การดำเนินการผจญภัย (Running the Adventure)
นี่คือเนื้อหาสำหรับ Dungeon Master ภายในประกอบด้วยเนื้อเรื่องการผจญภัย Dungeons & Dragons ที่สมบูรณ์ รวมถึงคำอธิบายสำหรับไอเท็มเวทมนตร์และสัตว์ประหลาดในการผจญภัยนี้ นอกจากนี้ยังสอนวิธีดำเนินเกม D&D ให้คุณอีกด้วย
ภาพรวม (Overview)
เนื้อเรื่องการผจญภัยของ D&D คือการรวบรวมสถานที่ ภารกิจ และความท้าทายต่าง ๆ ที่เป็นแรงบันดาลใจให้คุณเล่าเรื่องราว ผลลัพธ์ของเรื่องราวนั้นถูกกำหนดโดยการกระทำและการตัดสินใจของเหล่านักผจญภัย รวมไปถึงโชคจากการทอยลูกเต๋า
มังกรแห่งเกาะพายุคลั่ง (Dragons of Stormwreck Isle) จะดึงตัวละครเข้าสู่ใจกลางสงครามโบราณระหว่างมังกร ขณะที่พวกเขาออกสำรวจเกาะที่เคยเป็นสมรภูมิรบในความขัดแย้งนั้นมาอย่างยาวนาน นี่คือภาพรวมของสิ่งที่คุณจะได้พบ:
การดำเนินการผจญภัย (Running the Adventure) เนื้อเรื่องการผจญภัยเริ่มต้นด้วยภาพรวม จากนั้นจะเจาะลึกบทบาทของ Dungeon Master ในเกม D&D พร้อมด้วยเคล็ดลับที่จะช่วยคุณในบทบาทนี้
สถานที่ผจญภัย (Adventure Sites) เนื้อเรื่องการผจญภัยทั้งสี่บทจะอธิบายสถานที่ต่าง ๆ บนเกาะพายุคลั่งที่ตัวละครสามารถสำรวจ โต้ตอบกับสัตว์ประหลาด และตามล่าเป้าหมายของพวกเขา สถานที่แรกคือ วิหารมังกร (Dragon’s Rest) ซึ่งทำหน้าที่เป็นฐานที่มั่นของตัวละครระหว่างการผจญภัย ที่ซึ่งพวกเขาสามารถพักผ่อนและเตรียมเสบียงระหว่างการเดินทางไปยังสถานที่อื่น ๆ
ไอเท็มเวทมนตร์และสัตว์ประหลาด (Magic Items and Monsters) ภาคผนวกสองส่วนจะอธิบายกฎสำหรับไอเท็มเวทมนตร์และสัตว์ประหลาดที่ตัวละครอาจพบในระหว่างการผจญภัย
เริ่มการผจญภัย (Getting Started)
ก่อนเริ่มต้น ขอให้ทำความคุ้นเคยกับเนื้อหาของการผจญภัยนี้เสียก่อน หากคุณคิดว่ามีองค์ประกอบที่ผู้เล่นของคุณอาจรู้สึกกลัวหรือไม่สบายใจ ให้พูดคุยกับผู้เล่นก่อนเริ่มเล่นโดยไม่เปิดเผยเรื่องราวที่รอพวกเขาอยู่ ลองพูดคุยเกี่ยวกับแง่มุมที่อาจทำให้เกิดความกังวลและปรึกษาว่าคุณต้องการจัดการกับสิ่งเหล่านั้นอย่างไร การพูดคุยนี้เป็นส่วนสำคัญในการสร้างความมั่นใจว่าทุกคนจะเล่นเกมได้อย่างปลอดภัยและสนุกสนาน
ตัวละครสำเร็จรูป (Premade Characters)
เพื่อเริ่มต้น ให้ผู้เล่นแต่ละคนเลือกตัวละครหนึ่งตัวเพื่อเล่น
ดวอร์ฟ เคลริค (Dwarf Cleric)
คุณได้รับการฝึกฝนเป็นทหารบนเกาะมินทาร์น (Mintarn) และเข้าร่วมกองร้อยทหารรับจ้าง คุณเดินทางไปยังเมืองเนเวอร์วินเทอร์ (Neverwinter) พร้อมกับกองร้อยเพื่อรับใช้ทั้งกองทัพบกและยามรักษาการณ์เมือง เมื่อเวลาผ่านไป คุณเริ่มหมดความเชื่อมั่นในเพื่อนทหารหลายคน พวกเขาดูเหมือนจะสนุกกับการใช้อำนาจเอาเปรียบประชาชนที่พวกเขาควรจะปกป้อง
เมื่อเร็ว ๆ นี้ คุณฝันเห็นเงามืดคืบคลานข้ามท้องทะเลราวกับผ้าห่อศพ กลืนกินเกาะแห่งหนึ่งให้จมอยู่ในความมืดมิด แม้ตอนแรกคุณจะปัดความฝันนั้นทิ้งไป แต่คุณก็เริ่มได้ยินเสียงเรียกให้คุณลุกขึ้นยืนหยัดต่อกรกับความหิวโหยอันไร้ที่สิ้นสุดของความตาย ด้วยความแน่ใจในความประสงค์ของเทพที่คุณนับถือ คุณจึงลาออกจากตำแหน่งและออกเดินทางตามเควสต์ของคุณ
