บทที่ 3: ซากเรือต้องสาป (Chapter 3: Cursed Shipwreck)
บทนี้ถูกออกแบบมาโดยตั้งสมมติฐานว่าตัวละครเดินทางมาถึงที่นี่ก่อนถ้ำซีโกรว์ (Seagrow Caves) และยังมีเลเวล 1 นอกจากนี้ยังมีคำแนะนำในการเพิ่มระดับความอันตรายของการเผชิญหน้าการต่อสู้ ในกรณีที่ตัวละครผ่านบทที่ 2 “ถ้ำซีโกรว์ (Seagrow Caves)” มาก่อนแล้วและมีเลเวล 2
ภาพรวมซากเรือ (Shipwreck Overview)
นับตั้งแต่การตายอย่างทารุณของมังกรทองบนแนวหินโสโครกทางตอนเหนือของเกาะพายุคลั่ง (Stormwreck Isle) โขดหินที่เต็มไปด้วยกระดูกแห่งนี้ได้กลายเป็นจุดที่เรืออับปางมานักต่อนักตลอดหลายศตวรรษที่ผ่านมา และหนึ่งในเหตุการณ์เรืออับปางเหล่านั้นก็ได้ทิ้งร่องรอยเอาไว้บนเกาะอย่างยาวนาน
เมื่อประมาณสี่สิบปีก่อน เรือที่มีชื่อว่า คอมพาสโรส (Compass Rose) ซึ่งบรรทุกผู้โดยสารมุ่งหน้าไปยังวิหาร ได้อับปางลงบนแนวหินโสโครก ส่งผลให้ทุกคนบนเรือเสียชีวิต และสิ่งที่สร้างความหวาดผวาให้กับผู้อยู่อาศัยในวิหารคือ ผู้ที่จมน้ำตายเหล่านั้นกลับหาทางเดินขึ้นฝั่งมาในร่างของซอมบี้ (Zombie) ที่เดินเตาะแตะ นับตั้งแต่การสูญเสียเรือลำนั้น การอับปางของเรือลำใหม่แต่ละครั้งก็มักจะนำพาเหล่ากะลาสีซอมบี้ระลอกใหม่มาสู่ชายฝั่งของเกาะแห่งนี้ โชคดีที่เหตุการณ์เรืออับปางนั้นเกิดขึ้นไม่บ่อยนัก—หรืออย่างน้อยก็จนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้
เมื่อไม่นานมานี้ มี ฮาร์ปี (harpy) ตนหนึ่งเข้ามาอาศัยอยู่ในซากเรือ คอมพาสโรส ด้วยเสียงร้องเพลงอันทรงเสน่ห์ทางเวทมนตร์ ฮาร์ปีตนนี้ได้ล่อลวงให้เรือพุ่งเข้าชนแนวหินโสโครกและจับเหล่ากะลาสีผู้โชคร้ายกินเป็นอาหาร ส่วนกะลาสีที่หนีรอดจากกรงเล็บของฮาร์ปีไปได้ ท้ายที่สุดก็จะกลายสภาพเป็นซอมบี้ที่คอยคุกคามผู้คนในดรากอนส์เรสต์ (Dragon’s Rest)
ฮาร์ปีเป็นเพียงปัญหาเฉพาะหน้าที่ซ่อนตัวอยู่ในซากเรือของ คอมพาสโรส ภัยคุกคามที่ยิ่งใหญ่กว่านั้นคือเครื่องรางต้องสาปที่ถูกเก็บไว้ในห้องท้องเรือ ซึ่งเต็มไปด้วยพลังเวทมนตร์จากคำอธิษฐานอันสิ้นหวังของกะลาสีที่ตายไปนานแล้ว ซึ่งอธิษฐานต่อลอร์ดแห่งปีศาจ คำสาปนี้เป็นสาเหตุที่ทำให้กะลาสีที่จมน้ำตายฟื้นคืนชีพขึ้นมาเป็น ซอมบี้ (zombies) กะลาสีส่วนใหญ่ที่อยู่บนเรือตอนที่เรืออับปางนั้นได้จากไปนานแล้ว แต่ก็ยังมีซอมบี้บางส่วนที่ติดอยู่ในซากเรือมานานหลายปี
ซากเรือลำอื่น ๆ
บทนี้ถูกออกแบบมาโดยตั้งสมมติฐานว่าตัวละครทำตามคำแนะนำของรูนนารา (Runara) และไปค้นหาเบาะแสเกี่ยวกับเหตุการณ์เรืออับปางเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ คอมพาสโรส หากตัวละครตัดสินใจที่จะสำรวจซากเรือลำอื่นที่เพิ่งอับปาง คุณสามารถใช้แผนที่ของ คอมพาสโรส เป็นตัวแทนโครงสร้างดาดฟ้าเรือที่จมลำอื่น ๆ ได้ แม้ว่าซากเรือส่วนใหญ่จะจมอยู่ใต้น้ำทั้งหมดก็ตาม ตัวละครที่สำรวจซากเรือลำอื่นอาจพบซอมบี้เพิ่มเติม—ซึ่งเป็นกะลาสีที่เสียชีวิตจากเหตุเรืออับปางและถูกปลุกให้ฟื้นคืนชีพโดยเครื่องรางในท้องเรือของ คอมพาสโรส แต่ไม่สามารถออกจากเรือของตนได้ด้วยเหตุผลบางประการ พวกเขาอาจพบกับหมึกยักษ์ (คุณสามารถใช้สแต็ทบล็อค ทาสรับใช้สปอร์ อ็อคโตปุส (spore servant octopus) จาก ภาคผนวก B), กูล (ghouls) หรืออันตรายอื่น ๆ บนเรือ การผจญภัยเหล่านี้คุณสามารถสร้างสรรค์ขึ้นมาเองได้ แต่มีเพียงซากเรือ คอมพาสโรส เท่านั้นที่กุมความลับในการปลดปล่อยดรากอนส์เรสต์จากการโจมตีของฝูงซอมบี้
