พาลาดิน (Paladin)

พาลาดิน

คุณสมบัติหลักของพาลาดิน

ความสามารถหลัก ความแข็งแกร่ง (Strength) และ เสน่ห์ (Charisma)
ลูกเต๋าฮิตพอยต์ D10 ต่อเลเวลพาลาดิน
ความสามารถที่ชำนาญในการทอยป้องกัน ความรอบรู้ (Wisdom) และ เสน่ห์ (Charisma)
ทักษะที่ชำนาญ เลือก 2 ทักษะ: การกรีฑา (Athletics)การมองทะลุ (Insight)การข่มขู่ (Intimidation)การรักษาพยาบาล (Medicine)การโน้มน้าวชักชวน (Persuasion), or การรู้ศาสนา (Religion)
อาวุธที่ชำนาญ อาวุธพื้นฐานและอาวุธสงคราม
การฝึกฝนการใช้เกราะ เกราะเบา, เกราะกลาง, และเกราะหนัก และโล่
อุปกรณ์เริ่มต้น เลือก A หรือ B: (A) เกราะโซ่ (Chain Mail)โล่ (Shield)ดาบยาว (Longsword), หอกซัด (Javelins) 6 เล่ม, สัญลักษณ์ศักดิ์สิทธิ์ (Holy Symbol)ชุดอุปกรณ์นักบวช (Priest’s Pack), และ 9 GP; หรือ (B) 150 GP

เหล่าพาลาดินรวมกันเป็นหนึ่งด้วยคำปฏิญาณที่จะต่อต้านอำนาจที่ก่อให้เกิดการทำลายล้างและความทุจริต ไม่ว่าจะให้สัตย์สาบานต่อหน้าแท่นบูชาเทพเจ้า, ในสวนพฤกษ์ศักดิ์สิทธิ์เบื้องหน้าวิญญาณแห่งธรรมชาติ, หรือในห้วงเวลาแห่งความเป็นตายและความเจ็บปวดแสนสาหัสที่มีเพียงความตายเป็นพยาน คำปฏิญาณของพาลาดินนั้นเป็นพันธะทรงอานุภาพ เป็นแหล่งพลังที่เปลี่ยนให้นักรบธรรมดาเป็นแชมเปียนที่ได้รับพร

พาลาดินฝึกฝนเพื่อเรียนรู้ทักษะในการต่อสู้, เชี่ยวชาญการใช้อาวุธและเกราะหลากหลาย แม้กระนั้น ทักษะการต่อสู้ก็ยังเป็นรองต่อพลังเวทย์มนต์ที่พวกเขาครอบครอง พลังที่จะรักษาอาการบาดเจ็บ, ลงทัณฑ์ศัตรู, และปกป้องผู้อ่อนแอและสหายร่วมรบ

แทบจะเป็นคำจำกัดความของพาลาดิน ชีวิตส่วนใหญ่ของพวกเขาเป็นการผจญภัยโดยปกติ เพราะพาลาดินทุกคนจะใช้ชีวิตอยู่แนวหน้าในสงครามต่อต้านอำนาจมืดต่าง ๆ ผู้จะเป็นไฟท์เตอร์นั้นหาได้ยากในกองกำลังในโลกนี้ แต่น้อยคนกว่านั้นมากที่จะเรียกตัวเองได้ว่าเป็นพาลาดิน เมื่อพวกเขาได้รับการร้องขอ เหล่าผู้ได้รับพรเหล่านี้จะทิ้งชีวิตและอาชีพปกติมาจับอาวุธเตรียมเวทย์มนต์เพื่อช่วยเหลือทันที

เมื่อเป็นพาลาดิน…

เมื่อเป็นตัวละครเลเวล 1
เมื่อเป็นตัวละครหลายคลาส
  • ได้รับคุณสมบัติต่อไปนี้จากตาราง คุณสมบัติหลักของพาลาดิน: ลูกเต๋าฮิตพอยต์, ความชำนาญในการใช้อาวุธสงคราม, และการฝึกฝนการใช้เพราะเบาและเกราะกลางและโล่
  • ได้รับความสามารถของพาลาดินเลเวล 1 ซึ่งมีรายการในตาราง ความสามารถของพาลาดิน ดูกฏการทำตัวละครหลายคลาสใน บทที่ 2 เพื่อกำหนดสล็อตคาถาที่คุณจะมีได้

ความสามารถคลาสพาลาดิน

เมื่อเป็นพาลาดิน คุณจะได้รับความสามารถประจำคลาสดังในรายการเมื่อเลเวลพาลาดินของคุณถึงที่กำหนด ความสามารถเหล่านี้แสดงในตารางความสามารถของพาลาดิน

