โรก (Rogue)

โรก

คุณสมบัติหลักของโรก

ความสามารถหลัก ความคล่องแคล่ว (Dexterity)
ลูกเต๋าฮิตพอยต์ D8 ต่อเลเวลโรก
ความสามารถที่ชำนาญในการทอยป้องกัน ความคล่องแคล่ว (Dexterity) และ ความฉลาด (Intelligence)
ทักษะที่ชำนาญ เลือก 4 ทักษะ: กายกรรม (Acrobatics)การกรีฑา (Athletics)การล่อลวง (Deception)การมองทะลุ (Insight)การข่มขู่ (Intimidation)การสืบค้น (Investigation)การสังเกตุ (Perception)การโน้มน้าวชักชวน (Persuasion)มือไว (Sleight of Hand), หรือ การลอบเร้น (Stealth)
อาวุธที่ชำนาญ อาวุธพื้นฐานและอาวุธสงครามที่มีคุณสมบัติ ชั้นเชิง (Finesse) หรือ อาวุธเบา (Light)
เครื่องมือที่ชำนาญ เครื่องมือโจร (Thieves’ Tools)
การฝึกฝนการใช้เกราะ เกราะเบา
อุปกรณ์เริ่มต้น เลือก A หรือ B: (A) เกราะหนัง (Leather Armor), กริช (Daggers) 2 เล่ม, ดาบสั้น (Shortsword)ธนูสั้น (Shortbow)ลูกธนู (Arrows) 20 ดอก, กระบอกใส่ลูกธนู (Quiver)เครื่องมือโจร (Thieves’ Tools)ชุดอุปกรณ์ขอทาน (Burglar’s Pack), และ 8 GP; หรือ (B) 100 GP

เหล่าโรกอาศัยไหวพริบ, การหลบซ่อน และช่องโหว่ของศัตรูในการช่วงชิงความได้เปรียบในทุกสถานการณ์ พวกเขามีสายตาเฉียบแหลมที่จะหาวิธีการในการจัดการกับทุกปัญหาได้ บางคนก็เรียนรู้ทริกเวทย์มนต์เพื่อเสริมความสามารถ โรกหลายคนเน้นไปที่การลอบเร้นและการลวงตา ขณะที่คนอื่นขัดเกลาทักษะที่จะช่วยเหลือพวกเขาในสิ่งแวดล้อมของดันเจียน เช่นการปีนป่าย การค้นหาและทำลายกับดัก และการสะเดาะกุญแจ

ในการต่อสู้ โรกเน้นการลอบโจมตีมากกว่าเข้าปะทะโดยตรง พวกเขามักจะโจมตีอย่างแม่นยำครั้งเดียวมากกว่าการระดมโจมตีเพื่อทำลายศัตรู

โรกบางคนเริ่มอาชีพโดยเป็นอาชญากร ขณะที่คนอื่นใช้ไหวพริบในการต่อสู้กับอาชญากรรม ไม่ว่าโรกจะมีความสัมพันธ์กับกฏหมายอย่างไร ก็ไม่มีอาชญากรหรือเจ้าหน้าที่ทางกฏหมายใดที่จะมีความฉลาดปราดเปรื่องเท่ากับโรกผู้ยิ่งใหญ่

เมื่อเป็นโรก…

เมื่อเป็นตัวละครเลเวล 1
เมื่อเป็นตัวละครหลายคลาส
  • ได้รับคุณสมบัติดังนี้จากตาราง คุณสมบัติหลักของโรก: ลูกเต๋าฮิตพอยต์, ความชำนาญในทักษะหนึ่งที่คุณเลือกจากรายการทักษะโรก, ความชำนาญในการใช้เครื่องมือโจร, และการฝึกฝนการใช้เกราะเบา
  • ได้รับความสามารถที่เลเวล 1 ของโรก ซึ่งมีอยู่ในตาราง ความสามารถโรก

ความสามารถคลาสของโรก

เมื่อเป็นโรก คุณจะได้รับความสามารถคลาสดังนี้เมื่อเลเวลโรกถึงที่กำหนด ความสามารถเหล่านี้มีรายการในตารางความสามารถโรก

ตารางความสามารถโรก

เลเวล โบนัสความชำนาญ ความสามารถคลาส การลอบโจมตี (Sneak Attack)
1 +2 ผู้เชี่ยวชาญ (Expertise)การลอบโจมตี (Sneak Attack)ภาษาโจร (Thieves’ Cant)ความเชี่ยวชาญด้านอาวุธ (Weapon Mastery) 1d6
2 +2 แอ็คชันมากไหวพริบ (Cunning Action) 1d6
3 +2 คลาสย่อยโรกเล็งแบบจับวาง (Steady Aim) 2d6
4 +2 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 2d6
5 +3 การโจมตีแบบมีไหวพริบ (Cunning Strike)หลบหลีกฉิวเฉียด (Uncanny Dodge) 3d6
6 +3 ผู้เชี่ยวชาญ (Expertise) 3d6
7 +3 การหลบหลีก (Evasion)ทักษะที่เชื่อถือได้ (Reliable Talent) 4d6
8 +3 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 4d6
9 +4 ความสามารถของคลาสย่อย 5d6
10 +4 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 5d6
11 +4 การโจมตีแบบมีไหวพริบขั้นสูง (Improved Cunning Strike) 6d6
12 +4 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 6d6
13 +5 ความสามารถของคลาสย่อย 7d6
14 +5 โจมตีพลิกแพลง (Devious Strikes) 7d6
15 +5 จิตลื่นไหล (Slippery Mind) 8d6
16 +5 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 8d6
17 +6 ความสามารถของคลาสย่อย 9d6
18 +6 ไวดั่งปรอท (Elusive) 9d6
19 +6 พรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon) 10d6
20 +6 โชคช่วย (Stroke of Luck) 10d6