ลักษณะของซากเรือ (Shipwreck Features)
ซากเรือของ คอมพาสโรส ตั้งอยู่บริเวณปลายสุดทางทิศเหนือของแนวหินโสโครกแหลมคมที่ทอดยาวและกระดูกมังกรที่โผล่พ้นเกลียวคลื่นในมหาสมุทร ห่างจากวิหารประมาณ 2 ไมล์ครึ่ง ตัวเรือส่วนใหญ่ยังคงอยู่เหนือน้ำ โดยมีกระดูกโบราณที่ฉีกกระชากลำเรือคอยค้ำยันเอาไว้ ซากเรือลำนี้มีลักษณะดังต่อไปนี้:
กำแพง (Walls). ผนังไม้ที่เปียกชุ่มนั้นเก่าจนกลายเป็นสีดำและสีเขียวที่ดูน่ารังเกียจ มีสาหร่ายและเพรียงเกาะอยู่ตามผนังทั่วทั้งซากเรือ
เพดาน (Ceilings). เพดานภายในเรือมีความสูง 8 ฟุต
ประตู (Doors). ประตูมีความสูง 6 ฟุต และตัวบานประตูมีสภาพอมน้ำเช่นเดียวกับผนัง
แสงสว่าง (Light). ในช่วงเวลากลางวัน แสงแดดจะสาดส่องเข้ามาที่ดาดฟ้าเรือชั้นบนและดาดฟ้าหลักทำให้มีแสงสว่างจ้า และดาดฟ้าชั้นล่างจะมี แสงสลัว (dim light) แสงแดดส่องไม่ถึงห้องท้องเรือ และซากเรือทั้งหมดจะ มืดมิด (dark) ในเวลากลางคืน ดูหัวข้อ “การมองเห็น (Vision)” ใน กฎพื้นฐาน (Basic Rules)
การรันบทนี้ (Running This Chapter)
วิหารมังกรมี เรือพาย (rowboat) ที่ตัวละครสามารถใช้เดินทางไปยังซากเรือ คอมพาสโรส ได้ การเดินทางระยะทาง 2 ไมล์ครึ่งใช้เวลาพายเรือประมาณ 1 ชั่วโมง 40 นาที เมื่อตัวละครมาถึง ให้อ่านข้อความนี้:
คลื่นกระทบเข้ากับซากเรือร้างที่ติดอยู่ตรงสันหินและกระดูกมังกรขนาดยักษ์ กลิ่นเหม็นเน่าจาง ๆ โชยมากับสายลมทะเล พร้อมกับเสียงนกร้องแหลม ๆ ของนกนางนวลและเสียงคลื่นกระทบฝั่ง ซากใบเรือและเชือกที่พันกันยุ่งเหยิงห้อยตกลงมาจากฝั่งกราบขวาของดาดฟ้าหลัก ซึ่งเป็นหนึ่งในเส้นทางที่สามารถปีนขึ้นไปบนเรือได้ ที่ท้ายเรือ คุณสามารถมองเห็นรูโหว่ขนาดใหญ่ที่ลำเรือใต้ระดับน้ำ
หากตัวละครพายเรือพายไปที่ด้านทิศใต้ (กราบขวา) ของเรือ พวกเขาสามารถผูกเรือลำเล็กเข้ากับเชือกโยงของเรือร้างและปีนขึ้นไปยังดาดฟ้าหลักได้อย่างง่ายดาย (พื้นที่ C1) อย่างไรก็ตาม พวกเขาสามารถเลือกสำรวจความเป็นไปได้อื่น ๆ ในการขึ้นเรือได้อย่างอิสระ เช่น การว่ายน้ำผ่านรูเข้าไปในห้องท้องเรือ (พื้นที่ C9)
สถานที่ในซากเรือ (Shipwreck Locations)
สถานที่ต่อไปนี้อ้างอิงกับแผนที่ 4 ซึ่งแสดงถึงผังของซากเรืออับปาง
แผนที่ 4: ซากเรือคอมพาสโรส ดูเวอร์ชันสำหรับผู้เล่น (View Player Version)
C1: ดาดฟ้าหลัก (Main Deck)
แผ่นไม้ที่ผุพังของดาดฟ้าเรือลื่นไปด้วยสาหร่ายและน้ำทะเล ท่ามกลางเชือกที่พันกันยุ่ง ราวบันไดที่แตกหัก และสาหร่ายทะเลที่หลงเหลืออยู่ คุณสังเกตเห็นรองเท้าบูท กระดูก และเศษเลือดเนื้อซึ่งดูเหมือนจะใหม่กว่าซากเรือลำนี้มาก
มีบันไดนำไปสู่ดาดฟ้าชั้นบนที่ด้านหัวเรือและท้ายเรือ และมีประตูนำเข้าไปยังห้องพักใต้ดาดฟ้าเหล่านั้น เสากระโดงหลักยังคงสภาพสมบูรณ์และตั้งตรงเป็นส่วนใหญ่ บนยอดเสามีรังกาที่เต็มไปด้วยเศษซากปรักหักพัง บันไดที่อยู่ใกล้กับเสากระโดงและช่องทางลงขนาดใหญ่ทางกราบซ้าย ทั้งสองทางนำลงไปยังห้องท้องเรือ