ความสามารถพาลาดิน

          —— สล็อตคาถาต่อเลเวลคาถา ——
เลเวล โบนัสความชำนาญ ความสามารถคลาส ประสานพลังศักดิ์สิทธิ์ คาถาที่เตรียมได้ 1 2 3 4 5
1 +2 หัตถ์รักษา (Lay On Hands)การใช้คาถา (Spellcasting)ความเชี่ยวชาญด้านอาวุธ (Weapon Mastery) 2 2
2 +2 สไตล์การต่อสู้ (Fighting Style)พาลาดินลงทัณฑ์ (Paladin’s Smite) 3 2
3 +2 ประสานพลังศักดิ์สิทธิ์ (Channel Divinity)คลาสย่อยพาลาดิน (Paladin Subclass) 2 4 3
4 +2 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 2 5 3
5 +3 การโจมตีพิเศษ (Extra Attack)ม้าผู้ซื่อสัตย์ (Faithful Steed) 2 6 4 2
6 +3 ออร่าแห่งการปกป้อง (Aura of Protection) 2 6 4 2
7 +3 ความสามารถของคลาสย่อย 2 7 4 3
8 +3 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 2 7 4 3
9 +4 ขับไล่ศัตรู (Abjure Foes) 2 9 4 3 2
10 +4 ออร่าแห่งความกล้าหาญ (Aura of Courage) 2 9 4 3 2
11 +4 การโจมตีแห่งแสงรัศมี (Radiant Strikes) 3 10 4 3 3
12 +4 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 3 10 4 3 3
13 +5 3 11 4 3 3 1
14 +5 สัมผัสคืนสภาพ (Restoring Touch) 3 11 4 3 3 1
15 +5 ความสามารถของคลาสย่อย 3 12 4 3 3 2
16 +5 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 3 12 4 3 3 2
17 +6 3 14 4 3 3 3 1
18 +6 ขยายขอบเขตออร่า (Aura Expansion) 3 14 4 3 3 3 1
19 +6 พรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon) 3 15 4 3 3 3 2
20 +6 ความสามารถของคลาสย่อย 3 15 4 3 3 3 2

เลเวล 1: หัตถ์รักษา (Lay On Hands)

สัมผัสศักดิ์สิทธิ์ของคุณสามารถรักษาบาดแผลได้ คุณจะมีพลังรักษาเป็นกองกลางที่จะเพิ่มจนเต็มอีกครั้งเมื่อคุณจบการ พักยาว (Long Rest) ด้วยพลังกองกลางนี้ คุณสามารถใช้ฟื้นฟูฮิตพอยต์ได้ โดยจำนวนที่ใช้ได้ทั้งหมดเป็นห้าเท่าของเลเวลพาลาดิน

โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถสัมผัสตัวสิ่งมีชีวิต (รวมถึงตัวคุณเองด้วย) และดึงเอาพลังจากกองกลางมาฟื้นฟูฮิตพอยต์ให้กับสิ่งมีชีวิตนั้น ได้มากที่สุดเท่าที่จะมีเหลือในกองกลาง

คุณยังสามารถจ่าย 5 ฮิตพอยต์จากกองกลางมาใช้ถอนสภาวะ ติดพิษ (Poisoned) จากสิ่งมีชีวิตได้ และ 5 ฮิตพอยต์นั้นจะไม่ฟื้นฟูฮิตพอยต์ของสิ่งมีชีวิต

เลเวล 1: การใช้คาถา (Spellcasting)

คุณจะได้เรียนรู้การใช่คาถาโดยผ่านทางการภาวนาและการทำสมาธิ ดู บทที่ 7 สำหรับกฏการใช้คาถา ข้อมูลด้านล่างจะเป็นรายละเอียดถึงวิธีการที่คุณจะใช้กฏเหล่านั้นกับคาถาของพาลาดิน ซึ่งจะมีในตาราง รายการคาถาพาลาดิน ในช่วงท้ายของส่วนนี้

สล็อตคาถา (Spell Slots) ตาราง ความสามารถของพาลาดิน แสดงจำนวนสล็อตคาถาที่คุณมีเพื่อใช้คาถาเลเวล 1+ คุณจะได้รับสล็อตที่ใช้ไปคืนทั้งหมดเมื่อคุณจบการ พักยาว (Long Rest)

คาถาที่เตรียมได้สำหรับเลเวล 1+. คุณจะเตรียมรายการคาถาสำหรับเลเวล 1+ ที่มีสำหรับคุณในการร่ายโดยใช้ความสามารถนี้ เริ่มด้วย เลือกคาถาพาลาดินเลเวล 1 สองคาถา Heroism และ Searing Smite เป็นตัวเลือกที่แนะนำ

จำนวนของคาถาในรายการของคุณจะเพิ่มขึ้นเมื่อเลเวลพาลาดินเพิ่มขึ้น ดังแสดงในคอลัมน์ คาถาที่เตรียมได้ ในตาราง ความสามารถของพาลาดิน เมื่อใดก็ตามที่จำนวนเพิ่มขึ้น, เลือกคาถาพาลาดินเพิ่มจนครบตามจำนวนคาถาที่ระบุไว้ในตาราง คาถาที่เลือกต้องมีเลเวลในช่วงเดียวกับเลเวลของสล็อตคาถาที่คุณมี ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณเป็นพาลาดินเลเวล 5 รายการคาถาที่เตรียมได้ของคุณจะประกอบด้วย คาถาพาลาดินหกคาถา เป็นคาถาเลเวล 1 และ 2 คละกัน

ถ้าความสามารถอื่นของพาลาดินให้คาถาแก่คุณที่จะถูกเตรียมไว้เสมอ คาถาเหล่านั้นจะไม่ถูกนับรวมไปกับจำนวนคาถาที่คุณสามารถเตรียมได้ด้วยความสามารถนี้ แต่คาถาเหล่านั้นจะถูกนับเป็นคาถาพาลาดินสำหรับคุณ

การปรับเปลี่ยนคาถาที่เตรียมไว้ เมื่อใดก็ตามที่คุณจบการ พักยาว (Long Rest) คุณสามารถสับเปลี่ยนคาถาหนึ่งในรายการของคุณกับคาถาพาลาดินอื่นที่คุณมีสล็อตคาถา

ความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถา (Spellcasting Ability) Charisma is your spellcasting ability for your Paladin spells.

