โรก

คุณสมบัติหลักของโรก

ความสามารถหลัก ความคล่องแคล่ว (Dexterity)
ลูกเต๋าฮิตพอยต์ D8 ต่อเลเวลโรก
ความสามารถที่ชำนาญในการทอยป้องกัน ความคล่องแคล่ว (Dexterity) และ ความฉลาด (Intelligence)
ทักษะที่ชำนาญ เลือก 4 ทักษะ: กายกรรม (Acrobatics)การกรีฑา (Athletics)การล่อลวง (Deception)การมองทะลุ (Insight)การข่มขู่ (Intimidation)การสืบค้น (Investigation)การสังเกตุ (Perception)การโน้มน้าวชักชวน (Persuasion)มือไว (Sleight of Hand), หรือ การลอบเร้น (Stealth)
อาวุธที่ชำนาญ อาวุธพื้นฐานและอาวุธสงครามที่มีคุณสมบัติ ชั้นเชิง (Finesse) หรือ อาวุธเบา (Light)
เครื่องมือที่ชำนาญ เครื่องมือโจร (Thieves’ Tools)
การฝึกฝนการใช้เกราะ เกราะเบา
อุปกรณ์เริ่มต้น เลือก A หรือ B: (A) เกราะหนัง (Leather Armor), กริช (Daggers) 2 เล่ม, ดาบสั้น (Shortsword)ธนูสั้น (Shortbow)ลูกธนู (Arrows) 20 ดอก, กระบอกใส่ลูกธนู (Quiver)เครื่องมือโจร (Thieves’ Tools)ชุดอุปกรณ์ขอทาน (Burglar’s Pack), และ 8 GP; หรือ (B) 100 GP

เหล่าโรกอาศัยไหวพริบ, การหลบซ่อน และช่องโหว่ของศัตรูในการช่วงชิงความได้เปรียบในทุกสถานการณ์ พวกเขามีสายตาเฉียบแหลมที่จะหาวิธีการในการจัดการกับทุกปัญหาได้ บางคนก็เรียนรู้ทริกเวทย์มนต์เพื่อเสริมความสามารถ โรกหลายคนเน้นไปที่การลอบเร้นและการลวงตา ขณะที่คนอื่นขัดเกลาทักษะที่จะช่วยเหลือพวกเขาในสิ่งแวดล้อมของดันเจียน เช่นการปีนป่าย การค้นหาและทำลายกับดัก และการสะเดาะกุญแจ

ในการต่อสู้ โรกเน้นการลอบโจมตีมากกว่าเข้าปะทะโดยตรง พวกเขามักจะโจมตีอย่างแม่นยำครั้งเดียวมากกว่าการระดมโจมตีเพื่อทำลายศัตรู

โรกบางคนเริ่มอาชีพโดยเป็นอาชญากร ขณะที่คนอื่นใช้ไหวพริบในการต่อสู้กับอาชญากรรม ไม่ว่าโรกจะมีความสัมพันธ์กับกฏหมายอย่างไร ก็ไม่มีอาชญากรหรือเจ้าหน้าที่ทางกฏหมายใดที่จะมีความฉลาดปราดเปรื่องเท่ากับโรกผู้ยิ่งใหญ่

เมื่อเป็นโรก…

เมื่อเป็นตัวละครเลเวล 1
เมื่อเป็นตัวละครหลายคลาส
  • ได้รับคุณสมบัติดังนี้จากตาราง คุณสมบัติหลักของโรก: ลูกเต๋าฮิตพอยต์, ความชำนาญในทักษะหนึ่งที่คุณเลือกจากรายการทักษะโรก, ความชำนาญในการใช้เครื่องมือโจร, และการฝึกฝนการใช้เกราะเบา
  • ได้รับความสามารถที่เลเวล 1 ของโรก ซึ่งมีอยู่ในตาราง ความสามารถโรก

ความสามารถคลาสของโรก

เมื่อเป็นโรก คุณจะได้รับความสามารถคลาสดังนี้เมื่อเลเวลโรกถึงที่กำหนด ความสามารถเหล่านี้มีรายการในตารางความสามารถโรก