รังกา (Crow’s Nest). มีบันไดเชือกทอดยาวไปตามเสากระโดงขึ้นไปยังรังกา ซึ่งยังคงมั่นคงดีแม้เรือจะอยู่ในสภาพซากปรักหักพังก็ตาม เสากระโดงเรือแกว่งไปมาอย่างน่ากลัวในขณะที่ตัวละครปีนขึ้นไป และที่จุดสูงสุดของการปีน 50 ฟุต ตัวละครจะพบว่าพวกเขากำลังเอนตัวออกไปเหนือน้ำทางด้านกราบซ้าย (ทิศเหนือ) ของเรือ
ปัจจุบันรังกาถูกใช้เป็นรังของฮาร์ปีที่ทำให้ซากเรือ คอมพาสโรส เป็นที่ซ่อนของมัน พื้นที่ที่มีลักษณะคล้ายตะกร้านี้อัดแน่นไปด้วยขี้เลื่อย หญ้าแห้ง และเศษผ้าใบจากใบเรือที่ถูกฉีกเป็นชิ้น ๆ นอกจากนี้ยังสามารถมองเห็นเศษกระดูก ปอยผม และเครื่องประดับแวววาวอยู่ในรังของฮาร์ปีด้วยเช่นกัน
การกลับมาของฮาร์ปี (Harpy’s Return). เมื่อตัวละครมาถึงที่ซากเรือ ฮาร์ปี (harpy) กำลังออกไปข้างนอกเพื่อมองหาเรือลำอื่นเพื่อล่อให้มาชนโขดหิน มันจะกลับมาหลังจากที่ตัวละครใช้เวลาบนเรือไปสักพักหนึ่ง ตามที่อธิบายไว้ใน “การกลับมาของฮาร์ปี (Harpy’s Return)” ในช่วงท้ายของบทนี้
สมบัติ (Treasure). ตัวละครที่ค้นหาในรังกาจะพบสร้อยข้อมือทองคำขนาดเล็กมูลค่า 25 gp, ต่างหูห่วงทองคำหนึ่งวงมูลค่า 25 gp, อัญมณี หินตาเสือ (tiger eye) ขนาดเล็กสองเม็ดมูลค่าเม็ดละ 10 gp, และอัญมณี หินเลือดประ (bloodstone) หนึ่งเม็ดมูลค่า 50 gp
C2: ดาดฟ้าหัวเรือ (Forecastle)
เสากระโดงหน้าเรือที่หักโค่นเอนออกไปพาดเหนือราวระเบียงที่แตกหัก มีเชือกโยงและเศษผ้าใบขาดวิ่นพันกันยุ่งเหยิงห้อยตกลงไปยังโขดหินและกระดูกมังกรเบื้องล่าง เครื่องยิงหินหน้าไม้ (ballista) ที่ขึ้นสนิมและผุพังตั้งอยู่ใกล้กับเสากระโดงที่หักนั้น
เครื่องยิงหินหน้าไม้ (ballista) ไม่สามารถใช้งานได้อีกต่อไป ไม่มีสิ่งที่น่าสนใจให้ค้นหาที่นี่
C3: ดาดฟ้าท้ายเรือ (Quarterdeck)
ซากปรักหักพังของเสากระโดงเรือพุ่งทะลุขึ้นมาจากดาดฟ้าด้านหลังนี้ราวกับหอกที่หัก พังงาเรือเบี้ยวและหลุดออกจากกลไกของมัน
พังงาเรือมีชื่อเรือว่า—คอมพาสโรส—สลักและฝังด้วยเปลือกหอยมุก แม้ว่าในตำแหน่งปัจจุบันของพังงา ชื่อนั้นจะกลับหัวอยู่ก็ตาม หากมีตัวละครหมุนพังงาเรือ มันจะหลุดออกจากเพลาและร่วงหล่นลงมา หากตัวละครพยายามที่จะคว้าพังงาเรือก่อนที่มันจะกระแทกพื้น ให้ผู้เล่นทอย ทอยป้องกัน (saving throw) ความคล่องแคล่ว (Dexterity) DC 10 หากทอยผ่าน ตัวละครจะสามารถคว้าพังงาเรือเอาไว้ได้ หากทอยไม่ผ่าน พังงาเรือจะกระแทกพื้นดาดฟ้าเสียงดังตุบ ซึ่งดึงดูดความสนใจของ ซอมบี้ (zombies) ในพื้นที่ C4 ครู่ต่อมา เสียงตุบนั้นก็ได้รับการตอบรับด้วยเสียงกระแทกดังโครมครามที่ประตูเข้าสู่ C4 ซึ่งจะดังซ้ำๆ ทุกๆ 10 ถึง 15 วินาที
C4: ห้องกัปตัน (Captain’s Quarters)
ประตูเข้าสู่ห้องกัปตันถูกกั้นพนักพิงจากด้านใน แม้ว่าท่อนไม้หนาที่ใช้ขัดประตูจะผุไปแล้วครึ่งหนึ่งก็ตาม ตัวละครที่พยายามจะงัดประตูให้เปิดออกสามารถพังมันลงมาได้ด้วยการทอยทดสอบความแข็งแกร่ง (Strength) DC 10 หากทอยผ่าน
