แอ็กซ์โฮล์ม (Axeholm)
“แอ็กซ์โฮล์ม (Axeholm)” ถูกออกแบบให้เหมาะสำหรับตัวละครเลเวล 5 แต่ตัวละครเลเวล 3 หรือ 4 ก็อาจรอดจากอันตรายในที่นี่ได้ หากพวกเขาระมัดระวังและพักระหว่างการเผชิญหน้า
ภาพรวมสถานที่ (Location Overview)
แอ็กซ์โฮล์ม คือป้อมปราการของชาวดวอร์ฟที่สร้างขึ้นภายในเชิงเขา ห่างจากเมืองแฟนดูลินไปทางใต้ราว 15 ไมล์ สถานที่แห่งนี้ถูกปิดตายและถูกทิ้งร้างมานานหลายปี หลังตกอยู่ใต้การหลอกหลอนของแบนชี นามว่าวิลดารา (Vyldara) อดีตทูตมูนเอลฟ์ผู้พยายามยุยงให้เกิดความแตกแยกในหมู่ดวอร์ฟแต่ไม่สำเร็จ
ดวอร์ฟจับนางคุมขังไว้และส่งข่าวไปยังชนเผ่าของนางเพื่อให้มารับตัวกลับ ทว่า ก่อนที่คณะทูตจะเดินทางมาถึง วิลดารากลับพยายามหลบหนีและสังหารยามไปสองนาย สุดท้ายนางถูกขวานของเหล่าดวอร์ฟสังหารเสียก่อนจะหนีรอดไปได้
หลังจากนั้น วิญญาณอาฆาตของนางก็เริ่มส่งเสียงคร่ำครวญแห่งความตายดังก้องไปทั่วโถงของแอ็กซ์โฮล์ม จนเหล่าดวอร์ฟต้องละทิ้งฐานที่มั่นแห่งนี้ แต่ก่อนจะอพยพออกไป ดวอร์ฟหลายคนที่ถูกแบนชีสังหารได้ฟื้นคืนขึ้นมาเป็นกูลและหันมากัดกินพวกพ้องของตนเอง
ปัจจุบัน กูลและสิ่งมีชีวิตอันตรายอื่น ๆ ยังคงออกเพ่นพ่านอยู่ภายในแอ็กซ์โฮล์มขณะที่แบนชียังคงสิงสู่ตามโถงชั้นบนของป้อมปราการ ด้วยความสามารถ ตรวจจับชีวิต (Detect Life) มันสามารถรับรู้ได้ทันทีเมื่อมีผู้บุกรุกเข้ามา และในความคิดอันบิดเบี้ยวของวิญญาณตนนั้น นักผจญภัยทุกคนล้วนเป็นผู้ล่วงล้ำที่สมควรถูกกำจัด
เป้าหมายภารกิจ (Quest Goals)
เพื่อทำ ภารกิจแอ็กซ์โฮล์ม (Axeholm Quest) ให้สำเร็จ นักผจญภัยต้องฆ่าหรือขับไล่มอนสเตอร์ทั้งหมดในป้อมปราการ
ลักษณะของ AXEHOLM
เมื่อไม่มีดวอร์ฟอยู่ แอ็กซ์โฮล์มได้กลายเป็นสุสานที่มืดมนและเงียบงัน เต็มไปด้วยฝุ่นและความทรงจำอันเลวร้าย ส่วนใหญ่สถานที่นี้เงียบสงัด ยกเว้นยามที่เสียงคร่ำครวญเศร้าสร้อยของแบนชีดังก้องไปทั่ว ลักษณะต่อไปนี้พบได้ทั่วไปในที่แห่งนี้
ช่องยิงธนู (Arrow Slits). เมื่อใช้ช่องยิงธนูเป็นที่กำบัง สิ่งมีชีวิตจะได้รับ การกำบังสามในสี่ (three-quarters cover) (ดู กฎพื้นฐาน (Basic Rules)) จากภัยคุกคามภายนอก ตัวละครขนาดกลาง (Medium) ไม่สามารถเบียดตัวผ่านช่องยิงธนูได้ แต่ตัวละครขนาดเล็ก (Small) ทำได้หากทอยทดสอบความคล่องแคล่ว (Dexterity) ทักษะ การเคลื่อนที่ผาดโผน (Acrobatics) DC 10 สำเร็จ
