บทที่ 1: วิหารมังกร (Dragon’s Rest)

การผจญภัยเริ่มต้นขึ้นที่อารามเล็ก ๆ แห่งหนึ่งชื่อว่า วิหารมังกร (Dragon’s Rest) สถานที่หลบภัยที่ผู้คนซึ่งเหนื่อยล้าจากโลกกว้างเดินทางมาเพื่อแสวงหาความสงบสุข การปรองดอง และการรู้แจ้ง ที่นั่น ตัวละครจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับอันตรายที่กำลังคุกคามเกาะพายุคลั่ง (Stormwreck Isle)

ตัวละครแต่ละตัวมีเหตุผลเฉพาะเจาะจงในการมาเยือนอารามแห่งนี้ ดังที่แสดงไว้ใน ชีทตัวละคร (character sheets) คุณยังสามารถให้ผู้เล่นสร้างเหตุผลของตนเองที่ทำให้ตัวละครของพวกเขามาแสวงหาปัญญาและความช่วยเหลือจาก รูนนารา (Runara) ได้เช่นกัน

ยินดีต้อนรับสู่วิหารมังกร (Welcome to Dragon’s Rest)

อ่านข้อความต่อไปนี้เมื่อคุณพร้อมที่จะเริ่มต้น:

การเดินทางของพวกคุณเป็นไปอย่างราบรื่น ไม่มีเหตุการณ์ใดให้ต้องกังวล แต่เกาะที่ปรากฏอยู่ตรงหัวเรือในเวลานี้กลับให้ความรู้สึกว่าจะซุกซ่อนสิ่งมหัศจรรย์อันหายากเอาไว้ เบื้องล่างผืนน้ำ สาหร่ายทะเลเปล่งประกายเป็นสีสันนับไม่ถ้วน ขณะที่ลำแสงอาทิตย์กลับส่องทะลุเมฆครึ้มลงมาอย่างน่าอัศจรรย์ อาบไล้ทุ่งหญ้าเขียวชอุ่มและหน้าผาหินบะซอลต์สีดำของเกาะแห่งนี้ให้สว่างไสว เรือของพวกคุณค่อย ๆ แล่นหลบโขดหินที่โผล่พ้นผิวน้ำ ก่อนมุ่งหน้าเข้าสู่ท่าเรืออันสงบบริเวณชายฝั่งด้านเหนือของเกาะ

?ไม่นานนัก วิหารขนาดใหญ่ที่ไร้หลังคาก็ปรากฏแก่สายตา ตั้งตระหง่านอยู่บนหน้าผาสูงเหนือพวกคุณ เรือทอดสมออยู่บริเวณปากอ่าว ก่อนที่ลูกเรือสองคนจะพายเรือเล็กพาพวกคุณขึ้นฝั่ง ระหว่างทาง พวกคุณมีเวลาชื่นชมรูปปั้นสูงตระหง่านซึ่งตั้งอยู่ใจกลางวิหาร รูปปั้นนั้นเป็นชายชราผู้เปี่ยมด้วยภูมิปัญญา รายล้อมด้วยนกขับขานเจ็ดตัว ทางเดินสายยาวคดเคี้ยวไต่ขึ้นไปตามไหล่ผาสู่ตัววิหาร โดยตลอดเส้นทางมีช่องประตูที่สกัดเข้าไปในเนื้อหินเรียงรายเป็นระยะ

ลูกเรือส่งพวกคุณลงที่ท่าเรือไม้เก่า ๆ ซึ่งมีเรือพายลำใหญ่ผูกไว้อย่างเป็นระเบียบ พวกเขาชี้ไปยังจุดเริ่มต้นของเส้นทางขึ้นเขา อวยพรให้พวกคุณโชคดี ก่อนจะพายเรือกลับไปยังเรือใหญ่ การผจญภัยของพวกคุณ ณ วิหารมังกร ได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว!

ก่อนที่จะดำเนินการผจญภัยต่อไป ให้คุณบอกให้ผู้เล่นแนะนำตัวละครของพวกเขาให้กันและกันรู้จัก หากพวกเขายังไม่ได้ทำเช่นนั้น พวกเขาอาจต้องการพูดคุยเกี่ยวกับเหตุผลในการมาเยือนวิหารมังกร หรืออาจเลือกที่จะเก็บเหตุผลนั้นเป็นความลับไว้ก่อน หากพวกเขามีคำถามเกี่ยวกับสิ่งที่มองเห็นได้ของอารามจากบนเรือ ให้ใช้ แผนที่ 2 และข้อมูลในหัวข้อ “สถานที่ในวิหารมังกร (Dragon’s Rest Locations)” เพื่อตอบคำถามเหล่านั้น

ขอให้ผู้เล่นบอกลำดับการเดินขบวน (marching order) ของปาร์ตี้ขณะที่พวกเขาเริ่มเดินมุ่งหน้าสู่อาราม ใครอยู่ข้างหน้า และใครปิดท้าย? จดบันทึกลำดับการเดินขบวนนี้ไว้

เมื่อคุณพร้อม ให้ไปต่อที่ส่วน “กะลาสีจมน้ำ (Drowned Sailors)”

กะลาสีจมน้ำ (Drowned Sailors)

อ่านข้อความต่อไปนี้เพื่อเริ่มการเผชิญหน้า:

ขณะที่คุณกำลังจะออกจากชายหาดและเริ่มปีนขึ้นไป คุณก็ได้ยินเสียงน้ำสาดกระเซ็นโครมครามและเสียงครางในลำคอที่เปียกชุ่มดังมาจากข้างหลัง ร่างสามร่างกำลังเดินโซเซขึ้นมาจากริมน้ำ ห่างออกไปประมาณสามสิบฟุต พวกเขาสวมชุดกะลาสี แต่ผิวหนังเป็นสีเทาและดูเหมือนคนจมน้ำ น้ำทะเลไหลหยดลงมาจากปากที่อ้าค้างขณะที่พวกเขาเดินโงนเงนตรงมาหาคุณ

กะลาสีที่เดินโซเซทั้งสามนี้คือ ซอมบี้ (zombies) ซากศพเคลื่อนไหวของกะลาสีที่เสียชีวิตในเหตุเรืออับปางเมื่อไม่นานมานี้ ตัวละครต้องเผชิญกับทางเลือก: พวกเขาสามารถหันไปต่อสู้กับซอมบี้ หรือจะเดินขึ้นเขาต่อไปและทิ้งซอมบี้ที่เชื่องช้าและโซเซไว้เบื้องหลัง

หากตัวละครหันไปต่อสู้ นี่คือการเผชิญหน้าต่อสู้ครั้งแรกในการผจญภัยนี้ ต่อไปนี้คือขั้นตอนที่คุณควรทำตามเพื่อจัดการกับมัน:

  1. ทบทวนสแต็ทบล็อคของ ซอมบี้ (zombie) ใน ภาคผนวก B
  2. ใช้กฎของ การทอยจัดลำดับการต่อสู้ (initiative) เพื่อกำหนดว่าใครลงมือเป็นคนแรก คนที่สอง คนที่สาม และต่อๆ ไป บันทึกลำดับ initiative ของทุกคนไว้ในสมุดจดของคุณ
  3. เมื่อถึงตา initiative ของซอมบี้ พวกมันจะเคลื่อนที่เข้าหาตัวละคร หากพวกมันเข้าใกล้พอ พวกมันจะโจมตีระยะประชิด (melee attacks) สแต็ทบล็อคของซอมบี้มีข้อมูลที่คุณต้องการเพื่อหาผลการโจมตีเหล่านี้ หากตัวละครทั้งหมดอยู่ห่างออกไปมากกว่า 20 ฟุต ซอมบี้จะใช้แอ็คชัน พุ่งตัว (Dash) เพื่อให้พวกมันสามารถเคลื่อนที่ได้ไกลขึ้น สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่ซอมบี้สามารถทำได้ในเทิร์นของพวกมัน ดูที่ “การต่อสู้ (Combat)” ใน กฎพื้นฐาน (Basic Rules)
  4. ซอมบี้จะต่อสู้จนกว่าพวกมันทั้งหมดจะถูกกำจัด

เคล็ดลับ: ความทนทานของอันเดด (Undead Fortitude) คุณลักษณะ ความทนทานของอันเดด ของซอมบี้สะท้อนให้เห็นว่าซากศพเดินได้เหล่านี้ฆ่าให้ตายยากเพียงใด เมื่อคุณลักษณะนี้ป้องกันไม่ให้ซอมบี้ตาย ให้คำใบ้แก่ผู้เล่นเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้น คุณอาจพูดว่า “นั่นน่าจะจัดการสัตว์ประหลาดตัวนี้ได้แล้ว แต่มันกลับไม่ยอมหยุดเคลื่อนไหว!” ในทางกลับกัน เมื่อใดก็ตามที่ซอมบี้ได้รับความเสียหายแบบแสงรัศมี (radiant damage) (เช่น จากคาถาแคนทริป เพลิงศักดิ์สิทธิ์ (sacred flame) ของคลาสเคลอริก) คุณอาจอธิบายว่าสัตว์ประหลาดตัวนั้นส่งเสียงหอนด้วยความเจ็บปวดทรมาน สิ่งนี้สามารถช่วยให้ผู้เล่นตระหนักว่าความเสียหายแบบรัศมีเป็นวิธีที่จะหลบเลี่ยง ความทนทานของอันเดด หากผู้เล่นถามว่าตัวละครของพวกเขารู้จักการต่อสู้กับซอมบี้หรือไม่ ให้พวกเขาทอยทดสอบความฉลาด (Intelligence) DC 10 ผู้ที่ทอยผ่านอาจจำได้ว่าการโจมตีที่รุนแรงเป็นพิเศษ (คริติคอลฮิต (critical hit)) หรือความเสียหายแบบรัศมีสามารถช่วยจัดการซอมบี้ให้ตายสนิทได้

