บทที่ 2: ถ้ำซีโกรว์ (Seagrow Caves)
บทนี้จะสันนิษฐานว่าตัวละครมาที่นี่ก่อนที่จะไปยังซากเรือ เข็มทิศกุหลาบ (Compass Rose) และพวกเขายังคงอยู่ที่เลเวล 1 นอกจากนี้ยังมีคำแนะนำง่าย ๆ ในการเพิ่มระดับความอันตรายในการเผชิญหน้าการต่อสู้ หากตัวละครสำเร็จในบทที่ 3 “ซากเรือต้องสาป (Cursed Shipwreck)” ก่อนที่จะมาที่นี่ และตอนนี้อยู่ที่เลเวล 2
ภาพรวมของถ้ำ (Caves Overview)
ถ้ำริมทะเลทางฝั่งตะวันตกเฉียงใต้ของเกาะพายุคลั่ง (Stormwreck Isle) เป็นที่อยู่อาศัยของอาณานิคมไมโคนิดส์ (myconids) ที่ผิดปกติ ซึ่งเป็นเผ่าพันธุ์มนุษย์เห็ดที่ปกติอาศัยอยู่ลึกลงไปใต้ดิน แม้ว่าพวกมันจะทนแสงแดดไม่ได้ แต่ ไมโคนิดส์ (myconids) เหล่านี้ก็เคยต้อนรับผู้มาเยือนเป็นครั้งคราว โดยเฉพาะอย่างยิ่ง พวกมันมักจะทำการค้ากับทารัค (Tarak) จากแดนพักพิงมังกร (Dragon’s Rest) โดยมอบเห็ดหายากที่เติบโตในถ้ำของพวกมันเพื่อแลกกับเศษอาหารและขยะอื่น ๆ จากสถานปฏิบัติธรรม ซึ่งจะกลายเป็นปุ๋ยบำรุงเชื้อราในถ้ำ อย่างไรก็ตาม เมื่อไม่นานมานี้ ไมโคนิดส์ได้ปฏิเสธการมาเยือนของทารัค และจัดตั้งผู้พิทักษ์สัตว์ประหลาดไว้ที่ปากทางเข้าถ้ำเพื่อกันผู้มาเยือนทุกคนออกไป
เหตุผลเบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมอย่างกะทันหันของไมโคนิดส์นี้คือ มีโรคร้ายแพร่กระจายไปทั่วถ้ำ และกำลังวางยาพิษไมโคนิดส์ บิดเบือนสวนของพวกมัน และทำให้ผู้นำของพวกมัน ซิเนนซ่า (Sinensa) ต้องล้มป่วยลง ต้นตอของโรคร้ายนี้คือสุสานของชารูธ (Sharruth) มังกรแดงที่อยู่ลึกลงไปใต้เกาะ ก๊าซพิษจากสุสานของมังกรซึ่งปกติจะซึมผ่านก้อนหินและระบายสู่พื้นผิวผ่านถ้ำเล็ก ๆ ทางด้านหลังของถ้ำซีโกรว์ (Seagrow Caves) ที่เหล่าไมโคนิดส์มักหลีกเลี่ยง กลับมีสิ่งอุดตันช่องระบายอากาศ และทำให้ก๊าซพิษรั่วไหลเข้ามาในถ้ำของไมโคนิดส์แทน
นอกเหนือจากพิษที่แฝงอยู่นี้แล้ว ผู้มาเยือนถ้ำซีโกรว์จะต้องเผชิญกับภัยคุกคามอีกประการหนึ่ง นั่นคือ สเตอร์จ (stirges) ที่ทำรังอยู่ในถ้ำ สัตว์ประหลาดดูดเลือดเหล่านี้ไม่ค่อยเป็นภัยคุกคามนักเมื่ออยู่ตัวเดียว และพวกมันก็ไม่สนใจไมโคนิดส์ที่ไม่มีเลือด ทว่าพวกมันสามารถเป็นอันตรายถึงตายได้เมื่ออยู่รวมกันเป็นฝูงใหญ่
ลักษณะของถ้ำซีโกรว์ (Seagrow Caves Features)
ถ้ำมีลักษณะดังต่อไปนี้:
เพดาน (Ceilings) เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น เพดานในถ้ำมีความสูง 20 ฟุต และอุโมงค์ที่เชื่อมต่อระหว่างถ้ำมีความสูง 15 ฟุต
แสงสว่าง (Light) ถ้ำด้านในได้รับแสงสว่างจากเชื้อราเรืองแสง ซึ่งให้แสงสลัว (dim light) ไปทั่วบริเวณ ดู “การมองเห็น (Vision)” ใน กฎพื้นฐาน (Basic Rules)
ผนัง (Walls) ผนังถ้ำก่อตัวขึ้นจากเสาหินบะซอลต์สีเทาเข้มทรงหกเหลี่ยม ซึ่งเป็นหินภูเขาไฟที่มีต้นกำเนิดมาจากสุสานใต้ทะเลของชารูธ ผนังเหล่านี้มีที่สำหรับจับและเหยียบได้ การปีนผนังจึงไม่ต้องทอยทดสอบความสามารถ (ability check)