บัลลิสตา (Ballistas). เพื่อการป้องกัน แอ็กซ์โฮล์มพึ่งพาบัลลิสตาอย่างมาก - บัลลิสตาคือหน้าไม้ขนาดมหึมาที่ยิงลูกดอกหนัก ใช้ดวอร์ฟ 3 คนควบคุมบัลลิสตาแต่ละเครื่อง ก่อนจะยิงได้ บัลลิสตาต้องถูกบรรจุลูกและเล็ง การบรรจุอาวุธใช้หนึ่งแอ็คชัน การเล็งใช้หนึ่งแอ็คชัน และการยิงใช้หนึ่งแอ็คชัน ทอยโจมตีด้วยอาวุธระยะไกล: +6 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 120/480 ฟุต, เป้าหมายหนึ่งเป้าหมาย โดน: 16 (3d10) ความเสียหายแบบแทง (piercing damage)
เพดาน (Ceilings). เพดานทั่วทั้งพื้นที่สูง 15 ฟุตและแบนราบ เว้นแต่ข้อความจะระบุเป็นอย่างอื่น
ปล่องไฟ (Chimneys). เตาผิงทั่วแอ็กซ์โฮล์มมีปล่องไฟที่สกัดจากหินไร้รอยต่อ ปล่องไฟบางปล่องสามารถใช้เป็นทางเข้าสู่ป้อมปราการได้
ประตู (Doors). ประตูทั่วไปทำจากไม้โอ๊กหนาและแข็งแรง เสริมด้วยแถบเหล็ก และติดบานพับกับมือจับเหล็ก
แสงสว่าง (Light). ผนังเรียงรายด้วยเชิงคบเพลิง แต่คบเพลิงไหม้หมดไปนานแล้ว นักผจญภัยต้องมี การมองเห็นในที่มืด (darkvision) หรือแหล่งกำเนิดแสงของตนเองจึงจะมองเห็นภายในได้
กลิ่นเหม็น (Stench). กลิ่นเหม็นเน่ายังคงค้างอยู่ในแอ็กซ์โฮล์มและจะรุนแรงขึ้นเมื่อเข้าใกล้กูลที่อาศัยอยู่
การเดินทางไปยังแอ็กซ์โฮล์ม (Travel to Axeholm)
การเดินทางจากแฟนดูลินไปยังแอ็กซ์โฮล์มใช้เวลาหนึ่งวันเต็ม พาตัวละครข้ามที่ลุ่มทุ่งหญ้าซึ่งเลียบเชิงเขาหินของเทือกเขาดาบ การเดินทางผ่านไปโดยไม่มีเหตุการณ์อะไร มีแต่ลมเย็นและฝนที่พัดเข้ามาจากชายฝั่งดาบ (Sword Coast) ที่จะทำให้การเดินทางไม่น่ารื่นรมย์นัก
เมื่อมาถึง (Arrival)
เมื่อนักผจญภัยมาถึงแอ็กซ์โฮล์ม ให้อ่านข้อความในกรอบต่อไปนี้ออกเสียง:
ทางเข้าป้อมปราการดวอร์ฟยื่นออกมาจากฐานของภูเขาสีเทาเข้ม เป็นทางเดินมืดกว้าง 15 ฟุต ขนาบด้วยกำแพงป้องกันสูง 40 ฟุตที่ทำจากหินเรียบไร้รอยต่อ ประตูเหล็กคราด (portcullis) ที่ขึ้นสนิมปิดกั้นทางเข้า ช่องยิงธนูที่สกัดเข้าไปในกำแพงป้องกันมืดสนิท ไม่เผยร่องรอยว่ามีผู้ใดอาศัยอยู่
การเข้าไปในป้อมปราการคือความท้าทายแรกของตัวละคร ประตูเหล็กคราดในพื้นที่ A1 หนักเกินกว่าจะยกขึ้น และซี่กรงของมันอยู่ชิดกันเกินไป แม้แต่ตัวละครขนาดเล็ก (Small) ก็เบียดผ่านไม่ได้ อย่างไรก็ตาม ตัวละครขนาดเล็กสามารถเบียดตัวผ่านช่องยิงธนูเข้าไปยัง พื้นที่ A2 หรือ A3 แล้วพยายามยกประตูเหล็กคราดด้วยกว้านในพื้นที่นั้น กว้านขึ้นสนิมและต้องทอยทดสอบความแข็งแกร่ง (Strength) ทักษะ พละกำลัง (Athletics) DC 15 สำเร็จจึงจะหมุนได้ การทอยสำเร็จแต่ละครั้งทำให้ประตูเหล็กคราดยกขึ้น 5 ฟุต