ความช่วยเหลือจากรูนนารา ในกรณีที่ไม่น่าเป็นไปได้ที่ซอมบี้จะเอาชนะนักผจญภัยได้ รูนนารา (Runara) จะมาช่วยเหลือพวกเขา ตัวละครจะฟื้นขึ้นมาในวิหาร (พื้นที่ A5 ในวิหารมังกร) รูนนารา อธิบายว่าเธอได้ยินเสียงการต่อสู้และมาถึงทันเวลาพอดีเพื่อป้องกันไม่ให้ซอมบี้ลากตัวละครลงทะเล

หลีกเลี่ยงซอมบี้ หากตัวละครตัดสินใจไม่ต่อสู้กับซอมบี้ พวกเขาก็หลบหนีจากสัตว์ประหลาดที่เชื่องช้าและโซเซนี้ได้อย่างง่ายดาย ซอมบี้จะไม่ตามพวกเขาขึ้นไปบนทางเดินสู่วิหารมังกร ตัวละครจะมีโอกาสจัดการกับซอมบี้อีกครั้งในภายหลัง (ดู “ภารกิจในอาราม (Cloister Quests)” ในช่วงท้ายของบทนี้)

พบปะผู้พักอาศัย (Meeting the Inhabitants)

อ่านข้อความนี้เมื่อตัวละครปีนขึ้นมาตามทางเดินสู่วิหารมังกรเป็นครั้งแรก:

การมาเยือนของคุณดึงดูดความสนใจของประชากรทั้งหมดในสถานที่นี้อย่างรวดเร็ว ซึ่งส่วนใหญ่ประกอบด้วยโคโบลด์ (kobold) เผ่าพันธุ์มนุษย์กึ่งสัตว์เลื้อยคลานตัวเล็กๆ เหล่านี้มองดูคุณด้วยความอยากรู้อยากเห็น ขณะที่มีมนุษย์สองคนเฝ้ามองดูอยู่ห่างๆ ผู้พักอาศัยในอารามทั้งหมดสวมเสื้อผ้าเรียบง่าย และไม่มีใครพกพาอาวุธที่มองเห็นได้ โคโบลด์ตัวหนึ่งส่งเสียงแหลมถามขึ้นว่า “เจ้าชื่ออะไร?”

เมื่อได้ยินดังนั้น โคโบลด์ทุกตัวก็เริ่มระดมยิงคำถามใส่คุณ—”เจ้ามาจากไหน?” “นั่นอะไรน่ะ?” “ทำไมเจ้าถึงมาที่นี่?” และอีกมากมายที่ฟังไม่ได้ศัพท์ในความอึกทึกนั้น

ผู้มาเยือนอารามนี้หาได้ยากยิ่ง และความอยากรู้อยากเห็นของโคโบลด์ก็ไม่มีที่สิ้นสุด พวกเขาเอาแต่ถามคำถามจนกว่าตัวละครจะยืนกรานให้พวกเขาหยุด

เมื่อตัวละครทำให้โคโบลด์เงียบลงได้ (หรือหากผู้เล่นเริ่มแสดงอาการรำคาญ) ผู้นำของอารามจะเดินเข้ามาเพื่อต้อนรับตัวละคร อ่านข้อความต่อไปนี้:

เหล่าโคโบลด์ที่กำลังคุยจ้อเงียบเสียงลงเมื่อมีบุคคลใหม่ปรากฏแก่สายตา กำลังเดินลงมาอย่างสง่างามจากส่วนบนของอาราม เธอเป็นหญิงชราเผ่าพันธุ์มนุษย์ผิวสีน้ำตาลกร้านแดด ผมสีขาวถักเปียแน่น ดวงตาสีน้ำตาลแดงที่ดูใจดี สวมชุดคลุมสีขาวเรียบง่าย เธอยิ้มเมื่อเดินเข้ามาใกล้และผายมือออกเพื่อทักทาย

“ยินดีต้อนรับสู่วิหารมังกร” เธอกล่าว “ขอให้การนำทางของบาฮามุท นำพาพวกท่านไปสู่สิ่งที่ท่านแสวงหา”

เธอคือผู้อาวุโส รูนนารา (Runara) ผู้นำแห่งวิหารมังกร หากตัวละครเอาชนะซอมบี้ที่ชายหาดมาได้ เธอจะขอบคุณพวกเขาสำหรับการรับใช้อารามแห่งนี้ แม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้ต่อสู้กับซอมบี้ เธอก็บอกว่าพวกเขายินดีต้อนรับให้พักที่วิหารมังกรได้นานเท่าที่ต้องการ โดยสามารถนอนพักในห้องพักสงฆ์ห้องใดห้องหนึ่ง (พื้นที่ A1) หรือในวิหาร (พื้นที่ A5) และรับประทานอาหารร่วมกับชุมชนคนอื่นๆ ในห้องรับประทานอาหาร (พื้นที่ A3) รูนนารา จะไม่พูดถึงเรื่องการชำระเงินใดๆ หากตัวละครเสนอที่จะมอบเงินหรือให้บริการในอารามเพื่อแลกกับการต้อนรับของเธอ เธอจะยอมรับสิ่งตอบแทนเหล่านี้

ตลอดการผจญภัยนี้ วิหารมังกรจะทำหน้าที่เป็นฐานที่มั่นสำหรับตัวละคร สถานที่ทั้งหมดที่พวกเขาจะสำรวจบนเกาะล้วนอยู่ห่างจากอารามไม่เกินสองสามไมล์ และพวกเขาสามารถกลับมาที่นี่ได้ทุกเมื่อที่ต้องการเพื่อพักผ่อน รักษาตัว และรับข้อมูลที่จำเป็นสำหรับส่วนต่อไปของการผจญภัย นอกจากนี้ พวกเขายังสามารถซื้อ อุปกรณ์ (equipment) ใดๆ ที่อธิบายไว้ใน กฎพื้นฐาน (Basic Rules) จาก ไมลา (Myla) ได้ด้วย (ดู “โคโบลด์ (Kobolds)”)

ในช่วงเวลาที่วิหารมังกร ตัวละครสามารถโต้ตอบกับผู้พักอาศัยคนใดก็ได้ ผู้พักอาศัยทั้งหมด ยกเว้น รูนนารา อาศัยอยู่ในห้องพักสงฆ์เล็กๆ ที่เจาะเข้าไปในหน้าผา (พื้นที่ A1 บน แผนที่อาราม)

ผู้อาวุโสรูนนารา (Elder Runara)

ผู้อาวุโส รูนนารา (Runara) เป็นผู้นำของวิหารมังกร เธอปรากฏกายในรูปของหญิงเผ่าพันธุ์มนุษย์ แต่แท้จริงแล้วเธอคือมังกรทองแดงเต็มวัย (adult bronze dragon) ที่ปลอมตัวมาในร่างมนุษย์ เธอชี้แนะผู้พักอาศัยในอารามในการทำสมาธิและการศึกษาของพวกเขา ผู้อยู่อาศัยในอารามรู้ถึงตัวตนที่แท้จริงของรูนนารา แต่พวกเขาจะไม่พูดเรื่องนี้กับผู้มาเยือน

ท่าทีเริ่มต้นของ รูนนารา ที่มีต่อตัวละครคือเฉย ๆ (indifferent) (ดู “การโต้ตอบทางสังคม (Social Interaction)” ใน กฎพื้นฐาน (Basic Rules)) เธอจะกลายเป็นมิตรทันทีที่ตัวละครแสดงให้เห็นว่าพวกเขาใส่ใจในความปลอดภัยของอาราม เช่น การต่อสู้กับซอมบี้ที่ชายหาด หรือการรับทำภารกิจใดๆ ที่เธอเสนอให้ (ดู “ภารกิจในอาราม (Cloister Quests)” ในช่วงท้ายของบทนี้) หากตัวละครทำร้ายผู้พักอาศัยคนใดของวิหารมังกร เธอจะกลายเป็นศัตรูและยืนกรานให้ตัวละครชดเชยความเสียหายที่ทำไปก่อนที่เธอจะยินยอมรับมือกับพวกเขาในทางใดทางหนึ่ง

ภารกิจของ รูนนารา คือการช่วยเหลือผู้ที่ชีวิตของพวกเขาถูกหล่อหลอมด้วยความรุนแรง ให้ค้นพบเส้นทางใหม่ไปข้างหน้าอย่างสันติ ท้ายที่สุดแล้ว เธออยากเห็นมังกรเฉดสี (chromatic dragon) และมังกรโลหะ (metallic dragon) หาวิธีที่สันติเพื่ออยู่ร่วมกันในโลกใบนี้ ในระหว่างนี้ เธอพบความสบายใจในการช่วยเหลือมนุษย์และผู้คนอื่น ๆ ให้หลุดพ้นจากวงจรแห่งความรุนแรง

รูนนารา ดูแลรังลับของเธอในถ้ำที่เข้าถึงได้ผ่านทางอุโมงค์ใต้ทะเล ซึ่งอยู่ห่างจากอารามเพียงเล็กน้อยและไม่ปรากฏบนแผนที่ของวิหารมังกร เธอจะระมัดระวังไม่เข้าหรือออกจากถ้ำเมื่อมีใครอาจสังเกตเห็นเธอ และเธอจะดำลงและโผล่ขึ้นจากน้ำในทะเลเปิด ซึ่งพ้นจากสายตาของอาราม ผู้พักอาศัยคนอื่นๆ ในอารามคิดว่าเธออาศัยอยู่ในวิหารบนยอดเกาะ (พื้นที่ A5) หรือไม่พวกเขาก็แค่หัวเราะเมื่อมีคนถามถึงที่พักของเธอ โดยอธิบายว่าเธอมักจะอยู่ในวิหาร หรือในห้องสมุด หรือกำลังตรวจดูผู้พักอาศัยคนอื่น ๆ — เธอดูเหมือนจะไม่เคยนอนเลย!