วัตถุรวมสมาธิสำหรับใช้คาถา (Spellcasting Focus) คุณสามารถใช้ สัญลักษณ์ศักดิ์สิทธิ์ (Holy Symbol) เป็นวัตถุรวมสมาธิสำหรับใช้คาถาในการใช้คาถาพาลาดิน

เลเวล 1: ความเชี่ยวชาญด้านอาวุธ (Weapon Mastery)

การฝึกฝนการใช้อาวุธของคุณทำให้คุณสามารถใช้ คุณสมบัติจากความเชี่ยวชาญ ในอาวุธสองชนิดตามที่คุณเลือกที่คุณมีความชำนาญ เช่นดาบยาว (Longswords) และหอกซัด (Javelins)

เมื่อใดก็ตามที่คุณจบการ พักยาว (Long Rest) คุณสามารถเปลี่ยนชนิดของอาวุธที่คุณเคยเลือกได้ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเปลี่ยนไปใช้คุณสมบัติจากความชำนาญใน ฮาลเบิร์ด (Halberd) และ คฑาตุ้มโซ่ (Flail)

เลเวล 2: สไตล์การต่อสู้ (Fighting Style)

คุณได้รับคุณสมบัติ (feat) สไตล์การต่อสู้ตามที่คุณเลือก (ดู บทที่ 5 สำหรับรายการคุณสมบัติ (feat)) แทนที่จะเลือกจากรายการ คุณสามารถเลือกจากตัวเลือกด้านล่างได้

นักรบศักดิ์สิทธิ์ (Blessed Warrior) คุณจะได้เรียนรู้แคนทริปของเคลอริก 2 คาถาตามที่คุณเลือก (ดู รายการคาถาของเคลอริก) ทวยเทพนำทาง (Guidance) และ เพลิงศักดิ์สิทธิ์ (Sacred Flame) เป็นคาถาที่แนะนำ แคนทริปที่เลือกจะนับเป็นคาถาพาลาดินสำหรับคุณ และ เสน่ห์ (Charisma) จะเป็นความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถาสำหรับแคนทริปนั้น เมื่อใดก็ตามที่เลเวลพาลาดินเพิ่มขึ้น คุณสามารถสับเปลี่ยนหนึ่งในแคนทริปนี้กับแคนทริปอื่นของเคลอริก

เลเวล 2: พาลาดินลงทัณฑ์ (Paladin’s Smite)

คุณจะมีคาถา ทัณฑ์สวรรค์ (Divine Smite) เตรียมไว้เสมอ นอกจากนั้น คุณสามารถใช้มันได้โดยไม่ต้องจ่ายสล็อตคาถา แต่คุณต้องจบการ พักยาว (Long Rest) ก่อนที่คุณจะใช้มันด้วยวิธีนี้อีกครั้ง

เลเวล 3: ประสานพลังศักดิ์สิทธิ์ (Channel Divinity)

คุณสามารถเชื่อมต่อกับพลังศักดิ์สิทธิ์ได้โดยตรงจากภพภูมิรอบนอก (Outer Planes) เพื่อใช้พลังนี้ในการสร้างผลพิเศษทางเวทย์มนต์ คุณจะเริ่มด้วยผลพิเศษหนึ่งอย่าง: ประสาทสัมผัสศักดิ์สิทธิ์ (Divine Sense) ซึ่งมีคำอธิบายด้านล่าง ความสามารถอื่น ๆ ของพาลาดินจะให้ผลจากการประสานพลังศักดิ์สิทธิ์แบบอื่น แต่ละครั้งที่คุณใช้ประสานพลังศักดิ์สิทธิ์ คุณสามารถเลือกได้ว่าจะใช้ผลพิเศษใด

คุณสามารถใช้การประสานพลังศักดิ์สิทธิ์ของคลาสนี้ได้สองครั้ง คุณจะได้รับครั้งที่ใช้ไปหนึ่งครั้งคืนเมื่อคุณจบการ พักสั้น (Short Rest) และคุณจะได้รับทั้งหมดที่ใช้ไปคืนเมื่อคุณจบการ พักยาว (Long Rest) คุณจะได้รับจำนวนครั้งมากขึ้นเมื่อเลเวลพาลาดินถึงเลเวล 11

ถ้าผลกระทบจากประสานพลังศักดิ์สิทธิ์ต้องมีการทอยป้องกัน ค่า DC จะเท่ากับ DC จากความสามารถในการใช้คาถาของคลาสนี้

ประสาทสัมผัสศักดิ์สิทธิ์ (Divine Sense) โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถเปิดประสาทการรับรู้เพื่อตรวจจับ เชเลสเทียล (Celestials), ฟีน (Fiends) และอันเดด (Undead) เป็นเวลา 10 นาทีหลังการเปิดใช้ หรือจนกระทั่งคุณติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) คุณจะรู้ตำแหน่งของสิ่งมีชีวิตใด ๆ ที่มีชนิดดังกล่าวภายในระยะ 60 ฟุตจากตัวคุณ และคุณจะรู้ถึงชนิดของสิ่งมีชีวิตนั้น ภายในระยะเดียวกัน คุณจะสามารถตรวจจับการมีอยู่ของสถานที่หรือวัตถุที่ถูกทำให้ศักดิ์สิทธิ์หรือมัวหมอง เหมือนการใช้คาถา อาณาเขตศักดิ์สิทธิ์ (Hallow)

เลเวล 3: คลาสย่อยของพาลาดิน

คุณจะได้รับคลาสย่อยพาลาดินตามที่คุณเลือก คลาสย่อย คำปฏิญาณแห่งการอุทิศตน (Oath of Devotion) มีรายละเอียดอยู่ในส่วนท้ายของคำอธิบายคลาส คลาสย่อยเป็นลักษณะเฉพาะที่จะให้ความสามารถกับคุณเมื่อเลเวลพาลาดินถึงกำหนด ตลอดช่วงเวลาในอาชีพของคุณ คุณจะได้รับความสามารถจากคลาสย่อยตามเลเวลพาลาดินของคุณ