เลเวล 1: ผู้เชี่ยวชาญ (Expertise)

คุณจะเพิ่มระดับ ผู้เชี่ยวชาญ (Expertise) ในทักษะที่คุณมีความชำนาญ (proficiencies) 2 ทักษะตามที่คุณเลือก มือไว (Sleight of Hand) และ การลอบเร้น (Stealth) เป็นทักษะที่แนะนำ

เมื่อถึงเลเวล 6 คุณจะได้เพิ่มระดับเป็นเชี่ยวชาญในอีก 2 ทักษะที่คุณชำนาญตามที่คุณเลือก

เลเวล 1: การลอบโจมตี (Sneak Attack)

คุณจะรู้วิธีการลอบโจมตีและใช้ประโยชน์จากความไขว้เขวของศัตรู ครั้งหนึ่งในเทิร์น คุณสามารถสร้างความเสียหายพิเศษ 1d6 ให้กับสิ่งมีชีวิตหนึ่งที่คุณโจมตีด้วยการทอยโจมตี หากคุณได้ทอยแบบ ได้เปรียบ (Advantage) และใช้อาวุธที่มีคุณสมบัติ มีชั้นเชิง (Finesse) หรือเป็นอาวุธโจมตี ระยะไกล (Ranged) ชนิดความเสียหายของความเสียหายพิเศษจะเป็นแบบเดียวกับการโจมตีโดยอาวุธ

คุณจะไม่ต้องการการทอยโจมตีแบบ ได้เปรียบ (Advantage) หากมีพันธมิตรของคุณคนหนึ่งอยู่ในระยะ 5 ฟุตจากเป้าหมาย พันธมิตรต้องไม่ติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) และคุณต้องไม่ทอยโจมตีแบบ เสียเปรียบ (Disadvantage)

ความเสียหายพิเศษจะเพิ่มขึ้นเมื่อเลเวลโรกเพิ่มขึ้น ตามที่แสดงในคอลัม การลอบโจมตี (Sneak Attack) ในตาราง ความสามารถโรก

เลเวล 1: ภาษาโจร (Thieves’ Cant)

คุณเรียนรู้ภาษาต่าง ๆ จากชุมชุนที่คุณแฝงตัวอยู่ด้วยทักษะของโรก คุณรู้ภาษาโจร (Thieves’ Cant) และภาษาอื่นอีกหนึ่งภาษาตามที่คุณเลือก ซึ่งเลือกได้จากตารางใน บทที่ 2

เลเวล 1: ความเชี่ยวชาญด้านอาวุธ (Weapon Mastery)

การฝึกฝนการใช้อาวุธของคุณทำให้คุณสามารถใช้ คุณสมบัติจากความเชี่ยวชาญ ในอาวุธสองชนิดตามที่คุณเลือกที่คุณมีความชำนาญ เช่นกริช (Daggers) และธนูสั้น (Shortbows)

เมื่อใดก็ตามที่คุณจบการ พักยาว (Long Rest) คุณสามารถเปลี่ยนชนิดของอาวุธที่คุณเคยเลือกได้ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเปลี่ยนไปใช้คุณสมบัติจากความชำนาญใน ดาบโค้ง (Scimitars) และ ดาบสั้น (Shortswords)

เลเวล 2: แอ็คชันมากไหวพริบ (Cunning Action)

การคิดได้รวดเร็วและคล่องแคล่วทำให้คุณเคลื่อนที่และทำสิ่งต่าง ๆ ได้อย่างรวดเร็ว ในเทิร์นของคุณ คุณสามารถใช้แอ็คชันเหล่านี้ได้หนึ่งอย่างด้วยโบนัสแอ็คชัน: พุ่งตัว (Dash)ผละหนี (Disengage), หรือ หลบซ่อน (Hide)

เลเวล 3: คลาสย่อยโรก (Rogue Subclass)

คุณจะได้รับคลาสย่อยโรกตามที่คุณเลือก คลาสย่อย นักมายาเวทย์ (Arcane Trickster)นักฆ่า (Assassin)มีดวิญญาณ (Soulknife), และ โจร (Thief) มีรายละเอียดอยู่ในคำอธิบายคลาสนี้ คลาสย่อยเป็นรูปแบบเฉพาะที่จะให้ความสามารถกับคุณเมื่อเลเวลถึงกำหนด ตลอดช่วงชีวิตในอาชีพ คุณจะได้รับความสามารถจากคลาสย่อยตามเลเวลที่กำหนด

เลเวล 3: เล็งแบบจับวาง (Steady Aim)

โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถให้ตัวเองได้ทอยแบบ ได้เปรียบ (Advantage) ในการทอยโจมตีต่อไปในเทิร์นปัจจุบัน คุณจะใช้ความสามารถนี้ได้เฉพาะถ้าคุณยังไม่ได้เคลื่อนที่ระหว่างเทิร์นนี้ และหลังจากที่ใช้แล้ว ความเร็วของคุณจะเป็น 0 จนกว่าจะจบเทิร์น

เลเวล 4: คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement)

คุณจะได้รับคุณสมบัติ (trait) คะแนนความสามารถเพิ่ม (ดู บทที่ 5) หรือคุณสมบัติอื่นที่คุณสามารถเลือกได้ คุณจะได้รับคุณสมบัตินี้อีกเมื่อโรกเลเวล 8, 10, 12, และ 16

เลเวล 5: การโจมตีแบบมีไหวพริบ (Cunning Strike)