ควันพิษ (Fumes) ควันภูเขาไฟที่เป็นพิษจากส่วนลึกใต้เกาะกำลังค่อย ๆ วางยาพิษเชื้อราในถ้ำ กลิ่นกำมะถันจาง ๆ แผ่กระจายไปทั่วสถานที่ และจะรุนแรงขึ้นเมื่อเข้าใกล้ พื้นที่ B6 หากตัวละครทำการพักยาว (long rest) ภายในถ้ำก่อนที่จะเปิดช่องระบายอากาศใน B6 ตัวละครแต่ละตัวจะต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution saving throw) DC 13 ให้ผ่าน ไม่เช่นนั้นจะติด สภาวะติดพิษ (poisoned) (ดู “สภาวะ (Conditions)” ใน กฎพื้นฐาน (Basic Rules)) คาถา การฟื้นฟูขั้นรอง (lesser restoration) สามารถถอนสภาวะนี้ได้ เช่นเดียวกับการได้พักยาวในที่ที่มีอากาศบริสุทธิ์
การดำเนินเรื่องในบทนี้ (Running This Chapter)
เมื่อตัวละครตัดสินใจที่จะไปเยือนถ้ำซีโกรว์ (Seagrow Caves) พวกเขามีสองทางเลือกในการไปยังสถานที่แห่งนั้น:
เดินทางด้วยเรือ (By Boat) แดนพักพิงมังกร (Dragon’s Rest) มี เรือพาย (rowboat) ที่ตัวละครสามารถใช้ลัดเลาะไปทางปลายฝั่งตะวันตกของเกาะได้ (นี่เป็นวิธีที่ทารัคชอบใช้) การเดินทางไปยังถ้ำซีโกรว์มีระยะทาง 5 ไมล์ ซึ่งใช้เวลาพายเรือประมาณ 3 ชั่วโมง 20 นาที
เลียบชายฝั่ง (Along the Coast) การเดินเท้าเลียบชายฝั่งของเกาะนั้นง่ายกว่าการพายเรือเล็กน้อย แม้ว่าระยะทางจะไกลกว่า เนื่องจากตัวละครต้องเดินอ้อมอ่าวแทนที่จะพายข้ามไป การเดินทางระยะทาง 7 ไมล์จะใช้เวลาเพียง 2 ชั่วโมง 20 นาทีด้วยความเร็วในการเดินปกติ ตัวละครสามารถเลือกได้ว่าพวกเขาต้องการจะเดินไปตามหน้าผาสูงเหนือระดับน้ำทะเล หรือเดินลัดเลาะไปตามแอ่งน้ำขึ้นน้ำลงที่ตีนหน้าผา เส้นทางด้านล่างนี้จะสามารถผ่านได้เฉพาะในช่วงน้ำลงเท่านั้น (ดูตาราง น้ำขึ้นน้ำลง (Tides))
การเข้าถึงที่ระดับน้ำทะเล (Approaching at Sea Level)
หากตัวละครมาถึงถ้ำซีโกรว์ที่ระดับน้ำทะเล ให้อ่านข้อความต่อไปนี้:
หน้าผาหินสีเทาเข้มตระหง่านสูงสองร้อยฟุตเหนือเกลียวคลื่นที่ซัดสาดเข้าและออกจากปากถ้ำอันกว้างใหญ่ บนผิวน้ำมีคราบหลากสีสันที่ส่องประกายระยิบระยับแผ่กระจายออกมาจากภายในถ้ำ
การเข้าถึงจากด้านบน (Approaching from Above)
หากปาร์ตี้เข้ามาใกล้จากด้านบน ให้อ่านข้อความนี้:
ช่องเปิดขนาดใหญ่อ้ากว้างอยู่ที่หน้าผาเบื้องล่างของคุณลึกลงไปสองร้อยฟุต ราวกับปากที่กำลังดื่มด่ำเกลียวคลื่นที่ซัดสาด บันไดธรรมชาติสองแห่งที่ก่อตัวจากเสาหินทอดยาวเป็นทางลงสู่หน้าผา
การเข้าสู่ถ้ำ (Entering the Caves)
ในช่วงน้ำขึ้น อุโมงค์ที่สูง 40 ฟุต (พื้นที่ B1) จะถูกน้ำท่วมไปจนถึง พื้นที่ B2 บันไดธรรมชาติซึ่งไม่ได้แสดงอยู่ใน แผนที่ของถ้ำซีโกรว์ (map of Seagrow Caves) จะทอดยาวลงมาจากหน้าผาสู่ท้องทะเล ตัวละครสามารถเลือกรอน้ำลง หรืออาจพายเรือหรือว่ายน้ำเข้าไปในอุโมงค์ก็ได้ ในช่วงน้ำลง ทางเดินกว้าง 5 ฟุตจะเผยให้เห็นตามฐานหน้าผาและริมอุโมงค์
น้ำจะเปลี่ยนระดับทุก ๆ 6 ชั่วโมง ดังที่สรุปไว้ในตารางน้ำขึ้นน้ำลง
น้ำขึ้นน้ำลง (Tides)
| เวลา | น้ำขึ้นน้ำลง |
|---|---|
| เที่ยงคืนถึงพระอาทิตย์ขึ้น | น้ำลง |
| พระอาทิตย์ขึ้นถึงเที่ยงวัน | น้ำขึ้น |
| เที่ยงวันถึงพระอาทิตย์ตก | น้ำลง |
| พระอาทิตย์ตกถึงเที่ยงคืน | น้ำขึ้น |
การมีปฏิสัมพันธ์กับไมโคนิดส์ (Interacting with Myconids)