การผิดคำปฏิญาณ

พาลาดินพยายามจะรักษามาตรฐานในการใช้ชีวิตเป็นอย่างยิ่ง แต่แม้ผู้ที่มั่นคงที่สุดก็ล้มเหลวได้ บางครั้งพาลาดินก็ผิดคำปฏิญาณ

พาลาดินผู้ผิดคำปฏิญาณมักจะพยายามหาทางกลับตัว อาจใช้เวลายืนยามทั้งคืนเพื่อเป็นการแสดงออกถึงการสำนึกผิดหรืออดอาหาร หลังพิธีกรรมการให้อภัย พาลาดินก็พร้อมจะเริ่มใหม่

ถ้าพาลาดินของคุณจงใจละเมิดคำปฏิญาณ ลองคุยกับ DM พาลาดินของคุณอาจจะเลือกคลาสย่อยใหม่ หรือสละคลาสและไปเป็นคลาสใหม่เลย

เลเวล 4: คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement)

คุณจะได้รับคุณสมบัติ (trait) คะแนนความสามารถเพิ่ม (ดู บทที่ 5) หรือคุณสมบัติอื่นที่คุณสามารถเลือกได้ คุณจะได้รับคุณสมบัตินี้อีกเมื่อพาลาดินเลเวล 8, 12, และ 16

เลเวล 5: การโจมตีพิเศษ (Extra Attack)

คุณสามารถโจมตีได้สองครั้งแทนที่จะเป็นครั้งเดียว เมื่อใดก็ตามที่คุณใช้แอ็คชัน โจมตี (Attack) ในเทิร์นของคุณ

เลเวล 5: ม้าผู้ซื่อสัตย์ (Faithful Steed)

คุณสามารถเรียกความช่วยเหลือจากม้าวิเศษได้ คุณจะมีคาถา ค้นหาสัตว์พาหนะ (Find Steed) เตรียมไว้เสมอ

คุณสามารถใช้คาถานี้ได้หนึ่งครั้งโดยไม่ต้องเสียสล็อตคาถา และคุณจะใช้ได้อีกครั้งหลังจบการ พักยาว (Long Rest)

เลเวล 6: ออร่าแห่งการคุ้มครอง (Aura of Protection)

คุณแผ่ออร่าการคุ้มครอง เป็นออร่าที่มองไม่เห็น แผ่ออร่า (Emanation) ระยะ 10 ฟุต มีต้นกำเนิดจากตัวคุณ ออร่านี้จะไม่มีผลหากคุณติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)

คุณและพันธมิตรของคุณที่อยู่ในระยะออร่านี้จะได้รับโบนัสในการทอยป้องกันเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์เสน่ห์ (Charisma) ของคุณ (น้อยที่สุด +1)

ถ้ามีพาลาดินอื่นอยู่ในระยะด้วย สิ่งมีชีวิตจะได้รับผลประโยชน์จากออร่าของคนเดียว สิ่งมีชีวิตต้องเลือกว่าจะใช้ออร่าของใคร

เลเวล 9: ขับไล่ศัตรู (Abjure Foes)

เมื่อใช้แอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ (Magic) คุณสามารถจ่ายการใช้ประสานพลังศักดิ์สิทธิ์ของคลาสนี้ 1 ครั้งเพื่อสำแดงความน่าเกรงขามข่มขวัญศัตรู เมื่อคุณแสดงสัญลักษณ์ศักดิ์สิทธิ์หรืออาวุธ คุณสามารถเลือกศัตรูจำนวนเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์เสน่ห์ (Charisma) ของคุณ (น้อยที่สุด 1 คน) ที่คุณสามารถมองเห็นได้ในระยะ 60 ฟุตจากตัวคุณ เป้าหมายแต่ละคนจะต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) หากทอยไม่ผ่านจะติดสภาวะ หวาดกลัว (Frightened) เป็นเวลา 1 นาที หรือจนกว่าจะได้รับความเสียหาย ขณะที่หวาดกลัวด้วยความสามารถนี้ เป้าหมายจะสามารถ เคลื่อนที่, ใช้แอ็คชัน, หรือใช้โบนัสแอ็คชัน ได้เพียงหนึ่งอย่างในแต่ละเทิร์นเท่านั้น

เลเวล 10: ออร่าแห่งความกล้าหาญ (Aura of Courage)

คุณและพันธมิตรจะมีภูมิคุ้มกันสภาวะ หวาดกลัว (Frightened) ขณะที่อยู่ในออร่าแห่งการคุ้มครอง ถ้าพันธมิตรที่ติดสภาวะหวาดกลัว (Frightened) เข้ามาอยู่ในออร่า สภาวะหวาดกลัวจะไม่มีผลในขณะที่อยู่ในนั้น

เลเวล 11: การโจมตีแห่งแสงรัศมี (Radiant Strikes)

การโจมตีของคุณจะอาบไปด้วยพลังเหนือธรรมชาติ เมื่อคุณโจมตีเป้าหมายด้วยการทอยโจมตีโดยใช้อาวุธระยะประชิดหรือ การโจมตีมือเปล่า (Unarmed Strike) เป้าหมายจะได้รับความเสียหายพิเศษแบบแสงรัศมี (Radiant) 1d8

เลเวล 14: สัมผัสคืนสภาพ (Restoring Touch)