โคโบลด์ (Kobolds)

โคโบลด์เป็นสิ่งมีชีวิตคล้ายมนุษย์ที่มีลักษณะเหมือนสัตว์เลื้อยคลานขนาดเล็ก ซึ่งเชื่อว่าตนเองสืบเชื้อสายมาจากมังกรและมักจะอาศัยอยู่ใกล้มังกร ตลอดหลายศตวรรษที่ผ่านมา โคโบลด์หลายกลุ่มถูกดึงดูดมาที่เกาะพายุคลั่งด้วยเวทมนตร์ของมังกรที่ยังคงหลงเหลืออยู่บนเกาะ ปัจจุบันมีโคโบลด์เก้าตัวที่อุทิศตนเพื่อ รูนนารา อย่างเต็มที่อาศัยอยู่ที่วิหารมังกร

นับตั้งแต่เหตุการณ์อันโชคร้ายในห้องครัว
เลย์ลี (Laylee) ก็ไม่ได้รับอนุญาตให้จับ
ไฟเล่นแร่แปรธาตุ (alchemical fire) ของไมลา (Myla) อีกต่อไป

โคโบลด์ แห่งวิหารมังกรมีแนวชีวิตแบบ เคารพกฏ (Lawful) ดีงาม (Good) ซึ่งมีอุดมคติแห่งความยุติธรรมและความเมตตาเช่นเดียวกับ รูนนารา เนื่องจากพวกมันไวต่อแสงแดด พวกมันจึงทำงานในเวลากลางคืนและหลีกเลี่ยงการเคลื่อนไหวไปมาในตอนกลางวัน เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น โคโบลด์จะเป็นมิตรต่อนักผจญภัยในตอนเริ่มต้น

สรุปข้อมูลโคโบลด์ไว้ด้านล่างนี้ พวกมันสามารถให้มุมมองของคนในท้องถิ่น หรือเป็นช่องทางสำหรับคุณในการส่งต่อคำใบ้แก่ผู้เล่นหากพวกเขาประสบปัญหาในการปะติดปะต่อเรื่องราวเข้าด้วยกัน แต่คุณไม่จำเป็นต้องนำโคโบลด์ทั้งเก้าตัวนี้มามีชีวิตทั้งหมด! เลือกโคโบลด์ตัวใดตัวหนึ่งหรือสองตัวที่คุณและตัวละครชอบมากที่สุด และให้พวกมันเป็นจุดสนใจในการโต้ตอบของตัวละครกับโคโบลด์:

แอ็กกา (Agga) พูดน้อยและไม่มีความอดทนต่อเรื่องไร้สาระ เธอคอยจัดระเบียบและควบคุมโคโบลด์ตัวอื่นๆ ให้อยู่ในแถว เธอมีท่าทีเพิกเฉยต่อผู้มาเยือน แต่หากตัวละครแสดงความเคารพต่ออารามและช่วยควบคุมโคโบลด์ที่ซุกซนให้อยู่ในระเบียบ ท่าทีของเธอจะดีขึ้นเป็นมิตร

เบลปป์ (Blepp) มีสัมผัสอันตรายที่เฉียบคมและเชื่อมั่นว่าตัวเองโชคดีอย่างเหนือธรรมชาติ ของมีค่าที่สุดของเขาคือกริชธรรมดา ๆ เล่มหนึ่งที่เขาอ้างว่าเป็นของวิเศษ

ฟรับ (Frub) มีพลังงานเหลือล้นและต้องการความช่วยเหลืออย่างยิ่งในการค้นหาทิศทางที่สร้างสรรค์เพื่อถ่ายทอดพลังงานนั้น เขาชอบตั้งคำถามเกี่ยวกับทุกสิ่งที่คนอื่นกำลังทำอยู่

คิลนิพ (Kilnip) มีอาการนอนไม่หลับอย่างรุนแรงและนอนเพียงไม่กี่ชั่วโมงต่อวัน เธอเหนื่อยล้าอยู่เสมอแต่ก็เป็นคู่สนทนาที่กระตือรือร้น

เลย์ลี (Laylee) มีจิตใจที่อยากรู้อยากเห็นและมีพรสวรรค์ในเรื่องเครื่องมือและการก่อสร้าง เธอทำหน้าที่เป็นผู้ช่วยของไมลา

มัมโป (Mumpo) กล้าหาญบ้าบิ่นถึงขนาดที่เขาขโมยเหรียญทองแดงหนึ่งเหรียญจากสมบัติของรูนนารา เขาเชื่อมั่นว่าเธอไม่รู้เรื่องเลย (เขาคิดผิด แต่รูนนาราพบว่าสถานการณ์นี้สนุกดีและปล่อยให้ มัมโป เชื่อในความไม่รู้ของเธอต่อไป)

ไมลา (Myla) (โคโบลด์นักประดิษฐ์ (kobold tinkerer) แนวชีวิต เคารพกฏ (Lawful) ดีงาม (Good)) เป็นโคโบลด์มีปีกซึ่งพี่น้องของเธอ เม็ค (Mek) และ มินน์ (Minn) ตอนนี้ติดตาม สปาร์คเรนเดอร์ (Sparkrender) ซึ่งเป็น ลูกมังกรน้ำเงิน (blue wyrmling) ในหอดูดาวบนหน้าผา (ดู บทที่ 4) เมื่อปีกของไมลา (Myla) ได้รับบาดเจ็บสาหัสจากการโจมตีของ สเตอจส์ (stirges) (ซึ่งเธออธิบายว่าเป็น “ไอ้ค้างคาวดูดเลือดที่หิวโหยและน่าขยะแขยง”) รูนนาราได้ช่วยเหลือในการรักษาของเธอ ตอนนี้ไมลาใช้เวลาไปกับการทดลองเรื่องการเล่นแร่แปรธาตุ วิศวกรรม และเวทมนตร์

ริกซ์ (Rix) เป็นคนเคร่งศาสนาและคอยดูแลวิหาร โดยทำหน้าที่เป็นผู้ช่วยของรูนนารา เธอชื่นชอบการเล่นคำเป็นอย่างมาก เมื่อเร็ว ๆ นี้ ริกซ์ ได้เป็นพยานเห็นเรือลำหนึ่งพุ่งชนโขดหินทางทิศเหนือ (ดู “ภารกิจในอาราม (Cloister Quests)” ในช่วงท้ายของบทนี้)

ซาร์ค (Zark) หยาบคายและชอบคำสบประมาทที่มีสีสัน คำที่เขาชอบที่สุดคือ “เอาดาบไปกินซะ ไอ้ลมหายใจบักแบร์ (bugbear)!” และ “พ่อแกเป็นสปอร์แก๊ส (gas spore) รึไง!” เขามีท่าทีเพิกเฉยต่อผู้มาเยือน

ทารัค (Tarak)

ทารัค (Tarak) เป็นมนุษย์ในวัยกลางคนตอนปลาย เขามีผิวซีดที่ถูกแดดเผาจนคล้ำขึ้นพร้อมรอยตกกระมากมาย ผมสีน้ำตาลแดงและเคราที่ส่วนใหญ่เป็นสีเทา และดวงตาสีฟ้าอมเทา รอยสักสีจาง ๆ ในลวดลายแบบนามธรรมโผล่พ้นจากใต้เสื้อคลุมที่เปื้อนดินขึ้นมาที่ด้านข้างคอของเขา

ในฐานะนักพฤกษศาสตร์ผู้หลงใหล ทารัคดูแลแปลงสวนของอาราม ปลูกดอกไม้ สมุนไพร และผัก เขาพูดจานุ่มนวลและชอบช่วยเหลือ กระตือรือร้นที่จะแบ่งปันความรู้ด้านสมุนไพรของเขา แต่ท่าทีที่อ่อนโยนของเขาขัดแย้งกับอดีตของเขาในฐานะนักวางยาพิษที่โหดเหี้ยมให้กับกิลด์โจร หลังจากที่งานของเขานำไปสู่การเสียชีวิตของคนรักของเขา เขาได้หลบหนีออกจากกิลด์และวางแผนที่จะใช้ชีวิตที่เหลืออยู่ที่นี่เพื่อไถ่บาปในอดีต

ทารัคจะดูเป็นมิตรต่อผู้มาเยือนในตอนแรก แต่หากตัวละครไปยุ่งเรื่องในอดีตของเขา ท่าทีของเขาจะเปลี่ยนไป—เริ่มจากเพิกเฉย จากนั้นจะกลายเป็นศัตรูหากตัวละครยังคงซักไซ้ต่อไป เมื่อเขาเป็นศัตรู ท่าทางของเขาจะเย็นชาและห้วน ๆ และเขาจะหลีกเลี่ยงตัวละครหากทำได้

มีบ่วงตะแลงแกงสีทองถูกวาดรวมอยู่ในลวดลายรอยสักที่มองเห็นได้ของทารัค ตัวละครที่ศึกษารอยสักและทอยทดสอบความฉลาด (Intelligence) ทักษะ ประวัติศาสตร์ (History) DC 15 ผ่าน จะจำได้ว่าสัญลักษณ์นี้เกี่ยวข้องกับ กลุ่มโจรตะแลงแกงเลี่ยมทอง (Gilded Gallows) ซึ่งเป็นกิลด์โจรที่ปฏิบัติการอยู่ในประเทศที่ห่างไกลออกไปทางตะวันออกเฉียงใต้ชื่อว่า เอลเทอร์การ์ด (Elturgard) ตัวละครที่มีภูมิหลังแบบ อาชญากร (criminal) จะทอยผ่านการทดสอบนี้โดยอัตโนมัติ ทารัคจะไม่เต็มใจพูดถึงรายละเอียดในอดีตของเขากับใครนอกจากเพื่อนที่ไว้ใจได้