ทัศนคติเริ่มต้นของพวกไมโคนิดส์ต่อคนนอกจะเป็นแบบมุ่งร้าย (hostile) (ดู “ปฏิสัมพันธ์ทางสังคม (Social Interaction)” ใน กฎพื้นฐาน (Basic Rules)) อย่างไรก็ตาม พวกมันไม่ได้มีเจตนาร้าย และไม่ได้หันมาใช้ความรุนแรงในทันที ตัวโตเต็มวัย (Adults) จะใช้สปอร์สื่อสาร (Rapport Spores) ของพวกมันเพื่อเตือนผู้มาเยือนให้จากไปทางโทรจิต (ดู “สปอร์สื่อสาร (Rapport Spores)” ด้านล่างสำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับรูปแบบการสื่อสารนี้) ตัวอ่อน (Sprouts) จะหนีไปหาตัวโตเต็มวัยที่อยู่ใกล้ที่สุดเพื่อเตือนพวกมันถึงผู้บุกรุก หากตัวละครทำการโจมตี ไมโคนิดส์จะป้องกันตัว
เพื่อโน้มน้าวให้ไมโคนิดส์ที่มุ่งร้ายยอมพูดคุยด้วย หรือยอมให้ตัวละครทำสิ่งอื่นใดนอกเหนือจากการออกไปจากถ้ำ ตัวละครจะต้องทอยทดสอบเสน่ห์ (Charisma check) DC 20 ให้ผ่าน ทักษะ การหลอกลวง (Deception), การข่มขู่ (Intimidation) หรือ การโน้มน้าว (Persuasion) อาจถูกนำมาประยุกต์ใช้ในการทดสอบนี้ได้ ขึ้นอยู่กับวิธีการของตัวละคร การกล่าวถึงชื่อของทารัคหรือการนำเสนอของขวัญที่เขาส่งมาให้เหล่าไมโคนิดส์ จะทำให้ได้รับทอยแบบได้เปรียบ (advantage) ในการทดสอบนี้
ไมโคนิดส์ที่มีทัศนคติเฉยเมย (indifferent) จะยินดีอธิบายสิ่งที่เกิดขึ้นในถ้ำซีโกรว์ ตัวอ่อนรู้เพียงว่า ซิเนนซ่า (Sinensa) ผู้นำของพวกมันได้ล้มป่วยลง และมีกลิ่นเหม็นคละคลุ้งไปทั่วถ้ำของพวกมัน ไมโคนิดส์ตัวโตเต็มวัยรู้ว่า “ถ้ำคริสตัล (crystal cave)” (พื้นที่ B6) เป็นต้นตอของกลิ่นเหม็นนั้น และซิเนนซ่าก็ล้มป่วยหลังจากเข้าไปในถ้ำนั้นเพื่อตรวจสอบปัญหา ปกติแล้วไมโคนิดส์จะหลีกเลี่ยงถ้ำนั้นเนื่องจากมีแสงแดดส่องผ่านเข้ามาทางช่องระบายอากาศที่ปลายสุดด้านตะวันตกของถ้ำ และแม้แต่แสงแดดที่ส่องเข้ามาเพียงเบาบาง ก็ยังทำให้สิ่งมีชีวิตที่อาศัยอยู่ในถ้ำเหล่านี้รู้สึกไม่สบายตัว
สปอร์สื่อสาร (Rapport Spores)
ความสามารถสปอร์สื่อสารของไมโคนิดส์ช่วยให้สิ่งมีชีวิตที่มีสติปัญญาทั้งหมดในบริเวณนั้นสามารถสื่อสารทางโทรจิตกันได้ ตัวละครและไมโคนิดส์สามารถพูดคุยกันผ่านความคิดได้อย่างมีประสิทธิภาพ ผลกระทบนี้ไม่อนุญาตให้สิ่งมีชีวิตใด ๆ เจาะลึกเข้าไปในจิตใจของสิ่งมีชีวิตอื่น แต่มันอยู่เหนืออุปสรรคทางภาษา และคุณสามารถเล่นสนุกกับรูปแบบการสื่อสารที่สปอร์เหล่านี้มอบให้ การแสดงออกทางสีหน้าของไมโคนิดส์อาจเป็นเรื่องยากที่จะอ่านออก แต่การสื่อสารทางโทรจิตของพวกมันอาจส่งผ่านอารมณ์ของพวกไมโคนิดส์ออกมาโดยตรง ตัวอย่างเช่น เมื่อไมโคนิดส์พูดถึงผู้นำที่กำลังล้มป่วยของพวกมัน ตัวละครอาจสัมผัสได้ถึงความเศร้าสลดและความวิตกกังวลที่ลึกซึ้งได้ชัดเจนและทรงพลังยิ่งกว่าคำพูดและการแสดงออกทางสีหน้าเพียงอย่างเดียวจะสื่อได้
ผลของสปอร์สื่อสารจะคงอยู่เป็นเวลา 1 ชั่วโมง ดังนั้นตัวละครอาจเชื่อมต่อทางโทรจิตถึงกันเมื่อใดก็ตามที่พวกเขาอยู่ห่างจากกันในระยะไม่เกิน 30 ฟุต แม้ว่าพวกเขาจะออกจากถ้ำไปแล้วก็ตาม ส่งเสริมให้ผู้เล่นคิดว่าสิ่งนี้อาจส่งผลต่อตัวละครของพวกเขาอย่างไร มันทำให้พวกเขารู้สึกใกล้ชิดกับเพื่อนมากขึ้นหรือไม่? มันช่วยบรรเทาความสงสัยใด ๆ ที่พวกเขาอาจมีต่อกันหรือไม่?