เป้าหมายส่วนตัว: ขับไล่เงามรณะ (Personal Goal: Banish a Shadow of Death) การค้นหาข้อมูลจากภาพในความฝันนำคุณไปสู่เกาะพายุคลั่งซึ่งอยู่ไม่ไกลจากเนเวอร์วินเทอร์ สำนักสงฆ์อันห่างไกลที่นั่นเป็นที่ตั้งของวิหารแห่งเทพมังกรบาฮามุท ผู้เป็นผู้อุปถัมภ์วีรบุรุษและแชมเปี้ยนแห่งความยุติธรรม บางคนในสำนักสงฆ์อาจกุมกุญแจสำคัญสู่หายนะที่กำลังจะมาถึง ซึ่งเทพของคุณปรารถนาให้คุณช่วยยับยั้ง
เอลฟ์ ไฟเตอร์ (Elf Fighter)
พ่อแม่ของคุณเคยอาศัยอยู่ในหมู่บ้านธันเดอร์ทรี (Thundertree) อันเจริญรุ่งเรือง ซึ่งอยู่ทางตะวันออกของเมืองเนเวอร์วินเทอร์และริมขอบป่าเนเวอร์วินเทอร์ (Neverwinter Wood) แต่เมื่อภูเขาโฮเทนาว (Mount Hotenow) ที่อยู่ใกล้เคียงปะทุขึ้นเมื่อสามสิบปีก่อน พ่อแม่ของคุณต้องหนีเอาชีวิตรอด โดยอาจจะอุ้มคุณในวัยทารกมาด้วย (ขึ้นอยู่กับว่าคุณอายุเท่าไร) ครอบครัวของคุณเร่ร่อนจากหมู่บ้านหนึ่งไปยังอีกหมู่บ้านหนึ่งในภูมิภาคนี้ โดยหางานรับจ้างทำเท่าที่จะหาได้
คุณใช้เวลาช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาในเนเวอร์วินเทอร์ในฐานะช่างไม้ ทำงานที่ท่าเรืออันพลุกพล่านของเมือง แต่เป็นที่แน่ชัดสำหรับคุณและทุกคนรอบตัวว่าคุณถูกลิขิตมาให้เป็นมากกว่านั้น ครั้งหนึ่งคุณเคยยืนหยัดต่อสู้กับกัปตันเรือที่ชอบข่มเหงผู้อื่น ทำให้คนงานท่าเรือคนอื่น ๆ ยกย่องคุณ สักวันหนึ่ง คุณจะเติบโตขึ้นและเจิดจรัสในแบบของคุณ คุณจะเป็นวีรบุรุษ
เป้าหมายส่วนตัว: ค้นหาโชคชะตา (Personal Goal: Determine Your Destiny) ในสำนักสงฆ์อันห่างไกลที่ชื่อว่าวิหารมังกร มีปราชญ์ชราอาศัยอยู่ ว่ากันว่าท่านมีภูมิปัญญาอันยิ่งใหญ่หรืออาจมีการหยั่งรู้เหนือธรรมชาติ สำนักสงฆ์แห่งนี้เป็นที่ตั้งของวิหารแห่งเทพมังกรบาฮามุท ผู้เป็นผู้อุปถัมภ์วีรบุรุษและแชมเปี้ยนแห่งความยุติธรรม บางทีผู้อาวุโสรูนนารา (Elder Runara) อาจช่วยคุณค้นหาว่าโชคชะตาแห่งวีรบุรุษที่แท้จริงของคุณคืออะไร และชี้แนะเส้นทางที่ถูกต้องเพื่อให้คุณทำสำเร็จ เพื่อให้คุณได้เป็นวีรบุรุษในแบบที่คุณรู้ว่าถูกลิขิตมาให้เป็น
เอลฟ์ วิซาร์ด (Elf Wizard)
พ่อแม่รับรู้ถึงพรสวรรค์ทางเวทมนตร์ของคุณตั้งแต่ยังเด็กในชีวิตอันยืนยาวของเอลฟ์ และจัดการให้คุณไปเป็นลูกศิษย์ของวิซาร์ดใจดีคนหนึ่งในเมืองเนเวอร์วินเทอร์ คุณทำผลงานได้ดีเยี่ยมในการเรียน และสร้างทั้งมิตรภาพและความเป็นคู่แข่งกับลูกศิษย์คนอื่น ๆ คุณมักจะมีความถนัดเป็นพิเศษในการควบคุมพลังงานที่ฉูดฉาดและทรงพลัง คุณจึงมุ่งเน้นการศึกษาไปที่สายเวทมนตร์แห่งการเรียกปลุก (school of evocation)
หลังจากเรียนจบ คุณและเพื่อน ๆ ก็แยกย้ายกันไปเพื่อมุ่งเน้นการศึกษาของตนเอง เมื่อเร็ว ๆ นี้ คุณได้รับจดหมายจากเพื่อนร่วมงานคนหนึ่ง ซึ่งชี้เป้าหมายให้คุณไปยังแหล่งความรู้ที่สูญหายไป ไม่นานหลังจากจดหมายมาถึง คุณก็ได้รับข่าวสลด: เพื่อนของคุณเสียชีวิตลงอย่างลึกลับ