ประตูพังทลายเปิดออก เผยให้เห็นกะลาสีที่จมน้ำตายสองคนในห้องพักที่ครั้งหนึ่งเคยหรูหรา ชั้นหนังสือที่พังไปครึ่งหนึ่งมีหนังสือและม้วนคัมภีร์ที่เปียกน้ำและกำลังเปื่อยยุ่ย โต๊ะไม้ขัดมันเอียงกระเท่เร่ด้วยขาเพียงสามข้าง ตรงกลางโต๊ะมีเข็มทิศที่ตกแต่งอย่างวิจิตร เตียงนอนปกคลุมไปด้วยเครื่องนอนที่เน่าเปื่อยและยุบตัวลงตรงกลาง มีรูโหว่ขรุขระอ้าปากกว้างอยู่ที่พื้นข้างเตียง
หากตัวละครทำพังงาเรือหล่นในพื้นที่ C3 หรือต้องใช้การทอยทดสอบความแข็งแกร่งมากกว่าหนึ่งครั้งเพื่อเปิดประตูเข้ามาในห้องนี้ ซอมบี้ (zombies) ทั้งสองตัวจะอยู่ข้างประตูตอนที่มันเปิดออก ไม่เช่นนั้น พวกมันจะแค่เดินลากขาไปรอบๆ ห้องอย่างไร้จุดหมาย ไม่ว่าในกรณีใด พวกมันจะเคลื่อนที่เข้าโจมตีตัวละครทันที
รูสู่ห้องท้องเรือ (Hole to the Hold). รูข้างเตียงของกัปตันเกิดจากแผ่นกระดานพื้นที่ผุพังถล่มลงมาภายใต้น้ำหนักของหีบทะเลของกัปตัน มันทะลุผ่านพื้นของดาดฟ้าชั้นล่าง (พื้นที่ C8) ด้วยเช่นกัน และลงไปหยุดอยู่ในห้องท้องเรือ (พื้นที่ C9)
สมบัติ (Treasure). ลิ้นชักเล็กๆ สองช่องในโต๊ะมี ถุง (pouch) ที่บรรจุ 50 gp, ชุด อุปกรณ์ทำแผนที่ (cartographer’s tools), และ กริช (dagger) เล่มหนึ่ง เข็มทิศที่ตั้งอยู่บนโต๊ะสามารถงัดออกได้อย่างง่ายดาย มันมีมูลค่า 25 gp
ตัวละครเลเวล 2 (2nd-Level Characters). หากตัวละครมีเลเวล 2 ให้เพิ่ม ซอมบี้ (zombie) ตัวที่สามเข้าไปในการเผชิญหน้านี้
C5: ห้องทำอาหาร (Galley)
โครงกระดูกไร้หัวที่ตายมานานนั่งพิงเคาน์เตอร์ทางขวามือ แต่ห้องทำอาหารแห่งนี้ว่างเปล่า เว้นแต่ว่า… โครงกระดูกนั่นเพิ่งขยับงั้นหรือ?
ปูตัวเล็กๆ ที่ไม่เป็นอันตรายกำลังคลานอยู่เหนือซากโครงกระดูก ทำให้เกิดภาพลวงตาว่ามันกำลังเคลื่อนไหว
C6: ห้องพักลูกเรือ (Crew Quarters)
เตียงสองชั้นหกเตียงเรียงรายอยู่ตามขอบห้องพักแห่งนี้ ข้าวของเครื่องใช้ส่วนตัวกระจัดกระจายไปทั่วห้อง และมีภาพวาดสีที่ซีดจางแขวนอยู่บนผนังด้านหนึ่ง
ภาพเหมือนนั้นแสดงให้เห็นคู่หนุ่มสาวที่กำลังยิ้มและสวมกอดกัน ด้านล่างของภาพมีข้อความเขียนไว้ว่า “อาลีธาและบราสทอส—อยู่ด้วยกันตลอดไป” ผู้หญิงผมดำสวมเครื่องแบบกะลาสีเรือคล้ายกับเสื้อผ้าขาดวิ่นที่ซอมบี้บนเรือลำนี้สวมใส่ ส่วนชายผมบลอนด์สวม เสื้อผ้าชั้นดี (fine clothes) ของพ่อค้า
ของซ่อนใต้กระดานพื้น (Floorboard Stash). ตัวละครที่ค้นหาภายในห้องพักและทอยทดสอบความรอบรู้ (Wisdom) ทักษะ (การรับรู้ (Perception)) DC 10 ผ่าน จะสังเกตเห็นว่ามีแผ่นกระดานพื้นตรงกลางห้องแผ่นหนึ่งที่ยกสูงกว่าแผ่นรอบๆ เล็กน้อย ตัวละครที่ยกแผ่นกระดานนี้ขึ้นจะเปิดการทำงานของกับดัก: ลูกดอกเล็กๆ จะยิงขึ้นมาทำการโจมตีใส่ตัวละคร มีโบนัสการโจมตี +5 โดน: สร้างความเสียหายเจาะทะลุ 2 (1d4) และตัวละครจะต้องทอย ทอยป้องกัน (saving throw) ความอดทน (Constitution) DC 11 ให้ผ่าน หากทอยไม่ผ่าน จะได้รับความเสียหายพิษ 3 (1d6) เมื่อกับดักทำงานไปแล้ว มันจะไม่ทำงานอีก เว้นแต่ตัวละครจะรีเซ็ตมัน (หากตัวละครหาวิธียกแผ่นกระดานพื้นขึ้นจากระยะปลอดภัย ลูกดอกจะยิงพลาด)
สมบัติ (Treasure). กระสอบ (sack) ที่เต็มไปด้วยเหรียญทอง 200 gp วางอยู่ในช่องลับเล็กๆ ใต้แผ่นกระดานพื้นที่ยกตัวขึ้นมา
C7: ห้องรับประทานอาหาร (Mess Hall)