สปอร์ขอความช่วยเหลือ (Distress Spores)
เมื่อไมโคนิดส์ได้รับความเสียหาย พวกมันจะปล่อยสปอร์แจ้งเตือนไมโคนิดส์ตัวอื่นทั้งหมดในระยะ 240 ฟุต ไมโคนิดส์ทั้งหมดในถ้ำอยู่ในระยะที่สปอร์ขอความช่วยเหลือสามารถไปถึงกันได้ ไมโคนิดส์ใน พื้นที่ B2 และ พื้นที่ B3 จะเคลื่อนตัวไปที่ พื้นที่ B4 หากพวกมันตรวจพบสปอร์ขอความช่วยเหลือ
ตำแหน่งต่าง ๆ ในถ้ำซีโกรว์ (Seagrow Caves Locations)
ตำแหน่งต่อไปนี้จะถูกอ้างอิงกับแผนที่ 3 ซึ่งแสดงแผนผังของถ้ำซีโกรว์
แผนที่ 3: ถ้ำซีโกรว์ ดูเวอร์ชันสำหรับผู้เล่น
B1: อุโมงค์ทางเข้า (Entrance Tunnel)
เชื้อราหลากสีปกคลุมผนังอุโมงค์แห่งนี้ แสงเรืองรองทางชีวภาพของมันเติมเต็มถ้ำด้วยแสงสลัว ผิวน้ำหมุนวนด้วยสปอร์ที่เปล่งแสงสีสันสดใสจาง ๆ—อาจเป็นการตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวของบางสิ่งภายใต้ผิวน้ำ
ในช่วงน้ำขึ้น อุโมงค์แห่งนี้จะถูกน้ำท่วม ดังนั้นผู้มาเยือนจะต้องเดินทางด้วยเรือหรือว่ายน้ำเข้าไป ในช่วงน้ำลง ทางเดินที่เกิดจากยอดเสาหินจะเรียงรายอยู่สองข้างทางของอุโมงค์ นำไปสู่บันไดธรรมชาติที่ขึ้นไปยัง พื้นที่ B2 มี ทาสรับใช้สปอร์ออคโทพุส (spore servant octopus) แอบซุ่มซ่อนตัวอยู่ในน้ำ และจะโจมตีสิ่งมีชีวิตใด ๆ (ยกเว้นไมโคนิดส์) ที่เข้ามาในอุโมงค์ ไม่ว่าระดับน้ำจะอยู่ในสภาวะใด ก่อนที่ผู้นำของพวกไมโคนิดส์จะหมดสติไป มันได้สร้างผู้พิทักษ์ตัวนี้ไว้เพื่อกันคนนอกออกไป
ตามที่อธิบายไว้ในหน้าก่อนหน้านี้ ระดับน้ำที่นี่จะผันแปรตามกระแสน้ำขึ้นน้ำลงได้สูงสุดถึง 10 ฟุต ในช่วงน้ำขึ้น น้ำจะลึกประมาณ 8 ฟุตตามขอบอุโมงค์ และลึก 25 ฟุตบริเวณตรงกลาง ในช่วงน้ำลง ทางเดินริมขอบจะปรากฏให้เห็น และน้ำจะลึก 15 ฟุตบริเวณตรงกลาง
ตัวละครเลเวล 2 (2nd-Level Characters) หากตัวละครมีเลเวล 2 จะมี สเตอร์จ (stirges) สองตัวเกาะอยู่บนเพดานอุโมงค์ และพวกมันจะถูกรบกวนหากมีการต่อสู้เกิดขึ้นในพื้นที่นี้และจะเข้าร่วมการต่อสู้ด้วย สเตอร์จจะไม่สนใจสปอร์เซอร์แวนต์
B2: ฟาร์มเห็ด (Fungus Farm)
ถ้ำสูงห้าสิบฟุตแห่งนี้เปรียบเสมือนป่าของเชื้อราหลากสี ตั้งแต่เส้นใยเล็ก ๆ ไปจนถึงเห็ดขนาดเท่าต้นไม้ บันไดธรรมชาติที่เป็นเสาหินทอดยาวตามแนวผนังด้านทิศตะวันออกสูงขึ้นไปสิบฟุตสู่ถ้ำที่สูงกว่าทางทิศเหนือ น้ำไหลรินลงมาจากถ้ำด้านบนและรวมกันเป็นสระน้ำขนาดใหญ่ มนุษย์เห็ดร่างเล็กสองตนกำลังทำงานอยู่ท่ามกลางดงเห็ดใกล้กับสระน้ำ กลิ่นเหม็นชวนคลื่นไส้คล้ายกำมะถันลอยล่องอยู่ในอากาศ
น้ำตกได้รับน้ำจากสระน้ำในถ้ำด้านบน ซึ่งเกิดจากน้ำที่ไหลรินลงมาจากพื้นผิวเบื้องบน สระน้ำทั้งสองแห่งนี้มีความลึกอย่างมากเพียง 5 ฟุต