คุณพัฒนาวิธีที่เฉลียวฉลาดในการใช้การลอบโจมตี (Sneak Attack) เมื่อคุณสร้างความเสียหายด้วยการลอบโจมตี คุณสามารถเพิ่มผลการโจมตีแบบมีไหวพริบได้ ผลแต่ละแบบต้องจ่ายด้วยลูกเต๋า ซึ่งเป็นจำนวนเดียวกับลูกเต๋าการลอบโจมตีที่คุณต้องจ่ายเพื่อให้ได้ผลพิเศษ คุณจะเอาลูกเต๋าออกก่อนการทอยและผลพิเศษจะเกิดขึ้นทันทีหลังความเสียหายจากการโจมตีเกิดขึ้น ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณเลือกเพิ่ม ใช้พิษ, ให้คุณเอา 1d6 ออกจากความเสียหายจากการลอบโจมตีก่อนทอย

ถ้าผลจากการโจมตีแบบมีไหวพริบต้องมีการทอยป้องกัน ค่า DC จะเท่ากับ 8 บวกค่าโมดิไฟเออร์ความคล่องแคล่ว (Dexterity) และโบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus)

ใช้พิษ (Poison) (จ่าย: 1d6). คุณเพิ่มพิษลงในการโจมตีด้วย บังคับให้เป้าหมายต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) หากไม่ผ่าน เป้าหมายจะติดสภาวะ ติดพิษ (Poisoned) เป็นเวลา 1 นาที เมื่อจบแต่ละเทิร์นของมัน เป้าหมายที่ติดพิษสามารถทอยป้องกันได้อีก พิษจะจบลงเมื่อทอยสำเร็จ

ในการใช้ผลพิเศษนี้ คุณต้องมี ชุดอุปกรณ์นักปรุงพิษ (Poisoner’s Kit) ด้วย

สะดุด (Trip) (จ่าย: 1d6). ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) ถ้าล้มเหลวจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone(

ถอย (Withdraw) (จ่าย: 1d6). ทันทีหลังจากการโจมตี คุณสามารถเคลื่อนที่ได้ครึ่งหนึ่งของความเร็ว โดยไม่ทำให้เกิด การโจมตีเมื่อสบโอกาส (Opportunity Attacks)

เลเวล 5: หลบหลีกฉิวเฉียด (Uncanny Dodge)

เมื่อผู้โจมตีที่คุณมองเห็นโจมตีคุณด้วยการทอยโจมตี คุณสามารถใช้รีแอ็คชันในการลดความเสียหายลงครึ่งหนึ่ง (ปัดเศษลง)

เลเวล 7: การหลบหลีก (Evasion)

คุณสามารถหลบหลีกอันตรายต่าง ๆ ได้อย่างคล่องแคล่ว เมื่อคุณตกเป็นเป้าของผลกระทบี่ต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่วเพื่อรับความเสียหายครึ่งเดียว คุณจะไม่ต้องรับความเสียหายเลยหากคุณทอยผ่าน และจะเสียหายครึ่งเดียวถ้าทอยไม่ผ่าน คุณจะไม่สามารถใช้ความสามารถนี้ได้หากคุณติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)

เลเวล 7: ทักษะที่เชื่อถือได้ (Reliable Talent)

เมื่อใดก็ตามที่คุณต้องทอยทดสอบความสามารถที่ใช้ทักษะหรือเครื่องมือที่คุณชำนาญ คุณสามารถเปลี่ยนผลการทอยจาก 9 หรือน้อยกว่า เป็น 10 ได้

เลเวล 11: การโจมตีแบบมีไหวพริบขั้นสูง (Improved Cunning Strike)

คุณสามารถสร้างผลกระทบจากการโจมตีแบบมีไหวพริบได้ 2 อย่างเมื่อคุณใช้การลอบโจมตี (Sneak Attack) โดยจ่ายเป็นลูกเต๋าสำหรับแต่ละผลกระทบ

เลเวล 14: โจมตีพลิกแพลง (Devious Strikes)

คุณฝึกฝนวิธีใหม่ ๆ ในการใช้การลอบโจมตี (Sneak Attack) แบบพลิกแพลง ผลพิเศษดังนี้จะเพิ่มเข้าไปในตัวเลือกการโจมตีแบบมีไหวพริบ (Cunning Strike)

มึนงง (Daze) (จ่าย: 2d6). เป้าหมายต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) หากไม่ผ่าน ในเทิร์นถัดไป มันจะสามารถทำได้เพียง: เคลื่อนที่ หรือใช้แอ็คชัน หรือใช้โบนัสแอ็คชัน

น็อคเอาท์ (Knock Out) (จ่าย: 6d6). เป้าหมายต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) หรือติดสภาวะ หมดสติ (Unconscious) เป็นเวลา 1 นาทีหรือจนกว่าจะได้รับความเสียหาย เป้าหมายที่หมดสติจะสามารถทอยป้องกันใหม่ได้เมื่อก่อนจบเทิร์นของมัน ผลจากสภาวะจะจบลงเมื่อทอยผ่าน

บังตา (Obscure) (จ่าย: 3d6). เป้าหมายต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) หรือติดสภาวะ ตาบอด (Blinded) จนจบเทิร์นถัดไปของมัน

เลเวล 15: จิตลื่นไหล (Slippery Mind)

จิตใจของคุณมีความลื่นไหลยากจะถูกควบคุมได้ คุณจะมีความชำนาญในการทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) และเสน่ (Charisma)

เลเวล 18: ไวดั่งปรอท (Elusive)

คุณหลบหลีกได้อย่างว่องไวจนผู้โจมตียากที่จะได้เปรียบในการโจมตีคุณ จะไม่มีการทอยโจมตีใดที่จะเป็นแบบ ได้เปรียบ (Advantage) เมื่อโจมตีคุณ เว้นแต่คุณจะติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)