เมื่อคุณใช้หัตถ์รักษา (Lay On Hands) กับสิ่งมีชีวิตหนึ่ง คุณยังสามารถลบล้างสภาวะหนึ่งหรือหลายสภาวะดังนี้จากสิ่งมีชีวิตนั้นได้: ตาบอด (Blinded)หลงใหล (Charmed)หูหนวก (Deafened)หวาดกลัว (Frightened)เป็นอัมพาต (Paralyzed), หรือ มึนงง (Stunned) คุณต้องจ่าย 5 ฮิตพอยต์จากค่ากองกลางของหัตถ์รักษาสำหรับแต่ละสภาวะที่คุณจะลบล้าง คะแนนเหล่านั้นจะไม่ฟื้นฟูฮิตพอยต์ของสิ่งมีชีวิต

เลเวล 18: ขยายขอบเขตออร่า (Aura Expansion)

ออร่าแห่งการคุ้มครองจะขยายระยะ แผ่ออร่า (Emanation) ออกไปเป็น 30 ฟุต

เลเวล 19: พรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon)

คุณจะได้รับพรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon feat) (ดู บทที่ 5) หรือคุณสมบัติ (feat) อื่นที่คุณสามารถเลือกได้ พรแห่งการมองเห็นแท้จริง (Boon of Truesight) เป็นตัวเลือกที่แนะนำ

รายการคาถาพาลาดิน

ส่วนนี้จะแสดงรายการคาถาพาลาดิน คาถาจะจัดไว้ตามเลเวลและตามตัวอักษร มีชื่อกลุ่มเวทย์มนต์ (School) กำกับไว้ด้วย ในคอลัมน์ “พิเศษ” C หมายถึงคาถาต้องใช้การเพ่งสมาธิ (Concentration), R หมายถึงเป็นคาถาพิธีกรรม (Ritual), และ M หมายถึงต้องใช้วัตถุประกอบคาถา (Material component)

คาถาพาลาดิน เลเวล 1

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
ประสาทพร (Bless) มหาเสน่ห์ (Enchantment) C, M
คำสั่ง (Command) มหาเสน่ห์ (Enchantment)
ท้าดวล (Compelled Duel) มหาเสน่ห์ (Enchantment) C
รักษาบาดแผล (Cure Wounds) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
ตรวจจับความชั่วร้ายและความดี (Detect Evil and Good) การตรวจจับ (Divination) C
ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic) การตรวจจับ (Divination) C, R
ตรวจจับพิษและโรค (Detect Poison and Disease) การตรวจจับ (Divination) C, R
ผู้เป็นที่ชื่นชอบของทวยเทพ (Divine Favor) การแปลงสสาร (Transmutation)
ทัณฑ์สวรรค์ (Divine Smite) การเรียกปลุก (Evocation)
เสริมความกล้าหาญ (Heroism) มหาเสน่ห์ (Enchantment) C
ป้องกันจากความชั่วร้ายและความดี (Protection from Evil and Good) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) C, M
ทำให้น้ำและอาหารบริสุทธิ์ (Purify Food and Drink) การแปลงสสาร (Transmutation) R
ทัณฑ์เพลิงสวรรค์ (Searing Smite) การเรียกปลุก (Evocation)
โล่แห่งความศรัทธา (Shield of Faith) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) C
ทัณฑ์ผ่าสวรรค์ (Thunderous Smite) การเรียกปลุก (Evocation)
ทัณฑ์สวรรค์คลั่ง (Wrathful Smite) การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy)

คาถาพาลาดิน เลเวล 2

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
ช่วยเหลือ (Aid) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
ค้นหาสัตว์พาหนะ (Find Steed) การอัญเชิญ (Conjuration)
นิทราอ่อนโยน (Gentle Repose) การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) R, M
การฟื้นฟูเบื้องต้น (Lesser Restoration) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
ค้นหาวัตถุ (Locate Object) การตรวจจับ (Divination) C
อาวุธเวทย์มนต์ (Magic Weapon) การแปลงสสาร (Transmutation)
การภาวนาแห่งการฟื้นฟู (Prayer of Healing) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
ปกป้องจากพิษ (Protection from Poison) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
อาวุธเวทย์มนต์ (Shining Smite) การแปลงสสาร (Transmutation) C
พันธะอาณาเขต (Warding Bond) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) M
อาณาเขตสัจจะ (Zone of Truth) มหาเสน่ห์ (Enchantment)

คาถาพาลาดิน เลเวล 3

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
ออร่าแห่งพลังชีวิต (Aura of Vitality) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) C
เพิกถอนคาถา (Blinding Smite) การเรียกปลุก (Evocation)
สร้างอาหารและน้ำ (Create Food and Water) การอัญเชิญ (Conjuration)
ผ้าคลุมแห่งอัศวินครูเสด (Crusader’s Mantle) การเรียกปลุก (Evocation) C
แสงดั่งกลางวัน (Daylight) การเรียกปลุก (Evocation)
เพิกถอนคาถา (Dispel Magic) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
อาวุธพลังธาตุ (Elemental Weapon) การแปลงสสาร (Transmutation) C
วงเวทย์มนต์ (Magic Circle) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) M
ถอนคำสาป (Remove Curse) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
ชุบชีวิต (Revivify) การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) M

คาถาพาลาดิน เลเวล 4

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
ออร่าแห่งชีวิต (Aura of Life) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) C
ออร่าแห่งความบริสุทธิ์ (Aura of Purity) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) C
ขับไล่ (Banishment) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) C
คุ้มครองจากความตาย (Death Ward) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
ระบุตำแหน่งสิ่งมีชีวิต (Locate Creature) การตรวจจับ (Divination) C
ฟาดฟันให้มึนงง (Staggering Smite) มหาเสน่ห์ (Enchantment)