เป้าหมายส่วนตัว: ค้นพบความรู้ที่สูญหาย (Personal Goal: Discover Lost Knowledge) จดหมายกล่าวถึงหอดูดาวแห่งอาคม (arcane observatory) ที่สร้างขึ้นบนเกาะใกล้เคียงโดยกลุ่มวิซาร์ดในอดีตกาล และมันบอกใบ้ถึงเวทมนตร์อันทรงพลังที่ซ่อนอยู่ที่นั่น สำนักสงฆ์เล็ก ๆ ที่รู้จักกันในชื่อวิหารมังกรก็ตั้งอยู่บนเกาะนั้นเช่นกัน ผู้ดูแลวิหารของสำนักสงฆ์แห่งเทพมังกรบาฮามุท ผู้เป็นผู้อุปถัมภ์วีรบุรุษและแชมเปี้ยนแห่งความยุติธรรม จะต้องมีข้อมูลเกี่ยวกับหอดูดาวนั้นอย่างแน่นอน ผู้อาวุโสรูนนาราผู้นี้สามารถนำทางคุณไปสู่การค้นพบความรู้ที่เพื่อนของคุณไม่เคยพบเจอ
ฮาล์ฟลิง โร้ก (Halfling Rogue)
คุณเข้าไปพัวพันกับกิลด์โจรที่เรียกว่า กิลด์กัลโลว์ (ตะแลงแกงปิดทอง) (Gilded Gallows) ตั้งแต่อายุยังน้อย กิลด์นี้เติบโตและเจริญรุ่งเรืองในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา และอิทธิพลของมันก็กำลังแผ่ขยายไปทั่วชายฝั่งดาบ (Sword Coast) คุณก็เติบโตไปพร้อมกับการขยายตัวนั้น โดยหวังว่าจะได้พบโชคลาภของคุณในเมืองเนเวอร์วินเทอร์
โชคลาภในเนเวอร์วินเทอร์นั้นถือว่าพอใช้ได้ แต่ก็ไม่ใช่ความร่ำรวยอย่างรวดเร็วที่คุณหวังไว้ คุณได้ยินเรื่องราวจากคนลักลอบขนของเถื่อนเกี่ยวกับสมาชิกระดับสูงของกิลด์กัลโลว์ที่ทรยศ ฆ่าคู่หูของตัวเอง และหนีไปพร้อมกับสมบัติมากมายมหาศาล ด้วยรายละเอียดที่คุณเก็บเล็กผสมน้อยมาได้จากที่นั่นที่นี่ซึ่งล้วนสอดคล้องกับเรื่องราว ทำให้คุณมั่นใจว่ามันเป็นมากกว่าแค่ข่าวลือ
เป้าหมายส่วนตัว: ค้นหาสมบัติที่หายไป (Personal Goal: Find the Lost Fortune) ไม่ว่ากิลเดอร์ (Gilder) คนที่หอบทองหนีไปจะเป็นใคร พวกเขาก็ปกปิดร่องรอยเอาไว้เป็นอย่างดี ร่องรอยขาดหายไปในเนเวอร์วินเทอร์ แต่เมื่อเร็ว ๆ นี้คุณได้ทราบเรื่องของสำนักสงฆ์บนเกาะห่างไกลที่ชื่อว่าวิหารมังกร สำนักสงฆ์แห่งนี้เป็นที่ตั้งของวิหารแห่งเทพมังกรบาฮามุท ผู้เป็นผู้อุปถัมภ์วีรบุรุษและแชมเปี้ยนแห่งความยุติธรรม นอกจากนี้ยังมีชุมชนฤาษีอาศัยอยู่ที่นั่น ซึ่งเป็นสถานที่ที่สมบูรณ์แบบในการซ่อนตัวสำหรับผู้ที่ต้องการหลบหนีอดีต หากสมบัติอยู่ที่นั่น คุณจะต้องหามันให้พบให้ได้
เผ่ามนุษย์ พาลาดิน (Human Paladin)
ครอบครัวของคุณคุ้นเคยกับความมั่งคั่ง อำนาจ และสิทธิพิเศษเป็นอย่างดี ในยุคทองของเนเวอร์วินเทอร์ พ่อแม่ของคุณเป็นผู้ปกครองมณฑลคอร์ลินน์ฮิลล์ (Corlinn Hill) ซึ่งตั้งอยู่บนเนินเขาทางตะวันออกเฉียงเหนือของเมือง แต่ภูเขาโฮเทนาวได้เกิดปะทุขึ้นเมื่อสามสิบปีก่อน สร้างความเสียหายให้กับเนเวอร์วินเทอร์และลบคอร์ลินน์ฮิลล์ออกจากแผนที่ แทนที่จะเติบโตในที่ดินอันกว้างขวาง คุณถูกเลี้ยงดูมาในทาวน์เฮาส์ขนาดเล็กในวอเตอร์ดีป (Waterdeep) เมื่อเติบโตเป็นผู้ใหญ่ สิ่งที่คุณจะได้รับเป็นมรดกมีเพียงยศถาบรรดาศักดิ์เท่านั้น
นับตั้งแต่กล่าวคำสาบานต่อบาฮามุท คุณได้กลับมายังเนเวอร์วินเทอร์และทำตัวเป็นผู้พิทักษ์ให้กับผู้คนที่ถูกมองข้ามโดยสถาบันที่มีอยู่เพื่อปกป้องพวกเขา เมื่อเร็ว ๆ นี้ ความตั้งใจของคุณสั่นคลอนจากการทุจริตในกองทหารรักษาเมืองและชนชั้นสูงที่คอยปกครอง