เลเวล 19: พรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon)

คุณจะได้รับพรอันยิ่งใหญ่ (ดู บทที่ 5) หรือคุณสมบัติ (feat) อื่นตามที่คุณสามารถเลือกได้ พรแห่งวิญญาณราตรี (Boon of the Night Spirit) เป็นตัวเลือกที่แนะนำ

เลเวล 20: โชคช่วย (Stroke of Luck)

คุณจะมีโชคเข้าข้างอย่างเหลือเชื่อเมื่อคุณต้องการ ถ้าคุณล้มเหลวในการ ทอยทดสอบ D20 คุณสามารถเปลี่ยนผลจากการทอยเป็น 20 ได้

เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกระทั่งจบการ พักสั้น (Short) หรือ พักยาว (Long Rest)

คลาสย่อยโรก (Rogue Subclass)

คลาสย่อยโรกเป็นรูปแบบเฉพาะที่จะให้ความสามารถเพิ่มเมื่อเลเวลโรกถึงระดับที่กำหนด ในส่วนนี้จะแสดงคลาสย่อย หัวขโมย (Thief)

นักมายาเวทย์ (Arcane Trickster)

ยกระดับการลอบเร้นด้วยวิทยเวทย์

โร็กบางกลุ่มยกระดับทักษะการลอบเร้นและความว่องไวด้วยการใช้เวทย์มนต์ เรียนรู้กลเวทย์เพื่อใช้ในการค้าขายของพวกเขา นักมายาเวทย์บางคนใช้ความสามารถนี้ในการล้วงกระเป๋าและวิ่งราว ขณะที่คนอื่นเป็นพวกดักแกล้งคน

เลเวล 3: การใช้คาถา (Spellcasting)

คุณจะเรียนรู้การใช้คาถา ดู บทที่ 7 สำหรับกฏในการใช้คาถา ข้อมูลด้านล่างนี้เป็นรายละเอียดในการใช้กฏการใช้คาถาสำหรับคลาสย่อยนี้

แคนทริป คุณจะรู้คาถาแบบแคนทริป 3 คาถา: มือนักเวทย์ (Mage Hand) และอีก 2 คาถาตามที่คุณเลือกจาก รายการคาถาวิซาร์ด (ดูส่วนของคาถาในรายละเอียดคลาสนั้น) ผ่าเฉือนจิตใจ (Mind Sliver) และ สิ่งลวงตาขั้นรอง (Minor Illusion) เป็นคาถาที่แนะนำ

เมื่อใดก็ตามที่เลเวลโรกเพิ่มขึ้น คุณสามารถสับเปลี่ยนหนึ่งคาถา ยกเว้น มือนักเวทย์ (Mage Hand) กับคาถาอื่นในรายการคาถาวิซาร์ด

เมื่อโรกของคุณเลเวล 10 คุณจะได้เรียนรู้คาถาเพิ่มอีกหนึ่งคาถาตามที่คุณเลือก

สล็อตคาถา ตารางคาถาของนักมายาเวทย์แสดงจำนวนสล็อตคาถาที่คุณจะมีในการร่ายคาถาเลเวล 1+ คุณจะได้รับจำนวนสล็อตคาถาที่ใช้ไปคืนทั้งหมดหลังจบการ พักยาว

Arcane Trickster Subclass

ตารางคาถาของนักมายาเวทย์
    — สล็อตคาถาต่อเลเวลคาถา —
เลเวลโรก คาถาที่เตรียมได้ 1 2 3 4
3 3 2
4 4 3
5 4 3
6 4 3
7 5 4 2
8 6 4 2
9 6 4 2
10 7 4 3
11 8 4 3
12 8 4 3
13 9 4 3 2
14 10 4 3 2
15 10 4 3 2
16 11 4 3 3
17 11 4 3 3
18 11 4 3 3
19 12 4 3 3 1
20 13 4 3 3 1

การเตรียมคาถาสำหรับคาถาเลเวล 1+. คุณจะเตรียมรายการคาถาเลเวล 1+ จากรายการที่มีให้สำหรับร่ายด้วยความสามารถนี้ เริ่มด้วยเลือกคาถาวิซาร์ดเลเวล 1 สามคาถา มนต์มหาเสน่ห์ (Charm Person)คาถาแปลงกาย (Disguise Self), และ ม่านหมอก (Fog Cloud) เป็นคาถาที่แนะนำ

จำนวนคาถาในรายการของคุณจะเพิ่มขึ้นเมื่อคุณเลเวลโรกตามที่แสดงในคอลัมน์ คาถาที่เตรียมได้ ในตารางคาถาของนักมายาเวทย์ เมื่อใดก็ตามที่จำนวนเพิ่มขึ้น ให้คุณเลือกคาถาวิซาร์ดเพิ่มเติมจนกว่าจะครบตามจำนวนในตาราง คาถาที่เลือกต้องมีเลเวลที่สอดคล้องกับเลเวลของสล็อตคาถาที่คุณมี ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณเป็นโรกเลเวล 7 รายการคาถาที่เตรียมได้ของคุณจะสามารถมีคาถาวิซาร์ดเลเวล 1 หรือ 2 ผสมกัน

การปรับเปลี่ยนคาถาที่เตรียมไว้ เมื่อใดก็ตามที่เลเวลโรกเพิ่มขึ้น คุณสามารถสับเปลี่ยนคาถาหนึ่งในรายการของคุณกับคาถาอื่นของวิซาร์ดที่คุณมีสล็อตคาถาในเลเวลนั้น