คาถาพาลาดิน เลเวล 5

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
ทัณฑ์ขับไล่ (Banishing Smite) การอัญเชิญ (Conjuration) C
วงกลมแห่งพลัง (Circle of Power) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) C
คลื่นทำลายล้าง (Destructive Wave) การเรียกปลุก (Evocation)
ขับไล่ความชั่วร้ายและความดี (Dispel Evil and Good) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) C
เสาเพลิงโลกันต์ (Flame Strike) การเรียกปลุก (Evocation)
ใต้อาณัติ (Geas) มหาเสน่ห์ (Enchantment)
การฟื้นฟูขั้นสูง (Greater Restoration) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) M
อาณาเขตศักดิ์สิทธิ์ (Hallow) มหาเสน่ห์ (Enchantment) M
ปลุกชีพ (Raise Dead) การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) M
อัญเชิญเซเลสเทียล (Summon Celestial) การอัญเชิญ (Conjuration) C, M

คลาสย่อยของพาลาดิน

คลาสย่อยของพาลาดินเป็นคุณลักษณะที่จะให้ความสามารถเพิ่มเติมเมื่อเลเวลพาลาดินเพิ่มขึ้นดังที่มีรายการในรายละเอียดคลาสย่อย ในส่วนนี้จะแสดงรายละเอียดคลาสย่อย คำปฏิญาณแห่งการอุทิศตน (Oath of Devotion)

คลาสย่อยนี้แสดงเนื้อหาของคำปฏิญาณที่พาลาดินให้คำสัตย์ในช่วงเริ่มเข้าร่วมกับคลาสนี้ คำปฏิญาณสุดท้ายจะรับเมื่อเลเวล 3 จะเป็นจุดสูงสุดของการฝึกฝนเพื่อเป็นพาลาดิน ตัวละครบางคนจะถือว่าพวกเขายังไม่เป็นพาลาดินที่แท้จริงจนกระทั่งถึงเลเวล 3 และให้คำสัตย์ต่อคำปฏิญาณนี้ สำหรับคนอื่นการให้คำสัตย์เป็นแค่พิธีกรรมหรือเป็นการตีตราว่าคำปฏิญาณนั้นอยู่ในหัวใจพวกเขาอย่างเป็นทางการแล้ว

คำปฏิญาณแห่งการอุทิศตน (Oath of Devotion)

รักษาไว้ซึ่งอุดมคติแห่งความยุติธรรมและความเป็นระเบียบ

คำปฏิญาณแห่งการอุทิศตนผูกพันพาลาดินไว้กับอุดมคติแห่งความยุติธรรมและความเป็นระเบียบ พาลาดินเหล่านี้เป็นดั่งอัศวินในชุดเกราะแวววาว พวกเขาปฏิบัติตนบนมาตรฐานที่สูงสุด และสำหรับบางคนถือว่าโลกนี้ต้องมีความยุติธรรมและระเบียบด้วย

หลายคนผู้ให้คำสัตย์กับปฏิญาณนี้อุทิศตนแก่เทพเจ้าแห่งกฏระเบียบและความดี และถือเอาคำสอนของเทพเจ้าเป็นตัววัดระดับการอุทิศตนของตัวเองด้วย หลายคนถือเอาเทวฑูตเป็นอุดมคติและใช้ปีกเทวฑูตเป็นสัญลักษณ์บนหมวกและธง

พาลาดินเหล่านี้ยึดถือคำสอนเหล่านี้ร่วมกัน:

  • ให้ทุกคำพูดเป็นคำสัญญา
  • ปกป้องผู้อ่อนแอและไม่กลัวที่จะลงมือทำ
  • ให้วีกรรมของเจ้าเป็นตัวอย่างแก่ผู้อื่น
เลเวล 3: คาถาประจำปฏิญาณแห่งการอุทิศตน (Oath of Devotion Spells)

เวทย์มนต์ของคำปฏิญาณจะทำให้คุณมีคาถาประจำปฏิญาณเตรียมพร้อมไว้เสมอ เมื่อเลเวลพาลาดินของคุณถึงกำหนดตามตารางคาถาประจำปฏิญาณแห่งการอุทิศตน คุณจะมีคาถาเหล่านี้เตรียมไว้เสมอ

Oath of Devotion Subclass

คาถาประจำปฏิญาณแห่งการอุทิศตน
เลเวลพาลาดิน คาถา
3 ป้องกันจากความชั่วร้ายและความดี (Protection from Evil and Good)โล่แห่งความศรัทธา (Shield of Faith)
5 ช่วยเหลือ (Aid)อาณาเขตสัจจะ (Zone of Truth)
9 ดวงไฟแห่งความหวัง (Beacon of Hope)เพิกถอนคาถา (Dispel Magic)
13 อิสระแห่งการเคลื่อนที่ (Freedom of Movement)ผู้คุ้มครองแห่งความศรัทธา (Guardian of Faith)
17 สื่อสารกับทวยเทพ (Commune)เสาเพลิงโลกันต์ (Flame Strike)
เลเวล 3: อาวุธศักดิ์สิทธิ์ (Sacred Weapon)

เมื่อคุณใช้แอ็คชัน โจมตี (Attack) คุณสามารถจ่ายการใช้ประสานพลังศักดิ์สิทธิ์ (Channel Divinity) เพื่อเสริมพลังให้กับอาวุธประชิดตัวหนึ่งชิ้นที่คุณถืออยู่ด้วยพลังด้านบวก เป็นเวลา 10 นาทีหรือจนกว่าคุณจะใช้ความสามารถนี้อีกครั้ง คุณจะเพิ่มค่าโมดิไฟเออร์เสน่ห์ (Charisma) ลงไปในการทอยโจมตีเมื่อคุณโจมตีด้วยอาวุธนั้น (โบนัสน้อยสุด +1) และแต่ละครั้งที่คุณโจมตีโดนคุณสามารถเลือกได้ว่าจะให้ความเสียหายเป็นแบบปกติหรือเป็นความเสียหายจากแสงรัศมี (Radiant)