ทารัคมักจะไปเยือนถ้ำทะเลทางฝั่งใต้ของเกาะเพื่อเก็บเห็ดฮาร์ทแคป (heart cap mushrooms) จาก ไมโคนิด (myconids) ที่อาศัยอยู่ที่นั่น เขาใช้เห็ดนี้ทำ โพชั่นฟื้นฟู (potions of healing) แต่ไมโคนิดได้ติดตั้งผู้พิทักษ์ที่น่าสะพรึงกลัวไว้ที่ถ้ำของพวกมัน—สัตว์ประหลาดปลาหมึกที่ปกคลุมไปด้วยเชื้อรา—ซึ่งได้ขับไล่เขากลับไปในการมาเยือนครั้งล่าสุด และเขากำลังกังวลใจ (ดู “ภารกิจในอาราม (Cloister Quests)”)

วาร์นอธ (Varnoth)

วาร์นอธ (Varnoth) เป็นมนุษย์ร่างกำยำที่มีผมสีดำตัดสั้นติดหนังศีรษะ ผิวสีน้ำตาลอ่อนของเธอมีรอยแผลเป็นมากมาย—หนึ่งในนั้นพาดผ่านตาซ้าย ซึ่งขุ่นมัวและบอดสนิท ขาเทียมที่สวยงามทำจากไม้และโลหะแทนที่ขาขวาของเธอใต้เข่าลงไป

วาร์นอธเคยเป็นนายพลที่น่าเกรงขามซึ่งเป็นผู้นำกองทหารรับจ้างชื่อ กองกำลังหมาป่าสีฟ้า (Azure Wolves) อายุและการต่อสู้ได้ทำร้ายเธอ และเธอกำลังใช้เวลาบั้นปลายชีวิตไปกับการทำสมาธิอย่างสงบที่วิหารมังกร ท่าทางของเธอหยาบกระด้าง แต่เธอช่างสังเกตและมีความเห็นอกเห็นใจ เหนือสิ่งอื่นใด วาร์นอธเชื่อในโอกาสครั้งที่สองและการไถ่บาป

วาร์นอธมีชุดเครื่องมือช่างก่ออิฐ (mason’s tools) ที่เธอใช้ดูแลรักษาวิหารและพื้นที่อื่นๆ ของอาราม ขณะที่ทำงานในวิหารเมื่อเร็วๆ นี้ เธอได้เห็นเรือลำหนึ่งเปลี่ยนเส้นทางและพุ่งชนโขดหินทางทิศเหนือ (ดู “ภารกิจในอาราม (Cloister Quests)”)

วาร์นอธมีท่าทีเพิกเฉยต่อผู้มาเยือน แต่ตัวละครสามารถเปลี่ยนท่าทีของเธอให้เป็นมิตรได้โดยการดึงเธอเข้าสู่การสนทนาในหัวข้อโปรดของเธอ: ประวัติศาสตร์ จริยธรรม และผลกระทบของการกระทำของแต่ละบุคคลต่อโลกใบนี้

ตัวละครที่รู้ชื่อของวาร์นอธและทอยทดสอบความฉลาด (Intelligence) ทักษะ ประวัติศาสตร์ (History) DC 15 ผ่าน จะจำได้ว่าเคยได้ยินชื่อนายพล วาร์นอธ เวนเดอร์ (Varnoth Wender) และกลุ่ม กองกำลังหมาป่าสีฟ้า (Azure Wolves) ซึ่งเคยกองกำลังอันยิ่งใหญ่ทางตะวันออกเมื่อประมาณหนึ่งทศวรรษที่แล้ว ตัวละครที่มีภูมิหลังแบบ ทหาร (soldier) จะทอยผ่านการทดสอบนี้โดยอัตโนมัติ

สถานที่ในวิหารมังกร (Dragon’s Rest Locations)

สถานที่ต่อไปนี้สอดคล้องกับแผนที่ 2 ซึ่งแสดงผังของวิหารมังกร

แผนที่ 2: วิหารมังกร (Dragons Rest) ดูเวอร์ชันสำหรับผู้เล่น (View Player Version)

A1: ทางเดินและห้องพักผู้จาริก (Path and Monastic Cells)

เส้นทางยาวทอดยาวจากชายฝั่งหินขึ้นไปตามหน้าผา มีบันไดเป็นระยะ ๆ เพื่อให้ปีนขึ้นได้ง่ายขึ้น ตามเส้นทางช่วงล่างเป็นระยะ ๆ มีแปลงสวนที่ได้รับการดูแลอย่างดีปลูกดอกไม้ สมุนไพร และผัก

เหนืออ่าวขึ้นไปประมาณสามสิบฟุต ทางเดินกว้างขึ้นเป็นลานยาว ครึ่งทางของลานนี้ มีรูปปั้นหินของมังกรจ้องมองลงไปตามทางอย่างสงบนิ่ง มีประตูที่เจาะเข้าไปในหน้าผาหกบานเปิดอ้าอยู่

รูปปั้น สัญลักษณ์ดาวในวงกลมบนแผนที่แสดงถึงรูปปั้นมังกร ตัวละครที่สำรวจรูปปั้นและทอยทดสอบความฉลาด (Intelligence) ทักษะ อาคม (Arcana) DC 10 ผ่าน จะจำได้ว่ามันแสดงถึงมังกรทองแดง (bronze dragon)—สมาชิกของวงศ์มังกรโลหะ หากตัวละครถามรูนนาราเกี่ยวกับรูปปั้น เธอจะบอกพวกเขาว่ามันคือ อัสตาลากัน (Astalagan) ผู้ซึ่งเสียชีวิตที่หน้าผาแห่งนี้เมื่อหลายศตวรรษก่อน เธอไม่ได้บอกพวกเขาว่า อัสตาลากัน คือพ่อของเธอ

ห้องพัก ประตูนำไปสู่ห้องพักผู้จาริกเรียบง่ายซึ่งเป็นที่อยู่อาศัยของผู้พักอาศัยในอาราม แต่ละห้องมีเตียง โต๊ะข้างเตียง โต๊ะทำงานขนาดเล็ก และเก้าอี้

ห้องพักทางตะวันตกสุดนั้นว่างเปล่า และพร้อมให้ตัวละครเข้าพักหากพวกเขาไม่รังเกียจที่จะแบ่งปันพื้นที่ ถัดมาคือห้องของ ทารัค (Tarak) จากนั้นคือของ วาร์นอธ (Varnoth) ห้องที่สี่เป็นของไมลา (Myla) ซึ่งรกไปด้วยขยะและเครื่องมือ ห้องที่ห้าและหกขึงเปลญวนไว้ เป็นพื้นที่สำหรับให้โคโบลด์อีกแปดตัวนอนพัก

A2: โรงกว้าน (Winch House)

อาคารเดี่ยวขนาดเล็กตั้งอยู่ครึ่งทางของเส้นทางขึ้นเขา มีหลังคายอดแหลมและประตูไม้ที่ผุพังตามสภาพอากาศ พาเลทไม้ที่แข็งแรงซึ่งพันด้วยเชือกแขวนอยู่ใต้อาคารด้วยโซ่เหล็ก ทาบขนานไปกับหน้าผา

ภายในอาคารมีกว้าน (winch) ที่ใช้ลดพาเลทลงไปที่ผิวน้ำที่อยู่ต่ำลงไป 50 ฟุต เมื่อมีเรือมาส่งเสบียงที่อาราม ผู้พักอาศัยจะใช้พาเลทนี้เพื่อขนสินค้าทั้งขึ้นและลง

มีคันโยกสำหรับล็อคกว้านให้อยู่กับที่ หากตัวละครดึงคันโยก พาเลทจะตกลงไปที่น้ำและลอยอยู่ที่นั่น ตัวละครสามารถใช้หนึ่งแอ็คชันในการใช้งานกว้านเพื่อดึงพาเลทกลับขึ้นมา 10 ฟุต

A3: ห้องครัว (Kitchen)

ประตูบนหินเปิดเข้าไปในห้องรับประทานอาหารที่มีโต๊ะยาว มีม้านั่งสองตัววางยาวขนานไปกับโต๊ะ และมีเก้าอี้หนึ่งตัวตั้งอยู่ที่หัวโต๊ะ โถงทางเดินสั้นๆ เชื่อมต่อกับห้องครัวขนาดเล็กที่สะอาดสะอ้าน

ผู้พักอาศัยในอารามร่วมรับประทานอาหารวันละสามมื้อที่นี่ พวกเขาผลัดกันทำอาหารและทำความสะอาดหลังมื้ออาหาร ไม่มีใครพูดออกมาดังๆ แต่วันที่ทารัคทำอาหารคือวันที่ทุกคนชื่นชอบที่สุด

A4: ห้องสมุด (Library)

ในบรรดาประตูที่เจาะเข้าไปในหน้าผาทั้งหมด มีเพียงบานเดียวเท่านั้นที่มีประตูจริงๆ ประตูทางเข้านี้ทำจากไม้โอ๊คที่แข็งแรงคาดด้วยแถบเหล็ก และเปิดออกอย่างง่ายดายเผยให้เห็นห้องสมุดที่กว้างขวาง ชั้นหนังสือเรียงรายอยู่ทุกผนัง โดยมีชั้นวางแบบลอยตัวสามชั้นอยู่ครึ่งทางทิศตะวันตกของห้อง ครึ่งทางทิศตะวันออกเป็นโต๊ะที่มีม้านั่งสองตัว เครื่องเขียน ที่ตั้งหนังสือ และตะเกียงหุ้มกระจก