มนุษย์เห็ดสองตนนั้นคือ ไมโคนิดส์ตัวอ่อน (myconid sprouts) ซึ่งมีชื่อว่า โมเลน (Molen) และ คราซ (Kraz) พวกเขากำลังช่วยกันหว่านปุ๋ยจาก พื้นที่ B3 ในขณะที่ ไมโคนิดส์ตัวโตเต็มวัย (myconid adults) สองตนที่ชื่อว่า ฮิปซิส (Hipsiz) และ รูโกโซ (Rugoso) กำลังดูแลเห็ดอยู่ใกล้กับสระน้ำด้านบน ซึ่งอยู่นอกเหนือสายตาจากด้านล่าง ไมโคนิดส์ทั้งสี่ตนนี้ไม่รับรู้ถึงภัยคุกคามที่แท้จริงในถ้ำนี้—เชื้อราสีม่วง (violet fungi) สามตัวที่เติบโตอยู่ปะปนกับเห็ดที่ไม่มีอันตรายในบริเวณนี้
หากตัวละครเคลื่อนเข้าไปในถ้ำตรงไปยังเหล่าไมโคนิดส์ เชื้อราสีม่วงตัวหนึ่งจะโจมตีพวกเขา โดยการยืดหนวดเส้นยาวออกมาซึ่งจะทำให้เนื้อเยื่อที่มีชีวิตเน่าเปื่อยทันทีเมื่อสัมผัส ให้อ่านข้อความนี้:
ขณะที่คุณรุดหน้าเข้าไปในถ้ำ เห็ดที่มีลักษณะเหมือนมีอาการป่วยต้นหนึ่งก็พลันมีชีวิตขึ้นมา มันยืดหนวดสีม่วงเส้นยาวพุ่งตรงมาที่คุณ และค่อย ๆ เคลื่อนตัวผ่านพื้นถ้ำด้วยระยางค์คล้ายราก
การดำเนินการต่อสู้ (Running the Combat) เนื่องจากเชื้อราสีม่วงเคลื่อนที่ช้ามาก จึงเป็นเรื่องง่ายสำหรับตัวละครที่จะอยู่ให้พ้นระยะของมัน และฆ่าสัตว์ประหลาดเชื้อราด้วยการโจมตีระยะไกล ส่วนที่น่าสนใจของการเผชิญหน้านี้คือการระบุถึงอันตราย เชื้อราสีม่วงหนึ่งตัวจะเคลื่อนที่และเข้าโจมตีเพื่อเริ่มการเผชิญหน้า แต่ส่วนอีกสองตัวจะอยู่นิ่ง ๆ จนกว่าตัวละครจะขยับเข้าไปใกล้พวกมัน
คุณไม่จำเป็นต้องติดตามว่าตัวละครแต่ละคนยืนอยู่ตรงไหนของห้องอย่างแน่ชัด แต่ให้พึ่งพาสัมผัสของคุณว่าอะไรที่สนุกและน่าตื่นเต้น เมื่อตัวละครเคลื่อนที่หนีจากเชื้อราสีม่วงที่กำลังใช้งานอยู่ ให้เชื้อราอีกต้นหนึ่งขยับตัวและโจมตีตัวละครนั้นในเทิร์นต่อไปของเชื้อรา หากตัวละครสแกนหาเชื้อราสีม่วงตัวอื่น ๆ ในฟาร์มเห็ด ให้คุณสร้างความสับสนสงสัยให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้: มีเชื้อราหลายต้นที่ดูป่วยและเป็นสีม่วงแต่ไม่ได้ก่อให้เกิดอันตรายใด ๆ
ไมโคนิดส์ (Myconids) ไมโคนิดส์ตัวอ่อน (myconid sprouts) จะหลีกเลี่ยงเหล่าตัวละครและเชื้อราสีม่วง หาก ตัวโตเต็มวัย (adults) รับรู้ถึงอันตรายจากเสียงของการต่อสู้ (หรือสปอร์ขอความช่วยเหลือของตัวอ่อน) พวกเขาจะรีบเคลื่อนตัวเข้าไปปกป้องเหล่าตัวอ่อนให้เร็วที่สุด
หากตัวละครสามารถเอาชนะเชื้อราสีม่วงได้ ทัศนคติของไมโคนิดส์จะดีขึ้นกลายเป็นเฉยเมย (indifferent) และพวกเขายินดีที่จะพูดคุยกับตัวละคร (โดยใช้สปอร์สื่อสารของพวกเขา) ตัวโตเต็มวัยจะตกลงไปเป็นเพื่อนกับเหล่าตัวละคร และรับรองตัวละครกับอาณานิคมไมโคนิดส์ที่เหลือ ซึ่งจะช่วยพัฒนาทัศนคติของไมโคนิดส์ตนอื่น ๆ ให้ดีขึ้นจนกลายเป็นเฉยเมยด้วยเช่นกัน
เชื้อราต้องสาป (Blighted Fungi) ตัวละครที่ตรวจสอบเชื้อราใด ๆ จะสังเกตเห็นว่าเห็ดหลายต้นกำลังมีอาการป่วย เหี่ยวเฉา และมีรอยด่างดำของความเน่าเปื่อย ซึ่งไม่ทราบที่มาอย่างแน่ชัดว่าโรคร้ายนี้มาจากที่ใด