เป้าหมายส่วนตัว: แสวงบุญเพื่อฟื้นฟูจิตใจ (Personal Goal: Rejuvenating Pilgrimage) ด้วยความต้องการฟื้นฟูความมุ่งมั่น คุณจึงหาข้อมูลเกี่ยวกับสำนักสงฆ์อันห่างไกล วิหารมังกร ซึ่งตั้งอยู่บนเกาะเล็ก ๆ แห่งหนึ่ง สำนักสงฆ์นี้เป็นที่ตั้งของวิหารแห่งเทพมังกรบาฮามุท คุณรู้สึกถูกดึงดูดให้ไปทบทวนที่ทางของคุณบนโลกใบนี้ ณ สถานที่แห่งนั้น
บอกให้ผู้เล่นอ่านชีทตัวละคร ตั้งชื่อให้ตัวละครของพวกเขา และคิดรายละเอียดเกี่ยวกับบุคลิกภาพและรูปลักษณ์ของตัวละครของตน กระตุ้นให้ผู้เล่นจดลงบนชีทตัวละครเพื่อให้ตัวละครเหล่านี้กลายเป็นของพวกเขาเองจริง ๆ
อาณาจักรที่ถูกลืมเลือน (The Forgotten Realms)
อาณาจักรที่ถูกลืมเลือนเป็นโลกแฟนตาซีชั้นสูง (high fantasy) ที่เต็มไปด้วยเอลฟ์ ดวอร์ฟ ฮาล์ฟลิง มนุษย์ และเผ่าพันธุ์อื่น ๆ ซึ่งเป็นหนึ่งในโลกมากมายในมัลติเวิร์ส (multiverse) อันกว้างใหญ่ของเกม D&D ในอาณาจักรเหล่านี้ เหล่าไฟเตอร์ผู้กล้าจะฝ่าฟันเข้าไปในสุสานของกษัตริย์ดวอร์ฟแห่งเดลซูน (Delzoun) ผู้ล่วงลับ เพื่อแสวงหาความรุ่งโรจน์และสมบัติ เหล่าโร้กซุ่มซ่อนในตรอกมืดของเมืองที่พลุกพล่านอย่างเนเวอร์วินเทอร์และบัลเดอร์สเกต (Baldur’s Gate) เหล่าเคลริคผู้รับใช้ทวยเทพกวัดแกว่งคทาและร่ายคาถา ปกป้องแผ่นดินจากพลังอันน่าสะพรึงกลัวที่คุกคาม เหล่าวิซาร์ดปล้นสะดมซากปรักหักพังของจักรวรรดิเนเธอรีส (Netherese) ที่ล่มสลาย ขุดคุ้ยความลับที่ดำมืดเกินกว่าจะเปิดเผยสู่โลกเบื้องบนได้
ถนนและแม่น้ำของอาณาจักรต่าง ๆ เป็นเส้นทางสัญจรของนักดนตรีพเนจรและพ่อค้าเร่ พ่อค้าวาณิชและทหารยาม ทหารและกะลาสี นักผจญภัยผู้กล้าหาญเดินตามรอยเรื่องราวของดินแดนอันแปลกประหลาด รุ่งโรจน์ และห่างไกล แผนที่ที่ดีและเส้นทางที่ชัดเจนสามารถพาแม้แต่คนหนุ่มสาวที่ไม่มีประสบการณ์แต่มีความฝันถึงความรุ่งโรจน์ให้เดินทางข้ามโลกไปได้ไกล แต่เส้นทางเหล่านี้ไม่เคยปลอดภัย ผู้เดินทางในอาณาจักรต้องเผชิญกับเวทมนตร์อันชั่วร้ายและสัตว์ประหลาดที่อันตรายถึงชีวิต แม้แต่ฟาร์มและที่ดินทำกินที่อยู่ห่างจากเมืองเพียงวันเดียวก็สามารถตกเป็นเหยื่อของสัตว์ประหลาดได้ และไม่มีที่ใดบนโลกที่ปลอดภัยจากความพิโรธของมังกร
บทผจญภัยนี้เกิดขึ้นบนเกาะพายุคลั่ง ซึ่งเป็นเกาะเล็ก ๆ ในภูมิภาคที่เรียกว่า ชายฝั่งดาบ หรือ ซอร์ดโคสต์ ภูมิภาคนี้เป็นสถานที่แห่งการผจญภัย ที่ซึ่งวิญญาณผู้กล้าหาญขุดค้นป้อมปราการโบราณและสำรวจซากปรักหักพังของอาณาจักรที่สูญหายไปนาน ท่ามกลางดินแดนรกร้างที่ไร้กฎหมายของยอดเขาที่ขรุขระและปกคลุมด้วยหิมะ ป่าอัลไพน์ ลมหนาวเหน็บ และสัตว์ประหลาดที่ออกเดินเตร่ ชายฝั่งแห่งนี้ยังเป็นที่ตั้งของป้อมปราการแห่งอารยธรรมที่มีชื่อเสียง เช่น เมืองเนเวอร์วินเทอร์ ภายใต้ร่มเงาของภูเขาไฟที่กำลังคุกรุ่นซึ่งรู้จักกันในชื่อภูเขาโฮเทนาว
จำนวนผู้เล่น (NUMBER OF PLAYERS)
คุณสามารถดำเนินเนื้อเรื่องการผจญภัย มังกรแห่งเกาะพายุคลั่ง สำหรับผู้เล่นหนึ่งถึงห้าคน หากคุณมีเพื่อนสี่หรือห้าคนพร้อมที่จะเล่นกับคุณ แต่ละคนสามารถเลือกตัวละครตัวหนึ่งที่ให้ไว้ด้านบน ผู้เล่นห้าคนจะพบว่าการเผชิญหน้าจะง่ายกว่าผู้เล่นสี่คนเล็กน้อย แต่เนื้อเรื่องการผจญภัยนี้ทำงานได้ดีตามที่เขียนไว้สำหรับกลุ่มผู้เล่นสี่หรือห้าคน