ตัวละครที่ค้นหาทางเข้าอื่นสามารถทอยทดสอบความรอบรู้ (Wisdom) ทักษะ การรับรู้ (Perception) DC 15 หากสำเร็จจะสังเกตเห็นปล่องไฟหินจำนวนมากยื่นออกมาจากไหล่เขา แต่แผ่นดินไหวหลังจากแอ็กซ์โฮล์มถูกทิ้งร้างทำให้ปล่องส่วนใหญ่ถูกปิดกั้น เหลือเพียงสิ่งมีชีวิตขนาดจิ๋ว (Tiny) เท่านั้นที่ผ่านได้ มีเพียงปล่องไฟที่นำลงไปยัง พื้นที่ A21 และ พื้นที่ A23 ที่นักผจญภัยสามารถเข้าถึงได้ การปีนภูเขาต้องทอยทดสอบความแข็งแกร่ง (Strength) ทักษะ พละกำลัง (Athletics) DC 10 สำเร็จ เนื่องจากมีที่จับมือและที่วางเท้าอยู่มากมาย
การคลานลงปล่องไฟไปยัง พื้นที่ A21 หรือ พื้นที่ A23 ต้องทอยทดสอบความแข็งแกร่ง (Strength) ทักษะ พละกำลัง (Athletics) DC 10 สำเร็จอีกครั้ง หากทอยไม่สำเร็จ ตัวละครจะตกลงไป 20 ฟุตถึงก้นปล่องไฟ ลงสู่เตาผิงที่เต็มไปด้วยเขม่า และได้รับความเสียหายแบบกระแทก (bludgeoning damage) 2d6 ตัวละครที่ใช้อุปกรณ์ปีนเขาเพื่อปีนภูเขาและหย่อนตัวลงปล่องไฟจะได้ทอยแบบได้เปรียบในการทอยทดสอบของตน ดู กฎพื้นฐาน (Basic Rules) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ ทอยแบบได้เปรียบ (advantage)
สถานที่สำคัญ (Keyed Locations)
สถานที่ต่อไปนี้เชื่อมโยงกับแผนที่ของแอ็กซ์โฮล์ม
แผนที่: แอ็กซ์โฮล์ม ดูเวอร์ชันสำหรับผู้เล่น
A1. ทางรับศึกชั้นนอก (Outer Gauntlet)
ทางเข้าและทางออกหลักของแอ็กซ์โฮล์มคือทางเดินที่ป้องกันหนาแน่นนี้ ซึ่งถูกปิดกั้นด้วยประตูเหล็กคราดแข็งแรง (ดู “เมื่อมาถึง” ข้างต้น) ช่องยิงธนูเว้นระยะตามผนัง และช่องสังหาร (murder holes) เรียงอยู่บนเพดาน ทำให้ผู้ป้องกันป้อมปราการสามารถยิงบัลลิสตาใส่ผู้บุกรุกหรือเทน้ำมันเดือดลงใส่พวกเขาได้ เมื่อดวอร์ฟจากไปแล้ว การป้องกันที่เหลืออยู่มีเพียงประตูเหล็กคราดและประตูคู่ทางทิศใต้ซึ่งถูกลงกลอนไว้
ตัวละครที่หวังจะผ่านประตูคู่ต้องพังมันลง ซึ่งตัวละครคนเดียวต้องใช้เวลา 1 ชั่วโมง ตัวละครหลายคนที่ช่วยกันทำงานสามารถลดเวลาลงตามสัดส่วน เสียงจากการพังประตูดังพอที่จะเตือน กูล (ghouls) เป็นดวอร์ฟทั้งหมดในป้อมปราการ ซึ่งจะไปรวมตัวกันใน พื้นที่ A4 และโจมตีเมื่อประตูล้มลง ป้อมปราการมีกูลดวอร์ฟ 3 ตัว บวกกูลเพิ่มอีก 3 ตัวต่อตัวละครแต่ละคนในปาร์ตี้ ไม่นับไซด์คิก (sidekick) หากกูลเหล่านี้ถูกฆ่าที่นี่ ตัวละครจะไม่พบพวกมันอีกในป้อมปราการ
A2. กำแพงป้องกันตะวันตก (Western Bulwark)
พื้นที่นี้มีบัลลิสตา 7 เครื่องที่หันไปยังช่องยิงธนู มีกว้านสำหรับยกและลดประตูเหล็กคราด และมีบันไดหินนำขึ้นไปยัง พื้นที่ A22 บัลลิสตาแต่ละเครื่องมีลูกดอก 5 ดอก