ตารางความสามารถโรก

เลเวล โบนัสความชำนาญ ความสามารถคลาส การลอบโจมตี (Sneak Attack)
1 +2 ผู้เชี่ยวชาญ (Expertise)การลอบโจมตี (Sneak Attack)ภาษาโจร (Thieves’ Cant)ความเชี่ยวชาญด้านอาวุธ (Weapon Mastery) 1d6
2 +2 แอ็คชันมากไหวพริบ (Cunning Action) 1d6
3 +2 คลาสย่อยโรกเล็งแบบจับวาง (Steady Aim) 2d6
4 +2 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 2d6
5 +3 การโจมตีแบบมีไหวพริบ (Cunning Strike)หลบหลีกฉิวเฉียด (Uncanny Dodge) 3d6
6 +3 ผู้เชี่ยวชาญ (Expertise) 3d6
7 +3 การหลบหีก (Evasion)ทักษะที่เชื่อถือได้ (Reliable Talent) 4d6
8 +3 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 4d6
9 +4 ความสามารถของคลาสย่อย 5d6
10 +4 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 5d6
11 +4 การโจมตีแบบมีไหวพริบขั้นสูง (Improved Cunning Strike) 6d6
12 +4 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 6d6
13 +5 ความสามารถของคลาสย่อย 7d6
14 +5 โจมตีพลิกแพลง (Devious Strikes) 7d6
15 +5 จิตลื่นไหล (Slippery Mind) 8d6
16 +5 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 8d6
17 +6 ความสามารถของคลาสย่อย 9d6
18 +6 ไวดั่งปรอท (Elusive) 9d6
19 +6 พรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon) 10d6
20 +6 โชคช่วย (Stroke of Luck) 10d6

เลเวล 1: ผู้เชี่ยวชาญ (Expertise)

คุณจะเพิ่มระดับ ผู้เชี่ยวชาญ (Expertise) ในทักษะที่คุณมีความชำนาญ (proficiencies) 2 ทักษะตามที่คุณเลือก มือไว (Sleight of Hand) และ การลอบเร้น (Stealth) เป็นทักษะที่แนะนำ

เมื่อถึงเลเวล 6 คุณจะได้เพิ่มระดับเป็นเชี่ยวชาญในอีก 2 ทักษะที่คุณชำนาญตามที่คุณเลือก

เลเวล 1: การลอบโจมตี (Sneak Attack)

คุณจะรู้วิธีการลอบโจมตีและใช้ประโยชน์จากความไขว้เขวของศัตรู ครั้งหนึ่งในเทิร์น คุณสามารถสร้างความเสียหายพิเศษ 1d6 ให้กับสิ่งมีชีวิตหนึ่งที่คุณโจมตีด้วยการทอยโจมตี หากคุณได้ทอยแบบ ได้เปรียบ (Advantage) และใช้อาวุธที่มีคุณสมบัติ มีชั้นเชิง (Finesse) หรือเป็นอาวุธโจมตี ระยะไกล (Ranged) ชนิดความเสียหายของความเสียหายพิเศษจะเป็นแบบเดียวกับการโจมตีโดยอาวุธ

คุณจะไม่ต้องการการทอยโจมตีแบบ ได้เปรียบ (Advantage) หากมีพันธมิตรของคุณคนหนึ่งอยู่ในระยะ 5 ฟุตจากเป้าหมาย พันธมิตรต้องไม่ติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) และคุณต้องไม่ทอยโจมตีแบบ เสียเปรียบ (Disadvantage)

ความเสียหายพิเศษจะเพิ่มขึ้นเมื่อเลเวลโรกเพิ่มขึ้น ตามที่แสดงในคอลัม การลอบโจมตี (Sneak Attack) ในตาราง ความสามารถโรก

เลเวล 1: ภาษาโจร (Thieves’ Cant)

คุณเรียนรู้ภาษาต่าง ๆ จากชุมชุนที่คุณแฝงตัวอยู่ด้วยทักษะของโรก คุณรู้ภาษาโจร (Thieves’ Cant) และภาษาอื่นอีกหนึ่งภาษาตามที่คุณเลือก ซึ่งเลือกได้จากตารางใน บทที่ 2

เลเวล 1: ความเชี่ยวชาญด้านอาวุธ (Weapon Mastery)

การฝึกฝนการใช้อาวุธของคุณทำให้คุณสามารถใช้ คุณสมบัติจากความเชี่ยวชาญ ในอาวุธสองชนิดตามที่คุณเลือกที่คุณมีความชำนาญ เช่นกริช (Daggers) และธนูสั้น (Shortbows)

เมื่อใดก็ตามที่คุณจบการ พักยาว (Long Rest) คุณสามารถเปลี่ยนชนิดของอาวุธที่คุณเคยเลือกได้ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเปลี่ยนไปใช้คุณสมบัติจากความชำนาญใน ดาบโค้ง (Scimitars) และ ดาบสั้น (Shortswords)

เลเวล 2: แอ็คชันมากไหวพริบ (Cunning Action)