สมบัติ (Treasure) ฟาร์มเห็ดแห่งนี้มีเห็ดหมวกหัวใจ (heart cap mushroom) ที่พร้อมจะเก็บเกี่ยวแล้ว ตัวละครที่ใช้เวลา 15 นาทีในการค้นหาเชื้อราที่เป็นประโยชน์ในห้องนี้ และทอยทดสอบความฉลาด (Intelligence) ทักษะ รู้ธรรมชาติ (Nature) หรือความรอบรู้ (Wisdom) ทักษะ การเอาชีวิตรอด (Survival) DC 12 ผ่าน จะพบเห็ดสีออกแดงเหล่านี้ 1d6 ต้น ซึ่งมีรูปร่างคล้ายคลึงกับหัวใจมนุษย์ชวนให้ขนลุก ทารัคสามารถนำเห็ดหมวกหัวใจแต่ละต้นมาทำเป็น ยาฟื้นฟูพลังชีวิต (potion of healing) ได้
ตัวละครเลเวล 2 (2nd-Level Characters) หากตัวละครมีเลเวล 2 ให้เพิ่ม เชื้อราสีม่วง (violet fungi) อีกสองตัวในการเผชิญหน้านี้
B3: ห้องเก็บเสบียง (Larder)
ถ้ำแห่งนี้เหม็นคลุ้งไปด้วยกลิ่นเน่าเปื่อย และพื้นเต็มไปด้วยพืชพรรณที่กำลังเน่าเปื่อย มนุษย์เห็ดตัวเล็กสามตนกำลังทำงานอยู่ท่ามกลางสิ่งสกปรก บริเวณมุมตะวันตกเฉียงใต้ของถ้ำ มีวัตถุทรงกลมขนาดเท่าเกวียนเกาะติดอยู่กับผนังและเพดาน มันส่องประกายแวววาวคล้ายก้อนวุ้น
ไมโคนิดส์ตัวอ่อน (myconid sprouts) สามตนชื่อ บิสโป (Bispo), วาลูป (Valup) และ พ็อพเพิล (Popple) ทำงานอยู่ที่นี่เพื่อรวบรวมปุ๋ยสำหรับนำไปใช้ใน พื้นที่ B2 วัตถุทรงกลมคือรังของสเตอร์จ ซึ่งตัวละครสามารถระบุได้ด้วยการทอยทดสอบความฉลาด (Intelligence) (ธรรมชาติ (Nature)) DC 15 หากมีตัวละครเคลื่อนที่เข้ามาในห้องนี้เกิน 5 ฟุต สเตอร์จ (stirges) หกตัวจะโผล่ออกมาจากรังและเข้าโจมตี ในขณะเดียวกัน ตัวอ่อนจะหนีไปยัง พื้นที่ B4 ทันทีที่เห็นผู้บุกรุก โดยอาศัยจังหวะที่สเตอร์จเบี่ยงเบนความสนใจเพื่อหลบหนี
ตัวละครเลเวล 2 (2nd-Level Characters) หากตัวละครมีเลเวล 2 ให้เพิ่มสเตอร์จอีกสองตัวในการเผชิญหน้านี้
B4: ห้องโถงวงกลม (Circle Chamber)
กลุ่มเห็ดยักษ์หกกลุ่มถูกจัดเรียงเป็นวงกลมคร่าว ๆ รอบถ้ำแห่งนี้ มนุษย์เห็ดขนาดเท่ามนุษย์หลายตนยืนเป็นวงกลมอยู่ใจกลางถ้ำ กลิ่นกำมะถันรุนแรงขึ้นเมื่ออยู่ที่นี่
มี ไมโคนิดส์ตัวโตเต็มวัย (myconid adults) หกตนอยู่ที่นี่ สองตน (ชื่อว่า อะกริก (Agric) และ ออมฟาโล (Omphalo)) กำลังคอยดูแลอีกสี่ตนที่เหลือ (คราเทอเรล (Craterel), พลูโร (Pleuro), ซูบรูฟัส (Subrufus) และ วิโรซา (Virosa)) ซึ่งกำลังยืนนิ่งงันอยู่ในภวังค์ความฝันที่เรียกว่า การหลอมรวม (meld) เพื่อสัมผัสกับสภาวะก้าวข้ามขีดจำกัดร่วมกัน ไมโคนิดส์สองตนที่ยังมีสติอยู่จะเคลื่อนที่เข้าเผชิญหน้ากับผู้บุกรุกที่ไม่มีไมโคนิดส์ตนอื่นคุ้มกันมาด้วยอย่างรวดเร็ว และจะตอบโต้ต่อภัยคุกคามใด ๆ ด้วยความรุนแรง
ไมโคนิดส์ทั้งหกตนนี้กำลังป่วยและอ่อนล้าจากโรคร้ายที่กำลังแพร่ระบาดไปทั่วถ้ำ ดังนั้นพวกเขาจึงผลัดเปลี่ยนกันพักผ่อนอยู่ที่นี่
B5: วิหารแห่งซิเนนซ่า (Sinensa’s Sanctum)
เชื้อราเรืองแสงและคริสตัลหลากสีสันเติบโตออกมาจากผนังและเพดานของถ้ำที่เล็กกว่าแห่งนี้ ตรงกลางถ้ำ มนุษย์เห็ดขนาดเท่ามนุษย์สองตนกำลังคอยดูแลเพื่อนร่วมเผ่าพันธุ์ที่มีขนาดใหญ่กว่า ซึ่งร่างนั้นเหี่ยวเฉาและปกคลุมไปด้วยรอยด่างสีม่วงที่ดูไม่แข็งแรง และมันไม่ขยับเขยื้อนเลย