A3. กำแพงป้องกันตะวันออก (Eastern Bulwark)
พื้นที่นี้มีลักษณะเดียวกับพื้นที่ A2
A4. โถงรวมพล (Mustering Hall)
โถงใหญ่แห่งนี้มีเพดานสูง 40 ฟุต รองรับด้วยเสาหินหนา 4 ต้น ชั้นฝุ่นหนาปกคลุมพื้นหินปู กลางผนังแต่ละด้านถัดจากทางเข้ามีประตูคู่ ช่องยิงธนูอยู่สูงบนผนังทิศเหนือและทิศใต้ และระเบียงหินเล็ก ๆ ยื่นออกมาจากผนังเหนือทางออกทิศตะวันออก สูงจากพื้น 20 ฟุต (ดูรายละเอียดของลักษณะเหล่านี้ใน พื้นที่ A22, A24, และ A25)
A5. โถงตะวันตก (West Hall)
พื้นเกลื่อนไปด้วยเศษเกราะและกระดูกดวอร์ฟที่ถูกแทะ ซึ่งเป็นของผู้ที่ถูกกูลฆ่าและกิน มี กูล (ghoul) ซุ่มอยู่ในโถง 1 ตัวต่อตัวละครแต่ละคนในปาร์ตี้ ไม่นับไซด์คิก (sidekick) กูลจะไล่ตามเหยื่อที่หลบหนี
A6. คลังอาวุธ (Armory)
ดวอร์ฟนำอาวุธและเกราะทั้งหมดออกจากพื้นที่นี้ไปเมื่อพวกเขาจากไป สิ่งที่เหลืออยู่มีเพียงชั้นวางอาวุธหินว่างเปล่า หุ่นไม้ที่ครั้งหนึ่งเคยแขวนเกราะ และตะขอเหล็กบนผนังที่เคยแขวนโล่
A7. ค่ายนอนหลัก (Main Barracks)
เตียงสนามเรียบง่ายหลายสิบหลังวางกระจัดกระจายบนพื้น เตาผิงคู่หนึ่งเย็นและมืด ปล่องไฟที่อุดตันด้วยเศษหินของมันทอดสูง 120 ฟุตผ่านเข้าไปในภูเขา
A8. ส้วม (Privies)
ม่านขนสัตว์ขาดรุ่งริ่งซ่อนส้วมที่ถูกละเลยไว้ 3 แห่ง แต่ละแห่งมีม้านั่งไม้ตั้งชิดผนังด้านหลัง
A9. สเติร์กในโรงตีเหล็ก (Stirge in the Smithy)
หน้ากองไฟมอดเขม่าดำ 2 แห่งมีทั่งขึ้นสนิมคู่หนึ่งตั้งอยู่ ซึ่งดวอร์ฟเคยใช้สร้างและซ่อมเกราะกับอาวุธของตน
ได้ยินเสียงกระพือปีกมาจากเตาผิงด้านใต้สุด บ่งบอกว่ามี สเติร์ก (stirge) อยู่ใกล้ก้นปล่องไฟสูง 200 ฟุต หากใครส่องไฟขึ้นไปที่นั่น สเติร์กจะตื่นตระหนก บินออกมา และโจมตีตัวละครหรือไซด์คิก (sidekick) ที่อยู่ใกล้ที่สุด หากไม่เป็นเช่นนั้น มันจะไม่สนใจตัวละคร
A10. ห้องเก็บเครื่องมือ (Tool Storage)
ช่างเกราะและช่างอาวุธดวอร์ฟเก็บเครื่องมือไว้ที่นี่ ซึ่งยังคงแขวนอยู่บนตะขอตามผนัง แม้จะขึ้นสนิมเล็กน้อย แต่เครื่องมือเหล่านี้ยังอยู่ในสภาพใช้งานได้ หากตัวละครต้องการใช้
A11. ทางรับศึกชั้นใน (Inner Gauntlet)
ช่องยิงธนู 4 ช่องเรียงตามผนังของทางเดินนี้ ซึ่งนำไปยังห้องบัลลังก์ของแอ็กซ์โฮล์ม (พื้นที่ A14)
A12. ป้อมยามตะวันตก (West Guard Post)
บัลลิสตา 2 เครื่องหันไปยังช่องยิงธนูบนผนังทิศตะวันออก บัลลิสตาแต่ละเครื่องมีลูกดอก 5 ดอก นอกนั้นป้อมยามนี้ว่างเปล่า
