวะนั้นหากคุณจบเทิร์นหลังสิ่ง กำบังสามส่วนสี่ (Three-Quarters Cover) หรือ กำบังเต็ม (Total Cover)

เลเวล 13: การใช้อุปกรณ์เวทย์มนต์ (Use Magic Device)

คุณจะได้เรียนรู้การใช้ประโยชน์ไอเท็มเวทย์มนต์อย่างเต็มประสิทธิภาพ ให้ประโยชน์กับคุณดังนี้

การเชื่อมประสาน (Attunement) คุณสามารถเชื่อมประสานกับไอเท็มเวทย์มนต์ได้สี่ชิ้นในช่วงเวลาเดียวกัน

จำนวนครั้งที่ใช้ได้ (Charges) เมื่อใดก็ตามที่คุณใช้ไอเท็มเวทย์มนต์ที่นับจำนวนครั้งที่ใช้ได้ ให้ทอย 1d6 หากทอยได้ 6 คุณจะใช้ไอเท็มได้โดยไม่ต้องเสียจำนวนครั้งที่ใช้ได้ไป

ม้วนคาถา (Scrolls) คุณสามารถใช้ ม้วนคาถา (Spell Scroll) ใด ๆ ก็ได้ โดยใช้คะแนนความฉลาด (Intelligence) เป็นความสามารถในการใช้คาถาสำหรับคาถานั้น ถ้าคาถาเป็นแคนทริปหรือคาถาเลเวล 1 คุณสามารถใช้ได้โดยไม่มีปัญหาใด ถ้าม้วนคาถามีคาถาที่เลเวลสูงกว่านั้น คุณต้องทอยทดสอบความฉลาด (Intelligence) ทักษะ การรู้ตำนานลึกลับ (Arcana) ก่อน (DC 10 บวกเลเวลคาถา) หากทอยผ่าน คุณจะสามารถใช้คาถาจากม้วนคาถาได้ หากไม่ผ่านม้วนคาถาจะสลายตัวไป

เลเวล 17: การตอบสนองแบบโจร (Thief’s Reflexes)

คุณเชี่ยวชาญการลอบโจมตีและการหลบหนีจากอันตราย คุณสามารถใช้เทิร์นได้สองครั้งในระหว่างรอบแรกของการต่อสู้ คุณจะใช้เทิร์นแรกตามลำดับการทอย จัดลำดับการโจมตี (Initiative) ปกติ และเทิร์นที่สองจะเป็นเมื่อลำดับการโจมตีของคุณลบ 10