ความสามารถที่ใช้ในการใช้คาถา ความฉลาด (Intelligence) จะเป็นความสามารถที่ใช้ในการใช้คาถาของคุณ

สิ่งรวมสมาธิ์ในการใช้คาถา (Spellcasting Focus). คุณสามารถใช้ สิ่งรวมสมาธิสำหรับวิทยเวทย์ (Arcane Focus) เป็นสิ่งรวมสมาธิในการใช้คาถาวิซาร์ดของคุณ

เลเวล 3: กลมนตรามือนักเวทย์ (Mage Hand Legerdemain)

เมื่อคุณร่ายคาถา มือนักเวทย์ (Mage Hand) คุณสามารถร่ายคาถานี้โดยใช้โบนัสแอ็คชันได้ และคุณสามารถสร้างมือวิญญาณที่มีสภาวะ ล่องหน (Invisible) คุณสามารถควบคุมมือนี้ได้โดยใช้โบนัสแอ็คชัน และโดยผ่านมือนี้ คุณสามารถทอยทดสอบความคล่องแคล่ว (Dexterity) ทักษะ มือไว (Sleight of Hand) ได้

เลเวล 9: การลอบโจมตีเสริมเวทย์มนต์ (Magical Ambush)

ถ้าคุณอยู่ในสภาวะ ล่องหน (Invisible) เมื่อคุณใช้คาถากับสิ่งมีชีวิตหนึ่ง มันจะต้องทอยป้องกันแบบ เสียเปรียบ (Disadvantage) เมื่อเป้าหมายทอยป้องกันต่อคาถาในเทิร์นเดียวกันนี้

เลเวล 13: นักมายาเวทย์ผู้คล่องแคล่ว (Versatile Trickster)

คุณได้รับความสามารถในการทำให้เป้าหมายว่อกแว่กด้วยคาถา มือนักเวทย์ (Mage Hand) เมื่อคุณใช้ตัวเลือก ทำให้สะดุดล้ม (Trip) จากการใช้ การโจมตีแบบมีไหวพริบ (Cunning Strike) กับเป้าหมาย คุณยังสามารถใช้ตัวเลือกนี้กับสิ่งมีชีวิตอื่นภายในระยะ 5 ฟุตของมือวิญญาณของคุณ

เลเวล 17: หัวขโมยเวทย์มนต์ (Spell Thief)

คุณได้รับความสามารถในการขโมยความรู้ในการร่ายคาถาจากผู้ใช้คาถาคนอื่น

โดยทันทีหลังจากที่สิ่งมีชีวิตร่ายคาถาที่มีคุณหรือรวมคุณด้วยเป็นเป้าหมายจากผลของคาถาแบบพื้นที่ คุณสามารถใช้รีแอ็คชันในการบังคับให้สิ่งมีชีวิตนั้นต้องทอยป้องกันความฉลาด (Intelligence) ค่า DC จะเท่ากับค่า DC การทอยป้องกันคาถาของคุณ หากทอยไม่ผ่าน คุณจะไม่ได้รับผลจากคาถาที่โจมตีคุณ และคุณจะสามารถขโมยความรู้ในการใช้คาถานั้นถ้าคาถานั้นเลเวล 1 เป็นอย่างน้อย และเป็นคาถาในเลเวลที่คุณสามารถใช้ได้ (ไม่จำเป็นต้องเป็นคาถาวิซาร์ด) ภายในระยะเวลา 8 ชั่วโมงต่อไป คุณจะมีคาถานั้นเตรียมไว้ และสิ่งมีชีวิตนั้นจะใช้คาถานั้นไม่ได้จนกว่าจะผ่านไป 8 ชั่วโมง

เมื่อคุณขโมยคาถาด้วยความสามารถนี้ไปแล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ความสามารถนี้ได้อีกจนกว่าคุณจะจบจบการ พักยาว

มือสังหาร (Assassin)

ผู้ฝึกฝนศาสตร์แห่งความตาย

การฝึกฝนของมือสังหารเน้นไปที่การลอบเร้น, การใช้พิษ และการปลอมตัวเพื่อกำจัดศัตรูด้วยความเฉียบขาด ขณะที่โรกบางกลุ่มที่อยู่ในสายนี้ได้เดินตามเส้นทางแห่งการเป็นคนรับจ้างฆ่า หรือนักล่าฆ่าหัว ความสามารถของคลาสย่อยนี้ก็มีประโยชน์มากสำหรับการเป็นนักผจญภัย ผู้ที่ต้องเผชิญหน้ากับศัตรูมอนสเตอร์อันหลากหลาย

Assassin Subclass

เลเวล 3: การลอบสังหาร (Assassinate)

คุณชำนาญการลอบโจมตีเป้าหมาย ทำให้คุณได้ประโยชน์ดังนี้

ตอบสนองว่องไว (Initiative) คุณจะได้ทอยจัดลำดับการต่อสู้ (Initiative roll) แบบ ได้เปรียบ (Advantage)

โจมตีด้วยความประหลาดใจ (Surprising Strikes) ในระหว่างรอบการต่อสู้แรก (first round) คุณจะได้ทอยโจมตีแบบ ได้เปรียบ (Advantage) ต่อสิ่งมีชีวิตใด ๆ ที่ยังไม่ได้ใช้เทิร์น ถ้าคุณใช้การลอบโจมตี (Sneak Attack) และโจมตีโดนเป้าหมายระหว่างรอบนี้ เป้าหมายจะได้รับความเสียหายพิเศษตามชนิดของอาวุธเป็นจำนวนเท่ากับเลเวลโรกของคุณ

เลเวล 3: เครื่องมือของมือสังหาร (Assassin’s Tools)