A13. ป้อมยามตะวันออก (East Guard Post)
กระดูกที่ถูกแทะ เศษเกราะฉีกขาด และขวานศึกขึ้นสนิมของยามดวอร์ฟที่ตายแล้ว 2 คนวางอยู่กลางห้อง ยามทั้งสองถูกกูลขังไว้ที่นี่ ฆ่า และกิน
บัลลิสตา 2 เครื่องที่เล็งไปยังช่องยิงธนูบนผนังทิศตะวันตก แต่ละเครื่องมีลูกดอก 5 ดอก
A14. ห้องบัลลังก์ (Throne Room)
ให้อ่านข้อความในกรอบต่อไปนี้ออกเสียงเพื่อบรรยายพื้นที่นี้:
กลิ่นเหม็นแห่งความตายหนักอึ้งในอากาศของโถงมีเสาที่เต็มไปด้วยฝุ่นแห่งนี้ ซึ่งมีเตาผิงมืดเปื้อนเขม่าที่ปลายทิศตะวันออก เวิ้งลึกในผนังทิศใต้มีฐานยก และบนฐานนั้นมีบัลลังก์หินปูนตั้งอยู่ ขนาบด้วยรูปปั้นหินแกรนิตของนักรบดวอร์ฟ ระหว่างบัลลังก์กับเตาผิงมีทางเดินที่มีบันไดทอดขึ้นไป
ซ่อนอยู่หลังบัลลังก์คือ กูล (ghoul) ที่มี 40 ฮิตพอยต์ (hit points) สิ่งมีชีวิตอันเดดนี้คือสิ่งที่เหลืออยู่ของผู้บัญชาการป้อม (castellan) ดวอร์ฟแห่งแอ็กซ์โฮล์มผู้ยังอยู่เบื้องหลังเพื่อปิดผนึกป้อมปราการหลังจากกองทหารส่วนใหญ่หลบหนีไป กูลเป็นต้นตอของกลิ่นเหม็นเน่าในโถง ซึ่งรุนแรงขึ้นเมื่อเข้าใกล้บัลลังก์ กูลที่ซ่อนอยู่ตรวจพบได้ด้วยการทอยทดสอบความรอบรู้ (Wisdom) ทักษะ การรับรู้ (Perception) DC 13 สำเร็จ
หากตัวละครใดตรวจดูบัลลังก์ กูลจะส่งเสียงกรีดร้องและโจมตี เสียงกรีดร้องของมันได้ยินไปถึง กูล (ghouls) ใน พื้นที่ A26 ซึ่งจะคลานลงปล่องไฟและปีนออกมาจากเตาผิง กลุ่มนี้ประกอบด้วยกูลที่ถูกเขม่าปกคลุม 2 ตัว บวกกูลเพิ่มอีก 1 ตัวต่อตัวละครแต่ละคนในปาร์ตี้ ไม่นับไซด์คิก (sidekick) หลังจากสิ่งมีชีวิตอื่นทั้งหมดในโถงได้เล่นเทิร์นแรกในการต่อสู้แล้ว กูลเหล่านี้จะเข้าร่วมการต่อสู้ โดยทำแอ็คชันในลำดับการต่อสู้เดียวกับกูลผู้บัญชาการ
สมบัติ (Treasure). ผู้บัญชาการป้อมที่กลายเป็นกูลสวมแหวนตราทองคำซึ่งมีตราประจำแอ็กซ์โฮล์ม: ขวานมือที่ถูกกำไว้ในถุงมือเกราะดวอร์ฟ แหวนตรานี้มีมูลค่า 5 gp และใช้ปลดล็อกหีบใน พื้นที่ A29
A15. ห้องอาหาร (Dining Room)
กลางห้องนี้มีโต๊ะอาหารหินแกะสลัก (ยาว 15 ฟุต กว้าง 5 ฟุต) ขนาบด้วยม้านั่งไม้ยาวเท่ากัน 1 คู่ เหนือโต๊ะแขวนโคมระย้าเหล็ก 2 ชิ้น เทียนของมันละลายหายไปนานแล้ว ทางเหนือของบริเวณที่นั่งเป็นเตาผิงเปื้อนเขม่าและเวิ้งที่มีหลุมหยาบ ๆ ทอดลงไป 60 ฟุต
ที่จับมือและที่วางเท้ามากมายทำให้ตัวละครปีนขึ้นหรือลงหลุมได้ด้วยการทอยทดสอบความแข็งแกร่ง (Strength) ทักษะ พละกำลัง (Athletics) DC 10 สำเร็จ ก้นหลุมมีกระดูกสัตว์ขึ้นราและเศษขยะอื่น ๆ ที่ดวอร์ฟทิ้งหลังมื้ออาหาร