หากคุณมีผู้เล่นน้อยกว่าสี่คน คุณสามารถให้ผู้เล่นบางคนรับบทบาทเป็นตัวละครสองตัวเพื่อให้กลุ่มมีตัวละครอย่างน้อยสี่ตัว ผู้เล่นที่มีตัวละครสองตัวควรถือว่าตัวหนึ่งเป็นตัวละครหลักและอีกตัวหนึ่งเป็นเพื่อนร่วมทาง (sidekick) ที่คอยช่วยเหลือแต่ก็อาจไม่ได้มีบทสนทนาที่มากนัก
ภูมิหลังของเนื้อเรื่องการผจญภัย (Adventure Background)
ตามตำนานเล่าว่า เผ่าพันธุ์มังกรทั้งสองตระกูลถือกำเนิดขึ้นในยุคแรกเริ่มของการสร้างโลก บาฮามุท มังกรแพลตินัมผู้สูงส่ง ได้สร้างมังกรโลหะ (metallic dragons) อันได้แก่ สีทอง (gold), สีเงิน (silver), สีสัมฤทธิ์ (บรอนซ์, bronze), สีทองเหลือง (brass) และสีทองแดง (copper) เทียแมทผู้โหดร้ายที่มีห้าหัว ได้สร้างมังกรโครมาติก (chromatic dragons) อันได้แก่ สีแดง, สีน้ำเงิน, สีเขียว, สีดำ และสีขาว มังกรโลหะและมังกรโครมาติกมีความเกลียดชังซึ่งกันและกันซึ่งมีต้นกำเนิดมาจากความเป็นปรปักษ์ระหว่างบาฮามุทและเทียแมท (บาฮามุทมักถูกเรียกว่าราชาแห่งมังกรโลหะในโลกของอาณาจักรที่ถูกลืมเลือน และเทียแมทคือราชินีแห่งมังกรโครมาติก ในโลกอื่น ๆ พวกเขาอาจมีชื่อที่แตกต่างกัน และเช่นเดียวกับเทพทั้งมวล พวกเขาอยู่เหนือเรื่องเพศ)
ต้นกำเนิดของวิหารมังกรนั้นหยั่งรากลึกอยู่ในความเกลียดชังนั้น กาลครั้งหนึ่งนานมาแล้ว มังกรแดงพ่นไฟชื่อชาร์รูธ (Sharruth) ได้อาละวาดไปทั่วซอร์ดโคสต์ มังกรโลหะสามตัวได้ร่วมมือกันต่อสู้กับชาร์รูธและจองจำนางไว้ใต้พื้นมหาสมุทร โดยเชื่อว่าน้ำทะเลจะดับไฟของนางและผูกมัดนางไว้ตลอดกาล แต่ตำนานเล่าว่าความโกรธเกรี้ยวของชาร์รูธทำให้เกิดภูเขาไฟใต้ทะเลปะทุซึ่งก่อตัวเป็นเกาะพายุคลั่ง
มีความเป็นไปได้สูงที่ชาร์รูธจะตายไปนานแล้วและถูกฝังอยู่ใต้เกาะ แต่มังกรโครมาติกมักจะกระซิบกันว่านางยังมีชีวิตอยู่และสักวันหนึ่งจะหลุดพ้นจากที่คุมขัง ความจริงข้อหนึ่งที่ไม่อาจปฏิเสธได้คือ: เวทมนตร์อันทรงพลังที่สถิตอยู่ในมังกรโบราณเช่นนี้ได้ทิ้งร่องรอยถาวรไว้บนเกาะพายุคลั่ง เวทมนตร์นั้นได้ดึงดูดมังกรตัวอื่น ๆ มาที่เกาะตลอดหลายศตวรรษ ทำให้เกาะนี้กลายเป็นสมรภูมิที่เกิดซ้ำซากในความขัดแย้งระหว่างมังกรโครมาติกและมังกรโลหะ มังกรหลายตัวเสียชีวิตที่นั่น แต่ละตัวทิ้งบาดแผลทางจิตวิญญาณที่ทำให้เกิดผลกระทบทางเวทมนตร์ที่คาดเดาไม่ได้
เมื่อหนึ่งร้อยปีก่อน มังกรน้ำเงินตัวหนึ่งพยายามใช้ประโยชน์จากเวทมนตร์ทำลายล้างนี้ มังกรสัมฤทธิ์ชื่อ รูนนารา (Runara) ได้อ้อนวอนให้เขาล้มเลิกแผนการของเขา เมื่อเขาปฏิเสธ รูนนาราจึงสังหารเขา เพิ่มหลุมศพมังกรอีกหนึ่งแห่งให้กับเกาะนี้
รูนนาราเบื่อหน่ายกับความขัดแย้ง และบาดแผลของเกาะพายุคลั่งเป็นสิ่งเตือนใจเธอเสมอถึงราคาของความขัดแย้งเช่นนั้น เธออุทิศตนเพื่อสันติภาพและการปรองดอง โดยได้ก่อตั้งสำนักสงฆ์แห่งวิหารมังกรขึ้นเพื่อเป็นที่หลบภัยจากความรุนแรง ปัจจุบันรูนนาราใช้ชีวิตในคราบมนุษย์ และทำหน้าที่เป็นผู้นำของกลุ่มฤาษีและนักบวชเล็ก ๆ กลุ่มหนึ่ง
แต่ความขัดแย้งที่ไม่มีวันจบสิ้นระหว่างมังกรโครมาติกและมังกรโลหะกำลังคุกคามที่จะทำลายความเงียบสงบของวิหารมังกร และนี่คือจุดเริ่มต้นของการผจญภัย!