โต๊ะยาวกินพื้นที่ส่วนใหญ่ของห้องพักแห่งนี้ ซึ่งต้องเคยถูกใช้เป็นห้องรับประทานอาหาร เก้าอี้ที่ผุพังกระจัดกระจายไปทั่ว และมีเศษแก้วกับเศษถ้วยชามแตกเกลื่อนกลาดอยู่บนพื้น
ไม่มีสิ่งที่น่าสนใจให้ค้นหาที่นี่
C8: ดาดฟ้าชั้นล่าง (Lower Deck)
การลงไปยังดาดฟ้าชั้นล่างนั้นทั้งหนาว เปียกชุ่ม และน่าอึดอัด น้ำทะเลบดบังพื้นผิวและสาดกระเซ็นเข้าหาตัวเรือ ลังไม้และถังที่ผุพังกระจัดกระจายอยู่รอบๆ บางอันลอยไปมาอย่างอิสระ ส่วนอันอื่นๆ ถูกกองรวมกันตามมุมห้อง คุณได้ยินเสียงสาดน้ำขณะที่ศพเดินได้กำลังเดินอุ้ยอ้ายตรงมาหาคุณ โดยลุยน้ำที่สูงไม่ถึงหัวเข่าของมัน
ซอมบี้ (zombie) เป็นภัยคุกคามที่เห็นได้ชัด แต่ยังมีมอนสเตอร์อันเดธอีกตัว—กูล (ghoul)—ซุ่มซ่อนอยู่ที่ส่วนท้ายของห้องท้องเรือ ด้วยความฉลาดแกมโกงกว่าพวกซอมบี้มาก กูลจะรอโจมตีจนกว่าตัวละครจะยุ่งอยู่กับการต่อสู้กับซอมบี้ มันหวังที่จะทำให้ตัวละครเป็นอัมพาตด้วยการโจมตีกรงเล็บ (Claw) จากนั้นก็ลากตัวละครที่ติด สภาวะอัมพาต (paralyzed) ไปกินเป็นอาหาร ในขณะที่ตัวละครอื่นๆ กำลังรับมือกับซอมบี้ ต่างจากซอมบี้ตรงที่กูลไม่ได้เป็นอดีตลูกเรือของเรือลำนี้ แต่เป็นสัตว์กินซากที่น่ารังเกียจซึ่งถูกดึงดูดมาโดยเนื้อที่เน่าเปื่อย
น้ำบนพื้นมีความลึกตั้งแต่ประมาณ 6 นิ้วที่กราบขวา (ทิศใต้) ของเรือ ไปจนถึงลึก 18 นิ้วที่กราบซ้าย (ทิศเหนือ) ของเรือ น้ำทำให้พื้นที่ดาดฟ้าชั้นล่างทั้งหมดกลายเป็น พื้นที่ทุรกันดาร (difficult terrain) (ดู “พื้นที่ทุรกันดาร (Difficult Terrain)” ใน กฎพื้นฐาน (Basic Rules))
รูสู่ห้องท้องเรือ (Hole to the Hold). รูบนเพดานในส่วนตะวันตกเฉียงเหนือของพื้นที่นี้นำขึ้นไปยังห้องของกัปตัน (พื้นที่ C4) มันเชื่อมต่อกับรูที่คล้ายกันซึ่งอยู่ด้านล่างโดยตรง รูเหล่านี้เกิดจากหีบของกัปตันที่หล่นทะลุแผ่นกระดานพื้นลงมาจนสุดที่ห้องท้องเรือ ซึ่งเป็นที่ที่มันหยุดนิ่ง (ดู พื้นที่ C9)
ตัวละครเลเวล 2 (2nd-Level Characters). หากตัวละครมีเลเวล 2 ให้เพิ่มซอมบี้อีกสองตัวเข้าไปในการเผชิญหน้านี้
สมบัติ (Treasure). สินค้าบางอย่างในลังที่นี่ก็ยังมีมูลค่าอยู่ การใช้ ชะแลง (crowbar) ตัวละครสามารถงัดลังให้เปิดออกได้ใน 1 นาที หากไม่มีชะแลง จะใช้เวลา 10 นาที เมื่อตัวละครเปิดลัง ให้ทอย d6 แล้วเทียบกับตาราง Crate Contents (สิ่งของในลัง) เพื่อดูว่ามีอะไรอยู่ข้างใน ตัวละครสามารถหาสิ่งของแต่ละอย่างบนตารางนี้ได้เพียงครั้งเดียว
สิ่งของในลัง (Crate Contents)
| d6 | สิ่งของ (Contents) |
|---|---|
| 1 | ไวน์ชั้นดีห้าขวด (มูลค่าขวดละ 10 gp) บรรจุในฟาง พร้อมกับขวดที่แตกอีกหนึ่งขวด |
| 2 | กระสอบ (sack) ขนาด 20 ปอนด์บรรจุกานพลูเต็มกระสอบ มูลค่า 60 gp |
| 3 | ทองคำขาวแท่งเล็กๆ ขนาด 1 ปอนด์ สิบแท่ง (มูลค่าแท่งละ 5 gp) |
| 4 | เชิงเทียนคู่หนึ่งที่แกะสลักจากกระดูกเป็นรูปมังกร มูลค่าอันละ 25 gp |
| 5 | ลูท (lute) ชั้นดีที่ฝังเปลือกหอยมุก มูลค่า 50 gp |
| 6 | ม้วนคัมภีร์เวท (spell scroll) คาถา ออกคำสั่ง (command) (ดู ภาคผนวก A) ปิดผนึกในซองหนัง |
C9: ห้องท้องเรือ (Hold)