A16. ห้องครัว (Kitchen)
ห้องที่เต็มไปด้วยฝุ่นนี้มีเครื่องใช้ทุกอย่างที่คาดว่าจะพบได้ในครัวดวอร์ฟ รวมถึงภาชนะโลหะ เครื่องใช้ และเหยือกดื่ม อ่างหินติดก๊อกน้ำ ซึ่งเมื่อหมุนแล้วจะพ่นน้ำร้อนที่นำมาจากน้ำพุใต้ดินร้อนตามธรรมชาติ
A17. โถงตะวันออกที่พังทลาย (East Hall in Ruins)
แผ่นดินไหวที่เกิดขึ้นกับแอ็กซ์โฮล์มทำให้เพดานถล่ม ทิ้งให้โถงนี้กลายเป็นซากปรักหักพัง ครึ่งตะวันออกของโถงเกลื่อนไปด้วยเศษหินและเป็น พื้นที่เคลื่อนที่ลำบาก (difficult terrain) (ดู กฎพื้นฐาน (Basic Rules)) กลิ่นเหม็นแห่งความตายหนักอึ้งอยู่ที่นี่ และจะรุนแรงขึ้นเมื่อตัวละครเคลื่อนเข้าใกล้พื้นที่ A19
A18. ห้องว่าง (Empty Room)
ห้องขนาด 15 ฟุตคูณ 15 ฟุตนี้ถูกดวอร์ฟขนของออกไปหมดก่อนอพยพออกจากแอ็กซ์โฮล์มเหลือเพียงฝุ่นเท่านั้น
A19. รังกูล (Ghoul Den)
ตัวละครสามารถมาถึงพื้นที่นี้ได้โดยมาตามอุโมงค์ธรรมชาติจากพื้นที่ A17 หรือโดยลงบันไดหินจาก พื้นที่ A24 ประตูทางเหนือถูกทุบเปิด และเศษซากของมันกระจายอยู่บนพื้น
กลิ่นเหม็นแห่งความตายและการเน่าเปื่อยรุนแรงขึ้นเมื่อตัวละครเข้าใกล้ห้องนี้ และพวกเขาได้ยินเสียงขู่ฟ่อกับเสียงคำรามของ กูล (ghouls) ที่อาศัยอยู่ที่นี่ ห้องนี้มีกูล 1 ตัว บวกกูลเพิ่มอีก 1 ตัวต่อตัวละครแต่ละคนในปาร์ตี้ ไม่นับไซด์คิก (sidekick)
หลังจากจัดการกับกูลแล้ว ตัวละครสามารถตรวจดูห้องอย่างละเอียดมากขึ้น บรรยายให้ผู้เล่นฟังดังนี้:
ห้องนี้เคยเป็นศาลเจ้า เห็นได้จากงานแกะสลักบนผนังที่แสดงภาพดวอร์ฟถือกระถางกำยานและประกอบพิธีกรรมทางศาสนา อย่างไรก็ตาม ส่วนตะวันออกของห้องพังถล่ม เติมเต็มพื้นที่ด้วยเศษหิน กระดูกที่ถูกแทะกระจัดกระจายอยู่ท่ามกลางเศษซาก คือซากของดวอร์ฟจำนวนหนึ่ง
สมบัติ (Treasure). ตัวละครที่ค้นหาเศษซากในส่วนตะวันออกของห้องจะพบสมบัติ 2 ชิ้น:
- เครื่องรางแพลตินัมบนสร้อยทองเส้นบางแต่แข็งแรง เครื่องรางนี้เป็น สัญลักษณ์ศักดิ์สิทธิ์ (holy symbol) ของ มอราดิน (Moradin) (เทพเจ้าแห่งการสร้างสรรค์ของดวอร์ฟ) และมีสัญลักษณ์ของเขา: ค้อนกับทั่ง ตัวละครดวอร์ฟคนใดก็ตามจะจำสัญลักษณ์นี้ได้ทันที ส่วนผู้ที่ไม่ใช่ดวอร์ฟจะจำได้ด้วยการทอยทดสอบความฉลาด (Intelligence) ทักษะ การศาสนา (Religion) DC 10 สำเร็จ
- หีบเหล็กใบเล็กที่ไม่ได้ล็อก หนัก 5 ปอนด์ กล่องเล็กใบนี้อัดแน่นด้วยตะกอน และภายในตะกอนนั้นมี โพชั่นรักษาขั้นสูง (potion of superior healing) ซ่อนอยู่