การคิดได้รวดเร็วและคล่องแคล่วทำให้คุณเคลื่อนที่และทำสิ่งต่าง ๆ ได้อย่างรวดเร็ว ในเทิร์นของคุณ คุณสามารถใช้แอ็คชันเหล่านี้ได้หนึ่งอย่างด้วยโบนัสแอ็คชัน: พุ่งตัว (Dash)ผละหนี (Disengage), หรือ หลบซ่อน (Hide)

เลเวล 3: คลาสย่อยโรก (Rogue Subclass)

คุณจะได้รับคลาสย่อยโรกตามที่คุณเลือก คลาสย่อย นักมายาเวทย์ (Arcane Trickster)นักฆ่า (Assassin)มีดวิญญาณ (Soulknife), และ โจร (Thief) มีรายละเอียดอยู่ในคำอธิบายคลาสนี้ คลาสย่อยเป็นรูปแบบเฉพาะที่จะให้ความสามารถกับคุณเมื่อเลเวลถึงกำหนด ตลอดช่วงชีวิตในอาชีพ คุณจะได้รับความสามารถจากคลาสย่อยตามเลเวลที่กำหนด

เลเวล 3: เล็งแบบจับวาง (Steady Aim)

โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถให้ตัวเองได้ทอยแบบ ได้เปรียบ (Advantage) ในการทอยโจมตีต่อไปในเทิร์นปัจจุบัน คุณจะใช้ความสามารถนี้ได้เฉพาะถ้าคุณยังไม่ได้เคลื่อนที่ระหว่างเทิร์นนี้ และหลังจากที่ใช้แล้ว ความเร็วของคุณจะเป็น 0 จนกว่าจะจบเทิร์น

เลเวล 4: คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement)

คุณจะได้รับคุณสมบัติ (trait) คะแนนความสามารถเพิ่ม (ดู บทที่ 5) หรือคุณสมบัติอื่นที่คุณสามารถเลือกได้ คุณจะได้รับคุณสมบัตินี้อีกเมื่อโรกเลเวล 8, 10, 12, และ 16

เลเวล 5: การโจมตีแบบมีไหวพริบ (Cunning Strike)

คุณพัฒนาวิธีที่เฉลียวฉลาดในการใช้การลอบโจมตี (Sneak Attack) เมื่อคุณสร้างความเสียหายด้วยการลอบโจมตี คุณสามารถเพิ่มผลการโจมตีแบบมีไหวพริบได้ ผลแต่ละแบบต้องจ่ายด้วยลูกเต๋า ซึ่งเป็นจำนวนเดียวกับลูกเต๋าการลอบโจมตีที่คุณต้องจ่ายเพื่อให้ได้ผลพิเศษ คุณจะเอาลูกเต๋าออกก่อนการทอยและผลพิเศษจะเกิดขึ้นทันทีหลังความเสียหายจากการโจมตีเกิดขึ้น ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณเลือกเพิ่ม ใช้พิษ, ให้คุณเอา 1d6 ออกจากความเสียหายจากการลอบโจมตีก่อนทอย

ถ้าผลจากการโจมตีแบบมีไหวพริบต้องมีการทอยป้องกัน ค่า DC จะเท่ากับ 8 บวกค่าโมดิไฟเออร์ความคล่องแคล่ว (Dexterity) และโบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus)

ใช้พิษ (Poison) (จ่าย: 1d6). คุณเพิ่มพิษลงในการโจมตีด้วย บังคับให้เป้าหมายต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) หากไม่ผ่าน เป้าหมายจะติดสภาวะ ติดพิษ (Poisoned) เป็นเวลา 1 นาที เมื่อจบแต่ละเทิร์นของมัน เป้าหมายที่ติดพิษสามารถทอยป้องกันได้อีก พิษจะจบลงเมื่อทอยสำเร็จ

ในการใช้ผลพิเศษนี้ คุณต้องมี ชุดอุปกรณ์นักปรุงพิษ (Poisoner’s Kit) ด้วย

สะดุด (Trip) (จ่าย: 1d6). ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) ถ้าล้มเหลวจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone(

ถอย (Withdraw) (Cost: 1d6). ทันทีหลังจากการโจมตี คุณสามารถเคลื่อนที่ได้ครึ่งหนึ่งของความเร็ว โดยไม่ทำให้เกิด การโจมตีเมื่อสบโอกาส (Opportunity Attacks)

เลเวล 5: หลบหลีกฉิวเฉียด (Uncanny Dodge)

เมื่อผู้โจมตีที่คุณมองเห็นโจมตีคุณด้วยการทอยโจมตี คุณสามารถใช้รีแอ็คชันในการลดความเสียหายลงครึ่งหนึ่ง (ปัดเศษลง)