อาวุธจะเปล่งแสง แสงสว่างปกติ (Bright Light) ในระยะ 20 ฟุต และ แสงสลัว (Dim Light) เป็นระยะ 20 ฟุตต่อจากนั้น

คุณสามารถจบผลนี้ได้ก่อนเวลา (ไม่ใช้แอ็คชัน) ผลนี้จะจบลงหากคุณไม่ได้ถืออาวุธแล้วด้วย

เลเวล 7: ออร่าแห่งการอุทิศตน (Aura of Devotion)

คุณและพันธมิตรจะมีภูมิคุ้มกัน (Immunity) ต่อสภาวะ หลงใหล (Charmed) เมื่ออยู่ในออร่าแห่งการคุ้มครอง ถ้าพันธมิตรที่ติดสภาวะหลงใหลเข้ามาในบริเวณออร่า ผลจากสภาวะนั้นจะไม่มีผลต่อพันธมิตรในขณะอยู่ในนั้น

เลเวล 15: ทัณฑ์แห่งการคุ้มครอง (Smite of Protection)

การลงทัณฑ์แบบเวทย์มนต์ของคุณจะมีพลังในการปกป้องคุ้มครอง เมื่อใดก็ตามที่คุณใช้คาถา ทัณฑ์สวรรค์ (Divine Smite) คุณและพันธมิตรจะมี ค่ากำบังครึ่งหนึ่ง (Half Cover) ในขณะที่อยู่ในออร่าแห่งการคุ้มครอง ออร่านี้จะมีผลพิเศษเพิ่มจนกว่าจะเริ่มเทิร์นใหม่ของคุณ

เลเวล 20: เกราะรัศมีศักดิ์สิทธิ์ (Holy Nimbus)

โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถผสานพลังศักดิ์สิทธิ์เข้าในออร่าแห่งการคุ้มครองได้ ซึ่งจะให้ประโยชน์ตามด้านล่างนี้เป็นเวลา 10 นาทีหรือจนกว่าคุณจะจบมัน (ไม่ต้องใช้แอ็คชัน) เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้ คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกระทั้งจบการ พักยาว (Long Rest) คุณสามารถใช้ได้อีกโดยแลกด้วยสล็อตคาถาเลเวล 5 หนึ่งสล็อต (ไม่ต้องใช้แอ็คชัน)

อาณาเขตศักดิ์สิทธิ์ (Holy Ward) คุณจะได้ทอยป้องกันแบบ ได้เปรียบ (Advantage) เมื่อคุณถูกบังคับให้ทอยป้องกันจากศัตรูกลุ่มปีศาจ (Fiend) หรืออันเดด (Undead)

ความเสียหายแบบแสงรัศมี (Radiant Damage) เมื่อใดก็ตามที่ศัตรูเริ่มเทิร์นภายในบริเวณออร่า สิ่งมีชีวิตนั้นจะได้รับความเสียหายแบบแสงรัศมี เป็นจำนวนเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์เสน่ห์ (Charisma) บวกกับค่าโบนัสความชำนาญของคุณ

แสงตะวัน (Sunlight) ภายในออร่าจะมี แสงสว่างปกติ (Bright Light) เทียบเท่าแสงจากดวงอาทิตย์

Oath of Glory

Strive for the Heights of Heroism

Paladins who take the Oath of Glory believe they and their companions are destined to achieve glory through deeds of heroism. They train diligently and encourage their companions, so they’re all ready when destiny calls.

Oath of Glory Subclass

These paladins share the following tenets:

  • Endeavor to be known by your deeds.
  • Face hardships with courage.
  • Inspire others to strive for glory.
Level 3: Inspiring Smite

Immediately after you cast Divine Smite, you can expend one use of your Channel Divinity and distribute Temporary Hit Points to creatures of your choice within 30 feet of yourself, which can include you. The total number of Temporary Hit Points equals 2d8 plus your Paladin level, divided among the chosen creatures however you like.

Level 3: Oath of Glory Spells

The magic of your oath ensures you always have certain spells ready; when you reach a Paladin level specified in the Oath of Glory Spells table, you thereafter always have the listed spells prepared.

Oath of Glory Spells
Paladin Level Spells
3 Guiding BoltHeroism
5 Enhance AbilityMagic Weapon
9 HasteProtection from Energy
13 CompulsionFreedom of Movement
17 Legend LoreYolande’s Regal Presence
Level 3: Peerless Athlete

As a Bonus Action, you can expend one use of your Channel Divinity to augment your athleticism. For 1 hour, you have Advantage on Strength (Athletics) and Dexterity (Acrobatics) checks, and the distance of your Long and High Jumps increases by 10 feet (this extra distance costs movement as normal).

Level 7: Aura of Alacrity

Your Speed increases by 10 feet.

In addition, whenever an ally enters your Aura of Protection for the first time on a turn or starts their turn there, the ally’s Speed increases by 10 feet until the end of their next turn.

Level 15: Glorious Defense

You can turn defense into a sudden strike. When you or another creature you can see within 10 feet of you is hit by an attack roll, you can take a Reaction to grant a bonus to the target’s AC against that attack, potentially causing it to miss. The bonus equals your Charisma modifier (minimum of +1). If the attack misses, you can make one attack with a weapon against the attacker as part of this Reaction if the attacker is within your weapon’s range.