A20. อุโมงค์แคบ (Narrow Tunnel)
กูลขุดอุโมงค์คดเคี้ยวที่เกลื่อนไปด้วยเศษหินนี้ เพื่อเชื่อมระดับบนและระดับล่างของแอ็กซ์โฮล์มอุโมงค์กว้าง 2 ฟุต สูง 5 ฟุต และยาว 60 ฟุต
A21. ค่ายนอนชั้นบนตะวันออก (East Upper Barracks)
กูลทำลายห้องนี้จนเละ ทิ้งเตียงสนาม เก้าอี้ โต๊ะ และเครื่องเรือนอื่น ๆ ที่พังเสียหายไว้เบื้องหลัง เตาผิงดำเขม่าเกรอะตั้งอยู่ในผนังทิศตะวันออก ปล่องไฟของมันทอดสูง 20 ฟุตสู่ภายนอก ตัวละครสามารถใช้ปล่องไฟนี้เพื่อเข้าหรือออกจากป้อมปราการได้ (ดู “เมื่อมาถึง”)
A22. ป้อมปราการชั้นบน (Upper Bastion)
ห้องขนาดใหญ่นี้ทอดอยู่เหนือทางรับศึกชั้นนอกของทางเข้าหลัก (พื้นที่ A1) และมีมาตรการป้องกันเดิมอยู่มากมาย ช่องยิงธนูทางทิศเหนือทำให้แสงจากภายนอกเข้ามาได้ เติมเต็มครึ่งเหนือของห้องด้วยแสงอาทิตย์หรือแสงจันทร์ ขึ้นอยู่กับช่วงเวลากลางวันหรือกลางคืน
ใยหนาถูกขึงไว้ระหว่างผนังกับเสา ที่ซุ่มอยู่ท่ามกลางใยเหล่านี้คือ แมงมุมยักษ์ (giant spiders) หลายตัว - แมงมุม 3 ตัว บวกแมงมุมเพิ่มอีก 1 ตัวต่อตัวละครแต่ละคนในปาร์ตี้ ไม่นับไซด์คิก (sidekick) แมงมุมกระจายอยู่ทั่วครึ่งใต้ของห้องและจะเคลื่อนเข้าโจมตีผู้บุกรุกทั้งหมด
การป้องกันอื่น ๆ รวมถึงเตาผิง 2 แห่ง ซึ่งเคยใช้ให้ความร้อนกับหม้อน้ำมันที่ดวอร์ฟเทผ่านช่องแคบ ๆ บนพื้น หม้อเปล่า 3 ใบเรียงอยู่ตามช่องหนึ่ง ช่องยิงธนูตามผนังทิศใต้เปิดออกสู่ พื้นที่ A4 และบันไดหินทอดลงไปยัง พื้นที่ A2 และ A3
A23. ค่ายนอนชั้นบนตะวันตก (West Upper Barracks)
มีเตาผิงสร้างไว้ในผนังทิศตะวันตกของห้องนี้ แขวนอยู่จากตะขอเหนือหิ้งเตาผิงคือ โล่ (shield) เหล็กธรรมดาไม่มีเวทมนตร์ซึ่งมีสัญลักษณ์ของแอ็กซ์โฮล์ม: ถุงมือเกราะดวอร์ฟที่กำขวานมือ ตัวละครสามารถใช้ปล่องไฟเปื้อนเขม่าของเตาผิงเพื่อเข้าหรือออกจากป้อมปราการได้ (ดู “เมื่อมาถึง”)
เครื่องเรือนอื่น ๆ ในห้อง - เตียงสนาม โต๊ะ เก้าอี้ และหีบปลายเตียงเปล่า - ยังอยู่ครบแต่ถูกฝุ่นปกคลุม
A24. โถงผีสิง (Haunted Hall)
แบนชี (banshee) หลอกหลอนช่วงตะวันออก-ตะวันตกของโถงรูปตัว L นี้ สิ่งมีชีวิตลอยอยู่กลางโถง นอกประตูไปยัง พื้นที่ A27 บรรยายให้ผู้เล่นฟังดังนี้:
ร่างเรืองแสงเลือนรางของเอลฟ์หญิงลอยอยู่ในโถงทางเดินที่เต็มไปด้วยฝุ่นตรงหน้าพวกเจ้า ใบหน้าของมันถูกล้อมด้วยเส้นผมบางเบาพันยุ่งดุจใยไหม ร่างกายสวมเศษผ้าสเปกเตอร์ที่พลิ้วไหวรอบตัว ใบหน้าของวิญญาณปรากฏกลายเป็นหน้ากากแห่งโทสะขณะที่มันกรีดร้องว่า “ออกไปจากบ้านของข้า!”