เลเวล 7: การหลบหีก (Evasion)

คุณสามารถหลบหลีกอันตรายต่าง ๆ ได้อย่างคล่องแคล่ว เมื่อคุณตกเป็นเป้าของผลกระทบี่ต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่วเพื่อรับความเสียหายครึ่งเดียว คุณจะไม่ต้องรับความเสียหายเลยหากคุณทอยผ่าน และจะเสียหายครึ่งเดียวถ้าทอยไม่ผ่าน คุณจะไม่สามารถใช้ความสามารถนี้ได้หากคุณติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)

เลเวล 7: ทักษะที่เชื่อถือได้ (Reliable Talent)

เมื่อใดก็ตามที่คุณต้องทอยทดสอบความสามารถที่ใช้ทักษะหรือเครื่องมือที่คุณชำนาญ คุณสามารถเปลี่ยนผลการทอยจาก 9 หรือน้อยกว่า เป็น 10 ได้

เลเวล 11: การโจมตีแบบมีไหวพริบขั้นสูง (Improved Cunning Strike)

คุณสามารถสร้างผลกระทบจากการโจมตีแบบมีไหวพริบได้ 2 อย่างเมื่อคุณใช้การลอบโจมตี (Sneak Attack) โดยจ่ายเป็นลูกเต๋าสำหรับแต่ละผลกระทบ

เลเวล 14: โจมตีพลิกแพลง (Devious Strikes)

คุณฝึกฝนวิธีใหม่ ๆ ในการใช้การลอบโจมตี (Sneak Attack) แบบพลิกแพลง ผลพิเศษดังนี้จะเพิ่มเข้าไปในตัวเลือกการโจมตีแบบมีไหวพริบ (Cunning Strike)

งุนงง (Daze) (จ่าย: 2d6). เป้าหมายต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) หากไม่ผ่าน ในเทิร์นถัดไป มันจะสามารถทำได้เพียง: เคลื่อนที่ หรือใช้แอ็คชัน หรือใช้โบนัสแอ็คชัน

น็อคเอาท์ (Knock Out) (จ่าย: 6d6). เป้าหมายต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) หรือติดสภาวะ หมดสติ (Unconscious) เป็นเวลา 1 นาทีหรือจนกว่าจะได้รับความเสียหาย เป้าหมายที่หมดสติจะสามารถทอยป้องกันใหม่ได้เมื่อก่อนจบเทิร์นของมัน ผลจากสภาวะจะจบลงเมื่อทอยผ่าน

บังตา (Obscure) (จ่าย: 3d6). เป้าหมายต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) หรือติดสภาวะ ตาบอด (Blinded) จนจบเทิร์นถัดไปของมัน

เลเวล 15: จิตลื่นไหล (Slippery Mind)

จิตใจของคุณมีความลื่นไหลยากจะถูกควบคุมได้ คุณจะมีความชำนาญในการทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) และเสน่ (Charisma)

เลเวล 18: ไวดั่งปรอท (Elusive)

คุณหลบหลีกได้อย่างว่องไวจนผู้โจมตียากที่จะได้เปรียบในการโจมตีคุณ จะไม่มีการทอยโจมตีใดที่จะเป็นแบบ ได้เปรียบ (Advantage) เมื่อโจมตีคุณ เว้นแต่คุณจะติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)

เลเวล 19: พรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon)

คุณจะได้รับพรอันยิ่งใหญ่ (ดู บทที่ 5) หรือคุณสมบัติ (feat) อื่นตามที่คุณสามารถเลือกได้ พรแห่งวิญญาณราตรี (Boon of the Night Spirit) เป็นตัวเลือกที่แนะนำ

เลเวล 20: โชคช่วย (Stroke of Luck)

คุณจะมีโชคเข้าข้างอย่างเหลือเชื่อเมื่อคุณต้องการ ถ้าคุณล้มเหลวในการ ทอยทดสอบ D20 คุณสามารถเปลี่ยนผลจากการทอยเป็น 20 ได้

เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกระทั่งจบการ พักสั้น (Short) หรือ พักยาว (Long Rest)

คลาสย่อยโรก (Rogue Subclass)

คลาสย่อยโรกเป็นรูปแบบเฉพาะที่จะให้ความสามารถเพิ่มเมื่อเลเวลโรกถึงระดับที่กำหนด ในส่วนนี้จะแสดงคลาสย่อย โจร (Thief)

โจร (Thief)