You can use this feature a number of times equal to your Charisma modifier (minimum of once), and you regain all expended uses when you finish a พักยาว.

Level 20: Living Legend

You can empower yourself with the legends—whether true or exaggerated—of your great deeds. As a Bonus Action, you gain the benefits below for 10 minutes. Once you use this feature, you can’t use it again until you finish a พักยาว. You can also restore your use of it by expending a level 5 spell slot (no action required).

Charismatic. You are blessed with an otherworldly presence and have Advantage on all Charisma checks.

Saving Throw Reroll. If you fail a saving throw, you can take a Reaction to reroll it. You must use this new roll.

Unerring Strike. Once on each of your turns when you make an attack roll with a weapon and miss, you can cause that attack to hit instead.

Oath of the Ancients

Preserve Life and Light in the World

The Oath of the Ancients is as old as the first elves. Paladins who swear this oath cherish the light; they love the beautiful and life-giving things of the world more than any principles of honor, courage, and justice. They often adorn their armor and clothing with images of growing things—leaves, antlers, or flowers—to reflect their commitment to preserving life and light.

Oath of the Ancients Subclass

These paladins share the following tenets:

  • Kindle the light of hope.
  • Shelter life.
  • Delight in art and laughter.
Level 3: Nature’s Wrath

As a ใช้เวทย์มนต์ action, you can expend one use of your Channel Divinity to conjure spectral vines around nearby creatures. Each creature of your choice that you can see within 15 feet of yourself must succeed on a Strength saving throw or have the Restrained condition for 1 minute. A Restrained creature repeats the save at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success.

Level 3: Oath of the Ancients Spells

The magic of your oath ensures you always have certain spells ready; when you reach a Paladin level specified in the Oath of the Ancients Spells table, you thereafter always have the listed spells prepared.

Oath of the Ancients Spells
Paladin Level Spells
3 Ensnaring StrikeSpeak with Animals
5 Misty StepMoonbeam
9 Plant GrowthProtection from Energy
13 Ice StormStoneskin
17 Commune with NatureTree Stride
Level 7: Aura of Warding

Ancient magic lies so heavily upon you that it forms an eldritch ward, blunting energy from beyond the Material Plane; you and your allies have Resistance to Necrotic, Psychic, and Radiant damage while in your Aura of Protection.

Level 15: Undying Sentinel

When you are reduced to 0 Hit Points and not killed outright, you can drop to 1 Hit Point instead, and you regain a number of Hit Points equal to three times your Paladin level. Once you use this feature, you can’t do so again until you finish a พักยาว.

Additionally, you can’t be aged magically, and you cease visibly aging.

Level 20: Elder Champion

As a Bonus Action, you can imbue your Aura of Protection with primal power, granting the benefits below for 1 minute or until you end them (no action required). Once you use this feature, you can’t use it again until you finish a พักยาว. You can also restore your use of it by expending a level 5 spell slot (no action required).

Diminish Defiance. Enemies in the aura have Disadvantage on saving throws against your spells and Channel Divinity options.

Regeneration. At the start of each of your turns, you regain 10 Hit Points.

Swift Spells. Whenever you cast a spell that has a casting time of an action, you can cast it using a Bonus Action instead.

Oath of Vengeance

Punish Evildoers at Any Cost

The Oath of Vengeance is a solemn commitment to punish those who have committed grievously evil acts. When evil armies slaughter helpless villagers, when a tyrant defies the will of the gods, when a thieves’ guild grows too violent, when a dragon rampages through the countryside—at times like these, paladins arise and swear an Oath of Vengeance to set right what has gone wrong.

Oath of Vengeance Subclass

These paladins share the following tenets:

  • Show the wicked no mercy.
  • Fight injustice and its causes.
  • Aid those harmed by injustice.
Level 3: Oath of Vengeance Spells

The magic of your oath ensures you always have certain spells ready; when you reach a Paladin level specified in the Oath of Vengeance Spells table, you thereafter always have the listed spells prepared.

Oath of Vengeance Spells
Paladin Level Spells
3 BaneHunter’s Mark
5 Hold PersonMisty Step
9 HasteProtection from Energy
13 BanishmentDimension Door
17 Hold MonsterScrying
Level 3: Vow of Enmity

When you take the Attack action, you can expend one use of your Channel Divinity to utter a vow of enmity against a creature you can see within 30 feet of yourself. You have Advantage on attack rolls against the creature for 1 minute or until you use this feature again.

If the creature drops to 0 Hit Points before the vow ends, you can transfer the vow to a different creature within 30 feet of yourself (no action required).

Level 7: Relentless Avenger

Your supernatural focus helps you close off a foe’s retreat. When you hit a creature with an Opportunity Attack, you can reduce the creature’s Speed to 0 until the end of the current turn. You can then move up to half your Speed as part of the same Reaction. This movement doesn’t provoke Opportunity Attacks.

Level 15: Soul of Vengeance

Immediately after a creature under the effect of your Vow of Enmity hits or misses with an attack roll, you can take a Reaction to make a melee attack against that creature if it’s within range.

Level 20: Avenging Angel

As a Bonus Action, you gain the benefits below for 10 minutes or until you end them (no action required). Once you use this feature, you can’t use it again until you finish a พักยาว. You can also restore your use of it by expending a level 5 spell slot (no action required).

Flight. You sprout spectral wings on your back, have a Fly Speed of 60 feet, and can hover.

Frightful Aura. Whenever an enemy starts its turn in your Aura of Protection, that creature must succeed on a Wisdom saving throw or have the Frightened condition for 1 minute or until it takes any damage. Attack rolls against the Frightened creature have Advantage.