หากตัวละครหนีจากการปรากฏตัวของแบนชีด้วยความสมัครใจ มันจะปล่อยพวกเขาไป หากพวกเขาเดินหน้าเข้าหาอันเดด โจมตีมัน หรือพยายามเจรจา มันจะใช้ความรุนแรง
ในรอบแรกของการต่อสู้ แบนชีใช้ ใบหน้าสยดสยอง (Horrifying Visage) ในรอบที่สอง มันใช้ คร่ำครวญ (Wail) หลังจากกรีดร้องคร่ำครวญแล้ว มันจะถอยไปยัง พื้นที่ A27 โดยผ่านประตูที่ปิดอยู่ราวกับประตูนั้นไม่มีอยู่ ใน พื้นที่ A27 ที่นี่อันเดดนี้จะยืนหยัดสู้เป็นครั้งสุดท้าย
A25. โถงชั้นบนตะวันออกและระเบียง (Upper East Hall and Balcony)
แผ่นดินไหวทำให้ส่วนหนึ่งของโถงว่างนี้พังถล่ม ประตูคู่บนผนังทิศตะวันตกนำไปยังระเบียงหินเล็ก ๆ ที่มองลงไปยัง พื้นที่ A4
A26. ห้องอาบน้ำกูล (Ghoul Bath)
กูล (ghouls) หลายตัวรวมตัวกันที่นี่ - รวมทั้งหมดเป็นกูล 2 ตัว บวกกูลเพิ่มอีก 1 ตัวต่อตัวละครแต่ละคนในปาร์ตี้ ไม่นับไซด์คิก (sidekick) กูลเข้าและออกจากห้องผ่านรูเส้นผ่านศูนย์กลาง 2 ฟุตบนผนังทิศตะวันออก ซึ่งทะลุเข้าไปในปล่องไฟของ พื้นที่ A14
กลางห้องนี้มีอ่างหินแกะสลักที่เต็มไปด้วยกระดูกดวอร์ฟที่ถูกแทะ อ่างติดก๊อกน้ำ ซึ่งเมื่อหมุนแล้วจะพ่นน้ำร้อนที่นำมาจากน้ำพุใต้ดินร้อนตามธรรมชาติ จุกหินอุดท่อระบายที่ก้นอ่าง
A27. ห้องนอนของแบนชี (Banshee’s Bedchamber)
ห้องนอนนี้เคยกันไว้สำหรับแขกผู้มีเกียรติ แต่เครื่องเรือนของมันผุพังไปตามกาลเวลาและถูกฝุ่นกับหยากไย่ปกคลุมวิลดารา (Vyldara) เคยพักอยู่ที่นี่ แต่ทรัพย์สินของเอลฟ์ผู้นี้ถูกยึดไปในระหว่างที่นางถูกจองจำ จึงไม่เหลือสิ่งมีค่าใด
A28. ห้องนอนของผู้บัญชาการป้อม (Castellan’s Bedchamber)
เตียงโครงหินพร้อมฟูกขึ้นราตั้งอยู่กลางห้องนี้ ถูกฝุ่นและหยากไย่ปกคลุม ผนังทิศใต้มีเตาผิงเปื้อนเขม่าฝังอยู่ สเติร์ก (Stirges) ทำรังอยู่ในปล่องไฟที่อุดตันด้วยเศษหิน - รวมทั้งหมดตัวละ 1 ตัวต่อสมาชิกปาร์ตี้แต่ละคน (รวมไซด์คิก (sidekick)) สเติร์กจะโจมตีใครก็ตามที่คุ้ยเขี่ยในเตาผิง
ประตูลับ (Secret Door). ผนังด้านหลังของเตาผิงเป็นประตูลับ ตัวละครที่ค้นหาภายในเตาผิงและทอยทดสอบความรอบรู้ (Wisdom) ทักษะ การรับรู้ (Perception) DC 15 สำเร็จจะสังเกตเห็นรอยมือดวอร์ฟในเขม่าบนผนังด้านหลัง การผลักประตูลับทำให้มันเหวี่ยงเปิดบนบานพับหินที่ซ่อนอยู่ เผยให้เห็นพื้นที่ A29 ที่อยู่ถัดไป
A29. คลังลับ (Secret Vault)
ชิดผนังทิศใต้ของห้องว่างนี้มีหีบเหล็กหนัก 80 ปอนด์พร้อมขาเป็นกรงเล็บวางอยู่ กุญแจในตัวของมันมีรอยเว้าทรงกลมเล็ก ๆ แทนรูกุญแจแบบดั้งเดิม การตรวจรอยเว้าอย่างละเอียดเผยให้เห็นสัญลักษณ์เล็ก ๆ ของขวานมือที่ถูกกำไว้ในถุงมือเกราะ สัญลักษณ์นี้ตรงกับสัญลักษณ์บนแหวนตราของผู้บัญชาการ (พบใน พื้นที่ A14) เพียงแต่กลับด้าน หากวางแหวนตราของผู้บัญชาการลงในรอยเว้า หีบจะปลดล็อกและยังคงปลดล็อกจนกว่าฝาหีบจะปิดแน่นอีกครั้ง หีบยังสามารถปลดล็อกได้ด้วยการทอยทดสอบความคล่องแคล่ว (Dexterity) DC 20 โดยใช้ เครื่องมือโจร (thieves’ tools) หรือด้วยคาถา เคาะสะเดาะกุญแจ (knock) หรือเวทมนตร์ที่คล้ายกัน
สมบัติ (Treasure). หีบมี หมวกเกราะน่าสะพรึง (dread helm) และ ถุงมือพลังอสูร (gauntlets of ogre power) 1 คู่
A30. ส้วม (Privies)
ม่านโซ่ถัก (chain mail) ขึ้นสนิมซ่อนส้วมไว้ 2 แห่ง แต่ละแห่งมีม้านั่งไม้ตั้งชิดผนังด้านหลัง ช่องทิ้งของส้วมเหล่านี้ทอดลึกลงไปในภูเขา ผ่านไปทางตะวันออกของ พื้นที่ A10 เล็กน้อย