คุณจะสามารถใช้ ชุดปลอมตัว (Disguise Kit) และ ชุดอุปกรณ์นักปรุงพิษ (Poisoner’s Kit) และคุณจะมีความชำนาญ (proficiency) ในการใช้งาน

เลเวล 9: ผู้เชี่ยวชาญการแทรกซึม (Infiltration Expertise)

คุณจะมีความเชี่ยวชาญในเทคนิคดังต่อไปนี้ในการแทรกซึมของคุณ

ปรมาจารย์การปลอมแปลง (Masterful Mimicry) คุณสามารถเลียนเสียงคน, ลายมือ, หรือทั้งสองอย่างได้อย่างไร้ที่ติ ถ้าคุณใช้เวลาอย่างน้อย 1 ชั่วโมงในการศึกษา

การเล็งเป้าเคลื่อนที่ (Roving Aim) ความเร็วของคุณจะไม่ลดลงเป็น 0 เมื่อใช้ความสามารถ เล็งแบบจับวาง (Steady Aim)

เลเวล 13: อาวุธอาบยาพิษ (Envenom Weapons)

เมื่อคุณใช้ตัวเลือก ใช้พิษ (Poison) ในการใช้ความสามารถ การโจมตีแบบใช้ไหวพริบ (Cunning Strike) เป้าหมายจะได้รับความเสียหายจากพิษ 2d6 ด้วย เมื่อใดก็ตามที่มันทอยป้องกันไม่ผ่าน ความเสียหายนี้จะไม่สนใจความต้านทานความเสียหายจากพิษ

เลเวล 17: โจมตีจุดตาย (Death Strike)

เมื่อคุณโจมตีด้วยการลอบโจมตี (Sneak Attack) ในรอบแรกของการต่อสู้ เป้าหมายต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) ให้ผ่าน (DC 8 บวกค่าโมดิไฟเออร์ความคล่องแคล่วของคุณ และโบนัสความชำนาญ) หรือความเสียหายจากการโจมตีจะเพิ่มเป็น 2 เท่าต่อเป้าหมายนั้น

มีดวิญญาณ (Soulknife)

โจมตีศัตรูด้วยคมดาบแห่งพลังจิต

ผู้ใช้มีดวิญญาณโจมตีด้วยจิตใจ เฉือนผ่าเกราะป้องกันทั้งทางกายภาพและทางจิตใจ โรกเหล่านี้ค้นพบพลังจิตภายในตัวเองและดึงเอามาใช้ในงานของโรก เมื่อเป็นผู้ใช้มีดวิญญาณ ความสามารถทางพลังจิตของคุณอาจจะตามหลอกหลอนคุณมาตั้งแต่วัยเด็ก แสดงพลังที่แท้จริงออกมาเฉพาะเมื่อคุณได้เจอกับประสบการณ์เฉียดตายในการผจญภัย หรือคุณอาจจะค้นพบมันจากองค์กรที่สอนการใช้งานและคุณเรียนรู้อยู่กับพวกเขานานปีจนเชี่ยวชาญการใช้งานมัน

เลเวล 3: พลังจิต (Psionic Power)

คุณจะมีพลังงานจากพลังจิตไหลเวียนอยู่ในร่างกาย มันจะแสดงออกมาในรูปลูกเต๋าพลังจิต (Psionic Energy Dice) ซึ่งจะใช้เป็นเชื้อเพลิงในการใช้ความสามารถต่าง ๆ ในคลาสย่อยนี้ ตารางลูกเต๋าพลังจิตของผู้ใช้มีดวิญญาณแสดงจำนวนลูกเต๋าที่คุณมีเมื่อเลเวลโรกของคุณถึงระดับต่าง ๆ และแสดงขนาดลูกเต๋าด้วย

ตารางลูกเต๋าพลังจิตของผู้ใช้มีดวิญญาณ (Soulknife Energy Dice)
เลเวลโรก ขนาดลูกเต๋า จำนวน
3 D6 4
5 D8 6
9 D8 8
11 D10 8
13 D10 10
17 D12 12

Soulknife Subclass

ความสามารถในคลาสย่อยนี้ที่ใช้ลูกเต๋าพลังจิตจะใช้เพียงลูกเต๋าในคลาสย่อยนี้เท่านั้น พลังบางอย่างของคุณจะต้องจ่ายเป็นลูกเต๋าพลังจิตเพื่อใช้ความสามารถตามที่ระบุในรายละเอียด และคุณจะไม่สามารถใช้พลังงานนั้นได้ถ้ามันต้องการให้คุณใช้ลูกเต๋าพลังจิตเมื่อคุณใช้ลูกเต๋าไปหมดแล้ว

คุณจะได้รับลูกเต๋าที่ใช้ไปคืนมาหนึ่งลูกเมื่อคุณจบการ พักสั้น (Short Rest) และคุณจะได้รับคืนทั้งหมดที่ใช้ไปเมื่อคุณจบการ พักยาว

พลังจิตเสริมทักษะ (Psi-Bolstered Knack) ถ้าคุณทอยทดสอบความสามารถไม่ผ่านเมื่อใช้ทักษะหรือเครื่องมือที่คุณมีความชำนาญ คุณสามารถทอยลูกเต๋าพลังจิตหนึ่งลูกและเพิ่มค่าที่ได้ลงในการทอยทดสอบ เพิ่มโอกาสที่จะเปลี่ยนผลให้สำเร็จได้ คุณจะจ่ายลูกเต๋าก็ต่อเมื่อการทอยสำเร็จ