ห้องสมุดอารามมีหนังสือและม้วนคัมภีร์ครอบคลุมหัวข้อหลากหลาย แต่เน้นที่เทววิทยาและประวัติศาสตร์รูนนาราใช้เวลาเกือบครึ่งหนึ่งของเธอในห้องนี้ ศึกษา คัดลอก และเขียนคำอธิบายประกอบของสะสมในห้องสมุด ทารัค (Tarak) และ วาร์นอธ (Varnoth) ก็มาที่นี่เพื่ออ่านและหารือเกี่ยวกับผลงานต่าง ๆ โคโบลด์จำนวนมากมาเยี่ยมเยียนเช่นกัน แต่ส่วนใหญ่มาเพื่อความเงียบสงบ มีเพียงไมลา (Myla) คนเดียวเท่านั้นที่เรียกได้ว่ามาเรียนรู้จริงๆ

A5: วิหารแห่ง บาฮามุท (Bahamut) (Temple of Bahamut)

จุดสูงสุดของอารามเป็นดั่งสวมมงกุฎไว้ด้วยวิหารเปิดโล่งที่ยื่นออกไปเหนือหน้าผา รองรับด้วยคานหินโค้งที่ยึดติดกับหน้าผา ผนังด้านทิศเหนือของวิหารสลักลงไปในหินโดยตรง ในขณะที่ส่วนที่เหลือเปิดรับลมทะเล เสาขนาดใหญ่ทำเครื่องหมายทั้งสามด้านที่เปิดโล่ง เพื่อรองรับหลังคาไม้ ตรงกลางวิหารมีรูปปั้นหินของชายชราท่าทางใจดี มีนกคีรีบูนเกาะอยู่ที่มือ ไหล่ และศีรษะของเขา ความรู้สึกเงียบสงบแผ่ซ่านไปทั่วสถานที่

วิหารนี้เรียบง่ายมาก โดยมีรูปปั้น (แสดงด้วยสัญลักษณ์ดาวในวงกลมบนแผนที่) เป็นเครื่องเรือนเพียงชิ้นเดียว รูปปั้นแสดงถึง บาฮามุท มังกรแพลตินัม (Platinum Dragon) ในร่างจำแลงของมนุษย์ ล้อมรอบด้วยนกคีรีบูนเจ็ดตัวซึ่งเป็นตัวแทนของมังกรทอง (gold dragon) ที่ร่วมเดินทางไปกับเขา ตัวละครที่สำรวจรูปปั้นและทอยทดสอบความฉลาด (Intelligence) ทักษะ ศาสนา (Religion) DC 10 ผ่าน จะจดจำบาฮามุทได้ และผู้พักอาศัยแห่งวิหารมังกรทุกคนจะระบุตัวตนของเทพองค์นี้ได้หากถูกถาม

หลุมบนแท่นของรูปปั้นในทิศทางหลักทั้งสี่ เป็นที่สำหรับวางเครื่องหอมที่ถวายแด่บาฮามุท รูนนาราใช้เวลาประมาณครึ่งหนึ่งของเธอที่นี่ ดูแลและรักษาวิหาร ถวายคำอธิษฐานและจุดเครื่องหอม หรือในการทำสมาธิอย่างเงียบๆ ผู้พักอาศัยคนอื่นๆ ในอารามคอยช่วยเหลือเธอ ซึ่งคนที่มาบ่อยที่สุดคือ วาร์นอธ (Varnoth) และโคโบลด์ที่ชื่อ ริกซ์ (Rix)

ความรู้สึกเงียบสงบที่อบอวลอยู่ในวิหารนี้เป็นผลมาจากเวทมนตร์คุ้มครอง สิ่งมีชีวิตที่ไม่ชั่วร้ายที่ทำการ ทอยป้องกัน (saving throw) ภายในวิหารสามารถทอยลูกเต๋า d4 และนำจำนวนที่ทอยได้ไปบวกกับผลทอยป้องกันนั้น หากตัวละครร่ายคาถา ตรวจจับเวทย์มนต์ (detect magic) ในวิหาร คาถาจะเผยให้เห็นออร่าจางๆ รอบรูปปั้น รูนนารา (Runara) เป็นผู้พักอาศัยในวิหารมังกรเพียงคนเดียวที่รู้ว่านี่คือผลกระทบที่หลงเหลือจากการตายของมังกรที่สถานที่แห่งนี้—ซึ่งคือ อัสตาลากัน (Astalagan) พ่อของเธอ

เกี่ยวกับบาฮามุท รู้จักกันในนามมังกรแพลตินัม (Platinum Dragon) บาฮามุทเป็นองค์อุปถัมภ์และต้นตระกูลของมังกรโลหะ นักผจญภัยและมังกรต่างอธิษฐานต่อบาฮามุทเพื่อเชิดชูเกียรติยศและความยุติธรรม หรือเมื่อพวกเขาต้องการความกล้าหาญเพื่อเผชิญกับภัยคุกคามอันใหญ่หลวง พระองค์แทบจะไม่แทรกแซงกิจการของสิ่งมีชีวิตที่เป็นมรรตัย (mortal) แต่ก็มีข้อยกเว้นบ้างเพื่อช่วยขัดขวางแผนการชั่วร้ายของราชินีมังกร เทียมัต (Tiamat) และมังกรชั่วร้ายที่รับใช้เธอ

ภารกิจในอาราม (Cloister Quests)

ขณะที่ตัวละครสำรวจวิหารมังกร ผู้พักอาศัยจะพูดคุยกับพวกเขาเกี่ยวกับปัญหาที่อารามกำลังเผชิญอยู่ บทสนทนาเหล่านี้คือโอกาสสำหรับคุณในการแนะนำให้ผู้เล่นรู้จักกับการผจญภัยที่รอพวกเขาอยู่ในถ้ำทะเล ซากเรืออับปาง และหอดูดาวโบราณ

การผจญภัยนี้ออกแบบมาให้มีความยืดหยุ่นและให้ความรู้สึกแก่ผู้เล่นว่าพวกเขาเป็นผู้กำหนดชะตากรรมของตนเองบนเกาะพายุคลั่ง ตามอุดมคติแล้ว ตัวละครควรใช้เวลาที่วิหารมังกร จากนั้นไปสำรวจทั้งถ้ำซีโกรว์ (อธิบายใน บทที่ 2) และซากเรือ กุหลาบเข็มทิศ (Compass Rose) (บทที่ 3) พวกเขาสามารถเลือกได้ว่าจะไปที่ไหนก่อน หลังจากที่พวกเขาได้สำรวจสถานที่ทั้งสองแห่งนี้แล้ว พวกเขาก็ควรจะพร้อมที่จะเผชิญหน้ากับ สปาร์คเรนเดอร์ (Sparkrender) ในหอดูดาวบนหน้าผา (บทที่ 4)

ชีทตัวละครแต่ละแผ่นมีเป้าหมายส่วนตัวสำหรับตัวละครนั้น เป้าหมายบางอย่างนั้นเป็นรูปธรรม—ตัวอย่างเช่น วิซาร์ดกระตือรือร้นที่จะเรียนรู้ความลับของหอดูดาวบนหน้าผา เป้าหมายอื่น ๆ จะเป็นแบบทั่วไปมากกว่าและอาจบรรลุผลสำเร็จทีละน้อยตลอดช่วงการผจญภัย—เช่น พาลาดินและไฟท์เตอร์ที่หาทางเข้าใจบทบาทของตนเองในโลกนี้ได้ดีขึ้น เป็นต้น ใช้เป้าหมายเหล่านั้น (อธิบายในหัวข้อ “ภารกิจรายบุคคล (Individual Quests)” ด้านล่าง) เพื่อช่วยให้ผู้เล่นทำให้ตัวละครของตนมีชีวิตชีวาขึ้นขณะที่โต้ตอบกับรูนนาราและผู้พักอาศัยคนอื่น ๆ ของวิหารมังกร

การฟื้นคืนชีพของซอมบี้ (Zombie Resurgence)

หากเหล่านักผจญภัยไม่ได้ต่อสู้กับซอมบี้เมื่อตอนที่มาถึงเกาะครั้งแรก ซอมบี้จะสร้างปัญหาในภายหลัง หลังจากที่ตัวละครได้ใช้เวลาที่อารามสักระยะหนึ่ง พวกเขาจะได้ยินเสียงร้องขอความช่วยเหลือ อ่านข้อความต่อไปนี้:

ผู้พักอาศัยสองคนของวิหารมังกรกำลังวิ่งหนีเอาชีวิตรอดขึ้นมาตามทางเดินสายล่าง ทิ้งอุปกรณ์ตกปลาไว้เบื้องหลัง เลือดและสิ่งสกปรกเปื้อนเสื้อคลุมของพวกเขา ร่างสามร่างเดินโซเซตามพวกเขามา—ซากศพบวมน้ำในชุดกะลาสี ร้องครวญครางและส่งเสียงขลุกขลักในลำคอ

ตัวละครมีโอกาสอีกครั้งที่จะได้ต่อสู้กับ ซอมบี้ (zombie) ทั้งสามตัว ครั้งนี้ชีวิตของคนรู้จักใหม่สองคน—โคโบลด์ (kobold) เบลปป์ (Blepp) และ มนุษย์ (human) ชาวสวน ทารัค (Tarak)—แขวนอยู่บนเส้นด้าย ดู “กะลาสีจมน้ำ (Drowned Sailors)” สำหรับความช่วยเหลือในการเริ่มการเผชิญหน้า

เบลปป์ เหลือฮิตพอยต์ 2 แต้มหลังจากถูกซอมบี้โจมตี และเขาก็มั่นใจว่าความโชคดีและกริช “วิเศษ” ของเขาช่วยชีวิตเขาไว้จากความตายที่แน่นอน ทารัค ไม่มีอาวุธ และซอมบี้จะเอาชนะทั้งเขาและเบลปป์ได้หากตัวละครไม่เข้าไปช่วย