เมื่อน้ำเย็นเยียบกลืนกินคุณ โลกใต้ทะเลที่แปลกประหลาดก็ปรากฏขึ้น สาหร่ายหลากสีสันเติบโตปกคลุมทั่วซากลำเรือที่แตกละเอียด โดยเฉพาะรอบๆ รูโหว่ขนาดใหญ่ที่ท้ายเรือ ปลาตัวเล็กๆ ว่ายโฉบไปมาระหว่างเศษซากปรักหักพังและสินค้า
ดู “การปีนป่าย การว่ายน้ำ และการคลาน (Climbing, Swimming, and Crawling)” และ “การขาดอากาศหายใจ (Suffocating)” ในหัวข้อ “สภาพแวดล้อม (The Environment)” ใน กฎพื้นฐาน (Basic Rules) ในขณะที่ตัวละครดำดิ่งลงไปในห้องท้องเรือที่จมอยู่ใต้น้ำ โชคดีสำหรับพวกเขา ตราบใดที่ไม่มีอะไรผิดพลาด จะไม่มีแรงกดดันเรื่องเวลามากนักในขณะที่พวกเขาว่ายน้ำสำรวจไปรอบๆ บริเวณนี้ พวกเขาสามารถโผล่ขึ้นเหนือน้ำ (ที่รูบนพื้นของพื้นที่ C8 หรือที่ด้านบนของบันไดที่ขึ้นไปยัง C8) เพื่อหายใจได้บ่อยเท่าที่ต้องการ
หีบของกัปตัน (Captain’s Chest). หีบเหล็กหนักอึ้งวางอยู่บนพื้นของห้องท้องเรือ ตรงกับตำแหน่งรูที่มันหล่นลงมาพอดี หากตัวละครเปิดหีบที่นี่ ฟองอากาศขนาดใหญ่จะพุ่งออกมา และห่อผ้าที่ถูกพันและปิดผนึกด้วยผ้าอาบน้ำตาเทียนจะลอยตามขึ้นมา แม้ว่าหีบจะหนัก (ประมาณ 125 ปอนด์) ตัวละครก็สามารถยกมันขึ้นไปเหนือน้ำก่อนที่จะเปิดมันได้เช่นกัน
ภายในหีบประกอบไปด้วย ถุง (pouch) ที่บรรจุ 55 gp และ หินเทอร์ควอยซ์ (turquoise stones) สามเม็ด (มูลค่าเม็ดละ 10 gp) รวมถึง รองเท้าแห่งเผ่าเอลฟ์ (boots of elvenkind) หนึ่งคู่ ห่อผ้าที่ลอยขึ้นมานั้นบรรจุสมุดบันทึกของกัปตัน ซึ่งถูกเก็บรักษาให้ปลอดภัยจากน้ำด้วยผ้าที่ห่อหุ้มเอาไว้ มีเปียผมเส้นหนึ่งคั่นอยู่ระหว่างหน้ากระดาษเหมือนกับที่คั่นหนังสือ ซึ่งบ่งบอกถึงรายการบันทึกล่าสุด รายการล่าสุดเขียนไว้ดังนี้:
วันที่ 19 เดือนทาร์ซาค (Tarsakh)
การเดินทางของเราสิ้นสุดลงแล้ว แม้ข้าจะหวั่นเกรงว่าการเดินทางของข้าเองจะต้องดำเนินต่อไปในรูปแบบที่น่าสยดสยองที่สุดเท่าที่จะจินตนาการได้ก็ตาม คอมพาสโรส อับปางลงบนแนวหินโสโครกทางตอนใต้ของเนเวอร์วินเทอร์ กะลาสีหลายคนเสียชีวิตจากการกระแทกในครั้งแรก และอาลีธาก็บาดเจ็บสาหัส ขณะที่ข้ากำลังรักษาบาดแผลให้ นางก็กำเครื่องรางของนางไว้แน่นและสวดมนต์พึมพำเบาๆ ข้าถามนางว่าเครื่องรางนั่นมีความหมายว่าอย่างไร นางบอกข้าว่ามันคือความรัก สามีของนางรอคอยนางอยู่ที่ดรากอนส์เรสต์ โดยได้ปฏิญาณตนว่าจะรับใช้มังกรที่นั่น เครื่องรางนั้นทำจากปอยผมของพวกเขาทั้งสอง ที่ถักทอเข้าด้วยกันเพื่อเป็นคำมั่นสัญญาว่าจะกลับมาพบกันอีกครั้ง ไม่ว่าชะตากรรมใดจะเกิดขึ้นกับพวกเขาก็ตาม มันคงจะเป็นเรื่องราวที่สวยงาม หากไม่ใช่เพราะจุดจบอันน่าสยดสยองของอาลีธา—และถ้อยคำสวดมนต์ที่ข้าได้ยินขณะที่นางกำลังจะสิ้นใจ เพราะนางกำลังอ้อนวอนต่อออร์คัส (Orcus) เจ้าชายแห่งอันเดธ เพื่อให้นางได้กลับไปพบกับสามีอีกครั้ง
ข้ากุมมือของนางไว้ขณะที่ลมหายใจหลุดลอยไปจากร่างของนาง และข้าสัมผัสได้ถึงความหนาวเหน็บอันน่าสยดสยองที่แล่นผ่านร่างนางไป สิ่งต่อไปที่ข้ารู้ก็คือ นางกำลังฝังเขี้ยวลงบนคอของข้า ในขณะเดียวกัน ข้าก็ได้ยินเสียงคร่ำครวญเริ่มดังระงมขึ้นมาจากเหล่ากะลาสีที่ตายไปแล้วรอบๆ ตัวเรา นี่นางนำคำสาปอะไรมาสู่พวกเราทุกคนกันแน่?