เสียงกระซิบพลังจิต (Psychic Whispers) คุณสามารถเริ่มการสื่อสารด้วยพลังจิตระหว่างคุณกับคนอื่นได้ โดยใช้แอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ เลือกสิ่งมีชีวิตหนึ่งหรือหลายคนที่คุณสามารถมองเห็นได้ โดยจำนวนสูงสุดเท่ากับโบนัสความชำนาญของคุณ และทอยลูกเต๋าพลังจิตหนึ่งลูก จำนวนที่ได้จะเป็นระยะเวลาเป็นชั่วโมงที่พวกคุณจะสามารถติดต่อสื่อสารกันได้ ในการส่งหรือรับข้อความ (ไม่ต้องใช้แอ็คชัน) คุณละสิ่งมีชีวิตอื่นต้องอยู่ภายในระยะ 1 ไมล์ของกันและกัน สิ่งมีชีวิตสามารถจบการสื่อสารได้ทุกเมื่อ (ไม่ต้องใช้แอ็คชัน)

ครั้งแรกที่คุณใช้พลังนี้หลังจากการ พักยาว แต่ละครั้ง คุณจะไม่ต้องจ่ายลูกเต๋าพลังจิต ครั้งถัดไปที่คุณใช้พลังนี้จึงจะต้องจ่าย

เลเวล 3: ดาบพลังจิต (Psychic Blades)

คุณสามารถเรียกดาบเรืองแสงจากพลังจิตออกมาได้ เมื่อใดก็ตามที่คุณใช้แอ็คชัน โจมตี (Attack) หรือใช้ การโจมตีเมื่อสบโอกาส (Opportunity Attack) คุณสามารถเรียกดาบพลังจิตออกมาด้วยมือข้างที่ว่างอยู่และทำการโจมตีด้วยดาบนั้น ดาบเวทย์มนต์นี้จะมีคุณลักษณะดังนี้

ชนิดของอาวุธ: อาวุธธรรมดาระยะประชิด (Simple Melee)

ความเสียหายเมื่อโจมตีโดน: 1d6 ความเสียหายแบบพลังจิตบวกค่าโมดิไฟเออร์ความสามารถที่ใช้ในการทอยโจมตี

คุณสมบัติ (Properties): ชั้นเชิง (Finesse)ขว้าง (Thrown) (ระยะ 60/120 ฟุต)

ความช่ำชอง (Mastery): ก่อกวน (Vex) คุณสามารถใช้คุณสมบัตินี้ และมันจะไม่ถูกนับรวมกับจำนวนคุณสมบัติที่คุณสามารถใช้ได้สำหรับ ความช่ำชองการใช้อาวุธ (Weapon Mastery)

ดาบจะหายไปทันทีหลังจากที่มันโจมตีโดนหรือพลาดเป้าหมาย และมันจะไม่ทิ้งร่องรอยใดหากมันสร้างความเสียหาย

หลังจากที่คุณโจมตีด้วยดาบในเทิร์นของคุณ คุณสามารถโจมตีระยะประชิดหรือระยะไกลด้วยดาบพลังจิตที่สองโดยใช้โบนัสแอ็คชันในเทิร์นเดียวกันนี้หากมือของคุณว่างอยู่และสร้างมันได้ ลูกเต๋าความเสียหายจากการโจมตีจะกลายเป็น 1d4 แทนที่จะเป็น 1d6

เลเวล 9: ดาบวิญญาณ (Soul Blades)

ตอนนี้คุณสามารถใช้พลังเหล่านี้จากดาบวิญญาณของคุณ

โจมตีไม่พลาดเป้า (Homing Strikes) ถ้าคุณทอยโจมตีด้วยดาบพลังจิต (Psychic Blade) แต่พลาดเป้าหมาย คุณสามารถทอยลูกเต๋าพลังจิตหนึ่งลูกและเพิ่มจำนวนที่ทอยได้เข้าไปในการทอยโจมตี ถ้านี่ทำให้คุณโจมตีโดน ลูกเต๋าจะถูกใช้ไป

การเคลื่อนย้ายด้วยพลังจิต (Psychic Teleportation) โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณเรียกดาบพลังจิตออกมา ทอยลูกเต๋าพลังจิตหนึ่งลูก และขว้างดาบไปที่พื้นที่ว่างที่คุณมองเห็นได้ภายในระยะไกลเท่ากับ 10 เท่าของจำนวนที่ทอยได้ คุณจะสามารถเทเลพอร์ทเคลื่อนย้ายไปที่ว่างนั้นได้ และดาบจะหายไป

เลเวล 13: ม่านพลังจิต (Psychic Veil)

คุณสามารถสร้างม่านพลังจิตเพื่อกำบังกายได้ โดยใช้แอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ คุณจะได้สภาวะ ล่องหน (Invisible) เป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงหรือจนกว่าคุณจะยกเลิกผลพิเศษนี้ (ไม่ต้องใช้แอ็คชัน) ภาวะล่องหนนี้จะจบลงก่อนทันทีหลังจากที่คุณสร้างความเสียหายกับสิ่งมีชีวิตหรือคุณบังคับให้สิ่งมีชีวิตต้องทอยป้องกัน

เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้ไปแล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าจะจบการ พักยาว เว้นแต่คุณจะจ่ายเป็นลูกเต๋าพลังจิตหนึ่งลูก (ไม่ต้องใช้แอ็คชัน) เพื่อให้ใช้ความสามารถได้อีกครั้ง

เลเวล 17: ฉีกกระชากจิต (Rend Mind)