โครงเรื่องบทผจญภัย (Adventure Outline)
ใน มังกรแห่งเกาะพายุคลั่ง ตัวละครจะได้สัมผัสกับบาดแผลทางเวทมนตร์ที่หลงเหลือจากการตายของเหล่ามังกร เมื่อต้องเผชิญกับแผนการอันชั่วร้ายของมังกรที่ยังมีชีวิตอยู่ตัวหนึ่ง และความโกรธเกรี้ยวอันชอบธรรมของอีกตัวหนึ่ง พวกเขาจะมีโอกาสสำรวจว่าสันติภาพระหว่างตระกูลมังกรที่บาดหมางกันนั้นเป็นไปได้หรือไม่ หรือพวกเขาจะต้องหันไปพึ่งความรุนแรงเพื่อยุติความขัดแย้งบนเกาะแห่งนี้
บทผจญภัยนี้มีสี่บท:
บทที่ 1: วิหารมังกร (Chapter 1: Dragon’s Rest) แนะนำสำนักสงฆ์ของรูนนาราและผู้อยู่อาศัยที่นั่น พร้อมให้โอกาสตัวละครได้เรียนรู้เกี่ยวกับปัญหาที่เกาะแห่งนี้กำลังเผชิญอยู่ นอกจากนี้ยังอธิบายการเผชิญหน้าเพิ่มเติมที่คุณสามารถใช้ในระหว่างการผจญภัย รวมถึงบ่อน้ำพุร้อนเวทมนตร์ที่มีผู้พิทักษ์ลึกลับ ณ สถานที่ที่มังกรทองเหลืองเสียชีวิต
บทที่ 2: ถ้ำซีโกรว์ (Chapter 2: Seagrow Caves) อธิบายว่าหลุมศพของชาร์รูธก่อให้เกิดการเชื่อมต่อทางเวทมนตร์กับภพภูมิธาตุไฟ (Elemental Plane of Fire) ซึ่งคุกคามชุมชนของไมโคนิด (myconids) ที่มีลักษณะคล้ายเห็ดได้อย่างไร
บทที่ 3: ซากเรือต้องสาป (Chapter 3: Cursed Shipwreck) ให้รายละเอียดเกี่ยวกับเรือที่อับปางอยู่ข้างกระดูกของมังกรทองคำ และคำสาปอันน่าสะพรึงกลัวที่อยู่ภายในห้องเก็บของใต้ท้องเรือ
บทที่ 4: หอดูดาวริมหน้าผา (Chapter 4: Clifftop Observatory) นำตัวละครไปยังสถานที่ที่รูนนาราสังหารมังกรน้ำเงิน และเป็นสถานที่ที่หลานชายของมังกรน้ำเงินตัวนั้นสร้างรังของเขา ที่นั่นพวกเขาจะได้พบกับลูกมังกรสัมฤทธิ์ที่ปฏิเสธคำสอนเรื่องสันติภาพของรูนนารา ซึ่งปัจจุบันถูกจับเป็นนักโทษอยู่ในรังของมังกรน้ำเงิน
แผนที่การผจญภัย (Adventure Maps)
แผนที่ในบทผจญภัยนี้มีไว้ให้ DM ดูเท่านั้น แผนที่เหล่านี้แสดงประตูลับและองค์ประกอบอื่น ๆ ที่ผู้เล่นไม่ควรเห็น
แผนที่ 1: เกาะพายุคลั่ง (Map 1: Stormwreck Isle)
เมื่อตัวละครมาถึงสถานที่ที่มีเครื่องหมายบนแผนที่ ให้อธิบายสถานที่นั้นเพื่อให้พวกเขาเห็นภาพสถานที่ที่ชัดเจนในใจ คุณยังสามารถวาดสิ่งที่พวกเขาเห็นลงบนกระดาษ โดยคัดลอกสิ่งที่อยู่บนแผนที่ของคุณแต่ละเว้นรายละเอียดที่เป็นความลับ ไม่สำคัญว่าแผนที่ที่คุณวาดด้วยมือจะตรงกับสิ่งที่มีในการผจญภัยอย่างสมบูรณ์แบบ พยายามให้รูปร่างและขนาดพื้นฐานถูกต้อง และปล่อยให้ส่วนที่เหลือเป็นจินตนาการของผู้เล่น
ดันเจียนมาสเตอร์ (The Dungeon Master)
Dungeon Master มีบทบาทพิเศษในเกม D&D
DM คือ ผู้เล่าเรื่อง DM นำเสนอความท้าทายและการเผชิญหน้าที่ตัวละครจะต้องเอาชนะ DM คือตัวกลางระหว่างผู้เล่นกับโลกของ D&D ซึ่งอ่าน (และบางครั้งก็เขียน) บทผจญภัย และอธิบายสิ่งที่เกิดขึ้นเพื่อตอบสนองต่อการกระทำของตัวละคร
DM คือ ผู้ตัดสิน เมื่อไม่แน่ใจว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป DM จะตัดสินใจว่าจะใช้กฎอย่างไรเพื่อให้เรื่องราวดำเนินต่อไปได้
DM คือ ผู้สวมบทบาท DM จะเล่นเป็นสัตว์ประหลาดในบทผจญภัย เลือกการกระทำของพวกมัน และทอยลูกเต๋าสำหรับการโจมตีของพวกมัน นอกจากนี้ DM ยังเล่นเป็นบุคคลอื่น ๆ ที่ตัวละครพบเจอ รวมถึงผู้ที่ให้ความช่วยเหลือด้วย
เคล็ดลับสำหรับ DM (DM Tips)
ส่วนที่สำคัญที่สุดของการเป็น DM ที่ดีคือการอำนวยความสะดวกให้ทุกคนที่โต๊ะสนุกสนานกัน จดจำเคล็ดลับเหล่านี้ไว้เพื่อช่วยให้ทุกอย่างดำเนินไปอย่างราบรื่น:
เปิดรับเรื่องราวที่แบ่งปันร่วมกัน D&D คือการเล่าเรื่องราวร่วมกันเป็นกลุ่ม ดังนั้นให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมกับผลลัพธ์ผ่านคำพูดและการกระทำของตัวละครของพวกเขา หากผู้เล่นบางคนลังเลที่จะพูด ให้ถามพวกเขาว่าตัวละครของพวกเขากำลังทำอะไร
นี่ไม่ใช่การแข่งขัน DM ไม่ได้แข่งขันกับตัวละครของผู้เล่น งานของคุณคือเป็นผู้ตัดสินกฎ เล่นสัตว์ประหลาด และขับเคลื่อนเรื่องราวให้เดินหน้าต่อไป
จงยุติธรรมและยืดหยุ่น ปฏิบัติต่อผู้เล่นอย่างยุติธรรมและเป็นกลาง กฎจะช่วยคุณในเรื่องนี้ แต่คุณสามารถตัดสินใจด้วยตัวเองเพื่อให้แน่ใจว่าทุกคนกำลังสนุกสนาน
ปรับแต่งบทผจญภัยให้เหมาะกับรสนิยมของคุณ บทผจญภัยนี้ไม่มีผลลัพธ์ที่กำหนดตายตัว คุณสามารถปรับเปลี่ยนการเผชิญหน้าใด ๆ ให้น่าสนใจและสนุกสนานสำหรับผู้เล่นของคุณมากขึ้นได้
เตรียมสมุดจดไว้ใกล้มือ ใช้สมุดจดเพื่อติดตามรายละเอียดต่าง ๆ เช่น ลำดับการเริ่มก่อน (initiative order) ของตัวละครและสัตว์ประหลาด
การแบ่งปันข้อมูล (Sharing Information)
ในฐานะ Dungeon Master หนึ่งในภารกิจที่สำคัญที่สุดของคุณคือการพิจารณาว่าจะบอกข้อมูลแก่ผู้เล่นมากน้อยเพียงใดและบอกเมื่อใด ข้อมูลทั้งหมดที่ผู้เล่นต้องใช้ในการตัดสินใจมาจากคุณ บอกสิ่งที่พวกเขาจำเป็นต้องรู้ทั้งหมดภายใต้กฎของเกมและขีดจำกัดความรู้และประสาทสัมผัสของตัวละคร
ข้อความที่ปรากฏในกล่องเช่นนี้ มีไว้เพื่อให้อ่านออกเสียงหรือถอดความให้ผู้เล่นฟังเมื่อตัวละครมาถึงสถานที่หรืออยู่ภายใต้สถานการณ์ที่ระบุไว้ในข้อความ มักจะใช้อธิบายสถานที่หรือนำเสนอบทสนทนาที่เตรียมไว้ เพื่อให้ผู้เล่นรู้ว่าเกิดอะไรขึ้นและเข้าใจตัวเลือกของตัวละคร
คุณไม่จำเป็นต้องเปิดเผยทุกแง่มุมของสถานการณ์หรืออันตรายในคราวเดียว โดยทั่วไปข้อความในกล่องจะอธิบายทุกสิ่งที่ตัวละครมองเห็น ได้ยิน หรือได้กลิ่นตั้งแต่แรกเห็น เมื่อตัวละครทำการค้นหาห้อง ทอยทดสอบความรอบรู้ (การรับรู้ (Perception)) หรือทอยทดสอบความฉลาด (การสืบสวน (Investigation)) เปิดลิ้นชักและหีบสัมภาระ และตรวจสอบสิ่งต่าง ๆ อย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้น คุณสามารถให้รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่ตัวละครค้นพบแก่ผู้เล่น
สแต็ทบล็อคของสิ่งมีชีวิต (Creature Stat Blocks) เมื่อใดก็ตามที่เนื้อหาการผจญภัยนำเสนอชื่อของสิ่งมีชีวิตเป็นตัวหนา นั่นคือสัญญาณบอกให้คุณดูสแต็ทบล็อคของสิ่งมีชีวิตในภาคผนวก B สแต็ทบล็อคเหล่านั้นมีไว้ให้คุณดูเท่านั้น อย่างไรก็ตาม ในขณะที่ตัวละครต่อสู้กับสัตว์ประหลาด คุณสามารถเปิดเผยข้อมูลบางอย่างเพื่อช่วยให้พวกเขาตัดสินใจได้อย่างชาญฉลาดในการต่อสู้:
ฮิตพอยต์ (Hit Points) คุณสามารถให้ผู้เล่นรับรู้ได้ว่าพวกเขาทำผลงานได้ดีแค่ไหนในการต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตโดยการอธิบายว่าสิ่งมีชีวิตนั้นบาดเจ็บแค่ไหนในเชิงพรรณนา ตัวอย่างเช่น หากสิ่งมีชีวิตมีฮิตพอยต์เหลือไม่ถึงครึ่งหนึ่ง คุณสามารถอธิบายได้ว่ามันบาดเจ็บสาหัส ข้อมูลดังกล่าวทำให้ผู้เล่นรู้สึกถึงความคืบหน้าและอาจกระตุ้นให้พวกเขารุกโจมตีต่อไป ในทางกลับกัน หากตัวละครสร้างความเสียหายให้สิ่งมีชีวิตได้ไม่มากนัก ให้บอกผู้เล่นว่าสิ่งมีชีวิตนั้นดูเหมือนจะรับความเสียหายได้อีกมาก นั่นอาจส่งเสริมให้ผู้เล่นเปลี่ยนแผน