ไมโคนิดส์ตัวโตเต็มวัย (myconid adults) สองตนชื่อ ออรันตา (Auranta) และ อีนอค (Enok) กำลังคอยดูแลไมโคนิดส์ที่ หมดสติ (unconscious) ซึ่งเป็นผู้นำของอาณานิคมนี้ ซิเนนซ่า (Sinensa) ตัวโตเต็มวัยรวบรวมสปอร์จากเชื้อราสีแดงเรืองแสงขนาดเท่าถังไม้ที่มีลักษณะคล้ายสมองมนุษย์ และพ่นสปอร์ไปรอบ ๆ หัวของผู้นำ การรักษานี้ช่วยต่อลมหายใจให้ผู้นำได้ในตอนนี้ แต่มันก็เป็นการต่อสู้ที่พ่ายแพ้ ความหวังเดียวของซิเนนซ่าคือให้โรคร้ายนี้หมดไป ตัวโตเต็มวัยจะปกป้องผู้นำของตนอย่างแข็งขัน โดยเข้าโจมตีผู้บุกรุกที่ไม่มีไมโคนิดส์ตนอื่นติดตามมาด้วยในทันที
สมบัติ (Treasure) หากตัวละครนำเชื้อราสีแดงเรืองแสงที่เรียกว่า รูบี้มอร์เรล (ruby morel) กลับไปที่สถานปฏิบัติธรรม ทารัคจะใช้มันทำ ยาฟื้นฟูพลังชีวิต (elixir of health) ให้กับพวกเขา (ตามที่อธิบายไว้ใน ภาคผนวก ก (appendix A))
B6: ถ้ำคริสตัล (Crystal Cave)
อากาศในถ้ำแห่งนี้เต็มไปด้วยควันหนาทึบที่ส่งกลิ่นฉุนของกำมะถันโจมตีจมูกของคุณ แสงสีส้มที่ส่องประกายระยิบระยับอย่างแปลกประหลาดส่องสว่างท่ามกลางควันไฟ พื้นที่นี้ไม่มีเชื้อราเติบโตอยู่เลย แต่กลับมีคริสตัลเติบโตขึ้นมาจากก้อนหินแทน ทางด้านขวาของคุณ กลุ่มคริสตัลสีม่วงขนาดใหญ่โผล่ออกมาจากหิน บนผนังฝั่งตรงข้าม คริสตัลสีส้มที่ส่องแสงสว่างซึ่งติดอยู่ในรอยแยกบนผนังถ้ำดูเหมือนจะเป็นต้นกำเนิดของแสงสว่าง รอยเขม่าสีดำพาดผ่านเป็นทางไปตามผนังถ้ำระหว่างคริสตัลสีม่วงและรอยแยก
มี มกรไอควัน (fume drakes) สองตัวหลบซ่อนตัวอยู่ท่ามกลางควันกำมะถัน สิ่งมีชีวิตธาตุเหล่านี้มีลักษณะคล้ายกับมังกรตัวเล็ก ๆ ที่ก่อตัวขึ้นจากควันสีเขียวทั้งหมด พวกมันไม่เคยออกไปจากถ้ำแห่งนี้ แต่พวกมันจะพุ่งเข้าโจมตีสิ่งมีชีวิตใด ๆ ที่เข้ามาในถ้ำ
ถ้ำแห่งนี้เป็นแหล่งกำเนิดของโรคร้ายที่แพร่กระจายไปทั่วอาณานิคมไมโคนิดส์ ขณะที่ตัวละครสำรวจถ้ำ พวกเขาสามารถระบุได้อย่างง่ายดายว่าควันพิษจากส่วนลึกใต้เกาะได้ซึมขึ้นมาตามสายแร่คริสตัลสีม่วง โดยปกติแล้วควันพิษจะระบายสู่พื้นเหนือถ้ำผ่านรอยแยกที่ผนังด้านตะวันตก แต่ตอนนี้รอยแยกนั้นถูกปิดกั้นด้วยคริสตัลสีส้มขนาดมหึมา ซึ่งเป็นต้นกำเนิดของแสงสว่างในที่นี้ด้วย
หัวใจของปัญหานี้คือ สุสานของมังกรแดงชารูธ (Sharruth) ที่อยู่ลึกลงไปใต้เกาะ การมีอยู่ของมังกรผู้ทรงพลังที่อยู่ลึกลงไปใต้ดินทำให้เกิดการปะทุของภูเขาไฟ ซึ่งส่งผลให้เกิดควันพิษ ยิ่งไปกว่านั้น พลังของมังกรยังฉีกกระชากช่องว่างเล็ก ๆ ในโครงสร้างแห่งความเป็นจริง ซึ่งเชื่อมไปสู่พิภพธาตุแห่งไฟ (Elemental Plane of Fire)—มิติอีกมิติหนึ่งของความจริงที่เป็นแหล่งกำเนิดพลังงานจักรวาลแห่งไฟ ระนาบแห่งไฟเป็นแหล่งกำเนิดของทั้งคริสตัลสีส้มที่อุดช่องระบายอากาศ (ซึ่งจริง ๆ แล้วคือเปลือกไข่) และสิ่งมีชีวิตที่อยู่ในถ้ำตอนนี้