หากตัวละครพูดคุยกับรูนนาราเกี่ยวกับซอมบี้ เธอจะบอกพวกเขาว่าเธอสงสัยว่าซากเรืออับปางที่โขดหินทางทิศเหนือน่าจะเป็นต้นกำเนิดของสัตว์ประหลาดเหล่านี้ และเธอจะขอให้ตัวละครไปสำรวจสถานที่นั้น (ดู “ซากเรืออับปาง (Shipwreck)” ด้านล่าง)

ซอมบี้มาอีก (More Zombies)

หากตัวละครเอาชนะซอมบี้ไปแล้วเมื่อตอนมาถึงเกาะครั้งแรก คุณสามารถใช้การเผชิญหน้านี้ได้ทุกเมื่อในระหว่างการผจญภัย เพื่อเพิ่มรสชาติการต่อสู้เล็กน้อยให้กับชีวิตของตัวละคร หากตัวละครไปถึงเลเวล 2 แล้ว คุณสามารถใช้ ซอมบี้ (zombie) สี่ถึงหกตัวเพื่อให้พวกเขามีความท้าทายที่ดี

ถ้ำทะเล (Sea Caves)

ทารัค กระตือรือร้นที่จะติดต่อกับไมโคนิดในถ้ำทะเลอีกครั้ง เขาขอให้ตัวละครไปที่ถ้ำ ค้นหาว่าเกิดอะไรขึ้นกับไมโคนิด และนำเห็ดฮาร์ทแคป (heart cap mushrooms) กลับมาให้เขา เขาเตือนพวกเขาเกี่ยวกับปลาหมึกเชื้อราที่ไมโคนิดสร้างขึ้นมาเป็นผู้พิทักษ์ และบอกพวกเขาว่าพวกเขาน่าจะต้องต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตนี้เพื่อเข้าไปในถ้ำ นอกจากนี้เขายังให้กระสอบเศษอาหารที่มีกลิ่นเหม็นซึ่งพวกเขาสามารถมอบให้ไมโคนิดเพื่อแสดงความเป็นมิตร ท้ายที่สุด เขาจะให้ โพชั่นฟื้นฟู (potions of healing) สองขวดแก่พวกเขา (อธิบายไว้ใน ภาคผนวก A)

ซากเรืออับปาง (Shipwreck)

เมื่อเร็ว ๆ นี้ มีเรือหลายลำพุ่งชนโขดหินทางทิศเหนือของวิหารมังกรและจมลงโดยไม่มีผู้รอดชีวิต และเมื่อไม่กี่วันก่อน ทั้งวาร์นอธและโคโบลด์ริกซ์ก็เห็นเหตุการณ์เรืออับปางครั้งล่าสุด พวกเขาเห็นเรือเปลี่ยนทิศทางกะทันหันและพุ่งชนโขดหิน และพวกเขาแนะนำว่าตัวละครอาจช่วยเกาะนี้ได้โดยการค้นหาว่าอะไรเป็นสาเหตุของการชน หากตัวละครถามรูนนาราเกี่ยวกับเรื่องนี้ เธอจะแนะนำว่าคำตอบนี้น่าจะหาพบได้ในซากเรือที่เก่ากว่า—ซากเรือ กุหลาบเข็มทิศ (Compass Rose)

ภารกิจรายบุคคล (Individual Quests)

ตามที่อธิบายไว้ในชีทตัวละคร ตัวละครแต่ละตัวมีเหตุผลของตนเองในการมาเยือนวิหารมังกร

เคลอริค (The Cleric)

เคลอริคถูกนำทางมาที่นี่ด้วยความฝันที่เกิดขึ้นซ้ำ ๆ ซึ่งเกี่ยวข้องกับเงาแห่งความตาย หากตัวละครพูดคุยกับรูนนาราเกี่ยวกับความฝันหรือภารกิจของพวกเขารูนนาราจะตั้งใจฟัง จากนั้นจะหยุดคิด “อืม” เธอพูด “ข้าไม่ใช่ผู้เชี่ยวชาญเรื่องการทำนายฝันหรอกนะ แต่บางทีซอมบี้ที่เจ้าต่อสู้ด้วยอาจจะเป็น ‘ความหิวโหยแห่งความตาย’ ที่เจ้าพูดถึงก็ได้” เธอชี้ให้ตัวละครไปที่ซากเรือ กุหลาบเข็มทิศ (Compass Rose) (ดู “ซากเรืออับปาง (Shipwreck)” ด้านบน) เพื่อสำรวจเพิ่มเติม

ไฟท์เตอร์ (The Fighter)

ไฟท์เตอร์มาที่วิหารมังกรด้วยความหวังว่ารูนนาราจะสามารถช่วยให้ตัวละครเข้าใจถึงความรู้สึกของโชคชะตาที่กดทับอยู่บนบ่าของพวกเขา หากตัวละครพูดคุยกับรูนนาราเกี่ยวกับเรื่องนี้เมื่อมาถึงอารามครั้งแรก รูนนาราจะเชิญตัวละครให้พิจารณาว่าปฏิกิริยาที่พวกเขามีต่อซอมบี้บนชายหาดอาจสะท้อนถึงโชคชะตาของพวกเขา—หรือไม่ หากตัวละครพูดคุยกับรูนนาราหลังจากทำภารกิจของการผจญภัยเสร็จสิ้นไปแล้วอย่างน้อยหนึ่งภารกิจ เธอจะสนับสนุนให้ตัวละครพิจารณาว่าการกระทำที่กล้าหาญของพวกเขาอาจเป็นการปรากฏขึ้นครั้งแรกของโชคชะตาที่เริ่มเป็นรูปเป็นร่าง ในตอนท้ายของการผจญภัย รูนนาราจะกระตุ้นให้ตัวละครก้าวเดินต่อไปบนเส้นทางของพวกเขา: “หากโชคชะตาของเจ้ายังไม่ชัดเจนสำหรับเจ้าในตอนนี้ ข้ามั่นใจว่าอีกไม่นานมันก็จะชัดเจนขึ้น”

พาลาดิน (The Paladin)

ด้วยความผิดหวังกับความทุจริตในเนเวอร์วินเทอร์ พาลาดินมาที่วิหารมังกรเพื่อแสวงหาความสงบและเป้าหมายชีวิตใหม่ รูนนาราจะต้อนรับตัวละครและสนับสนุนให้พวกเขาไปคุยกับ ทารัค และ วาร์น็อธ ซึ่งทั้งคู่รู้เรื่องเกี่ยวกับการหลบหนีจากชีวิตที่ทุจริตและเต็มไปด้วยความรุนแรง เธอยังสนับสนุนให้พาลาดินใช้เวลาในวิหารแห่งบาฮามุทด้วย ในตอนท้ายของการผจญภัย เธอจะถามพาลาดินว่าพวกเขาได้เรียนรู้อะไรบ้างเกี่ยวกับวิธีการใช้ชีวิตในโลกที่เต็มไปด้วยความเสื่อมทรามเช่นนี้ หากตัวละครไม่มีคำตอบ เธอจะเสนอว่า “บางทีการผจญภัยของเจ้าที่นี่อาจแสดงให้เจ้าเห็นหนทางในการต่อสู้กับความชั่วร้ายตามเงื่อนไขของเจ้าเอง บางทีการผจญภัยแบบนั้นอาจรอเจ้าอยู่เบื้องหน้า”

โรก (The Rogue)

โรกมาที่วิหารมังกรเพื่อค้นหาความมั่งคั่งที่สูญหาย ซึ่งคาดว่าถูกซ่อนไว้บนเกาะแห่งนี้โดยสมาชิกของ กลุ่มโจรตะแลงแกงเลี่ยมทอง (Gilded Gallows) สมาชิกกิลด์โจรที่เป็นปัญหานั้นคือ ทารัค ผู้ซึ่งทรยศกิลด์จริง ๆ แม้ว่าเรื่องราวจะถูกบิดเบือนไปเมื่อนำไปเล่าต่อ งานมอบหมายสุดท้ายของ ทารัค จากกิลด์คือการลอบสังหารคนทรยศ ซึ่งก็คือคนรักของเขาเอง ทั้งสองพยายามหลบหนีออกจาก เอลเทอร์การ์ด (Elturgard) ด้วยกัน แต่คนรักของเขากลับถูกลอบสังหารโดยนักฆ่าอีกคน ทารัคหนีรอดมาได้ แต่ไม่มีสมบัติใด ๆ ติดตัวมาด้วยเลย หากโรกถามเขาเกี่ยวกับเรื่องนี้ เขาจะอธิบายว่าเขาได้ทิ้งชีวิตอาชญากรไปแล้ว—และแนะนำว่าบางทีอาจจะถึงเวลาที่โรกจะทำเช่นเดียวกัน

วิซาร์ด (The Wizard)

วิซาร์ดถือจดหมายจากเพื่อนร่วมงานเกี่ยวกับความรู้ที่สาบสูญ ซึ่งเก็บไว้ในหอดูดาวบนหน้าผา (ดู บทที่ 4) หากถูกถามเกี่ยวกับหอดูดาว รูนนาราจะพูดว่า “มีหลายคนไขว่คว้าหาความรู้ที่อยู่ในสถานที่แห่งนั้น ข้าสามารถนำทางเจ้าไปที่นั่นได้ แต่ก่อนอื่น เจ้าต้องแสดงให้ข้าเห็นก่อนว่าเจ้าคู่ควร” เธอสัญญาว่าจะนำทางวิซาร์ดไปยังหอดูดาวหลังจากที่ตัวละครได้ช่วยจัดการกับปัญหาอื่นๆ บนเกาะแล้ว

ลูกมังกรที่หายไป (Lost Wyrmling)

เมื่อตัวละครพิสูจน์ตนเองว่าเชื่อถือได้และมีความสามารถโดยการจัดการกับซอมบี้ ไมโคนิด และซากเรืออับปาง รูนนารา (Runara) จะตัดสินใจว่าถึงเวลาที่จะไว้วางใจพวกเขา เธอเรียกพวกเขามาที่วิหาร (พื้นที่ A5) อ่านข้อความต่อไปนี้เมื่อตัวละครมาถึง:

ผู้อาวุโสรูนนารายิ้มเมื่อคุณเดินเข้ามาใกล้ “ข้ามีอะไรจะให้พวกเจ้าดู” เธอกล่าว มีแสงวาบขึ้นเหมือนฟ้าแลบที่ไร้เสียง และร่างหญิงมนุษย์ก็หายไป ในที่ของเธอมีมังกรขนาดยักษ์ที่มีเกล็ดสีทองแดงปรากฏขึ้นแทน “ตอนนี้เจ้าได้เห็นข้าในแบบที่ข้าเป็นจริง ๆ แล้ว” เธอกล่าว พร้อมกับเอียงคอด้วยสีหน้าที่อาจเป็นรอยยิ้มบนใบหน้าที่มีเกล็ดของเธอ

“อย่างที่พวกเจ้าได้ค้นพบ เกาะแห่งนี้มีบาดแผลเก่าอยู่มากมาย และข้าเกรงว่าวงจรแห่งความรุนแรงกำลังจะเริ่มต้นขึ้นอีกครั้ง ข้ามีเรื่องจะขอร้องพวกเจ้าอีกเรื่องหนึ่ง”

รูนนาราจะสรุปประวัติศาสตร์ที่มีอยู่ในส่วน “ภูมิหลังของเนื้อเรื่องการผจญภัย (Adventure Background)” และอธิบายว่าแต่ละสถานที่ที่ตัวละครไปเยือนนั้นเชื่อมโยงกับการตายของมังกร จากนั้นเธอจะเล่าให้พวกเขาฟังว่า เมื่อไม่กี่เดือนก่อน ลูกมังกรทองแดง (bronze wyrmling) ชื่อ ไอดรอน (Aidron) ได้มาที่เกาะแห่งนี้และศึกษาอยู่กับเธอที่วิหารมังกร ห้าวันก่อนที่ตัวละครจะมาถึง เขาได้โต้เถียงกับเธอ ปฏิเสธคำสอนเรื่องสันติภาพของเธออย่างเกรี้ยวกราด และกระฟัดกระเฟียดออกจากอารามไป เธอเกรงว่าเขาจะไปที่หอดูดาวโบราณทางฝั่งตะวันออกเฉียงใต้ของเกาะ ซึ่งเป็นสถานที่พำนักสุดท้ายของมังกรอีกตัวหนึ่ง เธอสงสัยว่าอาจมีสิ่งชั่วร้ายบางอย่างเกิดขึ้นที่นั่น แต่เธอบอกว่าเธอไม่กล้าไปที่นั่นด้วยตัวเอง เกรงว่าการปรากฏตัวของเธอจะเป็นการเปิดบาดแผลเก่า เธอจะมอบกุญแจหินมูนสโตนให้พวกเขา—เป็นปริซึมหกเหลี่ยมทำจากหินมูนสโตน ขนาดยาว 3 นิ้ว กว้าง 1 นิ้ว ปลายด้านหนึ่งสลักรูปหัวมังกร—และอธิบายว่าพวกเขาต้องใช้มันเพื่อเข้าไปในหอดูดาว

รูนนารากอบกู้วิกฤต! (RUNARA SAVES THE DAY!)

รูนนารา (Runara) เป็นมังกรที่ทรงพลัง แต่เธออุทิศตนเพื่ออุดมการณ์แห่งสันติภาพ เธอไม่สนใจที่จะไปต่อสู้ในการรบที่ตัวละครอาจจะเข้าไปพัวพัน แต่เธอจะคอยจับตาดูพวกเขา และเธอสามารถเข้าไปช่วยเหลือพวกเขาได้หากสถานการณ์ของพวกเขาบนเกาะเริ่มเลวร้าย

หากการเผชิญหน้าบนเกาะจบลงด้วยการที่ตัวละครทั้งหมดตกอยู่ในสภาวะ หมดสติ (unconscious) คุณสามารถให้ตัวละครตื่นขึ้นมาในวิหาร (พื้นที่ A5) โดยมีโคโบลด์บางตัวกำลังปฐมพยาบาลบาดแผลของพวกเขา รูนนาราจะขอไม่อธิบายว่าเธอช่วยเหลือตัวละครมาได้อย่างไร

หากเหตุการณ์เช่นนี้เกิดขึ้นมากกว่าหนึ่งครั้ง ตัวละครอาจต้องการความช่วยเหลือเพิ่มเติม หากคุณยังไม่ได้ทำ ให้ลองขอให้ผู้เล่นหนึ่งคนหรือมากกว่าเล่นตัวละครเสริมเป็นตัวละครสมทบ (sidekick) คุณสามารถอธิบายได้ว่าตัวละครเพิ่มเติมเหล่านี้เพิ่งมาถึงวิหารมังกรและกระตือรือร้นที่จะช่วยเหลือ

สำรวจเกาะ (Exploring the Island)

การผจญภัยนี้ได้นำเสนอวิหารมังกรและสถานที่ผจญภัยสามแห่งไว้โดยละเอียด แต่เกาะพายุคลั่งยังคงมีความเป็นไปได้ถึงความน่าตื่นเต้นและอันตรายนอกเหนือจากสถานที่เหล่านั้น ในขณะที่ตัวละครเดินทางระหว่างสถานที่ต่าง ๆ บนเกาะ หรือหากพวกเขาออกเดินทางเพื่อสำรวจเกาะ พวกเขาอาจจะบังเอิญเจอสิ่งมีชีวิตแฟนตาซีและสถานที่ที่ให้ความท้าทายเพิ่มเติมระหว่างการเดินทาง

การเผชิญหน้าเพิ่มเติม (Additional Encounters)

จัดวางการเผชิญหน้าเหล่านี้ไว้ที่ใดก็ได้ที่คุณต้องการบนเกาะ หรือใช้เป็นแรงบันดาลใจเมื่อคุณเริ่มสร้างการผจญภัยของคุณเอง

ความโกลาหลที่บ่อน้ำพุร้อน (Hot Springs Havoc)

การเผชิญหน้านี้เป็นความท้าทายระดับง่ายสำหรับตัวละครเลเวล 2 ขึ้นไป หรือเป็นความท้าทายที่ยากขึ้นสำหรับตัวละครเลเวล 1 มันจะเหมาะสมเป็นพิเศษหากตัวละครกำลังพายเรือรอบเกาะหรือกำลังเดินทางไปตามแนวชายฝั่งที่ระดับน้ำทะเล

กลุ่มควันไอน้ำพวยพุ่งขึ้นมาจากโขดหินเบื้องหน้า และอากาศก็เริ่มหนาแน่นไปด้วยความชื้น เมื่อคุณเลี้ยวโค้ง คุณจะเห็นอ่าวแห่งหนึ่งซึ่งมีน้ำพุร้อนผุดขึ้นมาจากโขดหินและไหลลงสู่แอ่งน้ำก่อนจะระบายลงสู่มหาสมุทร น้ำสีเทอร์ควอยซ์เรืองแสง และขอบหินบะซอลต์สีเทาของน้ำพุก็เรียงรายไปด้วยเห็ดสีสันสดใส ซึ่งบางครั้งก็ระเบิดออกมาเป็นละอองสปอร์สีรุ้ง

สิ่งที่ตัวละครยังมองไม่เห็นในทันทีก็คือเหล่าผู้พิทักษ์บ่อน้ำพุ: มกรไอน้ำ (fume drakes) สามตัว สิ่งมีชีวิตจอมซุกซนเหล่านี้จะเพิกเฉยต่อตัวละครในตอนแรกและไม่สนใจการมาถึงของพวกเขา แต่หากมีใครพยายามที่จะเก็บเห็ดหรือลงไปในน้ำของบ่อน้ำพุร้อน พวกมกรไอน้ำจะกลายเป็นศัตรู และโผล่ขึ้นมาจากน้ำเพื่อโจมตีกลุ่ม ตัวละครที่สำรวจน้ำและทอยทดสอบความรอบรู้ (Wisdom) ทักษะ การรับรู้ (Perception) DC 10 ผ่าน จะสังเกตเห็นโครงร่างที่ส่องแสงระยิบระยับของมกรไอน้ำอยู่ในน้ำ

น้ำพุร้อน บ่อน้ำพุแห่งนี้เป็นสถานที่ที่มังกรทองเหลือง (brass dragon) เสียชีวิต และเวทมนตร์แห่งการให้ชีวิตยังคงหลงเหลืออยู่ที่สถานที่แห่งนี้ ตัวละครที่ใช้เวลา 10 นาทีแช่ตัวในน้ำของบ่อน้ำพุ จะสามารถทอยลูกเต๋า Hit Dice หนึ่งลูก (บันทึกไว้ในชีทตัวละครแต่ละแผ่น) และฟื้นฟูฮิตพอยต์เท่ากับจำนวนที่ทอยได้บวกกับค่าโมดิไฟเออร์ (modifier) ความอดทน (Constitution) ของพวกเขา ตัวละครสามารถรับประโยชน์จากการแช่น้ำพุร้อนได้สูงสุดวันละครั้ง

สมบัติ ตัวละครที่สำรวจเห็ดที่เรียงรายอยู่ริมบ่อน้ำพุและทอยทดสอบความฉลาด (Intelligence) ทักษะ ธรรมชาติ (Nature) DC 15 ผ่าน จะระบุได้ว่าเห็ดเหล่านี้คือวินด์สปอร์ (wind spores)—เชื้อราหายากที่มีคุณสมบัติทางเวทมนตร์ที่เป็นเอกลักษณ์ เมื่อสิ่งมีชีวิตบีบหมวกของเห็ดวินด์สปอร์ มันจะปล่อยกลุ่มสปอร์ขนาดเล็กออกมา เป็นเวลา 1 ชั่วโมง สิ่งมีชีวิตนั้นไม่จำเป็นต้องหายใจ เนื่องจากสปอร์จะให้ออกซิเจนแก่มัน วินด์สปอร์หนึ่งดอกมีมูลค่า 30 gp และในเวลาใดก็ตามจะมีเห็ดวินด์สปอร์ 2d4 ดอกที่พร้อมให้เก็บเกี่ยว