ความสามารถ จุดแข็ง และจุดอ่อน (Abilities, Strengths, and Weaknesses) ขณะต่อสู้กับสิ่งมีชีวิต ตัวละครควรเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับความสามารถของสิ่งมีชีวิตนั้น แบ่งปันข้อมูลให้กับผู้เล่นเมื่อเห็นได้ชัดเจนขึ้น ตัวอย่างเช่น หากวิซาร์ดร่ายคาถาทรงกลมเพลิง (flaming sphere) (คาถาที่สร้างความเสียหายไฟ) ใส่งูไฟ (fire snake) (สิ่งมีชีวิตที่มีภูมิคุ้มกันความเสียหายไฟ) ให้ผู้เล่นที่เล่นวิซาร์ดรู้ว่าคาถาดูเหมือนจะไม่ระคายเคืองต่อสิ่งมีชีวิตเลย ผู้เล่นอาจคาดเดาได้อย่างถูกต้องว่างูไฟอาจจะไม่ได้รับอันตรายจากไฟ คุณสามารถยืนยันการคาดเดาของพวกเขาได้อย่างแนบเนียน (บางทีอาจจะยิ้มและพูดว่า “นั่นฟังดูมีเหตุผลนะ”)
ข้อมูลเรื่องราว (Story Information) คำอธิบายสถานที่อาจมีข้อมูลสำคัญที่ไม่ได้อยู่ในข้อความในกล่อง บ่อยครั้งคุณควรเปิดเผยข้อมูลดังกล่าวเมื่อตัวละครตรวจสอบพื้นที่เฉพาะหรือโต้ตอบกับสิ่งมีชีวิต
ในฐานะ DM คุณต้องสวมบทบาทเป็นสิ่งมีชีวิตที่ตัวละครพบเจอ บทผจญภัยมีคำแนะนำที่จะช่วยคุณตัดสินใจว่าสิ่งมีชีวิตเหล่านี้รู้อะไรบ้างและเต็มใจที่จะแบ่งปันข้อมูลให้กับตัวละครมากแค่ไหน นอกเหนือจากนั้น ให้แต่งเรื่องแบบด้นสดและทำให้สิ่งมีชีวิตเหล่านี้มีชีวิตขึ้นมาให้ดีที่สุด ตัวอย่างเช่น บทผจญภัยอธิบาย รูนนารา (มังกรสัมฤทธิ์แปลงกายที่เป็นผู้นำแห่งวิหารมังกร) ว่าเป็นผู้มีสติปัญญาและรักสงบ แต่คุณจะเป็นผู้ตัดสินใจว่าเสียงของเธอเป็นอย่างไรและเธอจะตอบสนองต่อสถานการณ์นั้นอย่างไร คุณยังสามารถเพิกเฉยต่อสิ่งที่เนื้อหากล่าวและสวมบทบาทเป็นรูนนาราหรือสิ่งมีชีวิตอื่น ๆ ได้ตามที่คุณเห็นสมควร
สมบัติ (Treasure) เมื่อตัวละครพบสมบัติ ให้บอกพวกเขาว่าพบเหรียญกี่เหรียญ และอัญมณีกับชิ้นงานศิลปะมีมูลค่าเท่าใด บางครั้งสมบัติอาจรวมถึงไอเท็มเวทมนตร์ ซึ่งชื่อจะแสดงเป็นตัว_เอียง_ ภาคผนวก A อธิบายถึงไอเท็มเหล่านี้และคุณสมบัติของมัน รวมถึงกฎเกณฑ์ที่บอกว่าตัวละครจะค้นพบได้อย่างไรว่าไอเท็มเวทมนตร์ชิ้นนั้นทำอะไรได้บ้าง
การทำผิดพลาด (Making Mistakes)
Dungeon Master ไม่ใช่คนที่สมบูรณ์แบบ ก็เหมือนกับคนอื่น ๆ และแม้แต่ DM ที่มีประสบการณ์ก็ยังทำผิดพลาดได้ หากคุณมองข้าม ลืม หรือนำเสนอสิ่งใดผิดพลาด ให้แก้ไขด้วยตัวเองแล้วเดินหน้าต่อไป ไม่มีใครคาดหวังให้คุณจดจำทุกส่วนของการผจญภัยนี้และกฎทั้งหมดใน กฎพื้นฐาน (Basic Rules) ตราบใดที่ผู้เล่นของคุณสนุกสนาน ทุกอย่างก็จะราบรื่นไปเอง
การด้นสดการทอยทดสอบความสามารถ (Improvising Ability Checks)
บทผจญภัยมักบอกให้คุณทราบว่าตัวละครอาจพยายามทอยทดสอบความสามารถใดในสถานการณ์บางอย่าง และระดับความยาก (DC) ของการทดสอบเหล่านั้น แต่บางครั้งตัวละครอาจพยายามทำสิ่งที่บทผจญภัยคาดไม่ถึง ในกรณีนั้น คุณต้องเป็นคนตัดสินใจว่าจะจัดการกับมันอย่างไร
การทอยทดสอบความสามารถใช้สำหรับสถานการณ์ที่ไม่รับประกันว่าตัวละครจะประสบความสำเร็จหรือล้มเหลว หากใครก็ตามสามารถทำสำเร็จได้อย่างง่ายดาย ก็อย่าขอให้มีการทอยทดสอบความสามารถ เพียงบอกผู้เล่นว่าเกิดอะไรขึ้น และหากไม่มีทางเป็นไปได้ที่ใครจะทำสำเร็จได้ ก็เพียงบอกผู้เล่นว่ามันไม่ได้ผล
เมื่อคุณตัดสินใจว่าต้องมีการทอยทดสอบความสามารถ ให้ดูที่ส่วน “การทอยทดสอบความสามารถ (Ability Checks)” ของ กฎพื้นฐาน และตาราง ระดับความยากทั่วไป (Typical Difficulty Classes) ส่วนใหญ่แล้ว ให้เลือก DC ที่ระดับง่าย (DC 10), ปานกลาง (DC 15) หรือยาก (DC 20)
Runara เลือกแปลเป็น รูนนารา เพราะคิดว่าน่าจะมาจาก Rúnar [รูนนา] ในภาษานอร์สโบราณ เป็นชื่อผู้ชายแปลว่าผู้ทรงปัญญา นักรบแห่งปัญญา เป็นผู้หญิงเลยเติม aa เข้าไปเป็น Rúnara รูนนารา ซึ่งก็ดูเหมาะกับมังกรสัมฤทธิ์ที่มีลักษณะทรงปัญญา รักความยุติธรรม