คริสตัลไฟ (Fire Crystal) การทำลายคริสตัลสีส้มที่อุดรอยแยกทางทิศตะวันตก จะช่วยให้ควันพิษสามารถหลุดลอดออกจากถ้ำและหยุดยั้งโรคร้ายที่กำลังทำร้ายพวกไมโคนิดส์ได้ การใช้อาวุธ ชะแลง หรือเครื่องมืออื่น ๆ ทุบแรง ๆ เพียงครั้งเดียวก็เพียงพอที่จะทำให้มันแตกสลายได้ เมื่อคริสตัลแตก ทรงกลมออบซิเดียนที่คุกรุ่นขนาดเส้นผ่านศูนย์กลางสองฟุตจะตกลงมาที่พื้นท่ามกลางเศษหินชิ้นอื่น ๆ และแตกออก โดยปล่อย งูไฟ (fire snake) ออกมาจากไข่หินใบนี้ มันมองเห็นตัวละครเป็นเพียงเชื้อเพลิง จึงเข้าโจมตีพวกเขาในทันที
การทำลายคริสตัลไฟยังเผยให้เห็นเหตุผลที่ไมโคนิดส์หลีกเลี่ยงถ้ำแห่งนี้ด้วย: ถ้ำแห่งนี้จะเต็มไปด้วยแสงแดดอันระยิบระยับที่หักเหผ่านคริสตัลที่เรียงรายอยู่ตามช่องระบายอากาศ แสงสว่างจ้า (bright light) จะสาดส่องไปทั่วบริเวณ
สมบัติ (Treasure) ไข่ของงูไฟจะแตกออกเป็นเศษออบซิเดียนขนาดเล็ก 25 ชิ้น มูลค่าชิ้นละ 10 gp
ตัวละครเลเวล 2 (2nd-Level Characters) หากตัวละครมีเลเวล 2 ให้เพิ่ม มกรไอควัน (fume drake) ตัวที่สามเข้าไปในห้องเมื่อตัวละครมาถึงเป็นครั้งแรก จากนั้น ในขณะเดียวกันกับที่ งูไฟ (fire snake) ฟักออกมาจากไข่ ก็จะมีมกรไอควันอีกสองตัวปรากฏขึ้นมาจากกลุ่มคริสตัลสีม่วง
การจบเนื้อหาในบทนี้ (Ending This Chapter)
หากตัวละครทำลายคริสตัลสีส้มเพื่อปล่อยให้ควันพิษระบายออกจากถ้ำได้ ทัศนคติของไมโคนิดส์จะดีขึ้นเป็นเป็นมิตร (friendly) ซิเนนซ่า (Sinensa) ผู้นำของไมโคนิดส์ จะฟื้นคืนสติในเช้าวันรุ่งขึ้น หากตัวละครอยู่ด้วยตอนที่ซิเนนซ่าฟื้น ซิเนนซ่าจะมอบเห็ดรูบี้มอร์เรลจาก พื้นที่ B5 ให้พวกเขา และอนุญาตให้เก็บสมบัติหรือเห็ดอื่น ๆ ที่พวกเขาเก็บรวบรวมในถ้ำไว้ได้
เมื่อตัวละครกลับมาถึงแดนพักพิงมังกร (Dragon’s Rest) ทารัคจะสามารถใช้เห็ดรูบี้มอร์เรลเพื่อปรุง ยาฟื้นฟูพลังชีวิต (elixir of health) (อธิบายไว้ใน ภาคผนวก ก (appendix A)) ซึ่งเขาจะมอบให้กับตัวละครเพื่อเป็นการขอบคุณสำหรับความพยายามของพวกเขา
การเลื่อนระดับเลเวล (Gain a Level)
หลังจากที่พวกเขาทำเนื้อหาในบทนี้ของการผจญภัยสำเร็จ ตัวละครจะได้รับการเลื่อนระดับเลเวล หากพวกเขาได้ไปเยือนถ้ำซีโกรว์ (Seagrow Caves) ก่อนที่จะไปยังซากเรือ เข็มทิศกุหลาบ (Compass Rose) พวกเขาจะได้เลื่อนระดับจากเลเวล 1 เป็นเลเวล 2 ผู้พักอาศัยในแดนพักพิงมังกรจะกระตุ้นให้พวกเขาไปเยือนซากเรือ เข็มทิศกุหลาบ ต่อไป (ดู “ซากเรือ (Shipwreck)”)
หากพวกเขาได้สำรวจซากเรือ เข็มทิศกุหลาบ ใน บทที่ 3 มาก่อนแล้ว พวกเขาจะเลื่อนระดับจากเลเวล 2 เป็นเลเวล 3 และพร้อมที่จะไปเยือนหอดูดาวริมผา (Clifftop Observatory) ใน บทที่ 4 ต่อไป ดู “ลูกมังกรที่หายไป (Lost Wyrmling)”
ชีทตัวละคร (character sheets) จะอธิบายถึงสิ่งที่จะเกิดขึ้นเมื่อตัวละครได้รับการเลื่อนระดับเลเวล