โอ้โอ๋ เจ้าหมีฮูก (There, There, Owlbear)

การเผชิญหน้านี้เป็นความท้าทายระดับปานกลางสำหรับตัวละครเลเวล 3 และเป็นความท้าทายระดับยากสำหรับตัวละครเลเวล 2 ใช้การเผชิญหน้านี้หากกลุ่มของคุณชื่นชอบการต่อสู้ หรือผู้เล่นต้องการโอกาสในการฝึกฝนใช้ความสามารถใหม่ของตัวละครหลังจากที่เลเวลอัพ มันจะเหมาะสมเป็นพิเศษหากตัวละครกำลังเดินทางข้ามเกาะแทนที่จะเดินทางเลียบชายฝั่ง

เสียงที่ไม่เข้าจังหวะกัน—ครึ่งหนึ่งเป็นเสียงคำรามต่ำ อีกครึ่งหนึ่งเป็นเสียงกรีดร้องแหลม—ดังทะลุอากาศ ทันใดนั้น สิ่งมีชีวิตร่างใหญ่โตก็ปรากฏตัวขึ้น ขนนกสีม่วงปะปนกับขนสัตว์สีน้ำตาลเข้มปกคลุมร่างกายที่ดูคล้ายหมี และดวงตากลมโตของมันจ้องมองมาที่คุณอย่างหิวโหยจากหัวที่เหมือนนกฮูกของมัน

หมีฮูก - อาวล์แบร์ (owlbear) ตัวนี้เป็นศัตรูกับตัวละคร มันมองว่าพวกเขาเป็นผู้บุกรุกอาณาเขตของมัน แม้ว่าเป้าหมายของมันคือการขับไล่พวกเขาไปมากกว่าที่จะฆ่าพวกเขาให้ตาย เดิมทีเป็นส่วนหนึ่งของคณะแสดงอาวล์แบร์ตัวนี้ติดอยู่ที่นี่หลังจากที่เรือซึ่งบรรทุกคณะแสดงมาชนเข้ากับโขดหินทางทิศเหนือ

ตัวละครใดก็ตามที่อยู่ห่างจากหมีฮูกไม่เกิน 5 ฟุตจะสังเกตเห็นนกหวีดไม้ขนาดเล็กแขวนอยู่ที่คอของมัน นกหวีดนี้เคย (และยังคง) ถูกใช้เพื่อฝึกฝนและออกคำสั่งกับหมีฮูก ตัวละครที่อยู่ห่างจากอาวล์แบร์ไม่เกิน 5 ฟุตสามารถใช้แอ็คชันของตนเพื่อพยายามคว้านกหวีดนี้ หากตัวละครทอยทดสอบความแข็งแกร่ง (Strength) DC 12 ผ่าน นกหวีดจะหลุดออกมา เมื่อนกหวีดอยู่ในมือ ตัวละครสามารถใช้หนึ่งแอ็คชันเป่านกหวีดและทอยทดสอบความรอบรู้ (Wisdom) ทักษะ การดูแลสัตว์ (Animal Handling) DC 10 หากทอยผ่าน หมีฮูกจะสงบลงและกลายเป็นมิตรกับผู้ถือครองนกหวีดทันที และจะมีท่าทีเพิกเฉยต่อตัวละครอื่นๆ อย่างไรก็ตาม มันจะไม่ยอมออกจากพื้นที่ที่มันถือว่าเป็นอาณาเขตของมัน และความพยายามใด ๆ ที่จะบังคับให้มันออกไปจะทำให้มันกลับมาเป็นศัตรูอีกครั้ง

โคโบลด์ผู้แปรพักตร์ (Kobold Renegades)

การเผชิญหน้านี้เป็นความท้าทายระดับยากสำหรับตัวละครเลเวล 1 และสามารถปรับขยายสำหรับตัวละครเลเวล 2 หรือ 3 ได้ตามที่ระบุไว้ด้านล่าง การเผชิญหน้านี้เหมาะสมทุกเมื่อที่ตัวละครเดินทางไปรอบ ๆ เกาะทางบก

กลุ่มโคโบลด์พยายามดักซุ่มโจมตีตัวละคร พวกมันซ่อนตัวอยู่ในโขดหินและพุ่มไม้บาง ๆ หวังว่าจะกระโจนเข้าใส่นักผจญภัยได้ก่อน ให้ทอยทดสอบความคล่องแคล่ว (Dexterity) ทักษะ การลอบเร้น (Stealth) ให้โคโบลด์ โดยทอยเพียงครั้งเดียวสำหรับพวกมันทั้งหมดและใช้ค่าโมดิไฟเออร์ความคล่องแคล่ว (Dexterity) (+2) ของโคโบลด์ที่ไม่มีปีก นำผลที่ทอยได้ไปเปรียบเทียบกับคะแนนความรอบรู้ (Wisdom) ทักษะ การรับรู้ (Perception) แบบแพสซีฟ (passive) ของตัวละคร ตัวละครใดที่มีคะแนนต่ำกว่าผลการทดสอบของโคโบลด์จะ ถูกจู่โจมแบบประหลาดใจ (surprised) และจะเสียเทิร์นไปในรอบแรกของการต่อสู้ (ดู “ถูกจู่โจมแบบประหลาดใจ (Surprise)” ใน กฎพื้นฐาน (Basic Rules)) อ่านข้อความนี้เมื่อโคโบลด์เข้าโจมตี:

เสียงเห่าหอนดังสนั่นรอบตัวคุณขณะที่โคโบลด์ผู้โกรธเกรี้ยวโผล่ออกมาจากที่ซ่อนและเข้าโจมตี!

โคโบลด์ (kobold) สี่ตัวและ โคโบลด์มีปีก (winged kobold) หนึ่งตัว (ทั้งหมดเป็นแบบ ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)) เข้าร่วมในการซุ่มโจมตีครั้งนี้ โคโบลด์ที่โหดร้ายทารุณเหล่านี้ปฏิเสธทั้งคำสอนที่สันติของรูนนาราและการปกครองแบบเผด็จการของสปาร์คเรนเดอร์ (Sparkrender) และพวกมันจะดักปล้นนักเดินทางที่หลงทางออกไปจากวิหารมังกร พวกมันยังไม่ค่อยประสบความสำเร็จมากนักและกำลังสิ้นหวัง ดังนั้นพวกมันจึงเป็นศัตรูและจะต่อสู้จนตาย

ความสิ้นหวังของพวกมันหมายความว่าพวกมันสามารถถูกโน้มน้าวให้หยุดต่อสู้ได้อย่างง่ายดายด้วยข้อเสนอเป็นเงินหรืออาหาร มิฉะนั้น พวกมันจะไม่สนใจการสนทนาหรือการเจรจาต่อรอง

ตัวละครเลเวล 2 (2nd-Level Characters) หากตัวละครมีเลเวล 2 ให้ใช้โคโบลด์หกตัวและโคโบลด์มีปีกสองตัว

ตัวละครเลเวล 3 (3rd-Level Characters) หากตัวละครมีเลเวล 3 ให้ใช้โคโบลด์แปดตัวและโคโบลด์มีปีกสามตัว

สิ่งที่ซ่อนอยู่เบื้องล่าง (What Lies Beneath)

ตามที่อธิบายไว้ในส่วน “ภูมิหลังของเนื้อเรื่องการผจญภัย (Adventure Background)” ในบทนำ เกาะพายุคลั่งถูกสร้างขึ้นจากกิจกรรมภูเขาไฟที่เติมพลังด้วยเวทมนตร์ในสุสานของมังกรแดงขนาดยักษ์ที่ชื่อว่า ชาร์รุธ (Sharruth) ตำนานและข่าวลือบางกระแสชี้ให้เห็นว่าแท้จริงแล้ว ชาร์รุธ ยังไม่ตาย เพียงแค่ถูกคุมขังอยู่ใต้เกาะ และความเคลื่อนไหวในถ้ำซีโกรวก็บ่งชี้ว่ามีสิ่งผิดปกติอยู่เบื้องล่างเกาะพายุคลั่ง

คุณสามารถออกแบบการผจญภัยของคุณเองเกี่ยวกับการที่ตัวละครสำรวจสุสานของชาร์รุธ ตัวละครอาจออกค้นหาไปทั่วเกาะจนกว่าจะพบช่องระบายอากาศที่ซ่อนอยู่ ซึ่งพวกเขาสามารถใช้เข้าสู่อุโมงค์คดเคี้ยวที่ทอดลึกเข้าไปในพื้นดิน อาจมี มกรไอน้ำ (fume drake) และ งูไฟ (fire snake) ซ่อนตัวอยู่เบื้องล่างมากกว่านี้ บางทีอาจมีกลุ่มโคโบลด์ที่รับใช้ชาร์รุธผู้ทรงพลังอยู่ก็เป็นได้

การผจญภัยเช่นนี้เป็นของคุณที่คุณจะออกแบบมันขึ้นมาเอง และคุณสามารถใส่จุดหักมุมที่เป็นเอกลักษณ์ของคุณลงไปในสิ่งที่ตัวละครจะทำและค้นพบที่นั่น แน่นอนว่าหากคุณยังไม่พร้อมที่จะสร้างภารกิจสำรวจโพรงถ้ำใต้เกาะ ตัวละครก็เพียงแค่ไม่ค้นพบเส้นทางใต้ดินเหล่านั้น ไม่ว่าพวกเขาจะพยายามค้นหามากแค่ไหนก็ตาม