คุณสามารถฟันกวาดดาบพลังจิตของคุณเฉือนจิตใจของสิ่งมีชีวิต เมื่อคุณใช้ดาบพลังจิตในการสร้างความเสียหายจากการลอบโจมตี (Sneak Attack) แก่สิ่งมีชีวิต คุณสามารถบังคับให้เป้าหมายทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) (DC 8 บวกค่าโมดิไฟเออร์ความคล่องแคล่ว (Dexterity) และโบนัสความชำนาญ) ถ้าทอยไม่ผ่าน เป้าหมายจะติดสภาวะ มึนงง เป็นเวลา 1 นาที เป้าหมายที่งุนงงจะต้องวนทอยป้องกันในแต่ละเทิร์นของมัน จบสภาวะเมื่อทอยผ่าน

เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าจะจบการ พักยาว เว้นแต่คุณจะจ่ายเป็นลูกเต๋าพลังจิต 3 ลูก (ไม่ต้องใช้แอ็คชัน) เพื่อให้ใช้ความสามารถได้อีกครั้ง

EVYN FONG

หัวขโมย (Thief)

ตามล่าสมบัติดั่งเช่นนักผจญภัยโรกในอดีต

เป็นการผสมรวมกันของขอทาน, นักล่าสมบัติ และนักสำรวจ คุณเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของการเป็นนักผจญภัย นอกเหนือจากความคล่องแคล่วและการลอบเร้นแล้ว คุณยังได้รับความสามารถที่หลากหลายในการท่องไปในซากปรักหักพังและได้รับผลพิเศษสูงสุดจากไอเท็มเวทย์มนต์ที่คุณหามาได้

Thief Subclass

เลเวล 3: หยิบจับว่องไว (Fast Hands)

โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถทำหนึ่งในตัวเลือกเหล่านี้

มือไว (Sleight of Hand) ทอยทดสอบความคล่องแคล่ว (Dexterity) ทักษะ มือไว (Sleight of Hand) เพื่อสะเดาะกุญแจหรือทำลายกับดักด้วยเครื่องมือโจร (Thieves` Tools) หรือล้วงกระเป๋า

การใช้วัตถุ (Use an Object) ใช้แอ็คชัน ใช้งาน (Utilize) หรือแอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ (Magic) ในการใช้ไอเท็มเวทย์มนต์ที่ต้องใช้แอ็คชันนั้น

เลเวล 3: กิจกรรมที่ชั้นสอง (Second-Story Work)

คุณได้รับการฝึกฝนเป็นพิเศษในการปีนป่าย จะให้ผลประโยชน์ดังนี้

นักปีนป่าย (Climber) คุณจะได้รับความเร็วในการปีนป่ายเท่ากับความเร็วปกติของคุณ

นักกระโดด (Jumper) คุณสามารถใช้คะแนนความคล่องแคล่ว (Dexterity) เป็นตัวกำหนดการกระโดดแทนที่จะใช้ความแข็งแกร่ง (Strength)

เลเวล 9: การลอบโจมตีขั้นสูง (Supreme Sneak)

คุณจะได้ตัวเลือกเพิ่มเติมสำหรับการโจมตีแบบมีไหวพริบ (Cunning Strike)

ลอบเร้นโจมตี (Stealth Attack) (จ่าย: 1d6). ถ้าคุณมีสภาวะ ล่องหน (Invisible) จากการใช้แอ็คชัน หลบซ่อน (Hide) การโจมตีนี้จะไม่จบสภาวะนั้นหากคุณจบเทิร์นหลังสิ่ง กำบังสามส่วนสี่ (Three-Quarters Cover) หรือ กำบังเต็ม (Total Cover)

เลเวล 13: การใช้อุปกรณ์เวทย์มนต์ (Use Magic Device)

คุณจะได้เรียนรู้การใช้ประโยชน์ไอเท็มเวทย์มนต์อย่างเต็มประสิทธิภาพ ให้ประโยชน์กับคุณดังนี้

การเชื่อมประสาน (Attunement) คุณสามารถเชื่อมประสานกับไอเท็มเวทย์มนต์ได้สี่ชิ้นในช่วงเวลาเดียวกัน

จำนวนครั้งที่ใช้ได้ (Charges) เมื่อใดก็ตามที่คุณใช้ไอเท็มเวทย์มนต์ที่นับจำนวนครั้งที่ใช้ได้ ให้ทอย 1d6 หากทอยได้ 6 คุณจะใช้ไอเท็มได้โดยไม่ต้องเสียจำนวนครั้งที่ใช้ได้ไป

ม้วนคาถา (Scrolls) คุณสามารถใช้ ม้วนคาถา (Spell Scroll) ใด ๆ ก็ได้ โดยใช้คะแนนความฉลาด (Intelligence) เป็นความสามารถในการใช้คาถาสำหรับคาถานั้น ถ้าคาถาเป็นแคนทริปหรือคาถาเลเวล 1 คุณสามารถใช้ได้โดยไม่มีปัญหาใด ถ้าม้วนคาถามีคาถาที่เลเวลสูงกว่านั้น คุณต้องทอยทดสอบความฉลาด (Intelligence) ทักษะ การรู้ตำนานลึกลับ (Arcana) ก่อน (DC 10 บวกเลเวลคาถา) หากทอยผ่าน คุณจะสามารถใช้คาถาจากม้วนคาถาได้ หากไม่ผ่านม้วนคาถาจะสลายตัวไป

เลเวล 17: การตอบสนองแบบหัวขโมย (Thief’s Reflexes)

คุณเชี่ยวชาญการลอบโจมตีและการหลบหนีจากอันตราย คุณสามารถใช้เทิร์นได้สองครั้งในระหว่างรอบแรกของการต่อสู้ คุณจะใช้เทิร์นแรกตามลำดับการทอย จัดลำดับการโจมตี (Initiative) ปกติ และเทิร์นที่สองจะเป็นเมื่อลำดับการโจมตีของคุณลบ 10