ข้าเริ่มรู้สึกถึงความหนาวเย็นที่กำลังคืบคลานเข้าครอบงำร่างกายของข้าแล้ว ข้ากำลังเก็บเครื่องรางของนางไว้กับสมุดบันทึกเล่มนี้ในหีบของข้า ด้วยความหวังว่าใครก็ตามที่ตามมาพบเรา จะสามารถยุติฝันร้ายนี้ได้ด้วยการนำเครื่องรางของอาลีธาไปมอบให้สามีของนาง
เครื่องรางถูกทำขึ้นจากปอยผมยาว—สีบลอนด์บ้าง สีดำบ้าง—ถักทอเข้าด้วยกันและผูกเป็นปมรอบๆ กระดูกนิ้วมือขนาดเล็กสองชิ้น หากมีตัวละครร่ายคาถา ตรวจจับเวทมนตร์ (detect magic) เครื่องรางจะเผยให้เห็นว่ามันมีเวทมนตร์ของสายเนโครแมนซี (necromancy) อยู่ ดู “การจบบทนี้ (Ending This Chapter)” สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเครื่องราง
ทาร์ซาค (Tarsakh) เป็นเดือนหนึ่งในปฏิทินของ Forgotten Realms ซึ่งตรงกับช่วงเดือนเมษายนพอดี ในบันทึกไม่ได้ระบุปีเอาไว้
เกี่ยวกับออร์คัส (About Orcus). เป็นที่รู้จักในนามของเจ้าชายแห่งอันเดธ และจ้าวแห่งโลหิต ลอร์ดแห่งปีศาจออร์คัส เป็นปีศาจร้ายที่มีพลังอำนาจทัดเทียมกับเหล่าทวยเทพ ออร์คัสปกครองฝูงปีศาจจำนวนมหาศาลในมิติแห่งฝันร้ายที่เรียกว่า อะบิส (Abyss) ปรารถนาที่จะเปลี่ยนมัลติเวิร์สให้กลายเป็นสถานที่แห่งความตายอันน่าสยดสยอง มอนสเตอร์อันเดธหลายชนิด (เช่น กูล (ghouls)) บูชามันหรือพยายามที่จะทำข้อตกลงกับมันเพื่อแลกกับเศษเสี้ยวพลังแห่งความตายของมัน
ภัยคุกคามใหม่ (A New Threat). หลังจากที่ตัวละครพบหีบของกัปตัน เมื่อพวกเขาขึ้นมาจากห้องท้องเรือมายังดาดฟ้าชั้นล่าง พวกเขาจะได้ยินเสียงกระแทกหนักๆ บนดาดฟ้าเหนือหัวพวกเขา ในขณะที่ ฮาร์ปี (harpy) ร่อนลงจอดบนดาดฟ้าหลัก ดู “การกลับมาของฮาร์ปี (Harpy’s Return)” ด้านล่าง
การกลับมาของฮาร์ปี (Harpy’s Return)
ฮาร์ปี (harpy) ที่ทำรังอยู่ในรังกา (พื้นที่ C1) จะกลับมาที่เรือเมื่อตรงตามเงื่อนไขข้อใดข้อหนึ่งต่อไปนี้:
- ตัวละครพบหีบของกัปตันในห้องท้องเรือ (พื้นที่ C9) และกลับมายังดาดฟ้าชั้นล่าง (พื้นที่ C8)
- ตัวละครเสร็จสิ้นการพักสั้นหรือพักยาวบนเรือ
ครั้งต่อไปที่ตัวละครปรากฏตัวบนดาดฟ้าหลัก ฮาร์ปีจะเข้าเผชิญหน้ากับพวกเขา:
มอนสเตอร์หน้าตาน่าสะพรึงกลัวเกาะอยู่บนยอดของรังกา มันกางปีกที่ยุ่งเหยิงและกรีดร้องด้วยเสียงอันแหบพร่า ปีกและขาของมันดูเหมือนของนกแร้งที่เป็นขี้เรื้อน ในขณะที่หัว ลำตัว และแขนของมันดูคล้ายกับมนุษย์ มันกำกระดูกชิ้นใหญ่ราวกับกระบองและกางกรงเล็บของมันออก
ในเทิร์นแรกของมัน ฮาร์ปีจะใช้ความสามารถ เพลงล่อลวง (Luring Song) เพื่อพยายามล่อลวงตัวละครและดึงดูดพวกเขาให้ขึ้นไปบนรังกา ตัวละครที่ติด สภาวะลุ่มหลง (charmed) จากเพลงล่อลวงของฮาร์ปีจะคิดว่ามันเป็นเสียงที่ไพเราะที่สุดเท่าที่พวกเขาเคยได้ยินมา เป็นเรื่องง่ายมากที่จะจินตนาการได้เลยว่าเรืออาจถูกล่อลวงให้ออกนอกเส้นทางเพื่อเข้าใกล้ต้นกำเนิดของเสียงเพลงนี้ได้อย่างไร
การพูดคุยกับฮาร์ปี (Talking to the Harpy)
ฮาร์ปี (harpy) เป็นมอนสเตอร์ที่โหดร้ายและกระหายเลือด แต่มันสามารถพูดภาษากลาง (Common) และสามารถพูดคุยด้วยเหตุผลได้ ไม่ใช่เรื่องง่ายนักที่จะเกลี้ยกล่อมมอนสเตอร์กระหายเลือดตัวนี้ให้เปลี่ยนพฤติกรรมและยอมทิ้งซากเรือ คอมพาสโรส ไป แต่หากผู้เล่นสามารถหาข้อโต้แย้งที่มีน้ำหนักมานำเสนอได้ (อาจต้องสนับสนุนด้วยการทอยทดสอบเสน่ห์ (Charisma) ที่ได้แต้มสูง) ฮาร์ปีก็อาจจะยอมให้ความร่วมมือ กลวิธีต่อไปนี้มีแนวโน้มที่จะโน้มน้าวใจฮาร์ปีให้ยอมจากไปได้มากที่สุด:
- หากตัวละครโจมตีฮาร์ปีจนมีฮิตพอยต์ลดลงเหลือน้อยกว่าครึ่งหนึ่ง มันอาจจะหนีไป