ตามล่าสมบัติดั่งเช่นนักผจญภัยในอดีต

เป็นการผสมรวมกันของขอทาน, นักล่าสมบัติ และนักสำรวจ คุณเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของการเป็นนักผจญภัย นอกเหนือจากความคล่องแคล่วและการลอบเร้นแล้ว คุณยังได้รับความสามารถที่หลากหลายในการท่องไปในซากปรักหักพังและได้รับผลพิเศษสูงสุดจากไอเท็มเวทย์มนต์ที่คุณหามาได้

เลเวล 3: หยิบจับว่องไว (Fast Hands)

โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถทำหนึ่งในตัวเลือกเหล่านี้

มือไว (Sleight of Hand) ทอยทดสอบความคล่องแคล่ว (Dexterity) ทักษะ มือไว (Sleight of Hand) เพื่อสะเดาะกุญแจหรือทำลายกับดักด้วยเครื่องมือโจร (Thieves` Tools) หรือล้วงกระเป๋า

การใช้วัตถุ (Use an Object) ใช้แอ็คชัน ใช้งาน (Utilize) หรือแอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ (Magic) ในการใช้ไอเท็มเวทย์มนต์ที่ต้องใช้แอ็คชันนั้น

เลเวล 3: กิจกรรมที่ชั้นสอง (Second-Story Work)

คุณได้รับการฝึกฝนเป็นพิเศษในการปีนป่าย จะให้ผลประโยชน์ดังนี้

นักปีนป่าย (Climber) คุณจะได้รับความเร็วในการปีนป่ายเท่ากับความเร็วปกติของคุณ

นักกระโดด (Jumper) คุณสามารถใช้คะแนนความคล่องแคล่ว (Dexterity) เป็นตัวกำหนดการกระโดดแทนที่จะใช้ความแข็งแกร่ง (Strength)

เลเวล 9: การลอบโจมตีขั้นสูง (Supreme Sneak)

คุณจะได้ตัวเลือกเพิ่มเติมสำหรับการโจมตีแบบมีไหวพริบ (Cunning Strike)

ลอบเร้นโจมตี (Stealth Attack) (จ่าย: 1d6). ถ้าคุณมีสภาวะ ล่องหน (Invisible) จากการใช้แอ็คชัน หลบซ่อน (Hide) การโจมตีนี้จะไม่จบสภาวะนั้นหากคุณจบเทิร์นหลังสิ่ง กำบังสามส่วนสี่ (Three-Quarters Cover) หรือ กำบังเต็ม (Total Cover)

เลเวล 13: การใช้อุปกรณ์เวทย์มนต์ (Use Magic Device)

คุณจะได้เรียนรู้การใช้ประโยชน์ไอเท็มเวทย์มนต์อย่างเต็มประสิทธิภาพ ให้ประโยชน์กับคุณดังนี้

การเชื่อมประสาน (Attunement) คุณสามารถเชื่อมประสานกับไอเท็มเวทย์มนต์ได้สี่ชิ้นในช่วงเวลาเดียวกัน

จำนวนครั้งที่ใช้ได้ (Charges) เมื่อใดก็ตามที่คุณใช้ไอเท็มเวทย์มนต์ที่นับจำนวนครั้งที่ใช้ได้ ให้ทอย 1d6 หากทอยได้ 6 คุณจะใช้ไอเท็มได้โดยไม่ต้องเสียจำนวนครั้งที่ใช้ได้ไป

ม้วนคาถา (Scrolls) คุณสามารถใช้ ม้วนคาถา (Spell Scroll) ใด ๆ ก็ได้ โดยใช้คะแนนความฉลาด (Intelligence) เป็นความสามารถในการใช้คาถาสำหรับคาถานั้น ถ้าคาถาเป็นแคนทริปหรือคาถาเลเวล 1 คุณสามารถใช้ได้โดยไม่มีปัญหาใด ถ้าม้วนคาถามีคาถาที่เลเวลสูงกว่านั้น คุณต้องทอยทดสอบความฉลาด (Intelligence) ทักษะ การรู้ตำนานลึกลับ (Arcana) ก่อน (DC 10 บวกเลเวลคาถา) หากทอยผ่าน คุณจะสามารถใช้คาถาจากม้วนคาถาได้ หากไม่ผ่านม้วนคาถาจะสลายตัวไป

เลเวล 17: การตอบสนองแบบโจร (Thief’s Reflexes)

คุณเชี่ยวชาญการลอบโจมตีและการหลบหนีจากอันตราย คุณสามารถใช้เทิร์นได้สองครั้งในระหว่างรอบแรกของการต่อสู้ คุณจะใช้เทิร์นแรกตามลำดับการทอย จัดลำดับการโจมตี (Initiative) ปกติ และเทิร์นที่สองจะเป็นเมื่อลำดับการโจมตีของคุณลบ 10