- หากตัวละครนำสมบัติจากรังกาไปในขณะที่ฮาร์ปีไม่อยู่ มันอาจตกลงที่จะจากไปเพื่อแลกกับการนำสมบัติของมันมาคืน
- หากตัวละครมีเลเวล 2 และมีฮาร์ปีอยู่ด้วยกันสองตัว (ดูด้านล่าง) ตัวละครสามารถใช้ประโยชน์จากความหวาดระแวงระหว่างฮาร์ปีทั้งสองตัว และอาจสามารถโน้มน้าวให้พวกมันแยกทางกันและออกไปจากพื้นที่นี้ได้
ตัวละครเลเวล 2 (2nd-Level Characters) {#2ndLevelCharacters}
หากตัวละครมีเลเวล 2 ให้เพิ่มฮาร์ปีตัวที่สองเข้าไปในการเผชิญหน้านี้ ฮาร์ปีตัวนี้จะเกาะอยู่บนเครื่องยิงหินหน้าไม้ใน พื้นที่ C2 ตั้งแต่แรกและใช้เพลงล่อลวงของมันเอง แม้ว่าพวกมันจะเป็นพันธมิตรกัน แต่ฮาร์ปีทั้งสองตัวก็ไม่เชื่อใจกันเลย
การจบบทนี้ (Ending This Chapter)
หากตัวละครสามารถเอาชนะฮาร์ปีได้ ปัญหาหนึ่งก็จะได้รับการแก้ไข: จะไม่มีเรือลำไหนถูกล่อลวงมาติดโขดหินอีกต่อไป และเหตุการณ์เรืออับปางก็จะกลายเป็นเรื่องที่เกิดขึ้นได้ยากอีกครั้ง
หากตัวละครค้นพบเครื่องรางของอาลีธาในห้องท้องเรือ พวกเขาก็สามารถแก้ไขปัญหาซอมบี้ได้อย่างเบ็ดเสร็จ หากพวกเขานำเครื่องรางไปมอบให้รูนนาราและอธิบายสิ่งที่พวกเขาพบในบันทึกของกัปตัน รูนนาราจะพยักหน้าอย่างเศร้าสร้อย เธอจำบราสทอส สามีของอาลีธาได้ แต่เขาได้เสียชีวิตไปเมื่อหลายปีก่อนแล้ว ร่างของเขาถูกฝังไว้ในสุสานบนยอดหน้าผาที่จุดเหนือสุดของเกาะ ทางตะวันตกเฉียงเหนือของดรากอนส์เรสต์
หลุมศพในสุสานเล็กๆ บนยอดหน้าผานั้นปกคลุมไปด้วยดอกไม้ป่าสีขาวและทำเครื่องหมายด้วยแผ่นไม้เรียบๆ หากตัวละครวางเครื่องรางลงบนหลุมศพของบราสทอส ฝังมันลงในดินเหนือหลุมศพ หรือเผามันบนหลุมศพ สายลมจะดูเหมือนกำลังถอนหายใจด้วยความโล่งอก หมอกหนาทึบก่อตัวขึ้นรอบๆ โขดหินทางตอนเหนือของเกาะ หมอกนั้นจะคงอยู่ตลอดทั้งคืน และเมื่อมันสลายไป ก็จะไม่เหลือร่องรอยใดๆ ของเรือ คอมพาสโรส อีกต่อไป
ตัวละครอาจเลือกที่จะเพิกเฉยต่อถ้อยคำในบันทึกของกัปตัน และทำลายเครื่องรางในขณะที่อยู่บนเรือ วิธีนี้จะสามารถทำลายคำสาปได้เช่นกัน—ตัวละครจะยังคงรู้สึกได้ถึงบางสิ่งที่คล้ายกับเสียงถอนหายใจในอากาศ หมอกจะลอยขึ้นมาปกคลุมซากเรือในขณะที่ตัวละครกำลังพายเรือหนีออกมา และเรือก็จะหายไปเมื่อหมอกจางลงในวันรุ่งขึ้น
หากตัวละครแก้คำสาปของเครื่องรางได้ ในครั้งต่อไปที่พวกเขานอนหลับ ตัวละครคลาสเคลอริคจะมีความฝันอีกครั้ง ให้อ่านข้อความนี้ให้ผู้เล่นเคลอริคฟัง:
ในความฝัน คุณกลับมาอยู่บนดาดฟ้าเรือที่พาคุณมาที่นี่อีกครั้ง และคุณเห็นเกาะพายุคลั่งถูกปกคลุมไปด้วยความมืดมิด เช่นเดียวกับในความฝันครั้งก่อน ๆ ของคุณ ขณะที่คุณแล่นเรือเข้าไปใกล้ ความมืดมิดก็จางหายไป และมีลำแสงตะวันที่สาดส่องลงมาเจิดจ้าเหนือเกาะ มีกลุ่มควันสีขาวลอยขึ้นมาจากเกาะอย่างนุ่มนวลในขณะที่ความมืดถูกขับไล่ออกไป จากนั้นความมืดและควันก็หายไป แสงสว่างสาดส่องเข้ามาโอบล้อมคุณไว้เช่นกัน และคุณก็สัมผัสได้ถึงความรักและความเห็นชอบจากเทพเจ้าของคุณ
การเพิ่มเลเวล (Gain a Level)
หลังจากที่พวกเขาผ่านการผจญภัยในบทนี้แล้ว ตัวละครจะได้เลเวลเพิ่มขึ้น หากพวกเขาไปเยือน คอมพาสโรส ก่อนที่จะไปถ้ำซีโกรว์ พวกเขาจะเลื่อนระดับเป็นเลเวล 2 ผู้อยู่อาศัยในดรากอนส์เรสต์จะเร่งเร้าให้พวกเขาไปเยือนถ้ำซีโกรว์เป็นสถานที่ถัดไป (ดู “ถ้ำทะเล (Sea Caves)”) หากตัวละครได้สำรวจถ้ำไปแล้ว พวกเขาจะเลื่อนระดับเป็นเลเวล 3 และพร้อมที่จะไปเยือนหอดูดาวยอดหน้าผาใน บทที่ 4 ดู “ลูกมังกรที่หายไป (Lost Wyrmling)”
ชีตตัวละคร (character sheets) จะมีคำอธิบายว่าเกิดอะไรขึ้นเมื่อตัวละครได้เลเวลเพิ่ม


